Các loại định dạng tập tin đồ họa. Khái niệm cơ bản về đồ họa máy tính


GIỚI THIỆU

Định dạng đồ họa là một cách ghi lại thông tin đồ họa. Các định dạng tệp đồ họa được thiết kế để lưu trữ hình ảnh, chẳng hạn như ảnh chụp và bản vẽ.

Kiến thức về các định dạng tệp và khả năng của chúng là một trong những yếu tố quan trọng trong đồ họa máy tính. Đúng vậy, ngày nay không có kính vạn hoa của các tiện ích mở rộng như vào đầu những năm 90, khi mọi công ty biên tập hình ảnh đều coi nhiệm vụ của mình là tạo loại tệp của riêng mình, hoặc thậm chí nhiều hơn một, nhưng điều này không có nghĩa là “mọi thứ cần phải được lưu lại”. trong TIFF, nhưng nén JPEG." Mỗi định dạng được thiết lập đều trải qua quá trình chọn lọc tự nhiên và đã chứng minh được khả năng tồn tại của nó. Tất cả chúng đều có một số tính năng và khả năng đặc trưng khiến chúng không thể thiếu trong công việc của mình. Kiến thức về các tính năng và sự tinh tế của công nghệ cũng là Điều quan trọng đối với một nhà thiết kế hiện đại Là một nghệ sĩ, cần phải hiểu sự khác biệt trong thành phần hóa học của sơn, tính chất của đất, các loại kim loại và đá.

Đó là đồ họa raster, đồ họa vector, đồ họa ba chiều và fractal. Chúng khác nhau về nguyên tắc hình thành hình ảnh khi hiển thị trên màn hình điều khiển hoặc khi in trên giấy.

Đồ họa raster được sử dụng trong việc phát triển các ấn phẩm điện tử (đa phương tiện) và in ấn. Các minh họa được tạo bằng đồ họa raster hiếm khi được tạo thủ công bằng các chương trình máy tính. Thông thường, các hình minh họa được quét do nghệ sĩ chuẩn bị trên giấy hoặc ảnh được sử dụng cho mục đích này. Gần đây, máy ảnh và máy quay video kỹ thuật số đã được sử dụng rộng rãi để nhập hình ảnh raster vào máy tính. Theo đó, hầu hết các trình soạn thảo đồ họa được thiết kế để làm việc với các hình minh họa raster đều không tập trung quá nhiều vào việc tạo hình ảnh mà tập trung vào việc xử lý chúng. Trên Internet, hình minh họa raster được sử dụng trong trường hợp cần truyền tải đầy đủ các sắc thái của hình ảnh màu.

Ngược lại, các công cụ phần mềm để làm việc với đồ họa vector chủ yếu nhằm mục đích tạo hình minh họa và ở mức độ thấp hơn là để xử lý chúng. Những công cụ như vậy được sử dụng rộng rãi trong các cơ quan quảng cáo, phòng thiết kế, tòa soạn và nhà xuất bản. Công việc thiết kế dựa trên việc sử dụng phông chữ và các yếu tố hình học đơn giản sẽ dễ dàng giải quyết hơn nhiều bằng cách sử dụng đồ họa vector. Có những ví dụ về các tác phẩm có tính nghệ thuật cao được tạo ra bằng đồ họa vector, nhưng chúng là ngoại lệ chứ không phải là quy luật, vì việc chuẩn bị nghệ thuật cho các hình minh họa bằng đồ họa vector là cực kỳ phức tạp.

Đồ họa ba chiều được sử dụng rộng rãi trong lập trình kỹ thuật, mô hình máy tính của các đối tượng và quy trình vật lý, hoạt hình, điện ảnh và trò chơi máy tính.

Các công cụ phần mềm để làm việc với đồ họa fractal được thiết kế để tự động tạo ra hình ảnh thông qua các phép tính toán học. Tạo ra một tác phẩm nghệ thuật fractal không phải là vẽ hay thiết kế mà là lập trình. Đồ họa fractal hiếm khi được sử dụng để tạo ra các tài liệu in ấn hoặc điện tử nhưng chúng thường được sử dụng trong các chương trình giải trí.

Mục đích của bài kiểm tra này sẽ là nghiên cứu ban đầu về các tệp đồ họa và định dạng của chúng, các phương pháp nén thông tin cũng như phân tích công việc đã thực hiện.

Mục tiêu của thử nghiệm này là xác định xem định dạng đồ họa có thuộc một loại phụ cụ thể hay không: vector, raster, complex.

    Phương pháp nén thông tin

Hầu hết tất cả các định dạng tệp đồ họa hiện đại đều sử dụng một số loại phương pháp nén thông tin, do đó, để hiểu rõ hơn về tài liệu sâu hơn, phần đầu của phần này có phần tóm tắt ngắn gọn về các phương pháp này.

Phương pháp nén thông tin:

Một trong những phương pháp nén đơn giản nhất là phương pháp RLE (Mã hóa độ dài chạy). Phương pháp RLE hoạt động bằng cách tìm kiếm các pixel giống hệt nhau trong cùng một hàng. Ví dụ: nếu một dòng có 3 pixel trắng, 21 pixel đen, sau đó là 14 pixel trắng, thì việc sử dụng RLE giúp bạn không thể nhớ từng pixel (38 pixel) mà có thể viết thành 3 pixel trắng, 21 đen và 14 pixel trắng trong dòng đầu tiên .

Phương pháp nén LZW (Lempel-Ziv-Welch) được Lempel và Ziv phát triển vào năm 1978, sau đó được cải tiến ở Hoa Kỳ. Nén dữ liệu bằng cách tìm kiếm các chuỗi giống hệt nhau (được gọi là cụm từ) trong toàn bộ tệp. Các trình tự đã xác định được lưu trữ trong một bảng và được gán các điểm đánh dấu (khóa) ngắn hơn. Vì vậy, nếu có các mẫu pixel màu hồng, cam và xanh lục trong hình ảnh lặp lại 50 lần, LZW sẽ phát hiện điều này, gán một số riêng cho tập hợp đó (ví dụ: 7) rồi lưu trữ dữ liệu đó 50 lần dưới dạng số 7. Phương pháp LZW cũng giống như RLE, hoạt động tốt hơn ở các vùng có màu sắc đồng nhất, không nhiễu, nó hoạt động tốt hơn nhiều so với RLE trong việc nén dữ liệu đồ họa tùy ý, nhưng quá trình mã hóa và giải nén chậm hơn.

Phương pháp nén Huffman được phát triển vào năm 1952 và được sử dụng như một thành phần trong một số sơ đồ nén khác, chẳng hạn như LZW, Giảm phát, JPEG. Phương pháp Huffman lấy một tập hợp các ký hiệu và phân tích chúng để xác định tần số của từng ký hiệu. Các ký tự xuất hiện thường xuyên nhất sau đó được biểu diễn bằng số bit nhỏ nhất có thể. Ví dụ: chữ "e" thường được tìm thấy nhiều nhất trong các văn bản tiếng Anh. Sử dụng mã hóa Huffman, bạn có thể biểu thị chữ "e" chỉ bằng hai bit (1 và 0), thay vì tám bit cần thiết để biểu thị chữ "e" trong ASCII.

Phương pháp nén CCITT (Ủy ban Điện báo và Điện thoại Quốc tế) được phát triển để truyền và nhận fax. Nó là phiên bản thu hẹp hơn của mã hóa Huffman. CCITT Nhóm 3 giống với định dạng tin nhắn fax, CCITT Nhóm 4 là định dạng fax nhưng không có thông tin kiểm soát đặc biệt.

    Các định dạng tệp đồ họa

      Định dạng raster

Hình ảnh raster được hình thành trong quá trình quét các hình minh họa và ảnh nhiều màu, cũng như khi sử dụng máy ảnh và video kỹ thuật số. Bạn có thể tạo hình ảnh raster trực tiếp trên máy tính của mình bằng trình chỉnh sửa đồ họa raster.

Hình ảnh raster được tạo bằng cách sử dụng các chấm có màu (pixel) khác nhau tạo thành hàng và cột. Mỗi pixel có thể lấy bất kỳ màu nào từ một bảng màu chứa hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng chục triệu màu, do đó, hình ảnh raster cung cấp khả năng tái tạo màu sắc và thang độ xám có độ chính xác cao. Chất lượng của hình ảnh raster tăng lên khi tăng độ phân giải không gian (số lượng pixel trong hình ảnh theo chiều ngang và chiều dọc) và số lượng màu trong bảng màu.

Nhược điểm của ảnh raster là khối lượng thông tin lớn vì cần phải lưu trữ mã màu của từng pixel.

Chúng ta hãy xem trực tiếp các phần mở rộng của định dạng đồ họa raster:

1) Định dạng tệp BMP (viết tắt của BitMaP) là định dạng đồ họa raster gốc cho Windows vì nó khớp nhất với định dạng Windows gốc mà hệ thống đó lưu trữ các mảng raster của nó. Phần mở rộng tên tệp thường được sử dụng nhất ở định dạng BMP là BMP, mặc dù một số tệp có phần mở rộng RLE, viết tắt của mã hóa độ dài chạy. Phần mở rộng RLE của tên tệp thường chỉ ra rằng thông tin raster của tệp đã được nén bằng một trong hai phương pháp nén RLE hợp lệ cho các tệp định dạng BMP.

Trong tệp BMP, thông tin màu của mỗi pixel được mã hóa thành 1, 4, 8, 16 hoặc 24 bit (bit/pixel). Số bit trên mỗi pixel, còn được gọi là độ sâu màu, xác định số lượng màu tối đa trong một hình ảnh. Một hình ảnh có độ sâu 1 bit/pixel chỉ có thể có hai màu và với độ sâu 24 bit/pixel - hơn 16 triệu màu khác nhau.

2) PCX trở thành định dạng tệp đồ họa tiêu chuẩn đầu tiên để lưu trữ các tệp đồ họa raster trên PC IBM. Định dạng này, được sử dụng trong chương trình ZSoft Paintbrush, được sử dụng vào đầu những năm 80. Microsoft đã mua được giấy phép và sau đó phân phối nó cùng với các sản phẩm của Microsoft. Định dạng này sau đó được chuyển đổi thành Windows Paintbrush và bắt đầu được phân phối trên Windows. Mặc dù việc sử dụng định dạng phổ biến này đang giảm dần, các tệp PCX, dễ dàng được nhận dạng bởi phần mở rộng PCX của chúng, vẫn được sử dụng rộng rãi cho đến ngày nay.

