Principii de bază de lucru în programul PRO100. Crearea unui obiect de formă complexă în programul pro100 Cum să introduceți dimensiuni în noua versiune a pro100

Această comandă deschide fereastra „Configurare” în care pot fi configurați parametrii programului.
În fila „General”, puteți configura proprietățile de pornire ale programului, și anume ce va face PRO100 după încărcare.

Fila „Editare” conține următoarele cadre:

  • „Grid” – vă permite să configurați parametrii rețelei auxiliare. Pentru a ajusta independent dimensiunile grilei, debifați caseta de selectare „aceleași valori”.
  • „Snap to” - vă permite să configurați intervalul de pași al funcției „ Fixat la retea" Pentru a ajusta independent dimensiunea pasului în direcții diferite, debifați caseta de selectare „aceleași valori”.
  • „Selectare” - vă permite să modificați dimensiunea suporturilor de selecție. Există trei dimensiuni.

Fila „Vizualizare” conține următoarele cadre:

  • „Dimensiuni” - vă permite să schimbați fontul folosit pentru a afișa dimensiunile elementelor. Fiecare modificare este afișată imediat în partea de sus și în dreapta listei de fonturi.
  • „Etichete” - vă permite să schimbați fontul folosit pentru afișarea etichetelor. Fiecare modificare este afișată imediat deasupra listei de fonturi.
  • „Pereți” - dacă bifați „ Nu afișați elementele localizate", apoi elementele localizate" mai departe de» cu valoarea pe care o setați în milimetri va fi ascuns utilizatorului în proiecții ortogonale.
  • « previzualizare„—dacă această casetă este bifată, camera virtuală va fi afișată mai rapid.

Fila „Folders” permite utilizatorului să configureze căile către folderele PRO100 de pe disc. Puteți seta calea manual sau utilizați butonul, care va deschide o casetă de dialog în care puteți selecta calea către folderul de pe hard disk.

Notă: Se recomandă ca aceste setări să fie modificate numai de către utilizatori experimentați, deoarece modificarea lor incorect poate duce la funcționarea incorectă a PRRO100.

  • „Materiale” - calea către folderul principal al bibliotecii de materiale; conținutul acestui folder și subdirectoare sunt afișate de program în fila „Materiale” a ferestrei „Bibliotecă”.
  • „Mobilier” - calea către folderul principal al bibliotecii de mobilier; conținutul acestui folder și subdirectoare sunt afișate de program în fila „Mobilier” a ferestrei „Bibliotecă”.
  • „Elemente” - calea către folderul principal al bibliotecii de elemente; conținutul acestui folder și subdirectoare sunt afișate de program în fila „Elemente” a ferestrei „Bibliotecă”.
  • „Altele” - calea către folderul principal al bibliotecii de materiale; conținutul acestui folder și subdirectoare sunt afișate de program în fila „Altele” a ferestrei „Bibliotecă”.
  • „Proiecte” este folderul implicit pentru proiectele PRO100. Conținutul acestui folder este afișat în „ Deschis…" Și " Salvează ca…».
  • „Șabloane” - folderul de șabloane implicit. Conținutul acestui folder este afișat în caseta de dialog de comandă " Nou conform șablonului».

Notă: Expresie%PROGRAM%, indică folderul principal de instalare PRO100; implicit C:\Program Files\PRO100\, cu toate acestea, în timpul instalării, utilizatorul poate schimba această cale.

Fila „Salvare” permite utilizatorului să configureze salvarea proiectului în funcție de următorii parametri:

