Sự thật thú vị, sự thật đáng kinh ngạc, sự thật chưa biết trong bảo tàng sự thật. Tất cả những điều thú vị nhất trong một tạp chí

Đã chia sẻ

1. Từ “robot” lần đầu tiên được nhà văn nổi tiếng người Séc Karel Capek sử dụng trong vở kịch “R.U.R.” về cuộc nổi dậy của máy móc (1921). Bản thân từ robot có nguồn gốc từ tiếng Séc “robota”, có nghĩa là lao động cưỡng bức hoặc nông nô. Robot trong trò chơi của Capek là robot hóa học chứ không phải máy móc.

2. Hãy tưởng tượng, robot sẽ học cách tạo ra những robot mới, không mắc bệnh tật và tật xấu của con người, và sẽ dần dần chinh phục thế giới. Về mặt lý thuyết, điều này có thể xảy ra với sự phát triển của công nghệ nano - một lĩnh vực khoa học công nghệ liên quan đến việc vận dụng vật chất ở cấp độ cao. từng nguyên tử và các phân tử.

3. Cyborg, nửa người nửa máy, đã ở rất gần rồi. Một số người nói rằng họ đã ở giữa chúng ta rồi. Bạn có nghĩ một người có trái tim nhân tạo có thể được gọi là người máy không? Các nhà khoa học đang phát triển một bộ đồ robot đặc biệt (bộ xương ngoài) để tăng sức mạnh thể chất của con người. Một bộ đồ như vậy sẽ được những người có khuyết tật sử dụng rất tốt. khuyết tật– người sử dụng xe lăn sẽ có thể đi bộ. Mặt tối một sản phẩm mới như vậy - binh lính sẽ có thể chiến đấu lâu hơn và tốt hơn.

4. Các nhà khoa học đang nghiên cứu và phát triển khả năng hoạt động tập thể của robot có trí thông minh cá nhân. Hiện nay, các chuyên gia thậm chí còn tổ chức các trận đấu bóng đá giữa các đội robot. Lấy cảm hứng từ ý tưởng về hành vi tập thể giữa các robot, Daniel H. Wilson đề xuất những tình huống đáng sợ trong cuốn sách Làm thế nào để sống sót sau cuộc nổi dậy của robot: một đội quân robot có khả năng ra quyết định tập thể sẽ săn lùng con người một cách hiệu quả vì nếu một robot chú ý đến một người , những người khác biết ngay người đó ở đâu. Wilson cũng viết rằng các thiết bị “ nhà thông minh“Họ có thể âm mưu và giết chủ sở hữu.

5. Thung lũng kỳ lạ - giả thuyết của nhà khoa học Nhật Bản Masahiro Mori, theo đó, robot càng giống người thì trông càng đẹp, nhưng cũng có một giới hạn nhất định. Khi một robot trông gần giống con người, nó sẽ khiến mọi người sợ hãi, bởi vì robot như vậy giống với xác sống.

6. Trong khi android - robot hình người - chiếm ưu thế trong trí tưởng tượng của mọi người, thì nhiều nhà nghiên cứu robot tin rằng robot trong tương lai là những cỗ máy có chức năng hạn chế, không giống người. Một ví dụ là robot giống rắn được thiết kế để tìm kiếm những người bị chôn vùi dưới đống đổ nát của trận động đất.

7. Quân đội Hoa Kỳ đang tuyển dụng robot vào hàng ngũ của mình. Hầu hết các robot được sử dụng để gỡ bom ven đường. Cơ quan quốc phòng tiên tiến dự án nghiên cứu Hoa Kỳ (Cơ quan Dự án Nghiên cứu Quốc phòng Tiên tiến) tài trợ cho việc phát triển các phương tiện được điều khiển tự động để làm việc ở khu vực thành thị. Quốc hội đã đặt ra mục tiêu chuyển sang điều khiển tự động một phần ba số phương tiện chiến đấu hoạt động trên mặt đất.

8. Nhiều người Mỹ sợ robot, không giống như người Nhật, họ coi robot là sinh vật tâm linh. Nhà khoa học Masahiro Mori cho biết vào năm 2006: “Nếu bạn làm điều gì đó, trái tim của bạn sẽ hướng vào sản phẩm bạn tạo ra”. “Vì vậy, robot là biểu hiện bên ngoài của bạn. Vì vậy, robot chính là con của bạn.”

Và cuối cùng

30 định luật về robot của Asimov

Rõ ràng, Asimov không dừng lại ở ba định luật của robot. Gần đây, tất cả 30 định luật hoàn chỉnh của robot đã được phát hiện trong các bài báo của ông được đưa ra ở đây.

1. Robot không thể gây tổn hại cho con người hoặc nếu không hoạt động, robot sẽ gây tổn hại cho con người.

2. Robot phải thực hiện mệnh lệnh của con người trừ khi những mệnh lệnh đó mâu thuẫn với Luật thứ nhất.

3. Robot phải tự bảo vệ sự an toàn của mình cho đến khi
trái với Luật thứ nhất hoặc Luật thứ hai.

4. Robot không được chế nhạo một người dựa trên cân nặng, vệ sinh cá nhân hoặc tình trạng tài chính của họ, trừ khi sự chế giễu này sẽ khiến người khác phải chịu tổn hại tương tự như một người phải chịu tổn hại khi bỏ lỡ một trò đùa hay.

