Modul de amestecare Înmulțire (Multiplicare)

Modul de amestecare în Photoshop este pur și simplu o caracteristică uimitoare a programului. Această caracteristică ar trebui să fie o necesitate în trusa dvs. de instrumente.

Unde pot găsi moduri de amestecare?

Unul dintre principalele motive pentru care modurile de amestecare nu sunt populare este locația lor. Sunt situate chiar în paleta Straturi.

Sunt ușor de ratat, deși sunt întotdeauna chiar în fața ochilor tăi. Pur și simplu selectați stratul și apoi modul dorit.

Toate modurile de amestecare din Photoshop pot fi împărțite în mai multe grupuri în funcție de modul în care sunt amplasate în meniul derulant. Fiecare grup este separat unul de celălalt printr-un separator. Deci, există următoarele grupuri: întunecă, luminează, satura, scade și colorează.


Acum, știind ce înseamnă un anumit grup de moduri, este mult mai ușor să înțelegeți când și de ce să folosiți fiecare dintre ele.

Aplicarea modurilor de amestecare

Modurile de amestecare au o gamă largă de utilizări care pot părea exagerate cu unele dintre filtrele disponibile în Photoshop. Exemplul de mai jos arată cum pot fi folosite modurile de amestecare pentru a crea o nuanță:


În loc să folosim un filtru Hue/Saturation sau altul, putem folosi moduri de amestecare pentru a crea nuanțele dorite. Puteți utiliza tastele săgeți pentru a vizualiza toate opțiunile sau o puteți selecta imediat pe cea dorită.

Modurile de amestecare nu sunt elemente personalizabile, de exemplu. nu pot fi editate. Dar acest lucru nu este necesar! Intensitatea efectului dintr-un anumit mod poate fi ajustată prin umplere („Umplere”) și opacitate („Opacitate”).

Alte utilizări ale modurilor de amestecare

De asemenea, este posibil să amestecați mai multe straturi pentru a crea efecte uimitoare. Pentru a arăta acest lucru, mai jos sunt exemple.

Folosind, de exemplu, modul de amestecare „Hard Light” și schimbând parametrul „Opacitate”, puteți obține efecte destul de interesante cu posibilitatea de a le edita la nesfârșit.


În plus, modurile de amestecare pot fi rezumate! Mai jos este un exemplu din cele 3 straturi anterioare.


Posibilitățile de utilizare a modurilor de amestecare sunt nelimitate. Ele oferă mult mai multă flexibilitate decât utilizarea efectelor statice precum „Nuanță / Saturație”, de exemplu, pentru a obține același efect de tonifiere sau altceva. Încercați să jucați cu modurile de amestecare și găsiți ce funcționează cel mai bine pentru dvs. în acest moment.

Exemple

Folosind fotografie și textura, vom arăta exemple despre cum funcționează fiecare mod.

Amintiți-vă că textura din paleta de straturi ar trebui să fie situată direct deasupra imaginii principale. Opacitatea este de 100% sau 50%.


Textură:


Aflați mai multe despre modurile de amestecare

Acum să ne uităm la fiecare mod de amestecare individual și să aflăm puțin mai multe despre ele!

normal ( Normal) 50%

Utilizează procentul de amestecare a stratului. 100% utilizează complet imaginea amestecată, iar 0% înseamnă că nu este folosită deloc.


Atenuare ( Dizolva) 50%

Un pixel arbitrar este selectat din imaginea suprapusă și adăugat la cea de bază. Ca și în modul normal, 100% înseamnă că suprapunerea este utilizată complet și 0% înseamnă că nu este folosită deloc.


Diminuare ( Întuneca)

Imaginea suprapusă este comparată cu imaginea de bază și, în funcție de aceasta, este selectat al cărui pixel este mai întunecat.


Înmulțirea ( Multiplica)

Primește informații de la fiecare pixel, înmulțește valorile de culoare de 8 biți în fiecare canal (RGB) și împarte la 255. Ca urmare, culoarea va fi întotdeauna mai închisă decât albul: (0 X 0) / 0 = 0.


Întunecarea bazei ( Arderea culorii)

Preia valoarea culorii de 8 biți a fiecărui canal de strat de bază și împarte la suprapunere. Rezultatul este o imagine cu un contrast mai mare, care este în general mai întunecată.


Arsură liniară

Adaugă două valori de culoare de 8 biți pe canal împărțite la 255, determinând zonele întunecate să devină mult mai întunecate și zonele luminoase să aibă un contrast mai mare.


mai întunecat ( Mai întunecat Culoare) 50%

În loc să folosiți o valoare de 8 biți pentru fiecare canal, toate canalele sunt utilizate și valorile întunecate sunt păstrate.


Modul este opus celui precedent, salvând doar pixelul luminos al fiecărui strat.


Întoarce imaginea de mai multe ori, iar stratul de suprapunere este înmulțit cu stratul de bază.


Luminarea bazei ( Color Dodge)

Împarte stratul de bază într-un strat de suprapunere inversat.


Adaugă o culoare de 8 biți canalului de valoare din fiecare strat. Comparabil cu efectul modului „Ecran”, dar cu un efect de contrast mai mare. Dacă stratul de bază este negru, nu va exista nicio schimbare.


Funcționează ca modul „Schimbarea luminii”, dar se uită la toate canalele.


Utilizează o combinație a modurilor „Ecran” și „Multiplicare”, sporind în același timp contrastul imaginii.


Similar cu modul „Suprapunere”, dar cu un contrast mai mic.


Similar cu modul „Suprapunere”, dar cu un contrast mai mare.


