CMYK și RGB - de ce este mai luminos pe monitor decât pe hârtie? Bazele imaginii

Înțelegerea a ceea ce vedeți în fiecare canal vă oferă cunoștințele necesare pentru a crea zone de evidențiere complexe și reglaj fin imagini. În acest articol veți arunca o privire în interior diverse culori y canale, începând cu cel mai comun mod de imagine: RGB.

Permiteți-mi să fac imediat o rezervă pe care articolul nu o acoperă. Sunt atât de importante încât vor fi descrise într-un articol separat.

Canale RGB

Dacă pregătești o imagine care va fi trimisă la o imprimantă cu jet de cerneală, probabil una pe care o ai acasă (mai degrabă decât la o imprimerie), modul RGB- de ce ai nevoie. La urma urmei, monitorul tău este RGB, la fel ca camera digitală și scanerul. Photoshop nu afișează canalele individuale în roșu, verde și albastru - acestea sunt afișate în tonuri de gri astfel încât să puteți vedea cu ușurință cel mai mult bogat în culoare zone. Deoarece culorile din acest mod sunt făcute din lumină, albul indică zonele în care apare culoarea forță deplină, negrul indică zonele în care este puțin vizibil și nuanțe gri reprezintă toate zonele dintre ele.

După cum puteți vedea în imaginea de mai sus, fiecare canal conține informații diferite:

Roşu. De obicei, este cea mai deschisă din grup și prezintă cea mai mare variație de culoare. În exemplul dat, este foarte ușor, deoarece există mult roșu pe pielea și părul fetei. Poate fi foarte important atunci când editați tonul pielii.

Verde. Puteți să vă gândiți la el ca fiind „centrul de contrast”, deoarece de obicei are cel mai mult contrast (acest lucru are sens de atunci camere digitale sunt instalați de două ori mai mulți senzori verzi decât cei roșii sau albaștri). Țineți cont de acest lucru când creați o mască de strat pentru a clarifica o imagine sau când lucrați cu hărți de deplasare.

Albastru. De obicei, cel mai întunecat din grup, poate fi util atunci când trebuie să creați o selecție complexă pentru a izola un obiect. Aici veți întâmpina probleme precum zgomotul și cerealele.

Canale CMYK

Deși probabil îți petreci cea mai mare parte a timpului lucrând cu imagini RGB, poate fi necesar să lucrezi și cu imagini în interior CMYK. Numele său se referă la cernelurile cyan, magenta, galbene și negre utilizate de tipografiile comerciale pentru a tipări ziare, reviste, ambalaje ale produselor și așa mai departe. Acest mod are și un canal compus.

Dacă intenționați să imprimați o imagine folosind un laser obișnuit sau imprimantă cu jet de cerneală, nu vei avea nevoie. În plus, acest mod vă răpește mai multe filtre și straturi de ajustare prețioase. Pe de altă parte, tipărirea profesională tipărită împarte CMYK-ul imaginii dvs. în separații individuale de culoare. Fiecare diviziune este o copie perfectă a canalului de culoare pe care îl vedeți în Photoshop, imprimată în culoarea corespunzătoare (cian, magenta, galben sau negru). Atunci când o presă de tipar stratifică aceste patru culori una peste alta, ele formează o imagine plină color (această tehnică este cunoscută ca imprimare în patru culori).

Deoarece reprezintă culorile mai degrabă decât lumina, informațiile în tonuri de gri au sensul opus decât în Modul RGB. ÎN acest mod negrul indică puterea deplină, iar albul indică cea mai slabă expresie a culorii.

Canale spot

În mediul de imprimare CMYK, există un tip special de cerneală finită numită culoare spot, care necesită un tip special de canal. Dacă tu designer grafic Indiferent dacă lucrați în pre-presa (aspect), design de produs sau o agenție de publicitate, aveți nevoie de cunoștințe despre tehnicile de culoare spot.

Canale de laborator

Modul laborator Separă valorile de luminozitate (cât de luminoasă sau întunecată este o imagine) de informațiile de culoare. Acest modul de culoare Nu este folosit pentru ieșirea imaginilor, cum ar fi modurile RGB și CMYK, ci este util atunci când doriți să schimbați doar valorile de luminozitate ale unei imagini (în timp ce o clarificați sau o luminezi), fără a schimba culorile.