  • « Salvare automată a proiectului fiecare» - permite salvarea permanentă a proiectelor deschise cu frecvența specificată în minute în câmpul de introducere de mai jos. Salvarea permanentă a proiectului este posibilă numai după cel puțin o selecție " Salvați" pe disc (împreună cu numele destinației și locația discului). Salvarea automată eliberează utilizatorul de a-și aminti să salveze în mod regulat modificările aduse proiectului pe disc și vă permite să restabiliți rezultatele muncii dvs. în caz de instabilitate a sistemului de operare.
  • « Salvare continuă pentru recuperare„—acest câmp (în mod implicit) este destinat stocării temporare pe disc a stării curente a proiectului. Această procedură restabilește cea mai recentă stare a unui proiect după ce PRO100 este închis în mod neașteptat în caz de urgență. Când încercați să redeschideți proiectul, programul vă va oferi să restabilească starea inițială a fișierului de proiect. În cazul închiderii unui fișier de proiect standard, salvarea continuă va fi anulată și versiunea curentă a programului trebuie inclusă în fișierul de proiect. Salvarea permanentă este activă numai după atribuirea unui nume proiectului (adică după prima comandă Salvați sau Salvează ca … din meniul Fișier.

Toate modificările făcute în această fereastră sunt valabile până la următoarea modificare sau reinstalare a PRO100 făcută de utilizator.

Metoda de operare depinde de sarcina stabilită de utilizator atunci când lucrează în programul PRO100. Vom crea un proiect de bucătărie din elemente de bibliotecă, adăugând texturi de fațadă din MDF, folosind materiale pentru finisarea pereților și a pardoselilor și amenajând iluminatul în camera virtuală. Familiarizarea cu aspectul și funcționalitatea programului vă permite să creați rapid un proiect dacă bibliotecile de site sunt disponibile.

Interfața programului

Când porniți pentru prima dată programul, sunt disponibile patru pictograme, fiecare simbolizează modul de lucru cu programul:
* Proiect nou - vă permite să începeți să lucrați la crearea unui proiect nou;
*Deschide proiect - deschide o fereastră standard pentru deschiderea unui document salvat anterior pentru a continua lucrul la un proiect deja început și salvat;
*Șablon - vă permite să creați un proiect folosind șabloane standard disponibile în program;
*Ultima deschidere - deschide ultimul proiect la care a lucrat utilizatorul (Fig. 1)
Faceți clic pe pictograma Proiect nou pentru a începe lucrul cu programul - se va deschide fereastra Proprietăți proiect (Fig. 2), unde trebuie să completați formularul introducând numărul proiectului, numele clientului și proiectantul.
Faceți clic pe OK pentru a continua lucrul - se va închide fereastra Project Properties și se deschide fereastra Room Properties (Fig. 3).
În câmpurile numerice Lungime, Lățime și Înălțime, utilizați butoanele de contor pentru a introduce dimensiunile încăperii în care va fi amplasată mobilierul și apăsați butonul OK - fereastra se va închide și se va deschide fereastra editorului (Fig. 4).



Împreună cu fereastra principală a programului, la prima lansare, se încarcă automat o fereastră suplimentară Library, situată în partea dreaptă a ferestrei PRO100. Fereastra principală a programului este împărțită în patru părți principale.


*Meniu - conține toate comenzile și setările programului și se află imediat sub titlul ferestrei.
*Bara de instrumente—permite o operare eficientă, oferind acces rapid la cele mai utile comenzi, care sunt selectate făcând clic pe butonul mouse-ului pe butonul corespunzător. Pentru a afla funcția unui buton, trebuie să mutați cursorul mouse-ului peste el - după o secundă va apărea un sfat cu instrumente.
*Workspace este o cameră virtuală în care poți crea mobilier și amenaja un interior. Grila roșie definește limitele camerei în spațiul tridimensional.
* Bara de stare - afișează informațiile tehnice necesare: coordonatele cursorului mouse-ului, dimensiunile elementelor, sfaturi cu instrumente etc. În partea dreaptă a ferestrei există o fereastră suplimentară Bibliotecă, în care sunt selectate toate componentele disponibile, situată pe Mobilier, Elemente, Materiale și alte file.
Fila Mobilier conține schițe ale articolelor de mobilier, fila Elemente conține schițe ale articolelor de interior, accesorii, echipamente de bucătărie și multe altele. Fila Materiale are o colecție bogată de schițe de acoperiri, texturi și, de asemenea, conține o mare varietate de materiale de diferite texturi și culori. Fila Altele conține componente care nu sunt incluse în niciuna dintre categoriile de mai sus.
Toate componentele bibliotecii sunt distribuite în foldere cu un nume de grup general.
Pentru a selecta o componentă din bibliotecă, trebuie să mergeți la fila corespunzătoare și să faceți clic pe folderul grupului de materiale sau elemente, apoi selectați componenta dorită din folderul grupului.

