"Các thiết bị chính của máy tính, chức năng và kết nối của chúng trong quá trình hoạt động. Nguyên tắc mô-đun chính của việc chế tạo máy tính." Có loại thiết bị nào để kết nối máy tính này với máy tính khác? Chức năng đồng bộ hóa và chuyển đổi

MỘT. Thu thập thông tin
b. Xử lý thông tin
V. Nhập thông tin
d. Lưu trữ thông tin

2. Máy tính cá nhân gồm có các khối:
MỘT. Chuột
b. Bàn phím
V. Đơn vị phần cứng
Xerox

3. Bàn phím được dùng để:
MỘT. Đánh máy
b. Như một chỗ tựa tay
V. Nhập lệnh
d. Nhập đĩa

4. Đơn vị hệ thống bao gồm:
a.Ổ cứng
b.Bộ nhớ
V. Bàn phím
d. Bộ xử lý

6. Ổ cứng có thể có các kích thước sau:
MỘT. 1,44 MB
b. 1GB
V. 40GB
800MB

7. Máy in là:
MỘT. Tia laze
b. Photocopy
V. tia nhỏ giọt
d. sao chép

8. Modem được dùng để:
MỘT. truy cập Internet
b. Để truyền thông tin qua đường dây điện thoại
V. dành cho trò chơi qua mạng cục bộ
g. để chuyển đổi âm thanh

9. Đa phương tiện là sự kết hợp của:
MỘT. Âm thanh
b. Máy in
V. Băng hình
Kolonok

10. Đĩa là:
a) Từ tính
b) cứng
c) mềm
d) chất lỏng

11. Máy tính là...
MỘT. Thiết bị điện tử có bàn phím và màn hình.
b. Một thiết bị để thực hiện các phép tính.
V. Một thiết bị đa năng để lưu trữ, xử lý và truyền tải thông tin.
d. Thiết bị chơi game

12. Bộ thiết bị máy tính cơ bản tối thiểu bao gồm...
MỘT. Màn hình, bàn phím, thiết bị hệ thống.
b. Ổ đĩa, máy in, màn hình.
V. Màn hình, máy in, bàn phím.
g. màn hình, máy quét, bàn phím.

13. Chỉ định nhóm thiết bị nào sẽ liệt kê các thiết bị đầu vào/đầu ra
MỘT. Streamer, ổ cứng, chuột.
b. Màn hình, máy in, bàn phím.
V. Winchester, đĩa laser, đĩa mềm.
đĩa mềm, chuột, máy in

14. Chỉ định nhóm thiết bị nào chứa các thiết bị đầu vào
MỘT. Máy in, ổ cứng, chuột.
b. Chuột, bàn phím, cần điều khiển, bút đèn, máy quét.
V. Màn hình, máy in, máy vẽ, loa.
g. máy quét, màn hình, máy vẽ.

15. Cho biết nhóm thiết bị nào được liệt kê thuộc bộ nhớ ngoài của máy tính?
MỘT. Màn hình, đĩa mềm, chuột.
b. Ổ đĩa mềm, đĩa mềm, RAM.
c. Băng từ, đĩa laze, đĩa mềm.
g. đĩa, màn hình, ổ cứng.

16. Có thể sử dụng thiết bị đầu ra nào để lấy bản sao giấy của tài liệu?
MỘT. Màn hình.
b. Máy in.
V. Máy quét.
g. bàn phím.

17. Thông tin được lưu trữ ở đâu (không biến mất) sau khi tắt máy tính?
MỘT. Trong RAM.
b. Trong bộ nhớ vĩnh viễn.
V. Trong bộ xử lý.
d. Trong màn hình.

18. Ổ cứng thường nằm ở đâu?
MỘT. Trên màn hình.
b. Trong đơn vị hệ thống.
V. Trong ổ đĩa.
d.Trong máy in.

19. Thiết bị nào được thiết kế để chuyển đổi và truyền thông tin giữa các máy tính từ xa?
MỘT. CPU.
b. Lái xe.
V. Modem.
g. màn hình

20. Bộ nhớ video là một phần của RAM được thiết kế cho...
MỘT. Lưu trữ thông tin văn bản.
b. Lưu trữ thông tin về hình ảnh đồ họa trên màn hình.
V. Lưu trữ vĩnh viễn thông tin đồ họa.
g.Lưu trữ âm thanh.

1 tên của đĩa là gì. thiết bị lưu trữ,

hệ điều hành được tải từ đâu?
và ổ đĩa khởi động
b đĩa khởi động
phân vùng khởi động c
2 tên của định dạng đồ họa. hình ảnh được sử dụng trong hệ điều hành Windows
một bản pdf
b xml
c bmp
3 tên của bản ghi ban đầu trên đĩa, nơi ghi thông tin cần thiết để làm việc với đĩa
một khởi động
b phân vùng khởi động
c khu vực khởi động
Chương trình rượu vang được thiết kế để thực hiện chức năng:
và để thiết lập và chạy máy chủ ssh
b để chạy các chương trình Windows trên Linux
c để chạy trình mô phỏng hộp ảo
d để chạy VMware
e để chạy biểu đồ. giao diện linux của hệ điều hành gnome
5 thông tin còn lại trên máy tính của khách hàng web bởi một chương trình chạy trên phía máy chủ web. được sử dụng để lưu trữ dữ liệu cụ thể cho một khách hàng nhất định.
một virus phần mềm gián điệp trojan-spy.win32
bánh quy
chặn trình duyệt virus c
biểu ngữ virus d
6 Tên của tiêu chuẩn và công nghệ bộ nhớ giúp tăng gấp đôi tốc độ truyền dữ liệu giữa bộ nhớ và bộ xử lý là gì?
và dds
b tháng mười hai
với ddr
d dsl
7tên của thành phần phần mềm cho phép bạn tương tác với các thiết bị máy tính là gì
và dsl
b thợ dệt giấc mơ
c dẫn xuất
d ngôn ngữ động
8tên của rào cản thông tin cấm truy cập vào mạng được bảo vệ đối với tất cả các giao thức không phải là những giao thức được phép?
một cái đèn flash
b tường lửa
phân mảnh tập tin c
d dây lửa
9 giao thức truyền dữ liệu giữa các máy tính. Giao thức tct được sử dụng như một cơ chế vận chuyển để truyền
Bluetooth
b wifi
từ ftp
d irDA
12. Tên của tiêu chuẩn giao diện trong truyền thông không dây là gì?
và ieee
b IEEE 802.11
với igmp
d IEEE 802.11 b/g/n
14 tên chương trình tạo bài thuyết trình tương tự powerpoint mo
một trận hòa
b gây ấn tượng
c toán
cơ sở d
17 để chuyển đổi nhiều địa chỉ IP mạng nội bộ thành địa chỉ bên ngoài dùng để kết nối Internet?
một dns
b http
tự nhiên
d ip v4
18. Những loại pin này sử dụng hợp chất kim loại với hydro thay vì cadmium độc hại
và li-ion soni Ericsson
b li-polymer Nokia
c niken hiđrua kim loại gp
20 chương trình nào mở rộng khả năng của một số gói phần mềm
một danh sách nhạc
trình cắm b
c mềm di động
tập tin dpe
21 định dạng file đặc biệt được Microsoft phát triển để trao đổi tài liệu văn bản có định dạng
một tin nhắn văn bản
b djvu
với rtf
d pdf
e fb2
22 tên của các đầu nối để cài đặt trên bo mạch chủ của các loại bộ xử lý khác nhau thuộc họ 486, pentium và pentium pro là gì
một cái ổ cắm 7
b ổ cắm 478
c ổ cắm 1-8
d ổ cắm 486
23 chương trình nào không phải là trình giả lập hệ điều hành
và qemu
b hộp ảo
với đĩa CD trực tiếp moba
trình phát dVMware
rượu vang
24 Tệp có phần mở rộng vmdk thực hiện chức năng gì?
mô tả thông số ổ cứng ảo
b cấu hình chính tập tin hệ điều hành ảo
c ram bộ nhớ vĩnh viễn
tập tin hoán đổi máy ảo d
25 khoảng thời gian đánh giá được đặt cho người dùng trong chương trình máy tính Microsoft virtual pc 2007 là bao lâu
sử dụng miễn phí trong 30 ngày
bp 60 ngày
với nguồn điện 10 ngày
d thời gian sử dụng không được thiết lập
Không cần thanh toán khi cài đặt

“Công nghệ xử lý thông tin số” Excel Câu 1. ET là 1) Một chương trình ứng dụng được thiết kế

để xử lý dữ liệu có cấu trúc bảng

2) Chương trình ứng dụng xử lý bảng mã

3) Thiết bị PC kiểm soát tài nguyên của nó trong quá trình xử lý dữ liệu dạng bảng

4) Chương trình hệ thống điều khiển việc xử lý dữ liệu dạng bảng

Câu 2. ET dành cho

1) xử lý dữ liệu số được trình bày dưới dạng bảng

2) lưu trữ và xử lý có trật tự lượng dữ liệu đáng kể

3) trực quan hóa mối quan hệ cấu trúc giữa dữ liệu được trình bày trong bảng

4) chỉnh sửa lượng lớn thông tin

Câu 3. ET là

1) một tập hợp các cột và hàng được đánh số được đặt tên bằng các chữ cái Latinh

2) một tập hợp các dòng và cột được đánh số được đặt tên bằng các chữ cái Latinh

3) một tập hợp các hàng và cột được đánh số

4) một tập hợp các hàng và cột

Câu 4. Đường ET

1) được người dùng đặt tên tùy ý

2) được ký hiệu bằng chữ cái Latinh

3) được chỉ định bằng các chữ cái của tiếng Nga

4) được đánh số

Câu 5. Cột ET

1) được chỉ định bằng các chữ cái của tiếng Nga

2) được đánh số

3) được ký hiệu bằng chữ cái Latinh

4) được người dùng đặt tên tùy ý

Câu 6. Ô ET được nhận dạng cho người dùng

1)địa chỉ của từ máy OP được phân bổ cho ô

2) một từ mã đặc biệt

3) bằng cách chỉ định tuần tự tên cột và số hàng tại giao điểm của ô đó

4) tên do người dùng chỉ định

Câu 7. Công thức tính viết trong ô ET

1) trong ký hiệu toán học thông thường

2) theo cách đặc biệt bằng cách sử dụng các hàm dựng sẵn và theo các quy tắc được áp dụng để viết biểu thức bằng ngôn ngữ lập trình

3) theo các quy tắc được áp dụng riêng cho bảng tính

4) theo các quy tắc toán học

Câu 8. Biểu thức 3 (A1+B1) : 5 (2B1-3A2), viết theo quy tắc,

được chấp nhận trong toán học, trong ET, có dạng

1)3* (A1+B1)/(5*(2*B1-3*A2))

2)3(A1+B1)/5*(2B1-3A2)

3)3(A1+B1)/(5*(2B1-3A2))

4)3*(A1+B1)/5*(2*B1-3*A2)

Câu 9. Trong số đã cho, hãy tìm công thức tính ET

2)A1=A3*B8+12

Câu 10. Viết công thức bằng ET không thể bao gồm

1) dấu hiệu của phép tính số học

2) biểu thức số

3) tên ô

Câu 11. Khi chuyển hoặc sao chép sang ET, tham chiếu tuyệt đối

1) không thay đổi

2) được chuyển đổi bất kể vị trí mới của công thức

3) được biến đổi tùy theo vị trí mới của công thức

Câu 12. Khi di chuyển hoặc sao chép liên kết tương đối sang ET

1) được biến đổi tùy theo vị trí mới của công thức

2) không thay đổi

3) được chuyển đổi bất kể vị trí mới của công thức

4) được chuyển đổi tùy thuộc vào độ dài của công thức

Câu 13. Phạm vi là

1) một tập hợp các ô tạo thành một vùng hình chữ nhật trong bảng

2) tất cả các ô của một hàng

3) tất cả các ô của một cột

4) tập hợp các giá trị hợp lệ

Câu 14. Ô đang hoạt động là ô

1) để viết công thức

2) để viết số

3) để viết số, công thức, văn bản

4) trong đó việc nhập dữ liệu được thực hiện

Câu 15. Khi chép công thức từ E2 sang E4 sẽ thu được công thức gì?

