Șapte întrebări despre munca unui designer UX: înțelegerea profesiei. Creați un portofoliu suplimentar. Ce este experiența utilizatorului

Despre cum să devii designer.

O prietenă de-a mea a recunoscut odată că și-a dorit întotdeauna să fie designer, dar a ratat ocazia de a deveni unul. Am asigurat-o rapid că nu este niciodată prea târziu să înceapă și am fost cea mai bună dovadă în acest sens. De fapt, mulți designeri au reușit să învețe designul UX fără nicio pregătire formală.

Iată cum s-a întâmplat totul pentru mine, pas cu pas:

1. Înțelegeți toate domeniile de design

Există designeri vizuali, designeri de interacțiune, designeri de experiență utilizator (UX), designeri de interfețe (UI), designeri de produse, designeri grafici și așa mai departe. Există și generaliști care știu un pic din toate. Începe prin a afla ce specializare te interesează.

2. Citiți articole despre design UX/UI în drum spre serviciu

4. Luați o pauză când întâmpinați dificultăți.

Mai devreme sau mai târziu te vei trezi confuz, copleșit și copleșit - cumpără-ți un latte, te rog! Răsplătește-te pentru munca grea pe care o depui pasiunii tale. Rămâneți pozitiv.

Îmi amintesc cu un zâmbet ziua în care i-am recunoscut cu timiditate prietenului meu că habar n-am cum să folosesc instrumentul stilou (o să-l găsești amuzant în câteva luni). Eu și prietenul meu ne-am angajat la aceeași companie un an mai târziu și încă zâmbim despre ziua în care am petrecut literalmente 8 ore desenând forme în Photoshop.

5. Citește cărți bune.

6. Găsește un designer care știe să o facă și întreabă-l uneori

Nu spun „găsește un mentor”. Nu cred în mentori pentru că cred că oamenii sunt prea ocupați să lucreze la propriile lor visuri. Nu m-am așteptat niciodată ca altcineva să depună mult efort în cariera mea, dar mi-am făcut niște prieteni excelenți cărora le pot pune rapid o întrebare sau pot cumpăra cafea atunci când am nevoie de un sfat.

7. Inspiră-te

Ascultă-l pe Matias Duarte, vicepreședinte al Design Android, și el povești despre designul materialelor.

Vedeți lucrările la Dribbble, The Best Designs și Awwwards. Faceți din inspirație o prioritate. Vă va ajuta să înțelegeți modelele UX, designul vizual și vă va da putere.

8. Lucrați la proiecte care nu există

Dacă obiectivul tău este un stagiar sau o poziție de nivel de intrare în design UI/UX, atunci trebuie să arăți ceva angajatorului. Acesta este cel mai dificil pas, este ca și cum ai sări de pe o stâncă. Este puțin probabil să fii pregătit să începi să lucrezi la proiect, dar fă-o oricum. Încercați să creați un portofoliu în Sketch sau Illustrator, începând cu fluxurile de utilizatori, wireframes, interacțiuni și în final o machetă completă. După aceea, reproiectează site-ul care pur și simplu are nevoie de el. Crea aplicație proprie cu o listă de sarcini. Creați o aplicație de livrare. Continuați să creați ceea ce vă entuziasmează.

9. Abonați-vă la Sidebar

Ei trimit 5 link-uri de design în fiecare zi.

10. Scrie acest citat pe biroul tău.

Nimeni nu vorbește niciodată despre asta începătorilor. Și mi-aș dori să-mi spună cineva odată despre asta: toți, fiecare dintre noi, a căror muncă necesită creativitate, are bun gust. Dar cu toții ne aflăm instantaneu pe marginea prăpastiei: în primii ani în care creăm, este imposibil să nu observăm că ceea ce facem nu este atât de bun pe cât ne-am dori. Vedem clar că nu am făcut nimic bun. Ne-am dori să fie bine, ne străduim pentru asta, dar de fiecare dată când obținem ceva care nu este ceea ce ne-am dorit...

Și numai gust, acel lucru cel mai prețuit care te-a atras inițial către creativitate, gustul tău este pur și simplu magnific! El este atât de bun încât tu însuți recunoști că ceea ce faci este o dezordine completă. Mulți oameni nu pot trece de această etapă. Și mulți și-au părăsit slujba.

