Crearea pachetelor de texturi în minecraft. Cum să-ți creezi propriile texturi

Pentru a edita texturi, veți avea nevoie de un editor de imagini cu suport pentru transparență (vopseaua nu va funcționa) și cel puțin cunostinte de baza la utilizarea acestui program. Cel mai popular este Photoshop, există și gimp și multe alte programe.

Dacă ai deja program potrivit, atunci trebuie să luați o textură ca bază. Dacă doriți să faceți totul de la zero, atunci puteți lua texturi standard: (descărcări: 1585)

Despachetați arhiva și obțineți un folder cu subdosare și imagini. Apoi trebuie doar să găsiți imaginea corespunzătoare și să o editați.

Să ne uităm la structura folderului și la ce puteți găsi acolo:

teren.png Cel mai important fișier sunt texturile bloc. Se află la rădăcină
pachet.png Pictograma pachetului dvs. de texturi, care va apărea în lista pachetelor de texturi din joc.
pack.txt Semnătura pachetului dvs. de texturi, care va apărea în lista pachetelor de texturi din joc.
ctm.png Fișier pentru combinarea blocurilor. De exemplu, dacă puneți 2 cufere unul lângă celălalt, veți obține un cufăr dublu. Sau conexiuni de sticlă.
particule.png Texturi de particule. Lumini, efecte de poțiune și alte lucruri mărunte care zboară în aer.
realizare Folder cu texturi pentru interfață și pictograme de realizare.
armură Dosar cu texturi de armură (lanț - zale, pânză - piele, diamant - diamant, aur - aur, fier - fier). Există, de asemenea, un fișier witherarmor.png legat de mafia Wither și power.png - textura efectului când fulgerul lovește pe tine sau pe mafia.
artă Dosarul conține 1 fișier cu texturi de pictură.
mediu inconjurator Dosar cu texturi de nori, ploaie, zăpadă și iluminare.
gui Dosar cu texturi de interfață de joc, precum și texturi de articole în items.png.
articol Câteva obiecte speciale, cum ar fi săgeți, cărucioare, uși, cufere. Există și o textură pentru mingi de experiență (xporb.png).
misc Dosar cu diferite texturi: scheme de culori, schimbarea zilei și a nopții, iluminare, textura apei.
gloată Dosarul de texturi Mob.
teren Luna si soarele.
titlu Logo și fundal în meniu.

Nu vă fie frică să experimentați!

Și nu vă fie teamă să folosiți transparența. Acesta este singurul mod de a învăța toate subtilitățile, singurul mod de a învăța cum să faci texturi unice. Explorează creațiile altor oameni care îți plac și nu-ți fie teamă să experimentezi singur!

De exemplu, picturile pot fi realizate modelate folosind transparență. Nu sunteți limitat la un cadru pătrat:



Sau zombii, cum ar fi texturile jucătorilor, au un slot pentru o „pălărie”, știind acest lucru, puteți crea texturi interesante, de exemplu, a fost realizată următoarea textură zombie:

Dar în realitate arată așa:

Texturi cu rezoluție mai mare

Pentru a crea mai multe texturi rezoluții înalte trebuie fie să luați texturi cu rezoluția necesară ca bază, fie să întindeți manual texturile standard la rezoluția dorită (pentru rezoluția 32 se întinde de 2 ori, pentru 64 de 4 ori etc.). Nu sunt necesare alte acțiuni speciale.

Ar trebui să vă întindeți fără a utiliza anti-aliasing, altfel texturile rezultate vor fi neclare (dacă veți reface totul, atunci acest lucru nu este deosebit de important), de exemplu, în Photoshop, atunci când redimensionați, trebuie să selectați interpolarea „Prin vecinătate pixeli”:

Pentru Gimp trebuie să selectați calitatea interpolării ca „Niciuna”:

Apoi aspectul blocurilor neschimbate va rămâne standard.

Monștri aleatori

Se poate face astfel încât mafioții să aibă modele diferite. Nu 100 de zombi identici, ci o mulțime pestriță. De exemplu, să facem texturi aleatorii pentru zombi. Pentru a face acest lucru, desenăm cât mai multe texturi zombie și le salvăm ca „zombie.png”, „zombie2.png”, „zombie3.png” și așa mai departe. Ca rezultat, obținem texturi aleatorii pentru zombi. Acest lucru se poate face cu orice mafioți.

Cred că crearea pachetelor de texturi este destul de ușoară, dar mulți dintre utilizatorii noștri nu știu cum să facă acest lucru. Așa că îți voi arăta și îți voi spune despre asta. Nu voi putea să vă spun totul deodată, deci doar primul capitol deocamdată.