Combină modurile Dodge și Burn și folosește stratul de suprapunere ca referință.


Similar cu modul „Lumină strălucitoare”, dar cu contrast mai mare.


Îmbină pixelii imaginii suprapuse utilizând modul Lighten și pixelii întunecați ai imaginii de bază utilizând modul Burn.


Luminozitatea imaginii suprapuse este adăugată la culoarea imaginii de bază.


Afișează diferența de ton între straturile amestecate prin eliminarea pixelilor de lumină din orice strat.


Acest mod de amestecare a straturilor este o versiune mai moale a modului Diferență.


Scăde valori de culoare de 8 biți pentru fiecare canal al fiecărui pixel al fiecărui strat. Dacă rezultatul este negativ, îl arată cu negru.


Împarte valoarea culorii de 8 biți a fiecărui strat unul la altul.


Utilizează nuanța fiecărui pixel din stratul de suprapunere, dar păstrează nuanța, saturația și luminozitatea stratului de bază.


Păstrează luminozitatea și nuanța stratului de bază, dar folosește saturația stratului de suprapunere.



Utilizează culoarea stratului de bază și luminozitatea și saturația stratului de suprapunere.

Păstrează croma și nuanța stratului de bază și aplică luminanța stratului de suprapunere.


Ne-am uitat la toate modurile de amestecare din Photoshop. Sper că lecția ți-a fost de folos!

Valoarea inițială a culorii:
fundal albastru - R: 0 G: 153 B: 211
pătrat alb - R: 255 G: 255 B: 255
pătrat gri - R: 127 G: 127 B: 127
pătrat negru - R: 0 G: 0 B: 0

Valori de culoare pătrată după schimbarea modului de amestecare:
pătrat alb - R: 0 G: 153 B: 211 - a acceptat culoarea de fundal inițială
pătrat gri - R: 0 G: 76 B: 105 - ușor întunecat
pătrat negru - R: 0 G: 0 B: 0 - a rămas neschimbat

Și acum să vedem de ce culorile au devenit așa cum erau:

Pătrat alb
Valoarea canalului roșu (R) a pătratului a fost 255, Phtoshop a înmulțit aceasta cu valoarea canalului roșu de fundal de 0 și a împărțit la 255, rezultând 0.
Canal verde (G): 255 * 153 / 255 = 153
Canal albastru (B): 255 * 211 / 255 = 211 - adică toate cele trei canale au o valoare a culorii de fundal

Pătrat gri
Canal roșu (R): 127 * 0 / 255 = 0
Canal verde (G): 127 * 153 / 255 = 76
Canal albastru (B): 127 * 211 / 255 = 105

Pătrat negru
Toate valorile canalelor de culoare neagră sunt egale cu zero, așa că la ieșire, după înmulțire și împărțire, obținem zerouri.

Un exemplu practic de retușare a unei fotografii utilizând modul de amestecare Multiply.

În procesul de retușare și restaurare a fotografiilor, unul dintre cele mai frecvente moduri de suprapunere utilizate este „Multiplicare”, cu ajutorul acestuia este ușor să restabiliți zonele care s-au estompat în timp.

De exemplu, să facem o fotografie veche care necesită restaurare. Tonurile întunecate din el s-au estompat la gri deschis, ceea ce a redus nu numai contrastul, dar a ascuns și câteva detalii din fotografie:

Fiecare strat are un mod de amestecare cu cel de bază. Mod de amestecare implicit "Normal". Mai jos sunt câteva exemple de utilizare a diferitelor tipuri de amestecare:

11 dimineata. Normal

11 b. Dizolva

ora 11 p.m. Acoperire

Legătura de straturi

12. Straturile pot fi conectate între ele. Faceți clic în stânga stratului (în dreapta pictogramei ochi) pentru a lega acest strat la cel activ (stânga jos). În exemplul de mai jos, „vopsea”, „paletă” și „umbră”, au fost legate împreună. Când utilizați instrumentul Mișcare, se vor deplasa ca unul singur (dreapta jos).

Meniul paletei Straturi

ÎN Paleta de straturi Există un meniu care poate fi accesat făcând clic pe triunghiul mic din partea dreaptă a paletei. Există mai multe comenzi care sunt disponibile în acest meniu. De exemplu, în selecția noastră de straturi, putem combina "a picta" Cu "paletă" prin utilizarea „Merge Down”.

ora 13 a.m. Selectați stratul "a picta".

13 b. Faceți clic pe triunghiul mic din partea dreaptă a paletei. Apoi selectați din meniul care apare „Merge Down”.

ora 13 p.m. Stratul „vopsea” va fi îmbinat cu „ paletă».

Redenumirea unui strat

ora 14 a.m. Pentru a redenumi un strat, faceți dublu clic pe el Paleta de straturi.

14 b. Introduceți un nume nou în caseta de dialog și faceți clic pe „ Bine».

ora 14 p.m. Noul nume va apărea în paletă Straturi.

O mască, strict vorbind, este echivalentul unei zone selectate. Este salvat în document ca un canal suplimentar, care poate fi văzut în paleta cu același nume. Scopul său direct, ca și instrumentele de selecție, este de a defini o zonă a imaginii pentru editare. În Adobe Photoshop, după cum știți, dacă există o zonă selectată, operațiunile de editare sunt efectuate numai pe aceasta, restul rămân, ca să spunem așa, „mascat”. Masca vă permite să acoperiți acele zone care nu necesită modificări și ar trebui să rămână insensibile la un anumit instrument. Cu toate acestea, utilizarea pricepută a măștilor în Adobe Photoshop este mult mai mult decât atât.