Các tệp PCX được chia thành ba phần sau: tiêu đề PCX, dữ liệu mảng raster và bảng màu tùy chọn. Tiêu đề PCX 128 byte chứa một số trường, bao gồm kích thước hình ảnh và số bit để mã hóa thông tin màu cho mỗi pixel. Thông tin mảng raster được nén bằng phương pháp nén RLE đơn giản; Bảng màu tùy chọn ở cuối tệp chứa 256 giá trị màu RGB xác định màu của hình ảnh. Định dạng PCX ban đầu được phát triển cho bộ điều hợp hiển thị CGA và EGA và đã được sửa đổi để sử dụng trong bộ điều hợp VGA và màu thật. Mã màu của từng pixel trong hình ảnh PCX hiện đại có thể được thực hiện ở độ sâu 1, 4, 8 hoặc 24 bit.

3) Nếu PCX là một trong những định dạng đồ họa raster dễ giải mã nhất thì TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) là một trong những định dạng phức tạp nhất. Các tệp TIFF có phần mở rộng TIFF. Mỗi tệp bắt đầu bằng Tiêu đề tệp hình ảnh 8 byte (IFH), thành phần quan trọng nhất trong đó, Thư mục tệp hình ảnh (IFD), đóng vai trò là con trỏ tới cấu trúc dữ liệu. IFD là một bảng để xác định một hoặc nhiều đoạn dữ liệu có độ dài thay đổi được gọi là thẻ; thẻ lưu trữ thông tin về một hình ảnh. Đặc tả định dạng tệp TIFF xác định hơn 70 loại thẻ khác nhau. Ví dụ: một loại thẻ lưu trữ thông tin về chiều rộng của hình ảnh tính bằng pixel, trong khi một loại thẻ khác lưu trữ thông tin về chiều cao của nó. Thẻ loại thứ ba lưu trữ một bảng màu (nếu cần) và thẻ loại thứ tư chứa chính dữ liệu mảng raster. Hình ảnh được mã hóa trong tệp TIFF được xác định hoàn toàn bằng các thẻ của nó và định dạng tệp có thể dễ dàng mở rộng vì các loại thẻ bổ sung có thể được xác định để thêm các thuộc tính bổ sung vào tệp.

Vậy điều gì khiến TIFF trở nên khó khăn đến vậy? Một mặt, việc viết chương trình phân biệt tất cả các loại thẻ không phải là một công việc dễ dàng. Hầu hết các trình đọc tệp TIFF chỉ triển khai một tập hợp con các thẻ, đó là lý do tại sao tệp TIFF được tạo bởi một chương trình đôi khi không thể được đọc bởi một chương trình khác. Ngoài ra, các chương trình tạo tệp TIFF có thể xác định loại thẻ riêng chỉ có ý nghĩa đối với chúng. Trình đọc tệp TIFF có thể bỏ qua các thẻ mà họ không hiểu, nhưng luôn có nguy cơ điều này sẽ ảnh hưởng đến hình thức của hình ảnh.

Một điều phức tạp khác là tệp TIFF có thể chứa nhiều hình ảnh, mỗi hình ảnh có IFD và bộ thẻ riêng. Dữ liệu mảng raster trong tệp TIFF có thể được nén bằng bất kỳ phương pháp nào, do đó, trình đọc tệp TIFF đáng tin cậy phải có bộ giải nén RLE, LZW (LempelZivWelch) và một số phương pháp khác. Tình hình càng trở nên tồi tệ hơn khi việc sử dụng các chương trình giải nén LZW phải tuân theo thỏa thuận cấp phép với Unisys Corp. để có quyền sử dụng thuật toán LZW và thường phải trả phí. Kết quả là, ngay cả những trình đọc TIFF giỏi nhất cũng thường bỏ cuộc khi gặp hình ảnh nén LZW.

Bất chấp sự phức tạp của nó, định dạng tệp TIFF vẫn là một trong những định dạng tốt nhất để chuyển mảng raster từ nền tảng này sang nền tảng khác do tính linh hoạt của nó, cho phép hầu hết mọi hình ảnh được mã hóa ở dạng nhị phân mà không làm mất hình ảnh hoặc bất kỳ thuộc tính nào khác.

4) Hầu hết các chuyên gia đồ họa hàng đầu xử lý thuật toán LZW đều gặp phải các vấn đề pháp lý tương tự khi sử dụng định dạng tệp đồ họa raster đa nền tảng phổ biến GIF (Định dạng trao đổi đồ họa, phát âm là "gif"), được phát triển bởi CompuServe. Các tệp GIF thường được đặt tên bằng phần mở rộng GIF và hàng nghìn tệp trong số đó có sẵn từ CompuServe.

Cấu trúc của tệp GIF phụ thuộc vào phiên bản đặc tả GIF mà tệp tuân thủ. Hiện tại có hai phiên bản đang được sử dụng là GIF87a và GIF89a. Cái đầu tiên đơn giản hơn. Bất kể số phiên bản, tệp GIF bắt đầu bằng tiêu đề 13 byte chứa chữ ký xác định tệp là GIF, số phiên bản GIF và thông tin khác. Nếu tệp chỉ lưu trữ một hình ảnh thì sau tiêu đề thường có bảng màu chung xác định màu của hình ảnh. Nếu một số hình ảnh được lưu trữ trong một tệp (định dạng GIF, tương tự như TIFF, cho phép bạn mã hóa hai hoặc nhiều hình ảnh trong một tệp), thì thay vì một bảng màu chung, mỗi hình ảnh sẽ được kèm theo một bảng màu cục bộ.

5) Định dạng PNG (Đồ họa mạng di động, phát âm là "ping") được phát triển để thay thế GIF nhằm vượt qua các rào cản pháp lý đối với việc sử dụng tệp GIF. PNG kế thừa nhiều tính năng của GIF và ngoài ra, nó còn cho phép bạn lưu trữ hình ảnh có màu sắc trung thực. Quan trọng hơn, nó nén thông tin mảng raster bằng cách sử dụng một biến thể của thuật toán nén LZ77 được đánh giá cao (tiền thân của LZW), mà bất kỳ ai cũng có thể sử dụng miễn phí.

6) Định dạng tệp JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung, được phát âm là JPEG) được C-Cube Microsystems phát triển như một phương pháp hiệu quả để lưu trữ hình ảnh có độ sâu màu cao, chẳng hạn như những hình ảnh thu được bằng cách quét ảnh có nhiều sắc thái màu sắc tinh tế, đôi khi tinh tế. Sự khác biệt lớn nhất giữa định dạng JPEG và các định dạng khác được thảo luận ở đây là JPEG sử dụng thuật toán nén mất dữ liệu (chứ không phải thuật toán không mất dữ liệu) để lưu giữ thông tin về hình ảnh sao cho hình ảnh được giải nén được giữ nguyên giống hệt như hình ảnh được giải nén. nén lossy hy sinh một số thông tin hình ảnh để đạt được tỷ lệ nén cao hơn. Hình ảnh JPEG được giải nén hiếm khi khớp chính xác với hình ảnh gốc, nhưng thường thì sự khác biệt rất nhỏ nên hầu như không thể phát hiện được (nếu có).

      định dạng vectơ

Trong tiểu mục này, chúng ta sẽ xem xét các phần mở rộng phổ biến nhất cho các tệp đồ họa vector.

1) PostScript được đóng gói (EPS) - một phần mở rộng của định dạng PostScript, dữ liệu được ghi theo tiêu chuẩn DSC (tiếng Anh, Quy ước cấu trúc tài liệu), nhưng với một số phần mở rộng cho phép sử dụng định dạng này làm đồ họa một.

Định dạng EPS được Adobe tạo ra dựa trên ngôn ngữ PostScript và làm cơ sở cho việc tạo ra các phiên bản đầu tiên của định dạng Adobe Illustrator.

Trong cấu hình tối thiểu của nó, tệp EPS có cái gọi là nhận xét BoundingBox DSC - thông tin mô tả kích thước của hình ảnh. Bằng cách này, ngay cả khi ứng dụng không thể rasterize dữ liệu có trong tệp, nó vẫn có quyền truy cập vào kích thước hình ảnh và bản xem trước của nó.

QuarkXPress phiên bản 4, 5 và 6 không thể rasterize dữ liệu từ tệp EPS, do đó, nó chỉ sử dụng bản xem trước trong bố cục - một bản sao nhỏ của toàn bộ hình ảnh, được lưu trữ trong tệp EPS tách biệt với dữ liệu chính. Phiên bản Adobe InDesign CS-CS4 không có hạn chế như vậy. Việc sử dụng bản sao hình ảnh có chất lượng thấp hơn nhằm mục đích đơn giản hóa việc hiển thị hình ảnh trên màn hình và do đó, tăng tốc đáng kể công việc với bố cục. Bản xem trước có thể được ghi ở định dạng TIFF hoặc WMF (chỉ dành cho PC) hoặc bỏ qua hoàn toàn.

Định dạng này được sử dụng trong in ấn chuyên nghiệp và có thể chứa hình ảnh raster, hình ảnh vector và sự kết hợp của chúng.

Một hình ảnh được ghi ở định dạng EPS có thể được lưu ở các không gian màu khác nhau: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Cấu trúc dữ liệu của tệp raster EPS có thể được ghi bằng các phương pháp khác nhau: Dữ liệu ASCII (dữ liệu văn bản), Dữ liệu nhị phân (dữ liệu nhị phân) và JPEG với các tốc độ nén khác nhau.

2) WMF (tiếng Anh: Windows MetaFile) - một định dạng phổ biến của tệp đồ họa vector cho các ứng dụng Windows. Được sử dụng để lưu trữ bộ sưu tập đồ họa Microsoft Clip Gallery. Định dạng này được Microsoft phát triển và là một phần không thể thiếu của Windows, vì nó duy trì một chuỗi các chức năng GDI (Giao diện thiết bị đồ họa) độc lập với phần cứng, trực tiếp xuất hình ảnh sang bối cảnh thiết bị đồ họa nhất định (tới màn hình, tới máy in, vân vân.). Rất thường xuyên, WMF được sử dụng ngầm để lưu hình ảnh cửa sổ đầu ra của chương trình và khôi phục nó sau này, cũng như khi truyền thông tin qua bảng tạm. Từ MS Windows, việc ghi và đọc tệp có định dạng này cực kỳ đơn giản và nhanh chóng; trong các hệ điều hành khác, việc hỗ trợ định dạng này là vô ích. Một số chương trình Macintosh hiểu được nó. Trên nền tảng Macintosh, định dạng PICT đóng vai trò tương tự.

3) Định dạng tệp CDR - hình ảnh hoặc bản vẽ vector được tạo bằng chương trình CorelDRAW. Định dạng tệp này được Corel phát triển để sử dụng trong các sản phẩm phần mềm của riêng mình. Các tệp CDR không được nhiều chương trình chỉnh sửa hình ảnh hỗ trợ. Tuy nhiên, tệp có thể được xuất bằng CorelDRAW sang các định dạng hình ảnh phổ biến và phổ biến hơn.