1. Ce este necesar pentru a crea un pachet de texturi

Archiver, de exemplu, WinRAR. (Ar trebui să-l aveți, pentru că cum ați instalat Minecraft).

Un editor de imagini care acceptă transparența. ( Vopsea standard nu va funcționa, aveți nevoie de Photoshop, Paint.net sau GIMP).

- Cunoștințe de bază ale acestui editor.

Un alt pachet de texturi pe care vrei să-l folosești ca bază.

- Cap, mâini și răbdare.

2. Să sortăm pachetul în bucăți

Vă sfătuiesc să descărcați pachetul standard pentru pachetul dvs. și să îl utilizați ca bază. Îl poți descărca. Deși poți lua orice pachet.

Descărcați, plasați-l într-un loc convenabil și vedeți imaginea de mai jos:

Prima arhivă din stânga este ceea ce ați descărcat. Să extragem conținutul său în același folder, vom obține o a doua arhivă - acesta este pachetul în sine, care, în teorie, ar trebui să fie instalat, dar nu pentru asta avem nevoie de el. Extrageți conținutul pachetului într-un folder cu același nume. Acesta este al treilea folder și vom lucra cu el. Să aruncăm o privire asupra conținutului său:

Realizare - în acest folder două imagini: bg - acestea sunt texturi pentru meniul de realizări, pictograme - nu știu scopul, așa că pot fi șterse.

Armura – situată aici texturi ale tuturor tipuri de armuri. Mai mult, sub numărul 1 se află o pălărie și un sacou, iar sub numărul 2 sunt pantaloni și adidași. Iar imaginea de putere este ca textura unui târâtor încărcat.

Artă – există o imagine în acest folder – kz, conține texturile tuturor picturilor.

Mediu – acest folder stochează imagini cu texturi ale fenomenelor: ploaie, zăpadă, nori și lumină.

Font - aici este stocat fontul. Dacă te joci cu un cracker, șterge imediat acest folder.

Gui – dosar important, există multe imagini importante. Elemente – texturi de articole, pictograme – pictograme de interfață, gui – panou acces rapidși butoane, fundal – fundal pentru meniu, unknown_pack – pictogramă pentru un pachet fără pictogramă, slot – imagini pentru meniul de statistici, aliteme, container, crafting, cuptor, inventar, capcană – meniuri de joc. Există, de asemenea, două imagini neutilizate crash_logo și particule, acestea pot fi șterse.

Item – în acest folder găsiți texturi pentru săgeți - săgeți, cufere - cufă, cufă mare, bărci - barcă, cărucioare - cărucior, semne - semn și animație de sfere de experiență - xporb. Dar ușa nu este folosită, poate fi sters.

Diverse - aici avem asta: dial - o imagine pentru un ceas, explozie - o animație de explozie, mapbg - textura unei hărți în mâinile tale, mapicons - pictograme pentru o hartă, câmp de particule - un cer înstelat, pumpkinblur - o imagine care îți blochează vederea când îl porți pe cap dovleac, textură umbră – umbră. Le poți schimba cu ușurință, dar restul imaginilor o fac funcții software, așa că trebuie modificate cu mare atenție sau, mai bine, pur și simplu șterse.

Mob – aici sunt toate texturile mob, le puteți modifica sau șterge.

Teren – acest folder conține texturile soarelui și lunii.

Titlu – aici sunt imagini pentru design: mojang – logo-ul dezvoltatorului, mclogo – logo-ul jocului în meniul principal. Încă nu înțeleg de ce este nevoie de negru. Dar bg este un folder interesant care conține panorame ale jocului care servesc drept fundal pentru meniul principal. Puteți face propriile panorame din capturi de ecran, doar aveți grijă la nume și dimensiuni.

Pachet – pictograma pachet în meniul de selecție a pachetului.

pachet – fisier text, al cărui text va fi scris sub denumirea pachetului din meniu selecție de pachete.

Particule – această imagine conține efecte: fum, stropi, etc.

Terenul este imaginea principală a pachetului, texturile tuturor blocurilor de joc sunt colectate aici.

3. Desen

Deschideți folderul în care am extras conținutul pachetului.

Mai întâi, să deschidem terrain.png, așa cum am spus deja, aceasta este baza pachetului.

Eu folosesc Photoshop. De asemenea, puteți utiliza și alți editori care acceptă transparența.

Să facem o schimbare. De exemplu, nu mi-a plăcut niciodată textura pietrului, așa că o schimb. Vă rugăm să rețineți: am mutat textura în strat nou, asta ca sa-l pot sterge, si am selectat si textura, asta ca sa nu trec de limite. Deși acestea sunt subtilitățile stăpânirii Photoshop și nu se aplică la crearea pachetelor.