Pentru ce sunt folosite măștile?În primul rând, puteți salva o selecție creată, de exemplu, cu instrumentul ca mască. bagheta magica(Instrument Baghetă magică), care poate fi un proces destul de laborios de efectuat din nou și din nou (comenzi ? Salvați ion, Salvați și ? Ioni de încărcare Descarca). În al doilea rând, există un instrument în Adobe Photoshop Mască rapidă(Editare în modul Mască rapidă), care vă permite să selectați rapid un obiect folosind Perii(Unealta perie). În cele din urmă, în program puteți crea masca de strat(Mască de strat), ceea ce facilitează foarte mult lucrul în timpul instalării și retușării.

Dacă am decide să găsim un analog în afara lumii graficii pe computer, ar fi ceva ca un șablon, cu diferența că ar fi realizat dintr-un material modern care este capabil să treacă vopsea nu numai prin zonele decupate, ci și prin suprapuse, permițând ca suprafața să fie pictată sub ele nu complet și chiar sub formă de degrade.

Secretul unei măști de strat este că poate fi percepută ca o imagine alb-negru ascunsă, ale cărei zone negre ascund pixelii stratului de care este atașată masca, în timp ce zonele albe sunt lăsate vizibile. Deci efectul este acesta: când pictezi pe masca de strat cu negru, imaginea stratului dispare, când pictezi cu alb, revine. După cum ați putea ghici, acest lucru distinge utilizarea unei măști de strat de utilizarea Radieră(Radiera), deoarece masca ascunde doar zonele și nu le îndepărtează definitiv. Tonuri de gri intermediare Perii afectează și imaginea, ascunzând parțial pixelii (proporțional cu cantitatea de vopsea neagră), cu toate acestea, este mai convenabil să efectuați mascarea parțială cu culoare absolut neagră, schimbând parametrul Opacitate(Opacitatea) a pensulei în sine, care se află în panoul său de control.

Cu practică, putem înțelege cu ușurință cum funcționează o mască de strat. Creați un document cu un fundal de o anumită culoare (să spunem că va fi antetul unei pagini web) și adăugați-i mai multe imagini, astfel încât să fie plasate fiecare pe propriul strat. Redimensionați-le și plasați-le pe imaginea de fundal cât mai bine posibil, dar astfel încât marginile lor să se suprapună.

T Acum nu mai rămâne decât să lucrăm la marginile imaginilor de sus. În paletă Straturi(Straturi) selectați stratul cu imaginea de care aveți nevoie și faceți clic pe butonul de acolo Adăugați o mască de strat(Adăugați mască de strat)- lângă pictograma stratului va apărea o pictogramă cu masca de strat într-o margine subțire, care indică activitatea acestuia. Apoi, selectați un instrument Perie, pe panoul de control al căruia selectați o rundă moale de o dimensiune potrivită, opțiunea Opacitate(Opacitate) setați-l la aproximativ 50%, setați-l la negru pe bara de instrumente (Setați culoarea primului plan) și încercați să desenați cu ea. Imaginea va dispărea parțial deoarece pictăm pe masca de strat cu negru. Selectați alb pentru pensulă și încercați să pictați acum. Pixelii dispăruți reapar. Acea. putem aduce tranziții line între imagini la rezultatul dorit fără teama de a le strica.

Pentru comoditate, este mai bine să setați culorile de prim-plan și de fundal ca alb-negru (în mod implicit) prin simpla apăsare a tastei D și, în timp ce lucrați la masca de strat, pur și simplu le schimbați făcând clic pe săgeata cu două capete de pe bara de instrumente. sau pe tasta X Este de remarcat. De asemenea, puteți desena pe o mască de strat numai când este activă, ceea ce se realizează făcând clic pe pictograma acesteia. Dar după ce faceți clic pe pictograma stratului, pensula va picta pe imaginea în sine.

Ei bine, cu ceva experiență, experimentând diferite pensule și opacitatea lor, putem obține fără îndoială efecte impresionante prin utilizarea măștilor.

În Adobe PhotoShop, imaginile sunt formate din unul sau mai multe straturi. Pentru a înțelege principiul, să creăm un nou document, comanda Fișier-Nou, cu aproximativ următorii parametri.

Acum să ne uităm la paleta Straturi. Va exista un strat activ - Fundal. Dacă faceți clic pe pictograma marcată cu o săgeată roșie, va fi creat un nou strat, sau comanda Layer-New-Layer.

Stratul nou creat este activ, orice acțiune îl va afecta doar. Implicit este transparent. Pictograma din stânga inscripției de fundal este albă, iar Layer-1 este gri și alb în carouri (în Adobe PhotoShop acesta este un simbol al transparenței). Pe bara de instrumente, selectați negru pentru prim-plan și alb pentru fundal. Apoi, selectați Instrumentul Brush „perie”, iar în bara de opțiuni setăm aproximativ aceleași valori ca în imaginea următoare. Să desenăm ceva într-un fișier deschis (numele corect este „pânză”). Acum, în paleta Straturi, în stânga pictogramei stratului Layer-1, faceți clic pe „ochiul”. Imaginea nou desenată va dispărea și va deveni invizibilă. Când dați clic din nou pe locul unde a fost „ochiul”, acesta va apărea din nou. Apoi, faceți clic pe inscripția „Background” din paleta Straturi, iar acest strat devine activ (a devenit mai întunecat, ceea ce ne spune ce strat este activ). Puteți alege o culoare de prim plan în loc de negru, de exemplu roșu. Și adăugați o altă imagine, dar acum va fi pe stratul Fundal. Pentru a vă asigura, faceți clic pe „ochi”. Puteți crea un alt strat și puteți experimenta.