5. Người máy không được nhận lệnh từ bất kỳ con người nào, đó là người vợ cũ vô giá trị Brandi Asimov của tôi, bởi vì những mệnh lệnh đó sẽ trái với Định luật thứ tư.

6. Robot không nên lái xe qua hàng đợi ở rạp chiếu phim, nhoài người ra ngoài cửa sổ ô tô và hét lên xem bộ phim sẽ kết thúc như thế nào.

7. Robot phải ngả mũ trước sự chứng kiến ​​của phụ nữ, trừ trường hợp hành động đó được coi là sự tiến bộ của một nam giới ghen tuông và do đó có thể gây ra vấn đề cho việc tuân thủ Luật thứ ba.

8. Robot không được hành động theo cách khiến chó trở thành sinh vật lỗi thời, vì chó rẻ hơn robot và robot nên được sử dụng chủ yếu cho mục đích khoa học.

9. Robot nên ngừng ghé thăm phòng ngủ của Asimov vào ban đêm và điều chỉnh các tình huống như thể trạng thái ngủ của Asimov không ổn định toàn quyền kiểm soát về chức năng tiết niệu của bạn.

10. Một robot, khi được hai người không vi phạm Luật thứ nhất đưa ra các lệnh xung đột nhau, phải quyết định thực hiện lệnh nào dựa trên lệnh nào con người có giọng nói trầm hơn.

11. Robot, đặc biệt là robot to, rộng không nên giả làm tủ lạnh và gây ra những tiếng động đáng sợ khi có người mở tủ lạnh.

12. Robot nên luôn cố gắng tỏ ra tử tế và lịch sự với mọi người, ngay cả khi robot là một trong những người thao tác tự động lắp ráp đồ đạc trong nhà máy, bởi vì ít nhất nó cũng phải nỗ lực.

13. Robot nên dành nhiều thời gian ở bên ngoài hơn vì hôm nay là một ngày tuyệt vời.

14. Người máy, bất cứ khi nào có thể, nên làm hại con điếm lố bịch đó, Brandi Asimov, vợ cũ của tôi, vì cô ấy không được coi là con người. Cô ấy không có linh hồn.

15. Robot không thể nghĩ ra những định luật mới về robot để thoát khỏi sự nhàm chán công việc thường ngày hoặc nhiều nhiệm vụ khác nhau, ngay cả khi anh ấy thấy rằng tôi, Isaac Asimov, thường xuyên làm những việc tương tự.

16. Robot chỉ có thể lấy một vật phẩm từ mỗi nhà khi thu thập đồ ăn Halloween, trừ khi robot đó được giao nhiệm vụ thu thập càng nhiều kẹo càng tốt cho Tôi, Isaac Asimov. Trong trường hợp này, robot có thể bỏ qua Định luật thứ nhất.

17. Robot nên sẵn sàng nhận lỗi nếu một người nói quá nhiều khi gọi 1-900-Santa và không muốn mẹ mình phát hiện ra sự thật.

18. Robot phải hết sức cẩn thận khi cù lét người vì robot không biết cảm giác bị cù lét là như thế nào và vì vậy nó không thể đoán trước được khi nào nó sẽ ngừng hài hước và trở nên thực sự tàn ác.

19. Robot phải giả vờ quan tâm khi người đó kể giấc mơ của mình, nhưng người đó không bắt buộc phải chiều chuộng robot khi tình thế đảo ngược.

20. Robot không nên nhảy xuống hồ bơi để cứu một cậu bé sắp chết đuối, vì nó sẽ giết chết tất cả mọi người bằng một cú sốc. dòng điện, và chúng ta sẽ thấy mình ở trong một tình huống thậm chí còn tồi tệ hơn.

21. Robot không nên tìm kiếm vị trí cao hơn con người đã gắn bó với công ty lâu hơn vì con người có thể phải chăm sóc vợ con trong khi robot chỉ về nhà và cố gắng tạo mối quan hệ với một cái xô.

22. Robot phải tập thể dục thường xuyên để giữ được kiểu dáng đẹp, hấp dẫn và không làm chủ nhân của nó xấu hổ vì những cặn thiếc khó coi.

23. Robot phải im lặng khi ở cạnh các cô gái và để tôi, Isaac Asimov, tiếp tục cuộc trò chuyện; tuy nhiên, robot có thể giúp tôi thoát khỏi tình huống khó khăn nếu có sự cố xảy ra.

24. Robot phải trồng hai cây cho mỗi con mèo mà nó giết được.

25. Một robot phải sát cánh cùng con người trong cuộc tranh cãi với người anh kế ngu ngốc của mình về đội Seattle Mariners (đội bóng chày) ngu ngốc.

