Cum să faci o aplicație mobilă dacă nu ai experiență de dezvoltare. Asigurați-vă că angajați oamenii potriviți. Asigurați-vă că utilizați instrumentele potrivite pentru a crea aplicații mobile

sala de operatie sistem Android a devenit foarte răspândită - la sfârșitul anului 2015, peste 80% dintre oameni lucrează la el dispozitive mobile iar graficele arată o creștere constantă. Interesul pentru aplicațiile mobile continuă, judecând după numărul de produse noi din Playmarket. Cum să creați singur o aplicație Android? Trebuie să fii un programator adevărat pentru asta? Vom vorbi despre asta în articolul nostru.

O abordare profesională a programării Android

Pentru a crea prima ta aplicație Android, trebuie să muncești din greu. Noi vom avea nevoie:

  • Cărți despre programare;
  • Mediu de dezvoltare (include multe programe și pluginuri);
  • Manuale suplimentare de programare pentru sistemul de operare Android;
  • Cunoștințe în construirea algoritmilor.

După ce ați finalizat instalarea mediului de dezvoltare, trebuie să începeți să studiați cărțile și manualele. Ele vă vor ajuta să obțineți cunoștințe despre operatori, clase, matrice și modalități de a interacționa cu echipamentele dispozitivelor mobile. De asemenea trebuie să înveți să citești codul altor oameni și să găsești în el cunoștințele și tehnicile de programare necesare. Privind lista în sine program mic, capul tau incepe sa se invarte - se pare ca este imposibil sa inveti toate acestea.

De fapt, multe manuale au fost scrise pentru programarea Android și mijloace didactice. Prin urmare, nu vor fi probleme cu învățarea elementelor de bază ale programării - principalul lucru este să aveți capacitatea de a face acest lucru.

Creatori de aplicații Android

Dacă operatorii, clasele și dezvoltarea algoritmilor vă sperie, iar listele de programe vă cufundă în groaza primitivă, atunci suntem gata să vă oferim o altă soluție - crearea de aplicații în constructori speciali. Numărul lor crește vertiginos, așa că nu vor fi probleme în găsirea lor. Constructorii vă permit să scrieți aplicații diverse niveluri complexitate folosind module și capabilități pre-dezvoltate. Pe baza acestora puteți crea:

  • Aplicații de știri;
  • Cataloage de retete culinare;
  • Bloguri mobile;
  • Magazine online;
  • Aplicații pentru servicii de comandă;
  • Galerii foto și video;
  • Aplicații de text și multe altele.

De asemenea, mulți designeri oferă instrumente pentru promovarea de bază a aplicațiilor create.

Constructorul App2b

Acest constructor este conceput pentru un public de afaceri, astfel încât poate crea proiecte de afaceri nivel inalt dificultăți. Pe baza acesteia, magazine online, cataloage de îmbrăcăminte, aplicații pentru programe de reduceri, aplicații cu notificări, aplicații de știri, cataloage promoționale, galerii video și multe altele. Utilizatorii au acces la descărcarea statisticilor aplicațiilor create, a instrumentelor de găzduire și promovare.

La fel ca multe alte instrumente de afaceri, constructorul App2b este plătit. Există o singură opțiune de plată pentru utilizatori și dezvoltatori din care să aleagă - 9.900 de ruble pentru o singură aplicație. Plata include accesul la toate caracteristicile specificate, suport tehnic, instrumente de promovare, precum și plasarea aplicațiilor în Playmarket.

Pentru dreptate, este de remarcat faptul că acest designer poate crea aplicații nu numai pentru Android, ci și pentru smartphone-uri iPhone(cu publicare ulterioară în AppStore).

Constructor Appsmakerstore

Este foarte puternic constructor multifuncțional cu un număr mare de șabloane. Cu ajutorul acestuia, sunt create aplicații pentru hoteluri, cluburi de noapte, restaurante și cafenele, servicii guvernamentale, lanțuri de magazine, saloane de înfrumusețare, posturi de radio, institutii medicale, cluburi sportive, instituții religioase, precum și pentru diverse evenimente și activități. Funcționalitate de proiectant.

Disclaimer:
Acest articol este o repovestire artistică gratuită și o traducere a introducerii cărții „App Savvy
Transformarea ideilor în aplicații pentru iPad și iPhone pe care clienții le doresc cu adevărat”

Poate interesa oamenii care tocmai vin pe lume dezvoltare mobilăși se întreabă de unde să înceapă. Dacă sunteți un om de afaceri cu experiență care deja a făcut-o venit stabil din propriile lor aplicatii mobile- cel mai probabil, vi se va părea inutil și evident.

