Đánh giá về Neverwinter Online, video và hướng dẫn về trò chơi, các cuộc đua và lớp học. Neverwinter: đánh giá, đánh giá, video, ảnh chụp màn hình, xếp hạng, trò chơi tương tự

Tên của dự án đã gây tiếng vang lớn, được nhiều người biết đến và “mức mong đợi” đã được thổi phồng đến mức thái quá ngay cả trước khi trò chơi ra mắt. Điều đáng chú ý ngay là NWO ( Neverwinter trực tuyến) là một dự án "nguyên bản" và không nằm trong loạt phim Neverwinter Nights. Điều này loại bỏ các hạn chế đối với các nhà phát triển và mang lại cho họ cơ hội cải thiện dự án trong vũ trụ NW mà không bị giới hạn ở các sự kiện cụ thể. Vì vậy, dự án cần được tiếp cận một cách bình tĩnh, không thiên vị và không quan tâm đến NWN.

Cánh, chân, quan trọng nhất – đuôi! ©

Dự án có đủ tùy chỉnh khi tạo nhân vật, từ việc chọn chủng tộc cho đến điều chỉnh ngoại hình của họ. TRÊN khoảnh khắc này Hiện đã có tám cuộc đua khá tiêu chuẩn cho MMO và những cuộc đua mới được mong đợi. Đương nhiên, mỗi chủng tộc đều có những phẩm chất và khả năng bẩm sinh riêng. Hiện tại, trong số các lớp chỉ có sáu lớp và lớp thứ bảy đang được phát triển.

Thật hợp lý khi giả định rằng các lớp, giống như các chủng tộc, có thể sẽ được thêm vào khi trò chơi tiến triển và chúng ta có thể mong đợi một phạm vi rộng và đa dạng. sự lựa chọn thú vị cho mọi sở thích. Hệ thống tùy chỉnh ngoại hình đạt tiêu chuẩn, tiện lợi và đơn giản. Thuốc nhuộm cũng có sẵn trong trò chơi, cho phép bạn cá nhân hóa hơn nữa anh hùng của mình hoặc, chẳng hạn như sơn toàn bộ bang hội bằng màu sắc của bạn.

Hệ thống “tôn giáo” khá chuẩn mực. Mười hai vị thần khác nhau mà nhân vật có thể tôn thờ, nhận được nhiều phần thưởng, tiền tệ trong trò chơi và các vật phẩm có giá trị. Ngoài tiền thưởng từ việc tôn thờ vị thần của mình, không có mối liên hệ nào khác giữa tôn giáo và thế giới được chú ý.

Điều đáng nói thêm là tất cả các bộ áo giáp đều được vẽ và thực hiện rất tốt – chúng rất thú vị khi nhìn vào. Đây không phải là những dấu kết cấu đơn điệu trên cùng một loại mô hình, mọi thứ ở đây đều gọn gàng và có chất lượng cao.

Sách bạn của con người ©

Cốt truyện trong dự án rõ ràng, mạnh mẽ và liên tục. Ngay từ đầu cho đến cấp độ thứ sáu mươi, bạn sẽ bị cuốn hút vào cốt truyện, cung cấp nhiều phần thưởng khác nhau từ các nhà phát triển, mẹo và mô tả về khả năng của trò chơi, vật phẩm hữu ích và ví dụ về tương tác với thế giới xung quanh bạn và những người chơi khác. Cốt truyện được xây dựng trên các dòng nhiệm vụ liên kết nối tiếp nhau, mang đến cho bạn trải nghiệm chơi game phong phú và xóa bỏ hoàn toàn câu hỏi muôn thuở - “lên cấp ở đâu”. Các nhiệm vụ khá chuẩn, không có gì quá kỳ lạ hay khó chịu. Đi giết, đi nhặt, đi mở, đào hoặc đặt. Cốt truyện được cung cấp một lượng lớn thông tin – tức là tất cả các nhiệm vụ đều có mô tả, lịch sử và mối quan hệ riêng. Đương nhiên, bạn nên đọc tất cả những điều này, nếu không thì phần ngữ nghĩa của trò chơi cũng như niềm vui từ cốt truyện sẽ trôi qua.

Sa hoàng Koschey đang lãng phí vàng ©

Toàn bộ cốt truyện được phân đoạn theo địa điểm, mỗi địa điểm, như mong đợi, kết thúc bằng một phiên bản nhóm, trong đó địa phương, đặc biệt là ác quỷ “Koschei” sinh sống. Không ai buộc bạn phải trải qua các insta và nhiệm vụ có thể bị hủy bất cứ lúc nào và tiếp tục theo cốt truyện. Kiểu tự do lựa chọn này được cảm nhận ở hầu hết mọi nơi trong trò chơi - điều này rất dễ chịu.

Trong số những điểm hạn chế, cần tập trung vào bầu không khí chung của dự án. Mọi địa điểm, mọi trường hợp và nói chung toàn bộ trò chơi đều thấm đẫm sự nghiêm túc. Điều này được cảm nhận cả trong phần đệm âm nhạc và cách thực hiện các địa điểm - mọi thứ đều nghiêm túc. Những thứ kia. không có địa điểm nào mà người chơi có thể đi loanh quanh, hoặc chỉ đơn giản là tận hưởng màu sắc tươi sáng và hòa bình tạm thời - anh ta hầu như luôn bị bao quanh bởi một thế giới u ám đầy rẫy những rắc rối, chết chóc và đau khổ. Tất cả các địa điểm đều được trang bị các sự kiện nhỏ độc đáo của riêng mình, nhưng thậm chí chúng cũng không làm sáng tỏ bức tranh tổng thể nghiêm túc. Sự phiến diện như vậy gây áp lực lớn lên não và điều cực kỳ quan trọng là phải đa dạng hóa dự án.

Sống không có gì là chỉ hút bầu trời ©

Nghề nghiệp. Tại đây, các nhà phát triển đã triển khai chế tạo theo cách riêng của họ, khác với hầu hết các dự án. Nhân vật không còn cần phải chạy vòng quanh thế giới và đào quặng hay nhổ cỏ nữa. Phần lớn công việc hiện nay được thực hiện bởi những người học việc. Hiện tại, tôi đếm được tám ngành nghề khác nhau và một phần thưởng - để vinh danh sự kiện nghỉ đông. Không có hạn chế nào trong việc thăng tiến nghề nghiệp - tức là. một nhân vật có thể học bất cứ điều gì anh ta muốn với số lượng bất kỳ. Điều kỳ lạ là việc điều khiển loại Craft này lại khá đơn giản và tiện lợi. Đặt một nhiệm vụ (ví dụ: đi thu thập quặng trong một khu rừng xa xôi) và bắt đầu quá trình là xong. Ngoài các nghề tiêu chuẩn, những nghề mới đã xuất hiện - ví dụ như Lãnh đạo. Người hành trình ở trong trường hợp này hoạt động như một “người cảnh giác của mọi người” và thay vì các nguồn lực tiêu chuẩn, mang lại cho bạn tiền và kinh nghiệm nhận được, chẳng hạn như khi tuần tra trên đường phố. Xem xét các chuyến bay ưa thích của các nhà phát triển, người ta có thể hy vọng rằng theo thời gian sẽ có thêm nhiều ngành nghề nữa.