După cum înțelegeți, puteți gestiona straturi în paleta Straturi. Știm cum să creăm un strat; pentru a șterge un strat, pur și simplu „prindeți” cu indicatorul și trageți-l în coșul de gunoi (săgeată albastră). Prin glisare, puteți schimba și ce strat va fi cel de sus, în timp ce acesta acoperă imaginea stratului de dedesubt. Stratul de fundal este blocat în mod implicit (există o lacăt întunecat în dreapta numelui), dacă dai dublu clic pe lacăt, va apărea o fereastră care îți va cere să creezi Layer-0, iar acesta va fi deblocat. Dacă apoi îl așezi deasupra celorlalte straturi, va acoperi totul cu fundalul său alb. Transparența stratului activ poate fi modificată prin modificarea valorii Opacitate. Săgeata roșie indică un buton pentru apelarea meniului de straturi, unde puteți crea un nou strat, puteți crea o copie a unui strat, puteți lega straturi pentru editarea în comun și puteți îmbina straturile într-un singur strat. Săgeata verde indică un buton, când se face clic, se deschide o listă de moduri de amestecare pentru strat. Pe scurt, modul de amestecare determină modul în care pixelii stratului activ interacționează cu alte straturi. În această etapă avem nevoie de modul Normal. O metodă de a redenumi un strat este să faceți dublu clic stânga direct pe literele numelui stratului și să introduceți un nou nume.

Acum despre blocare, săgeată neagră. Avem patru dintre ele. Dacă facem clic pe prima pictogramă din rândul Blocare, nu vom putea edita pixeli transparenți, adică pensula noastră va putea picta doar pe zone netransparente ale stratului activ, puteți vedea singur. Cea de-a doua pictogramă, sub forma unei pensule, atunci când se dă clic, va bloca atât pixelii netransparenți, cât și cei transparenți. A treia pictogramă blochează mișcarea obiectelor din strat. Și a patra pictogramă este un „ale”, blocare completă, nici măcar nu poți șterge un strat blocat. Dar vă puteți deplasa între straturi (plasați deasupra sau sub altele).

O altă experiență. Creați trei straturi noi și ștergeți stratul de fundal. Au rămas trei straturi transparente. Pe fiecare strat, desenăm litere cu o pensulă. Pe prima este litera „P”, pe a doua „O”, pe cea pe care o petrecem „M”. Pe bara de instrumente, selectați Instrumentul de mutare. Mutați indicatorul la litera „M” de pe pânză, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și mutați litera peste imaginea noastră. Făcând operația de „mutare” cu alte straturi, obținem inscripția „mor”. Dacă faceți clic pe pătratul gol (săgeata roșie) al unui strat inactiv, va apărea un „lanț”, aceasta este o legătură de straturi și le putem muta împreună cu stratul activ. Aceasta este o muncă de bază cu straturi, în plus, puteți aplica multe efecte și condiții pentru fiecare strat.

Ultimul sfat este că în timpul procesului de lucru, dacă nu se creează 2-3 straturi, dar mai mult, este indicat să le dai straturilor nou create nume semnificative. Se întâmplă că trebuie să lucrăm cu 20-30 de straturi într-un singur fișier, iar timpul nostru este pierdut în căutarea stratului potrivit.

Ce este un strat de ajustare?

După cum sugerează și numele, un strat de ajustare poate schimba una sau alta proprietate a fotografiei pe un strat separat. Ceea ce face unic acest tip de strat este faptul că toate modificările efectuate printr-un astfel de strat pot fi modificate sau mascate în orice moment și șterse fără niciun efect dăunător asupra imaginii originale. Ați fost vreodată într-o situație în care, în timp ce ajustați luminozitatea sau culoarea unei imagini, după 30 sau mai multe modificări, doriți să anulați toate modificările pe care le-ați făcut imaginii? Dacă ați folosit un strat de ajustare, puteți face dublu clic pe el și puteți modifica toate setările. Fără un strat de ajustare, va trebui să anulați tot ce ați făcut până în acest moment. Straturile de ajustare vă oferă mai multă flexibilitate.

Straturile de ajustare sunt asociate cu Măști. O mască este o instrucțiune pentru un strat care îi spune ce parte a imaginii va fi vizibilă și ce va fi ascunsă (zonele mascate). În acest fel, puteți crea un strat de ajustare care mărește saturația portocalie într-o imagine, apoi mascați (ascundeți) efectul acestuia asupra părților imaginii în care nu doriți o saturație portocalie crescută.

Mascarea.

Mascarea este instrumentul principal pentru efectuarea oricăror modificări globale (niveluri, culori, saturație) în zone limitate ale imaginii. Să presupunem că trebuie să ajustați nivelurile pentru cer în imaginea de peisaj pentru a o face puțin mai întunecată, dar nu doriți să afectați solul. Puteți masca efectul nivelurilor de pe sol în imaginea dvs., astfel încât să rămână neatins. Da, atât de simplu! Puteți chiar să luminați pământul și să mascați cerul pentru a-l păstra la fel. Mascarea funcționează în același mod în majoritatea programelor de editare foto (Photoshop, PaintShop Pro)... folosind o pânză alb-negru. Pânză de mascare se potrivește cu forma și dimensiunea stratului pe care este aplicat. Poate fi negru, alb sau nuanțe de gri. Iti poti acoperi masca cu aceste nuante in orice fel vrei, trebuie doar sa intelegi ce face fiecare nuanta.

alb: Tot ce se află pe stratul de care este atașată masca se va afișa până la imaginea în care este aplicat albul.