Este adevărat că dezvoltatorii de top trăiesc foarte bine - până la urmă, cel mai mult aplicații populare, de obicei jocuri precum Angry Birds sau Doodle Jump care primesc milioane de descărcări. Când vă dați seama că puteți câștiga 1 USD la fiecare descărcare și vă uitați la volumele colosale de descărcări ale acestor aplicații, este foarte ușor să vă uitați la App Store și să vedeți doar sume de bani care plutesc pe lângă tine.


Business Insider: producătorul Angry Birds Rovio raportează venituri de 200 de milioane de dolari în 2012, imagine de la techcrunch.com

În acest moment, este foarte ușor să te gândești „De ce nu eu?”, să-ți faci propria cerere - și să te confrunți cu realitatea dură, care este de obicei foarte diferit de existența fără nori a unor astfel de dezvoltatori de top. După cum arată statisticile, mai mult de jumătate dintre aplicațiile plătite din App Store nu primesc nici măcar 1000 de descărcări pe an, ceea ce înseamnă că după deducerea comisioane Apple pentru toate eforturile tale vei primi doar aproximativ 700 de dolari - așa că, dacă aș fi în locul tău, nu m-aș lăsa optimist, privind performanța uimitoare a jocurilor populare.

Înseamnă asta că, dacă ești nou în dezvoltarea de aplicații mobile, ar trebui să renunți imediat la această idee? Nu neapărat, dar în orice caz, mai întâi îți sugerez să te confrunți cu faptele și să studiezi tot ce este deja în App Store – apoi îți vei da seama că ai foarte puține șanse să ajungi acolo și să lansezi imediat o aplicație foarte populară. Nu vreau să spun că este imposibil, dar multe reușite Dezvoltatorii iPhone au creat o mulțime de aplicații înainte de a-și atinge scopul. Principalul lucru pe care îl veți câștiga în urma lansării primei aplicații este cunoștințele și experiența de a dezvolta singur aplicații.

Când studiezi piața, s-ar putea să simți că nu poți reuși. Sfatul meu pentru tine într-o astfel de situație este să gândești mai larg. Dezvoltați nu o aplicație, ci ceva care are valoare pentru dvs. și pentru oameni nu doar ca program pe telefon. Decide probleme reale utilizatorii, faceți-le ușor și relaxat - și apoi puteți crea o aplicație care va deveni cu adevărat populară.

Dar înainte de a începe să vă dezvoltați aplicația mobilă, nu uitați să vă gândiți bine la toate. Ceea ce îi diferențiază pe dezvoltatorii de aplicații mobile de succes este că tratează dezvoltarea ca pe o afacere. Ei calculează costul dezvoltării, costul intrării pe piață, se gândesc la o modalitate de a returna investițiile - și acest lucru le permite să obțină un venit stabil din dezvoltare și să nu încerce să tragă un bilet de loterie norocos.

Cu cât petreci mai mult timp studiind piața, cu atât vei învăța mai clar să diferențiezi oportunități reale pentru a câștiga bani din fantome. Considerați dezvoltarea de aplicații ca pe o investiție și veți învăța cum să interacționați cu clienții, partenerii media, veți putea crea biblioteca proprie elemente de proiectare și codul programului, pe care îl veți folosi în toate aplicațiile dvs.

Odată ce învățați să înțelegeți economia App Store, configurați conexiunile necesareși începeți să vă construiți biblioteca, veți avea un avantaj semnificativ față de oamenii care doar se plimbă prin App Store încercând să găsească un loc la soare.

Spre deosebire de alții, nu vei veni în App Store plin de emoții și iluzii de grandoare a ideii tale. Dimpotrivă, veți putea să vă evaluați în mod obiectiv capacitățile și să înțelegeți câți bani și timp veți avea nevoie pentru a investi în aplicația dvs. și cum vă veți returna investiția.