Ngoài ra, tệp CDR có thể được mở bằng Corel Paint Shop Pro. Để có khả năng tương thích tốt nhất, Corel khuyên bạn nên lưu tệp ở định dạng CorelDRAW CDR phiên bản 9.0 trở về trước.

4) Định dạng Tài liệu Di động (PDF) là định dạng tài liệu điện tử đa nền tảng được tạo bởi Adobe Systems bằng cách sử dụng một số tính năng ngôn ngữ PostScript. Chủ yếu nhằm mục đích trình bày điện tử các sản phẩm in, một lượng đáng kể thiết bị in ấn chuyên nghiệp hiện đại có thể xử lý PDF trực tiếp. Để xem, bạn có thể sử dụng chương trình Adobe Reader miễn phí chính thức cũng như các chương trình của bên thứ ba. Cách truyền thống để tạo tài liệu PDF là một máy in ảo, nghĩa là tài liệu đó được chuẩn bị trong chương trình chuyên biệt của riêng nó - chương trình đồ họa hoặc trình soạn thảo văn bản, CAD, v.v., sau đó xuất sang định dạng PDF để phân phối, chuyển tải điện tử đến một nhà in và vv.

      Định dạng phức tạp

Ngoài ra còn có các định dạng phức tạp có thể lưu trữ cả thông tin vectơ và raster. Đó là các định dạng DjVu, CGM, AI (định dạng của chương trình Adobe Illustrator), EPS (Encapsulated PostScript - định dạng vector-raster phổ quát chuyên nghiệp được sử dụng bởi tất cả các chương trình đồ họa chuyên nghiệp) và PDF (Định dạng tài liệu di động - định dạng của chương trình Adobe Acrobat , có thể chứa đồ họa raster và vector và thông tin văn bản).

1) DjVu (từ tiếng Pháp déjà vu - “đã thấy”) - một công nghệ nén hình ảnh bị mất được thiết kế đặc biệt để lưu trữ các tài liệu được quét - sách, tạp chí, bản thảo, v.v., nơi có rất nhiều công thức, sơ đồ, hình vẽ và ký hiệu viết tay. việc công nhận đầy đủ của họ cực kỳ tốn nhiều công sức. Nó cũng là một giải pháp hiệu quả nếu cần truyền tải tất cả các sắc thái của thiết kế, chẳng hạn như các tài liệu lịch sử, trong đó không chỉ nội dung mà còn cả màu sắc và kết cấu của giấy cũng quan trọng; khuyết tật giấy da: vết nứt, vết gấp; chỉnh sửa, vết mờ, dấu vân tay; dấu vết do các vật thể khác để lại, v.v.

DjVu đã trở thành cơ sở cho một số thư viện sách khoa học. Một số lượng lớn sách ở định dạng này có sẵn trên các mạng chia sẻ tệp.

Định dạng được tối ưu hóa cho việc truyền mạng để có thể xem trang trước khi quá trình tải xuống hoàn tất. Tệp DjVu có thể chứa lớp văn bản (OCR), cho phép tìm kiếm toàn văn bản của tệp. Ngoài ra, tệp DjVu có thể chứa mục lục tương tác tích hợp sẵn và các khu vực hoạt động - liên kết, cho phép điều hướng thuận tiện trong sách DjVu.

2) CGM (từ Siêu tệp đồ họa máy tính tiếng Anh) - một định dạng để lưu trữ và trao đổi dữ liệu đồ họa không liên quan đến CAD.

      3 Dđa giác

Định dạng tệp X là định dạng tệp để lưu trữ các đối tượng 3D do Microsoft tạo.

Định dạng này lưu trữ thông tin về hình học của đối tượng 3D (tọa độ đỉnh và tọa độ chuẩn), tọa độ kết cấu, mô tả vật liệu, đường dẫn và tên của kết cấu được sử dụng. Hệ thống phân cấp của các đối tượng được lưu trữ, hình ảnh động được lưu trữ và các liên kết của các đỉnh với “xương” với mô tả về trọng số được lưu trữ. Tệp X có thể không chứa bất kỳ thông tin nào về đối tượng (ví dụ: tệp X chỉ có thể chứa tọa độ đỉnh).

Tệp X có thể là văn bản hoặc nhị phân.

Ở đầu tệp X có tiêu đề, sau đó là mô tả thông tin về đối tượng. Mô tả thông tin có thể theo bất kỳ thứ tự nào, nhưng tiêu đề luôn xuất hiện ngay từ đầu.

PHẦN KẾT LUẬN

Không có lĩnh vực ứng dụng máy tính nào khác có thể tự hào về nhiều loại định dạng tệp như đồ họa máy tính. Mọi công ty phần mềm ít nhiều có uy tín đều coi nhiệm vụ của họ là tạo ra ít nhất một loại trình soạn thảo đồ họa nào đó, và ngoài nó, không cần phải nói, họ còn tạo định dạng tệp của riêng mình, trong đó, như các nhà phát triển đảm bảo, trình soạn thảo này sẽ lưu những kiệt tác được tạo ra với sự trợ giúp của nó một cách tốt nhất. Kết quả của cách tiếp cận này đã nảy sinh một tình huống là không ai có thể bao quát được tất cả các loại định dạng đồ họa hiện có. Các tệp đồ họa khá phức tạp, không giống như một tệp văn bản đơn giản. Theo thời gian, nhu cầu có được các tệp đồ họa với các yêu cầu nhất định đã nảy sinh. Ví dụ, một nghệ sĩ máy tính cần chất lượng hình ảnh rất cao, người dùng bình thường cần chất lượng tốt, nhưng âm lượng không quá lớn, một nhà thiết kế web cần có được một hình ảnh ít nhiều đẹp với âm lượng tối thiểu. Nhưng các yêu cầu về khả năng di chuyển tệp giữa các ứng dụng khác nhau đã buộc phải xác định một số định dạng cụ thể, mỗi định dạng này đã trở thành tiêu chuẩn thực tế trong khu vực riêng của chúng. Do đó, đối với hình ảnh trên Internet, trong hầu hết các trường hợp, định dạng JPEG và GIF được sử dụng để lưu trữ hình ảnh - JPEG, khi xuất bản các định dạng TIFF, v.v.

Điều này không có nghĩa là có những định dạng xấu và có những định dạng tốt. Mỗi định dạng đều có ưu điểm và nhược điểm. Bài viết này sẽ chỉ nói về một số định dạng đồ họa được hầu hết các chương trình đồ họa hỗ trợ và được sử dụng trong thực tế thường xuyên hơn các định dạng khác.

Hình ảnh raster được lưu trong một tệp dưới dạng bảng hình chữ nhật, trong mỗi ô ghi mã màu nhị phân của pixel tương ứng. Tệp như vậy lưu trữ dữ liệu về các thuộc tính khác của hình ảnh đồ họa, cũng như thuật toán nén của nó.

Hình ảnh vector được lưu trong tệp dưới dạng danh sách các đối tượng và các giá trị thuộc tính của chúng - tọa độ, kích thước, màu sắc, v.v.

Có khá nhiều định dạng tệp đồ họa raster và vector. Trong số các định dạng đa dạng này, không có định dạng lý tưởng nào có thể đáp ứng tất cả các yêu cầu có thể có. Việc lựa chọn định dạng này hay định dạng khác để lưu hình ảnh tùy thuộc vào mục đích và mục đích làm việc với hình ảnh. Nếu cần độ chính xác của việc tái tạo màu sắc trong ảnh thì ưu tiên cho một trong các định dạng raster. Nên lưu trữ logo, sơ đồ và các yếu tố thiết kế ở định dạng vector. Định dạng tệp ảnh hưởng đến dung lượng bộ nhớ mà tệp chiếm. Trình chỉnh sửa đồ họa cho phép người dùng độc lập chọn định dạng để lưu hình ảnh. Nếu bạn định làm việc với hình ảnh đồ họa chỉ trong một trình chỉnh sửa, bạn nên chọn định dạng mà trình chỉnh sửa cung cấp theo mặc định. Nếu dữ liệu sẽ được xử lý bởi các chương trình khác, bạn nên sử dụng một trong các định dạng phổ biến.

Có các định dạng tệp đồ họa phổ quát hỗ trợ đồng thời cả hình ảnh vector và raster.

Thư mục

1. Angel E. Đồ họa máy tính tương tác. Khóa học giới thiệu tại cơ sở. Phiên bản thứ hai. M., St. Petersburg, Kyiv, Nhà xuất bản Williams, 2001;.

2. Rogers D., Adams J. Cơ sở toán học của đồ họa máy. M., Mir, 2001;.

3. E. V. Shishkin, A. V. Boreskov “Đồ họa máy tính: mô hình đa giác”, M., Dialog-MEPhI, 2001.

4. Ivanov V. P., Batrakov A. S. Đồ họa máy tính ba chiều. M., Đài phát thanh và Truyền thông, 1995;.

5. Gniloy V. Đồ họa máy tính tương tác. – M.: Mir, 1981.

Lưu trữ bất kỳ loại dữ liệu đồ họa liên tục nào (“hình ảnh”) nhằm mục đích hiển thị tiếp theo. Cách tổ chức các tệp này được gọi là định dạng đồ họa. Sau khi được ghi vào một tập tin, hình ảnh không còn là hình ảnh nữa - nó biến thành dữ liệu kỹ thuật số. Định dạng của dữ liệu này có thể thay đổi do hoạt động chuyển đổi tệp. Tùy thuộc vào bản chất của đồ họa được hỗ trợ, định dạng tệp được phân thành một trong các loại sau: định dạng raster, định dạng vector, định dạng siêu tệp. Các định dạng đồ họa phổ biến nhất:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - định dạng siêu tệp được phát triển bởi Adobe cho Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; được sử dụng để ghi và lưu trữ các loại hình ảnh khác nhau, bao gồm các bản vẽ, hình vẽ và chữ khắc trang trí.

PSD (Tài liệu Photoshop, Adobe Photoshop, Adobe PSD) là định dạng raster có trong trình chỉnh sửa đồ họa Adobe Photoshop; được sử dụng bởi các hệ thống xuất bản trên nền tảng PC và Macintosh. PSD cho phép bạn ghi có hoặc không nén (RLE) một hình ảnh có nhiều lớp, mặt nạ, kênh bổ sung, đường viền và các yếu tố đồ họa khác.

ART là một định dạng được phát triển bởi Gonson-Grace, được sử dụng để lưu trữ ảnh và bản vẽ.