Câu 16. Khi chép công thức từ E2 sang E4 sẽ thu được công thức gì?

Câu 17. Khi chép công thức từ E2 sang E4 sẽ thu được công thức gì?

Câu 18. Nếu nhập công thức =A1+B1 vào ô C1, giá trị sẽ là bao nhiêu?

Câu 19. Nếu nhập công thức vào ô C1 thì giá trị sẽ là bao nhiêu

TỔNG(A1:B1)*2?

Câu 20. Việc sắp xếp được gọi là

1) quá trình tìm phần tử lớn nhất và nhỏ nhất của mảng

2) quá trình đặt hàng một phần của một bộ nhất định

3) bất kỳ quá trình sắp xếp lại

4) quá trình sắp xếp tuyến tính của một tập hợp nhất định

kiểm tra 7 câu hỏi trắc nghiệm dễ

13. Tốc độ xung nhịp của bộ xử lý là:

A. số lượng thao tác nhị phân được bộ xử lý thực hiện trên một đơn vị thời gian

B. số lượng xung được tạo ra mỗi giây đồng bộ hóa hoạt động của các nút máy tính

C. số lượng bộ xử lý có thể truy cập vào RAM trên một đơn vị thời gian

D. tốc độ trao đổi thông tin giữa bộ xử lý và thiết bị đầu vào/đầu ra

14.Cho biết bộ thiết bị cần thiết tối thiểu được thiết kế để vận hành máy tính:

A. máy in, thiết bị hệ thống, bàn phím

B. bộ xử lý, RAM, màn hình, bàn phím

C. bộ xử lý, bộ truyền phát, ổ cứng

D. màn hình, thiết bị hệ thống, bàn phím

15. Bộ vi xử lý là gì?

A. một mạch tích hợp thực thi các lệnh nhận được ở đầu vào của nó và điều khiển

Vận hành máy tính

B. thiết bị lưu trữ dữ liệu thường được sử dụng trong công việc

C. một thiết bị để hiển thị thông tin văn bản hoặc đồ họa

D. thiết bị xuất dữ liệu chữ và số

16. Tương tác của người dùng với môi trường phần mềm được thực hiện bằng cách sử dụng:

A. hệ điều hành

B. hệ thống tập tin

C. Ứng dụng

D. quản lý tập tin

17.Người dùng có thể trực tiếp điều khiển phần mềm bằng cách sử dụng

Qua:

A. hệ điều hành

B. GUI

C. Giao diện người dùng

D. quản lý tập tin

18. Phương pháp lưu trữ dữ liệu trên phương tiện vật lý được xác định bởi:

A. hệ điều hành

B. phần mềm ứng dụng

C. hệ thống tập tin

D. quản lý tập tin

19. Môi trường đồ họa hiển thị các đối tượng và điều khiển của hệ thống Windows,

Được tạo ra để thuận tiện cho người dùng:

A. giao diện phần cứng

B. giao diện người dùng

C. máy tính để bàn

D. giao diện phần mềm

20. Tốc độ của máy tính phụ thuộc vào:

A. Tốc độ xung nhịp của CPU

B. sự hiện diện hay vắng mặt của máy in được kết nối

C. tổ chức giao diện hệ điều hành

D. dung lượng lưu trữ bên ngoài

  • Kiến trúc máy tính. Nguyên lý xây dựng mô-đun xương sống, 244,23kb.
  • Kiểm tra “Thiết bị CNTT cơ bản” Phương án 1 Dòng nào liệt kê tập tối thiểu, 31,4kb.
  • Phác thảo gần đúng của bản tóm tắt Mục đích của thiết bị và nguyên tắc xây dựng Cấu trúc của nó, 15,15kb.
  • Các chương trình có mục đích chung để giải quyết các vấn đề y tế. Lịch sử phát triển của công cụ tính toán, 59,78kb.
  • 1. pu. Phân loại. Mục đích, 1046,98kb.
  • Chủ đề: "Các thiết bị chính của máy tính, chức năng và khả năng kết nối của chúng trong quá trình hoạt động. Xương sống là nguyên lý mô-đun cấu tạo nên một chiếc PC."

    Mục đích của bài học: Giải thích cho học sinh nguyên tắc chung về tổ chức lưu trữ thông tin trong bộ nhớ máy tính và trao đổi thông tin giữa các thiết bị máy tính cũng như nguyên lý hoạt động của phần mềm máy tính.

    1. Kiến trúc máy tính bên trong.

    Những máy tính cá nhân -Đây là những thiết bị phổ biến để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin.

    Kiến trúc máy tính- nó là sự mô tả chung về cấu trúc và chức năng của máy tính. Kiến trúc không mô tả chi tiết các thiết bị kỹ thuật và vật lý của máy tính.

    Các thành phần chính của kiến ​​trúc máy tính:

    • CPU,
    • bộ nhớ trong (chính),
    • bộ nhớ ngoài,
    • thiết bị vào, thiết bị ra.
    Loại máy tính phổ biến nhất hiện nay là máy tính cá nhân (PC). PC là một máy tính cỡ nhỏ được thiết kế cho công việc của người dùng cá nhân, được trang bị phần mềm thân thiện với người dùng.

    Hầu như tất cả các mẫu PC hiện đại đều có kiểu kiến ​​trúc xương sống(bao gồm cả máy tính IBM PC và Apple Macintosh phổ biến nhất thế giới).

    Sơ đồ thiết bị của máy tính được xây dựng theo nguyên lý xương sống.

    Bộ xử lý Bộ nhớ trong

    Thiết bị ngoại vi

    Bộ nhớ máy tính

    Bộ nhớ PC được chia thành bên trong và bên ngoài.

    Bộ nhớ trong PC bao gồm bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên (RAM) và bộ nhớ chỉ đọc (ROM).

    ĐẬP-bộ nhớ nhanh, bán dẫn, dễ bay hơi. RAM lưu trữ chương trình hiện đang thực thi và dữ liệu mà nó trực tiếp làm việc. Điều này có nghĩa là khi bạn chạy bất kỳ chương trình máy tính nào nằm trên đĩa, nó sẽ được sao chép vào RAM, sau đó bộ xử lý bắt đầu thực thi các lệnh được đặt ra trong chương trình này. Một phần RAM được gọi là "bộ nhớ video", chứa dữ liệu tương ứng với hình ảnh hiện tại trên màn hình. Khi tắt nguồn, nội dung của RAM sẽ bị xóa. Hiệu suất máy tính (tốc độ làm việc) trực tiếp phụ thuộc vào kích thước RAM của nó, điều này trong thời hiện đại

    trên máy tính, nó có thể đạt tới 4 GB. Ở những mẫu máy tính đầu tiên, RAM không quá 1 MB. Các chương trình ứng dụng hiện đại thường yêu cầu ít nhất 4 MB RAM để chạy; nếu không thì đơn giản là họ không chạy.

    RAM là bộ nhớ được sử dụng cho cả việc đọc và ghi thông tin. Khi tắt nguồn, thông tin trong RAM sẽ biến mất (sự biến động).

    rom- bộ nhớ nhanh, không dễ bay hơi. ROM là bộ nhớ chỉ đọc. Thông tin được nhập vào một lần (thường là tại nhà máy) và được lưu trữ vĩnh viễn (khi bật và tắt máy tính). ROM lưu trữ thông tin liên tục cần thiết trên máy tính.

    ROM chứa:

    • kiểm tra các chương trình kiểm tra hoạt động chính xác của các thiết bị mỗi khi bạn bật máy tính;
    • các chương trình điều khiển các thiết bị ngoại vi cơ bản - ổ đĩa, màn hình, bàn phím;
    • thông tin về vị trí của hệ điều hành trên đĩa.
    Bộ nhớ chính bao gồm các thanh ghi. Đăng ký là thiết bị lưu trữ tạm thời thông tin ở dạng số hóa (nhị phân). Phần tử lưu trữ trong thanh ghi là cò súng- một thiết bị có thể ở một trong hai trạng thái, một trạng thái tương ứng với việc lưu trữ số 0 nhị phân, trạng thái còn lại tương ứng với việc lưu trữ số nhị phân. Kích hoạt là một pin tụ điện nhỏ có thể được sạc nhiều lần. Nếu tụ điện như vậy được tích điện, nó dường như ghi nhớ giá trị “1”; nếu không có điện tích, giá trị “O”. Sổ đăng ký chứa một số trigger có liên quan với nhau. Số lượng flip-flop trong một thanh ghi được gọi là dung lượng bit của máy tính Hiệu suất máy tính liên quan trực tiếp đến độ sâu bit, có thể là 8, 16, 32 và 64.

    CPU

    CPU - thiết bị trung tâm của máy tính.

    Mục đích của bộ xử lý:

    1. điều khiển hoạt động của máy tính theo một chương trình nhất định;
    2. thực hiện các hoạt động xử lý thông tin.
    Một vi mạch thực hiện các chức năng của bộ xử lý trung tâm của máy tính cá nhân được gọi là bộ vi xử lý. Thông thường tên của máy tính gắn liền với loại bộ xử lý, ví dụ như “Pentium”.

    Bộ vi xử lý được thiết kế như một mạch tích hợp rất lớn. Thuật ngữ “lớn” không đề cập đến kích thước mà đề cập đến số lượng linh kiện điện tử được đặt trên một tấm wafer silicon nhỏ. Số lượng của họ lên tới vài triệu. Bộ vi xử lý càng chứa nhiều thành phần thì hiệu suất của máy tính càng cao. Kích thước của phần tử vi xử lý tối thiểu nhỏ hơn 100 lần so với đường kính của một sợi tóc người. Bộ vi xử lý được cắm bằng các chốt vào một ổ cắm đặc biệt trên bo mạch hệ thống, ổ cắm này có hình vuông với nhiều hàng lỗ xung quanh chu vi.

    Khả năng của máy tính với tư cách là một công cụ biểu diễn phổ quát để làm việc với thông tin được xác định bởi hệ thống lệnh của bộ xử lý. Hệ thống lệnh này là ngôn ngữ lệnh máy (MCL). Các chương trình điều khiển máy tính được biên dịch từ các lệnh NMC. Một lệnh riêng biệt xác định một hoạt động (hành động) riêng biệt của máy tính. Trong NMC có các lệnh thực hiện các phép tính số học và logic, các thao tác kiểm soát trình tự thực hiện lệnh, các thao tác truyền dữ liệu từ thiết bị bộ nhớ này sang thiết bị bộ nhớ khác, v.v.

    Thành phần bộ xử lý:

    • thiết bị điều khiển (CU),
    • đơn vị logic số học (ALU),
    • các thanh ghi bộ nhớ của bộ xử lý.
    Bộ điều khiển điều khiển hoạt động của tất cả các thiết bị máy tính theo một chương trình nhất định. (Chức năng của thiết bị điều khiển có thể được so sánh với công việc của người chỉ huy dàn nhạc. Chương trình là một loại “điểm” cho thiết bị điều khiển.)

    ALU - công cụ tính toán bộ xử lý; Thiết bị này thực hiện các phép tính số học và logic trên các lệnh của chương trình.

    Các thanh ghi là bộ nhớ trong của bộ xử lý. Mỗi thanh ghi đóng vai trò như một loại bản nháp, sử dụng bộ xử lý để thực hiện các phép tính và lưu trữ các kết quả trung gian của chương trình.

    Đặc tính quan trọng nhất của bộ xử lý là tần số đồng hồ- số thao tác nó thực hiện trong 1 giây (Hz). Bộ xử lý 8086 do Intel sản xuất cho máy tính cá nhân IBM có thể thực hiện không quá 10 triệu thao tác mỗi giây, tức là tần số của nó là 10 MHz. Tần số xung nhịp của bộ xử lý 80386 đã là 33 MHz và bộ xử lý Pentium hiện đại thực hiện trung bình 100 triệu thao tác mỗi giây.