Đo hai lần, cắt một lần ©

Sáng tính năng đặc biệt Dự án này của nhiều dự án khác là hệ thống Xưởng - FOUNDRY. Mà cho phép người chơi điền nội dung rồi bản đồ hiện cóđể chơi chúng dưới dạng trò chơi hàng ngày, để giải trí hoặc chỉ để giải trí. Một số công việc được thực hiện tốt và chu đáo đến mức đôi khi nó còn vượt qua cả công sức của chính các nhà phát triển. Hệ thống cho phép người dùng phát huy tài năng của mình bằng cách tạo ra các chuỗi thẻ liên kết với nhau trong một cốt truyện duy nhất, sau này có thể trở thành các chiến dịch chính thức. Đây là điểm nổi bật của dự án, chúng tôi chỉ có thể hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ tiếp tục phát triển hệ thống này và đưa nó lên tầm “Người chơi tạo trò chơi cho người chơi”.

Và cô ấy vẫn quay! ©

Thế giới. Ý kiến ​​​​mơ hồ - bạn chỉ có thể đi từ địa điểm này đến địa điểm khác với sự trợ giúp của cổng và đang tải màn hình. Những thứ kia. không đi bộ đường dài cho những người yêu thích chủ nghĩa hiện thực. Bù lại, thế giới được thiết kế với chất lượng cao, các địa điểm được nghĩ ra, quy mô của các địa điểm là quá đủ ngay cả đối với một nhóm người chơi. Phản hồi của mob khá nhanh và bạn không cần phải đợi đến lượt nhận nhiệm vụ. Nhìn chung, điều đáng chú ý là tiến trình xuyên qua thế giới của NW khá nhanh, dễ dàng và thoải mái, người chơi chạy khắp nơi. Thế giới sống động vừa phải, đám đông không ngu ngốc, ở trong đó thật dễ chịu và thoải mái.

Không thấy được phần cuối ©

Nhiều nhà phát triển không hề bối rối trước việc người chơi sẽ làm gì và làm như thế nào khi tiếp cận mức tối đa. Thông thường, mọi thứ đều gắn liền với việc thường xuyên ghé thăm các insta hoành tráng, cho đến khi bạn xanh mặt và cho đến khi bạn hoàn toàn chán ghét. Nhưng NW là một bất ngờ thú vị ở khía cạnh này. Ở cấp độ sáu mươi, ngoài các phiên bản sử thi, quyền truy cập vào các chiến dịch câu chuyện sẽ mở ra; hiện tại tôi chỉ có quyền truy cập vào chiến dịch Sharandar. Nhưng một cái khác có thể nhìn thấy gần đó. Chiến dịch cung cấp cho bạn quyền truy cập vào các địa điểm mới, tập hợp các hoạt động hàng ngày và vật phẩm của riêng bạn để hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định, bộ áo giáp dành riêng cho một địa điểm nhất định, những người bạn đồng hành có thể sưu tập, thành tích và chỉ số tiền thưởng. Đương nhiên, tất cả điều này đòi hỏi phải đáp ứng một số điều kiện nhất định trong chiến dịch. Đã thực hiện hệ thống này rất thuận tiện và ngắn gọn - trong cửa sổ riêng biệt dưới dạng một loại “sơ đồ khối” với mô tả các điều kiện.

Một vì tất cả và tất cả vì một ©

Vệ tinh cũng là một khía cạnh thú vị được hiện thực hóa của dự án này. Về cơ bản, bạn đồng hành là thú cưng chiến đấu, có khả năng tăng đến một cấp độ nhất định, khả năng trang bị một số thứ nhất định và ba viên đá giúp nâng cao chỉ số của chúng. Ở giai đoạn đầu của trò chơi, bạn chỉ có thể tiếp cận những người bạn đồng hành của các lớp trò chơi chính - ví dụ: pháp sư, giáo sĩ. Rõ ràng, chúng được thiết kế để bổ sung cho nhân vật của bạn và giúp anh ta phát triển - sẽ rất hữu ích nếu một chiếc xe tăng có người bạn đồng hành riêng của mình, một giáo sĩ và đối với một giáo sĩ, một người gây sát thương giỏi. Thông thường, mức độ tối đa tổng thể của các vệ tinh thấp hơn khoảng hai, ba lần so với mức của bạn - tức là. họ sẽ không thay thế bạn bằng những người chơi cấp cao, nhưng họ rất hữu ích. Bạn chỉ có thể gọi một người bạn đồng hành tại một thời điểm.

Một xu cứu được đồng rúp ©

Có lẽ mọi người đều đã biết hệ thống “chơi miễn phí” là gì. Nói tóm lại - các dự án với truy cập mở và một hệ thống quyên góp mạnh mẽ, cạnh tranh. Hầu hết các dự án dựa trên hệ thống này (f2p) đều rơi vào vực sâu địa ngục của lòng tham cào cào, hoặc ban đầu “tham lam” đến mức chìm vào quên lãng. Một phần nhỏ hơn, với sự cân bằng phù hợp và doanh số quyên góp, tồn tại và phát triển. Vì vậy, NW có lẽ thuộc về cái sau. Không có thứ gì vì tiền mà mang lại lợi thế rõ ràng, không có giá hoang dã và quan trọng nhất là không có áp lực - trò chơi không bắt buộc bạn phải gửi tiền để tồn tại thoải mái.

Trò chơi đã triển khai trao đổi bán Zen (trò chơi tương tự như đồng rúp) để lấy kim cương, một cuộc đấu giá đã được thực hiện - nơi bạn có thể bán các vật phẩm trong trò chơi để lấy kim cương và số dư vàng trong trò chơi sẽ được điều chỉnh tốt. Vàng, lẽ ra phải đến từ các nhiệm vụ, mob và bán đồ. Với kim cương thì khác - chúng được trao dưới dạng ưu đãi đặc biệt hàng ngày và để phân phát các vật phẩm hoành tráng. Ngoài ra còn có các loại tiền tệ đặc biệt - ví dụ như vàng thỏi, nhưng tôi vẫn chưa thể hiểu rõ hơn về chúng.