Într-un mod similar, puteți ajusta doar informațiile de culoare (de exemplu, pentru a scăpa de o nuanță) fără a modifica valoarea luminozității. Și dacă te uiți la paletă, vei vedea imagini asemănătoare cu raze X.

ÎN Modul laborator Sunt prezente următoarele canale:

  • Luminozitate. Conține părți desaturate ale imaginii, arată ca o versiune alb-negru foarte drăguță. Unii oameni jură că separând-o document nou, iar apoi cu puțină editare, puteți crea un negru imagine albă demn de Ansel Adams.
  • O. Conține jumătate din informațiile de culoare: un amestec de magenta (înțeles ca „roșu”) și verde.
  • b. cealaltă jumătate: un amestec de galben și albastru.

Modul multicanal

Nu veți avea nevoie de acest mod decât dacă pregătiți imagini pentru imprimare într-o tipografie. Cu toate acestea, este posibil să ajungeți în acest mod accidental. Dacă ștergeți unul dintre canalele de culoare ale documentului în modul RGB, CMYK sau Lab, Photoshop va comuta documentul în acel mod fără avertisment. Dacă se întâmplă acest lucru, utilizați paleta Istoric pentru a reveni cu un pas sau apăsați Ctrl+Z pentru a anula acțiunea.

Nu există un canal compus în acest mod. Acest mod este conceput exclusiv pentru lucrări de imprimare în două sau trei culori, astfel încât, atunci când treceți la el, programul va converti orice canale de culoare existente în canale spot.

Când convertiți o imagine în acest mod, Photoshop efectuează imediat una dintre ele operațiunile următoare(în funcție de locul în care ați fost anterior):

  • Convertește RGB în canale cyan, magenta și galbene;
  • convertește CMYK în punct cyan, magenta, galben și negru;
  • convertește Lab în canale alfa numite Alpha 1, Alpha 2 și Alpha 3;
  • Transformă tonurile de gri în negru spot.

Aceste modificări provoacă schimbări drastice de culoare, dar le puteți edita individual, atât conținutul, cât și culoarea spot, pentru a crea imaginea dorită.

După ce ați terminat de editat, salvați imaginea ca PSD sau ca fișier DCS 2.0 dacă trebuie să o transferați în software-ul dvs. de prepress.

Moduri cu un singur canal

Celelalte moduri de imagine nu sunt foarte interesante deoarece au un singur canal. Aceste moduri includ Bitmap, Grayscale, Duotone și Indexed Color.

Dacă observați o eroare în text, selectați-o și apăsați Ctrl + Enter. Multumesc!

Modele de culoare RGB și CMY (CMYK).

RGB (pentru afișare) și CMYK (pentru imprimare) sunt cele mai comune sisteme de reprezentare a culorilor.

Principalul model de sinteză a culorilor subtractive este sistemul de imprimare CMYK (albastru-verde/cian, magenta, galben, cheie/negru).

Cea mai comună versiune de amestecare aditivă, care implică însumarea fluxurilor multicolore într-un singur flux rezultat, este modelul RGB (roșu, verde, albastru).

Dacă schema subtractivă este utilizată în imprimare (cu un zero alb - absența vopselei pe hârtie), atunci schema aditivă (cu o gamă de culori mai mare) este utilizată în televizoare, monitoare etc., unde ecranul arată negru când este întors. oprit.

Deoarece RGB și CMY se completează reciproc, există o anumită relație între ele. Dacă arătăm aceste informații sub forma unei singure roți de culoare, atunci Culori RGB iar CMY se va schimba alternativ în el. Dacă amestecați două culori RGB, obțineți o culoare CMY; dacă, dimpotrivă, amesteci două culori CMY, atunci de data aceasta obții o culoare RGB. De exemplu, modelul CMY descrie roșul ca un amestec de magenta și galben. Și în modelul RGB, magenta este descris ca un amestec de roșu și albastru.

În plus, în comparație cu RGB, CMYK are o gamă de culori mai mică. Legile fizicii nu permit imprimarea culorilor RGB. Printabil Imagini RGB ar trebui să-și transforme culorile aditive în culori CMY, de ex. convertiți-le în culori subtractive.

Sistem de culoare RGB

RGB Roșu, Verde, Albastru - roșu, verde, albastru) – model de culoare aditivă (ing. Aditiv Modelul principal) , descrierea unei metode de sintetizare a culorii pentru reproducerea culorii. Model aditiv numit pentru ca culorile se obtin prin adaugare plus ) la negru. Alegerea culorilor primare în RGB este determinată de fiziologia percepției culorilor de către retina ochiului uman.