AutoCAD DXF (Bản vẽ trao đổi định dạng) và AutoCAD DXB (Bản vẽ trao đổi nhị phân) là hai phiên bản có cùng định dạng (không nén dữ liệu) được Autodesk phát triển và hỗ trợ cho chương trình AutoCAD CAD chạy trên nền tảng MS-DOS. DXB là phiên bản đơn giản (nhị phân) của DXF bảy bit. Ngoài AutoCAD, định dạng này được hỗ trợ bởi nhiều chương trình CAD, CorelDRAW và các chương trình khác, đặc biệt, để trao đổi dữ liệu thuộc các loại khác nhau: dữ liệu hướng vector, văn bản, bản vẽ ba chiều. Tuy nhiên, một số chương trình tuyên bố hỗ trợ nhập DXF chỉ triển khai một số khả năng của nó. DXF thay đổi theo từng phiên bản AutoCAD. Tên tệp DXF và DXB sử dụng phần mở rộng *.dxf, *.dxb, *.sld, *.adi.

BDF (Định dạng phân phối bitmap) là định dạng raster được phát triển bởi X Consortium để trao đổi dữ liệu phông chữ bitmap giữa X Window và các hệ thống khác. Không nén, kích thước hình ảnh tối đa không giới hạn, màu sắc đơn sắc. Mỗi tệp BDF chỉ lưu trữ dữ liệu cho một kiểu chữ (một nhóm phông chữ được hợp nhất bởi một tên duy nhất).

BMP là định dạng raster được Microsoft phát triển cho hệ điều hành Windows; được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa làm việc dưới sự kiểm soát của nó, có khả năng lưu trữ cả màu được lập chỉ mục (tối đa 256 màu) và màu RGB (16,7 triệu sắc thái). Hầu hết các tệp BMP được lưu trữ ở dạng không nén.

CDR (Tài liệu CorelDRAW) là định dạng vector ban đầu được biết đến vì độ ổn định thấp và khả năng tương thích tệp kém. Nhiều chương trình PC (FreeHand, Illustrator, PageMaker) có thể nhập tệp CDR. Bắt đầu từ phiên bản thứ bảy, CorelDRAW trong các tệp CDR áp dụng tính năng nén riêng cho đồ họa vector và raster; phông chữ có thể được nhúng.

CGM (Siêu tệp đồ họa máy tính) là một định dạng siêu tệp và tiêu chuẩn (ANSI và ISO) để hiển thị hình ảnh vector trên Web, được 3WC (WWW Consortium) thông qua vào cuối năm 1998. Định dạng này tập trung vào việc hỗ trợ nhiều loại hình ảnh đồ họa, bao gồm đồ họa nghệ thuật, minh họa kỹ thuật, bản đồ và hệ thống xuất bản máy tính. Mặc dù CGM chứa nhiều thuộc tính và nguyên hàm đồ họa, nhưng nó ít phức tạp hơn PostScript, cho phép tạo các tệp nhỏ gọn hơn và hỗ trợ trao đổi các hình ảnh nghệ thuật phức tạp, chất lượng cao. Định dạng này sử dụng các kiểu nén khác nhau (RLE, CCITT Nhóm 3 và Nhóm 4); bảng màu không bị giới hạn. Một tệp CGM có thể chứa nhiều hình ảnh.

CPT là định dạng raster của chương trình Corel PHOTO-PAINT, cung cấp khả năng lưu trữ các hình ảnh và đối tượng vector đủ màu sắc.

DPX (Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số; còn được gọi là Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số SMPTE) là định dạng raster được thiết kế để lưu trữ một khung hình phim hoặc luồng dữ liệu video; được phát triển bởi Kodak Cineon, được ANSI và Hiệp hội Kỹ sư Điện ảnh và Truyền hình Hoa Kỳ (SMPTE) thông qua với những sửa đổi nhỏ làm tiêu chuẩn. Định dạng này được hỗ trợ bởi các chương trình Kodak.

DWG là định dạng vector của chương trình AutoCAD của Autodesk, được thiết kế để lưu trữ bản vẽ.

EMF (Siêu tệp nâng cao) là định dạng siêu tệp được Microsoft phát triển để lưu trữ hình ảnh dưới dạng một chuỗi lệnh dẫn đến việc tái tạo hình ảnh. Vào tháng 11 năm 2005, lỗ hổng bảo mật của các định dạng EMF và WMF do “tấn công tràn bộ đệm” đã được phát hiện và vào cuối tháng 12, một họ sâu Internet đã xuất hiện. Sự lây nhiễm xảy ra khi người dùng truy cập một số trang web sử dụng lỗ hổng WMF để tải các chương trình Trojan xuống máy từ xa. Chẳng bao lâu sau, các phiên bản virus độc lập xuất hiện, lây lan dưới dạng sâu email trong file hình ảnh đính kèm. Microsoft đã phản ứng lại mối đe dọa này bằng cách ban hành Tư vấn bảo mật 912840, cũng như (11 tháng 1 năm 2005) vá lỗi Windows XP, Windows 2000 (Gói dịch vụ 4) và Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - một định dạng được phát triển bởi Autodesk, một công cụ tạo mô hình ba chiều (“mô tả cảnh”); cũng được sử dụng như một định dạng trao đổi. Định dạng này đảm bảo phân phối tài nguyên tối ưu trên nền tảng PC, hỗ trợ tất cả các màu mà không bị hạn chế và không bị nén. Nhiều chương trình tạo mô hình 3D đọc và ghi tệp ở định dạng này. Nói đúng ra, 3DS là hai định dạng được sử dụng làm định dạng trao đổi - nhị phân với phần mở rộng *.3ds và văn bản có phần mở rộng *.asc.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) là phiên bản đơn giản hóa của định dạng PostScript (PDL), được Adobe phát triển dưới dạng định dạng vector và sau đó phiên bản raster của nó xuất hiện - Photoshop EPS. Định dạng EPS không thể chứa nhiều trang trong một tệp và không duy trì một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, định dạng EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator, Photoshop và Macromedia FreeHand có thể sử dụng nó làm công cụ sản xuất.

FH8 (Tài liệu FreeHand) là phiên bản thứ tám của định dạng FH, chỉ dành cho PC Macintosh. Bản thân FreeHand, Illustrator 7 và một số chương trình hạn chế từ Macromedia có thể hoạt động với nó. Bắt đầu từ phiên bản thứ bảy, định dạng FH có khả năng tương thích hoàn toàn đa nền tảng, tuy nhiên, một số hiệu ứng FreeHand không tương thích với PostScript.

FIF (Định dạng hình ảnh Fractal) là định dạng được phát triển bởi Iterated Systems, được sử dụng để lưu trữ ảnh trên Internet và hỗ trợ hệ thống nén FIF của riêng nó.

FITS (Hệ thống truyền tải hình ảnh linh hoạt, FTI) là một định dạng raster và tiêu chuẩn lưu trữ hình ảnh được nhiều tổ chức (bao gồm các tổ chức khoa học, cơ quan chính phủ) sử dụng để lưu trữ hình ảnh thiên văn (thu được từ các phương tiện quay quanh quỹ đạo) và hình ảnh mặt đất (đặc biệt là dữ liệu thiên văn vô tuyến và số hóa). hình ảnh chụp ảnh). Định dạng này được sử dụng rộng rãi để trao đổi dữ liệu giữa các nền tảng phần cứng và ứng dụng phần mềm khác nhau không hỗ trợ định dạng tệp chung. FITS được coi là một định dạng khá đơn giản, không nén với “số lượng không giới hạn” màu xám. Nó có thể lưu trữ nhiều loại dữ liệu, bao gồm raster, văn bản ASCII, ma trận đa chiều, bảng nhị phân.

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) là định dạng raster tiêu chuẩn để trình bày hình ảnh trên WWW; được CompuServe phát triển vào năm 1987, làm lu mờ các định dạng PCX và MacPaint cũ hơn. Ưu điểm chính: khả năng sử dụng trên nhiều nền tảng và tính sẵn có của thuật toán nén LZW 12 bit hiệu quả với các triển khai miễn phí (cho đến năm 1994). Định dạng này cho phép bạn nén tốt các tệp có nhiều phần điền thống nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ), ghi lại hình ảnh “qua dòng” (Chế độ xen kẽ), nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn (GIF hỗ trợ độ phân giải lên tới 66536x65536).

IFF (Định dạng tệp trao đổi), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint - một nhóm định dạng raster được phát triển và hỗ trợ cho các nền tảng MS-DOS, UNIX, Amiga bởi Electronics Arts và Commodore-Amiga. Một tính năng đặc biệt của IFF là tính linh hoạt của nó: nó không chỉ có thể được sử dụng để hỗ trợ đồ họa mà còn cả âm thanh trên tất cả các nền tảng ngoại trừ Amiga. IFF trước đây được biết đến là định dạng 24 bit cho MS-DOS, nhưng nó bắt đầu được thay thế bằng định dạng TIFF và TGA, sau đó là định dạng JFIF. Một số đặc điểm của định dạng IFF: kích thước hình ảnh tối đa 64 K x 64 K pixel; được sử dụng trong các phiên bản nén không nén và RLE, hỗ trợ màu từ 1 đến 24 bit; Dạng số “Major in Minor”, ​​có ghi trên CD; khi được sử dụng với MS-DOS và UNIX, tên tệp có thể có phần mở rộng *.iff và *.lbm.

JFIF (Định dạng trao đổi tệp JPEG), JFI, JPG, JPEG - một định dạng raster của C-Cube Microsystems, đã trở nên phổ biến nhất, vì vậy hầu hết các hình ảnh “JPEG” sẽ được gọi chính xác hơn là “JFIF”. Khi sử dụng JFIF, bạn chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm, vì mỗi lần lưu trung gian sẽ dẫn đến mất dữ liệu và biến dạng hình ảnh gốc.

PCX (Định dạng tệp cọ vẽ PC) là một trong những định dạng raster phổ biến nhất; được thiết kế để lưu trữ hình ảnh minh họa trong hệ thống xuất bản trên máy tính để bàn. Định dạng này được Zsoft phát triển cho chương trình Paintbrush và sau khi ký kết thỏa thuận OEM với Microsoft Corporation, nó bắt đầu được sử dụng trong nhiều hệ thống khác nhau hoạt động với đồ họa. Đặc điểm chính: kích thước hình ảnh tối đa 64 K x 64 K; Hỗ trợ màu 24-bit; sử dụng nén RLE (có thể hoạt động mà không cần nén); hỗ trợ làm việc với CD-ROM. Các phiên bản của định dạng PCX là DCX và PCC, có tên tệp có phần mở rộng thích hợp.

PDF (Định dạng tài liệu di động) là định dạng siêu tệp được Adobe đề xuất cho các tệp đồ họa (vector và raster) chứa hình minh họa và văn bản với một bộ phông chữ lớn và liên kết siêu văn bản nhằm mục đích truyền chúng qua mạng ở dạng nén.

PDS (Định dạng hệ thống dữ liệu hành tinh) là định dạng tiêu chuẩn của NASA để lưu trữ dữ liệu được thu thập bởi tàu vũ trụ và các quan sát trên mặt đất về Mặt trời, Mặt trăng và các hành tinh; cũng được các tổ chức khác sử dụng để lưu trữ dữ liệu tương tự. Cơ sở của định dạng là ngôn ngữ mô tả đối tượng - ODL (Ngôn ngữ mô tả đối tượng). Kích thước và màu sắc hình ảnh tối đa ở định dạng PDS là không giới hạn; được hỗ trợ trên tất cả các nền tảng.

