OpenGL phiên bản mới nhất cho windows 7. OpenGL phiên bản mới nhất

Tệp Opengl32.dll là 0,74MB32 bit, 1,04 MB64 bit. Các liên kết tải xuống là hiện tại và không có phản hồi tiêu cực nào được người dùng nhận được. Nó đã được tải xuống 42619 lần kể từ khi phát hành và nó đã nhận được 4.7 ra khỏi 5 sao.

Mục lục

Hệ điều hành tương thích với tệp Opengl32.dll

Tất cả các phiên bản của tệp Opengl32.dll

Phiên bản mới nhất của tệp Opengl32.dll là 6.3.9600.17415 phiên bản dành cho 32 bit6.3.9600.17415 phiên bản dành cho 64 bit. Trước phiên bản này đã có 16 các phiên bản đã phát hành. Các phiên bản tệp Opengl32.dll có thể tải xuống đã được liệt kê bên dưới từ mới nhất đến cũ nhất.

  1. 6.3.9600.17415 - 32 Bit (x86)
  2. 6.3.9600.17415 - 64 Bit (x64)
  3. 6.3.9600.16384 - 32 Bit (x86)
  4. 6.2.9200.16384 - 32 Bit (x86) ( 2014-05-31 )
  5. 6.2.9200.16384 - 32 Bit (x86)
  6. 6.1.7600.16385 - 32 Bit (x86)
  7. 6.1.7600.16385 - 64 Bit (x64)
  8. 6.0.6001.18000 - 32 Bit (x86) ( 2014-02-28 )
  9. 6.0.6001.18000 - 64 Bit (x64)
  10. 6.0.6000.16386 - 32 Bit (x86) ( 2014-02-28 )
  11. 6.0.6000.16386 - 32 Bit (x86)
  12. 5.2.3790.3959 - 32 Bit (x86)
  13. 5.1.2600.5512 - 32 Bit (x86) ( 2014-02-28 )
  14. 5.1.2600.5512 - 32 Bit (x86)
  15. 5.1.2600.2180 - 32 Bit (x86)
  16. 6.1.7100.0 - 32 Bit (x86)

Làm cách nào để tải xuống tệp Opengl32.dll?

Phương pháp giải Opengl32.dll

CHÚ Ý! Trước khi bắt đầu cài đặt phần mềm Opengl32.dll tập tin, bạn phải tải tập tin. Nếu bạn không biết cách tải xuống tệp hoặc nếu bạn gặp sự cố khi tải xuống, bạn có thể xem hướng dẫn tải xuống của chúng tôi vài dòng trên.

Phương pháp 1: Giải quyết lỗi DLL bằng cách sao chép tệp Opengl32.dll vào thư mục hệ thống Windows

  1. Tệp bạn sẽ tải xuống là tệp nén có phần mở rộng " .zip" tiện ích mở rộng. Bạn không thể cài đặt trực tiếp tiện ích " .zip" tập tin. Vì điều này, trước tiên, hãy bấm đúp vào tệp này và mở tệp. Bạn sẽ thấy tệp có tên " Opengl32.dll" trong cửa sổ mở ra. Kéo tệp này vào màn hình nền bằng nút chuột trái. Đây là tệp bạn cần.
    Bước 1:
  2. Sao chép " Opengl32.dll" tập tin bạn đã giải nén.
  3. Dán tệp dll bạn đã sao chép vào " C:\Windows\System32"thư mục.
    Bước 3:
  4. Nếu hệ điều hành của bạn có 64 bit kiến trúc, sao chép " Opengl32.dll"tập tin và dán nó vào" C:\Windows\sysWOW64"thư mục.
    GHI CHÚ! TRÊN 64 bit hệ thống, tệp dll phải ở cả hai thư mục " sysWOW64"thư mục cũng như" Hệ thống32" thư mục. Nói cách khác, bạn phải sao chép thư mục " Opengl32.dll" vào cả hai thư mục.