Tuturor, aș dori să vă spun cu inima deschisă că toți cei pe care îi cunosc, tuturor cărora munca necesită creativitate, toată lumea a trecut prin această etapă de mulți ani când, cu tot gustul lor uimitor, au văzut că ceea ce fac nu este atât de bine, așa cum ne-am dori. Ei știau că nu se încadrează. Au văzut că nu pot ajunge la nivelul la care și-ar dori să creeze.

Vreau să vă spun că toată lumea trece prin această etapă istovitoare. Și dacă sunteți în acest stadiu acum, amintiți-vă - acest lucru este complet normal. Și cel mai important lucru pe care îl poți face acum este să continui să lucrezi, să muncești din greu.

Timpul până la atingerea obiectivului este o funcție de distanța până la obiectiv și dimensiunea acestuia. În 1954, psihologul Paul Fitts, studiind sistemul motor uman, a arătat că timpul necesar pentru a lovi o țintă depinde de distanța până la țintă și este, de asemenea, invers legat de dimensiunea țintei. Conform acestei legi, mișcările rapide și țintele mici duc la mai multe erori. Legea lui Fitts este utilizată pe scară largă în UI și UX. De exemplu, conform acestei legi, butoanele interactive ar trebui să fie mari, deoarece butoanele mici sunt mai greu de apăsat și durează mai mult.

legea lui Hick

Timpul de decizie crește odată cu numărul și complexitatea alegerilor. Cu cât numărul de stimuli este mai mare, cu atât utilizatorul va alege mai mult cu care să interacționeze. Dacă utilizatorii sunt bombardați cu opțiuni, ei vor trebui să își ia timp pentru a interpreta și a decide ce nu vor să facă.

legea lui Iacov

Utilizatorii cheltuiesc cantitate mare timp pe alte site-uri. Aceasta înseamnă că utilizatorii preferă ca site-ul dvs. să funcționeze la fel ca site-urile pe care le cunosc deja. Legea lui Jacob a fost inventată de Jakob Nielsen, co-fondator al Nielsen Norman Group, care a adus contribuții uriașe la UX, cum ar fi inventarea metodei de evaluare euristică.

Legea sarcinii

Oamenii vor percepe și interpreta imagini ambigue sau complexe în cea mai simplă formă, deoarece această interpretare necesită cel mai mic efort cognitiv din partea noastră. Această lege a fost descoperită în 1910 de psihologul Max Wertheimer când a văzut lumini lângă o trecere de cale ferată. Era ca și cum ai aprinde și stinge luminile din jurul scenei. Pentru observator, pare a fi aceeași lumină care se mișcă de la bec la bec, deși în realitate este doar o serie de becuri care se aprind și se sting pe rând.

Legea Proximității

Obiectele apropiate unele de altele sunt percepute într-un grup. Această lege este, de asemenea, una dintre principalele din psihologia gestaltă și a fost descoperită de Wertheimer. El a observat că o serie rapidă de evenimente creează iluzia mișcării. De exemplu, filmele sunt cadre cu mișcare rapidă care sunt percepute ca o experiență vizuală continuă.

Legea lui Miller

În medie, o persoană poate reține 7 ± 2 elemente în memorie. memorie de lucru. În 1956, George Miller a susținut că gama de memorie imediată și judecată absolută era limitată la aproximativ 7 informații. Unitatea de bază a informațiilor este bitul, cantitatea de date necesară pentru a alege între două alternative la fel de probabile. Adică, 4 biți de informații reprezintă o decizie între 16 alternative pereche (4 consecutive soluții binare). Punctul în care confuzia provoacă o judecată slabă este debitului canal.

Legea Parkinson

Orice sarcină ocupă tot timpul alocat pentru ea. Potrivit acestei legi, restricțiile de timp, spațiu sau buget duc la creșterea productivității și eficienței.

Efect de aranjare în serie

Utilizatorii își amintesc cel mai bine primul și ultimul obiect dintr-o serie. Manipularea plasării în serie pentru a crea o experiență mai bună pentru utilizator este folosită în multe modele populare de la companii de succes precum Apple, Electronic Arts și Nike.