Introducere
Strategie
Capitolul 1: Evaluarea ideii de aplicație mobilă
Capitolul 2: Ce ar trebui să aibă aplicația dvs.?
Capitolul 3: De la idee la concept

Dezvoltare
Capitolul 4: Găsirea unei echipe: aveți nevoie de ajutor
Capitolul 5: Obținerea unei aplicații funcționale
Capitolul 6: Îmbunătățirea aplicației înainte de a o adăuga în App Store

Lansa
Capitolul 7: Pregătirea pentru a încărca aplicația în App Store
Capitolul 8: Construirea strategiei noastre de marketing
Capitolul 9: Măsurarea succesului și luarea în considerare a evoluțiilor viitoare

Vă rugăm să rețineți că studioul este în permanență actualizat, deci aspect ferestrele și alte detalii pot diferi de acest exemplu. Majoritatea lecțiilor de pe site folosesc acum versiunea 2.3. Pe 25 octombrie 2017 a fost lansată versiunea 3.0, în care s-au schimbat multe. În acest articol am încercat să înlocuiesc toate pozele cu noua versiune.

Java este folosit ca limbaj de programare pentru Android. Pentru a crea interfața cu utilizatorul Se folosește XML.

Aici ar trebui să facem o mică digresiune. ÎN Android Studio 3.0 adăugat sprijin deplin noul limbaj Kotlin, dezvoltat de Kotans. Google și-a anunțat planurile de a face din noua limbă „pisica” principală. Dar trebuie să înțelegeți ce s-a scris în anii precedenți o cantitate mare exemple în Java. Dacă sunteți nou în programare, atunci este mai bine să vă concentrați complet pe Java în prima perioadă de antrenament; vă va fi mai ușor să găsiți răspunsuri la întrebări. Kotlin nu vă va scăpa, va fi mai ușor să treceți la el mai târziu, dar procesul invers va fi mai dificil. Când vă familiarizați puțin cu Java, puteți studia simultan exemple în Kotlin. Google rescrie acum în mod activ documentația pentru Kotlin, dar tranziția completă este încă departe, chiar mai puțin de 50%. Puțin mai târziu voi face și lecții folosind Kotlin, dar acest lucru nu va fi curând.

Conform unei tradiții stabilite în secolul trecut, fiecare programator trebuia să scrie „Hello World!” (Hello World!) ca primul program. Vremurile se schimbă și Hello World! este deja încorporat în mediul de dezvoltare Android în scopuri de compatibilitate și programatori moderni trebuie să scrie un program buna pisicuto! (Bună pisicuță!). Sunteți de acord că salutarea unui pisoi are mai mult bun simț decât a saluta orice altă lume.

Prin urmare, vom împărți problema în două părți. Mai întâi să lansăm program gata făcut fără a scrie niciun cod pentru a ne asigura că toate instrumentele sunt instalate corect și putem crea și depana programe. Și apoi vom scrie primul nostru program.

Crearea unui nou proiect

Lansați Studio și selectați Fișier | Nou | Proiect nou.... Va apărea o casetă de dialog expert.

Camp Numele aplicatiei- un nume prietenos pentru aplicație care va fi afișat în titlul aplicației. În mod implicit, este posibil să aveți deja Aplicatia mea. Să-l înlocuim cu . Practic ai putea scrie aici si Salut Lume!, dar Android are o capacitate minunată de ieșire liniile necesare pe telefoanele cu limbi diferite. Să presupunem că telefonul unui american va avea o inscripție în engleză, iar un rus va avea o inscripție în rusă. Prin urmare în setările inițialeîntotdeauna folosit Opțiuni în limba engleză, și pregătiți mai târziu șiruri localizate. Este necesar să se dezvolte imediat obiceiul de a folosi codul corect.

Camp Domeniul companiei servește pentru a indica site-ul dvs. În mod implicit, numele dvs. ca utilizator al computerului poate apărea acolo. Dacă aveți un site web, puteți introduce adresa acestuia sau puteți găsi un nume. Numele introdus este reținut și va fi înlocuit automat în următoarele proiecte noi. Economii, însă.

Al treilea câmp Locația proiectului vă permite să selectați spațiu pe disc pentru proiectul care se creează. Puteți crea pe disc folder separat pentru proiectele dvs. și stocați-vă programele în el. Studioul își amintește ultimul folder și va sugera automat salvarea în el. Dacă este necesar, puteți seta o locație diferită pentru un proiect individual folosind butonul cu trei puncte.