Điểm mấu chốt

Nhược điểm:Điều rõ ràng nhất là thiếu người điều hành trực tiếp (các bộ lọc sẽ không giúp ích được gì). Trò chuyện ở Holiday Zone thường đầy rẫy "bẩn thỉu", trong đó "tấm thảm ba tầng" có thể coi là một sự hiểu lầm nhẹ so với mọi thứ khác. Điều này ít nhất là kinh tởm và cần phải được sửa chữa trước tiên. Tất cả những nhược điểm khác đều mang tính thẩm mỹ, có thể dễ dàng khắc phục và thường được cho là do “tuổi trẻ” của dự án

Ưu điểm: Neverwinter hóa ra lại thành công và xứng đáng. Dự án khi bắt đầu đã có nhiều dự án hơn trong nhiều năm tồn tại. Vũ trụ NW, sự cân bằng tốt, phần kỹ thuật xuất sắc, tỷ lệ quyên góp chính xác, hệ thống FOUNDRY, hệ thống nghề nghiệp độc đáo, các chiến dịch và hệ thống D&D được triển khai thành công (than ôi, giới hạn 10k ký tự không cho phép tôi mô tả).

Dự án này xứng đáng được bạn quan tâm. Đừng bỏ lỡ. Có lẽ vũ trụ Neverwinter sẽ trở thành nơi bạn yêu thích và mang đến cho bạn nhiều khoảnh khắc thú vị và khó quên.

Trò chơi trực tuyến Neverwinter – Một cái nhìn mớiđến thể loại mmorpg. Dự án dựa trên vũ trụ Dungeons & Dragons. Các nhà phát triển từ Cryptic Studios đã cố gắng tạo ra một trong những trò chơi năng động và khác thường nhất trong thể loại và trong vũ trụ. Neverwinter Online có thể đưa ra tỷ lệ cược cho những “gã khổng lồ” của ngành game ở một khía cạnh nào đó. Cách tiếp cận cốt truyện, hệ thống chiến đấu - mọi thứ đều có sự mới lạ.

Kịch bản

Bài đánh giá về Neverwinter Online nên bắt đầu bằng phần mô tả những gì diễn ra trong trò chơi. Bối cảnh là vùng đất Faerun. Hậu quả của trận đại hồng thủy là nhiều đế chế sụp đổ, các thành phố biến thành đống đổ nát, mọi thứ đều bị quái vật xâm chiếm và hiếm khi tìm thấy người sống sót. Hãy để người anh hùng bắt đầu ở Hòn ngọc phương Bắc, nơi đã bị phá hủy bởi một vụ phun trào núi lửa. Người cai trị thành phố, Lord Neverember, đã yêu cầu giúp đỡ trong việc khôi phục thành phố khỏi những kẻ lang thang và anh hùng của miền Bắc hoang dã. Khi bắt đầu trò chơi, Neverwinter đang được phục hồi bởi lực lượng tổng hợp của thần lùn, con người và yêu tinh. Lúc này, các thế lực đen tối can thiệp vào quá trình này và nhân vật chính sẽ phải ngăn chặn chúng.

Các nhà phát triển rõ ràng đã chú ý rất nhiều đến cốt truyện của Neverwinter Online. Tất cả các nhiệm vụ trong câu chuyện đều có kèm theo những đoạn cắt cảnh rất thú vị để xem. Trò chơi không gây khó chịu hay quá tải thông tin thêm– bạn có thể hoàn thành cốt truyện cho dù nhân vật hay trang bị của bạn có “ngầu” đến đâu. Ngay cả những người chơi bình thường nhất cũng có thể lọt vào trận chung kết và tìm ra kết quả. Sự đơn giản hóa này được thực hiện để thu hút nhiều đối tượng hơn. Chỉ có một nhược điểm: điều này khiến những người chơi Hardcore cảm thấy hơi nhàm chán.


Cơ học

Neverwinter Online giống một game hành động góc nhìn thứ ba hơn là một game MMORPG cổ điển. Cryptic Studios đã giới thiệu một hệ thống không nhắm mục tiêu và các đòn tấn công kết hợp, khiến các trận chiến trở nên năng động và thú vị. Chiến đấu không còn là vấn đề của việc kết hợp các nút một cách có phương pháp. yêu cầu hợp lý sau khi làm nổi bật mục tiêu trong mục tiêu. Bây giờ người chơi sẽ phải né tránh các đòn tấn công và phép thuật. Chắc chắn, hệ thống tương tự gợi nhớ đến Tera Online đã phát hành trước đó. Neverwinter chỉ phát triển ý tưởng và thực hiện tốt.

Khi trực tuyến, game thủ luôn có việc phải làm: chế độ PvE, đấu trường PvP, ngục tối. Tất cả trong tất cả, trọn bộ bất kỳ mmoprg tự trọng nào.


Trong PvE, một kịch bản ngắn “Chiến đấu” đã được tạo cho 5 người. Người chơi sẽ phải chiến đấu chống lại làn sóng kẻ thù. Tất cả các nhiệm vụ được gắn với mức độ nhất định. Khi đạt đến mức tối đa, quyền truy cập vào các nhiệm vụ cấp thấp sẽ bị đóng. Một chế độ tương tự là “Dungeon”.

Chế độ PvP “Trận chiến vì Gauntlgrym” nổi bật. Đó là trận chiến giữa hai bên gồm 20 người tham gia. Quyền truy cập sẽ mở khi đạt cấp 60. Trò chơi sẽ chăm sóc những người bận rộn– nó có rất nhiều nhiệm vụ và ngục tối ngắn và hàng ngày dành cho một người.

Điểm đặc biệt của trò chơi còn là workshop để tạo ra các nhiệm vụ và câu chuyện của riêng bạn. Tính năng này tương đối mới trong MMORPG và hiếm khi được sử dụng trong các dự án khác. Trong chế độ này, bạn có chỗ để phát huy trí tưởng tượng của mình và thể hiện sự sáng tạo của mình với những người chơi khác. Có một giao diện đặc biệt cho việc này. tìm kiếm thuận tiện nhiệm vụ. Trong đó bạn có thể viết đánh giá, xếp hạng và đọc mô tả nhiệm vụ của người dùng. Nhờ đó, hội thảo là một loại “ mạng xã hội", trong đó người chơi chia sẻ ý kiến ​​về một nhiệm vụ cụ thể.


Kinh tế

Neverwinter Online có hai loại tiền tệ: ZEN và Astral Diamonds. Có một Sàn giao dịch đặc biệt để trao đổi, nhờ đó hệ thống chơi miễn phí trở nên hoàn toàn miễn phí - tất cả các vật phẩm đều có thể được mua mà không cần quyên góp. Tất nhiên, như trong bất kỳ MMORPG nào, bạn sẽ phải cố gắng rất nhiều để đạt được điều này. Nhưng sự hiện diện của một hệ thống như vậy không thể không vui mừng.

Nền tảng trao đổi tiền tệ và vật phẩm là một cuộc đấu giá tiêu chuẩn, chiếm 10% giao dịch thành công. Khi rao bán, người chơi có thể cho biết giá cả và thời gian đấu giá. Việc mua hàng tại cuộc đấu giá được thực hiện bằng cách sử dụng kim cương thiên văn.