Am schimbat si textura sticlei.

Puteți modifica nu numai terrain.png, ci și să deschidem items.png din folderul gui.

Vreau să schimb textura foarfecelor.

Să dăm pachetului caractere distinctive: deschideți pack.png și pack.txt.

Am schimbat destul de mult pack.png - pictograma pachetului, dar puteți face ce doriți acolo, introduceți o altă imagine, de exemplu. Ei bine, am adăugat propria mea inscripție.

4. Verificați

Să terminăm pachetul și să verificăm. Adăugăm conținutul folderului nostru într-o nouă arhivă zip, al cărei nume va fi numele pachetului.

Iată conținutul pachetului meu:

Am adăugat toate folderele și toate imaginile. În general, nu trebuie să adăugați totul, trebuie doar să adăugați ceea ce ați schimbat. Vă rugăm să înțelegeți că, dacă eliminați o imagine din pachet, aceasta va fi folosită în locul ei. imagine standard. Și dacă imaginea ta nu diferă de cea standard, atunci de ce să o adaugi, va adăuga doar „greutate” pachetului tău.

Copiem pachetul nostru în folderul texturepacks, care se află în directorul jocului. Nu este nevoie să ne corectăm pachetul, așa că pornim imediat jocul. Mergem la meniul pachetului de texturi și iată pachetul nostru:

Încărcând lumea. Aici este casa mea și, după cum puteți vedea, texturile pavajului, sticlei și foarfecelor sunt exact așa cum le-am pictat.

Asta e tot. Cel mai simplu pachet de texturi este gata. Poți, desigur, să începi să-ți faci propriul pachet acum, dar ai beneficia de următoarele capitole ale tutorialului.

În următoarele capitole ale manualului:

- Crearea de texturi cu rezoluție mai mare.

Creați-vă propriile texturi de apă, lavă, foc și portal.

Sfaturi pentru vopsirea texturilor.

Răspunsuri la întrebările dvs

P.S. Acest articol a fost încă scris la ora 15:00. Dar browserul meu sa blocat și textul articolului s-a pierdut. A doua oară când am scris un articol în Word, la ora 17:00 articolul era deja gata, dar Windows s-a blocat, computerul s-a repornit și, ca urmare, tot textul s-a pierdut din nou. Cred că cineva din vârf nu vrea să adaug acest articol.

1. Ce este necesar pentru a crea un pachet de texturi

— Archiver, de exemplu, WinRAR

— Editor de imagini care acceptă transparența. (Vopseaua standard nu va funcționa, aveți nevoie de Photoshop, Paint.net sau GIMP)

— Cunoștințe de bază ale acestui editor

— Un alt pachet de texturi pe care doriți să îl utilizați ca bază.

2. Mai întâi, descărcați pachetul de texturi „curate” aici -

Vă sfătuiesc să descărcați pachetul standard pentru pachetul dvs. și să îl utilizați ca bază. Deși poți lua orice pachet.

Descărcați (de preferință dezarhivați), plasați-l într-un loc convenabil și vedeți imaginea de mai jos:

Primul folder (active)- asta ai descărcat. Pe viitor vă voi spune ce să faceți cu fișierele rămase (nu le atingeți deocamdată). Extragerea folderului activeîntr-un folder cu același nume. Acesta este al treilea folder și vom lucra cu el. Iată conținutul acestuia:

blocuri– toate texturile de bloc.

efect- Mai bine să nu-l atingi.

entitate— texturile tuturor moburilor și portalurilor și unele articole (cum ar fi un stand cu armură) sunt stocate acolo.

mediu inconjurator— sunt stocate texturi de ploaie, soare și lună.

font - sunt depozitate acolo fișiere importante pentru joc (nu pot fi atinse)

gui– un folder important, sunt multe imagini importante aici. Diverse fișiere de joc în joc. Realizări de fundal texturi nicovală etc. etc. (în principiu, cred că o să-ți dai seama cu acest folder)

articole– texturile tuturor obiectelor.

Hartă - textura hărții (în jocul în sine), nu lumea.

diverse - există o textură de barieră și o textură subacvatică.

modele - texturi de armuri de toate tipurile (diamant, fier etc.)

pictura— texturile tuturor picturilor din minecraft.

particule - texturi de particule (cum arată scara foamei, scara sănătății etc.)

3. Schimbarea texturilor

Deschideți folderul în care am extras conținutul pachetului.