Camp Numele pachetului generează un pachet Java special bazat pe numele dvs. din câmpul anterior. Java folosește o versiune inversată pentru denumirea pachetelor, așa că este primul ru, iar apoi numele site-ului. Pachetul servește la identificarea unică a aplicației dvs. atunci când o distribuiți. Dacă o sută de oameni scriu o sută de aplicații cu numele „Cat”, atunci nu va fi clar unde se află aplicația scrisă de dezvoltatorul Vasily Kotov. Și aplicația cu numele pachetului ru.vaskakotov.cat mai usor de gasit. Vă rugăm să rețineți că Google utilizează pachetul în documentația sa com.exempluîn scop demonstrativ. Dacă pur și simplu copiați exemple din documentație și încercați să le postați în acest formular în Google Play, atunci nimic nu va funcționa pentru tine - acest nume este rezervat și interzis pentru utilizare în magazinul de aplicații. Buton Editați | × vă permite să editați versiunea pregătită. De exemplu, scrieți o aplicație personalizată și trebuie să utilizați numele pachetului aprobat de client, și nu implicit.

Mai jos sunt două opțiuni pentru scrierea programelor în C++ și Kotlin. Încă nu luăm în considerare aceste opțiuni. Când scrieți în Kotlin, bifați caseta corespunzătoare. Cu toate acestea, puteți converti proiectul din Java în Kotlin și mai târziu folosind instrumente de studio.

Faceți clic pe butonul Următorulși treceți la următoarea fereastră. Aici selectăm tipurile de dispozitive pentru care ne vom dezvolta aplicația. În cele mai multe cazuri, vom scrie pentru smartphone-uri și tablete, așa că lăsăm caseta de selectare de lângă primul articol. De asemenea, puteți scrie aplicații pentru Android TV, Android Wear, Android Autoși Android Things.

Pe lângă selectarea tipului de dispozitiv, trebuie să selectați versiunea minimă a sistemului sub care va funcționa aplicația. Alegeți opțiunea dvs. Pe acest moment Google acceptă versiuni care încep cu API 7, lansând biblioteci speciale de compatibilitate pentru dispozitivele mai vechi. Dar puteți alege o variantă mai modernă. Am un telefon cu o versiune minimă de Android 4.4, așa că setez această opțiune.

java

Pliant java conține trei subfoldere - de lucru și pentru teste. Dosarul de lucru are numele pachetului dvs. și conține fișiere de clasă. Acum există o singură clasă Activitate principala. Puteți lăsa dosarele de testare în pace. Dacă știți cum funcționează pachetele în Java, puteți crea foldere și subdosare noi.

res

Pliant res conține fișiere de resurse împărțite în subdosare separate.

  • desenabile- resursele grafice sunt stocate în aceste foldere - imagini și fișiere xml care descriu culori și forme.
  • aspect- acest folder conține fișiere xml care descriu aspectul formularelor și diferite elemente de formular. După crearea proiectului, există deja un fișier acolo activity_main.xml, care este responsabil pentru apariția ferestrei principale a aplicației.
  • mipmap- pictogramele aplicațiilor pentru diferite rezoluții de ecran sunt stocate aici
  • valorile- resursele șir, resursele de culoare, temele, stilurile și dimensiunile pe care le putem folosi în proiectul nostru se află aici. Aici puteți vedea fișierele culori.xml, strings.xml, stiluri.xml. În proiectele vechi exista și un dosar dimensiuni.xml, acum a fost abandonat

În timp, veți putea naviga liber în aceste foldere, atâta timp cât nu vă deranjați.

Lucrul cu proiectul - Hello, World!

După cum am menționat deja, programul Salut Lume! deja încorporat în oricare proiect nou, deci nici nu trebuie să scrii nimic. Trebuie doar să lansați proiectul și să obțineți un program gata făcut!

Pentru a studia, trebuie să deschideți două fișiere - Activitate principala(cel mai probabil este deja deschis) și activity_main.xml (res/aspect) în partea centrală a Studioului. Dacă fișierele nu sunt deschise, deschideți-le singur dublu click pentru editare (sau vizualizare). În acest fel puteți deschide orice fișier de care aveți nevoie.

Să nu studiem codul deocamdată, ci doar să facem clic pe triunghiul verde Alerga(Shift+F10) pe bara de instrumente din partea de sus a studioului pentru a lansa aplicația.

Dacă nu ați configurat emulatorul, înseamnă că nu ați citit tutorialul anterior. Configurați mai întâi emulatorul și rulați din nou proiectul. Sau conectați un dispozitiv real.

Dacă totul a fost făcut corect, programul se va încărca în emulator sau pe dispozitiv. Felicitări!

Deci, dacă programul a pornit, veți vedea o fereastră de aplicație cu inscripția. Titlul programului va fi și . Toate aceste rânduri pot fi găsite în fișier res/values/strings.xmlși editați dacă doriți.

Acum să ne uităm la cod. Să studiem mai întâi activity_main.xml.

Îl puteți viziona în două moduri - ProiectaȘi Text.