Negru: Tot ce se află pe stratul de care este atașată masca nu se va manifesta pe imaginea unde este aplicat negru.

Gri: Tot ce este pe stratul de care este atașată masca va fi transparentîntr-o măsură mai mare sau mai mică, în funcție de cât de închisă este aleasă nuanța de gri. Cu cât nuanța de gri este mai deschisă, cu atât mai mult va arăta prin stratul atașat. Cu cât nuanța de gri este mai aproape de negru, cu atât stratul va fi mai puțin vizibil.

 Puteți umple masca cu o singură nuanță sau puteți folosi instrumentele Paintbrush, Creion, Eraser, Fill Bucket, Gradient etc. pentru a masca după cum aveți nevoie. Când schimbați nuanța unei măști, stratul de care este atașat fie apare, fie dispare acolo unde ați făcut modificările măștii. Deci, dacă doriți să întunecați cerul într-o fotografie de peisaj și să lăsați restul pânzei neatins, veți aplica un nou strat pentru cer cu setările Niveluri sau Luminozitate și veți masca solul. Pe mască, partea din pânză care conține cerul va fi albă (permițând astfel conținutului să se arate prin), iar partea din pânză care conține pământul va fi neagră (nu permite conținutului să iasă).

In poza de deasupra cerul pare putin palid si prefer sa il inchid putin. Dacă aș întuneca întreaga imagine, ar face munții din jumătatea de jos a imaginii prea întunecați și detaliile nu ar fi vizibile.

Voi aplica un strat de ajustare a nivelurilor (să-l numim Stratul 1) și voi regla nivelurile pentru a întuneca cerul. Din păcate, deoarece masca atașată acestui strat de ajustare este complet albă, efectul acestor acțiuni se va răspândi pe întreaga imagine, iar munții vor deveni prea întunecați.

Stratul superior (Layer 1) este stratul de ajustare a nivelurilor (puteți vedea acest lucru după pictograma sa). Având o mască atașată la ea (care este complet albă) îi spune Photoshop să aplice modificările de nivel pe întreaga imagine.

Cu această ajustare, trebuie să maschez munții

Voi folosi o pensulă mare cu o margine moale de negru pur și voi picta peste munți pe mască - acest lucru va elimina efectul stratului de ajustare pe acea zonă și va păstra intactă culoarea originală a munților.

Observați că jumătatea inferioară a măștii este acum vopsită în negru. Acest lucru maschează munții din stratul de ajustare a nivelurilor.

Sa incercam.

Deschideți imaginea și asigurați-vă că panoul Straturi este deschis.

Acum să reparăm cerul. Mai întâi eliminați selecția pe care ați folosit-o la pasul anterior Ctrl-D pe tastatură. Adăugați un alt strat de ajustare. De data aceasta folosește un strat ajustări de nivel. Când ajustați nivelurile, concentrați-vă pe cer și ignorați modificările din copaci și apă pentru moment. Trage glisor negru dreptul de a spori aspectul umbrelor pe nori și de a da cerului o oarecare claritate (7). Utilizați valoarea Nivel de intrare 80.

aproximativ egale

Deplasarea glisorului negru spre dreapta va crește aspectul umbrelor în imagine.

Țineți ochii pe cer și ignorați restul imaginii deocamdată.Cerul arată grozav, dar nivelurile ruinează complet restul imaginii. Deci, să folosim o mască pentru a anula ajustările și a picta doar acolo unde avem nevoie. Redenumiți stratul de ajustare Nivelurile 1(pe care tocmai l-ați creat) în „Sky” și faceți clic pe masca albapentru acest strat. Clic Ctrl-Ipentru a inversa masca. Inversarea va transforma această mască albă în negru și toate ajustările vor fi ascunse de negru. Schimbați culoarea primului plan în albși folosiți instrumentul Pensulă

să picteze cerul cu ajustări de nivel. Copaci" și faceți clic pe masca alba pentru acest strat. Clic pentru acest strat. Clic pentru a inversa masca. Inversarea va face această mască albă neagră, iar ajustările vor fi ascunse în negru. Schimbați culoarea primului plan în pentru a inversa masca. Inversarea va transforma această mască albă în negru și toate ajustările vor fi ascunse de negru. Schimbați culoarea primului plan înși folosiți instrumentul și folosiți instrumentul pentru a picta copacii cu niveluri reglate.

Dacă faceți o greșeală, schimbați culoarea pensulei înnegru și pictați peste zona dorită pentru a o ascunde înapoi. Puteți comuta liber între culorile de prim-plan și de fundal apăsând tasta X de pe tastatură.

Copacii sunt umbriți în alb, permițând ajustări de nivel numai pentru acea zonă.

Rezultat final

Diferența este evidentă. Straturile de ajustare ne-au permis să facem modificări semnificative ale nuanței, culorii și saturației și să izolam acele modificări numai în locurile în care au fost necesare. Dar cel mai important lucru despre aceste modificări pe care le-am făcut folosind straturi de ajustare este că pot fi personalizați sau anulați în orice moment! Așa este - faceți dublu clic pe stratul de ajustare pentru a modifica setările originale sau pentru a le dezactiva complet în panoul de straturi.

 Selectați comanda Layer>Layer Style (Layer>Layer Style) și selectați unul dintre stiluri.

 Selectați comanda Blending Options din meniul paletei Straturi.