Mai întâi, deschideți folderul de care aveți nevoie. De exemplu, doriți să schimbați textura unui bloc de diamant, deci accesați folderul blocuri atunci găsim bloc_diamantși aruncați fișierul într-un program de editare (de preferință PhotoShop)

Voi arăta un exemplu folosind acest program. De exemplu, vreau ca fața unui târâtor să fie pe un bloc de diamant:

Acum schimbăm capacul pachetului nostru de texturi. Găsim pachet.png aruncați fișierul în PhotoShop și editați. De exemplu, am făcut asta:

Acum înlocuim pachet.png pentru dumneavoastră pack.png, ceea ce ai făcut. Acum, când intri în joc și selectezi pachetul de texturi dorit în setări, coperta noastră va fi vizibilă:

4. Verificați

Să terminăm pachetul și să verificăm. Adăugăm conținutul folderului nostru într-o nouă arhivă zip, al cărei nume va fi numele pachetului. În exemplul meu, numele va fi dsa1.zip.

Am adăugat toate folderele și toate imaginile. În general, nu trebuie să adăugați totul, trebuie doar să adăugați ceea ce ați schimbat. Vă rugăm să înțelegeți că dacă eliminați o imagine din pachet, imaginea standard va fi folosită în locul ei. Și dacă imaginea ta nu diferă de cea standard, atunci de ce să o adaugi, va adăuga doar „greutate” pachetului tău.

Copiem pachetul nostru în folderul texturepacks, care se află în directorul jocului. Acum porniți jocul și accesați meniul pachetelor de texturi și iată pachetul nostru:

Încărcând lumea. Ei bine, acum să punem blocul nostru de diamant și să verificăm totul. După cum puteți vedea, totul funcționează (este afișată textura noastră redesenată)!

Asta e tot. Cel mai simplu pachet este gata. Desigur, acum puteți să vă faceți propriul pachet și să îl personalizați pentru dvs.

Idei pentru articolele urmatoare poti scrie in comentarii, iar daca ai intrebari scrie-le si in comentarii sau

Unele dintre ele trebuie instalate ca textură. Te-ai întrebat vreodată cum funcționează? În acest articol vă voi spune cum să vă creați propriul mod pentru .


În primul rând, ar trebui să descărcați textura originală Vanilla, care conține toate texturile și codurile standard. Pentru a deschide arhiva, vă recomand să utilizați ES Explorer.

Așa că am intrat în folder și am văzut o mulțime de foldere și fișiere. Puteți șterge totul, cu excepția a ceea ce este afișat în imagine. Deși poți lăsa ce vrei, în funcție de ceea ce vei modifica.

Să mergem la
directorul UI și există o mulțime de fișiere .JSON. Să găsim start_screen.json. Acesta este fișierul meniului principal. Să schimbăm linia versiunii, este responsabilă pentru textul scris în colțul din dreapta jos - numărul versiunii jocului. Înlocuiți #versiunea cu orice text (este acceptată și formatarea textului folosind §. Mai multe detalii).


Acum să ne uităm în folderul texturi. Cred că este clar că toate texturile jocului sunt situate aici și fiecare poate fi schimbată în propria ta. Să schimbăm, de exemplu, coapsa. Deschidere Programul Pixel Artă, creați o imagine de 16x16 și desenați orice imagine. E ca o inimă.


Salvați imaginea, numiți-o roca de bază și mutați-o de-a lungul căii /texturi/blocuri.
De asemenea, puteți modifica elementele interfeței. Să trecem de la texturi la gui și să înlocuim title.png cu al nostru. Din nou folosim Artă cu pixeli, dar de data aceasta 512x64 și umplut cu transparent.

Ei bine, în texte minți pachete lingvistice, puteți schimba traducerea.

Acum partea finală: numele, descrierea și uuid al texturii. Uuid este identificator unic fiecare pachet. Două pachete de texturi nu pot avea același uuid, așa că încărcarea modului nostru pur și simplu nu va funcționa, deoarece identificatorul său coincide cu ID-ul texturii Vanilla. Pentru a remedia acest lucru, accesați pack_manifest.json și introduceți numele pachetului în câmpul nume, în ambele câmpuri Descriere, iar în câmpurile uuid - ID (puteți înlocui pur și simplu un caracter la un moment dat). Dacă doriți, puteți desena o pictogramă pack_icon 64x64 în orice program. Gata, puteți verifica!




Si inca ceva: pentru ca textura sa nu aiba multa greutate, indepartati toate fișiere neutilizateși directoare.
Apropo, pentru a comprima în .mcpack, arhivați toate fișierele și folderele (exact ei, și nu directorul cu ele!) la .zip și redenumiți-l în .mcpack.
Asta am primit.