Trò chơi cũng có ngân hàng cá nhân và bang hội để lưu trữ vật phẩm và vàng. Bạn có thể thấy, hệ thống kinh tế không đại diện cho bất kỳ tiết lộ nào và được thực hiện đơn giản nhất có thể. Điều này là do trò chơi hướng đến những trận chiến và nhiệm vụ liên tục chứ không phải vào những giờ nghiên cứu thị trường một cách có phương pháp để tìm kiếm bộ giáp phù hợp.

Chủng tộc và lớp nhân vật

Chơi Neverwinter Online rất thú vị nhờ sự đa dạng và đa dạng trong cách tạo nhân vật. Trò chơi có 9 chủng tộc và 5 lớp học. Các nhà phát triển không dừng lại ở đó và hứa sẽ liên tục cập nhật nội dung cũng như bổ sung thêm các lớp và chủng tộc mới.


  1. Chiến binh hộ mệnh ở địa phương tương đương với một chiếc xe tăng. Hấp thụ mọi sát thương nhờ áo giáp nặng;
  2. Kẻ lừa gạt là kẻ lừa gạt. Lớp học này là sự kết hợp giữa một tên trộm và một sát thủ. Thường xuyên ở trong bóng tối và sử dụng các cặp kiếm trong trận chiến;
  3. Wizard Overlord là một pháp sư cổ điển với khả năng điều khiển các nguyên tố. Như thường lệ trong tất cả các game MMORPG, nó rất mạnh ở chế độ PvP;
  4. Giáo sĩ sùng đạo. Một người chữa lành cốt lõi và là một nhân vật không thể thiếu trong bất kỳ cuộc đột kích hoặc chế độ nào;
  5. Fearless Warrior là kẻ gây sát thương chính của trò chơi;
  6. Hunter-Ranger - một cung thủ có khả năng gây debuff và giữ khoảng cách với kẻ thù;
  7. Tormentor Warlock là một thuật sĩ thậm chí còn mạnh mẽ hơn, người sử dụng ma thuật hắc ám hủy diệt.
  1. Mọi người. Tìm thấy khắp nơi thế giới trò chơi và là cuộc đua phổ biến nhất dành cho người mới bắt đầu;
  2. Một nửa yêu tinh. Chủng tộc này nảy sinh do sự giao tiếp chặt chẽ giữa yêu tinh và con người;
  3. Yêu tinh gỗ. Họ thường xuyên ở trong rừng và bắn cung rất giỏi;
  4. Yêu tinh bóng tối. Họ sống dưới lòng đất và sử dụng ma thuật hắc ám;
  5. Người lai. Tầm vóc nhỏ bé được bù đắp bằng sức mạnh to lớn. Halflings rất hòa đồng và thích đi du lịch;
  6. Bán Orc kết hợp sức mạnh của Orc và sự nhanh nhẹn của con người;
  7. Tieflings. Họ là những pháp sư xuất sắc. Chủng tộc ra đời là kết quả của cuộc giao dịch với quỷ dữ;
  8. Người lùn rất xuất sắc với kiếm và phép thuật.

Mỗi cuộc đua đều có phần thưởng riêng khi bắt đầu, vì vậy bạn nên chọn dựa trên lớp và phong cách chơi ưa thích của mình.


Hỗ trợ cộng đồng và trò chơi

Trang web Neverwinter Online chính thức rất đơn giản và dễ hiểu ngay cả đối với người mới bắt đầu. đăng kí nhanh và tải xuống ứng dụng khách sẽ cho phép bạn bắt đầu trò chơi khá nhanh. Trang web chứa các mô tả về nhân vật, đồ vật và địa điểm. Ngoài ra trên trang này bạn có thể tìm thấy một liên kết đến diễn đàn. Cộng đồng trên diễn đàn và trong trò chơi hầu hết đều thân thiện và phản hồi nhanh. Nhưng đây phần lớn là công lao của người dân chứ không phải của nhà xuất bản. Trang web chính thức của Neverwinter Online tại Nga chỉ để lại những cảm xúc tích cực: sự tiện lợi, màu sắc, vị trí điều hướng trong tài khoản cá nhânở một cấp độ cao.

Neverwinter Online yêu cầu hệ thống rất hợp lý. Công cụ trò chơi cho phép bạn chạy nó ngay cả trên máy tính xách tay có công suất trung bình. Trò chơi chạy tốt trên 4GB bộ nhớ truy cập tạm thời, Ati Radeon 6650M với bộ nhớ video 1 GB và AMD Phenom X2.

Neverwinter Online tóm tắt đánh giá

Neverwinter chỉ có một vấn đề. Các nhà phát triển đã quá lạm dụng nó với sự đơn giản hóa và “chủ nghĩa giản dị”. Trò chơi không có khả năng thu hút người hâm mộ dày dạn Trò chơi trực tuyến vì nó chưa đủ sâu. Neverwinter Online với tất cả các tính năng và giải trí hoàn hảo cho những ai dành 2-3 giờ mỗi ngày để chơi game hoặc mới làm quen với MMORPG lần đầu tiên. Vì ngâm hoàn toàn Neverwinter Online không phù hợp với thế giới và trò chơi 24/7. Có lẽ để tốt hơn.

Đánh giá video

“Neverwinter Online” không chỉ là một game MMORPG thông thường, nó luôn khó bị người hâm mộ chỉ trích và so sánh với các phần trước cũng như với cả thế giới D&D.

Video: Neverwinter là gì?

Thế giới trò chơi

Mặc dù thực tế là ở đây Pearl of the North được mệnh danh là kosher và bầu không khí chung được duy trì, nhưng sẽ luôn có hàng trăm chú chuột hamster phẫn nộ vì những lý do hoàn toàn xa vời.

Tốt hơn hết là hãy nhìn vào lối chơi, mọi thứ ở đây đơn giản và rõ ràng hơn.

Nếu NPC là một người có thái độ riêng, việc lựa chọn đối thoại sẽ ảnh hưởng đến thế giới và thực tế xung quanh, và chỉ cần một đội để hạ gục tên trùm, thì đây là một sự thật.

Chủng tộc và tầng lớp

8 chủng tộc và 6 lớp, với số điểm được đầu tư vào thể chất hoặc trí thông minh, nhưng ba nhánh phát triển đến giới hạn là có thật. Về việc một con yêu tinh nên cư xử như thế nào trong vũ trụ nguyên thủy, đây là dành cho những người hâm mộ - nó không ảnh hưởng đến tốc độ.


Không có mục tiêu, động lực trong việc trốn tránhchuyển động liên tục sống sót là mục tiêu của dự án, trận chiến sẽ thu hút sự chú ý của bạn, không có đòn tấn công tự động hay chơi kỹ năng piano.