 Faceți dublu clic pe miniatura stratului din paletă (dacă este un strat raster).

 Faceți clic pe pictograma Adăugați un stil de strat din colțul din stânga jos al paletei și selectați unul dintre stiluri sau comanda Opțiuni de amestecare din meniu.

În caseta de dialog Stil strat puteți alege unul dintre efecte. Pentru ca în fereastra să apară controale care servesc la configurarea unui anumit efect, trebuie mai întâi să îl selectați în lista din stânga. Dacă caseta de selectare Previzualizare este bifată, puteți experimenta liber selectând diferite efecte și modificându-le setările pentru a vedea modificările din imaginea dvs.

Fiecare stil are propriul set de setări (uneori destul de complex). Pentru a alege cea mai bună opțiune pentru o anumită imagine, trebuie doar să experimentați cu diferite stiluri și setări, acestea din urmă repetându-se parțial de la stil la stil. Prin urmare, toate setările sunt descrise numai pentru stilul Shadow, iar atunci când descrieți alte stiluri de strat, setările repetate sunt omise.

Vă permite să utilizați straturi și moduri de amestecare ca bază pentru compunerea imaginilor.

Straturi

Pentru a încerca să înțelegem „ce sunt straturile de imagine”, să ne uităm la două fotografii. Unul dintre ele va fi folosit ca fundal (sau strat inferior), iar celălalt va fi folosit ca prim strat plasat deasupra fundalului:

Vă puteți gândi la „straturi” ca la mai multe diapozitive transparente plasate într-un singur teanc. Paint.NET afișează acest teanc de diapozitive ca și cum le-ați privi de sus. În același timp, nu există perspectivă (straturile îndepărtate nu scad). Pentru a înțelege mai bine cum funcționează, să ne uităm la straturile noastre foto din lateral și nu de sus:

Pixeli și transparență

Fiecare strat din Paint.NET este format din pixeli care sunt salvați în format RGBA. Partea „RGB” a acronimului se referă la culorile (roșu, verde și albastru) folosite pentru a transmite intensitatea culorii. Partea „A” (Alfa) indică variabila utilizată pentru a stoca informații despre transparența pixelului. Alfa poate varia de la 0 (complet transparent) la 255 (complet opac). Alte programe pot folosi limite de la 0 la 100%.

Dacă pixelul este transparent, atunci în loc de culoarea acestuia, va fi afișată culoarea pixelului situat „sub el”, adică culoarea pixelului stratului inferior. Pentru a afișa o imagine stratificată pe un monitor de computer standard, Paint.NET utilizează o tehnică de canal alfa.

Cu toate acestea, pixelii transparenți nu pot fi afișați pe monitorul unui computer. Pentru a indica cumva transparența stratului, Paint.NET folosește un fundal asemănător unei imagini de tablă de șah:

Transparenţă

Dacă vedeți un fundal ca acesta, înseamnă că o parte a imaginii dvs. este transparentă. Imaginea tabla de șah nu face parte din imagine. Vă puteți gândi la el ca la un strat de fundal virtual sau „nul” care este întotdeauna situat sub toate celelalte straturi afișate în fereastra Straturi.

Cu toate acestea, așa cum sa menționat deja, „tabla de șah” nu face parte din imagine. Dacă salvați imaginea, când o vizualizați sau o folosiți într-un alt program, nu va exista nicio tablă de șah acolo (cu excepția cazului în care celălalt program folosește și tablă de șah pentru a indica transparența).

Straturi și opacitate

În timp ce fiecare pixel are informații despre transparența sa, fiecare strat are și o valoare de opacitate asociată. Acești doi parametri sunt similari și, în majoritatea cazurilor, pot fi considerați același lucru. Vă puteți gândi la opacitatea unui strat ca fiind valoarea „alfa” pentru fiecare pixel din strat.

De exemplu, dacă luăm stratul superior și reducem treptat opacitatea de la 225 la 0, vom obține următoarele imagini, arătând straturile ca un teanc de diapozitive și așa cum apare pe ecranul unui computer:

Stratul superior este complet opac

Stratul superior este translucid

Stratul superior este complet transparent

Moduri de amestecare

Modul de amestecare al stratului specifică modul în care stratul este amestecat cu stratul de sub el. Pentru a schimba modul de amestecare, selectați stratul dorit în fereastra straturi, apoi deschideți proprietățile acestuia. Puteți deschide proprietățile unui strat folosind un buton special din fereastra straturi sau în . În orice caz, se va deschide următoarea fereastră:

Nu toate numele modurilor de amestecare a straturilor sunt „intuitive”, așa că se recomandă întotdeauna experimentarea. Fiecare mod de amestecare descris mai jos este aplicat celor două straturi discutate mai sus cu nivelul de opacitate setat la 255.

În exemplele de mai jos, termenul „compoziție” va fi folosit pentru a se referi la rezultatul amestecării celor două straturi în cauză. Compoziția „finală” este ceea ce vedeți pe ecranul computerului după aplicarea unui anumit mod de amestecare.

Normal
Modul standard este utilizat în mod implicit. Fiecare pixel din strat este amestecat în compoziție în funcție de valoarea sa de opacitate. Dacă stratul superior este complet opac, acesta acoperă complet stratul inferior. Pe măsură ce transparența stratului superior scade, stratul inferior începe să iasă la vedere.

Multiplicare
Acest mod înmulțește culorile vizibile ale stratului inferior cu culorile stratului superior. Ca urmare, imaginea devine mai întunecată. Când albul este înmulțit cu o altă culoare, nu se schimbă. Un efect similar se obține prin plasarea a două diapozitive (una peste alta) și direcționarea imaginilor pe un ecran.