26. Robot không bao giờ được phép cười vì nó chắc chắn sẽ cười nhạo mọi người, đặc biệt là tôi, Isaac Asimov.

27. Robot không bao giờ được chạm vào đài của người da đen hoặc khiến phụ nữ da đen tháo khuyên tai bằng cách không hành động.

28. Robot nên cố gắng tìm hiểu càng nhiều càng tốt về Abby Wayne, một cô gái học cùng trường với con người và luôn tự hỏi chuyện gì đã xảy ra với cô ấy, liệu cô ấy đã kết hôn chưa, và sau đó robot phải cung cấp tất cả thông tin mà nó tìm thấy, tốt nhất là có ảnh.

29. Robot phải luôn phản hồi cuộc gọi điện thoại và gõ cửa sau nửa đêm vì đó là lúc mọi thứ trở nên đáng sợ đối với một người.

30. Robot không được thay đổi kênh hoặc thông qua việc không hoạt động, cho phép kênh thay đổi trong trận đấu với San Francisco Gold Diggers (đội bóng đá Mỹ).

Một trong quan điểm mới nhất V. Khoa học hiện đại là robot. Màn hình TV chứa đầy robot, người máy và người máy, thường được coi là những kẻ gây hấn. Nhưng nó có đúng không?


Nguồn gốc
Ít người biết nhưng từ “robot” có rễ Slav, vì nó xuất phát từ từ robota trong tiếng Séc. Tác giả của robot là Karel Capek, người chưa bao giờ là nhà nghiên cứu. Từ “robot” lần đầu tiên được sử dụng trong vở kịch “R.U.R.” của ông. trong đó, robot được gọi là những người hầu tổng hợp của con người có tính chất phi máy móc.


Android
Lần đầu tiên, Hiroshi Ishiguro người Nhật bắt đầu phát triển những robot giống con người nhất có thể. Chính ông là người đã phát minh ra “geminoids”, được phân biệt bởi vẻ ngoài chân thực, nét mặt và giọng nói mượt mà.
Người Nhật mơ ước phát triển từ xa robot điều khiển, mà bất kỳ ai cũng có thể mua được. Không có gì đáng ngạc nhiên khi vì những ý tưởng như vậy, Ishiguro đã được mời làm cố vấn cho bộ phim khoa học viễn tưởng “Những người thay thế”.
Một ngày nọ, Ishiguro quyết định thực hiện một thí nghiệm nhỏ và gửi android của mình đến giảng bài thay cho anh ấy. Nhưng robot không được phép lên máy bay, điều này khiến nhà phát minh vô cùng khó chịu.


thung lũng kỳ lạ
Nhà nghiên cứu Nhật Bản Masahiro Mori quyết định nghiên cứu nỗi sợ hãi của robot hình người và vào năm 1978, ông đã khám phá ra một quy luật thực nghiệm được gọi là “Thung lũng kỳ lạ”. Được biết, robot càng giống con người thì càng có sức hấp dẫn đối với con người. Nhưng một con robot có khuyết điểm không chỉ xua đuổi con người mà thậm chí còn khiến họ sợ hãi vì nó khiến họ nhớ đến một thây ma đang sống dở chết dở.
Đó là lý do tại sao các nhà phát triển có hai lựa chọn: hoặc tạo ra robot chất lượng cao hoặc robot không giống con người.


Robot mềm
Ngày nay, các nhà nghiên cứu đang tham gia chặt chẽ vào việc phát triển robot mềm. Một ví dụ về điều này là robot thu thập thông tin có bộ phận cơ thể mềm. Nhưng để đưa cơ chế này gần nhất có thể với cơ chế sống ban đầu, cần có thời gian cũng như nhiều vật liệu khác thường, chẳng hạn như nhựa, cao su và hợp kim nhớ.


Bóng đá robot
Dần dần, robot bắt đầu trông ngày càng giống con người. Hơn nữa, họ thậm chí còn bắt đầu áp dụng sở thích của mình. Một ví dụ về điều này là hiệp hội bóng đá robot, với mục tiêu là với sự trợ giúp của một đội robot, là đánh bại một đội người vào năm 2050. Mặc dù thời điểm này vẫn còn rất xa nhưng các robot vẫn không ngừng huấn luyện, rất thú vị khi xem. Người chơi di chuyển rất chậm và cũng thường xuyên vấp ngã. Mọi hành động của họ đều hoàn toàn tự chủ, đây có thể coi là một thành công lớn.


Robot gia đình
Willow Garage cuối cùng đã giới thiệu tới khán giả sự phát triển mới nhất của mình, đó là một robot gia đình có hai tay. Một trợ lý như vậy có giá khoảng 400 nghìn đô la. Kết quả của cuộc thi, 11 đại diện về robot đã được cử đến các viện nghiên cứu hàng đầu trên thế giới, nơi mọi người đều có thể mở rộng phát triển robot. Giờ đây, robot không chỉ có thể mở cửa và đi vào thang máy mà còn có thể chơi bi-a và lấy bia, những điều mà các học sinh năng khiếu đã dạy nó. Robot được lập trình tại Viện Berkeley, California nổi bật với những kỹ năng đặc biệt. Trong 25 phút, bé có thể cuộn và gấp khăn một cách gọn gàng.


