Cách sơn tường trong Sweet Home 3D. Trợ giúp chương trình

Cài đặt

Sweet Home 3D là nền tảng đa nền tảng và có thể chạy trên các hệ điều hành ah Windows, Mac OS X 10.4 đến 10.14, Linux và Solaris và được dịch sang 27 ngôn ngữ.
Tùy thuộc vào hệ điều hành của bạn: tải xuống tập tin cài đặt Chương trình ngọt ngào Home 3D và cài đặt:

Các cửa sổ:

Giao diện người dùng

Mỗi cửa sổ Sweet Home 3D được chia thành bốn không gian làm việc có thể thay đổi kích thước với thanh công cụ ở trên cùng, như trong Hình 2. 2.


Hình 2. Các khu vực và thanh công cụ của Sweet Home 3D
1

Catalogue mẫu nội thất
Danh mục mẫu đồ nội thất này, được sắp xếp theo danh mục, chứa tất cả các mẫu đồ nội thất mà bạn có thể thêm vào thiết kế ngôi nhà của mình. Các mẫu nội thất có trong danh mục sẽ được hiển thị khi bạn nhấp vào hình tam giác ở bên trái tên danh mục.

3

Kế hoạch nhà ở
Đây là diện tích sơ đồ tầng nhà của bạn. Chính tại khu vực này, bạn sẽ sơn tường và đặt đồ nội thất.

2

Danh sách các mẫu nội thất sử dụng tại dự án
Danh sách này chứa tất cả các mẫu đồ nội thất được sử dụng trong dự án, hiển thị tên, kích thước và các đặc điểm khác của mẫu. Danh sách có thể được sắp xếp bằng cách nhấp vào tên của đặc tính cần thiết.

4 xem 3D
Đây là khu vực xem 3D của ngôi nhà bạn. Bạn có thể xem nhà của mình từ trên cao hoặc sử dụng khách ảo.

Mỗi không gian làm việc trong số bốn không gian làm việc có thể tập trung vào danh sách đó hành động có thể. Tập trung khu vực làm việc hiển thị lựa chọn hình chữ nhật xung quanh nó, ví dụ: trong Hình 2, vùng quy hoạch có tiêu điểm. Để di chuyển tiêu điểm từ vùng này sang vùng khác, hãy sử dụng các nút Chuyển hướng hoặc Shift + Tab, hoặc nhấp vào khu vực.

Chúng tôi đang xây một ngôi nhà mới

Trước khi bắt đầu xây tường, bạn cần kiểm tra cài đặt chương trình. Đối với Mac OS X, chọn Sweet Home 3D > Tùy chọn, dành cho các hệ điều hành khác Tệp> Tùy chọn. Kiểm tra xem cài đặt chương trình mặc định có phù hợp với bạn hay không: độ dày và chiều cao của tường cũng như các cài đặt khác.


cơm. 3. Cài đặt chương trình

Chương trình Sweet Home 3D cung cấp trình tự tiếp theo hành động:

Trong khi tạo ngôi nhà của mình, bạn sẽ thường chuyển sang chế độ xem 3D và .

Kế hoạch nhập khẩu (bản thiết kế)

Chọn mục menu Kế hoạch > Nhập hình nền, để trình hướng dẫn hình nền xuất hiện, thao tác này sẽ giúp bạn chọn hình ảnh cần thiết và chia tỷ lệ hình ảnh đó (Hình 4).

cơm. 4. Thuật sĩ hình nền

1

Nhấn nút Chọn hình ảnh và chọn sơ đồ nhà được quét. Sweet Home 3D hỗ trợ những tính năng sau: định dạng BMP, JPEG, GIF hoặc PNG. Hình ảnh được quét được sử dụng trong hướng dẫn này có sẵn tại:

2

Khi hình ảnh đã được tải xong, hãy nhấp vào nút Tiếp tục.