Legea lui Tesler

Legea lui Tesler, sau legea conservării complexității, afirmă că pentru orice sistem există o anumită cantitate de complexitate care nu poate fi redusă. La mijlocul anilor 1980, Larry Tesler a realizat că modul în care utilizatorii interacționează cu aplicațiile este la fel de important ca și aplicațiile în sine. El spune că, în multe cazuri, un inginer ar trebui să petreacă o săptămână în plus simplificând o aplicație, în loc să forțeze milioane de utilizatori să petreacă un minut suplimentar utilizând program complex. Cu toate acestea, Bruce Tognazzini susține că oamenii rezistă să-și simplifice viața. Prin urmare, dacă aplicația este simplă, utilizatorii încep să se străduiască pentru sarcini mai complexe.

Efectul Von Restorff

Efectul Von Restorff, sau efectul de izolare, prezice că atunci când există un numar mare obiecte similare, cel care este diferit de restul este cel mai probabil să fie amintit. Acest efect a fost descoperit în 1933 de psihiatrul și pediatrul german Hedwig von Restorff, care a descoperit că atunci când participanților la studiu li s-a arătat o listă de obiecte similare, printre care unul era diferit, acel obiect era mai bine amintit.

Termenul „design” poate părea înșelător de simplu. În același timp, este destul de vag, și dacă întrebi oameni diferiti explicați-vă acest concept, răspunsurile lor vor fi foarte diferite.

De exemplu, când cineva spune: „Oh, lucrez ca designer”, majoritatea oamenilor ar putea să nu înțeleagă ce vor să spună. Și totul pentru că în spatele acestui lucru, s-ar părea, într-un cuvânt simplu minciuni o cantitate mare sensuri.

Astăzi, piața se confruntă cu o creștere în acest sector întreprinderi tehnice, care tind să se concentreze pe producerea unei varietăți de interfețe de ecran, ceea ce, la rândul său, duce la noi caracteristici de design.

O profesie precum UX designer poate părea ciudată și chiar puțin complicată la prima vedere, pentru cei care nu au mai întâlnit-o până acum – mai mult, unii dezvoltatori cu experiență nu înțeleg ce se înțelege prin ea și se pot întreba: Cine sunt UX designeri și ce fac ei macar lucreaza?

Cu toate acestea, industria UX este în creștere rapidă acum. Priviți doar cât de mult a crescut numărul specialiștilor UX (sau „Experiența utilizatorului”).

Nu toți sunt experți noi, fie și doar pentru că piața muncii în domeniu variază de la începători completi la oameni care au fost întotdeauna specialiști UX, dar nu au știut niciodată acest lucru.

Circumstanțele de mai sus pot crea anumite probleme, de exemplu, nu toți cei care se numesc designer UX sunt de fapt un specialist UX. Pentru că acesta este un tip special de profesie care nu poate fi definit clar, de parcă am vorbi despre stomatologi sau asistente, în plus, în UX este destul de greu de distins bun specialist din rău.

Cine este un designer UX?

Munca unui designer UX, de regulă, este legată de percepția unui produs sau serviciu, așa că problemele de proiectare în în acest caz, nu sunt întotdeauna evidente.

Sunt subiective și pot avea mai multe soluții. În esență, este responsabilitatea designerului UX să se asigure că fiecare pas al procesului de proiectare a produsului decurge din cel anterior.

Cele de mai sus pot fi realizate prin utilizarea față în față testarea utilizatorului, în vederea evaluării acțiunilor întreprinse. Dacă utilizatorii pot finaliza atât teste verbale, cât și nonverbale, atunci au fost create condițiile pentru UX eficientă. De exemplu, crearea unei experiențe convenabile de integrare pentru noii utilizatori ar fi o soluție bună.

Ce face un designer UX?

Un bun specialist UX poate combina toate aspectele unei experiențe excelente de utilizator într-un singur produs.

Acest lucru se poate face doar dacă sunteți convins că aspectele de mai sus funcționează bine împreună și nu separat. Profesionist pe care îl luăm în considerare poartă întreaga responsabilitate pentru rezultatele viitoare și în special pentru ux-ul în sine.