Plus(Aditiv)
Intensitățile de culoare ale pixelilor ambelor straturi sunt adăugate împreună. Compoziția este întotdeauna mai luminoasă, cu excepția pixelilor complet negri din imagini.

Întunecarea bazei (Color Burn)
Creează efectul de incinerare a stratului inferior sub influența celui superior. Adică, zonele întunecate ale stratului superior sunt folosite pentru a întuneca partea de jos. Se utilizează multiplicarea culorilor și creșterea saturației. Rezultatul pare foarte contrastant.

Luminarea bazei (Color Dodge)
Opusul modului anterior - imaginea de jos „se arde” sub influența culorii de sus. Când utilizați acest mod, zonele luminoase ale stratului superior sporesc luminozitatea stratului inferior. Zonele întunecate nu au niciun efect. Adică, cele mai mari schimbări au loc spre alb.

Reflectați
Acest mod de amestecare poate fi folosit pentru a adăuga strălucire obiectelor sau luminii.

Strălucire
La fel ca în modul anterior, dar parcă după schimbarea ordinii straturilor.

Acoperire
În funcție de intensitatea culorii pixelilor stratului, se aplică modul Screen Dodge (pentru culori închise) sau modul Multiply (pentru culori deschise).

Diferență
Scăderea stratului superior din partea de jos. Dacă un pixel de pe stratul superior este alb, atunci un pixel de pe stratul de jos este inversat. Dacă un pixel de pe stratul superior este negru, atunci pixelul de pe stratul de jos nu se schimbă. Dacă un pixel din stratul superior se potrivește cu cel de jos, atunci rezultatul este un pixel negru. Adică, culorile potrivite vor fi negre. Fragmentele nepotrivite vor fi colorate.

Negare
La prima vedere, acest mod este similar cu cel precedent, dar de fapt duce la efectul opus. În loc să întunece culoarea, o luminează.

Înlocuire cu lumină (Lighten)
Când utilizați acest mod, doar cele mai deschise culori rămân pe ambele straturi, rezultând o imagine mai deschisă decât stratificarea normală.

Înlocuire cu întuneric (întunecat)
În acest mod, pixelii dintr-un strat sunt plasați în imaginea rezultată numai dacă sunt mai întunecați decât pixelii corespunzători dintr-un alt strat.

Iluminarea ecranului
Opusul modului Multiply, prin aceea că multiplică culoarea stratului de jos cu stratul superior. Drept urmare, imaginea va deveni mai luminoasă, ca și cum am fi proiectat-o ​​folosind două retroproiectoare.

Excepție (Xor)
Acest mod este utilizat în principal pentru analiza imaginii, mai degrabă decât pentru procesarea sau compoziția imaginii.

Lucrul cu straturi este una dintre cele mai puternice caracteristici ale Photoshop. Nicio retușare serioasă nu este completă fără a lucra cu straturi.

Modurile de amestecare a straturilor sunt un subiect amplu și complex. În acest articol vă puteți familiariza cu modurile de amestecare a straturilor și cu descrierile acestora. Articolul va fi de interes în primul rând pentru începători și pentru cei care tocmai au început să studieze subiectul straturilor în Photoshop și va fi, de asemenea, util ca o foaie de cheat pentru modurile de amestecare.

Mai întâi, să ne uităm la panoul de straturi.

Deasupra straturilor există un meniu pentru selectarea modului de amestecare, opacitate (Opacity) și umplere (Fill).

Notă. Deseori mi se pune întrebarea: prin ce diferă Opacity de Fill? Răspunsul este că Fill afectează transparența doar a pixelilor stratului, dar Opacitatea afectează opacitatea pixelilor și efectele stratului.

  • Blocați zone transparente - veți putea schimba doar zonele pline cu pixeli.
  • Blocarea pixelilor imaginii - Împiedică modificarea pixelilor de către instrumentele de desen.
  • Poziție de blocare - Împiedică mișcarea pixelilor.
  • Blocați întregul strat.

Panoul de jos:

  • Crearea unei legături între straturi - puteți lega două sau mai multe straturi sau grupuri între ele. Spre deosebire de selectarea mai multor straturi, straturile legate își păstrează legătura până când o anulați.
  • Aplicarea efectelor pe straturi - deschide selecția efectelor și controlul acestora.
  • Adăugarea unei măști la un strat - este creată o mască obișnuită, albă, iar dacă țineți apăsat Alt și faceți clic pe buton, se creează o mască opaca.
  • Crearea unui strat de ajustare - spre deosebire de o corecție obișnuită, să spunem Curbe - stratul de ajustare poate fi schimbat în orice moment.
  • Crearea unui folder pentru straturi este foarte convenabilă atunci când lucrați cu un număr mare de straturi și le grupați.
  • Creați un nou strat.
  • Ștergerea unui strat.

Acum să trecem direct la modurile de amestecare a straturilor.

Moduri de amestecare a straturilor

Inițial avem o astfel de imagine de peisaj. În partea de sus avem un strat cu 50% opacitate, dedesubt sunt două straturi cu 100% opacitate. Două sunt opace, astfel încât să puteți vedea diferența pe fundalul cerului și pe fundalul ierbii.

De bază - Grup principal

Normal— Pixelii stratului superior sunt opaci și, prin urmare, acoperă stratul inferior. Schimbarea opacității stratului superior îl va face translucid și îl va face să se amestece în celălalt strat.