Bare de instrumente

Să aruncăm o privire la barele de instrumente. Ca în orice program cu o interfață cu fereastră, panourile din PRO100 pot fi ascunse sau mutate folosind comanda de control panou View, Toolbars (Fig. 5).


Există cinci bare de instrumente în meniu: Standard, Vizualizare, Caseta de instrumente, Proprietăți, Mutare/Aliniere. Pentru ca panoul să fie afișat în fereastra programului, bifați caseta de lângă numele său. Dacă panoul nu este necesar, atunci trebuie să debifați caseta corespunzătoare.
Panoul Standard este situat imediat sub meniul principal al programului (vezi Fig. 4) și conține instrumente inerente programelor care rulează sub sistemul de operare Windows, precum și butoane originale disponibile numai în această aplicație:
*Nou – deschide un nou proiect;
* Deschide - încarcă un proiect salvat anterior în fereastra de lucru a programului;
*Salvare – vă permite să salvați proiectul curent;
*Proprietăți proiect - deschide fereastra Proprietăți proiect, în care puteți edita datele proiectului, cum ar fi numele clientului și al contractantului, datele de creare și finalizare a proiectului și multe altele;
*Print - tipărește documentele create în program;
*Previzualizare tipărire - vă permite să previzualizați viitorul document înainte de imprimare și aspectul acestuia după imprimare;
*Delete, Cut, Copy, Paste - butoane pentru acțiuni standard;
*Anulare/Refacere—anulează o acțiune sau returnează o acțiune anulată;
*Proprietăți - deschide fereastra de proprietăți a obiectului selectat;
*Biblioteci de mobilier, Biblioteci de materiale - deschideți bibliotecile corespunzătoare;
*Structură, Lista de prețuri, Rapoarte și calcule - vă permit să lucrați cu documentația și specificațiile pentru comandă;
*Configurare - deschide o fereastră de setări în care puteți configura aspectul, specifica folderele pentru stocarea bibliotecilor și configura salvarea automată a proiectului la intervale specificate.
Direct sub panoul Standard se află panoul View (Fig. 6), care vă permite să editați prezentarea obiectelor din proiect.

Panoul Vizualizare conține următoarele butoane:
*Cadru—afișează doar cadrul obiectului;
*Schiță - vă permite să reprezentați un obiect sub forma unei schițe;
*Culori - arată culoarea obiectului;
*Texturi - reflectă textura obiectului;
*Contururi—afișează numai contururi;
*Transluciditatea - face obiectul translucid;
*Umbrire - vă permite să adăugați umbre unui obiect;
*Netezirea marginilor - rotunjeste, netezeste marginile;
*Afișaj fotorealist - atunci când adăugați o sursă de lumină, vă permite să creați o imagine realistă a luminii care cade din sursă;
*Tags—reprezintă un obiect în proiect împreună cu etichetele acestuia conform clasificării în biblioteca de materiale și elemente;
*Dimensiuni - afiseaza dimensiunile camerei si mobilierul instalat in desen;
*Grilă — face grila din spațiul de lucru al programului disponibilă pentru vizualizare sau o elimină;
*Snap to grid—fixează obiectele pe grilă;
*Autocentrare—permite centrarea automată;
*Centrarea - centrează un obiect;
* Panoul Zoom - conține butoanele Zoom In, Zoom Out și o listă derulantă de scale.