Video: trailer game Neverwinter Online

Xin lưu ý rằng cây phát triển anh hùng trong Neverwinter không thể được tải xuống một trăm phần trăm.– bạn sẽ phải độc đáo hóa nhân vật của mình – “sừng” và “pháp sư” hiện rất phổ biến; một đội gồm bốn xe tăng cộng với một người chữa lành có thể sống sót trong tâm chấn của một vụ nổ hydro.


Tay không cong hẳn thì bọn trùm cũng nhanh ngã, chỉ có điều thôi– chỉ là đám đông sinh vật được triệu tập.

Nghề nghiệp rất quan trọng, bạn thực sự có thể thành thạo tất cả, nhưng tại sao? Khả năng lãnh đạo thay vì nói Trang sức– thực sự thì nó vẫn chưa rõ ràng.

Tính năng trò chơi


1. Không khí, hệ thống đặt tên nhân vật, nơi bạn không cần phải có thời gian đặt biệt danh, động lực, chọn đội– tất cả những điều nhỏ nhặt này tạo nên trò chơi.

2. Bộ lớn thành tích và tiền thưởng, nhưng bên ngoài “bữa tiệc 5x” có rất ít khoảnh khắc cạnh tranh và hoạt động xã hội.


3. “The Foundry” chỉ là một niềm hạnh phúc to lớn cho cả người hâm mộ và cho cả cộng đồng– việc tạo nội dung do người dùng tạo giờ đây đã trở nên dễ dàng và dễ tiếp cận hơn.

4. Phong cách của trò chơi không gây cuồng loạn, thế giới được truyền tải đầy đủ và thành phần PVE hoàn toàn xuất sắc– AI cho trùm hoạt động, mob tương tác với nhau, mỗi phòng có thể chứa một câu đố hoặc câu đố.


5. Combo series còn ít, có lẽ nhà phát triển sẽ hoàn thành, nhưng hiện tại họ hơi buồn tẻ và việc không thể làm gì nhiều khi đang di chuyển chỉ càng nâng cao khoảnh khắc này.

Đây là đánh giá - mặc dù có những nhược điểm trung thực nhưng trò chơi đã có một khởi đầu tuyệt vời và đang tiến triển tốt, “Neverwinter Online” là một trong những sự kiện sáng giá nhất năm 2013.

Perfect World Entertainment đã phát hành một dự án MMORPG dựa trên vũ trụ Dungeons and Dragons. Đối thủ của WoW này được phát hành dưới dạng chơi miễn phí trên PC vào năm 2013. Hai năm sau, trò chơi làm hài lòng chủ nhân của nó với vẻ ngoài Xbox một, và năm ngoái người chơi PlayStation 4 đã có thể lao vào thế giới giả tưởng. Sau khi hỗ trợ ngôn ngữ tiếng Nga xuất hiện trong Neverwinter, cộng đồng game thủ CIS cuối cùng đã nhận được trò chơi thú vị với một âm mưu hay.

cốt truyện Neverwinter

Hãy bắt đầu bài đánh giá Neverwinter của chúng tôi với cài đặt. Ưu điểm chính của dự án trò chơi là địa điểm diễn ra hành động. Vũ trụ Dungeons & Dragons đã thu hút hàng triệu người chơi trên toàn thế giới kể từ năm 1974. Trò chơi trên bàn cờđã tạo ra rất nhiều nhánh, nhiều trò chơi điện tử, sách và các sản phẩm khác được tạo ra dựa trên ý tưởng của nó.

Theo cốt truyện của trò chơi, chúng ta thấy mình đang ở thế giới của Faerun trên Sword Coast ở Forgotten Realms. Những vùng lãnh thổ này đã bị tấn công bởi một bệnh dịch ma thuật; chỉ có một thành phố tên là Neverwinter có thể sống sót. Nhưng những gì đã định sẵn không thể thay đổi, và nơi từng huy hoàng này phải hứng chịu một vụ phun trào núi lửa. Chỉ còn lại tàn tích, trong đó các giáo phái và kẻ cướp bắt đầu hoạt động. Bên ngoài thành phố, mọi thứ còn tồi tệ hơn, rất nhiều linh hồn ma quỷ từ các không gian khác đang hoành hành ở đây, là “sản phẩm” của chính bệnh dịch đó.

lối chơi

Lúc đầu, mọi thứ đều theo quy luật - chúng tôi được chào đón bởi người biên tập nhân vật. Nguồn gốc của vũ trụ D&D được nhìn thấy ở đây không giống bất kỳ nơi nào khác trong trò chơi. Có những con cà vạt đuôi, con lai, con nửa Orc và những sinh vật thú vị khác.

Chúng tôi được thông báo về các chi tiết của cốt truyện dần dần. Nguồn thông tin chính là những người qua đường và những mảnh nền. Cần lưu ý trong bài đánh giá Neverwinter rằng bạn sẽ không tìm thấy ở đây những cuộc trò chuyện dài về cuộc sống với những người anh em trong tay, cũng như nhu cầu đưa ra những lựa chọn đạo đức - đây là những truyền thống MMO. Giữa các nhiệm vụ kịch bản quan trọng có những nhiệm vụ khá tiêu chuẩn, nhân tiện, việc hoàn thành không quá nhàm chán. Có một trình soạn thảo nhiệm vụ, trong đó nếu cố gắng, bạn có thể tìm thấy tác phẩm của những người chơi tài năng.

Cần lưu ý trong bài đánh giá Neverwinter rằng các nhiệm vụ luôn có một mục tiêu chính- bằng mọi cách cần thiết để lôi kéo chúng tôi vào cuộc chiến. Cuộc chiến ở đây gợi nhớ đến một game bắn súng FPS với ít hỗ trợ nhắm mục tiêu. Mỗi lớp chiến đấu ở đây đều có phần thưởng và kỹ năng riêng, trông khá ngoạn mục trong các trận chiến lớn có sự tham gia của nhiều người bạn đồng hành. Đã ở cấp độ thứ mười, một số yêu tinh rừng sẽ không chỉ có thể học cách bắn từ cung mà còn có thể xử lý thành thạo hai lưỡi kiếm, sử dụng phép thuật trong giờ nghỉ để phòng thủ. Tất cả điều này được thực hiện rất thuận tiện bằng cách sử dụng gamepad, đến mức bạn thậm chí quên mất những hạn chế về giao diện của phiên bản console của trò chơi.

Khi xem xét Neverwinter, có thể thấy rõ rằng chế độ PvE co-op là ưu tiên hàng đầu của Neverwinter. Thật vui khi được giải quyết đám đông ở đây cùng với những người chơi khác. Có chế độ PvP, nhưng một số sự mất cân bằng do cấp độ của người chơi gây ra không cho phép bạn tận hưởng trọn vẹn các trận chiến. Ngoài ra, việc chiếm điểm trong các đấu trường chật chội cũng không thú vị bằng việc tham gia các nhiệm vụ nhóm.