Dizolva— Combină stratul superior cu cel de jos folosind un model de pixeli. Nu va exista niciun efect dacă stratul superior are 100% opacitate. Reduceți opacitatea pentru a dezvălui efectul.

Darken - Grup de întunecare

Întuneca— Compară două surse și înlocuiește valorile pixelilor de lumină cu cele întunecate.

Multiplica— Întunecă întreaga imagine. Util atunci când trebuie să creșteți densitatea luminilor și a tonurilor medii. Înmulțirea este ca și cum ați vizualiza două diapozitive suprapuse una peste alta. Dacă stratul superior este alb, nu vor apărea modificări.

Arderea culorii— Vă permite să obțineți o imagine mai întunecată cu contrast crescut. Dacă stratul superior este alb, nu vor apărea modificări.

Arsură liniară— O combinație mai puternică a modurilor de amestecare Multiply și Color Burn, pixelii întunecați sunt convertiți în negru. Dacă stratul superior este alb, nu vor apărea modificări.

Culoare mai închisă— Similar cu modul Întunecare, cu excepția faptului că funcționează pe toate straturile simultan, mai degrabă decât pe unul singur. Când amestecați două straturi, doar pixelii întunecați vor rămâne vizibili.

Lighten - Grup de iluminare

Uşura— Modul este opusul modului Întunecare, întunecă pixelii întunecați cu cei mai deschisi.

Ecran— Iluminează întreaga imagine. Folosiți-l pentru a lumina zonele întunecate ale unei imagini, precum și pentru a scoate în evidență detaliile imaginilor subexpuse.

Color Dodge— Efectul modului Color Dodge este similar cu Ecran, dar este vizibil mai puternic în zonele luminoase datorită dezvoltării unor culori mai saturate și contrastante ale stratului inferior. Bazat pe instrumentul Dodge, care simulează subexpunerea în procesul fotografic.

Linear Dodge (Adăugați)— Combinație de moduri Ecran și Color Dodge; valorile luminii sunt convertite în alb. Dacă stratul superior este negru, nu va exista niciun efect.

Culoare mai deschisa- Compară valorile tuturor canalelor ambelor straturi și afișează pixeli mai ușori.

Contrast — Grup de creștere a contrastului

Acoperire— Întunecă pixelii întunecați (Multiplicare) și luminează (Ecran) pe cei lumini, ceea ce mărește contrastul fără trunchierea umbrelor și a luminii. Dacă stratul superior este 50% gri, nu va exista niciun efect.

Lumina slaba- O combinație de modul Dodge, care luminează pixelii de lumină și modul Burn, care întunecă pixelii întunecați. Mărește contrastul puțin mai puțin decât modurile Overlay și Hard Light. Dacă stratul superior este 50% gri, nu va exista niciun efect.

Lumină tare- Folosește aceeași metodă ca și modul Overlay, dar efectul este mai puternic. Dacă stratul superior este mai deschis de 50% gri, atunci stratul superior este iluminat prin ecran, iar dacă este mai întunecat, este întunecat prin Multiply. Dacă stratul superior este 50% gri, nu va exista niciun efect.

Lumina vie— Dacă stratul superior este mai deschis de 50% gri, atunci stratul superior este luminat prin scăderea contrastului (Color Burn), iar dacă este mai întunecat, atunci este întunecat prin creșterea contrastului (Color Dodge). Dacă stratul superior este 50% gri, nu va exista niciun efect.

Lumina liniara- Similar cu modul Lumină vie. Dacă stratul superior este mai deschis de 50% gri, atunci stratul superior este luminat prin creșterea luminozității (Linear Burn), iar dacă este mai întunecat, atunci este întunecat prin scăderea luminozității (Linear Dodge). Dacă stratul superior este 50% gri, nu va exista niciun efect.

Lumina insignei- Combină modurile Întunecare și Lumină pentru a înlocui valorile pixelilor. Dacă stratul superior este mai deschis de 50% gri, pixelii sunt luminați utilizând modul Închis, iar dacă este mai întunecat de 50% gri, pixelii sunt întunecați utilizând modul Întunecare. Dacă stratul superior este 50% gri, nu va exista niciun efect.

Hard Mix— Iluminează pixelii de lumină și întunecă pixelii întunecați până la valori de prag. Acest lucru duce la posterizare extremă. Strălucirea stratului superior se amestecă cu culoarea de jos.

Comparativ - grup de comparație

Diferență- Reprezintă pixeli identici ca negri, cei similari cu gri închis și cei opuși ca fiind inversați. Dacă stratul superior este negru, nu vor exista modificări. Aplicația practică a acestui mod poate fi văzută în articolul despre înlocuirea fundalului.

Excludere— Similar cu modul Diferență, dar oferă mai puțin contrast. Suprapunerea cu negru nu duce la nicio modificare, dar suprapunerea cu pixeli albi are ca rezultat o inversare a valorilor comparate, făcându-le să apară în gri.

HSL - Grup de componente de imagine

Nuanţă— Combină Luminanța și Saturația stratului inferior cu Nuanța stratului superior.

Saturare— Combină Luminanța și Nuanța stratului inferior cu Saturația stratului superior.

Culoare— Combină nuanța și saturația stratului superior și Luminanța stratului inferior.

Luminozitate— Opusul modului Culoare. Combină Luminanța (strălucirea) stratului superior și Nuanța (culoarea) și Saturația (fluctuația de culoare) a stratului inferior.

P.S.

Aceste descrieri vă vor ajuta să înțelegeți ce se întâmplă atunci când culorile sunt amestecate. În articolul următor vom vorbi despre straturi de ajustare și măști.