Trò chơi trên bảng nhân và chia. Trò chơi trẻ em. Dưới đây là danh sách các lựa chọn phổ biến và thú vị nhất cho việc học dựa trên trò chơi

Trước tiên, bạn cần làm hai việc: in ra bảng cửu chương và giải thích nguyên tắc nhân.

Để làm việc, chúng ta sẽ cần bảng Pythagore. Trước đây, nó đã được xuất bản ở mặt sau của sổ ghi chép. Nó trông như thế này:

Bạn cũng có thể xem bảng cửu chương ở định dạng này:

Bây giờ, đây không phải là một cái bàn. Đây chỉ là những cột ví dụ không thể tìm thấy các mối liên hệ và khuôn mẫu logic, vì vậy đứa trẻ phải học thuộc lòng mọi thứ. Để làm cho công việc của anh ấy dễ dàng hơn, hãy tìm hoặc in biểu đồ thực tế.

2. Giải thích nguyên lý làm việc


tâm lý-olog.ru

Khi một đứa trẻ độc lập tìm ra một mẫu hình (ví dụ, nhìn thấy tính đối xứng trong bảng cửu chương), trẻ sẽ nhớ nó mãi mãi, không giống như những gì trẻ đã ghi nhớ hoặc những gì người khác đã nói với trẻ. Vì vậy, hãy cố gắng biến việc học trên bàn thành một trò chơi thú vị.

Khi bắt đầu học phép nhân, trẻ đã làm quen với các phép toán đơn giản: phép cộng và phép nhân. Bạn có thể giải thích cho con mình nguyên tắc nhân bằng một ví dụ đơn giản: 2 × 3 bằng 2 + 2 + 2, tức là 3 nhân 2.

Giải thích rằng phép nhân là một cách ngắn gọn và nhanh chóng để thực hiện các phép tính.

Tiếp theo bạn cần hiểu cấu trúc của bảng. Chứng minh rằng các số ở cột bên trái nhân với các số ở hàng trên cùng và đáp án đúng là nơi chúng giao nhau. Việc tìm ra kết quả rất đơn giản: bạn chỉ cần đưa tay qua bàn.

3. Dạy theo từng phần nhỏ


ytimg.com

Không cần thiết phải cố gắng học mọi thứ trong một lần. Bắt đầu với cột 1, 2 và 3. Bằng cách này, bạn sẽ dần dần chuẩn bị cho con mình học những thông tin phức tạp hơn.

Một kỹ thuật tốt là lấy một bảng in hoặc vẽ trống và tự điền vào. Ở giai đoạn này, trẻ sẽ không nhớ mà đếm.

Khi trẻ đã tìm ra và nắm vững đủ các cột đơn giản nhất, hãy chuyển sang các số phức tạp hơn: đầu tiên, nhân với 4–7, sau đó với 8–10.

4. Giải thích tính chất giao hoán


blogspot.com

Quy tắc nổi tiếng tương tự: việc sắp xếp lại các yếu tố không làm thay đổi sản phẩm.

Trẻ sẽ hiểu rằng trên thực tế, trẻ không cần học toàn bộ mà chỉ cần học một nửa bảng và trẻ đã biết một số ví dụ. Ví dụ: 4×7 giống như 7×4.

5. Tìm mẫu trong bảng


bí mật.ru

Như chúng tôi đã nói trước đó, trong bảng cửu chương, bạn có thể tìm thấy nhiều mẫu giúp đơn giản hóa việc ghi nhớ nó. Dưới đây là một số trong số họ:

  1. Khi nhân với 1 thì mọi số đều giữ nguyên.
  2. Tất cả các ví dụ về 5 tận cùng bằng 5 hoặc 0: nếu số chẵn, chúng ta gán 0 cho một nửa số, nếu số lẻ là 5.
  3. Tất cả các ví dụ về 10 đều kết thúc bằng 0 và bắt đầu bằng số chúng ta đang nhân.
  4. Ví dụ có 5 bằng một nửa số ví dụ có 10 (10 × 5 = 50 và 5 × 5 = 25).
  5. Để nhân với 4, bạn chỉ cần nhân đôi số đó lên hai lần. Ví dụ, để nhân 6 × 4, bạn cần nhân đôi 6 hai lần: 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24.
  6. Để nhớ phép nhân với 9, hãy ghi dãy đáp án vào một cột: 09, 18, 27, 36, 45, 54, 63, 72, 81, 90. Bạn cần nhớ số đầu và số cuối. Tất cả phần còn lại có thể được sao chép theo quy tắc: chữ số đầu tiên trong số có hai chữ số tăng thêm 1 và chữ số thứ hai giảm đi 1.

6. Lặp lại


medaboutme.ru

Luyện tập lặp đi lặp lại thường xuyên. Hỏi theo thứ tự trước. Khi bạn nhận thấy các câu trả lời đã trở nên tự tin, hãy bắt đầu hỏi ngẫu nhiên. Cũng theo dõi tốc độ của bạn: ban đầu hãy cho bản thân nhiều thời gian hơn để suy nghĩ, nhưng hãy tăng dần tốc độ.

7. Chơi


utahpubliceducation.org

Đừng chỉ sử dụng các phương pháp tiêu chuẩn. Việc học phải thu hút và gây hứng thú cho trẻ. Vì vậy, hãy sử dụng phương tiện trực quan, vui chơi, sử dụng các kỹ thuật khác nhau.

thẻ

Trò chơi rất đơn giản: chuẩn bị các thẻ có ví dụ về phép nhân không có đáp án. Trộn chúng lại và trẻ nên rút từng cái một. Nếu anh ta trả lời đúng, chúng ta đặt thẻ sang một bên, nếu anh ta trả lời sai, chúng ta trả lại vào cọc.

Trò chơi có thể rất đa dạng. Ví dụ, đưa ra câu trả lời đúng thời hạn. Và đếm số câu trả lời đúng mỗi ngày để trẻ có mong muốn phá kỷ lục của ngày hôm qua.

Bạn có thể chơi không chỉ trong một thời gian mà còn có thể chơi cho đến khi hết toàn bộ ví dụ. Sau đó, với mỗi câu trả lời sai, bạn có thể giao cho trẻ một nhiệm vụ: đọc thuộc lòng một bài thơ hoặc dọn dẹp đồ đạc trên bàn. Khi tất cả các lá bài đã được giải quyết xong, hãy tặng họ một món quà nhỏ.

Từ ngược lại

Trò chơi này cũng tương tự như trò chơi trước, chỉ thay vì những tấm thẻ có ví dụ, bạn chuẩn bị những tấm thẻ có đáp án. Ví dụ: trên thẻ ghi số 30, trẻ phải kể tên một số ví dụ sẽ có kết quả là 30 (ví dụ: 3 × 10 và 6 × 5).

Ví dụ từ cuộc sống

Việc học sẽ trở nên thú vị hơn nếu bạn thảo luận với con về những điều trẻ thích. Vì vậy, bạn có thể hỏi một cậu bé rằng bốn chiếc ô tô cần bao nhiêu bánh.

Bạn cũng có thể sử dụng phương tiện trực quan: que đếm, bút chì, hình khối. Ví dụ: lấy hai chiếc cốc, mỗi chiếc đựng bốn cây bút chì. Và chứng minh rõ ràng rằng số bút chì bằng số bút chì trong một cốc nhân với số cốc.

Thơ

Vần điệu sẽ giúp bạn ghi nhớ ngay cả những ví dụ phức tạp mà trẻ khó nhớ. Hãy tự mình nghĩ ra những bài thơ đơn giản. Hãy chọn những từ đơn giản nhất vì mục tiêu của bạn là đơn giản hóa quá trình ghi nhớ. Ví dụ: “Tám con gấu đang đốn củi. Tám chín là bảy mươi hai.”

8. Đừng lo lắng

Thông thường, trong quá trình đó, một số bậc cha mẹ lại quên mất mình và mắc phải những sai lầm tương tự. Dưới đây là danh sách những điều bạn không bao giờ nên làm:

  1. Ép buộc trẻ nếu trẻ không muốn. Thay vào đó, hãy cố gắng động viên anh ấy.
  2. La mắng khi mắc lỗi và sợ hãi khi bị điểm kém.
  3. Lấy các bạn cùng lớp của bạn làm ví dụ. Khi bạn bị so sánh với ai đó, điều đó thật khó chịu. Ngoài ra, bạn cần nhớ rằng tất cả trẻ em đều khác nhau, vì vậy bạn cần tìm ra cách tiếp cận phù hợp cho từng trẻ.
  4. Học mọi thứ cùng một lúc. Một đứa trẻ có thể dễ dàng sợ hãi và mệt mỏi trước một khối lượng lớn tài liệu. Học dần dần.
  5. Bỏ qua những thành công. Khen ngợi con bạn khi bé hoàn thành nhiệm vụ. Những lúc như vậy anh ấy có mong muốn học tập cao hơn.

Đây là một trò chơi trực tuyến miễn phí với bảng cửu chương. Một con chuột là đủ để chơi. Chọn các cặp chip có kết quả giống nhau. Ví dụ: 2x2 và 4. Hoặc 6x6 và 36.

Luật chơi:

  • Loại bỏ chip có kết quả tương tự;
  • Mỗi cấp độ phải được hoàn thành trong một thời gian nhất định;
  • Thời gian còn lại được hiển thị bằng chỉ báo ở phía dưới;
  • Cấp độ càng cao thì thời gian càng ít;
  • Để loại bỏ đúng số chip, phần thưởng thời gian sẽ được đưa ra;
  • Bạn có thể chơi vô tận, số cấp độ là không giới hạn.

Nếu quên bảng cửu chương, bạn có thể nhấn nút có dấu chấm hỏi và xem xét. Sau đó, trò chơi sẽ bắt đầu lại. Vì vậy, nếu bạn muốn ghi nhiều điểm hơn, hãy chơi mà không cần mẹo!

Trò chơi bất tận hoặc...

Trò chơi kết thúc khi hết thời gian dành cho cấp độ. Sau đó một cửa sổ hiện ra với số điểm ghi được và cấp độ đạt được.

Ai đã nghĩ ra ý tưởng này - tạo ra một trò chơi dựa trên bảng Pythagore?

Một lập trình viên nghĩ rằng khi chơi Bejeweled một lần nữa, nhận được một món quà từ Origin - điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta sử dụng cơ chế tương tự hoặc tương tự trong một trò chơi giáo dục. Anh ấy đã thử nó và thích nó. Rốt cuộc, nguyên tắc vẫn như cũ - thu thập các kết hợp.

Kết hợp bảng cửu chương? Vâng, bạn đang cười!

Không có gì. Hàng triệu người thu thập sự kết hợp của ba con chip trong các trò chơi khác nhau và thậm chí còn vui mừng. MỘT trong Pythagoras bạn cần thu thập sự kết hợp của chỉ hai con chip. Bấm vào cái này, bấm vào cái kia. Việc họ ở đâu không quan trọng - trò chơi không áp đặt bất kỳ hạn chế bổ sung nào. Điều quan trọng là giá trị của các chip phải giống nhau.

Những cấp độ đầu tiên quá dễ dàng, nhưng tôi nghĩ...

Các cấp độ đầu tiên chỉ bao gồm 4 chip hoặc hai cặp. Việc này được thực hiện để nhanh chóng vào game để đầu óc tỉnh táo và dần dần hoạt động hết công suất. Cứ sau ba cấp độ, số lượng chip sẽ tăng lên cho đến khi lấp đầy toàn bộ sân.

Khi các con chip lấp đầy toàn bộ ô và bạn còn 40 giây,
Hãy xem bạn có gọi nó là quá dễ dàng không?

Độ khó ngừng tăng trong chương trình sau khi các con chip lấp đầy toàn bộ ô. Nhưng nó sẽ tăng lên trong não bạn - do mệt mỏi. Tất nhiên, trừ khi bạn là một thiên tài tính toán như triệu phú Liên Xô Koreiko.

Nếu chip không có cặp thì sao?

Trò chơi được thực hiện theo cách đó chip luôn có cặp. Cô lấy các phần của bảng cửu chương dưới dạng 2x2 = 4, sau đó đặt các thừa số lên một phần và đặt kết quả lên một phần khác. Vì vậy, mỗi cấp độ có một giải pháp. Nhưng có lẽ chỉ là bạn quên thứ gì đó trong bảng cửu chương thôi. Đây là bài kiểm tra - bạn có nhớ rõ phép thuật này không?

Tôi thích trò chơi này, làm sao tôi có thể cảm ơn nhà phát triển

Hiển thị trang này cho càng nhiều người càng tốt. :)

Chiến lược và Mẹo

Tại sao mọi thứ lại sáng như trong kính vạn hoa?

Thế giới vốn đã đầy rẫy những bảng cửu chương buồn tẻ và những trò chơi tẻ nhạt với chúng. Và quan trọng nhất, màu sắc còn có một chức năng bổ sung.

Sản phẩm có màu trắng, số nhân có màu đen.

Tất cả các chip có số nhân đều được sơn màu nhạt hơn. Và phông chữ trên chúng có màu đen.

Ngược lại, những con chip có kết quả nhân lên sẽ được sơn màu đậm hơn, đậm hơn. Và phông chữ trên chúng có màu trắng.

Hơn nữa, màu sắc còn chứa đựng một gợi ý bổ sung mà tôi, với tư cách là một lập trình viên, không lên kế hoạch cụ thể mà diễn ra một cách tự nhiên.

Bạn cũng có thể giành chiến thắng bằng màu sắc!

Đây là một chiến lược bí mật giúp trò chơi trở nên dễ dàng hơn bằng cách biết màu sắc của các con chip chiến thắng.

Tất cả các màu sắc có thể được chia thành từng cặp:

  • Vàng đỏ
  • Xanh nhạt - xanh đậm
  • xanh nhạt - xanh đậm

Vì vậy, các chip được ghép nối với số nhân và kết quả luôn được ghép nối không chỉ theo giá trị số mà còn theo màu sắc. Ví dụ, hãy nhìn vào bức ảnh này

Xanh nhạt và xanh đậm là hai màu kết hợp

Nếu bạn chọn một chip xanh có kích thước 4x7, việc lựa chọn các chip ghép đôi sẽ giảm xuống còn các chip màu xanh đậm. Tại thời điểm này trong trò chơi là 28 và 63. Nếu bạn quên tích chính xác của 4 và 7, bạn có thể chọc ngẫu nhiên một trong những ô màu xanh đậm này (thực tế là rất tối). Một chiến lược không tồi cho những người không thích toán học.

Vì vậy, trong quá trình thực hiện, ngoài bảng cửu chương, bạn có thể rèn luyện khả năng chú ý và mắt của mình.

Tôi thấy những con chip có cùng số lượng! Đây có phải là một lỗi?

Đây là hệ quả của việc nhiều tích trong bảng cửu chương được lặp lại. Ví dụ, 36 có thể được tạo thành 9x4. Hoặc như 6x6.

Hai ba mươi màu đỏ ở trên cùng không phải là lỗi,
và kết quả cho 5x6 và 6x5, nằm trong cùng một chuỗi

Bạn có thể loại bỏ các ô có số giống nhau thành cặp. Nhưng hãy nhớ - sau này bạn sẽ phải tìm ra các thừa số của chúng. Và so sánh các số nhân khác nhau thì khó khăn hơn nhiều.

Gợi ý: các chip có số nhân khác nhau nhưng có cùng kết quả cũng được tính là một cặp! Bạn có thể chọn 3x4 và 2x6 và đó sẽ là cặp phù hợp- vì các sản phẩm này đều có kết quả như nhau (12).

Bảng cửu chương sử dụng trong trò chơi

Bạn có thể thử chơi bằng cách nhìn vào bảng này. Ít nhất, bạn sẽ rèn luyện được sự chú ý của mình :)

Xin chào các bạn thân mến của các em học sinh tiểu học! Lớp một đã trôi qua và độ phức tạp của các bài tập ở trường ngày càng tăng lên phải không? Bây giờ là lúc cùng con bạn tìm hiểu cách học bảng cửu chương mà không phải nhồi nhét lâu và nhàm chán. "Eureka" biết nhiều cách!

Trò chơi với thẻ bài

Một cách vui tươi, trẻ học nhanh hơn nhiều. Tất nhiên, vì cách này anh ấy cảm thấy bình tĩnh và thư giãn, đồng thời cũng đam mê quá trình này. Sẽ đặc biệt thú vị khi chơi nếu một giải thưởng nhỏ đang chờ người chiến thắng.

Để biến việc học bảng cửu chương thành một trò chơi vui nhộn, bạn cần mua hoặc làm những tấm bìa cứng có ví dụ về nhân các số có một chữ số. Khi bắt đầu trò chơi, chúng cần được đặt úp xuống trước mặt trẻ.

Tất cả người chơi lần lượt rút thẻ và nêu câu trả lời. Với mỗi câu trả lời đúng người chơi được thưởng 1 điểm. Tất cả người tham gia phải có số lần thử bằng nhau. Người ghi được nhiều điểm nhất đã thắng. Bạn không thể suy nghĩ lâu - ví dụ: lâu hơn 15 giây, nếu không điểm sẽ không được tính.

Trong trò chơi này, bạn có thể sử dụng một mẹo nhỏ và để con bạn giành chiến thắng. Để làm điều này, bạn cần phải đồng ý với anh ta rằng để sửa lỗi của người chơi khác, anh ta sẽ nhận được thêm điểm. Trong quá trình chơi, đôi khi cần đưa ra những câu trả lời sai mà trẻ phải chú ý và sửa.

Trò chơi này cần được chơi thường xuyên - khi đó học sinh sẽ học nhanh bảng cửu chương và đưa ra câu trả lời đúng mà không do dự.

Bảng nhân thông qua phép cộng

Khi học bảng cửu chương, điều quan trọng là trẻ phải hiểu được logic của hành động này. Vì vậy, mỗi ví dụ về bảng nhân phải được viết thông qua phép cộng các số giống nhau.

2 × 2 = 2 + 2 + 4;

2 × 3 = 2 + 2 + 2 = 6;

2 × 4 = 2 + 2 + 2 + 2 = 8;

Một phiên bản mở rộng của bảng cửu chương có thể được treo ở một nơi dễ nhìn thấy phía trước bàn nơi trẻ học bài. Trong trường hợp này, anh ta sẽ không phải ghi nhớ hầu hết các ví dụ mà chỉ cần tính toán chúng trong đầu cho đến khi câu trả lời được lưu giữ vĩnh viễn trong trí nhớ.

Phép nhân trên ngón tay

Nên cho con bạn làm quen với phép nhân bằng ngón tay. Điều này có tác dụng tốt trong giai đoạn đầu học bảng cửu chương. Hãy xem một ví dụ: 4 × 5. Hãy tưởng tượng rằng mỗi ngón tay bằng 5. Chúng ta để 4 ngón tay thẳng và uốn cong các ngón còn lại. Bây giờ chúng ta chỉ cần đếm các ngón tay thẳng, cộng số 5: 5, 10, 15, 20.

Bảng cửu chương trong video ca nhạc và phim hoạt hình

Tất cả trẻ em đều yêu thích phim hoạt hình, vì vậy thỉnh thoảng hãy lấy một vài bộ phim hoạt hình “toán học” và cho con bạn xem. Phương pháp này tốt vì bạn sẽ rảnh vào lúc này.

Cũng hiệu quả là những đoạn clip trong đó các ví dụ về phép nhân với câu trả lời đúng sẽ được nghe thay vì các từ thông thường. Những clip như vậy là một ơn trời cho những đứa trẻ yêu âm nhạc. Hãy để trẻ bình tĩnh làm điều mình yêu thích: vẽ hoặc ghép một bộ đồ chơi xây dựng lại với nhau, trong khi chờ đợi, bạn chỉ cần cho trẻ nghe một bài hát “toán học” làm nền.

Chẳng bao lâu bạn sẽ ngạc nhiên khi nhận thấy bé ngâm nga các từ trong bài hát, dễ dàng ghi nhớ các ví dụ về phép nhân.

Những cách thú vị để nhân với số 9

Con số 9 thật đặc biệt, thậm chí là kỳ diệu. Nói với con bạn về điều này và dễ dàng nhân bất kỳ số nào khác với 9.

Nhân 9 bằng ngón tay

Cho bé đặt lòng bàn tay lên bàn và duỗi thẳng tất cả các ngón tay. Bây giờ bạn cần gán số sê-ri cho từng ngón tay từ trái sang phải. Chúng tôi chứng minh sự kỳ diệu của toán học: ví dụ: chúng tôi tìm thấy câu trả lời cho ví dụ “9 × 3”:

  • tìm ngón tay số 3;
  • Chúng tôi đếm có bao nhiêu ngón tay ở bên trái của ngón thứ ba. Đây là hàng tá câu trả lời của chúng tôi;
  • Chúng tôi đếm có bao nhiêu ngón tay ở bên phải của ngón thứ ba. Đây là những đơn vị phản ứng.

Chúng ta đặt 2 số cạnh nhau sẽ có đáp án đúng - 27.

Chúng ta xét yếu tố thứ hai khi nhân với 9

Có một cách thú vị khác để nhân bất kỳ số có một chữ số nào với 9. Hãy xem ví dụ “9 × 3”. Chúng ta hãy thực hiện các phép biến thái sau với số 3:

  • hãy lấy 3 chục;
  • trừ chúng đi 3 đơn vị;
  • chúng ta nhận được 30 − 3;
  • trả lời: 27.

Bảng nhân trong câu thơ

Nhiều giáo viên dùng thơ để ghi nhớ bảng cửu chương. Khi bạn cần đưa ra câu trả lời đúng, những dòng thơ sẽ tự hiện lên trong trí nhớ của bạn. Bạn có nhớ bài hát “Hai lần hai là bốn” không? Nguyên tắc tương tự cũng áp dụng cho việc ghi nhớ các ví dụ về phép nhân.

"nhân" là gì?
Đây là một bổ sung thông minh.
Rốt cuộc, việc nhân lên sẽ thông minh hơn,
Làm thế nào để sắp xếp mọi thứ lại với nhau trong một giờ.

1 × 1 = 1
Một con chim cánh cụt đang đi giữa những tảng băng.
Một lần một mình - một mình.

1 × 2 = 2
Có sự an toàn về số lượng.
Một lần hai là hai.

2 × 2 = 4
Hai vận động viên lấy tạ.
Đây là: hai và hai là bốn.

2 × 3 = 6
Gà trống ngồi trước bình minh
Trên cột cao:
- Quạ!.. Hai lần ba,
Hai lần ba là sáu!

2 × 4 = 8
Một cặp nĩa dính vào chiếc bánh:
Hai x bốn - tám lỗ.

2 × 5 = 10
Họ quyết định cân hai con voi:
Hai nhân năm bằng mười.
Tức là mỗi con voi nặng
Khoảng năm tấn.

2 × 6 = 12
Gặp một con cua bị ung thư:
Hai lần sáu bằng mười hai bàn chân.

2 × 7 = 14
Hai lần bảy con chuột -
Mười bốn tai!

2 × 8 = 16
Những con bạch tuộc đã đi bơi:
Hai lần tám chân là mười sáu.

2 × 9 = 18
Bạn đã thấy điều kỳ diệu như vậy chưa?
Hai cái bướu trên lưng lạc đà!
Chín con lạc đà bắt đầu được đếm:
Hai lần chín bướu bằng mười tám.

2 × 10 = 20
Hai lần mười là hai chục!
Hai mươi, nói ngắn gọn.

3 × 3 = 9
Ba con côn trùng uống cà phê
Và họ đã làm vỡ ba chiếc cốc.
Cái gì đã vỡ thì không thể hàn gắn được...
Ba nhân ba bằng chín.

3 × 4 = 12
Anh ấy nói chuyện cả ngày trong căn hộ
Con vẹt biết nói:
- Trrr nhân với bốn,
Trrr nhân với bốn -
Mười hai tháng một năm.

3 × 5 = 15
Cậu học sinh bắt đầu viết vào vở:
"ba lần năm" là gì?
Anh ta hết sức cẩn thận:
Ba nhân năm bằng mười lăm điểm!

3 × 6 = 18
Thomas bắt đầu ăn bánh kếp:
Mười tám là ba lần sáu.

3 × 7 = 21
Ba lần bảy là hai mươi mốt:
Có một cái bánh pancake nóng trên mũi tôi.

3 × 8 = 24
Chuột gặm lỗ trên pho mát:
Ba lần tám là hai mươi bốn.

3 × 9 = 27
Ba lần chín là hai mươi bảy.
Mọi người cần ghi nhớ điều này.

3 × 10 = 30
Ba thiếu nữ bên cửa sổ
Mặc quần áo vào buổi tối.
Các cô gái thử nhẫn:
Ba lần mười là ba mươi.

4 × 4 = 16
Bốn chú lợn dễ thương
Họ nhảy mà không mang ủng:
Bốn lần bốn bằng mười sáu đôi chân trần.

4 × 5 = 20
Bốn chú khỉ khoa học
Họ lật sách bằng chân.
Mỗi bàn chân có năm ngón:
Bốn lần năm là hai mươi.

4 × 6 = 24
Tôi đã đi đến cuộc diễu hành
Khoai tây bỏ lò:
Bốn lần sáu là hai mươi bốn!

4 × 7 = 28
Gà con được tính vào mùa thu:
Bốn lần bảy là hai mươi tám!

4 × 9 = 36
Bảo tháp của Baba Yaga bị vỡ.
Bốn nhân tám bằng ba mươi hai răng!
Cô ấy không có gì để ăn giữa hai hàm răng:
Bốn nhân chín là “ba mươi sáu”!

4 × 10 = 40
Bốn mươi bốn mươi bước đi
Chúng tôi tìm thấy phô mai sữa đông.
Và chia phô mai thành nhiều phần:
Bốn lần mười là bốn mươi.

5 × 5 = 25
Thỏ rừng đi dạo:
Năm năm là hai mươi lăm.

5 × 6 = 30
Một con cáo chạy vào rừng:
Năm sáu là ba mươi.

5 × 7 = 35
Năm con gấu từ một hang
Chúng tôi đi xuyên rừng không có đường -
Bảy dặm để húp thạch:
Năm bảy là ba mươi lăm!

5 × 8 = 40
Leo lên con rết
Lên đồi khó khăn:
- Chân mỏi rồi
Năm tám là bốn mươi.

Những khẩu súng đứng trên đồi:
Năm tám - đó là bốn mươi.

5 × 9 = 45
Súng bắt đầu nổ:
Năm chín là bốn mươi lăm.

Nếu bạn húp súp bắp cải bằng giày khốn:
Năm chín là bốn mươi lăm.
Sẽ có chiếc giày khốn nạn này
Nhỏ giọt vào quần của mọi người!

5 × 10 = 50
Đào một luống bí xanh
Năm tá bản vá.
Và đuôi lợn con:
Năm mười là năm mươi!

6 × 6 = 36
Sáu bà già đang quay len:
Sáu sáu là ba mươi sáu.

6 × 7 = 42
Sáu mạng sáu xù -
Đây cũng là ba mươi sáu.
Và một con gián đã mắc vào lưới:
Sáu bảy là bốn mươi hai.

6 × 8 = 48
Hà mã bánh yêu cầu:
Sáu tám là bốn mươi tám.

6 × 9 = 54
Chúng tôi không cảm thấy tiếc cho những chiếc bánh -
Mở miệng rộng hơn:
Sáu là chín
Năm mươi bốn.

6 × 10 = 60
Sáu con ngỗng dẫn đầu đàn ngỗng con:
Sáu mười là sáu mươi.

7 × 7 = 49
Kẻ ngu không được gặt, kẻ ngu không được gieo,
Bản thân họ được sinh ra:
Bảy bảy - bốn mươi chín...
Hãy để họ không bị xúc phạm!

7 × 8 = 56
Có lần một con nai hỏi một con nai sừng tấm:
“Bảy tám là gì?”
Elk không buồn nhìn vào sách giáo khoa:
“Tất nhiên là năm mươi, sáu!”

7 × 9 = 63
Bảy con búp bê làm tổ
Cả gia đình đang ở bên trong:
Bảy chín mảnh vụn -
Sáu mươi ba.

7 × 10 = 70
Bảy chú cáo con được dạy ở trường:
Bảy mười - bảy mươi!

8 × 8 = 64
Hút bụi bằng mũi
Thảm voi trong căn hộ:
Tám giờ tám -
64.

8 × 9 = 72
Tám con gấu đang chẻ củi:
Tám chín là bảy mươi hai.

8 × 10 = 80
Điểm số tốt nhất trên thế giới:
Năm mới sắp tới!
Đồ chơi treo thành tám hàng:
Tám mười là tám mươi!

9 × 9 = 81
Pig quyết định kiểm tra:
- Chín chín chín là bao nhiêu?
- Tám mươi - ôi - một! -
Thế là chú lợn con trả lời.

9 × 10 = 90
Chim sáo tuy nhỏ nhưng mũi lại rất tuyệt!
Chín mười là chín mươi.

10 × 10 = 100
Có hàng chục nốt ruồi trên đồng cỏ -
Mỗi người đào mười luống.
Và lúc mười mười - một trăm:
Cả trái đất giống như một cái sàng!

Không cần thiết phải ghi nhớ tất cả các câu thơ. Bạn chỉ có thể chọn những ví dụ mà con bạn khó nhớ.

Không có sự cuồng tín: trò chơi máy tính

Ngay cả những đứa trẻ không thích toán cũng sẽ thích chơi trò chơi trên máy tính. Nếu khả năng giảng dạy của bạn chưa đạt thì hãy để Baba Yaga hoặc nhân vật nào khác đảm nhận.

Bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ đơn giản và tăng dần độ phức tạp của trò chơi, trẻ thậm chí sẽ không nhận thấy mình sẽ học thuộc lòng bảng cửu chương nhanh như thế nào.

Tiếp cận quá trình học tập một cách sáng tạo - khi đó nó sẽ chỉ mang lại những cảm xúc tích cực cho bạn và con bạn. Những mẹo đơn giản này của Eureka sẽ giúp việc học bảng cửu chương trở nên dễ dàng hơn:

  • Treo các ví dụ ở nơi bạn có thể nhìn thấy chúng.
  • Học cách nhân và chia cùng một lúc.
  • Khi bạn đã thành thạo phép nhân với 2, hãy chuyển sang nhân với 4 rồi nhân với 8.
  • Sau khi nhân với 3, chuyển sang nhân với 6 và 9.
  • Đồng thời nhân với 5 sẽ thuận tiện cho việc nghiên cứu mặt đồng hồ.
  • Hãy khen ngợi và kiên nhẫn.
  • Người trợ giúp của bạn là phim hoạt hình, video ca nhạc, video giáo dục và trò chơi thiên về toán học.

Chà, bây giờ bảng cửu chương có vẻ không phải là một hình phạt đối với bạn phải không? Chúng tôi tin rằng thái độ tích cực của bạn sẽ được truyền lại cho con bạn. Eureka chúc bạn có trải nghiệm học tập dễ dàng! Hẹn gặp lại bạn trong vòng tròn rộng rãi của độc giả của chúng tôi!

Với trò chơi miễn phí hay nhất, bạn học rất nhanh. Hãy tự mình kiểm tra nó!

Học bảng cửu chương - trò chơi

Hãy thử trò chơi điện tử giáo dục của chúng tôi. Sử dụng nó, ngày mai bạn sẽ có thể giải các bài toán trên bảng đen trong lớp mà không cần đáp án mà không cần dùng đến máy tính bảng để nhân các số. Bạn chỉ cần bắt đầu chơi và trong vòng 40 phút bạn sẽ có kết quả xuất sắc. Và để củng cố kết quả, hãy tập luyện nhiều lần, không quên nghỉ giải lao. Tốt nhất - mỗi ngày (lưu trang để không bị mất). Hình thức trò chơi giả lập phù hợp cho cả bé trai và bé gái.

Xem bảng cheat đầy đủ bên dưới.


Nhân trực tiếp trên trang web (trực tuyến)

*
Bảng cửu chương (các số từ 1 đến 20)
× 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
2 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
3 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60
4 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80
5 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
6 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120
7 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 133 140
8 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160
9 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 99 108 117 126 135 144 153 162 171 180
10 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
11 11 22 33 44 55 66 77 88 99 110 121 132 143 154 165 176 187 198 209 220
12 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 132 144 156 168 180 192 204 216 228 240
13 13 26 39 52 65 78 91 104 117 130 143 156 169 182 195 208 221 234 247 260
14 14 28 42 56 70 84 98 112 126 140 154 168 182 196 210 224 238 252 266 280
15 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300
16 16 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 256 272 288 304 320
17 17 34 51 68 85 102 119 136 153 170 187 204 221 238 255 272 289 306 323 340
18 18 36 54 72 90 108 126 144 162 180 198 216 234 252 270 288 306 324 342 360
19 19 38 57 76 95 114 133 152 171 190 209 228 247 266 285 304 323 342 361 380
20 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400

Cách nhân các số trong một cột (video toán học)

Để luyện tập và học nhanh, bạn cũng có thể thử nhân các số theo cột.

Chắc chắn ai cũng phải học bảng cửu chương, còn nếu không thì bạn vẫn còn một chặng đường dài phía trước, nhưng dù thế nào thì ai cũng sẽ phải đối mặt với bảng cửu chương. Và để kiểm tra kiến ​​thức của bạn về bảng cửu chương, trò chơi này đã được tạo ra. Khi bắt đầu trò chơi, bạn có thể chọn bàn bạn muốn học. Điều này được thực hiện vì hầu như không ai có thể học được toàn bộ bảng cùng một lúc, vì thực sự rất khó để làm được điều này. Do đó, để bắt đầu, hãy chọn một bảng mà bạn thấy thú vị nhất và đánh dấu bằng dấu tích, sau đó bạn có thể bắt đầu nghiên cứu bảng đó. Hãy xem xét cẩn thận và cố gắng ghi nhớ mọi thứ thật tốt. Nếu bạn đổi ý và muốn bắt đầu nghiên cứu một bàn khác, bạn có thể chuyển sang bàn đó bằng cách sử dụng mũi tên trên sân thi đấu. Sau khi nhớ tất cả các bảng bạn đã chọn, bạn có thể nhấp vào “Kiểm tra”. Sau đó kiến ​​thức của bạn sẽ được kiểm tra. Các con số sẽ xuất hiện trước mặt bạn mà bạn cần phải đặt theo đúng thứ tự. Nếu bạn có thể đưa ra câu trả lời đúng thì một câu hỏi mới sẽ xuất hiện trước mặt bạn. Nếu bạn mắc lỗi, bạn sẽ thấy tín hiệu lỗi. Cuối cùng, bạn sẽ có thể xem kết quả của mình.


Trò chơi bảng cửu chương được điều khiển bằng chuột và bàn phím

Bạn cần đăng ký hoặc đăng nhập vào trang web dưới tên của bạn để thêm nó vào dấu trang của bạn trên trang web.