Modelul RGB este folosit pentru a reproduce spectrul luminii vizibile și reprezintă orice transmite, filtrează sau simte unde luminoase (cum ar fi un monitor, scaner sau ochi) (Figura 7.5). Stivuite pentru a crea culori diferite diferite niveluri culori primare (rosu, verde si albastru). Culoarea neagră este absența oricărei lumini.

Orez. 7.5.

Imaginea din acest model de culoare este formată din trei canale. Când amestecați culorile primare, cum ar fi albastru ( ÎN ) și roșu (/?), obținem magenta suplimentar (ing. M – magenta ), la amestecarea verdelui ( G ) și roșu ( R ) – galben suplimentar (ing. Y - galben ), la amestecarea verdelui ( G ) și albastru ( ÎN ) cyan suplimentar C – cyan ). Când toate cele trei componente de culoare sunt amestecate, obținem alb. Televizoarele și monitoarele folosesc trei tunuri de electroni (LED-uri, filtre de lumină) pentru canalele roșu, verde și albastru.

Afișaj numeric RGB

Fiecare coordonată RGB este reprezentată ca un octet, ale cărui valori sunt desemnate prin numere întregi de la 0 la 255 inclusiv, unde 0 este intensitatea minimă și 255 este intensitatea maximă.

COLORREFtip standard pentru a reprezenta culorile în sistem de operare Win32. Folosit pentru a defini o culoare în formă RGB. Dimensiune - 4 octeți.

Defini variabilă de tip COLORREF se poate face după cum urmează:

COLORREFC = RGB ( r,g,b ),

Unde g, g Şi b – intensitatea (în intervalul de la 0 la 255) a componentelor roșii, verzi și albastre ale culorii detectate, respectiv CU.

Prin urmare, albastrul strălucitor poate fi definit ca (0,0,255), roșu ca (255,0,0), violet strălucitor ca (255,0,255), negru ca (0,0,0) și alb ca (255,255,255).

ÎN HTML Se folosește notația #RrGgBb, numită și hexazecimală: fiecare coordonată este scrisă ca două cifre hexazecimale, fără spații ( culori HTML vezi mai jos). De exemplu, intrarea #RrGgBb- alb– #FFFFFF.

Pentru referință

Standarde de spațiu de culoare RGB. Modelul de culoare RGB depinde de dispozitiv. Pentru că monitoare diferite modele iar producătorii variază, au fost propuse mai multe standarde de spațiu de culoare pentru acest model.

Cel mai comun spațiu de culoare, sRGB, este standardul pentru imaginile afișate (profil implicit pentru grafica pe computer). Spațiul sRGB utilizat cu modelul de culoare RGB are o gamă de culori mai largă pentru multe tonuri de culoare (poate reprezenta culori mai bogate) decât gama de culori tipică a spațiilor de culoare CMYK, așa că uneori imaginile care arată bine în RGB se estompează semnificativ în CMYK.

Adobe RGB și ProPhoto RGB sunt, de asemenea, comune. Spațiul de culoare ProPhoto RGB, cunoscut și sub numele de ROMM RGB. Referinţă Output Medium Metric este un spațiu de culoare RGB conceput pentru procesarea fotografiilor și axat pe materialul de ieșire. Standardul a fost dezvoltat de companie Kodak, oferă o acoperire deosebit de largă concepută pentru imaginile fotografice.

RGB este cel mai folosit spațiu de culoare și are atât puncte forte, cât și punctele slabe. Pe de o parte, modelul RGB este optim pentru editarea imaginilor cu rezoluție înaltă. Se afișează gamă largă valori și imagini în format RGB poate fi procesat folosind aproape toate instrumentele și funcțiile editori grafici .

Pe de altă parte, RGB depinde de dispozitiv. Indiferent de definiția numerică a culorii, modul în care este afișată pe ecran depinde în întregime de echipamentul de afișare.

  • Editor grafic – un program (sau pachet software) conceput pentru crearea și procesarea fișierelor grafice.

Informațiile de culoare din Photoshop sunt stocate în ceea ce se numesc canale. Un canal este o imagine în care punctele pentru fiecare culoare componentă a unui model de culoare determină luminozitatea (cantitatea) acelei culori. Acest lucru nu este ușor de înțeles imediat. Să încercăm să explicăm mai clar.

În funcție de modelul de culoare, o imagine poate avea trei canale de culoare (pentru RGB) sau patru (pentru CMYK). Fiecărei culori a modelului i se alocă un canal separat, fiecare canal conține o copie gri a imaginii. În canale, nivelul de gri poate avea 256 de gradări. Luminozitatea punctului gri indică cantitatea de culoare corespunzătoare canalului din imaginea compozită. Cu cât punctul este mai deschis, cu atât Mai mult Culoarea acestui canal este utilizată în punctul rezultat.

1. Încărcați orice imagine color. Dacă imaginea pe care ați încărcat-o a fost creată în modelul de culoare CMYK, convertiți-o în RGB.

2. Deschideți paleta Canale. Vedeți patru puncte: RGB, Roşu, VerdeŞi Albastru. Roşu, VerdeŞi Albastru- acestea sunt canalele imaginii tale.

3. Debifați canalele în formă de ochi pentru canale RGB, RoşuŞi Verde. Vei avea doar canalul pornit Albastru(Fig. 7.1).

Orez. 7.1. Canal albastru afișat


CURS MULTIMEDIA

Capitolul „Canale de culoare” de pe CD-ul inclus cu cartea conține mai multe prelegeri video despre lucrul cu canalele de culoare.

Observați că imaginea din fereastra documentului a devenit gri. Mai mult decât atât, seamănă puțin cu o imagine obișnuită alb-negru. Unele zone care par a fi luminoase sunt întunecate și invers. Chestia este că nuanța de gri arată cât de mult albastru participă la formarea fiecărui punct colorat. Cu cât punctul este mai deschis, cu atât conține mai mult albastru. Dacă există puncte complet negre, înseamnă că în culoarea rezultată a acestor puncte nu există deloc albastru sau este neglijabilă. Arata la fel RoşuŞi Verde canale. Veți vedea că luminozitatea zone individuale imaginile nu sunt fidele realității. Să subliniem încă o dată că în în acest caz, Luminozitatea unui punct este determinată nu de luminozitatea punctului rezultat, ci de luminozitatea culorii unui canal dat în acel punct.

Canale RGB

Să facem un experiment simplu.

1. Creați o nouă imagine cu un fundal alb.

2. Selectați un instrument Creion. Reglați pensula astfel încât linia creionului să fie suficient de groasă, de exemplu 50 pixeli.

3. Alegeți o culoare roșie pură. Pentru a face acest lucru, în caseta de dialog de selecție a culorii, specificați valoarea R egal 255 , și valorile GŞi B egal 0 . Aceasta este o culoare care constă numai din subpixeli roșii. Subpixelii albastru și verde nu participă deloc la această culoare (valoarea lor de luminozitate este zero).

4. Desenați o linie în fereastra documentului creat.

5. Deschideți paleta Canale, apoi urmăriți fiecare canal separat.

Acum să descriem ce ar trebui să vezi.

Canal Roşu. Vedeți o imagine complet albă, fără linii. Fundalul alb al imaginii indică faptul că culoarea albă conține nivel maxim roșu (255). Nici nu vedeți linia, deoarece ați desenat-o cu o culoare în care cantitatea de roșu este de asemenea 255, adică în acest canal intensitatea subpixelilor roșii este maximă pe întreaga zonă a desenului.

Canale VerdeŞi Albastru. Fundalurile acestor canale sunt albe, deoarece participarea culorilor albastru și verde în alb este, de asemenea, maximă (reamintim că culoarea albă se obține atunci când valoarea tuturor celor trei componente RGB este egală cu 255). Linia pe care ai trasat-o în aceste canale este neagră. Când ați selectat culoarea instrumentului, ați specificat-o valori zero pentru flori GŞi B, adică culorile albastru și verde nu participă deloc la culoarea pe care o alegeți. Acesta este motivul pentru care linia din aceste canale este neagră, ceea ce indică faptul că nivelul culorilor corespunzătoare din aceste canale este minim.

Acum afișați simultan RoşuŞi Verde canale. Fundalul imaginii a devenit galben și punctul a devenit roșu. Acesta este rezultatul mixării canalelor, adică acum ne-am suprapus Roşu canalul activat Verdeși în același timp exclus Albastru canal. Ca rezultat, am adăugat 255 de gradări de roșu cu aceeași cantitate de verde și am obținut astfel un fundal galben. Linia a rămas roșie deoarece cu 255 de gradări de roșu în canal Roşu a adăugat 0 gradații de roșu de la canal Verde, adică nu s-a adăugat nimic.

Dacă adunați canalele VerdeŞi Albastru, excluzând canalul Roşu, obținem un fundal turcoaz (rezultatul adăugării a 255 de gradări de verde și albastru) și o linie neagră. Nici culorile albastre, nici cele verzi nu sunt prezente în linia pe care am trasat-o (nivelul acestor culori în canalele corespunzătoare este zero), deci linia rămâne neagră.

Canale CMYK

Vom vedea o imagine similară dacă creăm o imagine în modelul de culoare CMYK. Doar canalele CMYK, spre deosebire de RGB, sunt inverse, adică culorile alb-negru din aceste canale sunt schimbate. Culoarea albă înseamnă absență completă colorant, iar negru este cantitatea maximă (100). De exemplu, dacă creăm o imagine cu un fundal alb și o linie violetă (C = 0, M = 100, Y = 0 și K = 0), vom vedea următoarele în canale.

Canale Albastru, GalbenŞi Negru va fi complet alb. Aceste culori nu participă la formarea unui fundal alb (hârtia este deja albă în sine).

Canal Violet va conține o linie neagră pe un fundal alb. De asemenea, această culoare nu participă la formarea fundalului, dar în culoarea liniei intensitatea culorii violet este maximă.

Dacă aplicăm la fundal alb o linie de o culoare diferită, de exemplu verde, apoi în Canale CMYK această linie va fi gri cu luminozitate variabilă. Verde CMYK nu este prezent în model, deci se obține prin amestecarea culorilor primare. Gradul de luminozitate în fiecare canal va depinde de cantitatea de culoare corespunzătoare în verdele rezultat. Cu atât mai mult o anumită culoare participă la formarea rezultantei, cu atât linia din canalul corespunzător va fi mai întunecată. Într-o măsură mai mare, albastrul și galbenul sunt implicați în verde. Proporția de culori magenta și negru nu este foarte mare, astfel încât liniile de pe aceste canale vor fi foarte palide. Desigur, încă depinde de nuanța de verde. Este posibil să creați o culoare care să aibă proporții zero de negru și magenta și va fi verde pur.

Am vorbit atât de mult despre canale, dar încă nu am explicat de ce sunt necesare. Este posibil să nu le folosiți în stadiile inițiale și să vă uitați deloc la paletă Canale. Mulți oameni lucrează cu Photoshop de ani de zile și nu sunt complet conștienți de scopul pentru care sunt folosite canalele, dacă nu chiar sunt conștienți de existența lor. Suntem de acord că pentru un amator acest lucru nu este atât de important. Totuși, când ajungi uz profesional programe Photoshopși mai ales dacă lucrezi în organizații care produc produse de imprimare, cu siguranță vei întâlni un astfel de concept precum separarea culorilor. Aici ai nevoie de canale.

Este foarte convenabil să faci ajustări folosind canale schema de culori imagini. De exemplu, când lucrezi cu o fotografie RGB, observi că într-o anumită zonă predomină culoarea roșie. Prin metode convenționale(nivele) sau altă corecție a culorii nu este ușor de remediat. Da, și nu este întotdeauna convenabil. Opriți toate canalele, cu excepția roșului și, de exemplu, instrumentul Dimmer umbriți o anumită zonă a imaginii, adică umbriți doar culoarea roșie, reducând astfel nivelul de roșu în culoarea compozită. Nici măcar nu trebuie să dezactivați alte canale în același timp: doar selectați un canal Roşu. Cu toate acestea, cu canalele dezactivate, este mai ușor să vă controlați munca.

O altă utilizare a canalelor este separarea culorilor. Pentru a imprima o imagine pe echipamentul de imprimare, sunt necesare patru imagini gri. Acestea sunt exact canalele despre care vorbeam: canale CMYK. De obicei, o imagine este imprimată pe patru folii transparente și conținutul unui canal este aplicat fiecărui film. În continuare, pe baza intensității (nivelului) de negru de pe fiecare dintre filme, echipamentul aplică cantitatea adecvată de colorant pe suport, cel mai adesea hârtie (Fig. 7.2).


Orez. 7.2. Așa arată imaginea în canalele individuale CMYK.


Nu întâmplător folosim termenul „media”, deoarece imaginea poate fi imprimată pe material textil, plastic și diverse materiale polimerice.

Măști de canal

Puteți adăuga la imagine canal nou. Totuși, acesta nu va fi un canal de culoare, ci un așa-numit canal alfa sau un canal de mască. La ce pot fi folosite astfel de canale? Există multe aplicații. Cel mai simplu lucru este să folosești măști pentru imagini sau retușuri de înaltă calitate a graficelor.

Încercați să creați un canal nou făcând clic pe al treilea buton din stânga din partea de jos a paletei Canale. Cel mai probabil, întreaga imagine va părea acoperită cu un film color translucid și va apărea un nou canal în lista de canale. Alfa 1.

1. Acum, după ce ați selectat anterior canalul Alfa 1, încercați să luați unealta Radierăși ștergeți o parte a imaginii. În locul în care am „umblat” Radieră, va apărea imaginea cu culorile originale. Cu alte cuvinte, ați creat un canal alfa semi-transparent și ați făcut anumite părți din acesta transparente (Figura 7.3).


Orez. 7.3. O parte din canalul măștii a fost ștearsă cu o gumă de șters.


2. Apăsați comanda rapidă de la tastatură Ctrl+A, întreaga imagine va fi selectată și apăsați tasta Şterge. Conținutul canalului alfa va fi eliminat, iar imaginea va apărea în culorile sale originale.

3. Deselectați apăsând comanda rapidă de la tastatură Ctrl+D.

4. Selectați un instrument Perieși definiți pentru a acestui instrument albastru.

5. Asigurați-vă că canalul Alfa 1 este încă evidenţiată.

6. Faceți câteva mișcări cu pensula.

Vă rugăm să rețineți că în imagine apar linii care sunt diferite de culoarea pe care ați selectat-o, cel mai probabil roșu, adică prin „vopsirea” cu o perie albastră, puteți obține nuanțe roșii de linii. Acest lucru se întâmplă deoarece culoarea pensulei nu este de fapt albastră, ci o anumită nuanță de gri. Aruncă o privire la eșantionul de culoare din partea de jos a barei de instrumente pentru a vedea singur. Adăugând linii gri la canalul alfa, creșteți nivelul de luminozitate al zonelor de culoare de bază a canalului alfa (roșu implicit). Ca rezultat, culoarea canalului este însumată cu celelalte canale.

Acum câteva detalii despre setările canalului alfa.

Pentru a apela caseta de dialog pentru setările canalului alfa (Fig. 7.4), trebuie să faceți dublu clic pe miniatura acestui canal din paletă Canale.

Orez. 7.4. Caseta de dialog Opțiuni canal


Eșantionul de culoare vă atrage imediat atenția. Valoarea implicită este roșu. Aceasta este culoarea canalului alfa. Amintiți-vă că, indiferent de culoarea pensulei pe care o alegeți, atunci când pictați cu pensula, pe canalul alfa apar linii roșii de luminozitate diferită (luminozitatea depinde de nuanța selectată). Puteți schimba această culoare și apoi liniile desenate pe canalul alfa vor avea o culoare diferită (la alegere).

În zonă Arată în culoare implicit comutatorul este setat pe poziție Zone mascate. Ați văzut cum funcționează canalul alfa în acest mod când desenați sau ștergeți. Daca selectezi pozitia Zonele selectate, canalul alfa va acționa asupra imaginii în sens invers, adică zonele vopsite vor deveni transparente, iar zonele nevopsite, dimpotrivă, vor deveni opace sau translucide.

În câmp Opacitate indica gradul de opacitate al canalului alfa. În mod implicit, nivelul de opacitate este 50 % , motiv pentru care puteți vedea clar imaginea prin „film color”.