PGML (Ngôn ngữ đánh dấu đồ họa chính xác) là định dạng vectơ mô tả đồ họa theo công thức toán học thay vì pixel raster, giúp tiết kiệm dung lượng ổ đĩa và cho phép chia tỷ lệ hình ảnh mà không làm giảm độ phân giải và các chỉ báo chất lượng khác. Định dạng này đã được gửi tới W3C (WWW Consortium) để Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia xem xét làm tiêu chuẩn mạng; được sử dụng trên Internet.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) là định dạng raster được phát triển bởi Eastman Kodak và được thiết kế để lưu trữ và phát các hình ảnh đủ màu (thường là ảnh) được ghi ở nhiều độ phân giải khác nhau trên đĩa CD. Định dạng được hỗ trợ bởi Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Định dạng Photo CD hỗ trợ màu 24 bit, có hệ thống nén riêng, kích thước ảnh tối đa 2048x3072 pixel, cho phép bạn chỉ lưu trữ một ảnh cho mỗi tệp, sử dụng hệ thống nén RLE và JPEG (trong phiên bản DCT). Kodak không tiết lộ thêm chi tiết.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) - định dạng raster được phát triển bởi Paul Mace để vẽ các chương trình trên nền tảng MS-DOS, là định dạng phụ thuộc vào phần cứng được tạo ra có tính đến các yêu cầu của dòng bộ điều hợp đồ họa IBM (CGA, EGA , VGA). Định dạng PIC tương tự như định dạng PCX; tên tệp sử dụng phần mở rộng *.pic và *.clp.

PICT (Định dạng ảnh QuickDraw của Macintosh) là một tiêu chuẩn cho khay nhớ tạm của Macintosh PC, hỗ trợ cả đồ họa raster và vector. Trên PC Macintosh, PICT hoạt động với tất cả các chương trình. Trên PC, một số chương trình có thể đọc được nó, nhưng làm việc với nó hiếm khi dễ dàng. Tên tệp PICT có phần mở rộng *.pic hoặc *.pct.

PNG (Đồ họa mạng di động) là định dạng raster được W3C (WWW Consortium) phê duyệt làm tiêu chuẩn và nhằm thay thế GIF. Định dạng này cung cấp khả năng lập chỉ mục lên tới 256 màu, hỗ trợ biểu diễn màu 24 và 48 bit (Màu thật) và triển khai kênh trong suốt (được gọi là kênh alpha). Thuật toán nén hình ảnh PNG không mất dữ liệu động hiệu quả hơn 10-30% so với loại nén tương tự được triển khai ở định dạng GIF.

PS (PostScript) - định dạng của ngôn ngữ mô tả trang PostScript (còn gọi là ngôn ngữ điều khiển máy in laser) được Adobe phát triển vào năm 1984. Định dạng này được sử dụng để in và lưu trữ phông chữ cũng như để trao đổi các tài liệu được định dạng bằng nó. Ưu điểm của định dạng PS là nó sử dụng hệ thống phát lại độc lập với thiết bị (bao gồm cả loại máy in hoặc màn hình).

RAF (RAW) là định dạng raster được sử dụng trong máy ảnh kỹ thuật số và duy trì hình ảnh trực tiếp ở dạng mà cảm biến máy ảnh chụp được. Việc sử dụng định dạng này sẽ loại bỏ các thành phần lạ liên quan đến quá trình xử lý trước hình ảnh bằng phần mềm máy ảnh (ví dụ: trong quá trình nén JPEG) và cung cấp cho người chụp ảnh khả năng xử lý thêm ảnh (điều chỉnh độ phơi sáng, thay đổi cân bằng màu, tăng kích thước).

Scitex CT là định dạng raster được phát triển bởi Scitex; hơi khác so với TIFF, ngoại trừ một tính năng: trên máy tạo kiểu ảnh (Imagesetter) của Scitex Dolev, các tệp ở định dạng này được xuất ra nhanh hơn một chút. Trên PC, tên tệp ở định dạng Scitex CT có phần mở rộng *.sct.

SWF (Shockwave Flash) là định dạng vector nội bộ của chương trình Macromedia Flash, được sử dụng để tạo hoạt ảnh trên Internet.

TGA (TrueVision Targa) - định dạng Truevision được phát triển cho truyền hình màu, hỗ trợ nén RLE, tên file có đuôi *.tga.

TIFF (TIF, Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) là định dạng raster được phát triển bởi Aldus Corporation, ban đầu dành cho các hình ảnh đồ họa lớn, độ phân giải cao thu được bằng cách quét. Định dạng này được đặc trưng bởi chất lượng truyền tải cao và bảo toàn màu sắc của hình ảnh gốc. Sau đó, định dạng này đã được điều chỉnh cho phù hợp với các gói đồ họa chuyên nghiệp và được mở rộng.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) là định dạng siêu tệp được tạo để sử dụng với HĐH Windows, được sử dụng để truyền vectơ qua bảng ghi tạm. WMF được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các chương trình chạy trong Windows và bằng cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa vector. Mặc dù có vẻ đơn giản và linh hoạt, nhưng chỉ nên sử dụng định dạng WMF trong những trường hợp đặc biệt để truyền cái gọi là vectơ trần. WMF làm biến dạng màu sắc, không lưu một số tham số có thể được gán cho các đối tượng trong các trình soạn thảo vectơ khác nhau và các chương trình nhắm mục tiêu đến PC Macintosh không hiểu được. Các tệp WMF sử dụng phần mở rộng *.wmf.

VML (Ngôn ngữ đánh dấu vectơ) là định dạng vectơ đã được Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio gửi tới tập đoàn W3C; được sử dụng trên Internet.

Mỗi người chúng ta, bằng cách này hay cách khác, đều bắt gặp những hình ảnh. Chúng ta hãy xem xét vấn đề hiểu thuật ngữ này rộng hơn một chút. Xét cho cùng, các định dạng hình ảnh không chỉ bao gồm đồ họa (hoạt hình, hoạt hình, v.v.) mà còn bao gồm cả video. Chúng tôi sẽ giải quyết riêng các vấn đề về chuyển đổi tệp, cũng như việc lưu trữ loại thông tin này hoặc loại thông tin khác.

Các định dạng hình ảnh là gì?

Đây là thông tin được lưu trữ trong một tệp, nhằm mục đích trực quan hóa dữ liệu (hiển thị nó trên thiết bị phát lại như màn hình, TV, máy in, thiết bị di động, v.v.).

Đối với thông tin trong chính tệp, phần lớn nó mô tả phương pháp trực quan hóa, phương pháp tạo hình ảnh tĩnh hoặc động, kích thước của nó (đừng nhầm với kích thước của chính tệp), số lượng và độ sâu của màu sắc và sắc thái của chúng, v.v.

Khái niệm về đồ họa vector và raster

Trước tiên, hãy xem định dạng hình ảnh nào được sử dụng riêng theo nghĩa đồ họa tiêu chuẩn. Cần có sự phân biệt rõ ràng giữa đồ họa vector và đồ họa raster. Hai loại này là cơ bản.

Đồ họa vector cho phép bạn hình dung một đối tượng dựa trên mô tả toán học của tập hợp các phần tử tổng hợp tạo nên hình ảnh, thường được gọi là nguyên thủy. Chúng bao gồm những khái niệm đơn giản nhất quen thuộc với mọi người ở trường. Đây là các điểm, đường thẳng, đường cong, hình tròn, đa giác, v.v.

Ưu điểm của phương pháp này là khả năng mô tả số lượng lớn các phần tử riêng lẻ tùy ý mà không làm tăng đáng kể kích thước tệp cuối cùng. Ngoài ra, khả năng mở rộng được thể hiện rất rõ ràng ở đây, cho phép bạn thay đổi kích thước của từng phần tử riêng lẻ hoặc toàn bộ tập hợp của chúng mà không làm giảm chất lượng của toàn bộ hình ảnh. Thuật toán mô tả này chủ yếu phù hợp với đồ họa được tạo thủ công, chẳng hạn như trong một số loại trình chỉnh sửa đồ họa. Phương pháp này không áp dụng cho ảnh.

PCX là định dạng lưu trữ hình ảnh raster với độ sâu màu 24 bit. Quá trình nén rất nhanh nhưng không phù hợp để chuyển đổi đồ họa chi tiết như ảnh.

RAW là định dạng phổ biến được sử dụng cho hình ảnh trực tiếp từ máy ảnh kỹ thuật số. Chúng ta có thể nói rằng đây là định dạng có chất lượng hình ảnh tốt nhất. Nó có thể đóng vai trò là nguồn nguyên liệu để xử lý không chỉ hình ảnh mà còn cả âm thanh. Ngoài ra, việc hỗ trợ siêu dữ liệu mang lại tiềm năng to lớn cho việc xử lý và áp dụng các thuật toán nén không mất dữ liệu hoặc không mất dữ liệu ở mọi cấp độ. Định dạng này khá cụ thể và đòi hỏi kiến ​​thức nhất định khi làm việc với nó.

Định dạng tệp của trình soạn thảo đồ họa chuyên dụng

Ngoài các loại tiêu chuẩn, chúng ta có thể đánh dấu riêng các định dạng hình ảnh đồ họa được sử dụng trong các trình soạn thảo chuyên dụng.

PDF là một định dạng có thể chứa dữ liệu văn bản và đồ họa. Được phát triển bởi Tập đoàn Adobe. Định dạng này liên quan đến việc sử dụng các phương pháp nén khác nhau cho từng thành phần cụ thể có trong tệp cuối cùng. Ngày nay nó phổ biến chủ yếu cho tài liệu kỹ thuật ở dạng điện tử.

CDR là định dạng vector của trình soạn thảo đồ họa Corel Draw. Nó chỉ có thể được xử lý bằng gói phần mềm này. Không được các trình soạn thảo khác hỗ trợ nhưng dễ dàng xuất sang các định dạng khác.

AI là định dạng chương trình Adobe Illustrator được hầu hết các biên tập viên khác hỗ trợ. Tính năng chính là độ ổn định hình ảnh cao nhất và khả năng tương thích hoàn toàn với công nghệ PostScript. Có thể được sử dụng như một định dạng trung gian khi chuyển đổi từ định dạng này sang định dạng khác.

PSD là định dạng hình ảnh tốt nhất trong phần mềm Adobe Photoshop để chỉnh sửa trung gian các hình ảnh phức tạp. Cho phép sử dụng các lớp và chế độ hòa trộn, nhưng có kích thước lớn hơn so với các định dạng khác. Là định dạng cuối cùng để lưu tệp, nó được sử dụng riêng trong chính chương trình.