Tóm tắt đánh giá Neverwinter

Để tóm tắt bài đánh giá Neverwinter, chúng ta có thể nói như sau. Trò chơi này có thể dễ dàng thu hút không chỉ người hâm mộ thể loại MMORPG mà còn cả những người chơi khác. Vì, ngoài việc nhập vai, nó còn mang đến cho chúng ta một tính năng co-op thú vị, vốn đã có trong nhiều trò chơi. Nếu bạn muốn tiêu diệt lũ kẻ thù bằng một nhóm lớn, thì dự án này rõ ràng là dành cho bạn. Không có sự nhấn mạnh vào việc lên cấp ngu ngốc và mài giũa vô nghĩa, mọi thứ chỉ dành cho một trò chơi vui nhộn và thú vị. Không cần phải ghi nhớ hàng loạt chiến thuật và kỹ thuật khác nhau, trò chơi rất đơn giản và đây là một điểm cộng cho nó. Đánh giá Neverwinter đã kết thúc.

Video "Neverwinter là gì?"

Mới hơn Trò chơi trực tuyến dựa trên vũ trụ Dungeons & Dragons

Tính cách cô ấy là gì? Đây là một trò chơi PvE cốt lõi, trong đó hành động của người chơi gắn liền với việc hoàn thành các loại ngục tối khác nhau. Đó thực sự là lý do tại sao dự án này có một cách xây dựng thế giới hơi phi tiêu chuẩn, cụ thể là các vị trí khá tuyến tính, trong đó không có nơi nào để rẽ khỏi con đường mà các nhà phát triển đã lên kế hoạch.

Lên cấp trong này trò chơi đang diễn ra như việc xây dựng thế giới ra lệnh cho nó. Đây là một cốt truyện lôi cuốn bạn ngay từ đầu trò chơi và đưa bạn đến cấp độ tối đa. Sơ đồ nó trông như thế này:

1 - Bạn tiếp cận một NPC ở thủ đô, người này cung cấp cho bạn thông tin giới thiệu về địa điểm tiếp theo cho bạn và gửi bạn đến một NPC khác đã ở địa điểm chúng tôi cần, người bắt đầu một chuỗi nhiệm vụ trong đó. Xét rằng các địa điểm có phần lớn áp đảo vẻ bề ngoài Những sợi mì rơi trên sàn (những sợi ở hành lang) sẽ dẫn chúng tôi theo đó. Thông thường, có 3-4 trại căn cứ trên bản đồ, nơi họ đưa ra 3-5 nhiệm vụ khi chúng tôi tiến bộ, những nhiệm vụ này chúng tôi thực hiện khi di chuyển ngày càng xa hơn qua địa điểm. Một vài lần tại mỗi địa điểm, chúng tôi được giao nhiệm vụ hoàn thành các ngục tối đơn lẻ (điều này không ngăn cản chúng tôi đến đó với tư cách là một nhóm... độ phức tạp của chúng sẽ không thay đổi so với điều này) và ở cuối mỗi món mì, chúng tôi đang chờ đợi một nhiệm vụ trong ngục tối được thiết kế dành cho đoạn văn theo nhóm (mà chúng ta không cần phải hoàn thành). Tiếp theo, song song với nhiệm vụ tìm inst, chúng ta nhận được nhiệm vụ quay trở lại NPC chính ở thủ đô, người sẽ cho chúng ta thứ tương tự nhưng đến địa điểm tiếp theo, và thực tế thì đây là cách chúng ta lên lvl cap, ở đây có số 60.

Về cơ bản, cốt truyện cho chúng ta biết rằng thủ đô của chúng ta là một thành phố rất xui xẻo, bị tấn công bởi nhiều điều xui xẻo (Nô lệ / Sinh vật từ rạn nứt / Xác sống / Ác quỷ và những kẻ cuồng loạn khác) cùng một lúc và liên tục. Để phù hợp với cốt truyện thực tế của cốt truyện, “Vương quốc của chúng ta không hề bình yên,” và thực tế là ngay cả trong cống rãnh, cái ác vẫn ẩn nấp, ngay cả khi người dân thị trấn đi vệ sinh, họ cũng không thể thư giãn ở đó.

Quá trình bản địa hóa trò chơi diễn ra khá tốt. Họ nói với chúng tôi bằng giọng đã được chọn lọc kỹ lưỡng những gì được viết trong nhiệm vụ tiếp theo và không cần căng mắt, chúng tôi có thể hiểu mình nên làm gì và tại sao. Chúng ta không có lựa chọn nào về việc nên làm chính xác những gì được yêu cầu ở chúng ta như thế nào. Nhưng như người ta nói, không phải mọi thứ đều có thể hoàn hảo, vì vậy thỉnh thoảng chúng ta có thể nhận thấy rằng chỉ có nửa sau của nhiệm vụ được thông báo cho chúng ta hoặc chúng ta có thể quan sát bức tranh này: “Giết năm tên chỉ huy yêu tinh 0/3”

Phong cách của trò chơi tuân theo truyền thống của vũ trụ D&D và không có gì mang trò chơi đến gần vũ trụ này hơn vẻ ngoài của nó.

Trận chiến trong đó diễn ra khá năng động, nếu chúng ta không phải là xe tăng, chúng ta liên tục nhảy đi đâu đó, né đòn của kẻ thù và sau đó cố gắng đánh trả. Hoạt hình của các chuyển động trong các kiểu tấn công khác nhau được thực hiện ở mức xuất sắc trong trò chơi. Đây có lẽ là thứ tốt nhất có thể tìm thấy trên thị trường MMORPG ở thời điểm hiện tại. Ý tôi là ở đó, không giống như phần lớn các trò chơi, không chỉ bàn tay mà toàn bộ cơ thể của nhân vật đều tham gia vào việc sử dụng kỹ năng.

Số lượng kỹ năng có thể được đặt đồng thời trên bảng kỹ năng là 8. Tức là khá khó để bị lạc chìa khóa giữa trận chiến và mọi thứ đều có thể được làm chủ bằng trực giác sau 2 giờ chơi. Giả sử đóng vai một pháp sư rất gợi nhớ đến phim hoạt hình Thế thần Aang. Việc chuyển đổi giữa các kỹ năng cũng được thực hiện rất suôn sẻ và logic. Nhưng như người ta nói trong gia đình có một con cừu đen và tư thế cũng như chuyển động của pháp sư rất tầm thường trong khi anh ta không sử dụng bất cứ thứ gì mà chỉ ở tư thế chiến đấu, có thể nói là trông vô cùng lố bịch và có phần gợi nhớ. phát lại nhanh trận đánh của một bà già chống nạng, người đã ném chúng đi như một vận động viên khúc côn cầu với chiếc quần legging của mình.