    Bên cạnh đó, Mỗi bộ xử lý cụ thể có thể hoạt động mà không cần nhiều hơn một lượng RAM nhất định.Đối với bộ xử lý 8086, dung lượng này chỉ là 1 MB, đối với bộ xử lý 80286, nó tăng lên 16 MB và đối với Pentium là 1 GB. Nhân tiện, theo quy luật, máy tính có dung lượng RAM nhỏ hơn nhiều so với mức tối đa có thể có cho bộ xử lý của nó.

    Bộ xử lý và bộ nhớ chính được đặt trên một bo mạch lớn gọi là bà mẹ.Để kết nối nhiều thiết bị bổ sung khác nhau (ổ đĩa, bộ điều khiển như chuột, máy in, v.v.) với nó, các bo mạch đặc biệt được sử dụng - bộ điều khiển. Chúng được chèn vào các đầu nối (khe) trên bo mạch chủ và về phía cuối của chúng (Hải cảng), thoát khỏi máy tính, một thiết bị bổ sung được kết nối.

    Ví dụ về đặc điểm của bộ vi xử lý:

    1. MP Intel-80386: không gian địa chỉ -232 byte = 4 GB, 32 bit, tần số xung nhịp - từ 25 đến 40 MHz
    2. MP Pentium: không gian địa chỉ - 232 byte = 4 GB, dung lượng bit - 64 TB, tần số xung nhịp - từ 60 đến 100 MHz.
    Việc trao đổi thông tin giữa các thiết bị máy tính được thực hiện bởi vìđường cao tốc thông tin (tên gọi khác là xe buýt thông thường).

    Xa lộ - Đây là một loại cáp bao gồm nhiều dây.

    Một nhóm dây (bus dữ liệu) mang thông tin đang được xử lý và một nhóm khác (bus địa chỉ) mang địa chỉ của bộ nhớ hoặc các thiết bị bên ngoài được bộ xử lý truy cập. Ngoài ra còn có phần thứ ba của đường cao tốc - bus điều khiển, qua đó các tín hiệu điều khiển được truyền đi (ví dụ: tín hiệu cho biết thiết bị đã sẵn sàng hoạt động, tín hiệu để thiết bị bắt đầu vận hành, v.v.).

    Số bit được truyền đồng thời trên bus được gọi là chiều rộng xe buýt. Bất kỳ thông tin nào được truyền từ bộ xử lý đến các thiết bị khác qua bus dữ liệu đều có kèm theo một địa chỉ được truyền qua bus địa chỉ (giống như một lá thư có kèm theo một địa chỉ trên phong bì). Đây có thể là địa chỉ của một ô trong RAM hoặc địa chỉ (số) của thiết bị ngoại vi.

    Trong một PC hiện đại, nó được thực hiện nguyên tắc kiến ​​trúc mở . Nguyên tắc này cho phép bạn thay đổi thành phần của các thiết bị PC (mô-đun). Các thiết bị ngoại vi bổ sung có thể được kết nối với xa lộ thông tin và một số kiểu thiết bị có thể được thay thế bằng các kiểu thiết bị khác. Có thể tăng bộ nhớ trong hoặc thay thế bộ vi xử lý bằng bộ vi xử lý cao cấp hơn. Việc kết nối phần cứng của thiết bị ngoại vi với đường trục được thực hiện thông qua một khối đặc biệt - bộ điều khiển (tên khác là adapter). Phần mềm điều khiển hoạt động của thiết bị được thực hiện thông qua chương trình - tài xế. là một thành phần của hệ điều hành. Do đó, để kết nối một thiết bị ngoại vi mới, máy tính phải sử dụng bộ điều khiển thích hợp và cài đặt trình điều khiển thích hợp trong HĐH.

    Thiết bị ngoại vi chính

    Thiết bị ngoại vi- Đây là những thiết bị giúp thông tin được nhập vào máy tính hoặc xuất ra từ máy tính. Họ cũng được gọi là bên ngoài hoặc thiết bị vào/ra dữ liệu. Thông thường, chúng có thể được chia thành những cái cơ bản, nếu không có nó thì hoạt động của máy tính thực tế là không thể và những cái khác được kết nối nếu cần thiết. Các thiết bị chính bao gồm bàn phím, màn hình và ổ đĩa.

    Bàn phím phục vụ cho việc nhập thông tin văn bản. Có một vi mạch bên trong nó - mã hoá,- chuyển đổi tín hiệu từ một khóa cụ thể thành mã nhị phân tương ứng với một ký tự nhất định.

    Màn hình (màn hình) tùy thuộc vào chương trình cụ thể, nó hoạt động ở một trong hai chế độ - chữ hoặc đồ họa.Ở chế độ văn bản, màn hình bao gồm các phần riêng biệt - người quen Một ký tự có thể được xuất ra cho từng vị trí quen thuộc. Trong vùng bộ nhớ video tại thời điểm này có dữ liệu mô tả đặc điểm của từng vị trí quen thuộc - màu ký tự, màu nền, độ sáng, v.v. Ở chế độ đồ họa, màn hình bao gồm các dấu chấm riêng lẻ - điểm ảnh. Dữ liệu trong bộ nhớ video mô tả màu sắc của một pixel cụ thể - đây là cách tạo ra hình ảnh. Số lượng pixel tạo nên màn hình điều khiển được gọi là độ phân giải màn hình.Đặc điểm của các màn hình thông dụng hiện nay được thể hiện trong bảng:


    Màn hình

    Chế độ văn bản

    Chế độ đồ họa

    C.G.A.

    80x25, 16 màu

    640x200, 2 màu; 20x200, 4 màu

    E.G.A.

    80x25 16 màu; 80x43, 16 màu

    640x350, 16 màu

    VGA

    80x25, 16 màu; 80x50, 16 màu

    640x480, 16 màu

    SVGA

    80x50, 16 màu

    640x480, 256 màu; 800x600, 16 màu

    Lái xe. Đĩa

    Để lưu thông tin, nó được ghi lại trên thiết bị đặc biệt đĩa từ cứng và mềm. Việc ghi âm dựa trên khả năng của một số vật liệu có chứa sắt được lưu trữ trên các rãnh hình vòng của đĩa dưới dạng hai phần có từ tính khác nhau. Các bản nhạc bao gồm các phần riêng biệt - các cung 512 byte. Làn đường và khu vực được đánh số.

    Ổ đĩa từ (ổ đĩa) bao gồm một động cơ quay đĩa và một đầu từ đọc và ghi đặc biệt.

    Đĩa từ cứng (ổ cứng) nằm bên trong máy tính. Dung lượng ổ cứng có thể dao động từ 10 MB đến 1 GB (và đây không phải là giới hạn). Một máy tính có thể có một gói (một số) ổ cứng.

    Đĩa từ linh hoạt (đĩa mềm) Có hai loại: 3 inch (3,5" - 8 mm) và 5 inch (5,25" - 133 mm). Loại được xác định bởi đường kính của đĩa nằm bên trong hộp nhựa. Bản thân hộp nhựa có tác dụng bảo vệ khỏi những tác động bên ngoài. Dung lượng của đĩa mềm phụ thuộc vào mật độ ghi trên track, có thể là đơn (SD - Single Density), gấp đôi (DD - Double Density), gấp bốn lần (QD - Quadrupty Density) và cao (HD - High Density), cũng như số mặt làm việc trên đĩa mềm (Single Sided - SS và Double Sided - DS). Dung lượng tối đa của đĩa mềm thường được ghi rõ trong nhãn của nó. đĩa:


    3 inch

    5 inch

    Đĩa mềm

    DS/DD

    DS/HD

    DS/DD

    DS/HD

    Âm lượng

    720 KB

    1,44 MB

    360 KB

    1,2MB

    Đĩa mềm không thể được sử dụng ngay sau khi mua. Trước tiên, bạn cần định dạng nó bằng chương trình máy tính thích hợp.

    Định dạng (khởi tạo)- quá trình cắt các rãnh trên đĩa mềm, chia các rãnh thành các cung, đặt các dấu đặc biệt lên chúng. Bất kỳ đĩa mềm nào cũng có thể được định dạng theo dung lượng tối đa có thể cho nó hoặc bất kỳ dung lượng nhỏ hơn nào dành cho một loại đĩa mềm nhất định. Các chương trình định dạng hiện đại (ví dụ: FFOR-MAT) cho phép bạn đánh dấu đĩa mềm theo kích thước không chuẩn (747 KB, 1,49 MB, v.v.). Để máy tính có thể hoạt động với loại đĩa mềm này, bạn phải tải xuống một chương trình hỗ trợ đặc biệt (ví dụ: PU_1700). Bạn cũng có thể định dạng đĩa mềm đã qua sử dụng nhưng tất cả dữ liệu trên đó sẽ bị hủy.

    Trong quá trình hoạt động, bị hư hỏng, gọi là những khu vực bị lỗi. Thông tin được ghi vào phần bị lỗi không thể đọc được. Vì vậy, bạn nên kiểm tra ổ đĩa định kỳ bằng một chương trình đặc biệt như NDD. Chương trình xác định các vùng bị lỗi và đánh dấu chúng theo cách mà khi ghi vào đĩa, các vùng này sẽ tự động bị bỏ qua. Ngoài ra, chương trình có thể khôi phục dữ liệu bị rơi vào vùng bị lỗi.

    Các thiết bị ngoại vi khác

    1. Máy in
      Không giống như các thiết bị ngoại vi cơ bản, những thiết bị mà chúng ta gọi là thiết bị khác được kết nối với máy tính tùy theo nhu cầu cụ thể của người dùng.
      Máy in- thiết bị in văn bản và hình ảnh đồ họa trên giấy. Hiện nay có một số loại máy in được sử dụng.
      • Máy in ma trận. Nguyên lý hoạt động của máy in như vậy dựa trên thực tế là đầu in chứa kim kim loại di chuyển dọc theo đường in. Những chiếc kim đâm vào tờ giấy đúng lúc xuyên qua dải mực - hình ảnh được hình thành từ những chấm riêng lẻ. Ruy băng mực có thể được quấn trên cuộn (như trong máy đánh chữ) hoặc đặt trong hộp đặc biệt (hộp mực). Máy in ma trận điểm là rẻ nhất. Chất lượng in của họ thường thấp. Tốc độ in trung bình là 1 phút/trang. Máy in ma trận điểm không phải là máy in màu.
      • Máy in phản lực. Trong loại máy in này, những giọt mực nhỏ được thổi lên giấy thông qua các vòi phun nhỏ. Những máy in này cung cấp chất lượng in khá cao. Tốc độ in trung bình là 1 phút/trang. Có máy in phun màu và không màu.
      • Máy in laser. Trong những máy in như vậy, các hạt mực được chuyển từ trống mực đặc biệt sang giấy bằng điện trường. Chất lượng in cao. Tốc độ in trung bình từ 4 đến 15 trang/1 phút. Có máy in laser màu và không màu.
    2. máy vẽ dùng để in bản vẽ lên giấy. Hình ảnh được tạo ra bằng cách di chuyển một cây bút có mực màu trên tờ giấy. Máy vẽ thông thường có thể xuất bản vẽ lên tờ giấy có kích thước lên tới A1 (841x594 mm). Nhưng có những máy vẽ lớn hiển thị hình ảnh trên một tờ giấy có kích thước lên tới 3x3 m. Tốc độ in cho một tờ A1 có độ dày trung bình là 1 giờ.
    3. Máy quétđược thiết kế để nhập văn bản in và dữ liệu đồ họa vào máy tính. Có máy quét, bạn không thể bận tâm đến việc tạo bản vẽ bằng trình chỉnh sửa đồ họa mà hãy nhanh chóng phác thảo hình ảnh bằng tay trên một tờ giấy và nhập vào máy tính bằng thiết bị này. Tương tự, bạn có thể nhập văn bản viết tay, nếu bạn có chương trình nhận dạng, văn bản này sẽ tự động được chuyển thành dạng in. Có máy quét thủ công(được vẽ từ phía trên dọc theo trang tính) và viên thuốc(tờ được đặt bên trong máy quét).
    4. Người truyền phát- đây là thiết bị sao lưu dữ liệu ổ cứng đề phòng trường hợp có thể bị mất (virus, hỏng hóc). Nếu bạn sử dụng đĩa mềm cho mục đích này thì không những sẽ tốn rất nhiều đĩa mềm mà còn tốn rất nhiều thời gian. Bộ truyền phát nhanh chóng ghi dữ liệu vào băng từ trong một băng cassette đặc biệt. Những phát triển mới nhất cho phép sử dụng băng video thông thường cho mục đích này.
    5. Thiết bị điều khiển con trỏ dùng để di chuyển nhanh con trỏ xung quanh màn hình.
      • Phổ biến nhất trong số đó là trình thao tác kiểu "chuột"(hoặc chỉ là “chuột”). Bên trong nó có một quả bóng, khi chuột di chuyển, nó sẽ lăn dọc theo bề mặt và chuyển chuyển động của nó sang các con lăn đặc biệt. Tín hiệu từ con lăn được gửi đến máy tính.
      • Bi xoay giống như một con chuột bị lộn ngược. Một quả bóng gắn trên con lăn đang chuyển động. Trackball thường được sử dụng trên các máy tính xách tay loại notebook.
      • Cần điều khiển Nó là một tay cầm có các nút bấm và thường được sử dụng cho các trò chơi và thiết bị tập thể dục.
    6. Các máy tính cá nhân có thể giao tiếp với nhau qua mạng điện thoại. Người dùng kết nối máy tính của mình với mạng như vậy sẽ có quyền truy cập vào lượng thông tin gần như không giới hạn. Tín hiệu máy tính là tín hiệu DC. Mạng điện thoại không thể truyền tải chúng. Để chuyển đổi tín hiệu máy tính thành tín hiệu có thể truyền qua mạng điện thoại (hay nói cách khác là điều chế chúng - chuyển đổi chúng thành tổ hợp các tín hiệu âm thanh có tần số khác nhau), một thiết bị đặc biệt gọi là modem(viết tắt của bộ điều biến-giải điều chế).
    Thành phần đa phương tiện