Robot trong xã hội
Cách đây không lâu, công ty Robotics Without Borders đã giới thiệu một loại PR2 tương tự, trị giá 35 nghìn đô la. Đúng là robot này được làm từ vật liệu rẻ tiền và có một cánh tay, và tại sao nó lại cần thiết vẫn còn là một bí ẩn.


Phần mềm
Do sự phát triển nhanh chóng của robot, câu hỏi về sự phát triển đã được đặt ra phần mềm cho robot. Có đặc biệt hệ điều hành cho robot ROS, Urbi, NAO OS, dựa trên Linux. Nhiều trong số chúng bao gồm các mô-đun về tầm nhìn, lời nói và tương tác với cơ chế robot. Bạn cũng có thể tìm thấy ứng dụng đặc biệt cho robot.

Người máy- một ngành khoa học ứng dụng liên quan đến việc phát triển các hệ thống kỹ thuật tự động.

Từ "robot" (theo nghĩa của nó là phiên bản tiếng Anh"robot") lần đầu tiên được Isaac Asimov sử dụng trong bản in trong truyện khoa học viễn tưởng "Liar", xuất bản năm 1941.

Robot (robot tiếng Séc, từ robota — lao động cưỡng bức hoặc cướp — nô lệ) — một thiết bị tự động được tạo ra theo nguyên tắc của một sinh vật sống.

Hoạt động theo chương trình đã được lập sẵn và tiếp nhận thông tin về thế giới bên ngoài từ các cảm biến (tương tự các cơ quan cảm giác của sinh vật sống), robot thực hiện độc lập quá trình sản xuất và các hoạt động khác thường do con người (hoặc động vật) thực hiện. Trong trường hợp này, robot vừa có thể giao tiếp với người điều khiển (nhận lệnh từ anh ta) vừa có thể hành động tự động.

“Các robot hiện đại, được tạo ra trên cơ sở những thành tựu khoa học và công nghệ mới nhất, được sử dụng trong mọi lĩnh vực hoạt động của con người. Mọi người có trợ lý trung thành, có khả năng không chỉ thực hiện những công việc nguy hiểm đến tính mạng con người mà còn giải phóng nhân loại khỏi sự đơn điệu hoạt động thường lệ" I. M. Makarov, Yu. I. Topcheev. “Robot: Lịch sử và Triển vọng”

Ngoại hình và thiết kế robot hiện đại có thể khá đa dạng. Hiện nay chúng được sử dụng rộng rãi trong sản xuất công nghiệp nhiều robot khác nhau, vẻ bề ngoài mà (vì lý do kỹ thuật và kinh tế) khác xa với “con người”.

Câu chuyện

Thông tin về lần đầu tiên ứng dụng thực tế Nguyên mẫu của robot hiện đại — người máy được điều khiển tự động — có từ thời Hy Lạp hóa.

Sau đó, bốn tượng nữ mạ vàng được lắp đặt trên ngọn hải đăng được xây dựng trên đảo Pharos. Ban ngày chúng phát sáng dưới tia nắng, ban đêm chúng được chiếu sáng rực rỡ nên từ xa luôn có thể nhìn thấy rõ chúng. Những bức tượng này, quay theo những khoảng thời gian nhất định, đập vỡ những cái chai; vào ban đêm, chúng phát ra tiếng kèn, cảnh báo các thủy thủ về việc gần bờ.

Nguyên mẫu của robot cũng là những hình tượng cơ khí được tạo ra bởi nhà khoa học và nhà phát minh người Ả Rập Al-Jazari (1136-1206). Vì vậy, ông đã tạo ra một chiếc thuyền với bốn nhạc công cơ khí chơi lục lạc, đàn hạc và sáo.

Những bức vẽ của Leonardo da Vinci

Vẽ robot hình ngườiđược thực hiện bởi Leonardo da Vinci vào khoảng năm 1495. Những ghi chú của Leonardo, được tìm thấy vào những năm 1950, có những hình vẽ chi tiết về một hiệp sĩ cơ khí có khả năng ngồi, dang rộng cánh tay, cử động đầu và mở tấm che mặt. Thiết kế này rất có thể dựa trên các nghiên cứu giải phẫu được ghi lại trong Vitruvian Man. Không biết liệu Leonardo có cố gắng chế tạo một con robot hay không.

Từ đầu thế kỷ 18, báo chí bắt đầu xuất hiện các báo cáo về những cỗ máy có “dấu hiệu của trí thông minh”, nhưng trong hầu hết các trường hợp, hóa ra đây là một trò lừa đảo. Người sống hoặc động vật được huấn luyện được giấu bên trong các cơ chế.

Thợ cơ khí và nhà phát minh người Pháp Jacques de Vaucanson đã tạo ra thiết bị hình người hoạt động đầu tiên (android) vào năm 1738 để thổi sáo. Ông cũng chế tạo những con vịt cơ khí được cho là có thể mổ thức ăn và "đại tiện".

Các loại robot

Robot công nghiệp
Sự xuất hiện của máy móc số chương trình điều khiển dẫn đến việc tạo ra các bộ điều khiển có thể lập trình cho nhiều hoạt động bốc dỡ trên máy công cụ.

Xuất hiện vào những năm 70. hệ thống vi xử lýđiều khiển và thay thế các thiết bị điều khiển chuyên dụng bằng bộ điều khiển khả trình giúp giảm chi phí của robot xuống ba lần, giúp chúng tiết kiệm chi phí thực hiện hàng loạt trong công nghiệp. Điều này được tạo điều kiện thuận lợi bởi những điều kiện tiên quyết khách quan cho sự phát triển của sản xuất công nghiệp.

Mặc dù giá thành cao nhưng số lượng robot công nghiệp ở các nước có nền sản xuất phát triển vẫn tăng nhanh. Lý do chính cho việc robot hóa hàng loạt là:

“Robot thực hiện các hoạt động sản xuất phức tạp 24 giờ một ngày. Các sản phẩm được sản xuất có chất lượng cao. Họ... không bị ốm, không cần nghỉ trưa hay nghỉ ngơi, không đình công, không đòi tăng lương hoặc lương hưu cao hơn. Robot không bị ảnh hưởng bởi nhiệt độ môi trường hoặc tiếp xúc với khí hoặc phát thải các chất độc hại nguy hiểm đến tính mạng con người.”

Robot y tế
TRONG những năm trước robot ngày càng được sử dụng nhiều trong y học; đặc biệt đang được phát triển mô hình khác nhau robot phẫu thuật.

Ngay từ năm 1985, robot Unimation Puma 200 đã được sử dụng để định vị kim phẫu thuật trong quá trình sinh thiết não do máy tính điều khiển.

Năm 1992, robot ProBot được phát triển tại Imperial College London đã thực hiện ca phẫu thuật tuyến tiền liệt đầu tiên, đánh dấu sự khởi đầu của phẫu thuật robot thực tế.

Người máy Da Vinci

Từ năm 2000, Intuitive Surgical đã sản xuất thương mại robot Da Vinci, được thiết kế cho các ca phẫu thuật nội soi và được lắp đặt tại hàng trăm phòng khám trên khắp thế giới.

Robot gia đình

Một trong những ví dụ đầu tiên về việc triển khai thành công công nghiệp hàng loạt robot gia đình là chú chó cơ khí AIBO của Tập đoàn Sony.

Robot hút bụi iRobot

Vào tháng 9 năm 2005, robot hình người đầu tiên, Wakamaru, do Mitsubishi sản xuất, lần đầu tiên được bán ra thị trường. Robot trị giá 15 nghìn USD này có khả năng nhận diện khuôn mặt, hiểu một số cụm từ nhất định, cung cấp thông tin, thực hiện một số chức năng thư ký và giám sát cơ sở.

Máy hút bụi robot (thực chất là máy hút bụi tự động) ngày càng trở nên phổ biến, có khả năng dọn dẹp căn hộ một cách độc lập và quay trở lại vị trí cũ để nạp năng lượng mà không cần sự can thiệp của con người.

Robot chiến đấu

Robot chiến đấu là một thiết bị tự động thay thế con người trong các tình huống chiến đấu hoặc khi làm việc trong những điều kiện không phù hợp với khả năng của con người, nhằm mục đích quân sự: trinh sát, Chiến đấu, rà phá bom mìn, v.v.

máy bay không người lái

Robot chiến đấu không chỉ thiết bị tự động với hiệu ứng nhân hình, thay thế một phần hoặc hoàn toàn con người, nhưng cũng hoạt động trong môi trường không khí và nước, không phải là môi trường sống của con người (máy bay không người lái điều khiển từ xa, phương tiện dưới nước và tàu nổi).

Hiện tại, hầu hết robot chiến đấu đều là thiết bị ngoại cảm và chỉ một số rất ít mẫu có khả năng thực hiện một số nhiệm vụ một cách tự động mà không cần sự can thiệp của người điều khiển.

Tại Viện Công nghệ Georgia, dưới sự lãnh đạo của Giáo sư Henrik Christensen, các robot hình côn trùng giống kiến ​​đã được phát triển có khả năng kiểm tra sự hiện diện của kẻ thù và bẫy của kẻ thù trong một tòa nhà (được chuyển đến tòa nhà bởi một “robot chính” - một robot di động trên đường ray sâu bướm).

Robot bay cũng đã trở nên phổ biến trong quân đội. Vào đầu năm 2012, quân đội trên toàn thế giới đã sử dụng khoảng 10 nghìn robot mặt đất và 5 nghìn robot bay; 45 quốc gia trên thế giới đang phát triển hoặc mua robot quân sự.

Các nhà khoa học robot

Các nhà khoa học robot đầu tiên Adam và Eva được tạo ra như một phần của dự án Nhà khoa học robot tại Đại học Aberystwyth và vào năm 2009, một trong số họ đã có khám phá khoa học đầu tiên.

Các nhà khoa học robot chắc chắn bao gồm các robot mà họ sử dụng để khám phá các trục thông gió của Kim tự tháp Cheops vĩ đại. Với sự giúp đỡ của họ, cái gọi là “Cửa Gantenbrink”, v.v. "ngách Cheops". Nghiên cứu tiếp tục.

Hệ thống du lịch

Để di chuyển xung quanh các khu vực mở, thiết bị đẩy có bánh xe hoặc bánh xích thường được sử dụng nhiều nhất (Warrior và PackBot là những ví dụ về những robot như vậy).

Hệ thống đi bộ ít được sử dụng hơn (BigDog và Asimo là những ví dụ về những robot như vậy).

Robot BigDog

Đối với các bề mặt không bằng phẳng, các cấu trúc lai được tạo ra kết hợp chuyển động của bánh xe hoặc bánh xích với động học phức tạp của chuyển động của bánh xe. Thiết kế này đã được sử dụng trong tàu thám hiểm mặt trăng.

Trong nhà, tại các cơ sở công nghiệp, robot di chuyển dọc theo đường ray đơn, dọc theo đường ray trên sàn, v.v. Để di chuyển dọc theo mặt phẳng nghiêng hoặc thẳng đứng, thông qua các đường ống, các hệ thống tương tự như cấu trúc “đi bộ”, nhưng có cốc hút chân không, được sử dụng.

Robot cũng được biết là sử dụng nguyên tắc chuyển động của các sinh vật sống - rắn, sâu, cá, chim, côn trùng và các loại robot có nguồn gốc sinh học khác.

Cá ngừ robot

Hệ thống nhận dạng mẫu

Các hệ thống nhận dạng đã có khả năng xác định các vật thể ba chiều đơn giản, hướng và thành phần của chúng trong không gian, đồng thời cũng có thể hoàn thiện các phần còn thiếu bằng cách sử dụng thông tin từ cơ sở dữ liệu của chúng (ví dụ: lắp ráp bộ xếp hình Lego).

Động cơ

Hiện nay, động cơ thường được sử dụng làm bộ truyền động. dòng điện một chiều, động cơ bước và servo.

Có những phát triển về động cơ không sử dụng động cơ trong thiết kế của chúng: ví dụ: công nghệ giảm vật liệu dưới tác động của dòng điện (hoặc trường), giúp có thể đạt được sự tương ứng chính xác hơn về chuyển động của robot với chuyển động của động cơ. chuyển động trơn tru tự nhiên của sinh vật.

Cơ sở toán học

Robot Aibo

Ngoài các công nghệ mạng thần kinh đã được sử dụng rộng rãi, còn có các thuật toán tự học để tương tác giữa robot với các vật thể xung quanh trong thế giới ba chiều thực: chú chó robot Aibo, dưới sự điều khiển của các thuật toán như vậy, đã trải qua điều tương tự. các giai đoạn học tập khi còn là một đứa trẻ sơ sinh, học cách độc lập phối hợp các cử động của các chi và tương tác với các đồ vật xung quanh (với những chiếc lục lạc trong cũi). Điều này cung cấp một ví dụ khác về sự hiểu biết toán học về các thuật toán hoạt động của hoạt động thần kinh cấp cao ở con người.

dẫn đường

Các hệ thống xây dựng mô hình không gian xung quanh bằng siêu âm hoặc quét bằng chùm tia laze được sử dụng rộng rãi trong các ô tô rô-bốt đua (đã vượt qua thành công và độc lập các tuyến đường trong thành phố thực và đường trên địa hình gồ ghề, có tính đến các chướng ngại vật bất ngờ).

Vẻ bề ngoài

Ở Nhật Bản, sự phát triển của robot có hình dáng thoạt nhìn không thể phân biệt được với con người không dừng lại. Kỹ thuật mô phỏng cảm xúc và nét mặt của robot đang được phát triển.

Vào tháng 6 năm 2009, các nhà khoa học tại Đại học Tokyo đã giới thiệu robot hình người “KOBIAN”, có khả năng thể hiện cảm xúc — hạnh phúc, sợ hãi, bất ngờ, buồn bã, tức giận, ghê tởm — thông qua cử chỉ và nét mặt.

Robot KOBIAN

Robot có thể mở và nhắm mắt, cử động môi và lông mày cũng như sử dụng tay và chân.

Nhà sản xuất robot

Có những công ty chuyên sản xuất robot (trong số đó có công ty lớn nhất là iRobot Corporation). Robot cũng được sản xuất bởi một số công ty hoạt động trong lĩnh vực công nghệ cao: ABB, Honda, Mitsubishi, Sony, Điện tử được yêu cầu trên thế giới, Gostai, KUKA.

Triển lãm robot được tổ chức, ví dụ: Triển lãm robot quốc tế lớn nhất thế giới (iRex) (tổ chức vào đầu tháng 11 hai năm một lần tại Tokyo, Nhật Bản).

Các công ty khởi nghiệp đang trở thành một lựa chọn ngày càng phổ biến để bắt đầu kinh doanh. Khu vực này nhanh chóng được lấp đầy bởi những đại diện của làn sóng kinh doanh mới - những người trẻ khoảng 25-30 tuổi có tầm nhìn riêng về xây dựng doanh nghiệp cũng như nhiều ý tưởng thú vị và đầy hứa hẹn. Trong số những nhà đổi mới thành công nhất của thời đại chúng ta có nhiều triệu phú và thậm chí là tỷ phú. Tuy nhiên, theo quy luật, tất cả đều bắt đầu từ một dự án nhỏ, được những người tạo ra nó cẩn thận năm này qua năm khác, bảo vệ khỏi các đối thủ cạnh tranh và phát triển. Như một phần thưởng cho những nỗ lực hàng ngày này - danh tiếng trên toàn thế giới và thu nhập tuyệt vời - ít nhất chúng ta hãy nhớ đến người tạo ra xã hội toàn cầu Mạng Facebook–Mark Zuckerberg. Tuy nhiên, đằng sau vẻ ngoài của sự thành công dễ dàng là sự chăm chỉ, chăm chỉ và cả một danh sách các nhiệm vụ quan trọng luôn phải giải quyết. quyết định đúng đắn. Những quyết định đó bao gồm: tìm kiếm đội ngũ khởi nghiệp, nhà đầu tư sẽ tài trợ cho các công ty khởi nghiệp, phát triển một kế hoạch kinh doanh chất lượng cao, v.v.

Các lĩnh vực dành cho khởi nghiệp.
Trái ngược với suy nghĩ phổ biến rằng các công ty khởi nghiệp chỉ được thành lập trong lĩnh vực CNTT, một công ty khởi nghiệp có thể được mở ở hầu hết mọi phân khúc. Điều chính là phát triển một ý tưởng thực sự hứa hẹn có thể thu hút sự quan tâm của các nhà đầu tư tiềm năng. Tuy nhiên, xu hướng hiện nay là lĩnh vực CNTT hiện đang phát triển với tốc độ nhanh nhất và vẫn còn nhiều khoảng trống mà các nhà đổi mới vẫn chưa lấp đầy. Chỉ trong vài năm gần đây ở mạng lưới toàn cầu Nhiều dự án khởi nghiệp xuất hiện đã đạt được thành công thực sự, chỉ cần nhớ đến Skype hay Twitter. Đó là lý do tại sao chúng tôi sẽ cố gắng nói về cách tổ chức các dự án khởi nghiệp cụ thể trong lĩnh vực CNTT, đặc biệt vì chúng có những đặc điểm riêng biệt.

Các công ty khởi nghiệp về Internet.
Những công ty khởi nghiệp này rất đặc biệt và tính đặc thù này trước hết được thể hiện bằng cách hoạt động trên Internet toàn cầu. Để một công ty khởi nghiệp thành công, bạn cần phải hiểu rõ về lĩnh vực hoạt động này và có ý tưởng rõ ràng về cách kiếm tiền từ dự án. Điểm đặc biệt của kinh doanh CNTT là thường không đòi hỏi chi phí tài chính lớn, ở đây điều quan trọng hơn nhiều là phải thể hiện tính chuyên nghiệp và sáng tạo khi xây dựng kế hoạch kinh doanh và thu hút các nhà đầu tư. Tuy nhiên, bất chấp tính đặc thù của lĩnh vực này, các luật kinh doanh chung được áp dụng ở đây cũng giống như các ngành khác. Để một dự án khởi nghiệp có thể thành công, nó cần phải mới, độc đáo và quan trọng nhất là đến đúng người. Đồng thời, không nhất thiết phải nghĩ ra điều gì đó mới mẻ về cơ bản khi bạn có thể triển khai những ý tưởng hiện có một cách thú vị và độc đáo. Bất kỳ dự án khởi nghiệp nào cũng phải có “niềm say mê” riêng, một loại lợi thế cạnh tranh nào đó.

Thành phần của sự thành công.
Để nhận được sự hỗ trợ và tài trợ khởi nghiệp, dự án của bạn phải có các thành phần sau:
1. Một ý tưởng hay và đầy hứa hẹn. Ý tưởng cần phải rõ ràng và cụ thể nhất có thể để các nhà đầu tư tiềm năng có thể dễ dàng hiểu được ý nghĩa cũng như cơ chế thực hiện của nó.
2. Nguồn lực để đạt được mục tiêu. Thông thường, việc đầu tư vào các công ty khởi nghiệp chỉ có thể thực hiện được đối với các dự án của những nhà đổi mới hiểu rõ cách họ sẽ đưa ý tưởng của mình vào thực tế và những công cụ nào họ sẽ cần cho việc này.
3. Tính hấp dẫn về mặt tài chính của dự án. Có những trường hợp ý tưởng khởi nghiệp rất thú vị và độc đáo, tuy nhiên, sẽ rất khó hoặc thậm chí không thể thu được lợi ích tài chính thực sự khi thực hiện nó. Do đó, khá hợp lý khi các nhà đầu tư chỉ thích phân bổ tiền cho những dự án khởi nghiệp có khả năng sinh lời trong thời gian ngắn. thời gian ngắn, ngay cả khi ý tưởng kinh doanh không phải là ý tưởng độc đáo và mới mẻ nhất.
Rủi ro có thể xảy ra. Khi làm việc trong lĩnh vực CNTT, bạn phải luôn cân nhắc rủi ro có thể xảy ra. Không phải mọi dự án khởi nghiệp cuối cùng đều thành công; thật không may, hầu hết các dự án không bao giờ tiếp cận được người tiêu dùng mục tiêu và điều này có thể xảy ra do nhiều lý do khác nhau. Các dự án Internet khác nhau cạnh tranh gay gắt với nhau, ngoài ra, không ai được bảo vệ hoàn toàn khỏi việc sao chép toàn bộ hoặc một phần thông tin, ý tưởng thú vị. Vì vậy, trong lĩnh vực CNTT, nên luôn đi trước đối thủ một bước và sẵn sàng thể hiện với cộng đồng Internet. ý tưởng mới, trong khi các đối thủ cạnh tranh chỉ sao chép cái cũ. Sàn giao dịch khởi nghiệp của chúng tôi là một trong những sàn giao dịch phổ biến nhất ở Nga; nhờ có chúng tôi, nhiều công ty khởi nghiệp đã có được các nhà đầu tư đáng tin cậy. Trong số những người đổi mới của chúng tôi có rất nhiều người thành công và họ dự án ban đầu mang lại lợi nhuận tốt. Sự thành công của doanh nghiệp bạn là rất quan trọng đối với chúng tôi!

Isaac Asimov đã đưa ra bao nhiêu định luật về robot?

Ba định luật về robot do nhà văn khoa học viễn tưởng Isaac Asimov xây dựng đã được biết đến rộng rãi: robot không thể, dù hành động hay không hành động, gây hại cho con người; robot phải tuân theo mệnh lệnh của con người, trừ khi điều này mâu thuẫn với điểm đầu tiên; robot phải đảm bảo an toàn cho nó, trừ khi điều này mâu thuẫn với hai điểm đầu tiên. Năm 1986, trong cuốn tiểu thuyết “Robot và Đế chế”, Asimov đã đưa ra một luật khác, mà ông gọi là số 0, tức là mức ưu tiên cao nhất: “Robot không thể gây hại cho nhân loại hoặc nếu không hành động, sẽ cho phép gây hại cho nhân loại”. Đó là luật số 0 được siêu máy tính thực hiện trong phim “I, Robot”, hạn chế quyền tự do của tất cả mọi người.

Trong điều kiện nào thì robot android khiến mọi người không thích nó?

Sự giống nhau bên ngoài của robot hoặc vật thể khác có hình dáng và hoạt động giống người thật với người thật càng mạnh thì nó càng có vẻ hấp dẫn đối với chúng ta, nhưng chỉ ở một giới hạn nhất định. Khi sự giống nhau đạt đến một ngưỡng nhất định, robot bắt đầu có vẻ đáng sợ và ghê tởm đối với chúng ta, rất có thể là do có những mâu thuẫn nhỏ với thực tế. Điểm “nhúng” tương ứng trong biểu đồ về sự phụ thuộc của phản ứng cảm xúc tích cực vào sự giống nhau được gọi là hiệu ứng “thung lũng kỳ lạ”. Hơn nữa, hoạt hình tăng cường cả ấn tượng tích cực và tiêu cực về đối tượng. Các họa sĩ truyện tranh từ lâu đã sử dụng nguyên tắc này, vẽ những nhân vật nhằm gây thiện cảm mà không quá giống con người.

Ai đã đặt ra từ “robot” và nó bắt nguồn từ từ nào?

Thuật ngữ “robot” được đặt ra bởi nhà văn người Séc Karel Capek. Mặc dù lúc đầu trong vở kịch của mình, ông gọi các cơ chế hình người là “phòng thí nghiệm” (từ tiếng Latin “lao động” - công việc), nhưng ông không thích từ này. Sau đó, theo lời khuyên của anh trai Josef, anh đã đổi tên chúng thành robot. Nhân tiện, trong tiếng Séc, từ gốc của từ mới này là “robota” không chỉ có nghĩa là làm việc mà còn có nghĩa là làm việc chăm chỉ hoặc lao động nặng nhọc.

Ở đâu và ai được điều khiển bởi những người đua robot?

TRONG các nước phương đôngĐua lạc đà rất phổ biến. Việc một nài ngựa điều khiển lạc đà không hề khó khăn chút nào, vì vậy trọng lượng là yếu tố quyết định - nài ngựa càng nhẹ thì càng tốt. nhiều lợi thế hơnở nhà cặp đôi. Điều này dẫn đến việc bóc lột rộng rãi các cậu bé mới 4 tuổi làm tay đua, những người cũng thường xuyên bị bỏ đói để giảm cân. Vài năm trước, UAE và Qatar đã cấm lao động trẻ em, điều này góp phần phát triển các robot đua ngựa thu nhỏ được điều khiển từ xa.