Deasupra panoului View se află panoul Proprietăți (Fig. 7).
Panoul Proprietăți conține următoarele butoane:
*Select all - selectează volumul ocupat de obiecte;
*Extindeți selecția, Selectați în interior, Selectați ascuns - vă permit să aplicați diverse opțiuni pentru selectarea obiectelor;
*Group, Ungroup - grupează obiectele care se comportă ca o singură unitate și efectuează, de asemenea, efectul opus;
*Rotire 90° în sens invers acelor de ceasornic și Rotire 90° în sensul acelor de ceasornic - rotește obiectul la 90°;
*Rotație - deschide fereastra Rotation, în care puteți configura rotația, adică specificați axa de rotație și unghiul;
*Mutare - deschide fereastra Mutare, in care este configurata miscarea, adica se selecteaza axa si distanta;
*Flip - răstoarnă obiectul
*Acoperire cu suprafață—acoperă obiectul selectat cu o suprafață, încărcând automat elementul selectat în zona de lucru;
*Centrarea—se aliniază la centru.

Lângă panoul Proprietăți se află bara de instrumente Mutare/Aliniere (Fig. 8).
Panoul conține butoane care simplifică plasarea obiectelor selectate în zona de lucru a ferestrei programului și ajută la determinarea corectă a locației obiectelor: Mută ​​la stânga, Mută ​​la dreapta, Mută ​​în sus, Mută ​​în jos, Mută ​​înainte, Mută ​​înapoi. Numele butoanelor indică clar funcționalitatea acestora.

Crearea propriului proiect

Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți următoarele:
1. Lansați aplicația și în fereastra de bun venit faceți clic pe pictograma Proiect nou - se va deschide fereastra Proprietăți proiect.
2. Introduceți toate datele necesare despre proiect și faceți clic pe OK - se va deschide fereastra Room Properties.
3. În câmpurile numerice Lungime, Lățime, Înălțime, utilizați butoanele contor pentru a introduce dimensiunile camerei - 5000, 4000 și 2700 - și apăsați butonul OK - fereastra se va închide și va apărea fereastra editorului.
Să creăm un proiect de bucătărie din elemente de bibliotecă, adăugând texturi de fațadă din MDF, folosind materiale pentru finisarea pereților și a pardoselilor și adăugând iluminare într-o cameră virtuală.
1. Accesați fila Mobilier din folderul Bucătării din fereastra suplimentară Bibliotecă - fereastra va afișa opțiunile disponibile pentru obiectele de mobilier de bucătărie.
2. Faceți dublu clic pe obiectul care vă place, de exemplu un dulap inferior, iar obiectul va fi adăugat în zona de lucru a ferestrei programului (Fig. 9).


3. Pentru a determina locația corectă a unui obiect într-o cameră, puteți utiliza capacitățile largi ale programului. Selectați un obiect făcând clic pe el cu butonul mouse-ului - obiectul își va schimba culoarea și va fi evidențiat cu linii albastre cu markeri de selecție - pătrate negre.

  • SFAT
    Dacă trebuie să selectați rapid toate elementele dintr-o anumită zonă dreptunghiulară, puteți aplica selecția multiplă mutând cursorul mouse-ului într-un spațiu gol al zonei de lucru și ținând apăsată tasta Schimbși butonul mouse-ului, întindeți zona de selecție. Toate elementele care se încadrează în dreptunghiul întins vor fi selectate.

4. Mutați indicatorul mouse-ului la marcatorul de selecție - indicatorul își va schimba aspectul.
5. Apăsați butonul mouse-ului fără a-l elibera, trageți marcatorul în lateral și eliberați butonul mouse-ului - dimensiunea obiectului se va schimba. Astfel puteți modifica dimensiunea mobilierului în editor.
6. Utilizați butoanele Mutare la stânga, Mutare la dreapta, Mutare în sus, Mutare în jos, Mutare înainte sau Mutare înapoi de pe bara de instrumente Mutare/Aliniere pentru a poziționa obiectul în locația dorită din cameră.
Pentru o mai mare claritate și consolidare a succeselor obținute, ar trebui să adăugați alte obiecte la proiect și să le aranjați folosind butoanele din bara de instrumente Mutare/Aliniere - toate dulapurile se vor alinia de-a lungul peretelui. Pentru a transforma unul dintre dulapuri pe un alt perete, trebuie să faceți următoarele (Fig. 10).