    Ổ đĩa CD-ROM có chức năng tương tự như ổ đĩa mềm nhưng được thiết kế để đọc đĩa CD. CD (CD-ROM - Bộ nhớ chỉ đọc trên đĩa compact), giống như một đĩa mềm, nó được sử dụng để lưu trữ nhiều dữ liệu, thông tin âm thanh và video được trình bày ở dạng nhị phân. Tuy nhiên, nếu các số nhị phân trên đĩa từ được trình bày dưới dạng hai phần có từ hóa khác nhau, thì ở đây người ta sử dụng một nguyên tắc khác. Đường xoắn ốc bao gồm các phần có chiều dài bằng nhau nhưng khác nhau về chiều cao. Để tạo một hình thức như vậy ("sưng tấy") các phần mong muốn của đường đua được “làm nóng” bằng chùm tia laze. Khi đọc dữ liệu, chùm tia laser có công suất thấp hơn được sử dụng. Khi một chùm tia như vậy rơi vào một khu vực bị “sưng lên”, nó sẽ bị phản xạ khỏi bề mặt của nó và chạm vào bộ thu ánh sáng. Chùm tia không tới được vùng thấp và do đó không bị phản xạ. Do đó, các tín hiệu trong bộ thu ánh sáng được biểu diễn dưới dạng “1” - sự hiện diện của tín hiệu và “O” - sự vắng mặt của tín hiệu đó. Đĩa CD được làm bằng nhôm hoặc vàng và được bọc trong nhựa. Một đĩa CD có thể lưu trữ tới 640 MB thông tin.

    Bài tập về nhà.

    1. Tìm và viết các thuật ngữ sau:
      • giao diện
      • chương trình
      • bộ vi xử lý
      • bộ điều khiển (bộ chuyển đổi)
      • bảng điện tử.
      • hệ thống đường cao tốc (xe buýt)

    Công việc xác minh

    Chọn câu trả lời đúng trong số những câu gợi ý.

    1. Thông tin về vị trí của hệ điều hành trên đĩa nằm ở
      1. thanh ghi RAM;
      2. các thanh ghi bộ xử lý.
    2. Dung lượng máy tính là
      1. số lượng thanh ghi trong máy tính;
      2. số lượng thanh ghi trong trigger;
      3. số lượng kích hoạt trong máy tính;
      4. số flip-flop trong thanh ghi.
    3. UU là một phần
      1. bộ xử lý;
      2. bộ nhớ truy cập tạm thời.
    4. Thực hiện các phép toán logic trên dữ liệu
      1. ĐẬP;
    5. Các thiết bị ngoại vi được kết nối với bo mạch chủ thông qua
      1. sổ đăng ký;
      2. khe cắm;
      3. bộ điều khiển;
      4. các thiết bị bên ngoài.
    6. Bộ xử lý có thể hoạt động với bộ nhớ 4 MB
      1. 8086;
      2. 80286;
      3. 80386.
    7. Bộ xử lý có tần số xung nhịp 100 MHz
      1. 80386SX;
      2. 80386DX;
      3. 486SX;
      4. 486DX;
      5. Pentium.
    8. Các thiết bị ngoại vi chính bao gồm:
      1. thiết bị điều khiển con trỏ, bàn phím, màn hình, ổ đĩa;
      2. màn hình, bàn phím, ổ đĩa;
      3. ổ đĩa, máy in, màn hình;
      4. màn hình, ổ đĩa, máy in, bàn phím.
    9. Màn hình có 256 màu ở chế độ đồ họa
      1. SVGA.
    10. Kích thước khu vực đĩa là
      1. 128 byte;
      2. 256 byte;
      3. 512 byte;
      4. 1024 byte.
    11. Đĩa mềm DS/DD 3 inch có thể được định dạng tối đa là
      1. 360 KB;
      2. 720 KB;
      3. 1,2 MB;
      4. 1,44 MB.
    12. Đĩa mềm DS/HD 3 inch có thể được định dạng tối đa là
      1. 360 KB;
      2. 720 KB;
      3. 1,2 MB;
      4. 1,44 MB.
    13. Hộp mực ribbon được sử dụng trong
      1. máy in phun;
      2. người truyền phát;
      3. máy quét;
      4. máy in điểm ma trận;
      5. người vẽ đồ thị.
    14. Chất lượng in tệ nhất
      1. máy in phun;
      2. máy in điểm ma trận;
      3. Máy in laser;
      4. người vẽ đồ thị.
    15. Được thiết kế để sao lưu dữ liệu trên ổ cứng
      1. máy quét;
      2. modem;
      3. bi xoay;
      4. máy vẽ;
      5. người truyền phát
    16. Một đĩa CD thông thường có thể lưu trữ tối đa
      1. 460 MB;
      2. 620 MB;
      3. 640 MB;
      4. 1064 MB;
      5. 1024 MB.

    Sáng chế liên quan đến công nghệ truyền thông và công nghệ máy tính và nhằm tổ chức giao tiếp giữa các máy tính cá nhân trong mạng truyền thông cục bộ khi các máy tính được đặt ở khoảng cách đáng kể với nhau. Mục đích của phát minh là tăng hiệu suất. Thiết bị chứa nhóm khối kênh 2, nhóm phần tử OR 8, bộ tạo xung đồng hồ 24, bộ phân phối tín hiệu điều khiển 25, bộ giải mã điều khiển 26. 5 bệnh.


    Sáng chế liên quan đến công nghệ truyền thông và công nghệ máy tính và nhằm tổ chức giao tiếp giữa các máy tính cá nhân trong mạng truyền thông cục bộ khi các máy tính được đặt ở khoảng cách đáng kể với nhau. Mục đích của phát minh là cải thiện hiệu suất. Trong bộ lễ phục. Hình 1 thể hiện sơ đồ thiết bị ghép nối máy tính với thuê bao; trong bộ lễ phục. 2 - khối chuyển mạch; trong bộ lễ phục. 3 - bộ phân phối tín hiệu điều khiển; trong bộ lễ phục. 4 - bộ giải mã điều khiển; trong bộ lễ phục. 5 - Sơ đồ hoạt động của thiết bị được trình bày. Thiết bị (Hình 1) chứa đầu vào thông tin 1, khối kênh 2.1. . . 2.n, đầu vào điều khiển 3-5, đầu vào đồng hồ 6, đầu ra thông tin 71. -7.n, nhóm phần tử HOẶC 8.1-8.n (n = 4), đầu ra điều khiển 9.1...9. n, 10.1. ..10.n, đầu ra 11.1...11.n, đầu ra 12 của thiết bị kết nối với bit bus dữ liệu máy tính, đầu ra 13 của thiết bị kết nối với bit bus điều khiển máy tính, đầu ra 14 của thiết bị kết nối tới bit máy tính, đầu ra 15 của thiết bị để kết nối với bit bus dữ liệu máy tính, đầu ra thông tin 15.1...15.n và đầu vào 16.1...16.n của các khối chuyển mạch phía thuê bao, đầu ra 17.1. . . 17.n, đầu vào 18.1...18.n, 19.1...19.n, đầu ra 20.1...20.n, 21.1. . .21.n, đầu ra 22.1...22.n để kết nối với đầu vào đồng hồ của thuê bao, đầu vào 23.1...23.n để kết nối với đầu ra đồng hồ của thuê bao, bộ tạo xung đồng hồ 24, bộ phân phối tín hiệu điều khiển 25, bộ giải mã điều khiển 26 . Bộ chuyển mạch (Hình 2) chứa các phần tử AND thuộc nhóm 27.m (m là số đầu ra thuê bao, (m = 9), OR phần tử 28, đầu vào cho phép 29.i, bộ tạo xung 30, đầu ra 31.i. Bộ phân phối tín hiệu điều khiển ( Hình 3) chứa đầu vào đồng bộ 32, phần tử AND 33, đầu vào cho phép 34, thanh ghi dịch chuyển 35, đầu vào khởi động 36, bộ tạo xung 37, phần tử trễ 38, phần tử OR 39, a trình điều khiển 40. Bộ giải mã điều khiển (Hình 4) chứa các phần tử AND 41.1. -41.n và phần tử OR 42. Thiết bị giao diện hoạt động như sau: Các mạch đầu nối giao diện máy tính được kết nối với đầu vào và đầu ra của nhóm giao tiếp máy tính để sử dụng làm việc với các trạm từ xa ở chế độ truyền dữ liệu nối tiếp. Các đầu nối của thiết bị truyền dữ liệu được kết nối với đầu vào và đầu ra của các nhóm kênh (ADF), qua đó dữ liệu được trao đổi giữa máy tính và các đối tượng ở xa (máy tính khác hoặc thiết bị đầu cuối dữ liệu). Thiết bị chứa các đầu vào và đầu ra có mục đích chung tuân theo GOST 18145-81, có thể được chia theo chức năng thành các bus dữ liệu, bus điều khiển và đồng bộ hóa. Khi máy tính và APD làm việc cùng nhau, phải đáp ứng các điều kiện sau: nếu không có điện thế ở đầu ra 14 thì máy tính không được tính đến trạng thái của các đầu ra khác của nhóm giao tiếp với máy tính; tiềm năng ở đầu vào 20 thì APD sẽ không tính đến trạng thái của các đầu vào còn lại của nhóm kênh. Điện thế ở đầu ra 14 và đầu vào 4 biểu thị độ tin cậy của tín hiệu phát ra từ máy tính và ADF ở ​​các đầu vào và đầu ra còn lại. Khi có điện thế xảy ra ở đầu vào 3, ADF có yêu cầu liên lạc sẽ chuyển sang chế độ truyền, thông báo cho ADF từ xa về tình huống này và chuyển nó sang trạng thái nhận dữ liệu. Khi xuất hiện điện thế ở đầu ra 13, máy tính có thể gửi dữ liệu đến thông tin đầu vào 1 thông qua thiết bị tới đầu ra 15 tương ứng. Trong trường hợp này, ADF đảm bảo rằng tất cả dữ liệu được gửi trước một trong các đầu vào-đầu ra 3, 13, 14, 4 nhóm liên lạc tiềm năng sẽ lại xuất hiện từ máy tính, thực sự được chuyển sang kênh liên lạc. Dữ liệu được truyền từ máy tính qua thông tin đầu vào 1 đến thiết bị truyền dẫn trong ADF và kênh liên lạc trong thời gian có điện thế ở đầu vào và đầu ra 3, 13, 14, 4 (Hình 5). Điện thế ở đầu ra 14 phải tương ứng với điện thế ở đầu vào 20.i. Trong trường hợp này, kênh dữ liệu không được cấu hình cho đến khi điện thế xuất hiện ở đầu ra 14. Thông tin đầu vào 3 phải có tiềm năng cho đến khi kết thúc phần tử dữ liệu cuối cùng (hoặc phần tử dừng) được truyền qua thông tin đầu vào 1.i. Điện thế ở đầu ra 13 là điện thế đáp ứng ở đầu vào điều khiển 3 và độ trễ phản hồi ở đầu vào điều khiển 13 được xác định bởi loại ADF được sử dụng. Đầu vào điều khiển 5 (tín hiệu sau đó được chuyển sang đầu ra 21) là bộ dò kênh dữ liệu tuyến tính nhận được và chỉ ra rằng mức tín hiệu nằm trong giới hạn được thiết lập cho ADF. Yêu cầu truyền từ máy tính qua đầu vào điều khiển 3 gây ra phản hồi về tính sẵn sàng của ADF để truyền từ đầu ra 18.i của nhóm kênh. Tương tự, yêu cầu truyền từ ADF ở ​​đầu vào 17.i nhận được phản hồi cho biết máy tính đã sẵn sàng truyền dữ liệu từ đầu ra 13 của nhóm đầu vào-đầu ra của nhóm giao tiếp máy tính. Khi có điện thế ở đầu vào điều khiển 3 và 4, ở đầu ra 13 và 14, dữ liệu được truyền từ máy tính qua đầu vào 1 thông qua công tắc chuyển sang đầu vào 15.i trong ADF và tương tự từ ADF trong máy tính từ đầu ra 16.i của nhóm kênh đến đầu ra thông tin 12 của nhóm đầu vào và đầu ra để liên lạc với máy tính. Tín hiệu điều khiển từ bộ phân phối tín hiệu điều khiển 25 được cấp tới khối chuyển mạch 2.i (i = 1,

