Cách chơi trên Internet qua mạng cục bộ. Cách tạo một trò chơi trực tuyến

Hiện nay, trò chơi trực tuyến đã phổ biến ở tất cả các nước trên thế giới. Mọi người đều thích chơi trò chơi trực tuyến yêu thích của mình: chiến đấu, trò chơi điện tử, mô phỏng thể thao, game bắn súng, RPG, chiến lược. Số lượng trò chơi mà bạn có thể chơi trực tuyến là rất lớn và đang tăng lên mỗi ngày. Chơi với máy tính không thể so sánh với chơi với người sống không có thuật toán hành vi được lập trình.

Sau khi chọn trò chơi yêu thích của mình, câu hỏi đặt ra: làm thế nào để tạo một trò chơi trực tuyến để bạn có thể chiến đấu với các đối thủ trực tiếp và kiểm tra đặc điểm của game thủ? Để làm điều này, bạn sẽ cần cài đặt chương trình chơi game trên máy tính của mình, sau đó khởi chạy và tải xuống trò chơi. Sau đó bạn cần chọn menu " Một trò chơi mới". Sau đó, bạn cần tạo máy chủ trò chơi với nhiều khả năng khác nhau mà những người chơi khác có thể tham gia bằng cách tìm máy chủ đã tạo.

Đôi khi không thể sắp xếp được trò chơi mạng do vấn đề mạng. Làm cách nào để định cấu hình mạng đúng cách trong trường hợp này và bắt đầu chơi trực tuyến? Để làm được điều này bạn cần cài đặt thẻ kết nối và tương ứng phần mềm cho cô ấy. Sau đó, bạn cần kiểm tra địa chỉ IP của máy tính. Nếu nó bắt đầu bằng các số 172,17 thì mạng không có vấn đề gì. Nếu nó khác, thì bạn cần liên hệ với bộ phận hỗ trợ kỹ thuật. Ngoài ra, theo mạng ảo Bạn có thể chơi với bất kỳ ai, bạn cũng có thể sử dụng mạng để kiếm tiền.

Làm thế nào để kiếm tiền trên Internet? Nhiều trang web đề nghị đăng ký và giúp người dùng kiếm được nhiều tiền khi xem nhiều video khác nhau. Than ôi, đây là một trò lừa bịp. Bạn có thể kiếm tiền trên Internet, nhưng chỉ với số tiền nhỏ chứ không phải bằng cách xem clip. Loại thu nhập chính trên mạng ảo là copywriting. Đây là việc viết nhiều bài báo khác nhau theo thứ tự với việc đáp ứng các yêu cầu đặt ra cho bài viết. Họ cũng trả tiền cho những cú nhấp chuột trên các trang web.

Bạn có thể kết nối mạng trò chơi không chỉ với máy tính mà còn với máy tính bảng. Làm cách nào để kết nối máy tính bảng với mạng? Nếu không có Internet, máy tính bảng không thể mang lại cho người tiêu dùng niềm vui trọn vẹn khi sử dụng nó. Bạn có thể kết nối Wi-fi với máy tính bảng (cách đơn giản và đường tắt Kết nối Internet), 3G (quan trọng nhất là có đầu nối để kết nối modem 3G), Ethernet. Tuy nhiên, dù máy tính bảng có thú vị đến đâu do tính nhỏ gọn của nó, để tận hưởng trọn vẹn trò chơi trực tuyến, tốt hơn hết bạn nên sử dụng máy tính.

Thường khi chơi không đủ tốc độ. Cách tăng tốc độ mạng để lao vào thực tế ảo? Đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng vì có nhiều yếu tố hạn chế. Để tăng tốc độ Internet, nên tăng thông lượng Hải cảng. Điều này có thể đạt được bằng cách thay đổi tham số "tốc độ" trong tab "tham số cổng". Ngoài ra, để tăng tốc độ mạng, bạn có thể thay đổi băng thông kênh kết nối hoặc sử dụng các thiết bị phần mềm hiện đại hơn.

Hai người chơi - trường hợp đơn giản nhất

Trò chơi trực tuyến đơn giản nhất được thiết kế cho hai người chơi. TRONG trong trường hợp này một trong các máy tính sẽ là máy tính chính - máy chủ và máy tính còn lại - máy phụ. Máy chính điều khiển các chuyển động, va chạm và toàn bộ không gian chơi nói chung. Để đồng bộ hóa thế giới trò chơi, các sự kiện được truyền đến máy tính thứ hai, máy tính này đánh dấu chúng trên bản đồ của nó (nó giống với bản đồ của máy tính chính).

Thiết bị phụ cũng phải được cung cấp tất cả các thành phần ngẫu nhiên, chẳng hạn như hộp mực và bộ sơ cứu, được đặt trong Những nơi khác nhau sân chơi. Việc này chỉ được thực hiện một lần trước khi bắt đầu trò chơi. Toàn bộ thẻ có thể được chuyển nhượng. Máy tính phụ truyền thông tin nhấn phím đến máy chủ.

Cách tạo trò chơi mạng trên Internet

Truyền dữ liệu qua khó hơn qua mạng nội bộ. Điều này cần được tính đến nếu bạn quyết định tạo một trò chơi trực tuyến. Thực tế là đôi khi có sự chậm trễ trong việc truyền dữ liệu và phải thực hiện các biện pháp bổ sung để đảm bảo trò chơi tiếp tục hoạt động bình thường. Sự di chuyển của mob thường theo một khuôn mẫu nhất định nên máy tính có thể gửi lệnh như “phòng thủ theo kịch bản B” hoặc “thoát theo kịch bản C”. Do đó, lượng thông tin truyền đến nó sẽ giảm đi và việc đảm bảo đồng bộ hóa sẽ dễ dàng hơn nhiều - bạn cần truyền tín hiệu định kỳ cho biết đối tượng đã đi qua một số ô của sân chơi. Giao thức truyền dẫn này rất tốt để sử dụng khi làm việc với các kênh bận vì nó có khả năng chống trễ.

Cách tạo một trò chơi trực tuyến: chống gian lận

Những người đang có ý định tạo một trò chơi trực tuyến nên suy nghĩ nghiêm túc về các phương pháp chống gian lận có thể xảy ra. Để bảo vệ máy tính khỏi bị hack, thỉnh thoảng cần phải hoán đổi thiết bị phụ và thiết bị chính - điều này không khó thực hiện.

Nếu có nhiều hơn hai người chơi, vấn đề mới có thể phát sinh. Để một máy chủ có thể phục vụ nhiều máy phụ, cần phải có đủ bộ vi xử lý mạnh mẽ. Tuy nhiên, đây không phải là khó khăn chính. Một tình huống có thể trở nên rắc rối là khi kết nối giữa các máy tính đột ngột bị đứt. Giải pháp có thể là cài đặt một máy chủ chuyên dụng. Cũng có thể thiết lập kết nối không chỉ giữa máy chủ và các máy khác mà còn giữa tất cả các máy chủ. Bằng cách này, mỗi máy tính sẽ định kỳ trở thành máy chủ và nếu thiết bị chính bị ngắt kết nối thì sẽ không có điều gì xấu xảy ra. Có một lựa chọn khác. Bạn có thể từ bỏ hoàn toàn máy tính “chính”. Mỗi máy sẽ điều khiển chuyển động của mob và người chơi, gửi dữ liệu cho những máy khác. Đề án này sẽ giúp giải quyết hầu hết các vấn đề.

Nếu bạn quyết định tự mình tạo một trò chơi trực tuyến, bạn phải tính đến thực tế là trong quá trình thực hiện ý tưởng của mình, bạn có thể gặp một số khó khăn. Hãy cùng tìm hiểu cách tạo một trò chơi trực tuyến, những gì có thể cần thiết cho việc này và nó nên hướng tới cái gì/ai?

Các loại trò chơi

Trò chơi mạng thường được chia thành hai loại. Đầu tiên là Trò chơi theo lượt (từng bước). Ví dụ về các trò chơi như vậy là: cờ đam, cờ vua và nhiều trò chơi khác. Trò chơi board. Người chơi có một khoảng thời gian nhất định để quyết định hành động (bước) tiếp theo, trong khi những người chơi khác chờ đến lượt của mình. Chất lượng của những trò chơi như vậy thực tế không bị ảnh hưởng vấn đề có thể xảy ra Với mạng lưới truyền thông, với sự chậm trễ trong giao tiếp, nó đặc biệt không thể làm hỏng ấn tượng về một cuộc thi cờ vua diễn ra suôn sẻ. Loại thứ hai là Trò chơi thời gian thực. Ví dụ nổi bật nhất của những trò chơi như vậy là trò chơi nổi tiếng phản công. Hoạt động của người chơi trong những trò chơi như vậy diễn ra trong thời gian thực và ngay cả một sự cố kết nối nhỏ cũng có thể cản trở đáng kể và làm chậm quá trình chơi trò chơi.

Mạng trò chơi

Làm thế nào để tạo một trò chơi mạng, nó được chia thành những loại nào và bạn nên chọn loại nào cho mình? Hôm nay có hai mô hình cơ bản tương tác của trò chơi máy tính.

Ngang hàng - dựa trên sự tương tác của các ứng dụng và chương trình ngang hàng. Nó thể hiện sự bình đẳng của mỗi người chạy trên khoảnh khắc này bản sao của đồ chơi. Mô hình này giám sát trạng thái của các bản sao khác và gửi tin nhắn đến từng bản sao đó. Nó chỉ phù hợp với những trò chơi có số lượng người chơi ít. Nói chung, mỗi bản sao của trò chơi được kết nối với nhau với mỗi bản sao tiếp theo. Thông thường, trong mô hình tương tác như vậy, một trong những trò chơi đang chạy có thể được chỉ định bởi máy chủ, tức là Những người chơi mới sẽ sử dụng nó để có thể tham gia vào trò chơi. Nhưng máy chủ này không thể quản lý tin nhắn giữa tất cả các trò chơi.

Máy khách/Máy chủ là mô hình tương tác mạng thứ hai giữa các trò chơi khác nhau, trong đó có thể phân biệt hai loại chương trình. Đầu tiên là chương trình máy chủ, chịu trách nhiệm về mọi rắc rối liên quan đến việc tổ chức quá trình trò chơi và tương tác với các chương trình máy khách cụ thể. Với mô hình này, các máy khách chỉ có thể trao đổi tin nhắn với máy chủ mà không cần tương tác trực tiếp với nhau. Phương pháp này cho phép bạn tạo các dự án có thể sử dụng băng thông của các kênh liên lạc và hỗ trợ nhiều người chơi cùng lúc.

Hai người chơi

Trò chơi trực tuyến đơn giản nhất là trò chơi được thiết kế cho hai người chơi. Trong trường hợp này, một trong các máy tính sẽ là cơ sở (chính) và máy tính thứ hai sẽ là máy phụ. Cái chính sẽ kiểm soát tất cả các va chạm, chuyển động, tức là. mọi người lối chơi. Để đồng bộ hóa thế giới trò chơi, máy tính thứ hai nhận các sự kiện từ máy tính đầu tiên và đánh dấu chúng trên card màn hình của nó. Tất cả đạn và vật phẩm ngẫu nhiên (bộ sơ cứu, hộp mực) phải được chuyển sang thiết bị phụ. Việc này cần được thực hiện một lần - trước khi bắt đầu trò chơi.

Tạo trò chơi mạng

Trước khi tạo trò chơi mạng, bạn cần tạo Mô tả ngắn và dần dần thêm những ý tưởng và chi tiết mới vào đó. Khi phạm vi tổng thể của dự án đã trở nên rõ ràng, cần phải tính toán thời gian gần đúng để tạo ra dự án, phần mềm và thiết bị sẽ cần trong tương lai cũng như chi phí vật liệu.

Tiếp theo, chúng tôi tạo chế độ nhiều người chơi cho trò chơi của mình nếu cần. Điều này khá quá trình phức tạp, bởi vì ngày nay bạn có thể đếm được một số kế hoạch tổ chức trò chơi trực tuyến nhiều người chơi. Tất cả phụ thuộc vào thể loại của dự án và các tính năng của nó. Khi viết chương trình, bạn cần cố gắng vẽ chính xác các chi tiết để sau này không gặp vấn đề gì khi thực thi đồ họa.

Mọi nhà phát triển trò chơi đều đặt câu hỏi: làm thế nào để tạo một trò chơi mạng với chức năng không bị gián đoạn. Chúng ta không nên quên rằng việc truyền dữ liệu lên Internet phức tạp hơn nhiều so với mạng cục bộ. Sự chậm trễ không mong muốn có thể xảy ra trong quá trình truyền dữ liệu và trong trường hợp này phải thực hiện các biện pháp bổ sung để duy trì trò chơi ( cung cấp điện liên tục, Ví dụ). Theo quy luật, chuyển động của đám đông máy tính được thực hiện theo một kịch bản nhất định, đó là lý do tại sao PC có thể truyền lệnh “Phòng thủ theo kịch bản B” hoặc “Chạy trốn theo kịch bản C”. Do đó, chúng tôi giảm lượng thông tin truyền đến họ và cũng đơn giản hóa đáng kể việc đồng bộ hóa. Định kỳ tín hiệu truyền đi sẽ là bằng chứng cho thấy một số vật thể có thể đi qua ô sân chơi của chúng ta. Và giao thức truyền như vậy rất thuận tiện khi làm việc với các kênh được tải nặng, vì nó có khả năng chống lại nhiều độ trễ khác nhau.

Sau khi viết trò chơi, bạn cần tải nó lên máy chủ để đảm bảo trao đổi dữ liệu giữa các game thủ. Tiếp theo bạn cần kiểm tra sự hiện diện của trò chơi lỗi có thể xảy raở cả hai chế độ: trực tuyến và ngoại tuyến, chúng tôi khắc phục sự cố. Trong mọi trường hợp, bạn không nên cho phép trò chơi mạng bắt đầu nếu nó có lỗi!

Ý tưởng

Làm cách nào để tạo một trò chơi mạng nếu bạn không có đủ ý tưởng cho thiết kế chung của nó? Trong quá trình phát triển trò chơi trực tuyến, những khó khăn có thể nảy sinh với những ý tưởng tạo thêm tính độc đáo và độc đáo cho dự án của bạn. Trong trường hợp này, bạn có thể chuyển sang các trò chơi trực tuyến khác có tiềm năng tuyệt vời và lấy thứ gì đó từ chúng cho riêng mình. Bạn nên chú ý đến ý kiến ​​​​của người dùng cũng như người chơi. Để làm được điều này, bạn cần tạo các chủ đề và cuộc thăm dò ý kiến ​​phù hợp trên nhiều diễn đàn và trong mạng xã hội. Điều này hơi khó hiểu nhưng bằng cách nhóm thông tin lại, bạn có thể có được một kịch bản tuyệt vời cho trò chơi của mình. Nhưng đừng cố gắng sao chép hoàn toàn suy nghĩ của người khác. Bạn chỉ cần phát triển ý tưởng đã phát triển của mình, bổ sung nó bằng những ý tưởng khác được đề xuất. Cần phải nhớ rằng ngày nay Mạng cung cấp rất nhiều trò chơi trực tuyến, bao gồm cả những trò chơi nhiều người chơi. Vì vậy, người chơi mới chỉ có thể bị thu hút bởi sự hiện diện của một cốt truyện thú vị và trình độ tốt tự thực hiện dự án. Và điều này rất khó thực hiện. Cần phải suy nghĩ thấu đáo mọi thứ đến từng chi tiết nhỏ nhất.

Sự tập trung vào người chơi là chìa khóa thành công của trò chơi trực tuyến.