Hình ảnh khổ lớn

Nếu chúng ta nói về các định dạng lớn cần tính đến độ chi tiết cao, thì nên sử dụng RAW, TIFF hoặc PSD.

Tuy nhiên, nhiều máy ảnh và video chuyên nghiệp có ma trận 20-25 megapixel có tiêu chuẩn riêng. Hầu hết chúng đều được điều chỉnh phù hợp với các loại định dạng phổ biến nhất. Ở đây mọi thứ chỉ phụ thuộc vào cài đặt của chính máy ảnh. Điều tương tự cũng áp dụng cho các thiết bị di động.

Các loại video và hoạt ảnh cơ bản

Bây giờ chúng ta hãy xem xét ngắn gọn video, vì theo một nghĩa nào đó, nó cũng có thể được hiểu là một hình ảnh, hay nói đúng hơn là một tập hợp các hình ảnh (khung) xen kẽ. Yếu tố quyết định ở đây là tốc độ khung hình trên giây (fps) và kích thước của hình ảnh tính bằng pixel.

Ban đầu, vào buổi bình minh của sự phát triển của video kỹ thuật số, đó là định dạng AVI nổi tiếng, vẫn được sử dụng cho đến ngày nay, vì nó là một loại thùng chứa thông tin được xử lý hoặc nén bằng các phương pháp (codec) hoàn toàn khác. Cần có bộ giải mã đặc biệt để phát lại.

Một lát sau, các định dạng nổi tiếng như WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, TS và nhiều định dạng khác đã xuất hiện, và định dạng sau thậm chí có thể được coi là định dạng hình ảnh cho TV có độ phân giải cao, cho phép bạn phát các tệp HD , Full HD (2k) hoặc chuẩn chất lượng Ultra HD (4k).

Khi nói đến hoạt hình, công nghệ nổi tiếng nhất hiện nay chính là Flash. Ban đầu, đó là sự phát triển của Macromedia Corporation, nhưng sau đó nó được Adobe mua lại và hiện đại hóa đáng kể. Định dạng của các tệp như vậy là SWF. Nó được sử dụng chủ yếu để tạo các video hoạt hình nhỏ, hoạt hình máy tính, biểu ngữ hoặc trò chơi đơn giản.

Hệ thống di động

Nếu chúng ta nói về hệ thống di động (điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng dựa trên Android, iOS, Blackberry, v.v.), thì các định dạng hình ảnh chuyên dụng là cực kỳ hiếm. Hầu hết các định dạng hình ảnh máy tính tiêu chuẩn đều được sử dụng cho cả đồ họa và video. Tuy nhiên, nếu không cài đặt codec và bộ giải mã, một số loại video sẽ không phát được. Đó là lý do tại sao chúng ta sẽ phải giải quyết vấn đề chuyển đổi nguồn nguyên liệu sang loại khác.

Ví dụ: điện thoại thông thường chỉ chấp nhận định dạng 3GP. Android hoặc iOS khuyên bạn nên sử dụng MP4. Nhưng nhìn chung có đủ lựa chọn.

Thay đổi cài đặt hình ảnh cơ bản

Có lẽ mọi người đều hiểu rất rõ rằng việc chỉnh sửa cần phải được thực hiện bằng các chương trình đặc biệt.

Các thao tác đơn giản nhất như thay đổi kích thước, phản chiếu, xoay, nghiêng và các thao tác khác có thể được thực hiện ngay cả trong trình soạn thảo Paint nguyên thủy nhất, được bao gồm trong bất kỳ hệ điều hành Windows nào.

Nếu cần các hành động phức tạp hơn, chẳng hạn như thay đổi màu sắc, độ bão hòa, độ tương phản, chỉnh sửa lớp, chia hình ảnh thành các thành phần riêng lẻ, v.v., thì bạn sẽ phải sử dụng các gói chuyên nghiệp như Corel Draw hoặc Adobe Photoshop đã nói ở trên.

Có những tiện ích để chỉnh sửa video, ví dụ như Vegas Pro. Ngoài khả năng tiêu chuẩn, họ có thể sử dụng các hiệu ứng và hệ thống mô hình chuyên dụng cho phép bạn chuyển hình ảnh thực sang mô hình toán học dựng sẵn, tương tự như cách quay cuộc chiến giữa Morpheus và Neo trong phần đầu tiên của Ma trận.

Chuyển đổi định dạng

Việc chuyển đổi (chuyển đổi) được thực hiện bằng tiện ích gọi là bộ chuyển đổi. Một trong những đại diện nổi bật nhất là Xilisoft Video Converter, có thể chuyển đổi cả đồ họa và video.

Đối với đồ họa, bạn có thể thích, chẳng hạn như ACDSee Ashampoo Photo Commander, Free Image Convert And Resize hoặc thứ gì khác. Ngày nay bạn có thể tìm thấy rất nhiều chương trình như vậy.

Điều duy nhất đáng chú ý là định dạng cuối cùng và khả năng giảm chất lượng (định dạng nén ảnh). Khi xem hình ảnh hoặc video trên điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, điều này sẽ không quá đáng chú ý, nhưng trên màn hình tivi, sự khác biệt sẽ trở nên rất đáng chú ý.

Định dạng nào thích hợp hơn để lưu trữ dữ liệu?

Ảnh trên máy tính của bạn có thể được lưu trữ ở định dạng JPG phổ biến. Khi xem chúng trên màn hình, không cần có độ rõ nét đặc biệt. Đó là một vấn đề khác khi cần in ảnh. Ở đây tốt hơn là sử dụng các định dạng máy ảnh gốc.

Khi chuyển đổi định dạng này sang định dạng khác, đôi khi đơn giản là không thể khôi phục “nguồn”, vì vậy khi gửi tệp đến studio, không nên thay đổi dạng ban đầu của chúng. Ngoại lệ là nếu bạn có kiến ​​thức cần thiết và tự mình chỉnh sửa bằng phần mềm chuyên nghiệp.

Điều tương tự cũng xảy ra với video. Tất cả phụ thuộc vào thiết bị nào nó sẽ được xem.

Phần kết luận

Các định dạng hình ảnh rất nhiều và đa dạng, bao gồm cả đồ họa và video. Bài viết thảo luận về các định dạng phổ biến nhất. Các vấn đề về xử lý và chuyển đổi chúng, lựa chọn phần mềm, định dạng dùng để lưu trữ dữ liệu, v.v., đều do mỗi người dùng tự quyết định.

Câu hỏi và chủ đề chính của bài viết của chúng tôi là các định dạng. Trong số vô số sự lựa chọn, không có định dạng lý tưởng nào có thể đáp ứng được tất cả các yêu cầu có thể có. Tuy nhiên, biết được số phận tương lai của tệp - in ấn, Internet hoặc đơn giản là in trên máy in phun, bạn có thể chuẩn bị nó đúng cách và nếu không đảm bảo thì ít nhất hãy duy trì hy vọng thành công.

Tất cả thông tin đồ họa có thể được chia thành hai nhóm chính: vector và raster. Phông chữ chiếm một vị trí riêng trong đồ họa vector.

Đồ họa raster là một ma trận hai chiều (bitmap) bao gồm các hạt cơ bản - pixel. Các thông số chính là kích thước và độ phân giải. Kích thước có thể được biểu thị tương ứng bằng milimét, inch, pixel, v.v., tham số này đặc trưng cho kích thước ngang và dọc của hình ảnh. Tham số chính thứ hai - độ phân giải - đặc trưng cho tỷ lệ số pixel trên mỗi inch vuông (ppi - pixel trên inch hoặc dpi - dấu chấm trên inch). Để in báo, đồ họa raster phải nằm trong khoảng 120-150 dpi, để in chất lượng cao với đầu ra ảnh - 250-300 dpi. Giá trị độ phân giải lớn thường dư thừa và gây hại nhiều hơn là có lợi, làm chậm quá trình xuất. Độ phân giải màn hình được coi là 72 dpi (khi in nó chỉ được sử dụng để xem trước).

BMP(Bitmap độc lập với thiết bị Windows). Định dạng gốc của Windows. Nó được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa chạy hệ điều hành này. Nó được sử dụng để lưu trữ hình ảnh bitmap nhằm mục đích sử dụng trong Windows và đây là lúc phạm vi của nó kết thúc. Sử dụng BMP cho mục đích khác ngoài Windows là một lỗi khá phổ biến.

GIF(Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe). Định dạng GIF độc lập với phần cứng được CompuServe phát triển vào năm 1987 (GlF87a) để truyền hình ảnh raster qua mạng. Năm 1989, định dạng đã được sửa đổi (GIF89a), hỗ trợ độ trong suốt và hoạt ảnh được thêm vào. GIF sử dụng tính năng nén LZW, giúp nén tốt các tệp có nhiều phần điền đồng nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ).

JPEG(Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung). Nói đúng ra, JPEG không phải là một định dạng mà là một thuật toán nén không dựa trên việc tìm kiếm các phần tử giống hệt nhau mà dựa trên sự khác biệt giữa các pixel.

Mức độ nén càng cao thì dữ liệu bị loại bỏ càng nhiều, chất lượng càng thấp. Sử dụng JPEG, bạn có thể nhận được tệp nhỏ hơn 1-500 lần so với BMP! Ban đầu, CMYK không được bao gồm trong thông số kỹ thuật định dạng; Adobe đã thêm hỗ trợ cho việc phân tách màu, nhưng CMYK JPEG gây ra sự cố trong nhiều chương trình.

JPEG nén hình ảnh raster chất lượng ảnh tốt hơn logo hoặc sơ đồ.

TIFF, TIF(Định dạng tệp hình ảnh mục tiêu). Định dạng TIFF không phụ thuộc vào phần cứng là một trong những định dạng phổ biến và đáng tin cậy nhất hiện nay; nó được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình trên PC và Macintosh có liên quan đến đồ họa. Anh ấy có sẵn toàn bộ các mẫu màu từ đơn sắc đến RGB, CMYK và các màu Thông bổ sung. TIFF có thể chứa các đường dẫn cắt, kênh alpha, lớp và dữ liệu bổ sung khác.

Ở định dạng TIFF, có thể lưu bằng một số loại nén: JPEG, ZIP, nhưng theo quy định, chỉ sử dụng nén LZW.

EPS(PostScript đóng gói). Định dạng này sử dụng phiên bản PostScript đơn giản: nó không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp và không lưu một số cài đặt máy in. EPS được thiết kế để chuyển các vectơ và trình quét sang hệ thống xuất bản và được tạo bởi hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa. Sẽ hợp lý nếu chỉ sử dụng nó khi việc xuất dữ liệu được thực hiện trên thiết bị PostScript. EPS hỗ trợ tất cả các mẫu màu cần thiết để in.