Vũ trụ D&D ngụ ý một lượng nội dung khổng lồ chỉ cần được triển khai trong trò chơi... và đây là khoản ký quỹ rất tốt cho phần “Chúng ta nên thêm gì nữa vào trò chơi” trong 5-6 năm. Vì vậy, các nhà phát triển sẽ không gặp bất kỳ vấn đề nào với câu hỏi chúng ta nên làm gì khác và gặp thêm vấn đề.

Chà, bây giờ chúng ta hãy nói về chủ đề “Không phải mọi thứ đều bình yên ở vương quốc của chúng ta”. Đối với tác giả, cốt truyện dường như là hiện thân trực tiếp của chính trò chơi.

Trò chơi, giống như thành phố bất hạnh, bị cản trở bởi rất nhiều điều bất hạnh về mọi mặt của trò chơi.

Một mặt, chúng ta có một giao diện khá đẹp của trò chơi, đó là công lao của các nhà thiết kế, nhưng không phải vì động cơ, nhân tiện, nó khá cũ và có phần giống với các trò chơi PS 3 đời đầu. Nhưng mặt khác, vô số khuyết điểm dần dần bắt đầu gây chú ý, chẳng hạn như chiếc mũi của người lùn nhô ra qua mẫu mũ bảo hiểm. Lũ Orc cũng có điều tương tự, nhưng với toàn bộ hàm, nó sẽ tự động vừa với chiếc mũ bảo hiểm bằng thép của bạn ra bên ngoài. Một chiến binh có một thanh kiếm hai tay, khi chạy sẽ lao vào nửa mông anh hùng của bạn. Phần tóc mái của con cà vạt xuyên qua sừng mà vẫn chuyển động... những con cà vạt nói chung là may mắn về mặt này, chúng cũng có một cái đuôi sống cuộc đời riêng của nó, liên tục lủng lẳng và không có lỗ hổng logic nào trên áo giáp cho nó. Nếu bạn quyết định ngồi trên mặt đất như một kẻ trói buộc, cái đuôi sẽ bắt đầu nhào nặn khoảng trống giống như một chiếc máy xay dưới kết cấu của mặt đất.

Áo choàng là một vấn đề riêng biệt trong trò chơi. Có lẽ là một trong những giải pháp tốt nhất là sự ra đời của khả năng tắt hiển thị hình dáng của áo choàng. Bởi vì phần lớn nó có 2 loại.

a - Một mảnh giấy vệ sinh có vết đứt đặc trưng ở giữa (không, ý tôi không phải là hành vi của nó khi chạy, v.v., ý tôi là hình dạng của nó)

b – Đây là một mẩu tờ A4 vừa được kéo ra khỏi hàm của một chiếc máy hủy tài liệu văn phòng.

Đuôi của những con buộc tội không may cũng xuyên qua nó một cách dễ dàng theo kiểu của một con ma.

Quần áo trong trò chơi này cũng là một câu chuyện khá kỳ lạ.

Nói chung, hãy bắt đầu với thực tế là rất khó để phân biệt một lớp riêng biệt mặc áo giáp ở cấp độ 25 với cùng một lớp mặc 85% áo giáp có sẵn ở cấp độ 60 và có bất kỳ mức chất lượng nào (Xanh lục / Xanh lam / Sử thi). Tất cả các tập hợp cùng một lớp đều có một đặc điểm khá chung bảng màu và chỉ khác nhau ở chi tiết. Nhìn chung, vấn đề với trang bị sử thi là áo giáp xanh thông thường ở cấp 60 vượt quá 70% áo giáp sử thi xét về chỉ số mà chúng ta cần. Điều mà bạn sẽ đồng ý là khá kỳ lạ. Và sự vắng mặt thực sự sự khác biệt bên ngoài+ những đặc điểm gây tranh cãi không thực sự khuyến khích chúng ta đi đến và loại bỏ nó.

Cũng có những nơi trong trò chơi có lỗ hổng trong kết cấu, điều này khá kỳ lạ khi xét đến tính chất hành lang của các địa điểm và số lượng của chúng. Tôi nghĩ tất cả chúng sẽ hoàn toàn phù hợp với một vài địa điểm trong cùng một World of Warcraft. Bạn không thể nhận thấy một cái lỗ khá lớn trong một khu vực nhỏ như vậy sao? Ít nhất phải nói là kỳ lạ.

Chà, bây giờ hãy nói vài lời về toàn bộ trò chơi được xây dựng dựa trên gì - Dungeon.

Ngục tối trông giống như các địa điểm, đây là những hành lang và những căn phòng nhỏ được nối với nhau bằng những lối đi nơi chúng ta được yêu cầu đi qua chúng, đập đống rác và đến gặp những tên trùm. Toàn bộ trận đấu trùm đều có chung một nguyên nhân trong 80% trường hợp. Tùy thuộc vào lớp, chúng ta tăng / chữa lành / gây sát thương cho tên trùm, nhảy ra khỏi vùng màu đỏ nơi cuộc tấn công sẽ hướng tới và khi hồi sinh, chúng ta tiêu diệt những quái vật do tên trùm triệu hồi. Đó là tất cả . Và như vậy trong mỗi ngục tối... chỉ có sự xuất hiện của trùm/phòng/thêm thay đổi. Nó khá dễ dàng để làm quen... làm thế nào nó nhanh chóng trở nên nhàm chán? Vâng, như họ nói, nó phụ thuộc vào khẩu vị của bạn.

Kinh tế:

Có 3 loại tiền tệ trong trò chơi

1 - Thiền (tặng)

2 - Kim cương Astral (được trao để hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày) làm nền tảng cho mọi mối quan hệ thương mại và kinh tế trong trò chơi

3 - Vàng - Loại tiền tệ duy nhất thu được từ quái vật chỉ cần cho 3 việc: 1 - lấy đá ma thuật ra khỏi áo giáp. 2 - Mua thuốc chữa bệnh 3 - Mua bộ sơ cứu.

Tiền quyên góp cũng có thể nhận được tại cuộc đấu giá Zen nếu ai đó đặt một số tiền nhất định vào đó. Bạn có thể mua nó bằng Astral Diamonds.