    ). Nếu đầu vào của khối chuyển mạch là 2. i (i = 1,

    ) có điện thế thì cho phép trao đổi với ADF thứ i. Nếu không có tiềm năng thì không được phép trao đổi. Ở khối 2.i (i = 1,

    ) điện thế điều khiển từ đầu vào 29.i được cung cấp cho đầu vào của phần tử AND 27.1-27.9. Đầu vào của các phần tử này nhận tín hiệu từ máy tính và ADF thứ i. Nếu có điện thế ở cả hai đầu vào thì phần tử AND này mở và có điện thế ở đầu ra của nó. Điện thế từ đầu ra của phần tử AND 27.1, 27.6, 27.2, 27.7, 27.8, 27.3, 27.4 lần lượt được cung cấp cho đầu vào của phần tử OR 28. Nếu có điện thế ở đầu ra của phần tử OR 28 thì không có tín hiệu ở đầu ra trong bộ định dạng tín hiệu 30, điều này cho thấy rằng có sự trao đổi với ADF thứ i. Nếu không có điện thế ở đầu ra của phần tử OR 28, tức là. Tất cả các phần tử Và đều bị khóa, sau đó tín hiệu thông tin được tạo ra trong bộ định dạng tín hiệu về việc kết thúc công việc với ADF thứ i.

    Các xung từ đầu ra của bộ tạo xung đồng hồ 24 được cung cấp cho đầu vào của phần tử AND 33, đầu vào thứ hai của nó nhận điện thế điều khiển từ bộ giải mã điều khiển 26. Điện thế đầu ra từ phần tử AND 33 được cung cấp cho đầu vào đồng hồ của thanh ghi dịch 35. Trước khi bắt đầu công việc, khi bật nguồn, một xung từ bus cấp nguồn 36 qua bộ điều khiển tín hiệu cạnh tăng 37 được cung cấp cho đầu vào đặt lại của thanh ghi thay đổi 35, đồng thời thông qua phần tử trễ 38 được cung cấp cho đầu vào của phần tử OR 39. Tín hiệu từ đầu ra của phần tử OR 39 ghi một vào bit đầu tiên của thanh ghi 35. Khi nhận được tín hiệu từ bộ giải mã 26 về việc kết thúc trao đổi với ADF thứ i ở đầu vào 34, phần tử VÀ 33 trong thanh ghi thay đổi 35 được dịch chuyển, do đó tín hiệu cho phép trao đổi xuất hiện ở đầu ra 29.i. Kết quả là, trao đổi với khối chuyển mạch ADF thứ i 2.i được cho phép. Hãy xem hoạt động của thiết bị bằng một ví dụ cụ thể. Sơ đồ thời gian cho ví dụ này được hiển thị trong Hình. 5. Để việc trao đổi dữ liệu với thuê bao thứ (i-1) kết thúc tại thời điểm t, nghĩa là không còn tiềm năng ở bất kỳ đầu vào thông tin và điều khiển nào của nhóm truyền thông máy tính và các nhóm kênh. Do đó, trong khối kênh thứ (i-1) của phần tử AND 27, các nhóm được đóng và có điện thế bằng 0 ở đầu ra của phần tử OR 28. Nếu không có điện thế ở đầu vào, bộ tạo tín hiệu sẽ tạo ra tín hiệu thông tin 31. i-1 về việc kết thúc truyền dữ liệu qua khối chuyển mạch 2.i về việc kết thúc trao đổi của máy tính với (i-1) -ADF thứ. Tín hiệu được tạo ra khi kết thúc trao đổi với ADF thứ (i-1) được cung cấp thông qua đầu vào thông tin 31.i-1 của bộ giải mã 26 đến đầu vào nghịch đảo của phần tử 41.i-1, đầu vào trực tiếp của phần tử này nhận tín hiệu điều khiển 29.i-1 từ tín hiệu điều khiển của bộ phân phối. Không có điện thế ở đầu vào nghịch đảo, có điện thế ở đầu vào trực tiếp, phần tử AND 41.i-1 mở và có điện thế ở đầu ra của phần tử OR 42, điện thế từ đầu ra được cung cấp đến đầu vào đồng hồ của bộ phân phối tín hiệu điều khiển. Phần tử AND 33 mở, xung đồng hồ từ bộ tạo xung đồng hồ 24 được cung cấp cho đầu vào đồng hồ của thanh ghi dịch chuyển 35, được chuyển mạch và điện thế hiện diện ở đầu ra 29, do đó cho phép trao đổi ở lần chuyển mạch thứ i nhóm.

    Khẳng định


    THIẾT BỊ GIAO DIỆN MÁY TÍNH VỚI thuê bao, chứa bộ giải mã điều khiển, bốn phần tử OR và bộ tạo xung đồng hồ, đặc trưng ở chỗ, để tăng hiệu suất, nó chứa bộ phân phối tín hiệu điều khiển và một nhóm khối chuyển mạch, và đầu ra của đồng hồ Bộ tạo xung được kết nối với đầu vào đồng hồ của bộ phân phối tín hiệu điều khiển, đầu vào khởi động của nó được kết nối với đầu vào khởi động của thiết bị, đầu ra của nó được kết nối với đầu vào thông tin của bộ giải mã điều khiển và đầu vào đồng bộ hóa của thiết bị tương ứng. các khối chuyển mạch của nhóm, một nhóm đầu ra của bộ giải mã điều khiển được kết nối với các đầu vào cho phép của các khối chuyển mạch tương ứng của nhóm, các đầu vào điều khiển đầu tiên là đầu vào của thiết bị để kết nối với đầu ra tự đồng bộ của các thuê bao tương ứng, đầu ra của bộ giải mã điều khiển được kết nối với đầu vào cho phép của bộ phân phối tín hiệu điều khiển, đầu ra thứ nhất, thứ hai, thứ ba và thứ tư của các khối chuyển mạch của nhóm được kết nối với đầu vào của thứ nhất, thứ hai, thứ ba và phần tử OR thứ tư, tương ứng, đầu ra của phần tử OR thứ nhất được kết nối với đầu ra của thiết bị để kết nối với bit của bus dữ liệu máy tính, đầu ra của phần tử OR thứ hai, thứ ba và thứ tư được kết nối với đầu ra của thiết bị để kết nối với các bit tương ứng của bus điều khiển máy tính, nhóm đầu vào điều khiển của thiết bị để kết nối với nhóm đầu ra bit của bus điều khiển máy tính được kết nối với các nhóm đầu vào điều khiển đầu tiên của các thiết bị chuyển mạch của nhóm, đầu vào thông tin đầu tiên tạo thành đầu vào của thiết bị để kết nối với bus dữ liệu máy tính, đầu ra thứ năm của các khối chuyển mạch của nhóm được kết nối với đầu ra của thiết bị để kết nối với đầu vào thông tin của các thuê bao tương ứng của nhóm nhóm, đầu ra thứ sáu, thứ bảy, thứ tám và thứ chín của khối chuyển mạch của nhóm là đầu ra của thiết bị kết nối với các bit tương ứng của đầu vào điều khiển của các thuê bao tương ứng, đầu vào thông tin thứ hai của khối chuyển mạch của nhóm là các đầu vào của thiết bị để kết nối với đầu ra dữ liệu của các thuê bao tương ứng.


    MM4A Chấm dứt sớm bằng độc quyền sáng chế của Liên bang Nga đối với một phát minh do không nộp phí duy trì hiệu lực của bằng sáng chế trong thời hạn quy định

    MỘT. Thu thập thông tin
    b. Xử lý thông tin
    V. Nhập thông tin
    d. Lưu trữ thông tin

    2. Máy tính cá nhân gồm có các khối:
    MỘT. Chuột
    b. Bàn phím
    V. Đơn vị phần cứng
    Xerox

    3. Bàn phím được dùng để:
    MỘT. Đánh máy
    b. Như một chỗ tựa tay
    V. Nhập lệnh
    d. Nhập đĩa

    4. Đơn vị hệ thống bao gồm:
    a.Ổ cứng
    b.Bộ nhớ
    V. Bàn phím
    d. Bộ xử lý

    6. Ổ cứng có thể có các kích thước sau:
    MỘT. 1,44 MB
    b. 1GB
    V. 40GB
    800MB

    7. Máy in là:
    MỘT. Tia laze
    b. Photocopy
    V. tia nhỏ giọt
    d. sao chép

    8. Modem được dùng để:
    MỘT. truy cập Internet
    b. Để truyền thông tin qua đường dây điện thoại
    V. dành cho trò chơi qua mạng cục bộ
    g. để chuyển đổi âm thanh

    9. Đa phương tiện là sự kết hợp của:
    MỘT. Âm thanh
    b. Máy in
    V. Băng hình
    Kolonok

    10. Đĩa là:
    a) Từ tính
    b) cứng
    c) mềm
    d) chất lỏng

    11. Máy tính là...
    MỘT. Thiết bị điện tử có bàn phím và màn hình.
    b. Một thiết bị để thực hiện các phép tính.
    V. Một thiết bị đa năng để lưu trữ, xử lý và truyền tải thông tin.
    d. Thiết bị chơi game

    12. Bộ thiết bị máy tính cơ bản tối thiểu bao gồm...
    MỘT. Màn hình, bàn phím, thiết bị hệ thống.
    b. Ổ đĩa, máy in, màn hình.
    V. Màn hình, máy in, bàn phím.
    g. màn hình, máy quét, bàn phím.

    13. Chỉ định nhóm thiết bị nào sẽ liệt kê các thiết bị đầu vào/đầu ra
    MỘT. Streamer, ổ cứng, chuột.
    b. Màn hình, máy in, bàn phím.
    V. Winchester, đĩa laser, đĩa mềm.
    đĩa mềm, chuột, máy in

    14. Chỉ định nhóm thiết bị nào chứa các thiết bị đầu vào
    MỘT. Máy in, ổ cứng, chuột.
    b. Chuột, bàn phím, cần điều khiển, bút đèn, máy quét.
    V. Màn hình, máy in, máy vẽ, loa.
    g. máy quét, màn hình, máy vẽ.

    15. Cho biết nhóm thiết bị nào được liệt kê thuộc bộ nhớ ngoài của máy tính?
    MỘT. Màn hình, đĩa mềm, chuột.
    b. Ổ đĩa mềm, đĩa mềm, RAM.
    c. Băng từ, đĩa laze, đĩa mềm.
    g. đĩa, màn hình, ổ cứng.

    16. Có thể sử dụng thiết bị đầu ra nào để lấy bản sao giấy của tài liệu?
    MỘT. Màn hình.
    b. Máy in.
    V. Máy quét.
    g. bàn phím.

    17. Thông tin được lưu trữ ở đâu (không biến mất) sau khi tắt máy tính?
    MỘT. Trong RAM.
    b. Trong bộ nhớ vĩnh viễn.
    V. Trong bộ xử lý.
    d. Trong màn hình.

    18. Ổ cứng thường nằm ở đâu?
    MỘT. Trên màn hình.
    b. Trong đơn vị hệ thống.
    V. Trong ổ đĩa.
    d.Trong máy in.

    19. Thiết bị nào được thiết kế để chuyển đổi và truyền thông tin giữa các máy tính từ xa?
    MỘT. CPU.
    b. Lái xe.
    V. Modem.
    g. màn hình

    20. Bộ nhớ video là một phần của RAM được thiết kế cho...
    MỘT. Lưu trữ thông tin văn bản.
    b. Lưu trữ thông tin về hình ảnh đồ họa trên màn hình.
    V. Lưu trữ vĩnh viễn thông tin đồ họa.
    g.Lưu trữ âm thanh.

    1 tên của đĩa là gì. thiết bị lưu trữ,

    hệ điều hành được tải từ đâu?
    và ổ đĩa khởi động
    b đĩa khởi động
    phân vùng khởi động c
    2 tên của định dạng đồ họa. hình ảnh được sử dụng trong hệ điều hành Windows
    một bản pdf
    b xml
    c bmp
    3 tên của bản ghi ban đầu trên đĩa, nơi ghi thông tin cần thiết để làm việc với đĩa
    một khởi động
    b phân vùng khởi động
    c khu vực khởi động
    Chương trình rượu vang được thiết kế để thực hiện chức năng:
    và để thiết lập và chạy máy chủ ssh
    b để chạy các chương trình Windows trên Linux
    c để chạy trình mô phỏng hộp ảo
    d để chạy VMware
    e để chạy biểu đồ. giao diện linux của hệ điều hành gnome
    5 thông tin còn lại trên máy tính của khách hàng web bởi một chương trình chạy trên phía máy chủ web. được sử dụng để lưu trữ dữ liệu cụ thể cho một khách hàng nhất định.
    một virus phần mềm gián điệp trojan-spy.win32
    bánh quy
    chặn trình duyệt virus c
    biểu ngữ virus d
    6 Tên của tiêu chuẩn và công nghệ bộ nhớ giúp tăng gấp đôi tốc độ truyền dữ liệu giữa bộ nhớ và bộ xử lý là gì?
    và dds
    b tháng mười hai
    với ddr
    d dsl
    7tên của thành phần phần mềm cho phép bạn tương tác với các thiết bị máy tính là gì
    và dsl
    b thợ dệt giấc mơ
    c dẫn xuất
    d ngôn ngữ động
    8tên của rào cản thông tin cấm truy cập vào mạng được bảo vệ đối với tất cả các giao thức không phải là những giao thức được phép?
    một cái đèn flash
    b tường lửa
    phân mảnh tập tin c
    d dây lửa
    9 giao thức truyền dữ liệu giữa các máy tính. Giao thức tct được sử dụng như một cơ chế vận chuyển để truyền
    Bluetooth
    b wifi
    từ ftp
    d irDA
    12. Tên của tiêu chuẩn giao diện trong truyền thông không dây là gì?
    và ieee
    b IEEE 802.11
    với igmp
    d IEEE 802.11 b/g/n
    14 tên chương trình tạo bài thuyết trình tương tự powerpoint mo
    một trận hòa
    b gây ấn tượng
    c toán
    cơ sở d
    17 để chuyển đổi nhiều địa chỉ IP mạng nội bộ thành địa chỉ bên ngoài dùng để kết nối Internet?
    một dns
    b http
    tự nhiên
    d ip v4
    18. Những loại pin này sử dụng hợp chất kim loại với hydro thay vì cadmium độc hại
    và li-ion soni Ericsson
    b li-polymer Nokia
    c niken hiđrua kim loại gp
    20 chương trình nào mở rộng khả năng của một số gói phần mềm
    một danh sách nhạc
    trình cắm b
    c mềm di động
    tập tin dpe
    21 định dạng file đặc biệt được Microsoft phát triển để trao đổi tài liệu văn bản có định dạng
    một tin nhắn văn bản
    b djvu
    với rtf
    d pdf
    e fb2
    22 tên của các đầu nối để cài đặt trên bo mạch chủ của các loại bộ xử lý khác nhau thuộc họ 486, pentium và pentium pro là gì
    một cái ổ cắm 7
    b ổ cắm 478
    c ổ cắm 1-8
    d ổ cắm 486
    23 chương trình nào không phải là trình giả lập hệ điều hành
    và qemu
    b hộp ảo
    với đĩa CD trực tiếp moba
    trình phát dVMware
    rượu vang
    24 Tệp có phần mở rộng vmdk thực hiện chức năng gì?
    mô tả thông số ổ cứng ảo
    b cấu hình chính tập tin hệ điều hành ảo
    c ram bộ nhớ vĩnh viễn
    tập tin hoán đổi máy ảo d
    25 khoảng thời gian đánh giá được đặt cho người dùng trong chương trình máy tính Microsoft virtual pc 2007 là bao lâu
    sử dụng miễn phí trong 30 ngày
    bp 60 ngày
    với nguồn điện 10 ngày
    d thời gian sử dụng không được thiết lập
    Không cần thanh toán khi cài đặt

    “Công nghệ xử lý thông tin số” Excel Câu 1. ET là 1) Một chương trình ứng dụng được thiết kế

    để xử lý dữ liệu có cấu trúc bảng

    2) Chương trình ứng dụng xử lý bảng mã

    3) Thiết bị PC kiểm soát tài nguyên của nó trong quá trình xử lý dữ liệu dạng bảng

    4) Chương trình hệ thống điều khiển việc xử lý dữ liệu dạng bảng

    Câu 2. ET dành cho

    1) xử lý dữ liệu số được trình bày dưới dạng bảng

    2) lưu trữ và xử lý có trật tự lượng dữ liệu đáng kể

    3) trực quan hóa mối quan hệ cấu trúc giữa dữ liệu được trình bày trong bảng

    4) chỉnh sửa lượng lớn thông tin

    Câu 3. ET là

    1) một tập hợp các cột và hàng được đánh số được đặt tên bằng các chữ cái Latinh

    2) một tập hợp các dòng và cột được đánh số được đặt tên bằng các chữ cái Latinh

    3) một tập hợp các hàng và cột được đánh số

    4) một tập hợp các hàng và cột

    Câu 4. Đường ET

    1) được người dùng đặt tên tùy ý

    2) được ký hiệu bằng chữ cái Latinh

    3) được chỉ định bằng các chữ cái của tiếng Nga

    4) được đánh số

    Câu 5. Cột ET

    1) được chỉ định bằng các chữ cái của tiếng Nga

    2) được đánh số

    3) được ký hiệu bằng chữ cái Latinh

    4) được người dùng đặt tên tùy ý

    Câu 6. Ô ET được nhận dạng cho người dùng

    1)địa chỉ của từ máy OP được phân bổ cho ô

    2) một từ mã đặc biệt

    3) bằng cách chỉ định tuần tự tên cột và số hàng tại giao điểm của ô đó

    4) tên do người dùng chỉ định

    Câu 7. Công thức tính viết trong ô ET

    1) trong ký hiệu toán học thông thường

    2) theo cách đặc biệt bằng cách sử dụng các hàm dựng sẵn và theo các quy tắc được áp dụng để viết biểu thức bằng ngôn ngữ lập trình

    3) theo các quy tắc được áp dụng riêng cho bảng tính

    4) theo các quy tắc toán học

    Câu 8. Biểu thức 3 (A1+B1) : 5 (2B1-3A2), viết theo quy tắc,

    được chấp nhận trong toán học, trong ET, có dạng

    1)3* (A1+B1)/(5*(2*B1-3*A2))

    2)3(A1+B1)/5*(2B1-3A2)

    3)3(A1+B1)/(5*(2B1-3A2))

    4)3*(A1+B1)/5*(2*B1-3*A2)

    Câu 9. Trong số đã cho, hãy tìm công thức tính ET

    2)A1=A3*B8+12

    Câu 10. Viết công thức bằng ET không thể bao gồm

    1) dấu hiệu của phép tính số học

    2) biểu thức số

    3) tên ô

    Câu 11. Khi chuyển hoặc sao chép sang ET, tham chiếu tuyệt đối

    1) không thay đổi

    2) được chuyển đổi bất kể vị trí mới của công thức

    3) được biến đổi tùy theo vị trí mới của công thức

    Câu 12. Khi di chuyển hoặc sao chép liên kết tương đối sang ET

    1) được biến đổi tùy theo vị trí mới của công thức

    2) không thay đổi

    3) được chuyển đổi bất kể vị trí mới của công thức

    4) được chuyển đổi tùy thuộc vào độ dài của công thức

    Câu 13. Phạm vi là

    1) một tập hợp các ô tạo thành một vùng hình chữ nhật trong bảng

    2) tất cả các ô của một hàng

    3) tất cả các ô của một cột

    4) tập hợp các giá trị hợp lệ

    Câu 14. Ô đang hoạt động là ô

    1) để viết công thức

    2) để viết số

    3) để viết số, công thức, văn bản

    4) trong đó việc nhập dữ liệu được thực hiện

    Câu 15. Khi chép công thức từ E2 sang E4 sẽ thu được công thức gì?

    Câu 16. Khi chép công thức từ E2 sang E4 sẽ thu được công thức gì?

    Câu 17. Khi chép công thức từ E2 sang E4 sẽ thu được công thức gì?

    Câu 18. Nếu nhập công thức =A1+B1 vào ô C1, giá trị sẽ là bao nhiêu?

    Câu 19. Nếu nhập công thức vào ô C1 thì giá trị sẽ là bao nhiêu

    TỔNG(A1:B1)*2?

    Câu 20. Việc sắp xếp được gọi là

    1) quá trình tìm phần tử lớn nhất và nhỏ nhất của mảng

    2) quá trình đặt hàng một phần của một bộ nhất định

    3) bất kỳ quá trình sắp xếp lại

    4) quá trình sắp xếp tuyến tính của một tập hợp nhất định

    kiểm tra 7 câu hỏi trắc nghiệm dễ

    13. Tốc độ xung nhịp của bộ xử lý là:

    A. số lượng thao tác nhị phân được bộ xử lý thực hiện trên một đơn vị thời gian

    B. số lượng xung được tạo ra mỗi giây đồng bộ hóa hoạt động của các nút máy tính

    C. số lượng bộ xử lý có thể truy cập vào RAM trên một đơn vị thời gian

    D. tốc độ trao đổi thông tin giữa bộ xử lý và thiết bị đầu vào/đầu ra

    14.Cho biết bộ thiết bị cần thiết tối thiểu được thiết kế để vận hành máy tính:

    A. máy in, thiết bị hệ thống, bàn phím

    B. bộ xử lý, RAM, màn hình, bàn phím

    C. bộ xử lý, bộ truyền phát, ổ cứng

    D. màn hình, thiết bị hệ thống, bàn phím

    15. Bộ vi xử lý là gì?

    A. một mạch tích hợp thực thi các lệnh nhận được ở đầu vào của nó và điều khiển

    Vận hành máy tính

    B. thiết bị lưu trữ dữ liệu thường được sử dụng trong công việc

    C. một thiết bị để hiển thị thông tin văn bản hoặc đồ họa

    D. thiết bị xuất dữ liệu chữ và số

    16. Tương tác của người dùng với môi trường phần mềm được thực hiện bằng cách sử dụng:

    A. hệ điều hành

    B. hệ thống tập tin

    C. Ứng dụng

    D. quản lý tập tin

    17.Người dùng có thể trực tiếp điều khiển phần mềm bằng cách sử dụng

    Qua:

    A. hệ điều hành

    B. GUI

    C. Giao diện người dùng

    D. quản lý tập tin

    18. Phương pháp lưu trữ dữ liệu trên phương tiện vật lý được xác định bởi:

    A. hệ điều hành

    B. phần mềm ứng dụng

    C. hệ thống tập tin

    D. quản lý tập tin

    19. Môi trường đồ họa hiển thị các đối tượng và điều khiển của hệ thống Windows,

    Được tạo ra để thuận tiện cho người dùng:

    A. giao diện phần cứng

    B. giao diện người dùng

    C. máy tính để bàn

    D. giao diện phần mềm

    20. Tốc độ của máy tính phụ thuộc vào:

    A. Tốc độ xung nhịp của CPU

    B. sự hiện diện hay vắng mặt của máy in được kết nối

    C. tổ chức giao diện hệ điều hành

    D. dung lượng lưu trữ bên ngoài

    Thông tin chung và kiến ​​trúc của PC.

    Mô tả ngắn gọn các thành phần chính của PC.

    Phần mềm máy tính.

    Thông tin chung về MS Windows. Cấu trúc và các yếu tố chính.

    5. Chương trình "Thám hiểm". Cơ hội và phương pháp làm việc.

    Làm việc với các tập tin và thư mục.

    7. Thư mục “Máy tính của tôi”.

    8. Thư mục "Thùng rác".

    Phím tắt, menu ngữ cảnh và menu chính.

    Cấu trúc của một cửa sổ xử lý văn bản.

    Các đoạn văn bản (ký tự, từ, dòng, đoạn, trang) và làm việc với chúng.

    Đang nhập văn bản.

    Chỉnh sửa một tài liệu.

    Định dạng đoạn văn.

    Chuẩn bị văn bản để in và in.

    Thông tin chung về Excel.

    Xây dựng một bảng.

    Chỉnh sửa một bảng.

    Nhập công thức.

    Đánh địa chỉ các ô.

    Sử dụng các chức năng.

    Xây dựng sơ đồ. Chỉnh sửa sơ đồ.

    Giải quyết vấn đề tối ưu hóa trong Excel.

    Sử dụng trình ghi macro tích hợp để giải quyết các vấn đề không chuẩn

    Các tác vụ trong Excel.

    Thuật toán và lập trình trong Visual Basic và Visual Basic cho

    Các ứng dụng. Tạo các ứng dụng Windows đơn giản.

    Danh sách câu hỏi mẫu để kiểm tra

    1. Thông tin chung và kiến ​​trúc của máy tính điện tử cá nhân (PC).

    Thông tin chung về máy tính.

    Máy tính cá nhân là một máy vi tính kỹ thuật số phổ quát, có kích thước và giá thành nhỏ, dành cho mục đích sử dụng cá nhân.
    Thuật ngữ "cá nhân" nhằm nhấn mạnh rằng tính toán
    Máy được thiết kế để sử dụng cá nhân. Chức vô địch trong việc tạo ra máy tính cá nhân gắn liền với công ty MITS, công ty đã thiết kế hệ thống ALTAIR 8800 vào năm 1974.
    Ở Liên Xô, máy tính cá nhân đầu tiên xuất hiện vào năm 1982

    Lịch sử của máy tính đã có hơn một thế kỷ rưỡi. Nguồn gốc của công nghệ điện toán điện tử là những kỹ sư và nhà nghiên cứu nổi tiếng như C. Babbage, A. Lovelace (con gái của C. Byron), J. Bull, F. M. Slobodskoy, V. Ya. Dyak, P.L. Chebyshev, G. Hollerith, Atanasov, Aitken, v.v. Chiếc máy tính đầu tiên có tất cả các thành phần của một chiếc máy tính hiện đại (bộ nhớ trong trung gian, phần mềm, v.v. - chúng ta đang nói về máy EDSAC, được phát minh bởi J. Eckert và J Mauchly) được tạo ra vào năm 1947 tại Đại học Pennsylvania (Anh). Kể từ đó, đã có ba thế hệ máy tính, mỗi thế hệ khác nhau về toàn bộ đặc tính kỹ thuật. Cụ thể là:

    • Cơ sở nguyên tố của nó; (1)
    • tốc độ; (2)
    • dung lượng RAM; (3)
    • phần mềm;
    • các thiết bị bên ngoài (4) , (5) , v.v.

    Hầu hết các máy tính đều hoạt động dựa trên cơ sở hệ thống số nhị phân. (7) nhị phânĐây được gọi là hệ thống số trong đó chỉ có hai chữ số - 0 và một.

    Thực tế là các hệ thống điện tử trong đó dòng điện có thể ở hai trạng thái (có trong mạch hoặc không) là đơn giản và đáng tin cậy nhất. Đồng thời, ngay cả với sự trợ giúp của hai chữ số - 0 và 1 - bạn có thể viết ra các số có kích thước bất kỳ, cộng, nhân và chia chúng.

    Tuy nhiên, tất nhiên, các lập trình viên hiện đại không sử dụng mã nhị phân khi viết chương trình của họ. Thông thường họ sử dụng cái gọi là. ngôn ngữ lập trình - một tập hợp các lệnh phổ quát, dễ học

    Sự tương tác của người dùng máy tính với hệ điều hành dựa trên nguyên tắc đối thoại. Trong thực tế, nó trông như thế này: người dùng gõ lệnh thích hợp trên bàn phím - hệ điều hành thực hiện hướng dẫn của anh ta. Phương thức “giao tiếp” giữa người dùng và máy tính này không trực quan và không đủ tiện lợi, bởi vì người dùng không có cơ hội điều chỉnh hành động của mình. Vì vậy, các lập trình viên thường cùng với hệ điều hành nhập vào bộ nhớ máy tính và cái gọi là. "chương trình vỏ". Chức năng của các chương trình này là hiển thị trên màn hình máy tính những mô tả về các hành động mà hệ điều hành thực hiện. Sử dụng “chương trình shell”, bạn có thể xem các thư mục chương trình có trong bộ nhớ máy tính, sao chép chương trình, chạy chúng để thực thi, v.v. (9)

    Máy tính cá nhân, giống như bất kỳ máy tính nào khác, chẳng qua là “mù” người thực hiện chương trình, mang lại cho máy tính tất cả sự hấp dẫn của nó.

    Dưới chương trình hiểu mô tả mà máy tính cảm nhận được và đủ để giải quyết một vấn đề nhất định trên đó. Ngôn ngữ nhân tạo được gọi là ngôn ngữ lập trình. Theo quy luật, máy tính trực tiếp nhận biết và thực thi các chương trình được viết bằng một trong các ngôn ngữ lập trình, đó là ngôn ngữ lập trình. ngôn ngữ máy của máy tính này.

    Kiến trúc máy tính (Kiến trúc máy tính, Tiếng Anh Kiến trúc máy tính) - cấu trúc khái niệm của máy tính xác định việc xử lý thông tin và bao gồm các phương pháp chuyển đổi thông tin thành dữ liệu và các nguyên tắc tương tác giữa phần cứng và phần mềm.

    Von Neumann không chỉ đưa ra các nguyên tắc cơ bản về cấu trúc logic của máy tính mà còn đề xuất cấu trúc của nó, được tái tạo trong hai thế hệ máy tính đầu tiên. Các khối chính theo Neumann là bộ điều khiển (CU) và bộ logic số học (ALU) (thường được kết hợp thành bộ xử lý trung tâm), bộ nhớ, bộ nhớ ngoài, thiết bị đầu vào và đầu ra. Sơ đồ thiết kế của một máy tính như vậy được hiển thị trong Hình. 1. Cần lưu ý rằng bộ nhớ ngoài khác với các thiết bị đầu vào và đầu ra ở chỗ dữ liệu được nhập vào nó ở dạng thuận tiện cho máy tính nhưng con người không thể tiếp cận được để nhận thức trực tiếp. Như vậy, ổ đĩa từ dùng để chỉ bộ nhớ ngoài, còn bàn phím là thiết bị đầu vào, màn hình và máy in là thiết bị đầu ra.

    2. Mô tả ngắn gọn các thành phần chính của PC.

    Các thành phần chính của máy tính là:

    Bộ phận xử lý trung tâm (CPU)

    (CPU) = (CU) + (ALU)

    Bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên (RAM)

    Bộ nhớ chỉ đọc (ROM)

    Bộ nhớ ngoài (VRAM)

    Thiết bị đầu vào (IDU)

    Thiết bị đầu ra (OUV)

    Tất cả các thiết bị máy tính được kết nối vào một THÔNG TIN duy nhất

    Các nút máy tính được phân loại thành:
    1. tổ hợp - đây là các nút có tín hiệu đầu ra chỉ được xác định bởi tín hiệu đầu vào hoạt động tại thời điểm hiện tại (bộ giải mã). Tín hiệu đầu ra của bộ giải mã chỉ phụ thuộc vào mã nhị phân được áp dụng cho đầu vào tại thời điểm hiện tại. Các nút kết hợp còn được gọi là automata không có bộ nhớ.
    2. tuần tự (máy tự động có bộ nhớ) - đây là những nút có tín hiệu đầu ra không chỉ phụ thuộc vào sự kết hợp của các nút đầu vào. tín hiệu hoạt động tại thời điểm hiện tại mà còn từ trạng thái trước đó của nút (bộ đếm).
    3. Các nút có thể lập trình hoạt động tùy thuộc vào chương trình được viết trong đó. Ví dụ: ma trận logic lập trình (PLM), tùy thuộc vào chương trình được ghi vào nó, có thể thực hiện các chức năng của bộ cộng, bộ giải mã hoặc ROM. XE BUÝT

    3. Phần mềm PC.

    Dưới QUA theo nghĩa hẹp nó được hiểu đơn giản là tập hợp các chương trình. Theo nghĩa rộng trong QUA(cùng với các chương trình) bao gồm nhiều ngôn ngữ, quy trình, quy tắc và tài liệu cần thiết cho việc sử dụng và vận hành các sản phẩm phần mềm.

    Phần mềm PC theo truyền thống được chia thành hệ thống và ứng dụng dựa trên chức năng.

    mang tính hệ thốngđược gọi là phần mềm được sử dụng để phát triển và thực thi các sản phẩm phần mềm cũng như cung cấp một số dịch vụ nhất định cho người dùng máy tính. Nó là một bổ sung cần thiết cho phần cứng PC. Nếu không có phần mềm, chiếc xe về cơ bản là không có sự sống.

    Đã áp dụngđược gọi là phần mềm được thiết kế để giải quyết một nhiệm vụ mục tiêu cụ thể hoặc lớp nhiệm vụ đó. Các nhiệm vụ này bao gồm thực hiện các phép tính theo một thuật toán nhất định, chuẩn bị một tài liệu văn bản cụ thể, v.v.

    hệ điều hành là một phần bổ sung bắt buộc không thể thiếu đối với máy tính cá nhân, tổ chức thực hiện các chương trình và tương tác của người dùng với máy tính.

    Các thành phần STR khác là tùy chọn. Thành phần của chúng được xác định bởi nhu cầu và mong muốn của người dùng.