    Bước 4:
  5. Để chạy Dòng lệnh với tư cách là quản trị viên, hãy hoàn thành các bước sau.
    GHI CHÚ! Trong phần giải thích này, chúng tôi đã chạy Dòng lệnh TRÊN Windows 10. Nếu bạn đang sử dụng một trong những Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista hoặc Windows XP hệ điều hành, bạn có thể sử dụng các phương pháp tương tự để chạy Dòng lệnh với tư cách quản trị viên. Mặc dù những bức ảnh được chụp từ Windows 10, các quá trình tương tự nhau.
    1. Đầu tiên, hãy mở Trình đơn Bắt đầu và trước khi nhấp vào bất kỳ đâu, hãy nhập " cmd"Nhưng không nhấn Enter.
    2. Khi bạn nhìn thấy " Dòng lệnh"tùy chọn trong số các kết quả tìm kiếm, nhấn vào " ĐIỀU KHIỂN" + "SỰ THAY ĐỔI" + "ĐI VÀO"các phím trên bàn phím của bạn.
    3. Một cửa sổ sẽ bật lên hỏi: " Bạn có muốn chạy quá trình này không?". Xác nhận bằng cách nhấp vào " Đúng" cái nút.
    Bước 5:
  6. Dán lệnh dưới đây vào Dòng lệnh cửa sổ mở ra và nhấn Đi vào chìa khóa. Lệnh này sẽ xóa sổ đăng ký có vấn đề của Opengl32.dll tài liệu (Sẽ không có gì xảy ra với tập tin chúng ta đã dán vào Hệ thống32 thư mục, nó chỉ xóa sổ đăng ký khỏi Trình chỉnh sửa sổ đăng ký Windows. Tệp chúng tôi đã dán vào Hệ thống32 thư mục sẽ không bị hỏng).
    %windir%\System32\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Bước 6:
  7. Nếu bạn có một Hệ điều hành 64bit, sau khi chạy lệnh trên bạn phải chạy lệnh bên dưới. Lệnh này sẽ làm sạch Opengl32.dll sổ đăng ký của tập tin bị hỏng trong 64 bit cũng (Quá trình dọn dẹp sẽ có trong sổ đăng ký trong Chỉ Trình chỉnh sửa sổ đăng ký. Nói cách khác, tệp dll bạn dán vào SysWoW64 thư mục sẽ giữ nguyên) .
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Bước 7: Gỡ cài đặt sổ đăng ký bị hỏng của tệp Opengl32.dll khỏi Trình chỉnh sửa sổ đăng ký (đối với 64 Bit)
  8. Bạn phải tạo sổ đăng ký mới cho tệp dll mà bạn đã xóa khỏi trình chỉnh sửa sổ đăng ký. Để thực hiện việc này, hãy sao chép lệnh bên dưới và dán vào Dòng lệnh va đanh Đi vào.
    %windir%\System32\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Bước 8:
  9. Nếu bạn đang sử dụng một 64 bit hệ điều hành, sau khi chạy lệnh trên, bạn cũng cần chạy lệnh bên dưới. Với lệnh này, chúng tôi sẽ thêm một tệp mới thay cho tệp bị hỏng Opengl32.dll tập tin mà chúng tôi đã xóa.
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Bước 9:
  10. Bạn có thể thấy một số thông báo lỗi nhất định khi chạy các lệnh từ dòng lệnh. Những lỗi này sẽ không ngăn cản việc cài đặt Opengl32.dll tài liệu. Nói cách khác, quá trình cài đặt sẽ hoàn tất nhưng có thể xuất hiện một số lỗi do sự không tương thích nhất định. Sau khi khởi động lại máy tính, để xem cài đặt có thành công hay không bạn thử chạy lại phần mềm bị lỗi dll. Nếu bạn tiếp tục gặp lỗi khi chạy phần mềm sau khi cài đặt, bạn có thể thử Phương pháp thứ 2 như một sự thay thế.