1. Selectați un cabinet făcând clic pe el în zona de lucru a programului.
2. Faceți clic pe butonul Rotire 90° în sens invers acelor de ceasornic sau Rotire 90° în sensul acelor de ceasornic din bara de instrumente Proprietăți pentru a obține poziția dorită a dulapului.
3. Folosind butoanele din bara de instrumente Mutare/Aliniere, mutați dulapul pe peretele lângă care trebuie instalat.

  • SFAT
    Într-o situație în care este necesară suprapunerea elementelor, selectați elementul și, pe măsură ce începeți să îl mutați sau să-l redimensionați, apăsați și mențineți apăsat Schimb: Alte obiecte și pereți devin „transparenti” pentru obiectul selectat. Un obiect care se suprapune selecției apare în roșu atâta timp cât primul rămâne selectat.

4. Adăugați toate componentele necesare pentru bucătărie din bibliotecile Mobilier și Elemente (Fig. 11).

5. În fereastra suplimentară Bibliotecă, accesați fila Elemente și faceți dublu clic pe folderul Window Doors pentru a selecta unul dintre elemente.
6. Faceți clic pe ușa care vă place, selectați-o și trageți-o în zona de lucru a ferestrei programului, plasând-o în locul dorit de pe perete (Fig. 12).

Pentru a poziționa ușa corect, utilizați butoanele Mutare/Aliniere din bara de instrumente.
Având un grup de obiecte în cameră, vă puteți familiariza cu modurile de vizualizare ale proiectului creat.

Moduri de vizualizare

În partea de jos a ferestrei programului PRO100, deasupra barei de stare, există file care comută modul de vizualizare: Perspectivă, Axonometrie, Plan, Perete de Nord, Perete de Vest, Perete de Sud și Perete de Est. Făcând clic pe numele unei file, se activează modul de vizualizare corespunzător. Regulile pentru schimbarea orientării spațiului de lucru virtual sunt aceleași în toate modurile de vizualizare. Dacă faceți clic pe fila Perspectivă, fereastra cu proiectul creat va arăta cam ca cea prezentată în Fig. 13.
Puteți roti camera virtuală și schimba perspectiva numai în modul Perspectivă. Plasați indicatorul mouse-ului pe un perete sau un spațiu care nu este ocupat de o cameră virtuală din spațiul de lucru și, în timp ce țineți apăsat butonul mouse-ului, mutați indicatorul în direcția peretelui pe care doriți să-l vedeți. În timpul rotației, indicatorul mouse-ului își schimbă aspectul.

  • SFAT
    Pentru a controla unghiul de vizualizare în modul Perspectivăîn timp ce apăsați butonul Schimbși butonul stâng al mouse-ului în același timp, mutați indicatorul în zona de lucru și măriți sau micșorați zona de lucru a editorului.

Perspectiva este cel mai utilizat mod de vizualizare, oferind o afișare tridimensională a proiectului. Conform regulilor de perspectivă, elementele care sunt mai departe de utilizator par mai mici. Puteți roti și crește sau micșora perspectiva. Pentru a vizualiza proiectul în modul Perspectivă, trebuie să faceți clic pe fila cu același nume din partea de jos a ferestrei.

Dacă faceți clic pe fila Axonometrie din partea de jos a ferestrei programului, aspectul ferestrei editorului și al zonei de lucru se vor schimba în conformitate cu proprietățile filei.
În axonometrie și proiecții ortografice, rotația nu este posibilă, așa că acțiuni similare vor avea ca rezultat mișcarea imaginii în zona de lucru. Barele de defilare din partea de jos și din dreapta zonei de lucru dublează această funcție.
Pentru a mări sau micșora o imagine, urmați acești pași:
1. Mutați cursorul mouse-ului pe un perete sau un spațiu care nu este ocupat de camera virtuală din zona de lucru.
2. În timp ce țineți apăsat butonul mouse-ului, mutați indicatorul în sus pentru a mări sau în jos pentru a micșora.
În axonometrie și proiecțiile ortogonale, puteți utiliza, de asemenea, elementele Mărire Micșorare din meniul Vizualizare sau butoane similare din bara de instrumente Vizualizare.
De asemenea, puteți mări astfel încât elementul sau grupul dorit să rămână în centrul zonei de lucru utilizând butoanele Centrare și Centrare automată din bara de instrumente Vizualizare.
Axonometria este o proiecție axonometrică a unui proiect în care rotația este imposibilă, iar unghiul de vizualizare este întotdeauna de 45°.
Proiecții ortogonale - Plan (Fig. 14), perete de nord, perete de est, perete de sud, perete de vest - rezultatul proiectării conținutului proiectului pe patru pereți perpendiculari și podea.