EPS có nhiều loại, tùy thuộc vào chương trình của người sáng tạo. EPS đáng tin cậy nhất được tạo ra bởi các chương trình do Adobe Systems sản xuất: Photoshop, Illustrator, InDesign.

QXD(Tài liệu QuarkXPress). Định dạng làm việc của chương trình bố cục nổi tiếng QuarkXPress. Gói này được đặc trưng bởi sự ổn định, tốc độ và dễ sử dụng. Đối thủ cạnh tranh chính, chưa bao giờ bị đánh bại của Adobe Systems, hiện vẫn tiếp tục tồn tại ở lần tái sinh thứ năm. Cũng cần lưu ý rằng hai phiên bản trước của QuarkXPress 3.x và QuarkXPress 4.x vẫn đang được sử dụng. Hệ tư tưởng đặc biệt của gói nằm ở khả năng thích ứng với mọi nhiệm vụ của người thiết kế bố cục. Xét cho cùng, các chức năng chính được thực hiện bởi các tiện ích mở rộng đặc biệt (Xtensions), trong đó có nhiều Plug-in hơn dành cho Photoshop.

RM(Nhà sản xuất trang). Định dạng chương trình bố cục của Adobe Systems. Một gói cực kỳ đơn giản về khả năng. Nó chủ yếu nhằm mục đích chuyển đổi từ bố cục thủ công sang bố trí trên máy tính với chi phí đào tạo nhân viên tối thiểu. Nó trở nên phổ biến trong chúng ta nhờ sự Nga hóa kịp thời và một lần nữa, sự dễ dàng học tập cho người mới bắt đầu. Hiện tại, việc phát triển gói đã bị dừng lại.

NHẬN DẠNG(InDesign). Tên mã "Quark Killer" Là tín đồ của RM, được thiết kế để loại bỏ các đối thủ cạnh tranh trên thị trường xuất bản, chủ yếu là Quark. Một loạt các giải pháp mượn từ các gói bố cục khác đã không mang lại kết quả như mong đợi. ID là một gói cực kỳ vụng về và bất tiện, hóa ra nó chỉ là kẻ giết chết tổ tiên RM của nó, và sau đó là do gói sau này ngừng phát triển.

Ưu điểm duy nhất bao gồm trình thông dịch PostScript tích hợp và khả năng tương thích cực kỳ rõ ràng với các sản phẩm Adobe khác.

PDF(Định dạng tài liệu di động) - được Adobe đề xuất dưới dạng định dạng độc lập với nền tảng để tạo tài liệu điện tử, bản trình bày, truyền bố cục và đồ họa qua mạng.

Tệp PDF được tạo bằng cách chuyển đổi từ tệp PostScript hoặc sử dụng chức năng xuất của một số chương trình. Định dạng này ban đầu được thiết kế như một phương tiện lưu trữ tài liệu điện tử. Do đó, tất cả dữ liệu trong đó có thể được nén và theo nhiều cách khác nhau: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF cũng có thể giữ lại tất cả thông tin thiết bị đầu ra có trong tệp PostScript gốc.

Adobe PostScript- ngôn ngữ mô tả trang. Nó được tạo ra vào những năm 80 để thực hiện nguyên tắc WYSIWYG (What You See is What You Get). Các tệp ở định dạng này thực chất là một chương trình có các lệnh để thực thi cho thiết bị đầu ra. Các tệp như vậy chứa chính tài liệu, các tệp liên quan, phông chữ được sử dụng cũng như các thông tin khác: bảng tách màu, bảng bổ sung, đường kẻ màn hình và hình chấm bán sắc cho mỗi bảng và dữ liệu khác cho thiết bị đầu ra.

Dữ liệu trong tệp PostScript thường được ghi bằng mã hóa nhị phân. Mã nhị phân chiếm một nửa không gian của ASCII.

CDR- định dạng của trình soạn thảo vector phổ biến CorelDraw. Gói này đã trở nên phổ biến và phân phối nhờ tính dễ sử dụng và các hiệu ứng đặc biệt tương tác (ống kính, độ trong suốt, độ chuyển màu không chuẩn, v.v.). Khả năng rộng rãi của chương trình này về mặt hiệu ứng được giải thích bằng ngôn ngữ mô tả trang nội bộ phong phú hơn so với các sản phẩm Adobe sử dụng PostScript. Đây chính xác là nhược điểm chính của CorelDraw. PostScript với các hiệu ứng đặc biệt của Korelov thường là vấn đề đau đầu đối với các nhà in và văn phòng in ấn.

CCX- định dạng đồ họa vector từ Corel. Nó không được hỗ trợ bởi bất cứ thứ gì ngoài CorelDraw. Không phù hợp cho việc in ấn và Internet. Ưu điểm chỉ bao gồm một lượng nhỏ tệp được lưu ở định dạng này và sự hiện diện của nhiều clip nghệ thuật xuất sắc.

Đồ họa vector là một mô tả toán học của các đối tượng liên quan đến gốc tọa độ. Vì vậy, để hiển thị một đường thẳng, chỉ cần tọa độ của hai điểm. Đối với đường tròn - tọa độ của tâm và bán kính, v.v.

Các định dạng đồ họa có thể chứa nhiều thông tin bổ sung: kênh alpha, đường dẫn, mô hình màu, đường nét raster và thậm chí cả hình ảnh động. Việc lựa chọn định dạng cho sản phẩm in chủ yếu phụ thuộc vào thiết bị đầu ra. Máy tạo ảnh hoạt động theo ngôn ngữ PostScript. Vì vậy, để in ấn, các định dạng lưu trữ dữ liệu chính là TIFF và EPS. Theo đó, định dạng là đồ họa raster và vector. Gần đây, PDF (Định dạng tài liệu di động) đang có xu hướng phát triển.

TIFF Chỉ thích hợp để truyền đồ họa raster. Định dạng này cho phép bạn lưu trữ nhiều thông tin hữu ích: kênh alpha, mô hình màu, đường dẫn và thậm chí cả các lớp (khi sử dụng Adobe Photoshop 6-7). Tuy nhiên, để cải thiện độ tin cậy đầu ra, nhiều cơ quan in trước không khuyến nghị để lại các kênh và lớp bổ sung trong các tập tin cuối cùng. Để đảm bảo an toàn, nếu không thể tham khảo ý kiến ​​của nhà in thì tốt hơn hết bạn nên tắt tính năng nén. Bạn cũng không nên lưu nhãn văn bản và đồ họa vector ở định dạng TIFF. Ngay cả với độ phân giải 300 dpi, chúng sẽ trông giống như hiệu ứng răng cưa khi in. Để tránh những khiếm khuyết như vậy, định dạng EPS được cung cấp, cho phép bạn chứa đồ họa raster và vector, phông chữ và các thông tin hữu ích khác. Tuy nhiên, chúng ta thường gặp phải quan niệm sai lầm gây tò mò này: khi mở tệp EPS (được tạo bằng Illustrator hoặc Corel Drow) bằng chương trình đồ họa raster Photoshop, người dùng tiếp tục tin chắc rằng họ vẫn đang làm việc với đồ họa vector. Không, bạn ơi, cho dù bạn lưu nó ở định dạng nào, đầu ra bạn sẽ nhận được chỉ là raster và không có gì hơn. Bằng cách mở bất kỳ tệp nào có đồ họa vector trong Photoshop, bạn rasterize nó, nghĩa là biến nó thành định dạng raster. Ngoại lệ duy nhất có thể là EPS được tạo trực tiếp trong các phiên bản Photoshop 6-7. Trong trường hợp này, phông chữ và vectơ gốc sẽ vẫn là vectơ ở đầu ra. Định dạng này được gọi là Photoshop EPS. Có khá nhiều loại EPS, chúng khác nhau ở chỗ có hình ảnh xem trước, hình ảnh tổng hợp hoặc tách biệt, mã hóa và nén. Nhưng tất cả họ đều đồng ý về một điều - EPS dựa trên ngôn ngữ mô tả trang PostScript, do đó ngôn ngữ này trở thành tiêu chuẩn cho các thiết bị in đầu ra. Do đó, cần lưu ý rằng tất cả các tệp ở định dạng khác, chẳng hạn như CDR và ​​​​CCX, phải bị buộc chuyển đổi sang PS. Đồng thời, các lệnh từ một ngôn ngữ này không phải lúc nào cũng được dịch đầy đủ sang ngôn ngữ khác và kết quả của việc chuyển đổi như vậy tốt nhất có thể là phim bị hỏng hoặc tệ nhất là toàn bộ quá trình lưu hành. Vì vậy, thái độ của công nhân nhà in đối với những hình thức và chương trình như vậy là phù hợp. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là mọi người nên chuẩn bị đồ họa vector trong Illustrator và đồ họa raster trong Photoshop mà chỉ là khi chuẩn bị đồ họa trong một gói khác, bạn cần hạn chế bay bổng “tưởng tượng” và đặc biệt kiểm tra cẩn thận các tệp đầu ra để tìm lỗi PostScript; . Không giống như các gói khác, Adobe Illustrator được thiết kế dưới dạng giao diện cho ngôn ngữ PostScript và không cần chuyển đổi các tệp của nó để tạo ra định dạng dễ hiểu cho thiết bị đầu ra. Trong phiên bản thứ chín và thứ mười của Illustrator, định dạng cơ bản là PDF, đây cũng không phải là vấn đề đối với đầu ra, bởi vì về cơ bản nó là EPS "tinh tế". Tất cả các phiên bản trước đều dựa trên PostScript.

Chúng ta không nên quên về phông chữ. Thông thường, chỉ có tên của các phông chữ xuất hiện trong tệp EPS và các tên khác được thay thế trong quá trình xuất, điều này không hề phù hợp với ý định của nhà thiết kế. Do đó, phông chữ phải được chuyển đổi thành các đường cong, được nhúng vào một tệp hoặc được đính kèm dưới dạng các tệp riêng biệt.

Định dạng BMP (Bitmap – pixel map) được Microsoft phát triển và được sử dụng trong Windows để thể hiện đồ họa raster. Cho phép bạn lưu trữ dữ liệu màu trong các giá trị của mô hình màu RGB (tối đa 16 triệu sắc thái) hoặc trong bảng màu (tối đa 256 sắc thái). Định dạng này sử dụng nén RLE. Việc sử dụng định dạng này không được khuyến khích trên WWW hoặc trong in ấn (điều này là do định dạng này được phát triển riêng cho Windows).

JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung). Nói đúng ra, JPEG không phải là một định dạng mà là một thuật toán nén không dựa trên việc tìm kiếm các phần tử giống hệt nhau, như trong RLE và LZW, mà dựa trên sự khác biệt giữa các pixel. Mã hóa dữ liệu xảy ra trong một số giai đoạn.