Hỗ trợ trình điều khiển OpenGL
Trình điều khiển Windows phiên bản 259.31 và trình điều khiển Linux phiên bản 256.38.03 cung cấp đầy đủ hỗ trợ cho OpenGL 4.1 và GLSL 4.10 trên phần cứng có khả năng. Trình điều khiển này cũng hỗ trợ một số tiện ích mở rộng OpenGL mới cho cả GPU hỗ trợ 4.1 và GPU cũ hơn. Các liên kết tải xuống trình điều khiển nằm ở cuối trang này.

Ghi chú phát hành trình điều khiển OpenGL 4.1

Bạn sẽ cần bất kỳ GPU dựa trên Fermi nào sau đây để có quyền truy cập vào chức năng OpenGL 4.1 và GLSL 4.10:


Đối với phần cứng có khả năng OpenGL 2, các tiện ích mở rộng mới này được cung cấp:

ARB_debug_output
Khả năng tương thích ARB_ES2_(cũng trong lõi OpenGL 4.1)
ARB_separate_shader_objects (cũng có trong lõi OpenGL 4.1)

Đối với phần cứng có khả năng OpenGL 3, các tiện ích mở rộng mới này được cung cấp:

ARB_get_program_binary (cũng trong lõi OpenGL 4.1)
ARB_sự mạnh mẽ
ARB_viewport_array (cũng có trong lõi OpenGL 4.1)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Đối với phần cứng có khả năng OpenGL 4, các tiện ích mở rộng mới này được cung cấp:

ARB_shader_precision (cũng trong lõi OpenGL 4.1)
ARB_vertex_attrib_64bit (cũng có trong lõi OpenGL 4.1)

Bạn có thể tải xuống thông số kỹ thuật OpenGL 4.1 và GLSL 4.10 cũng như tất cả thông số kỹ thuật mở rộng ARB tại đây: http://www.opengl.org/registry/

Đối với bất kỳ lỗi hoặc sự cố nào, vui lòng gửi lỗi thông qua trang web của nhà phát triển:https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 trên Câu hỏi thường gặp về phần cứng NVIDIA
1) Làm cách nào để bắt đầu sử dụng OpenGL 4.1 trong cơ sở mã của tôi?

Để sử dụng OpenGL 3.0 và sau đó phiên bản, ứng dụng nên "chọn tham gia" để sử dụng các phiên bản này. Có một lệnh gọi tạo ngữ cảnh mới CreateContextAttribsARB (dành cho WGL và GLX được xác định trong phần mở rộng WGL/GLX_ARB_create_context) mà bạn nên sử dụng để yêu cầu ngữ cảnh hỗ trợ OpenGL 3 hoặc OpenGL 4.

Đối với OpenGL 3.2 và các phiên bản mới hơn bao gồm OpenGL 4.1, bạn cũng sẽ phải chỉ ra cấu hình nào bạn muốn ngữ cảnh OpenGL hỗ trợ. Cấu hình "Lõi" hoặc "Tương thích".
2) Tôi đã nghe nói về việc ngừng sử dụng và xóa chức năng khỏi OpenGL. Chuyện gì đang xảy ra vậy?

Cùng với OpenGL 3.0, OpenGL ARB đã giới thiệu cơ chế ngừng sử dụng. Không dùng nữa có nghĩa là một tính năng được đánh dấu để xóa khỏi phiên bản tương lai của thông số OpenGL. Nó chưa thực sự bị xóa khỏi OpenGL 3.0, nhưng điều này có nghĩa là các phiên bản OpenGL trong tương lai sẽ xóa các tính năng. Một số tính năng được đánh dấu là không dùng nữa trong đặc tả OpenGL 3.0 (nhưng không có tính năng nào bị xóa).