Este imposibil să rotiți o cameră virtuală într-o proiecție ortografică, iar unghiul de vizualizare aici este întotdeauna de 90° față de peretele selectat. În aceste proiecții, puteți utiliza butonul Dimensiuni din bara de instrumente Vizualizare. Dacă faceți clic pe butonul Dimensiuni, liniile de dimensiune cu dimensiunile aplicate vor fi afișate în zona de lucru a ferestrei. Dimensiunile sunt calculate automat, concentrându-se pe dimensiunile specificate inițial ale camerei și elementelor interioare, ceea ce este foarte convenabil.

  • SFAT
    Pentru comoditate, atunci când aranjați obiecte de mobilier, puteți utiliza diferite moduri de vizualizare trecând la file Axonometrie, Plan si altii. Pentru a menține elementul sau grupul dorit în centrul zonei de lucru în modul vizualizare Perspectivă, folosiți butonul Centrare pentru elementele selectate.

Acum să începem să decoram camera și să „reparam” camera: așezați tapet pe pereți, acoperiți podeaua cu parchet, adăugați iluminare urmând acești pași:
1. În fereastra suplimentară Bibliotecă, accesați fila Materiale și selectați folderul Coatings, deschizându-l făcând dublu clic pe butonul mouse-ului.
2. În folderul care se deschide, selectați folderul Sex făcând dublu clic pe acesta. Dosarul conține mape suplimentare cu elemente de pardoseală: Parchet, Lenolium și Gresie. Selectați un folder, de exemplu Parquet și deschideți-l făcând dublu clic pe butonul mouse-ului.
3. Faceți clic pe textura care vă place, selectați-o și trageți-o pe imaginea podelei din zona de lucru a ferestrei programului - podeaua va fi placată cu textura selectată.
4. În fereastra suplimentară Bibliotecă, faceți dublu clic pe pictograma folderului cu o săgeată pentru a merge cu doi pași înapoi în directorul bibliotecii, adică reveniți la vizualizarea folderului Walls.
5. Faceți dublu clic pe folderul Walls. Dosarul conține dosare suplimentare cu elemente de acoperire a peretelui: Tapet, Tile și Altele.
6. Faceți dublu clic pe folderul Tile, faceți clic pe textura de plăci care vă place, selectați-o și trageți-o pe perete în zona de lucru a ferestrei programului - peretele va fi umplut cu cea selectată. Toți pereții sunt umpluți în același mod (Fig. 15).

După aranjarea tuturor pieselor de mobilier, puteți schimba materialul din care sunt realizate mobilierul, ușile și texturile de fațadă din MDF urmând acești pași:
1. Selectați un obiect de mobilier făcând clic pe el cu butonul mouse-ului.
2. În fila Materiale a ferestrei suplimentare Bibliotecă, deschideți folderul Lemn și selectați o textură pentru obiectul de mobilier trăgând-o din fereastra Bibliotecă pe obiect. Efectuați această acțiune pentru toate obiectele de mobilier din lemn, atribuind texturi identice sau diferite.

  • SFAT
    O modalitate de a selecta un material pentru elemente este să trageți materialul în timp ce țineți apăsat butonul Schimb la elementul selectat, determinând toate elementele din proiect care anterior aveau același material ca elementul să își schimbe și materialul.

3. Accesați fila Materiale din folderul Fațade și selectați textura MDF după dimensiune pentru o anumită fațadă a bucătăriei.
4. Accesați fila Materiale în folderul Tabletops și selectați o textură pentru blaturi selectând-o și trăgând-o pe suprafață cu butonul mouse-ului (Fig. 16).