Dar totuși, acesta este doar începutul unei cariere pentru un specialist calificat UX, pentru că în viitor pot fi folosite diverse metode care vă permit să faceți bine această treabă.

Pentru a fi un designer UX cu adevărat bun, veți avea nevoie de abilități excelente de comunicare, pasiune, dragoste pentru inovație, fler pentru creativitate și inițiativă de a ști când să experimentați și când să rămâneți cu ea. cadrul stabilit. Cu toate acestea, toți profesioniștii UX ar trebui să înceapă la nivelurile inferioare ale carierei lor dacă doresc să fie comercializabili în viitor.

Pentru a deveni un designer UX de succes, trebuie să fii capabil nu numai să descrii, ci și să folosești în mod competent mecanismele de comunicare, algoritmii pentru îndeplinirea sarcinilor și cerințele pentru interfețe.

Trebuie să fiți capabil să explicați investitorilor experiența utilizatorului de la început până la sfârșit, precum și caracteristicile și contextul implicat. Cu sprijinul unei echipe puternice, un designer UX poate transforma caracteristicile oricărei platforme cunoscute, precum Facebook, într-un set de instrumente valoros și accesibil.

Wireframes și schițe sunt doar o mică parte a lucrării

Wireframes-urile și planurile vizuale sunt rezultatul pregătirii ample care implică crearea unui produs. Este foarte important să prezentați procesul de pregătire într-o formă vizuală, cum ar fi Prezentări PowerPoint, Pentru utilizare ulterioară materiale similare de către designeri și programatori.

Este destul de ușor să obțineți date despre prototipurile de produse în timpul testelor de utilizare sau chiar să creați screencast-uri. Aceste instrumente pot fi la fel de importante ca și wireframes.

Designerii UX pot fi recunoscuți și prin modul în care se concentrează pe un plan elaborat cu atenție pentru a îmbunătăți designul unui produs pentru a-l face mai eficient.

Cu toate acestea, nu există o metodă dovedită pentru a alege un bun specialist UX, deoarece responsabilitățile acestora pot varia. Acestea din urmă au o răspândire foarte mare și acoperă interacțiunea cu indivizii, entitati legale, precum și cu noile dezvoltări tehnice.

Efectuarea testării utilizatorilor

Designul UX înseamnă mult mai mult decât să stai cu clienții pe platforma sau aplicația online, cerându-le periodic părerea despre o funcție.

De fapt, procesul de evaluare ar trebui să includă observarea capacității clientului de a desfășura activitățile care au fost concepute pentru el. În acest fel, vă pot oferi răspunsul lor needitat despre propria experiență de utilizator.

Pentru acest tip de evaluare, numărul de evaluări ale clienților, evaluări individuale și selecția participanților la test depind în mare măsură de câți bani sunteți dispus să investiți în realizarea acesteia în etapele incipiente ale dezvoltării produsului.

Din fericire, testarea centrată pe client este de fapt la fel de fiabilă și simplă ca și observarea modului în care utilizatorii interacționează cu produsul dvs. online.

Definirea și crearea de persoane

Termenul „persoană” este folosit pentru a se referi la caracter fictional, care reprezintă una dintre categoriile de utilizatori pentru care dezvoltați produsul. Acest tip de evaluare a personalității poate face obiectul unui studiu atent, dacă bineînțeles că este adecvat.

Deși poate fi foarte tentant să faci asta - să inventezi complet un personaj, totuși, dacă „persona” ta nu se bazează pe date statistice despre tine. utilizatori reali, atunci, din păcate, va fi inutil. Crearea unui personaj nu va avea nicio semnificație dacă nu are nimic de-a face cu afacerea ta.

Cel mai bun mod de a crea un personaj este folosirea tipuri variate cercetare, de ex. teste de utilizator, sondaje, chestionare, focus grupuri, precum și alte metode.

Când nu vă puteți numi UX Designer

Nu poți deveni un designer UX cu adevărat priceput decât dacă înveți cum să interacționezi cu oamenii care ar trebui să te ajute să-ți modelezi strategiile.

Denumirea acestei profesii include sintagma „ experiența utilizatorului", dar dacă utilizatorul nu există, atunci activitatea ta nu are nicio valoare. Dacă creați un design bazat pe puțin mai mult de idee interesanta, dar nu iei în calcul date despre nevoile reale ale utilizatorilor, atunci cu siguranță nu ești un designer UX.

Același lucru se poate spune și pentru acei specialiști UX care nu își pot defini publicul țintă. Dacă crezi că dvs platforma online perfect pentru oricine și pentru toată lumea, nu numai că îți faci munca imposibilă, ci și neglijezi adevăratele principii ale designului web - ar trebui să existe întotdeauna un public țintă.

Un alt dezavantaj este încercarea de a rezolva problema imediat, mai degrabă decât a se asigura că există cu adevărat și apoi a găsi cauza.

Dacă șeful tău îți cere să proiectezi o platformă online și nici măcar nu întrebi de ce trebuie făcută, atunci cel mai probabil ești un web designer obișnuit (și nu neapărat talentat), și nu un specialist UX.

Luați decizii bazate numai pe experienta personala, de asemenea, o idee proastă. Dacă șeful tău întreabă: „De ce ai decis să folosești câmpuri de etichetă în loc de altele varianta alternativa părereîn ultimul sondaj?”, ar trebui să răspunzi mai bine decât simplu: „Le-am ales pentru că îmi plac”. Acest lucru cu siguranță nu funcționează în designul UX.

Dacă vrei să devii un designer UX de succes și calificat, este foarte important să folosești toate instrumentele de design - de la intervievarea clienților, terminând cu teste de utilizare, crearea de personaje, evaluări contextuale, modele conceptuale, hărți de site, prototipuri de produse, wireframes, evaluări A/B și multe altele.

Pentru designerii UX calificați, este necesar nu numai să-și dea seama de specificul publicului țintă, ci și să aibă capacitatea de a demonstra aceste informații echipei lor.

Produsul trebuie să evolueze mereu

Primul lucru de acceptat este că produsul dvs. nu va fi niciodată terminat. Mai mult, un produs nu trebuie luat în considerare doar din punct de vedere al valorii sale intrinseci, pentru că sunt importante și metodele necesare pentru a-l dezvolta.

Mulți profesioniști UX le poate fi dificil să se mențină în limite stricte sau să urmeze un plan, cu toate acestea, majoritatea companiilor țin de acest drum. Totuși, singurul lucru care rămâne constant este schimbarea și așa va fi mereu.

Dacă încercați să proiectați un produs, ar trebui să vă străduiți să îmbunătățiți metodele necesare pentru a-l produce, precum și să îmbunătățiți continuu rezultatul final.

De fapt, poate fi util pentru designerii UX să se uite periodic înapoi la proiectele lor trecute (succesele și eșecurile) pentru a-și da seama ce au învățat și cum poate fi aplicat în munca lor viitoare.

Dezvoltare interfețe cu utilizatorul cu o abordare competentă, este construit în așa fel încât să-l creeze cât mai atractiv și convenabil pentru a-și optimiza interacțiunea cu utilizatorul.

În orice proiect, dezvoltatorii de interfețe web se confruntă cu sarcina de a crea o interfață ușor de utilizat. Cu toate acestea, acest lucru nu este întotdeauna cazul sarcină simplă, așa cum poate părea la prima vedere și, uneori, necesită destulă experiență în proiectare. Principalele cerințe aici sunt confortul, caracterul practic și claritatea intuitivă. În acest moment intră în joc concepte precum UX și UI design, care sunt adesea confundate. Să ne uităm la fiecare dintre ele separat și să le identificăm punctele cheie.

Design UX

Design experiență utilizatorînseamnă tradus „experiență de interacțiune”și include diverse componente UX: arhitectura informatiei, design de interacțiune, design graficși conținut.

În general, designul UX implică O abordare complexă la interacțiunea utilizatorului cu interfața, fie că este vorba despre un site web, aplicatie mobila sau orice alt program. Persoana care face această muncă este Designer UX(V În ultima vreme din ce în ce mai des puteți auzi numele de arhitect UX, inginer UX sau strateg, deoarece cuvântul „design” în acest context este mai mult un substantiv comun decât ceea ce suntem de fapt obișnuiți să înțelegem prin sensul acestui cuvânt) - când dezvoltarea unei interfețe, ar trebui, pe cât posibil, să ținem cont de toate lucrurile mărunte, începând de la mediul și tipul utilizatorului. dispozitiv electronicși terminând cu metode de introducere și afișare a informațiilor.

Exemplu simplu: Să presupunem că ai investit o sumă impresionantă de bani pentru a-ți promova resursa în primele poziții motoare de căutare, totuși, confortul său lasă mult de dorit. În acest caz, un număr impresionant de utilizatori vor părăsi pur și simplu site-ul și efectul va fi minim. De aceea este necesar să analizați în mod constant acțiunile vizitatorilor resurse, să vă îmbunătățiți site-ul web și să urmați tendințele moderne.

Principalele probleme abordate de UX design:

  • Stabilirea scopurilor și obiectivelor - ce trebuie să realizăm în cele din urmă?
  • Selectarea instrumentelor UX adecvate pentru a vă atinge obiectivele
  • Dezvoltarea unui produs cât mai convenabil și ușor de înțeles public țintă
  • Analiză rezultat final- Produsul satisface așteptările clienților și cât de ridicat este nivelul de satisfacție al utilizatorului?

Este gândirea competentă a tuturor detaliilor din aceste etape care vă va permite să creați o armată de fani ai produsului dumneavoastră. Un exemplu izbitor aici este Compania Apple, care a urmat acest drum și a cucerit inimile a mii și milioane.

Design UI

Design interfață utilizator sau interfață utilizator este un concept mai restrâns care include set specific elemente tehnice concepute grafic (butoane, casete de selectare, selectoare și alte câmpuri). Sarcina sa este de a ajuta utilizatorul să organizeze interacțiunea cu programul/site-ul. Momentan sunt unele Reguli de proiectare a UI:

  1. Organizarea elementelor de interfață. Aceasta înseamnă că acestea trebuie să fie structurate logic și interconectate.
  2. Gruparea elementelor de interfață. Implică combinarea elementelor legate logic (meniuri, formulare) în grupuri.
  3. Alinierea elementelor de interfață. Este greu de imaginat că o interfață prost aliniată ar putea fi convenabilă pentru oricine!
  4. Stil unic elemente de interfață. Stilul joacă un rol important, deoarece este ceea ce este reținut în memoria utilizatorului.
  5. Disponibilitate spatiu liber. Acest lucru vă permite să vă diferențiați blocuri de informații, concentrând atenția asupra unui singur lucru.

O interfață de utilizator dezvoltată conform tuturor regulilor crește semnificativ eficiența resursei și îi conferă un avantaj competitiv.

Arhitectura Informației (IA)

Separat, aș dori să spun câteva cuvinte despre Arhitectura Informației (IA). Activitatea sa se concentrează pe organizarea datelor, adică pe măsura în care informațiile sunt structurate din punctul de vedere al utilizatorului, mai degrabă decât pe regulile tehnice sau de sistem. Determină plasarea elementelor pe pagină, legătura paginilor în sine. Competența IA este mai degrabă meniurile și navigarea și implementarea lor competentă.

Pentru a rezuma, aș dori să notez că în surse diferite Designul UX înseamnă lucruri diferite, dar în general toate înseamnă lucrul asupra produsului descris în articol. Ce înseamnă UX pentru tine?

Termenul UX a apărut în 1993 în adâncul Apple Corporation, decodarea sună ca Experiența utilizatorului. Cu o popularitate tot mai mare dispozitive mobile acest concept a devenit la modă și a început să fie folosit peste tot. Dar chiar și acum, nu toată lumea poate răspunde cu încredere ce este designul UX, cum diferă de designul UI și de ce aceste lucruri sunt adesea menționate împreună. Vă vom ajuta să vă dați seama.

Ce este UX design

În rusă, UX design este designul experienței utilizatorului. Este unul dintre primii pași în crearea unui produs și servește pentru a se asigura că aplicația este logică, convenabilă și utilă. și site-urile web determină ce impresii va obține o persoană în urma utilizării lor și cum exact va folosi aceste produse.

Unde este cel mai bun loc pentru a plasa intrarea? Zona personală? Câți pași trebuie să parcurgă un utilizator pentru a se abona la un buletin informativ sau pentru a plasa o comandă? Cum va înțelege că operația a avut succes? Acestea sunt întrebările pe care le rezolvă un designer UX.

Designul UX include diferite componente:

  • arhitectura informatiei;
  • design interactiv;
  • gradul de utilizare (un indicator al simplității, confortului și eficacității unui produs în ochii utilizatorilor).

Un designer UX înțelege psihologia și emoțiile utilizatorilor, analizează așteptările acestora de la produs și stabilește un obiectiv de atins. Apoi, el selectează instrumentele adecvate și vine cu o structură de aplicație sau de site web care să corespundă tuturor parametrii necesari.

O idee aproximativă pentru un site web sau o aplicație este ca un puzzle dezasamblat în biroul nostru. Din voința designerului UX, din aceste piese se formează o structură clară

Un designer UX nu are aceleași sarcini, așa că proiecte diferite necesită adesea oameni cu abilități diverse zone. Există laboratoare întregi cu echipamente tehnice puternice, în care o echipă de mai multe persoane lucrează la cercetare. În astfel de laboratoare există dispozitive care înregistrează reacțiile psihofizice ale utilizatorilor (de exemplu, mișcările ochilor și bătăile inimii), efectuează sondaje, observă utilizatorii folosind metoda inclusă și neinclusă etc.

Este important ca designerii UX să fie capabili să:

  • efectuarea cercetării utilizatorilor;
  • creați wireframes și prototipuri de site-uri web și aplicații. Acest lucru vă va ajuta să evaluați în ce direcție să vă dezvoltați aplicația sau site-ul web. Mai mult, abilitatea de a desena nu este o abilitate necesară pentru un designer UX modern. Există multe instrumente pentru prototipare, unde folosind elemente gata făcute puteți crea o vizualizare competentă a interfeței (de exemplu, Axure, Balsamiq sau UXPin);
  • interacțiunea de proiectare, adică imaginați-vă exact cum va folosi o persoană produsul. În acest scop, hărți ale rutelor utilizatorilor pe ecranele aplicațiilor, schelete interactive de site-uri și aplicații cu opțiuni diferite proiecta;
  • testați produsul;
  • face analize. Utilizarea diferitelor valori (cum ar fi Webvisor, Hotjar, Mixpanel, UXcam sau Appsee) vă va ajuta să înțelegeți cât de eficient funcționează designul și să rafinați produsul pe baza datelor reale.

Puteți citi mai multe despre principiile și elementele de bază ale designului interfeței UX în.

Ce este designul UI

Designul interfeței cu utilizatorul sau designul UI este întruchiparea vizuală a designului UX. Sarcina acestuia este de a face o aplicație, un site web sau un alt produs intuitiv, atractiv și cât mai ușor de utilizat, folosind anumite soluții grafice.

Un designer de interfață este responsabil pentru modul în care va arăta fiecare ecran sau pagină individuală. Domeniul lui de responsabilitate este elemente grafice controale, cum ar fi butoane și casete de selectare, fonturi, scheme de culoriși diverse imagini vizuale.

Cum ar trebui să arate un buton pentru a fi ușor de apăsat? Ce dimensiune de font ar trebui să aleg pentru a face textul ușor de citit? Cum se formatează un mesaj de eroare astfel încât să atragă atenția fără a fi enervant? Designul interfeței UI ajută la găsirea răspunsurilor la aceste întrebări.


Un designer de UI folosește diferite editor grafic: Photoshop, Illustrator, Sketch, Fireworks, Adobe XD, Gravit Designer, Affinity Designer, Figma

Când lucrează la modul în care va arăta aplicația pe ecranul gadgetului, designerul UI se concentrează pe liniile directoare platforme mobile— seturi de recomandări de la Apple și Google, datorită cărora aplicații dezvoltatori terți arată uniform și se încadrează organic în conceptul general.

Dacă tragem o analogie foarte simplă din viață, atunci designul UX este aspectul apartamentului și comunicațiile, iar UI este alegerea tapetului și pardoseala. Cu toate acestea, în practică, designul UX și UI sunt strâns legate între ele, al doilea îl urmează în mod logic pe primul și adesea aceeași persoană le face pe ambele. Prin urmare, linia dintre cele două concepte este neclară și sunt indicate împreună.