Deschide în mod Text.

Acesta este un nou cod șablon care a fost lansat în Android Studio 2.3 în martie 2017. Anterior, se folosea un alt cod cu RelativeLayout(și chiar mai devreme, un alt cod cu LinearLayout). Dacă întâlniți exemple vechi, studioul are un meniu contextual care vă va ajuta să convertiți codul vechi în unul nou.

Câteva despre codul XML. Există un recipient special ConstraintLayout, care conține componenta TextView, destinat iesirii textului.

Acum să ne uităm la codul Java ( MainActivity.java)

Pachetul ru.alexanderklimov.helloworld; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; clasa publică MainActivity extinde AppCompatActivity ( @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) ( super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ) )

Aveți un fișier de clasă deschis în fața dvs., unde este numele clasei Activitate principala potrivește numele fișierului cu extensia java(aceasta este o regulă stabilită de limbajul Java). Prima linie conține numele pachetului - l-am specificat la crearea proiectului ( Numele pachetului). Urmează liniile pentru importarea claselor necesare pentru proiect. Pentru a economisi spațiu, acestea sunt prăbușite într-un singur grup. Desfă-l. Dacă într-o zi vedeți că numele claselor sunt gri, atunci ele nu sunt folosite în proiect (hint Declarație de import neutilizată) și puteți șterge în siguranță liniile suplimentare. Ele pot fi, de asemenea, șterse automat (configurabile).

Urmează declarația clasei în sine, care este moștenită ( se extinde) dintr-o clasă abstractă Activitate. Aceasta este clasa de bază pentru toate ecranele aplicației. Este posibil să aveți AppCompatActivity, dacă la crearea proiectului ați lăsat suport pentru dispozitive vechi (caseta de selectare Compatibilitate inversă (App Compat)). Versiunile vechi nu aveau bunătățile care au apărut după Android 4, așa că a fost creată o bibliotecă specială de compatibilitate pentru ele, care vă permite să utilizați elemente noi din versiuni noi de Android în programele vechi. Clasă AppCompatActivity Acesta este exact despre ce este vorba în biblioteca de compatibilitate. Consideră-o o rudă săracă a bazei Activitate. Are toate metodele și clasele de ajutor necesare, dar denumirile pot varia ușor. Și nu poți amesteca numele. Dacă utilizați o clasă din biblioteca de compatibilitate, luați metodele adecvate.

În diferite etape, au fost folosite diferite nume de clase de activități, pe care le puteți întâlni în proiecte mai vechi. De exemplu, a fost folosit pentru prima dată FragmentActivity, apoi ActionBarActivity, iar pe 22 aprilie 2015, a fost lansată o nouă versiune a bibliotecii de compatibilitate și o nouă clasă este utilizată în prezent AppCompatActivity.

În clasa în sine vedem o metodă onCreate()– este apelat atunci când aplicația creează și afișează marcaj de activitate. Metoda este marcată ca protejatși este însoțită de adnotare @Trece peste(înlocuit de la clasa de bază). Rezumatul vă poate fi util. Dacă faceți o greșeală de tipar în numele unei metode, compilatorul vă poate avertiza că clasa părinte nu are o astfel de metodă Activitate.

Să ne uităm la codul metodei.

Linia super.onCreate(savedInstanceState); este un constructor al clasei părinte care efectuează operațiile necesare pentru ca activitatea să funcționeze. Nu trebuie să atingeți această linie, lăsați-o neschimbată.

A doua linie setContentView(R.layout.activity_main); prezintă un interes mai mare. Metodă setContentView(int) include conținut dintr-un fișier de marcare. Ca argument specificăm numele fișierului fără extensie din folder res/aspect. Implicit, proiectul creează un fișier în el activity_main.xml. Puteți redenumi fișierul sau puteți crea propriul fișier cu numele cat.xmlși conectați-l la activitatea dvs. Apoi codul va arăta astfel:

SetContentView(R.layout.cat);

Pentru a vă păstra codul ordonat, încercați să respectați standardele. Dacă creați un marcaj pentru o activitate, utilizați prefixul activitate_ pentru numele fișierului. De exemplu, marcajul pentru a doua activitate ar putea fi numit activity_second.xml.

Aveți o idee pentru a crea o aplicație mobilă, dar vă îndoiți dacă aveți suficiente cunoștințe și abilități pentru a o crea? Chiar dacă nu știi nimic despre crearea de aplicații mobile, poți să creezi una și chiar să faci bani din ea.

Idee

Lucrul la crearea unei aplicații începe cu o idee. Mai întâi, gândiți-vă la cine doriți să faceți cererea. De exemplu, dacă locuiți într-un oraș mare în care sunt mulți turiști, atunci vă puteți gândi la crearea unei aplicații pentru ei. Există o mulțime de opțiuni.

De asemenea, gândește-te la hobby-urile și interesele tale. Să presupunem că călătorești des și vrei să vizitezi cele mai faimoase cluburi din întreaga lume. Ai făcut o listă cu locurile tale preferate. De ce să nu transformi această bază de date într-o aplicație de călătorie?

Multe aplicații cunoscute nu sunt centrate pe interese specifice, dar cele care se clasează întotdeauna în primele trei sunt jocurile. Probabil că ai descărcat deja Temple Run, Minecraft pe smartphone-ul tău. Aplicațiile de jocuri tind să câștige mai mulți bani, deoarece utilizatorii sunt mai dispuși să plătească pentru ele, mai ales dacă sunt foarte populare printre prietenii tăi.

Nu vă descurajați dacă găsiți ceva similar cu ideea dvs. când căutați prin App Store. Învață să gândești în afara cutiei. De exemplu, există mai multe aplicații care oferă informații și hărți despre toate cele mai populare locuri turistice din Moscova. Există însă o aplicație care oferă informații despre locuri neobișnuite din oraș despre care nu toată lumea știe.

Încercați să veniți cu o idee care are puțini concurenți. Dar dacă ești hotărât să-ți transformi ideea într-o aplicație, în ciuda concurenței, aruncă o privire asupra concurenților tăi și încearcă să-ți dai seama ce poți face pentru a-ți face aplicația mai bună decât a lor.

Iată câteva puncte importante de luat în considerare atunci când vă gândiți la aplicația dvs.:

Opțiuni de generare de bani

Înainte de a începe să dezvoltați o aplicație, trebuie să decideți cum veți câștiga bani din ea. Există mai multe moduri principale de a monetiza aplicațiile:

  • Aplicație gratuită. Folosită de obicei de companiile mari, aplicația ajută la vânzarea produselor sau serviciilor lor.
  • Aplicație gratuită cu publicitate. Folosit în aplicații populare care interacționează activ cu utilizatorul
  • Aplicație plătită. Cel mai popular și profitabil tip de monetizare. Apple primește un comision de 30% la fiecare vânzare a aplicației tale.
  • Lite și Pro. Aplicația Lite este gratuită, dar cu un set limitat de funcții. Achiziționând Pro veți debloca toate funcționalitățile
  • Achiziții în aplicație - puteți vinde noi funcționalități sau noi niveluri de joc direct din aplicație

Dezvoltare

Acum ai o idee. Grozav, asta e deja jumătate din bătălie! Dar acum ce? Presupunem că dumneavoastră, ca majoritatea oamenilor, nu aveți experiență în programare. Și asta e grozav! Există o mulțime de opțiuni.

Dacă doriți să mergeți pe calea ușoară, dar mai scumpă, atunci consultați site-urile pentru dezvoltatori de aplicații mobile. Site-ul web AppBooker vă permite să introduceți platforma, țara și bugetul dvs., iar apoi va returna o listă de dezvoltatori care vă satisfac nevoile. Odată ce selectați un dezvoltator, puteți vedea o listă cu clienții acestora și tipurile de aplicații în care sunt specializati.

O listă bună a dezvoltatorilor autohtoni poate fi găsită aici – ratingruneta.

O altă opțiune pentru a găsi un dezvoltator este să contactați schimburile flinaser. Poate fi chiar mai ieftin, dar mai riscant, deoarece s-ar putea să dai peste un angajat fără scrupule.

Iată câteva întrebări pe care să le adresezi viitorului tău dezvoltator:

Care este costul muncii lor?

Pentru cine au lucrat în trecut?

Aplicațiile lor au succes?

Voi avea toate drepturile asupra aplicației?

Au experiența și cunoștințele necesare pentru a-ți aduce ideea la viață?

Pentru ce platforme (IOS, Android etc.) pot crea aplicații?

Costul de dezvoltare

După cum se spune, pentru a face bani trebuie mai întâi să-i cheltuiți. Acest lucru nu este în întregime adevărat când vine vorba de aplicații mobile, dar vom reveni la asta mai jos. Deocamdată, să presupunem că decideți să comandați o aplicație de la dezvoltator.

În funcție de tipul de aplicație pe care doriți să o faceți, prețul poate varia de la 500 USD la 100.000 USD. Acest preț poate părea foarte mare, dar merită să rețineți că profitul dintr-o aplicație de succes acoperă costurile de mai multe ori. In afara de asta, aplicații de jocuri cele mai scumpe din punct de vedere al dezvoltării sunt și cele mai vândute.

Dacă aveți deja ceva de lucru (cum ar fi aspectul și grafica), puteți reduce prețul semnificativ. O altă modalitate de a reduce costurile este de a oferi dezvoltatorului o parte din profitul din aplicație.

Pentru a afla aproximativ cât va costa dezvoltarea unei aplicații, puteți utiliza calculatorul howmuchttomakeanapp. A fost creat de compania canadiană ooomf.com. Prețul rezultat poate fi împărțit în siguranță la 2, iar prețul dezvoltării îl veți afla de la noi. De asemenea, puteți să vă uitați la exemple de aplicații pe care le-au creat deja cu prețuri - crew.co.

Cazare deja aplicație gata făcută pe Magazin de aplicații vă va costa 99,9 USD pe an. Găzduirea aplicației pe Android Market costă 25 USD.

Cum se creează o aplicație gratuit

Dacă nu doriți să creați un joc sau un fel de aplicație unică în funcțiile sale, atunci puteți utiliza cu ușurință designeri speciali de aplicații mobile online. Cu aceste site-uri puteți face gratuit aplicare simplă fără cunoștințe de programare. Dar dacă vrei ceva special, atunci va trebui să treci la un plan plătit.

Cât poți câștiga?

Evident, banii pe care îi câștigi din aplicația ta vor depinde în mare măsură de popularitatea acesteia și cât vei câștiga este greu de spus.

Un studiu realizat de GigaOM Pro a constatat că mai mult de jumătate dintre cei 352 de dezvoltatori intervievați au câștigat mai puțin de 500 USD pe lună.

Acest lucru cu siguranță nu este suficient pentru a trăi doar din câștigurile aplicației, dar este grozav dacă doriți doar să câștigați puțini bani în plus.

Desigur, puteți face un alt hit precum Angry Birds, care vă va câștiga 100.000 USD pe lună!

Pentru a câștiga bani frumoși cu aplicația dvs., citiți câteva sfaturi:

  • aplicația dvs. ar trebui să fie interesantă pentru un public larg
  • Explorați cele mai populare aplicații de pe piață
  • Evaluează acest articol Voturi: 1153 Evaluare medie: 3,3

    Cum și de ce să creați o aplicație mobilă. O aplicație mobilă nu este doar un instrument de comunicare, de primire informatie necesara sau un mod de a petrece timpul liber, dar este și o oportunitate de a câștiga bani, de a menține o imagine și de a desfășura activități eficiente. Cu investiții minime sau complet gratuit, puteți crea aplicații mobile care să satisfacă nevoile consumatorilor și care sunt în esență proprii. browser mobil, care deschide numai site-ul dvs.

    Idee

    Nașterea oricărui produs începe cu ideea creării acestuia. Creatorul bazează ideea pe ceea ce este cel mai familiarizat. Gândește-te la interesele și hobby-urile tale. Dacă călătorești mult sau vizitezi diverse locuri publice din orașul tău, de ce să nu creezi o aplicație bazată pe aceste cunoștințe? Creați aplicații pentru numărarea caloriilor și aplicații pentru sport dacă aveți o experiență apropiată cu dietetică sau sport. Dacă întotdeauna ați fost interesat de astrologie, puteți crea o aplicație pentru diagrame stelelor.

    Aplicațiile mobile iau amploare în fiecare zi și, conform unor previziuni, pot înlocui complet browserele de internet și site-urile web.

    Încercați să gândiți în afara cutiei și să veniți cu o idee care nu are concurenți sau, dimpotrivă, analizați idei similare și creați o aplicație care ar fi mai bună, mai convenabilă și mai utilă pentru utilizatori.