Theo các nhà phát triển, bạn sẽ có thể nhận được mọi thứ mà mọi người quyên góp cho trò chơi. Tất nhiên là như vậy, nhưng chúng ta hãy thực hiện một phần Số học nhỏ:

Đối với các nhiệm vụ hàng ngày, bạn nhận được KIM CƯƠNG Astral chứ không phải Kim cương. Bạn có thể xử lý chúng trong kho của mình thành Kim cương 1 đến 1 NHƯNG. Bạn có thể xử lý không quá 24.000 mảnh mỗi ngày. Và giá trong trò chơi chủ yếu ở mức sáu con số. Và bên cạnh đó, Kim cương luôn cần thiết ở mọi nơi. Mọi thứ đều phụ thuộc vào họ. Hiện tại, trên sàn giao dịch Zen, chúng được trao đổi với tỷ lệ 1 Zen = 400 viên kim cương thiên văn. Về bản chất, tình hình tài chính của chúng ta có thể phụ thuộc vào hai điều:

1 - Thứ rơi vào ngục tối cho chúng ta (Đúng vậy, hầu như tất cả những thứ rơi vào đó đều không liên quan gì đến nhân vật, vì vậy pháp sư / kẻ lừa đảo / chiến binh thứ hai đã đào ra một thanh kiếm màu tím đáng tiếc từ bạn, nó kém hơn đáng kể về chỉ số so với chiếc trong tay mình nên việc bán đấu giá không phải là hiếm mà là một thực tế của cuộc sống.

2 - Đầu tư vào trò chơi tiền thật(và không phải những cái nhỏ).

Hệ thống ngục tối là một câu chuyện khác. NvN online có lẽ là game MMORPG dựa trên ngục tối trực tuyến đầu tiên trong ký ức của tác giả được ra mắt công chúng với mục đích tìm kiếm một nhóm không hoạt động bình thường để hoàn thành nó.

Tiêu chuẩn của cuộc sống ở đây là sau khi đăng ký ngục tối (tối đa 3 lần), bạn đợi 20-50 phút và được đề nghị tham gia một nhóm không có một người. được chuyển cùng nhóm tới:

1 - Ngục tối hoàn toàn trống rỗng

2 - Nhóm của chúng tôi chưa đầy đủ và không có xe tăng hoặc người chữa bệnh (chúng tôi có thể đợi thêm 40 phút nữa)

3 - Lựa chọn 2 nhưng thẳng tới trùm cuối.

Và điều này có thể tiếp tục suốt buổi tối cho đến khi bạn nhổ nước bọt và bắt đầu la hét như một người bị chích để tìm kiếm những người bạn đồng hành mà bạn đang tìm kiếm một nhóm.

Ngoài ra còn có một cái khác tính năng khó chịu. Nếu mọi người đã rời nhóm và chỉ còn lại bạn, bạn sẽ không tự động bị đuổi khỏi ngục tối. Nó sẽ bắt đầu nhận cho bạn nhóm mới và mang theo từng phần từ 1-3 người đến cho bạn. Tại thời điểm này, bạn có thể tắm và để người may mắn đó đứng một mình trên Instagram.

Thực ra thì nên phá vỡ cái gì vòng tròn luẩn quẩn Mọi người ở trong ngục tối cần phải chạy qua toàn bộ con đường để quay lại lối vào và bước ra ánh sáng ban ngày ngay lập tức. Nếu không nó sẽ tồn tại mãi mãi.

Nhưng hãy quay trở lại với việc quyên góp. Trong trò chơi này, theo đúng nghĩa đen, mọi thứ đều thúc đẩy chúng ta quyên góp.

1 - Quái vật định kỳ đánh rơi những chiếc rương trong đó chúng cho bạn thấy đầy màu sắc danh sach chi tiêt Những thứ có thể có trong đó đều có trong hình, nhưng chìa khóa chỉ có thể mua được cho Zen. Kết quả là khi đạt cấp 60, bạn sẽ có khoảng 210 con.

Bạn cũng có thể mua túi trong trò chơi này để mở rộng kho đồ nhỏ chỉ dành cho Zen. Đây có lẽ là trò chơi duy nhất trên thế giới mà nghề may không tạo ra chúng.

Bạn đồng hành được tuyên bố là một tính năng của trò chơi trong 80% trường hợp chỉ có thể nhận được trong cửa hàng quyên góp. Tất cả mức giá cho mọi thứ trong trò chơi này, với con số lên tới hàng trăm nghìn và hàng triệu, dường như đang thúc đẩy chúng tôi đầu tư tiền và mua Kim cương cho Zen. Và so với họ, 24.000 một ngày giống như một cái tát vào mặt.

Ngay cả việc sơn áo giáp tầm thường để giảm bớt sự đơn điệu chung của nó chỉ có thể thực hiện được nếu bạn mua loại sơn phù hợp ở cùng một cửa hàng.

Bạn nhận được cấp độ càng cao (nếu bạn không chỉ tăng cấp), thì càng thấy rõ rằng việc quyên góp có ảnh hưởng rất lớn ở đây hơn bao giờ hết.

Cũng ở đây, vì nó đã trở thành mốt nên có sự lừa đảo. Bạn mua một chiếc rương dành cho các nghề nghiệp với một mức giá nhất định hoặc cố gắng mở cái rương bị rơi và bạn có một cơ hội nhỏ để nhận được thứ mình cần, nhưng phần lớn những thứ rác rưởi bạn không cần đều rơi ra, vì vậy chúng tôi bỏ tiền vào , hãy kéo cần gạt, thưa quý vị, và đợi cho đến khi chúng ta đạt được 7 7 7 .

Và chỉ vài lời nữa thôi để bạn hiểu tại sao đây lại là ấn tượng mà bạn nhận được.

Không có hỗ trợ kỹ thuật cho trò chơi dành cho Nga. Bất kể bạn viết gì ở đó và bất kể bạn gặp vấn đề gì, bạn sẽ chỉ nhận được câu trả lời tiêu chuẩn từ máy trả lời tự động.

Họ thậm chí còn không thèm dịch diễn đàn trên trang web chính thức của trò chơi sang tiếng Nga. Nghĩa là, chúng tôi có tất cả các chức năng của nó hoàn toàn bằng tiếng Anh.

Tin tức về những đổi mới trên trang web chỉ được xuất bản 1-2 ngày sau khi cài đặt.

Không có phản hồi từ chính quyền đối với các chủ đề do người chơi tạo ra về lỗi trò chơi.

Trò chơi tạo ra hiệu ứng của bản thử nghiệm Alpha sớm, nhưng không giống như MBT hay bản phát hành.

Chúng ta sẽ xem điều gì đang chờ đợi nó trong tương lai; may mắn thay, tất cả các điều kiện tiên quyết cho sự phát triển của nó đều ở đó. Nếu họ bắt đầu sửa số lượng lớn lỗi thì có lẽ nó sẽ trở thành một dự án rất đáng giá. Nhưng đối với những điều liên quan kế hoạch đồ họa Không chắc là chúng ta sẽ sớm mong đợi một số chỉnh sửa. Như bạn đã biết, đây là một cổng từ bảng điều khiển. Và trò chơi ban đầu không được phát triển cho PC. Nhưng hình như có điều gì đó không ổn và cô ấy đang ở trước mặt chúng tôi.

Kết luận: Có ý kiến ​​​​cho rằng trò chơi này thô thiển đến mức nếu bạn gói nó vào kho lưu trữ với nén tối đa bạn có thể có được một vũng nước.