3

Xác định tỷ lệ của hình ảnh bằng cách di chuyển các đầu của đường màu trên hình ảnh sao cho đường thẳng khớp với độ dài đã biết. Sau đó nhập độ dài thực tế của dòng đã chọn và nhấn nút Tiếp tục.

4

Xác định vị trí bản vẽ của bạn trên sơ đồ sao cho điểm trên hình ảnh đã nhập trên sơ đồ trong chương trình Sweet Home 3D tương ứng với tọa độ (0;0) (tức là điểm trên hình ảnh đã nhập trong chương trình sẽ có tọa độ ( 0;0)) . Sau đó bấm vào Kết thúc.

Ngay khi bạn đóng trình hướng dẫn, bản vẽ của bạn sẽ xuất hiện phía sau lưới sơ đồ. Nếu bạn đặt sai tỷ lệ hoặc vị trí của hình nền, hãy thay đổi chúng bằng cách chạy lại trình hướng dẫn từ menu Kế hoạch > Sửa đổi hình nền.


cơm. 5. Hình nền trong khu vực làm việc của PLAN

Vẽ tường

Bấm vào sơ đồ ngôi nhà, đây sẽ là điểm khởi đầu bức tường mới, nhấp đúp để hoàn thành bức tường. Cho đến khi bạn nhấn phím Escape hoặc nhấp đúp chuột, mỗi cái mới cú nhấp chuột duy nhất sẽ chỉ ra sự kết thúc của dòng điện và sự bắt đầu của một bức tường mới.

Không để lại lỗ hổng cho cửa sổ và cửa ra vào trong tương lai, vẽ những bức tường vững chắc, chương trình Sweet Home 3D sẽ tự động tính toán những khoảng hở cần thiết trên tường khi thêm cửa sổ và cửa ra vào. Như được hiển thị trong Hình 6, các bức tường được vẽ đồng thời ở cả mặt bằng 2D và 3D. Bạn cũng có thể di chuyển chuột bằng cách nhấn nút trái bất cứ lúc nào.


Hình 6. Vẽ tường

Chỉnh sửa thông số tường

Để di chuyển các bức tường (hoặc các vật thể khác) trên sơ đồ ngôi nhà, chỉ cần kéo chúng bằng chuột hoặc sử dụng các nút trượt trên bàn phím. Khi chọn một bức tường, có thể thay đổi điểm bắt đầu và điểm kết thúc của nó hoặc chia bức tường thành nhiều phần bằng mục menu Sơ đồ > Chia tường.
Nhấp đúp chuột vào tường hoặc mục menu Sơ đồ > Sửa đổi tường sẽ mở hộp thoại cài đặt thông số tường.
Như được hiển thị trong Hình 7, hộp thoại sẽ giúp bạn định cấu hình các tham số của tường như màu sắc hoặc kết cấu của phần bên trái và bên phải tường, độ dày, chiều cao, độ dốc, cũng như điểm bắt đầu và điểm kết thúc của bức tường. Nếu bạn muốn sử dụng kết cấu của riêng mình, hãy nhấp vào nút Nhập khẩu trong hộp thoại chọn họa tiết và làm theo hướng dẫn của trợ lý nhập họa tiết.


cơm. 7. Chỉnh sửa thông số tường

Thêm cửa ra vào, cửa sổ và đồ nội thất

Để thêm một món đồ nội thất vào nhà của bạn, chỉ cần kéo và thả mô hình mong muốn từ danh mục đồ nội thất đến khu vực sơ đồ ngôi nhà hoặc danh sách các mẫu đồ nội thất, như trong Hình. 8. Sử dụng nút Thêm đồ nội thất (Thêm danh mục phụ kiện vào kế hoạch) TRÊN thanh công cụ, bạn cũng có thể thêm mẫu đã chọn vào sơ đồ ngôi nhà của mình.
Tất cả các đối tượng được thêm vào dự án đều được phản ánh đồng thời trong danh sách mẫu, sơ đồ 2D và cửa sổ 3D.

Xin lưu ý rằng trong một số trường hợp, từ "đồ nội thất" trong tiếng Anh được dịch không phải bằng từ "đồ nội thất", mà bằng từ "phụ kiện", vì trong giao diện chương trình, được bản địa hóa sang tiếng Nga, bạn sẽ tìm thấy chính xác từ này (ví dụ: Trình hướng dẫn nhập phụ kiện). Trong tiếng Nga, từ “nội thất” có nghĩa là “phụ kiện nội thất”, nghĩa là tay nắm cửa, bản lề, v.v. (ghi chú của người dịch).


cơm. 8. Thêm cửa ra vào, cửa sổ và đồ nội thất vào sơ đồ ngôi nhà của bạn

Đầu tiên, thêm cửa ra vào và cửa sổ. Nếu bạn chưa tắt chức năng từ tính trong cài đặt chương trình thì cửa ra vào và cửa sổ sẽ tự động được định hướng và điều chỉnh phù hợp với vị trí và kích thước của bức tường.
Sau đó thêm các mẫu đồ nội thất bằng cách điều chỉnh vị trí, độ dốc và kích thước. Nếu chức năng từ tính được kích hoạt, thì các mô hình sẽ tự động được đặt quay lưng vào tường và nếu bạn đặt một vật thể lên trên một vật thể khác, có kích thước lớn hơn và nằm ở mức sàn, thì nó sẽ tự động được đặt phía trên vật thể thấp hơn.

Khi chọn một đối tượng, bạn có thể thay đổi kích thước, độ cao so với mặt sàn hoặc góc của đối tượng đó bằng cách sử dụng một trong bốn chỉ báo xung quanh đối tượng đã chọn (xem Hình 9).

cơm. 9. Các chỉ số của mẫu phụ kiện được chọn

Nhấp đúp chuột vào đối tượng hoặc mục menu đã chọn Nội thất > Sửa đổi sẽ mở hộp thoại cài đặt đồ nội thất. Bằng cách mở hộp thoại thay đổi phụ kiện (xem Hình 10), bạn có thể định cấu hình các tham số như tên, góc quay, vị trí, độ cao so với mặt bằng sàn, kích thước, màu sắc, khả năng hiển thị trên sơ đồ, cũng như khả năng phản chiếu đối tượng.


cơm. 10. Thiết lập thông số đối tượng

Nhập đối tượng 3D mới

Nếu như đối tượng mong muốn bị thiếu trong chương trình Sweet Home 3D, bạn có thể tải lên tệp có chứa mô hình cần thiết và sử dụng nó trong dự án của bạn. Trên trang của những người tham gia dự án Sweet Home 3D, bạn có thể tải xuống hơn 500 mẫu phụ kiện. Bạn có thể tạo mô hình của riêng mình trong Blender hoặc vì chương trình Sweet Home 3D hỗ trợ các định dạng mô hình 3D như OBJ, DAE, 3DS, cũng như kho lưu trữ ZIP chứa tệp thuộc một trong các định dạng được hỗ trợ.

cơm. 11. Trình hướng dẫn nhập phần cứng

1

Nhấn nút Chọn mô hình và trong cửa sổ mở ra, hãy chọn tệp chứa mô hình 3D. Bạn cũng có thể chỉ cần kéo và thả tệp vào cửa sổ trình hướng dẫn. Sau khi tải mẫu xong, hãy nhấp vào Tiếp tục.

2

Định vị mô hình sao cho mặt trước của đối tượng được tải nằm trong cửa sổ thích hợp. Sau đó nhấn vào Tiếp tục.

3

Nếu cần, hãy thay đổi tên, kích thước, chiều cao so với sàn, màu sắc của mô hình và loại mô hình (cửa sổ, cửa ra vào hoặc đồ nội thất). Sau đó nhấn vào Tiếp tục.

4

Xoay biểu tượng mẫu nội thất để bạn có thể thấy rõ mình đang chọn mẫu nào trong danh mục nội thất. Sau đó nhấn Hoàn tất (Hoàn thành).

Khi trình hướng dẫn nhập phần cứng đã hoàn thành công việc của nó, mẫu đã nhập sẽ xuất hiện trong danh mục phần cứng và/hoặc trên gói, tùy thuộc vào cài đặt tải. Mẫu đã tải xuống có thể được sử dụng giống như bất kỳ mẫu nào khác được cung cấp cùng với chương trình.

Tạo một phòng mới trong kế hoạch bằng bất kỳ phương pháp nào sau đây:

  • click vào từng góc phòng, sau đó click đúp vào góc cuối cùng của phòng hoặc click Bỏ trốn hoàn thành,
  • Nhấp đúp vào bên trong khu vực khép kín hiện có (ví dụ: có tường bao quanh), (xem Hình 12).


cơm. 12. Tạo phòng bằng cách click đúp vào nửa ô cửa

Sau khi tạo phòng, bạn có thể thay đổi tên, màu sắc hoặc kết cấu của sàn và trần bằng cách sử dụng mục menu Kế hoạch > Sửa đổi phòng, như thể hiện trong hình. 13.


cơm. 13. Cài đặt thông số phòng

Nếu chỉ chọn một phòng, bạn có thể thay đổi vị trí của các góc của phòng hoặc vị trí của chính phòng đó bằng cách sử dụng các chỉ báo nằm ở các góc.

Thiết lập chế độ xem 3D

Bất cứ lúc nào, bạn có thể truy cập chế độ xem 3D nếu cần, thay đổi quan điểm. Bạn có thể xem nhà của mình từ trên cao hoặc sử dụng tính năng khách ảo. Theo mặc định, chế độ xem 3D được đặt ở chế độ xem trên cùng. Để thay đổi kiểu hiển thị của cửa sổ 3D, hãy sử dụng thanh menu Chế độ xem 3D > Chế độ xem trên không hoặc Chế độ xem 3D > Chuyến thăm ảo. Trong cả hai trường hợp, hãy sử dụng phím chuột hoặc bàn phím để thay đổi góc nhìn (xem Hình 14 và 15).

Nếu bạn đã chọn xem thay mặt cho một khách truy cập ảo, thì hình ảnh của anh ta sẽ được phản ánh trên sơ đồ 2D, trên đó bạn cũng có thể thay đổi vị trí của anh ta. Vị trí của khách truy cập được cập nhật đồng thời trong cả sơ đồ 2D và cửa sổ 3D. Khách truy cập ảo được bao quanh bởi 4 chỉ báo (xem Hình 16).

cơm. 16. Chỉ số khách truy cập ảo

Để biết thêm cài đặt chi tiết khách truy cập ảo, sử dụng lệnh menu Chế độ xem 3D > Sửa đổi chế độ xem 3D. Trong hộp thoại mở ra, bạn có thể định cấu hình các tham số như trường nhìn, độ cao của khách truy cập, màu sắc hoặc kết cấu của mặt đất và bầu trời, độ sáng của ánh sáng và độ trong suốt của tường (xem Hình 17). ).


cơm. 17. Thiết lập thông số cửa sổ 3D

Trong bộ lễ phục. Hình 18 hiển thị hai cửa sổ 3D từ dự án được tạo trong hướng dẫn này sau khi thay đổi màu sắc/kết cấu của mặt đất và bầu trời.

Tính năng bổ sung

Áp dụng kích thước

Mỗi ứng dụng kích thước được tạo bằng ba lần click chuột:

  1. Nhấp chuột đầu tiên là điểm bắt đầu,
  2. Nhấp chuột thứ hai - điểm cuối,
  3. Nhấp chuột thứ ba là di chuyển đường kích thước đến khoảng cách cần thiết. Nếu bạn không di chuyển chuột giữa lần nhấp chuột thứ hai và thứ ba thì kích thước bạn đã vẽ sẽ không có đường bù.


cơm. 19. Áp dụng kích thước

Thêm văn bản (dòng chữ)

Nhấp vào vị trí cần đặt văn bản và nhập văn bản vào hộp thoại xuất hiện.


cơm. 20. Văn bản, in đậm

Niêm phong

Để in dự án của bạn, hãy sử dụng các lệnh menu: Tệp > In hoặc Tệp > In thành PDF, xem - Tệp > Xem trước bản in. Theo mặc định, chương trình Sweet Home 3D in danh sách các vật dụng nội thất đã sử dụng, sơ đồ tầng và vị trí hiện tại của ngôi nhà trong cửa sổ 3D, sử dụng khổ giấy, hướng in và đường viền cũng được đặt theo mặc định.
Để thay đổi cài đặt in mặc định, hãy sử dụng mục menu Tệp > Thiết lập trang(xem hình 21).


cơm. 21. Cài đặt trang

Tạo ảnh cửa sổ 3D

Để tạo ảnh cửa sổ 3D, hãy sử dụng lệnh menu Chế độ xem 3D > Tạo ảnh, đặt kích thước và tỷ lệ mong muốn, sau đó lưu dưới dạng định dạng PNG. Hộp thoại tạo ảnh chứa cài đặt chất lượng hình ảnh; chất lượng càng cao thì ảnh sẽ càng chân thực.


cơm. 22. Chụp ảnh

Tải lên (Xuất) sang định dạng OBJ

Chương trình có khả năng xuất sang các chương trình đồ họa 3D, ví dụ: Blender hoặc chỉnh sửa hoặc cải thiện hình ảnh, để xuất, chọn mục menu Chế độ xem 3D > Xuất sang định dạng OBJ, sau đó bạn có thể tải tệp OBJ vào các chương trình đồ họa 3D . Cùng với chính ngôi nhà, thông tin về tất cả các đối tượng được sử dụng trong dự án sẽ được tải xuống trong một tệp có phần mở rộng MTL, cũng như tất cả các kết cấu và bản vẽ mà bạn đã sử dụng. Trong bộ lễ phục. Hình 23 hiển thị phòng chưa tải trong Blender sau khi thêm ánh sáng và bóng tối.


cơm. 23. Kết xuất một ngôi nhà không có người ở trong Blender

Thêm tiện ích mở rộng (plug-in)

Khả năng của chương trình Sweet Home 3D có thể được mở rộng nhờ các plug-in mà bạn có thể tự viết nếu nói ngôn ngữ đó Lập trình Java.
Tiện ích mở rộng (plug-in) là một tệp có định dạng SH3P nằm trong thư mục plug-in của chương trình Sweet Home 3D. Để cài đặt file SH3P vào thư mục này, hãy nhấp đúp vào nó (nếu bạn đang sử dụng Windows hoặc Mac OS X). nếu bạn Người dùng Linux, thì bạn chỉ cần copy file SH3P vào thư mục.eteks/sweethome3d/plugins của máy bạn thư mục chính(thư mục người dùng) (nếu không có gì xảy ra khi nhấn đúp chuột chuột).
Càng sớm càng đã cài đặt tiện ích mở rộng, khởi động lại Sweet Home 3D để các tùy chọn mới xuất hiện trong menu. Ví dụ: tiện ích mở rộng thêm hai dòng mới vào menu Kế hoạch(Kế hoạch) (xoay theo chiều kim đồng hồ và ngược chiều kim đồng hồ).

Để xóa plug-in khỏi chương trình, hãy xóa tệp SH3P khỏi thư mục plug-in:

  • Windows, xóa khỏi thư mục C:\Documents and Setting\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D\plugins .
  • Mac OS X, xóa thư mục người dùng khỏi thư mục Thư viện/Hỗ trợ ứng dụng/eTeks/Sweet Home 3D/plugin,
  • Linux, hãy xóa thư mục người dùng khỏi thư mục .eteks/sweethome3d/plugins.

Cảm ơn gửi tới Smirnoff Yury vì sự đóng góp của ông cho việc dịch trang này.
Bản dịch của Yury Smirnov.

Cập nhật lần cuối: ngày 22 tháng 5 năm 2018

Mỗi người trong chúng ta đều từng gặp phải việc cải tạo, tái phát triển căn hộ, xây dựng nhà ở, nhà tắm, nhà để xe và các công trình kiến ​​​​trúc khác. Trong trường hợp như vậy, sẽ rất hữu ích nếu biết điều gì sẽ xảy ra sau khi thực hiện công việc và nếu cần, hãy điều chỉnh hướng đi để có giải pháp tốt hơn. Nhờ sự phát triển của công nghệ và sự xuất hiện của chương trình Sweet Home 3D, quá trình tạo nội thất ba chiều đã trở nên thuận tiện và dễ tiếp cận đối với mọi người dùng máy tính cá nhân.

Trình chỉnh sửa Sweet Home 3D là gói gồm các thành phần cho phép bạn dễ dàng tạo các cấu trúc ba chiều với thiết kế tiếp theo. Tại đây, bạn có thể, bằng cách sử dụng kích thước chính xác, tạo ra một ngôi nhà độc đáo, đặt cửa sổ và cửa ra vào trong đó, lát sàn, làm mái nhà, dán giấy dán tường và đặt đồ nội thất. Với đủ kỹ năng, hầu hết mọi ý tưởng kiến ​​​​trúc đều có thể được thực hiện ở đây.

Mọi thứ khéo léo đều phải đơn giản và Sweet Home 3D hoàn toàn khẳng định sự khôn ngoan này. Chỉ mất 20 phút để tạo mô hình một ngôi nhà và lắp đặt đồ nội thất vào đó, ngay cả khi bạn mở chương trình lần đầu tiên. Tất nhiên, mô hình của người mới bắt đầu sẽ không có tính thẩm mỹ cao so với dự án của người dùng cao cấp hơn. Chức năng của trình chỉnh sửa thoạt nhìn chỉ đơn giản và nếu tìm hiểu sâu hơn, chúng ta sẽ khám phá ra nhiều tính năng nâng cao mang lại kết quả chất lượng cao nhưng cần phải nghiên cứu. Để sử dụng hết tiềm năng của trình chỉnh sửa, chúng tôi khuyên bạn nên tham gia khóa đào tạo sau.

Cách sử dụng Sweet Home 3D

Khóa học video thông tin về sử dụng hiệu quả khả năng soạn thảo. Nó sẽ hướng dẫn người mới bắt đầu cách sử dụng các công cụ và chức năng của chương trình, đồng thời giới thiệu cho họ những kiến ​​thức cơ bản về thiết kế phòng. Trong 16 bài học, tổng cộng 4 giờ 50 phút, bạn sẽ học cách tạo tường, sàn và mái nhà trong Sweet Home 3D, tìm hiểu cách nhập các thư viện đối tượng bổ sung, thay đổi kích thước và hơn thế nữa.



TRONG bài học này chúng ta sẽ học cách làm những bức tường trong Sweet Home 3D và thay đổi hình dạng của chúng từ thẳng sang cong.







Trong video này chúng ta sẽ nói về cách làm mái nhà trong Sweet Home 3D các hình thức khác nhau và kích cỡ.


Bài học 1 - Tính năng cơ bản chương trình
Bài 2 - Tạo sơ đồ căn hộ
Bài 3 – Tường hình bán nguyệt có cửa sổ
Bài 4 – Một căn phòng có nhiều phòng
Bài 5 - Cách lưu dự án
Bài 6 – Sàn trong nhà
Bài 7 – Ban công
Bài 8 - Đồ vật bổ sung
Bài 9 – Mái nhà
Bài 10 - Các yếu tố trong phòng
Bài 11 – Tầng hầm có gara
Bài 12 - Nhập họa tiết và tạo đoạn đường nối
Bài 13 - Kích thước và chữ ký trong bản vẽ
Bài 14 - Khắc phục lỗi lầm
Bài 15 - Bài kiểm tra
Bài 16 - Render và tham quan ảo

Mỗi người trong chúng ta đều từng gặp phải việc cải tạo, tái phát triển căn hộ, xây dựng nhà ở, nhà tắm, nhà để xe và các công trình kiến ​​​​trúc khác. Trong trường hợp như vậy, sẽ rất hữu ích nếu biết điều gì sẽ xảy ra sau khi thực hiện công việc và nếu cần, hãy điều chỉnh hướng đi để có giải pháp tốt hơn. Nhờ sự phát triển của công nghệ và sự xuất hiện của chương trình Sweet Home 3D, quá trình tạo nội thất ba chiều đã trở nên thuận tiện và dễ tiếp cận đối với mọi người dùng máy tính cá nhân.

Trình chỉnh sửa Sweet Home 3D là gói gồm các thành phần cho phép bạn dễ dàng tạo các cấu trúc ba chiều với thiết kế tiếp theo. Tại đây, bạn có thể, bằng cách sử dụng kích thước chính xác, tạo ra một ngôi nhà độc đáo, đặt cửa sổ và cửa ra vào trong đó, lát sàn, làm mái nhà, dán giấy dán tường và đặt đồ nội thất. Với đủ kỹ năng, hầu hết mọi ý tưởng kiến ​​​​trúc đều có thể được thực hiện ở đây.

Mọi thứ khéo léo đều phải đơn giản và Sweet Home 3D hoàn toàn khẳng định sự khôn ngoan này. Chỉ mất 20 phút để tạo mô hình một ngôi nhà và lắp đặt đồ nội thất vào đó, ngay cả khi bạn mở chương trình lần đầu tiên. Tất nhiên, mô hình của người mới bắt đầu sẽ không có tính thẩm mỹ cao so với dự án của người dùng cao cấp hơn. Chức năng của trình chỉnh sửa thoạt nhìn chỉ đơn giản và nếu tìm hiểu sâu hơn, chúng ta sẽ khám phá ra nhiều tính năng nâng cao mang lại kết quả chất lượng cao nhưng cần phải nghiên cứu. Để sử dụng hết tiềm năng của trình chỉnh sửa, chúng tôi khuyên bạn nên tham gia khóa đào tạo sau.

Cách sử dụng Sweet Home 3D

Một khóa học video đầy thông tin về cách sử dụng hiệu quả các khả năng của người biên tập. Nó sẽ dạy cho người mới bắt đầu cách sử dụng các công cụ và chức năng của chương trình, đồng thời giới thiệu cho họ những kiến ​​​​thức cơ bản về thiết kế phòng. Trong 16 bài học, tổng cộng 4 giờ 50 phút, bạn sẽ học cách tạo tường, sàn và mái nhà trong Sweet Home 3D, tìm hiểu cách nhập các thư viện đối tượng bổ sung, thay đổi kích thước và hơn thế nữa.



Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ tìm hiểu cách tạo các bức tường trong Sweet Home 3D và thay đổi hình dạng của chúng từ thẳng sang cong.







Trong video này, chúng ta sẽ nói về cách tạo một mái nhà với nhiều hình dạng và kích cỡ khác nhau trong Sweet Home 3D.


Bài 1 - Tính năng cơ bản của chương trình
Bài 2 - Tạo sơ đồ căn hộ
Bài 3 – Tường hình bán nguyệt có cửa sổ
Bài 4 – Một căn phòng có nhiều phòng
Bài 5 - Cách lưu dự án
Bài 6 – Sàn trong nhà
Bài 7 – Ban công
Bài 8 - Đồ vật bổ sung
Bài 9 – Mái nhà
Bài 10 - Các yếu tố trong phòng
Bài 11 – Tầng hầm có gara
Bài 12 - Nhập họa tiết và tạo đoạn đường nối
Bài 13 - Kích thước và chữ ký trong bản vẽ
Bài 14 - Khắc phục lỗi lầm
Bài 15 - Bài kiểm tra
Bài 16 - Render và tham quan ảo