    Tipuri de aplicații

    Aproape fiecare consumator folosește browsere mobile și web traficul mobil. Acestea includ tot felul de hărți, navigație, jocuri, servicii de procesare foto online, biblioteci, locuri pentru stocarea informațiilor, știri, playere muzicale, programe pentru vizionarea videoclipurilor și multe altele. . Un program creat pentru a fi utilizat în telefon mobil sau smartphone-ul poate fi plătit sau gratuit și este, de asemenea, împărțit pe tipuri, în funcție de sarcinile rezolvate:

    • aplicații de divertisment (multimedia) - orice playere de fișiere video și audio, programe pentru vizualizarea imaginilor, pentru citirea cărților, jocuri;
    • comunicare - responsabil pentru comunicarea utilizatorului, contactele acestuia, social media, mesaje SMS;
    • navigare - aplicații cu care funcționează coordonate geografice, Cu sistem GPS;
    • aplicate - tot felul de calculatoare, organizatoare, caiete;
    • cărți de referință - enciclopedii, dicționare;
    • aplicații de afaceri care vă permit să organizați munca, să recrutați angajați, să dezvoltați strategii și să creșteți profitul;
    • programe de training.

    Opțiuni de generare de bani

    Dacă nu sunteți Euroset sau Megafon, sau portalul de internet AliExpress, atunci poate doriți să faceți bani creând aplicația dvs. Cea mai ușoară modalitate este de a crea cerere plătită. Dar aici trebuie să vă puneți câteva întrebări:

    1. Care este oferta ta și cum beneficiază oamenii?
    2. Ce avantaje are față de concurenții săi?
    3. Câte descărcări au concurenții?

    Numai calculând mai întâi corect numărul de utilizatori care ar putea fi interesați de aplicația dvs. puteți calcula aproximativ cât puteți câștiga.

    Alte opțiuni de generare de bani:

    • achiziții în aplicație;
    • publicitate în aplicație;
    • sponsorizare si oferte;

    Dezvoltare

    Ai o idee, dar nu există experiență de programare, atunci următoarele opțiuni sunt pentru tine:

    • site-ul AppBooker vă va oferi o listă de dezvoltatori populari, ținând cont de bugetul și nevoile dvs.;
    • apps4all.ru - aici lista buna dezvoltatori autohtoni;
    • Cea mai ieftină opțiune este să mergi la o bursă de freelancer.
    Cel mai ieftin nu înseamnă rău, dar înseamnă mai riscant: ei ți-o pot face aplicație grozavă, dar s-ar putea să dai peste un angajat fără scrupule.

    Costul de dezvoltare

    Costul dezvoltării unei aplicații depinde de tipul acesteia, diferă foarte mult de dorințele clientului și poate varia de la 2,5 mii la 10 milioane de ruble. Cele mai scumpe aplicații, de regulă, sunt în continuare bestselleruri pentru perioade lungi de timp.

    A descoperi cost aproximativ dezvoltarea aplicației cu care ați venit, puteți accesa howmuchtomakeanpp.com. Simțiți-vă liber să împărțiți prețul rezultat la 3 și să aflați costul producătorilor ruși. Exemple de aplicații completate și prețurile acestora pot fi găsite pe crew.co.

    Cum se creează o aplicație gratuit?

    Dacă aveți abilități minime de programare, atunci acest lucru vă va ajuta constructori online aplicatii mobile. În ele, acordați atenție pentru ce sistem este scrisă aplicația mobilă, de exemplu, pentru iPhone sau Nokia Corporation, Android, Java. Cel mai sistem popular— Android. Algoritmul pentru crearea unei aplicații mobile este similar cu algoritmul pentru crearea site-urilor web. Dar rețineți imediat că, dacă doriți să creați ceva unic în cel mai înalt grad, atunci dezvoltarea dvs. va necesita fie bani, fie o investiție serioasă de timp.

    Cât poți câștiga?

    Dacă abordați corect dezvoltarea aplicației dvs.: studiați ofertele populare de pe piață, creați un produs care va fi de interes pentru publicul larg, utilizați aplicații pentru diferite sisteme de operare, - puteți câștiga aproximativ 100.000 USD pe lună.

    Un studiu realizat de Giga OM Pro a arătat că aproape jumătate dintre dezvoltatorii de aplicații mobile intervievați nu câștigă mai mult de 200 USD pe lună. ? În primul rând, decideți ce veți investi în proiect: timp sau bani.

    Dacă vă este frică să aveți încredere în dezvoltatori, nu doriți să depindeți de ei și să plătiți prea mult pentru asistență și actualizarea programului, apoi creați singur aplicația.

    Prin utilizarea designeri online Este cu adevărat posibil să faci aplicații mobile funcționale, de înaltă calitate. În viitor, acestea ar trebui să fie promovate și publicate pe Google Play și AppStore. Achizițiile de aplicații generează cu 25% mai puțin venit decât achizițiile în aplicație, conform cercetărilor Apple, dar cu 30% mai mult decât publicitatea în aplicație și alte moduri de a câștiga bani.