Trebuie remarcat faptul că puteți crea multe canale alfa, puteți ajusta opacitatea și culoarea acestora și apoi aplicați orice contur sau imagini în aceste canale. De asemenea, puteți copia conținutul oricărui canal într-un canal alfa, îi puteți aplica diverse corecții etc. Toate acestea vă permit să reglați fin opțiuni de culoare imagini, creați desene originale etc. Dacă doriți cu adevărat, puteți chiar transforma o imagine alb-negru într-una color. Pentru a face acest lucru, trebuie să convertiți imaginea alb-negru într-un model RGB sau CMYK, creați cantitatea necesară canale alfa (în funcție de numărul de culori din model), copiați imaginea în aceste canale și colorați fragmente individuale ale imaginii, astfel încât la amestecarea canalelor să se obțină culorile dorite. Acest lucru, desigur, nu este ușor și va necesita mult timp, răbdare și experiență, dar este posibil! Într-adevăr, din vechime fotografie alb-negruÎl poți face colorat. Apropo, dacă toate canalele de culoare conțin absolut aceleași informații, înseamnă că proporțiile tuturor culorilor în puncte individuale sunt egale. Și aceleași proporții de culori sunt întotdeauna un punct gri (în diferite gradații de luminozitate: de la alb la negru). Cu alte cuvinte, dacă imaginile în totalitate canale de culoare nu diferă unul de celălalt, ceea ce înseamnă că imaginea este alb-negru.

HEX/HTML

Culoarea HEX nu este altceva decât o reprezentare hexazecimală a RGB.

Culorile sunt prezentate în forma de trei grupuri de cifre hexazecimale, în care fiecare grup este responsabil pentru propria sa culoare: #112233, unde 11 este roșu, 22 este verde, 33 este albastru. Toate valorile trebuie să fie între 00 și FF.

Multe aplicații permit o formă scurtă de notație de culoare hexazecimală. Dacă fiecare dintre trei grupuri conține aceleași caractere, de exemplu #112233, apoi pot fi scrise ca #123.

  1. h1 (culoare: #ff0000; ) /* roșu */
  2. h2 (culoare: #00ff00; ) /* verde */
  3. h3 (culoare: #0000ff; ) /* albastru */
  4. h4 (culoare: #00f; ) /* același albastru, stenografie */

RGB

Spațiul de culoare RGB (Roșu, Verde, Albastru) constă din toate culorile posibile care pot fi create prin amestecarea roșu, verde și albastru. Acest model este popular în fotografie, televiziune și grafică pe computer.

Valorile RGB sunt specificate ca un număr întreg de la 0 la 255. De exemplu, rgb(0,0,255) este afișat ca albastru deoarece parametrul albastru este setat la cea mai mare valoare (255), iar ceilalți sunt setati la 0.

Unele aplicații (în special browserele web) acceptă înregistrarea procentuală a valorilor RGB (de la 0% la 100%).

  1. h1 (culoare: rgb(255, 0, 0); ) /* roșu */
  2. h2 (culoare: rgb(0, 255, 0); ) /* verde */
  3. h3 (culoare: rgb(0, 0, 255); ) /* albastru */
  4. h4 (culoare: rgb(0%, 0%, 100%); ) /* același albastru, intrare procentuală */

Valorile de culoare RGB sunt acceptate în toate browserele majore.

RGBA

Recent browsere moderne a învățat să lucreze cu modelul de culoare RGBA - o extensie a RGB cu suport pentru un canal alfa, care determină opacitatea unui obiect.

Sens Culori RGBA este specificat sub forma: rgba(rosu, verde, albastru, alfa). Parametrul alfa este un număr care variază de la 0,0 (complet transparent) la 1,0 (complet opac).

  1. h1 (culoare: rgb(0, 0, 255); ) /* albastru în RGB obișnuit */
  2. h2 (culoare: rgba(0, 0, 255, 1); ) /* același albastru în RGBA, deoarece opacitate: 100% */
  3. h3 (culoare: rgba(0, 0, 255, 0,5); ) /* opacitate: 50% */
  4. h4 (culoare: rgba(0, 0, 255, .155); ) /* opacitate: 15,5% */
  5. h5 (culoare: rgba(0, 0, 255, 0); ) /* complet transparent */

RGBA este acceptat în IE9+, Firefox 3+, Chrome, Safari și Opera 10+.

HSL

Modelul de culoare HSL este o reprezentare a modelului RGB într-un sistem de coordonate cilindric. HSL reprezintă culorile într-un mod mai intuitiv și mai ușor de citit de om decât RGB tipic. Modelul este adesea folosit în aplicatii grafice, în palete de culori și pentru analiza imaginilor.

HSL înseamnă Hue (culoare/nuanță), Saturation (saturație), Luminozitate/Luminare (luminozitate/luminozitate/luminozitate, a nu fi confundat cu luminozitatea).

Nuanța activează poziția culorii roata de culori(de la 0 la 360). Saturația este valoarea procentuală a saturației (de la 0% la 100%). Luminozitatea este un procent de luminozitate (de la 0% la 100%).

  1. h1 (culoare: hsl(120, 100%, 50%); ) /* verde */
  2. h2 (culoare: hsl(120, 100%, 75%); ) /* verde deschis */
  3. h3 (culoare: hsl(120, 100%, 25%); ) /* verde închis */
  4. h4 (culoare: hsl(120, 60%, 70%); ) /* verde pastel */

HSL este acceptat în IE9+, Firefox, Chrome, Safari și Opera 10+.

HSLA

Similar cu RGB/RGBA, HSL are un mod HSLA care acceptă un canal alfa pentru a indica opacitatea unui obiect.

Valoarea culorii HSLA este specificată ca: hsla (nuanță, saturație, luminozitate, alfa). Parametrul alfa este un număr care variază de la 0,0 (complet transparent) la 1,0 (complet opac).

  1. h1 (culoare: hsl(120, 100%, 50%); ) /* verde în HSL normal */
  2. h2 (culoare: hsla(120, 100%, 50%, 1); ) /* același verde în HSLA, deoarece opacitate: 100% */
  3. h3 (culoare: hsla(120, 100%, 50%, 0,5); ) /* opacitate: 50% */
  4. h4 (culoare: hsla(120, 100%, 50%, .155); ) /* opacitate: 15,5% */
  5. h5 (culoare: hsla(120, 100%, 50%, 0); ) /* complet transparent */

CMYK

Culoare Model CMYK adesea asociat cu imprimarea și imprimarea color. CMYK (spre deosebire de RGB) este un model subtractiv, ceea ce înseamnă că mai mult valori mari asociate cu culori mai închise.

Culorile sunt determinate de raportul dintre cyan (cyan), magenta (magenta), galben (galben), cu adăugarea de negru (cheie/negru).

Fiecare dintre numerele care definesc o culoare în CMYK reprezintă procentul de cerneală dintr-o anumită culoare care alcătuiește combinația de culori sau, mai precis, dimensiunea punctului ecranului care este scos pe o mașină de fotocompoziție pe film de o anumită culoare ( sau direct pe formă tipărităîn cazul CTP).

De exemplu, pentru a obține culoarea PANTONE 7526, ar trebui să amestecați 9 părți cyan, 83 părți magenta, 100 părți galben și 46 părți negru. Acesta poate fi notat astfel: (9,83,100,46). Uneori sunt utilizate următoarele denumiri: C9M83Y100K46 sau (9%, 83%, 100%, 46%) sau (0,09/0,83/1,0/0,46).

HSB/HSV

HSB (cunoscut și ca HSV) este similar cu HSL, dar sunt două modele de culori diferite. Ambele se bazează pe geometrie cilindrică, dar HSB/HSV se bazează pe modelul „hexcon”, în timp ce HSL se bazează pe modelul „bi-hexcon”. Artiștii preferă adesea să folosească acest model, este în general acceptat că dispozitivul HSB/HSV este mai aproape de percepția naturală a culorilor. În special, modelul de culoare HSB este utilizat în Adobe Photoshop.

HSB/HSV înseamnă Hue (culoare/nuanță), Saturation (saturație), Brightness/Value (luminozitate/valoare).

Nuanța specifică poziția culorii pe roata de culori (de la 0 la 360). Saturația este valoarea procentuală a saturației (de la 0% la 100%). Luminozitatea este un procent din luminozitate (de la 0% la 100%).

XYZ

Culoare modelul XYZ(CIE 1931 XYZ) este un spațiu pur matematic. Spre deosebire de RGB, CMYK și alte modele, în XYZ componentele principale sunt „imaginare”, ceea ce înseamnă că nu puteți asocia X, Y și Z cu niciun set de culori de amestecat. XYZ este modelul principal al aproape tuturor celorlalți modele de culoare, utilizat în domenii tehnice.

LAB

Modelul de culoare LAB (CIELAB, „CIE 1976 L*a*b*”) este calculat din spațiul CIE XYZ. La dezvoltarea Lab, scopul a fost crearea spațiu de culoare, schimbarea culorii în care va fi mai liniară din punct de vedere al percepției umane (comparativ cu XYZ), adică astfel încât aceeași modificare a valorilor coordonatelor de culoare în zone diferite spațiul de culoare a produs aceeași senzație de schimbare a culorii.