    Hệ thống dịch vụ mở rộng khả năng của HĐH, cung cấp cho người dùng cũng như các chương trình đang được thực thi một bộ dịch vụ bổ sung. Một số hệ thống dịch vụ đến mức chúng thay đổi diện mạo của HĐH đến mức không thể nhận dạng được và do đó đôi khi được gọi là hệ điều hành. Những điều trên áp dụng đặc biệt cho các hệ thống giao diện.

    Một nhóm các công cụ phần mềm hệ thống kém đồng nhất hơn nhiều các hệ thống nhạc cụ.Điểm chung của chúng là chúng được thiết kế để phát triển phần mềm, mặc dù một số trong số chúng cũng có thể được sử dụng để giải quyết các vấn đề ứng dụng. Việc sử dụng hầu hết các hệ thống công cụ đều liên quan đến việc lập trình. do đó chúng có thể được coi là các hệ thống lập trình. Tuy nhiên, bản thân các hệ thống lập trình theo truyền thống bao gồm các hệ thống có thể được sử dụng để lập trình và giải quyết bất kỳ vấn đề nào có thể được giải quyết bằng thuật toán. Nói cách khác, hệ thống lập trình có tính phổ quát. Các loại hệ thống công cụ khác chuyên biệt theo nghĩa là chúng được sử dụng để tạo ra phần mềm cho một mục đích chức năng cụ thể. Đồng thời, hiệu quả phát triển phần mềm tăng lên so với việc sử dụng các công cụ phổ thông cho cùng mục đích.

    Hệ thống bảo trìđược thiết kế để tạo điều kiện thuận lợi cho việc kiểm tra và khắc phục sự cố thiết bị. Chúng là công cụ dành cho các chuyên gia vận hành phần cứng máy tính và không được thảo luận trong cuốn sách này.

    4. Thông tin chung về MS Windows. Cấu trúc và các yếu tố chính.

    Windows hiện đại là một hệ điều hành kiểm soát hoạt động của máy tính cá nhân. Windows có giao diện người dùng đồ họa thân thiện với người dùng. Không giống như hệ điều hành DOS cũ có giao diện văn bản, Windows không yêu cầu kiến ​​thức về các lệnh của hệ điều hành và cách nhập chính xác của chúng từ bàn phím. Phần lớn các thao tác để điều khiển hoạt động của máy tính cá nhân được thực hiện bằng chuột trên các đối tượng đồ họa của Windows hoặc bằng tổ hợp phím ngắn (phím nóng) trên bàn phím.

    Ngày nay, một trong những vị trí chính trên thị trường phần mềm đã bị chiếm giữ bởi các hệ điều hành thuộc họ Các cửa sổ. Những sản phẩm này tập trung vào việc sử dụng máy tính và phần mềm ứng dụng hiện đại. Họ cung cấp cho những người thuộc nhiều ngành nghề khác nhau một phương tiện giao tiếp thuận tiện với máy tính.

    Những ưu điểm đáng kể nhất của hệ thống Windows là:

    · Giao diện đồ họa người dùng. Không giống như các khái niệm và phương pháp giao tiếp được chấp nhận trước đây (thông qua các lệnh và tên tệp), Windows có cách tiếp cận khác biệt đáng kể để quản lý chương trình. Tại đây người dùng làm việc với các hình ảnh đồ họa trên màn hình điều khiển.

    · Tính nhất quán của giao diện. Nhiều ứng dụng đã được tạo ra để hoạt động trong môi trường Windows và tất cả chúng đều được phát triển theo một tiêu chuẩn duy nhất. Tất cả các ứng dụng đều giống nhau về mặt quản lý và giao tiếp với người dùng. Điều này cho phép người dùng, sau khi đã học được các kỹ năng làm việc với một ứng dụng, có thể dễ dàng thành thạo cách làm việc với ứng dụng khác. Ngoài ra, các sản phẩm phần mềm được tạo bằng một số ứng dụng Windows sẽ được các ứng dụng khác hấp thụ hoàn toàn.

    · Chế độ đa nhiệm. Khi làm việc trong Windows, người dùng có thể chạy đồng thời một số chương trình (tác vụ), điều này giúp bạn có thể sử dụng các dịch vụ của ứng dụng khác mà không cần hoàn thành công việc trong một ứng dụng.

    Giao diện người dùng– đây là những phương pháp và phương tiện tương tác của con người với phần cứng và phần mềm máy tính.
    Màn hình Bắt đầu của Windows là một đối tượng hệ thống được gọi là màn hình nền.

    Máy tính để bàn là một môi trường đồ họa hiển thị các đối tượng và điều khiển Windows. Trên màn hình nền, bạn có thể thấy các biểu tượng (icon), phím tắt và thanh tác vụ (thành phần điều khiển chính). Khi Windows khởi động, có ít nhất ba biểu tượng trên màn hình nền: Máy tính của tôi, Địa điểm mạng, Thùng rác. Có thể có các biểu tượng khác trên màn hình nền. Nó cũng có thể được sử dụng làm nơi lưu trữ tạm thời cho các tập tin của bạn, nhưng sau khi hoàn thành bài tập trên lớp, chúng sẽ bị xóa hoặc chuyển vào thư mục riêng.

    danh hiệu là một biểu diễn đồ họa của các đối tượng và cho phép bạn quản lý chúng. Biểu tượng - Đây là cách biểu diễn đồ họa của một đối tượng ở dạng thu gọn, tương ứng với một thư mục, chương trình, tài liệu, thiết bị mạng hoặc máy tính. Các biểu tượng, theo quy luật, có nhãn - dòng chữ nằm bên dưới chúng. Nhấp chuột trái vào biểu tượng cho phép bạn chọn biểu tượng đó và nhấp đúp vào biểu tượng đó sẽ mở (khởi chạy) ứng dụng tương ứng với biểu tượng này.

    Nhãn là một con trỏ tới một đối tượng. Lối tắt là một tệp đặc biệt chứa liên kết đến đối tượng mà nó đại diện (thông tin về vị trí của đối tượng trên ổ cứng). Nhấp đúp vào phím tắt cho phép bạn khởi chạy (mở) đối tượng mà nó đại diện. Việc xóa nó không tự xóa đối tượng, không giống như xóa một biểu tượng. Ưu điểm của phím tắt là chúng cho phép truy cập nhanh vào một đối tượng từ bất kỳ thư mục nào mà không sử dụng hết bộ nhớ. Bạn có thể phân biệt lối tắt với biểu tượng bằng mũi tên nhỏ ở góc dưới bên trái của biểu tượng.

    Thanh tác vụ là một công cụ để chuyển đổi giữa các thư mục hoặc ứng dụng đang mở. Ở phía bên trái của thanh tác vụ là nút Bắt đầu; bên phải là bảng hiển thị. Bản thân bảng điều khiển hiển thị tất cả các đối tượng hiện đang mở.

    Nút bắt đầu mở ra Thực đơn chính. Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể khởi chạy tất cả các chương trình đã đăng ký trong hệ điều hành, có quyền truy cập vào tất cả các công cụ cấu hình hệ điều hành, hệ thống tìm kiếm và trợ giúp cũng như các chức năng khác.

    Khái niệm trung tâm của Windows là cửa sổ. Cửa sổ– một thành phần cấu trúc và điều khiển của giao diện người dùng, là một khu vực hình chữ nhật của màn hình được giới hạn bởi một khung trong đó có thể hiển thị ứng dụng, tài liệu hoặc tin nhắn.

    Hình trên hiển thị màn hình nền Windows với Menu Chính đang mở, cửa sổ trình xử lý văn bản Word, các biểu tượng và lối tắt cũng như một số tài liệu được thu nhỏ trên thanh tác vụ.

    Trong số các khái niệm khác của Windows, cần lưu ý đến khái niệm thư mục và thư mục.

    Mục lục– một nhóm các tập tin được đặt tên được thống nhất bởi một số đặc điểm.

    Thư mục là một khái niệm được sử dụng trong Windows thay vì khái niệm thư mục trong các hệ điều hành trước đó. Khái niệm thư mục có cách hiểu mở rộng hơn, vì cùng với các thư mục thông thường, các thư mục còn đại diện cho các đối tượng như My Computer, Explorer, Printer, Modem, v.v.

    5. Chương trình "Thám hiểm". Cơ hội và phương pháp làm việc.

    Chương trình Nhạc trưởng– một công cụ cho phép người dùng xem cấu trúc và vị trí của các thư mục ở dạng phân cấp và nhanh chóng di chuyển đến bất kỳ đối tượng nào (thư mục, tệp, phím tắt), cũng như thực hiện một số hành động với các thư mục và tệp.

    Gọi Nhạc trưởng Bạn có thể sử dụng lệnh từ Menu chính Bắt đầu/Chương trình/File Explorer hoặc bằng cách chọn Nhạc trưởng trong menu ngữ cảnh của nút Bắt đầu hoặc thư mục My Computer. Từ cửa sổ thư mục Nhạc trưởng có thể được gọi như sau: chọn một thư mục con và đưa ra lệnh Chương trình quản lý dữ liệu. Một cửa sổ sẽ xuất hiện trên màn hình Nhạc trưởng với thư mục đã chọn đang mở.

    Cửa sổ Nhạc trưởng bao gồm hai tấm. Bảng điều khiển bên trái hiển thị các tài nguyên thông tin được trình bày dưới dạng cây phân cấp. Khung bên phải hiển thị nội dung của thư mục hiện tại.

    Quá trình di chuyển qua các thư mục để mở thư mục cần thiết được gọi là điều hướng. Nhạc trưởng là một công cụ tìm kiếm - một công cụ điều hướng. Để làm việc hiệu quả trong môi trường Nhạc trưởng, bạn cần biết cách điều hướng nó.

    Nếu một thư mục chứa các thư mục khác, nó sẽ được biểu thị bằng biểu tượng + trong cây ở bảng điều khiển bên trái. Để hiển thị cấu trúc các thư mục con của nó, bạn cần nhấp vào biểu tượng này. Khi thư mục mở ra, dấu + sẽ đổi thành -. Để thu gọn một thư mục, hãy nhấp vào biểu tượng -.

    Để xem nội dung của một thư mục, hãy nhấp vào tên thư mục hoặc biểu tượng trên cây. Trong bảng điều khiển bên trái, biểu tượng sẽ thay đổi thành . Nội dung của thư mục sẽ được hiển thị ở khung bên phải. Bạn cũng có thể mở thư mục bằng cách bấm đúp vào biểu tượng hoặc tên của nó ở khung bên phải. Trong trường hợp này, nội dung của thư mục sẽ xuất hiện ở bảng bên phải và ở bảng bên trái, biểu tượng của thư mục này sẽ thay thế biểu tượng của thư mục đang mở.

    Để mở một đối tượng nằm trong một thư mục, bạn phải thực hiện một trong các thao tác sau:

    • Nhấp đúp chuột vào biểu tượng đối tượng;
    • Chọn một đối tượng bằng một cú click chuột và ra lệnh Mở tập tin ;
    • Trong menu ngữ cảnh của đối tượng, chọn Mở.

    Nếu đối tượng là một chương trình thì các cửa sổ sẽ khởi động nó. Nếu đối tượng là một tài liệu thì các cửa sổ sẽ khởi chạy chương trình mà nó được tạo và mở tài liệu trong cửa sổ của nó. Nếu đối tượng là một lối tắt thì điều này tương đương với việc mở đối tượng mà lối tắt này được tạo.

    Nhạc trưởng cho phép bạn không chỉ xem các đối tượng hiện có mà còn tạo các đối tượng mới.

    Trong môi trường Nhạc trưởng bạn có thể thực hiện nhiều hành động khác nhau với các đối tượng (sao chép, đổi tên, xóa, v.v.). Để làm điều này, các đối tượng phải được chọn. Một đối tượng được chọn bằng cách nhấp vào tên hoặc biểu tượng của nó.

    6. Làm việc với tập tin và thư mục.

    Tài liệu là một chuỗi byte được đặt tên có độ dài tùy ý.