Đặc tả OpenGL 3.1 đã loại bỏ các tính năng được đánh dấu là không dùng nữa trong OpenGL 3.0. Tuy nhiên, OpenGL ARB đã nhận ra rằng cần phải cung cấp cả chức năng mới trong các phiên bản OpenGL trong tương lai và vẫn hỗ trợ chức năng đã bị loại bỏ. Để hỗ trợ nhu cầu thị trường đó, tiện ích mở rộng ARB_compatibility đã được tạo. Tiện ích mở rộng duy nhất này gói gọn tất cả chức năng đã bị loại bỏ và đưa lại chức năng đó vào OpenGL 3.1 cốt lõi. Điểm vào và mã thông báo trong tiện ích mở rộng này không thay đổi. Ví dụ: không có hậu tố "ARB" nào được đính kèm. Việc triển khai tiện ích mở rộng ARB_compatibility là tùy chọn. Một số nhà cung cấp OpenGL có thể chọn không triển khai nó. NVIDIA hỗ trợ tiện ích mở rộng này trên tất cả các dịch vụ có khả năng OpenGL 3. Điều này có nghĩa là nếu tên tiện ích mở rộng ARB_compatibility có trong chuỗi tiện ích mở rộng OpenGL thì việc triển khai OpenGL hỗ trợ OpenGL 3.1 tương thích ngược hoàn toàn.

Bắt đầu với OpenGL 3.2, OpenGL ARB đã giới thiệu hai cấu hình. Cấu hình "Lõi" và cấu hình "Tương thích". Cấu hình là một tập hợp con được xác định rõ ràng của đặc tả OpenGL. Cấu hình "Lõi" được xây dựng dựa trên OpenGL 3.1 (không có khả năng tương thích ARB_compatibility). Cấu hình Core không hỗ trợ bất kỳ tính năng nào không được dùng nữa. Cấu hình Tương thích được xây dựng dựa trên OpenGL 3.1 bao gồm khả năng tương thích ARB_compatibility. Hồ sơ Tương thích có hỗ trợ đầy đủ cho tất cả các tính năng, bao gồm cả những tính năng không được dùng nữa. Cả hai cấu hình đều có sẵn trong trình điều khiển OpenGL 4.1 của chúng tôi.

NVIDIA khuyến nghị các nhà phát triển luôn tạo bối cảnh Hồ sơ tương thích để đảm bảo khả năng tương thích ngược hoàn toàn của mã OpenGL hiện có.

OpenGL ARB cung cấp hai thông số kỹ thuật OpenGL 4.1, mỗi thông số kỹ thuật dành cho cấu hình Lõi và Tương thích. Đối với Ngôn ngữ tạo bóng OpenGL phiên bản 4.10, OpenGL ARB chỉ cung cấp một tài liệu với chức năng Hồ sơ tương thích được tích hợp và đánh dấu rõ ràng. Có thể tải xuống ba tài liệu đặc tả này từ http://www.opengl.org/registry
3) Thế còn API tạo ngữ cảnh "cũ", WGL/GLXCreateContext. Tôi vẫn có thể sử dụng nó chứ?

Đúng. Tuy nhiên, nếu bạn đang viết mã mới, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên sử dụng API CreateContextAttribsARB mới được mô tả trong tiện ích mở rộng WGL/GLX_ARB_create_context. API CreateContext "cũ" sẽ vẫn hoạt động và sẽ tạo cấu hình Tương thích OpenGL 4.1.

4) NVIDIA có loại bỏ chức năng khỏi OpenGL trong tương lai không?

NVIDIA không quan tâm đến việc xóa bất kỳ tính năng nào khỏi OpenGL mà ISV của chúng tôi dựa vào. NVIDIA tin tưởng vào việc cung cấp chức năng tối đa với chi phí tối thiểu cho các nhà phát triển. Do đó, NVIDIA hỗ trợ đầy đủ tiện ích mở rộng ARB_compatibility và cấu hình Tương thích, đồng thời đang cung cấp trình điều khiển OpenGL mà không xóa bất kỳ chức năng nào, bao gồm mọi chức năng được đánh dấu là không dùng nữa.
5) Các ứng dụng hiện tại có còn hoạt động trên phần cứng vận chuyển hiện tại và tương lai không?

NVIDIA không có kế hoạch ngừng hỗ trợ bất cứ gì phiên bản OpenGL trên phần cứng vận chuyển hiện tại và tương lai của chúng tôi. Do đó, tất cả các ứng dụng hiện tại sẽ tiếp tục hoạt động trên phần cứng hiện tại và tương lai của NVIDIA.
6) Phần cứng NVIDIA nào sẽ hỗ trợ OpenGL 3?

Các tính năng mới trong OpenGL 3 yêu cầu G80 hoặc phần cứng mới hơn. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 không được hỗ trợ trên phần cứng NV3x, NV4x và G7x. Điều này có nghĩa là bạn cần một trong các bộ tăng tốc đồ họa NVIDIA sau để sử dụng OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
Dòng GeForce 8000 trở lên; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 trở lên, bất kỳ sản phẩm dựa trên ION nào.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
Dòng GeForce 8000 trở lên

7) Phần cứng NVIDIA nào sẽ hỗ trợ OpenGL 4?

Các tính năng mới trong OpenGL 4 yêu cầu GPU Fermi. OpenGL 4 không được hỗ trợ trên phần cứng NV3x, NV4x, G7x, G8x cũng như GT2xx. Điều này có nghĩa là bạn cần một trong các bộ tăng tốc đồ họa NVIDIA sau để sử dụng OpenGL 4:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Chức năng được đánh dấu là không dùng nữa có bị chậm trên phần cứng NVIDIA không?

KHÔNG. NVIDIA hiểu rằng các tính năng trong danh sách không được dùng nữa rất quan trọng đối với hoạt động kinh doanh của phần lớn khách hàng của chúng tôi. NVIDIA sẽ cung cấp hiệu suất đầy đủ và sẽ hỗ trợ, điều chỉnh và khắc phục mọi sự cố cho bất kỳ tính năng nào trong danh sách không được dùng nữa. Điều này có nghĩa là tất cả chức năng trong tiện ích mở rộng ARB_compatibility và cấu hình Tương thích sẽ tiếp tục hoạt động với hiệu suất tối đa.

OpenGL là nền tảng đặc biệt dành cho máy tính chạy Windows 10, nhờ đó bạn có thể tìm hiểu thêm về card màn hình của mình. Tiện ích đáng tải xuống để tinh chỉnh và cải thiện hiệu suất của hệ thống đồ họa. Công cụ này chỉ khả dụng nếu bạn đã cài đặt giải pháp từ nVidia trên máy tính của mình; gói này sẽ không hoạt động đối với tất cả các thẻ khác.

Bạn có thể tải xuống OpenGL hoàn toàn miễn phí từ trang web chính thức. GL được phát triển bởi Nvidia nên không có gì ngạc nhiên khi nó chỉ phù hợp với card của nhà sản xuất này. Nhưng điều này không làm cho giải pháp này kém phổ biến hơn, vì theo thống kê chính thức, thẻ Nvidia đã được cài đặt trên ít nhất 36% thiết bị hiện đại.

Hãy bắt đầu với những điều cơ bản, có hai phiên bản OpenGL:

  • Cho các nhà phát triển;
  • Dành cho người dùng PC;

Rất có thể, bạn cần cái thứ hai. Phiên bản dành cho nhà phát triển là một sản phẩm chuyên nghiệp cho phép các lập trình viên thêm hỗ trợ các công nghệ đồ họa mới nhất vào tiện ích của họ. Và nếu bạn không phát triển bất kỳ phần mềm nào, thì giải pháp này sẽ không giúp ích được gì cho bạn. Bạn sẽ cần một môi trường dành cho người dùng cho phép bạn tối ưu hóa hiệu suất của thiết bị, đồng thời cải thiện hiệu suất của tất cả các phần mềm được viết bằng công nghệ này. Và còn rất nhiều tiện ích tương tự, bắt đầu bằng những trò chơi phổ biến, thích và kết thúc bằng trình chỉnh sửa tệp video và âm thanh chuyên nghiệp.

Tại sao bạn cần tải xuống OpenGL?

Để bạn có thể phát huy tiềm năng của thiết bị có thẻ Nvidia tích hợp. Đây có thể không chỉ là card rời mà còn là giải pháp được tích hợp trong máy tính xách tay, chẳng hạn như MX 150, bởi vì phiên bản mới nhất OpenGL hoạt động ngay lập tức với tất cả các loại thẻ, kể cả những loại thẻ được tích hợp vào thiết bị cầm tay. Sau khi cài đặt bạn sẽ có các tùy chọn sau:

  • Tối ưu hóa hoạt động của các ứng dụng sử dụng công nghệ OpenGL;
  • Cải thiện hiệu suất của thẻ NVidia;

Tệp này là giải pháp cho vấn đề nếu hệ điều hành gặp lỗi. Bạn có thể cài đặt lại gói từ trang này hoặc tải xuống thư viện từ liên kết ở trên. Tùy chọn đầu tiên thích hợp hơn vì nó cho phép bạn không phải tìm kiếm nơi đặt tệp DLL, cách ghi đè và xử lý các vấn đề khác.

Nhược điểm của việc sử dụng giải pháp

Không có nhược điểm nào đối với quyết định sử dụng sản phẩm. Nó cài đặt chỉ bằng hai cú nhấp chuột, không gây gánh nặng cho Windows 10 và thực sự cải thiện hiệu suất đồ họa. Lập luận nghiêm túc duy nhất mà chúng tôi gặp phải trong đánh giá của người khác là tiện ích này không phổ biến.

Nó chỉ hoạt động với một nhà sản xuất thẻ. Điều này làm giảm đáng kể số lượng PC Windows có thể cài đặt nó, nhưng bạn không thể đổ lỗi cho điều này vì đây là một sản phẩm thích hợp được thiết kế để trở thành lợi thế rất cụ thể tại sao người mua nên bỏ tiền ra mua các giải pháp từ Nvidia và không dành cho đối thủ cạnh tranh. Đây là chiến lược chính mà công ty đã theo đuổi trong 10 năm qua, ngày càng phát hành nhiều ứng dụng có tính chuyên môn cao chỉ dành cho khách hàng của mình.

Trong hầu hết các trường hợp, người dùng yêu cầu gói tệp có tên OpenGL để chạy chính xác một số trò chơi nhất định trên máy tính chạy hệ điều hành Windows 7. Nếu trình điều khiển này bị thiếu hoặc phiên bản của nó đã lỗi thời, các chương trình sẽ không bật và một. thông báo tương ứng sẽ được hiển thị trên màn hình yêu cầu cài đặt hoặc cập nhật BY. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ nói chi tiết nhất có thể về việc tải các thư viện OpenGL mới.

Trước hết, cần hiểu cách cài đặt thành phần được đề cập trên PC. Tất cả tập tin cần thiếtđược cài đặt cùng với trình điều khiển bộ điều hợp đồ họa. Vì vậy, trước tiên bạn nên cập nhật phần mềm thành phần này, sau đó chuyển sang phân tích một phương pháp thay thế.

Khi bạn cài đặt nhiều nhất tài xế mới không có thêm bản cập nhật nào cho card màn hình nhưng thông báo về nhu cầu cập nhật OpenGL vẫn xuất hiện, hãy chuyển ngay sang phương pháp thứ ba. Nếu tùy chọn này không mang lại kết quả nào, điều đó có nghĩa là phần cứng của bạn không hỗ trợ các thư viện mới nhất. Chúng tôi khuyên bạn nên suy nghĩ về việc chọn một card màn hình mới.

Phương pháp 1: Cập nhật trình điều khiển card màn hình trong Windows 7

Như đã đề cập ở trên, các thành phần OpenGL được cài đặt cùng với các tệp bộ điều hợp đồ họa. Windows 7 có một số phương pháp để cập nhật chúng. Mỗi trong số chúng phù hợp trong các tình huống khác nhau và yêu cầu người dùng thực hiện một số hành động nhất định. Vào bài viết theo link dưới đây để làm quen chi tiết tất cả các phương pháp. Chọn một trong những phù hợp với bạn và làm theo hướng dẫn được cung cấp. Sau khi quá trình hoàn tất, chỉ cần khởi động lại máy tính của bạn và kiểm tra chức năng của trò chơi hoặc các chương trình khác yêu cầu phiên bản mới của thư viện.

Cách 2: Cập nhật các thành phần trong tiện ích độc quyền của card màn hình

Hiện nay các nhà sản xuất chính bộ điều hợp đồ họa là AMD và NVIDIA. Mỗi phần mềm đều có phần mềm riêng đảm bảo hoạt động chính xác với hệ điều hành và cho phép bạn cập nhật phần mềm. Chủ sở hữu card màn hình NVIDIA nên tham khảo tài liệu tại liên kết sau để hiểu cách cài đặt phiên bản mới của trình điều khiển OpenGL trong .

Chủ sở hữu thẻ AMD cần đọc các bài viết khác, vì trong trường hợp này, mọi hành động đều được thực hiện trong hoặc trong, tùy thuộc vào loại phần mềm được cài đặt.

Phương pháp 3: Cập nhật DirectX

Không phải là cách hiệu quả nhất nhưng đôi khi phương pháp hiệu quả là cài đặt các thành phần thư viện DirectX mới. Đôi khi nó chứa các tệp phù hợp cho phép các trò chơi hoặc chương trình cần thiết hoạt động bình thường. Trước tiên, bạn cần tìm hiểu DirectX nào đã được cài đặt trên máy tính của bạn. Để làm điều này, hãy đọc hướng dẫn trong bài viết dưới đây.

TRÊN khoảnh khắc này Phiên bản mới nhất dành cho HĐH Windows 7 là DirectX 11. Nếu bạn đã cài đặt thư viện cũ hơn, chúng tôi khuyên bạn nên cập nhật thư viện đó và kiểm tra chức năng của phần mềm. Đọc thêm về chủ đề này trong một bài viết khác.

Như bạn có thể thấy, không có gì phức tạp khi cập nhật OpenGL; vấn đề chính chỉ là card màn hình của bạn chỉ hỗ trợ các tệp mới nhất của thành phần này. Chúng tôi khuyên bạn nên thử nghiệm tất cả các phương pháp vì hiệu quả của từng phương pháp phụ thuộc vào các trường hợp khác nhau. Đọc hướng dẫn và làm theo, chắc chắn bạn sẽ thành công.

OpenGL là một công nghệ và ứng dụng đặc biệt cùng tên cho phép bạn làm việc với đồ họa hai chiều và ba chiều. Ứng dụng không chỉ cung cấp hiệu suất cao đô họa may tinh, mà còn cung cấp cho người dùng thông tin chi tiết về hệ thống đồ họa máy tính.

Sự chỉ rõ

OpenGL xuất hiện vào đầu những năm 90 cho hệ thống 32 bit. Mục tiêu của các nhà phát triển là tạo ra sản phẩm phần mềm, có thể hoạt động hoàn hảo card màn hình khác nhau. Ví dụ: trò chơi được phát triển bằng OpenGL hiện có thể chạy trên bất kỳ thẻ video nào hỗ trợ thông số kỹ thuật này.

Điều này được đảm bảo bằng việc triển khai phần mềm các khả năng không được thiết bị hỗ trợ, cho phép phát triển phần mềm cho các máy tính có công suất thấp. Kể từ đó, công nghệ này tiếp tục phát triển và hiện có sẵn cho tất cả các thiết bị chạy hệ điều hành Windows xp/ 7/ 8/ 10.

Đặc biệt, các card màn hình sau được hỗ trợ:

  1. nVidia.
  2. Đồ hoạ Intel HD.

Trong tình huống bình thường, máy tính không yêu cầu công nghệ này. Tuy nhiên, khi cố gắng khởi chạy một trò chơi hiện đại (ví dụ: Minecraft), lỗi “Hỗ trợ lỗi. Không tìm thấy Openal.dll" cảnh báo rằng bạn cần cài đặt OpenGL để nó hoạt động chính xác. Để giải quyết vấn đề bạn cần cài đặt thư viện OpenGL. Trên trang này, bạn có thể tải xuống phiên bản OpenGL mới nhất.

Sau khi cài đặt trình điều khiển, lỗi không chỉ biến mất mà hiệu suất hệ thống cũng được cải thiện và các tính năng bổ sung xuất hiện. Sau khi cài đặt, bạn có thể tìm hiểu thông tin về hệ thống đồ họa của mình. Trong các phiên bản dành cho hầu hết các card màn hình, biểu tượng chương trình sẽ xuất hiện trên khay hệ thống. Nếu bạn nhấp vào nó, bạn có thể xem thông tin này.

Phần mềm này cũng cung cấp các tính năng sau:

  1. Kiểm tra hiệu suất card màn hình bằng các công cụ tích hợp hoặc của bên thứ ba.
  2. Kiểm tra khả năng 3D của hệ thống.
  3. Hiển thị danh sách các công nghệ đầu ra hình ảnh được hỗ trợ bởi trình điều khiển đã cài đặt.
  4. Cài đặt card đồ họa tinh tế hơn có thể cải thiện hiệu suất.

Công nghệ OpenGL không thể gây hại cho máy tính của bạn dưới bất kỳ hình thức nào. Quá trình cài đặt diễn ra chỉ sau vài cú click chuột và bản thân chương trình không tải hệ thống theo bất kỳ cách nào. Nếu quá trình cài đặt không thành công, vấn đề này có thể được khắc phục bằng cách cài đặt lại hoặc gỡ bỏ trình điều khiển.

Để mọi thứ cài đặt thành công, bạn cần tải xuống phiên bản thích hợp cho hệ thống của mình. Đối với hệ thống 64 bit, bạn sẽ cần OpenGL x64 bit, đối với hệ thống 32 bit - x32 tương ứng. Bạn có thể tìm ra độ sâu bit của hệ điều hành Windows bằng cách nhấn đồng thời tổ hợp phím “Win+Pause/Break”.

Đối thủ chính của OpenGL là công nghệ DirectX. So với nó, OpenGL có những ưu điểm sau:

  1. Hiệu suất đồ họa 3D tốt hơn.
  2. Đa nền tảng. DirectX được thiết kế cho hệ điều hành Windows, trong khi OpenGL có thể chạy trên hệ thống khác nhau, có thể là điện thoại thông minh hoặc máy chơi game.
  3. Hỗ trợ một số lượng lớn bộ điều hợp video, mỗi bộ điều hợp có phiên bản chương trình riêng.
  4. Khả năng tương thích ngược. Tất cả các ứng dụng được viết bằng phiên bản cũ hơn của tiêu chuẩn sẽ hoạt động trong phiên bản mới.

Tải xuống

Đối với người dùng bình thường, công nghệ này không có nhược điểm. Nó cải thiện hiệu suất của PC mà không làm hệ thống bị quá tải. Hạn chế gây tranh cãi duy nhất chỉ có thể được cảm nhận bởi các lập trình viên - OpenGL sử dụng API cấp thấp, điều này gây khó khăn hơn khi làm việc với DirectX. Tuy nhiên, chính sự phát triển ở cấp độ thấp mới mang lại hiệu suất và độ ổn định cao.