1. Lấy mẫu. Dữ liệu pixel được chuyển đổi từ không gian màu RGB sang không gian màu YCbCr (Y xác định độ sáng của một điểm ảnh, Cb và Cr xác định màu sắc. Thành phần đầu tiên xác định màu xanh lam, thành phần thứ hai xác định màu đỏ. Gọi là model tivi (khả năng tương thích của hình ảnh màu với màu đen). và màu trắng)). Hình ảnh được chia thành các khối pixel 8x8.

2. Biến đổi cosin rời rạc. Đối với mỗi khối, một tập hợp số được hình thành. Một số số đầu tiên thể hiện màu sắc của toàn bộ khối, trong khi các số tiếp theo phản ánh các kết xuất tinh tế. Phạm vi chi tiết dựa trên nhận thức thị giác của con người, vì vậy các chi tiết lớn sẽ dễ nhận thấy hơn.

3. Lượng tử hóa. Các hệ số của phép biến đổi cosine rời rạc không cần thiết để khôi phục hình ảnh gần với ảnh gốc sẽ bị loại bỏ. Ở giai đoạn này, tùy thuộc vào mức chất lượng đã chọn, một phần số nhất định đại diện cho các chi tiết đẹp sẽ bị loại bỏ. Ở giai đoạn này dữ liệu bị mất trong phương pháp nén JPEG.

4. Bước cuối cùng là viết mã Phương pháp Huffmanđể nén dữ liệu cuối cùng hiệu quả hơn.

Phục hồi dữ liệu xảy ra theo thứ tự ngược lại.

Như vậy, mức nén càng cao thì dữ liệu bị loại bỏ càng nhiều, chất lượng càng thấp. Sử dụng JPEG, bạn có thể nhận được tệp nhỏ hơn 1-500 lần so với BMP! Định dạng này độc lập với phần cứng, được hỗ trợ đầy đủ trên PC và Macintosh, nhưng nó tương đối mới và không được các chương trình cũ hiểu được (trước năm 1995). JPEG không hỗ trợ bảng màu được lập chỉ mục.

Từ những điều trên, có thể rút ra kết luận sau.

1. JPEG nén hình ảnh raster chất lượng ảnh tốt hơn logo hoặc sơ đồ - có nhiều chuyển đổi bán sắc hơn trong ảnh và xuất hiện nhiễu không mong muốn giữa các màu đơn sắc.

2. Hình ảnh lớn cho web hoặc có độ phân giải in cao (200-300 dpi trở lên) được nén tốt hơn và ít bị mất hơn so với độ phân giải thấp (72-150 dpi), bởi vì trong mỗi hình vuông 8x8 pixel, quá trình chuyển đổi sẽ nhẹ nhàng hơn do thực tế là có nhiều chúng (hình vuông) hơn trong các tệp như vậy.

3. Bạn không nên lưu bất kỳ hình ảnh nào ở chế độ nén JPEG trong đó tất cả các sắc thái hiển thị màu đều quan trọng vì thông tin màu sẽ bị loại bỏ trong quá trình nén.

4. Chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm ở định dạng JPEG, vì mỗi lần lưu mới sẽ dẫn đến mất dữ liệu mới (loại bỏ) dữ liệu và biến hình ảnh gốc thành "bột".

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe)

Định dạng GIF độc lập với phần cứng được CompuServe phát triển vào năm 1987 (GIF87a) để truyền hình ảnh raster qua mạng. Năm 1989, định dạng đã được sửa đổi (GIF89a), hỗ trợ độ trong suốt và hoạt ảnh được thêm vào. GIF sử dụng tính năng nén LZW, giúp nén tốt các tệp có nhiều phần điền đồng nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ).

GIF cho phép ghi hình ảnh xen kẽ (Interlaced), nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn. Điều này đạt được bằng cách viết và sau đó tải, đầu tiên là 1, 5, 10, v.v. các dòng pixel và kéo dài dữ liệu giữa chúng, lần thứ hai tiếp theo là 2, 6, 11 dòng, độ phân giải hình ảnh trong trình duyệt Internet tăng lên. Do đó, rất lâu trước khi tệp được tải xuống, người dùng có thể hiểu nội dung bên trong và quyết định có nên đợi cho đến khi toàn bộ tệp được tải xuống hay không. Ký hiệu xen kẽ làm tăng kích thước tệp một chút, nhưng điều này thường được chứng minh bằng thuộc tính thu được.

Trong GIF, bạn có thể đặt một hoặc nhiều màu thành trong suốt; chúng sẽ ẩn đi trong trình duyệt Internet và một số chương trình khác. Tính minh bạch được cung cấp bởi một kênh Alpha bổ sung được lưu cùng với tệp. ( kênh Alpha : Kênh hình ảnh bổ sung. Nó mang thông tin nhất định về khu vực đã chọn.) Ngoài ra, một tệp GIF có thể chứa không phải một mà là một số hình ảnh raster mà trình duyệt có thể tải lần lượt với tần suất được chỉ định trong tệp. Đây là cách đạt được ảo ảnh về chuyển động (hoạt ảnh GIF).

Hạn chế chính của định dạng GIF là màu sắc được lưu trữ trong bảng. Số lượng màu trong một hình ảnh có thể từ 2 đến 256, nhưng đây có thể là bất kỳ màu nào trong bảng màu 24-bit.

Khu vực ứng dụng. Văn bản, logo, hình minh họa có viền cứng, đồ họa hoạt hình, hình ảnh có vùng trong suốt, biểu ngữ. Tuy nhiên, định dạng GIF đang dần dần biến mất khỏi hiện trường và động lực dẫn đến điều này là do yêu cầu bồi thường bằng tiền cho công ty Unisys của Mỹ, công ty sở hữu bằng sáng chế cho thuật toán nén dữ liệu LZW làm nền tảng cho định dạng này. Ngày nay, người kế nhiệm rất có thể của nó là định dạng PNG.

PNG (Đồ họa mạng di động)

PNG là định dạng được phát triển tương đối gần đây cho Web, được thiết kế để thay thế GIF đã lỗi thời. Sử dụng nén không mất dữ liệu Deflate, tương tự như LZW (đó là do thuật toán LZW được cấp bằng sáng chế vào năm 1995 mà PNG đã phát sinh).

Định dạng này nén thông tin đồ họa mà không làm giảm chất lượng bằng thuật toán Deflate, không giống như GIF hoặc TIFF, nén hình ảnh raster không chỉ theo chiều ngang mà còn theo chiều dọc, cung cấp tỷ lệ nén cao hơn và hỗ trợ ảnh chụp màu lên tới 48 bit . Định dạng PNG cho phép bạn tạo hình ảnh với 256 mức độ trong suốt. Các tính năng đặc biệt khác của định dạng này bao gồm quét xen kẽ hai chiều (tức là hình ảnh xuất hiện dần dần không chỉ theo hàng mà còn theo cột).

sai sót

1. Nhược điểm của định dạng này là người ta thường đề cập rằng nó không cho phép tạo video hoạt hình, mặc dù hiện nay, với sự chuyển đổi chung của hầu hết tất cả hoạt hình sang công nghệ Flash, điều này không còn phù hợp nữa.

2. Định dạng này không phù hợp để lưu trữ những hình ảnh không thể in được.

3. Định dạng PNG kém hơn đáng kể so với định dạng GIF trước đó khi nói đến các thành phần thiết kế nhỏ của trang web, chẳng hạn như nút, khung, v.v.

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)

Định dạng TIFF độc lập với phần cứng xuất hiện dưới dạng định dạng nội bộ của chương trình Aldus PhotoStyler. Kiến trúc mô-đun của nó hóa ra thành công đến mức, sau khi sống sót thành công sau cái chết của chương trình gốc, TIFF vẫn tiếp tục cải tiến và phát triển cho đến ngày nay. Bây giờ TIFF là định dạng phổ biến nhất trong in ấn. Nó đáng tin cậy vì nó được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các chương trình trên PC và Macintosh bằng cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa. Khả năng ghi ảnh ở định dạng TIFF là một trong những đặc điểm nổi bật của máy ảnh kỹ thuật số hiện đại cao cấp.

Định dạng này hỗ trợ nhiều thuật toán nén khác nhau (bao gồm LZW, Deflate hoặc JPEG phổ biến), các loại hình ảnh từ bitmap (hình ảnh 1-, 2-, 4-, 8-, 24- và 32-bit) và các màu được lập chỉ mục cho LAB, CMYK và RGB (trừ tài liệu song công và đa kênh). Ngoài ra, có hai loại định dạng tương ứng cho IBM PC và Macintosh, do thứ tự ghi số khác nhau được triển khai trên các nền tảng này. Với tính năng nén LZW, tệp TIFF chiếm dung lượng gần như tương đương với tệp GIF, chỉ khác là, không giống như tệp sau, TIFF hỗ trợ hình ảnh đủ màu và lưu trữ thông tin chi tiết về hình ảnh trong nội dung của nó - độ phân giải, loại máy in và các chi tiết cần thiết khác cho công việc chuyên nghiệp với hình ảnh. Định dạng này hỗ trợ các tính năng hoàn toàn chuyên nghiệp như cắt đường dẫn, kênh alpha, khả năng lưu nhiều bản sao của hình ảnh ở các độ phân giải khác nhau và thậm chí bao gồm các lớp trong tệp. Do khả năng tương thích với hầu hết các phần mềm xử lý ảnh chuyên nghiệp nên định dạng TIFF rất tiện lợi khi truyền hình ảnh giữa các loại máy tính khác nhau (ví dụ từ PC sang Mac và ngược lại).

PSD (Adobe Photoshop)

Định dạng PSD là định dạng chuẩn trong Adobe Photoshop và khác với hầu hết các định dạng raster thông thường ở khả năng lưu trữ các lớp. Nó chứa nhiều biến bổ sung (không thua kém TIFF về số lượng) và nén hình ảnh bằng thuật toán nén không mất dữ liệu RLE Packbits, đôi khi còn mạnh hơn PNG (chỉ trong trường hợp kích thước tệp được đo không phải bằng kilobyte mà tính bằng hàng chục hoặc thậm chí hàng trăm megabyte). Định dạng này hỗ trợ độ sâu màu lên tới 16 bit trên mỗi kênh (màu 48 bit và đen trắng 16 bit), cũng như các kênh alpha, lớp, đường viền, độ trong suốt, chữ vector, v.v. Hoàn hảo để truyền hoặc lưu trữ hình ảnh có chứa thông tin cụ thể các yếu tố độc đáo của Adobe Photoshop. Hầu hết những người xem phổ biến đều có thể đọc dễ dàng các tệp PSD, nhưng đừng quên rằng bằng cách mở các tệp này trong một số trình chỉnh sửa đồ họa của bên thứ ba, ngay cả những trình tuyên bố hỗ trợ định dạng PSD, bạn có thể mất một phần đáng kể các khả năng cụ thể của chúng (đặc biệt là trong điều kiện làm việc với các lớp.