După ce ați adăugat toate elementele necesare din fereastra Bibliotecă, plasați iluminarea în proiect urmând pașii următori.
1. În fila Elemente a ferestrei suplimentare Bibliotecă, selectați folderul Iluminare făcând dublu clic pe acesta (dosarul conține diverse obiecte de iluminat).
2. Faceți dublu clic pe pictograma corpului de iluminat dorit - lampa evidențiată cu markere va fi adăugată în zona de lucru a ferestrei proiectului.
3. Mutați lampa în locația planificată trăgând-o cu butonul mouse-ului și orientând-o în spațiu folosind fereastra Proprietăți obiect, fila Poziție. În mod similar, adăugați numărul necesar de corpuri de iluminat și modele 3D.
4. Faceți clic pe butonul Afișaj fotorealistic din bara de instrumente Vizualizare - după procesarea datelor cu programul PRO100, veți obține o imagine a unei camere virtuale (Fig. 17).
5. Accesați fereastra Rapoarte, fila Calcule afișează prețul de cost al produsului dacă există fișiere de listă de prețuri de program pentru bibliotecile de site utilizate.

Buna ziua! Articolul de astăzi va fi dedicat setării parametrilor care afectează comoditatea desenului în sistemul nanoCAD.

Există trei parametri principali care simplifică foarte mult sarcina de a crea un desen: pas, grilă și snap obiect. Sunt pornite și oprite în diferite moduri. Prima dintre ele este efectuată folosind „taste rapide”
F9 – pornește/oprește pasul
F7 – pornește/oprește grila
F3 – pornește/dezactivează fixarea obiectelor
O altă metodă este implementată folosind un panou special în partea de jos a ferestrei sistemului nanoCAD:

Acest panou este situat sub linia de comandă și este evidențiat cu roșu:

În acest caz, numai aprinderea la obiect este activată, iar grila și pasul sunt dezactivate. Dar înainte să le pornim, să le setăm mai întâi.
Pentru a configura acești parametri, accesați meniul „Tools” și selectați „Drawing Modes”:

După aceasta, pe ecran va apărea fereastra corespunzătoare:

În această fereastră ne interesează astfel de file precum:
— Pas și grilă
— Închidere obiect
Să începem cu primul. În această filă, primele două casete de selectare sunt responsabile pentru activarea și dezactivarea acestor parametri. În setul de parametri ai treptei grilei, sunt setați parametrii treptei grilei de-a lungul axelor X și Y; conform standardului, costă 10 unități convenționale. Parametrul „Linie principală” este responsabil pentru câte pătrate condiționate vor fi amplasate într-un anumit interval al planului. Să demonstrăm cu un exemplu; pentru a face acest lucru, pur și simplu pornim grila:

Acum să schimbăm parametrul „Linie principală” la 3:

si sa vedem ce s-a intamplat:

Parametrii pasului de fixare determină modul în care elementul care este desenat pe grila din planul de lucru va fi fixat. Prin urmare, se recomandă să setați aceleași valori de pas pentru grilă și snap.
Acum să mergem la fila „Object Snap”:

În această filă puteți configura fixarea la obiecte deja desenate.
Să ne uităm la fiecare punct separat.

1) Sfârșit – punctul final de pe linie, snapping va funcționa dacă doriți să continuați linia desenată în orice direcție
2) Mijloc – punctul de ancorare va fi situat în centrul oricărei linii drepte
3) Centru – punctul de ancorare va fi în centrul oricărui cerc sau elipsă
4) Nod – punctul de ancorare va fi în punctul specificat anterior
5) Pătrat – punctul de ancorare va fi situat într-o serie de puncte specificate anterior
6) Intersecție – punctul de ancorare va fi la intersecția a doi
7) Continuare - punctul de ancorare va fi situat în orice parte a planului în care ar putea continua o linie dreaptă deschisă.

Să ne uităm la un exemplu în practică. Mai întâi, să desenăm un pătrat obișnuit: