Jocuri de tip rezident. Evaluarea jocurilor Resident Evil

Resident Evil- un joc care este un clasic printre jocurile din genul său. Este foarte popular printre fanii de groază. Și dacă nu l-ați jucat, atunci probabil că ați auzit de el.

Lista cu 22 de jocuri prezentată mai jos este exact pentru cei care doresc să-și diversifice jocul obișnuit și să adauge noi senzații.

22. Răul dinăuntru

Deoarece acest joc este realizat de același dezvoltator ca și Resident evil, putem presupune că va avea o poveste epică și personaje terifiante.
Dacă vă place Resident Evil 4, atunci cu siguranță vă va plăcea acest joc cu capcanele sale crude, creaturile terifiante, lumea zdrobită și rezultatele imprevizibile.

Joc de supraviețuire horror Răul în- nu pentru cei slabi de inima!

21. Depășește

Atmosfera, personajele și suspansul fac din acesta un joc cu adevărat înfricoșător. Te afli într-un spital de boli psihice, confruntat cu secretele întunecate ascunse acolo, te găsești față în față cu răul pur și singura șansă de a supraviețui este să fugi sau să te ascunzi.

20. Lumină pe moarte

Grafica din acest joc este pur și simplu incredibilă. Există, de asemenea, elemente de parkour care vă permit să depășiți zombii și să ajungeți mai repede la destinație.
Puteți explora lumea sau puteți finaliza misiuni - stilul de joc depinde de dvs. Există zombi înfricoșători, comori, bande înfricoșătoare și o poveste epică din abundență.

19. Amnezie

Dacă ești fan horror, atunci trebuie pur și simplu să joci acest joc. Aproape că nu există sânge sau senzații tari ieftine, dar atmosfera este atât de înfiorătoare încât provoacă tremurături nervoase.

Amnezie- Acesta este în primul rând un joc de supraviețuire. Senzațiile sunt atât de realiste încât chiar și când joci solo, ai impresia că nu ești singur și că cineva stă în spatele tău.

18. Silent Hill

Un alt candidat demn de pe această listă este Dealul tăcut. Grafica acestei versiuni de silent hill nu este cea mai bună, dar jocul în sine este considerat unul dintre cele mai bune jocuri în stilul resident evil.

Jocul se bazează pe evenimente reale. Sarcina principală este să supraviețuiești atunci când încerci să ieși din propriul tău apartament. Povestea este suficient de lungă pentru a-ți testa instinctul de supraviețuire și pentru a-ți antrena mintea și reacțiile flexibile.

17. Noapte albă

Întunericul este un motiv constant de îngrijorare. Întregul joc este alb-negru, iar jocul de lumini și umbre adaugă un avantaj special jocului deja destul de înfiorător.

Intriga jocului este explorarea unui vechi conac din anii 1930, cu o istorie bogată. Încercările de a ieși din ea sunt îngreunate de obstacole și puzzle-uri. Dorința de a supraviețui nu te va împiedica să te bucuri de o grafică interesantă.

16. Extraterestru: Izolare

Acest joc se bazează și pe supraviețuire. Aici va trebui să explorezi lumea pentru a găsi răspunsul la întrebarea ce sa întâmplat cu mama personajului principal.

Lumea este un loc disperat, înfricoșător, unde totul îl sperie pe străinul nemilos. Povestea este incredibilă, iar grafica, dezvoltarea caracterului și hotărârea de a supraviețui fac acest joc pur și simplu grozav.

15. Straturi de frică

Acțiunea are loc într-un conac victorian înfiorător. Jocul la persoana întâi vă va permite să simțiți groază psihedelică, să simțiți anxietatea și incertitudinea din fiecare colț întunecat din fiecare cameră.

Controalele și setările sunt suficiente pentru a adăuga atmosfera ciudată cu conacul în continuă schimbare și scenariile terifiante. Rezultatul va fi un joc grozav, similar cu Resident evil.

14. P.T.

Acesta este al doilea joc de groază psihologică din această listă. Are puteri supranaturale, evenimente înfricoșătoare și o atmosferă terifiantă. Rezolvă puzzle-uri și explorează lumea pentru a evita să fii urmărit de monștri.

13. Metrou

Horror, supraviețuire și FPS sunt punctele principale care te atrag în profunzimile comunicațiilor subterane ale orașului, unde personajul a trăit și a crescut toată viața. Lumea din jur este un coșmar post-apocaliptic în care trebuie doar să supraviețuiești.

Acesta este un joc foarte captivant, fascinant, ideal pentru cei care caută ceva precum Resident evil sau The book of eli.

12. Alan Wake

Un psihothriller cu o poveste uimitoare, intriga dinamică, răsturnări interesante, detalii sinistre, muzică fantastică și scenarii.

Alan se trezește, dar de data aceasta tu ești personajul principal - tu. Horror, thriller, jocuri psihologice, povești incitante și personaje simpatice - Alan Wake un joc grozav de care te vei bucura cu siguranță.

Cerințe de sistem:
Sistem de operare: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
Procesor: Intel Pentium 4 3 GHz
Placa video: GeForce 7600 256 MB sau similar
Placa de sunet: Compatibila DirectX

An fabricatie: 2007
Gen: Acțiune (Shooter), 3D, Persoana I
Dezvoltator: Capcom
Tip ediție: RePack
Limba interfeței: rusă
Tabletă: nu este necesară

Caracteristici ale jocului:
Cel mai bun survival-horror conform IGN, GameSpy, GameSpot și alte publicații autorizate de jocuri
O atmosferă unică de groază este creată cu ajutorul regizorului priceput
Inteligență artificială avansată și adversari diverși
O poveste polițistă complet nouă, întortocheată
Bonusuri: 5 capitole suplimentare - o poveste prin ochii Adei Wong

Personajul principal al jocului este Leon Kennedy. Jucătorii vechii școli probabil își amintesc de el din primele jocuri din serie.
De data aceasta se găsește într-un sat în care trăiesc zombi și totul este o mizerie completă. În ciuda premisei simple, complotul este răsucit foarte abil și este o poveste polițistă destul de serioasă.
Această parte a seriei a fost o revoluție în termeni grafici și a schimbat complet întregul concept al originalului.
În plus, jucătorii vor găsi multe tipuri de arme (cu posibilitate de upgrade), costume magnifice și un număr mare de alte bunătăți.

Jocul, care se numește „Resident Evil 4”, acționează ca una dintre componentele enciclopedice ale „Cold Fear”, un proiect celebru care conține numeroase jocuri și biblioteci de filme. Jucătorului i se vor prezenta monștri prezenți în filmul numit „The Thing”, vor fi sărituri, explozii și scene epice.
Unul dintre șefi încearcă să intimideze, în timp ce amenință frenetic cu represalii imediate și cu moartea înainte de următoarea bătălie. Deodată, în perete apare o nișă, din care Ganados se târăște afară, ținând în mâini un puternic lansator de grenade. Se poate forma chiar și o gaură specială în podea, din care iese o mitralieră de aviație, ținută de un vrăjitor rău care nu se oprește niciodată la nimic. Pe lângă cele de mai sus, în joc există un soldat al forțelor speciale, în mâinile căruia... un arc. Aleargă, sare și trage în inamic cu armele sale precise și rapide.

De la jocul original survival horror la ceea ce au vrut să pună în Resident Evil 6.

Seria de jocuri "Resident Evil", care s-a vândut în peste 60 de milioane de exemplare în întreaga lume, poate fi considerată cea mai profitabilă franciză horror de pe Pământ. De la lansarea sa de debut în 1996, jocul s-a mutat pe patru platforme majore de consolă de acasă, înregistrând peste șaptezeci de lansări de-a lungul a douăzeci de ani, inclusiv diverse expansiuni, precum și nenumărate remake-uri și reluări.

Până în ziua de azi, Resident Evil 2 și 4 sunt considerate unele dintre cele mai bune din genul lor și chiar dacă seria a evoluat de la terenuri de antrenament închise la peisaje 3D uluitoare și de la cadrul tradițional de supraviețuire-horror la acțiune- aventură, mai mult simț comercial, jocul promite să trăiască mult timp, în ciuda eșecurilor ocazionale.

Având un complot celebru întortocheat și o poveste de fundal clară, Resident Evil se lipește de ecran mai puternic decât altele de acest gen. Jocul, desigur, nu mai putea fi plin cu zombi, dar cu mutanți asemănătoare oilor - Ganados, ar putea sacrifica vizualizări fixe ale camerei de dragul unei varietăți de vizualizări la persoana a treia și, totuși, seria a înregistrat mai multe succese decât eșecuri.

Partea a cincea din „Resident Evil” a fost parțial criticată, iar a șasea a scăzut complet ștacheta pentru popularitatea jocului, dar niciuna dintre aceste circumstanțe nu poate umbri semnificația episoadelor timpurii ale francizei.
Rezumând cele spuse, vă oferim o selecție a celor mai importante 10 jocuri din seria Resident Evil, în ordinea creșterii ratingului.

10. Resident Evil 6

Resident Evil a evoluat semnificativ din 1996, când a fost lansat primul joc din serie. Într-adevăr, fiecare produs ulterior a adus ceva nou modelului general de joc, crescând treptat calitatea jocului de-a lungul anilor. În 2005, Resident Evil 4 a introdus pentru prima dată perspectiva la persoana a treia, deplasând accentul francizei de la a fi doar un joc de supraviețuire-horror și evidențiind calitățile unui shoot'em up de calitate într-un mod care nu a fost văzut înainte. . În mod similar, în 2009, Resident Evil 5 a introdus un mod co-op, zdruncinand și mai mult legăturile cu primele tranșe ale francizei și introducând o formulă nouă pentru generația de atunci de jucători nou formați.

Ce "Resident Evil 6" Poți să-ți aranjezi atuurile? Răspunsul este simplu: aproape deloc. Sincer, jocul este un fel de mizerie, fie din punct de vedere al gameplay-ului, fie din punct de vedere al intrigii, și deși a dus seria într-o nouă direcție, această direcție nu a fost cu adevărat necesară. Ne-am luat rămas bun de la genul de joc survival horror pentru totdeauna - nu mai vorbim despre asta. După ce au conceput inițial un shooter subțire voalat, creatorii, sincer vorbind, abia au făcut față sarcinii.

În joc, te lupți ca Leon S. Kennedy, Ada Wong, Chris Redfield și Jake Mueller - patru personaje complet disparate ale căror soarte se împletesc în anumite momente ale jocului. Complotul în sine se învârte în jurul „Neo-Umbrella” - o organizație misterioasă direct responsabilă pentru atacurile teroriste biologice din multe orașe din întreaga lume.

Jocul s-a dovedit a fi lung și, sincer, lipsit de conținut. Nu este deosebit de dificil și nici deosebit de dificil. Este probabil cea mai ușoară intrare din franciză, dar intriga generală se bazează în mod clar pe poveștile anterioare, așa că ajunge să fie neinteresantă.

9. Operațiunea Resident Evil „Raccoon City”

Din păcate, din joc „Resident Evil: Operațiunea Raccoon City”, lansat de Kapkom, a obținut un mare succes pur în sensul comercial al cuvântului (cel puțin). În 2012, când jocul a reluat producția, s-a vândut în peste 2 milioane de copii în întreaga lume, ceea ce a devenit cel mai mare succes din istoria francizei, în ciuda tuturor recenziilor critice nemăgulitoare.

Jucăria în sine este prezentată ca un shooter la persoana a treia, în care poți comuta între diferite personaje active, pe calea cărora se întâlnesc din când în când stoluri întregi de zombi, Lickers și Hunters. În plus, a fost introdus un mod multiplayer, în care participanții se pot lupta între ei, și un mod de cooperare, în care mai mulți jucători pot înfrunta inamicii umăr la umăr.

Cu o varietate de moduri de joc din care să alegi, Resident Evil: Operation Raccoon Town este un dezastru fără nimic altceva de oferit jucătorilor. Actoria este dezarticulată, coloana sonoră este groaznică, iar scenariul în sine este ciudat și lipsit de angajare. Mulți critici fără milă îl descriu drept un „trăgător inofensiv”, dar chiar și filmarea este departe de a fi ideală și nu se ridică la nivelul așteptărilor. De fapt, singurul motiv pentru care Resident Evil: Operation Raccoon Town este pe locul 9 în loc de 10 este pentru că nu face parte dintr-o serie generală. Da, este conectat printr-o idee cu alte probleme, dar, spre deosebire de Resident Evil 6, poate fi ignorat.

8. Resident Evil 5

Lansat în 2009, Resident Evil - 5 a fost mult așteptata continuare a Resident Evil 4, cel mai de succes episod din întreaga serie. Având deja vândute peste 7 milioane de exemplare în întreaga lume, a devenit acum cel mai profitabil titlu din istoria Capcom și cel mai bine vândut joc din întreaga franciză.

Jocul este jucat din perspectiva lui Chris Redfield și Sheva Alomar, doi membri ai Alianței Anti-Bioterorism însărcinați să investigheze amenințarea unui atac terorist în orașul african Kijuju. Trezindu-se rapid depășiți numeric, tandemul lor a fost forțat să supraviețuiască singur într-un mediu din ce în ce mai strâns alimentat de inamicul lor Albert Wesker.

La acea vreme, jocul a primit recenzii pozitive din partea criticilor, deși inițial a fost o versiune „deshidratată” a predecesorului său mai puternic. De fapt, există mai multe scene preluate direct din Resident Evil 4, inclusiv misiunea de deschidere în care protagoniștii noștri luptă împotriva unui atac inamic într-un decor care amintește minunat de scena raidului satului din Resident Evil 4.

7.Resident Evil Revelations

După numeroase încercări nereușite de a revigora fostul spirit al seriei, Resident Evil Revelations a reusit sa aduca un pic de succes. Jocul nu a fost perfect și nu putea fi considerat o revenire, dar cu siguranță a fost un mare salt înainte în comparație cu Resident Evil 5. Un lucru a fost că avea o atmosferă (artificial) înfricoșătoare, tensionată și înfricoșătoare uneori. ; În același timp, s-a pus accent pe spațiile înguste care provoacă atacuri de claustrofobie.

Jucătorii luptă în numele lui Gilly Valentine, un agent de combatere a terorismului a cărui sarcină este să împiedice bioteroriştii să contamineze oceanele. Cu ajutorul mai multor personaje secundare, inclusiv Chris Redfield, Jill trebuie să se confrunte cu amenințarea și să prevină răspândirea virusului T-Abyss pe planetă, încercând în același timp să-și salveze propria viață.

Lansat inițial exclusiv pentru platforma Nintendo 3DS și portat ulterior pe PC, Xbox 360, Playstation 3 și Wii U, Resident Evil: Apocalypse a fost un succes critic și de joc. Deși această ediție nu a avut un suport extins de program, a reușit să aducă câteva puncte interesante pe masă și va fi amintită doar pentru asta. Lupta șefului cu ofițerul trupei de semnalizare a fost un punct deosebit de strălucitor, iar strălucirea sa se simte și astăzi.

6. Resident Evil – cod „Veronica”

Inițial jocul „Resident Evil – Cod Veronica” a fost conceput ca a treia tranșă din franciză, dar a fost lansat în 2000, prinzând rădăcini pe platforma SEGA a Dreamcast. În acest moment, este numit unul dintre cele mai de înaltă calitate din serie și a vândut aproximativ 4 milioane de unități în întreaga lume. Jocul a fost, de asemenea, primul din seria Resident Evil care a folosit modele grafice 3D realiste ale realității înconjurătoare în loc de fundaluri desenate anterior. O versiune îmbunătățită numită Code Veronica X a fost lansată ulterior pe GameCube, Xbox 360 și Playstation 3.

Aici, jucătorii o controlează pe protagonista Claire Redfield, în timp ce aceasta își continuă căutarea fratelui ei Chris. Răpită și aruncată după gratii, ea luptă pentru viața ei pe o insulă îndepărtată a închisorii undeva în Pacificul de Sud, în timp ce fratele ei se luptă cu inamicul de multă vreme Albert Wesker într-un laborator de cercetare abandonat din Antarctica. Drept urmare, ambii eroi fac echipă și au sarcina de a preveni infectarea cu un virus răspândit exclusiv de forțele lui Wesker.

Primind critici entuziaste pentru scenariul și conținutul său, Code Veronica a făcut un salt semnificativ față de alte episoade din franciză. Din păcate, vizualizarea a rămas aproximativ la același nivel se poate vorbi despre fundalurile desenate cu un strop de nostalgie: „Code Veronica” arată groaznic; Acest lucru nu distruge dorința de a se bucura de joc, iar accentul evident pe obiectivul de supraviețuire umple acest gol, chiar și prea mult: distrage dureros atenția.

5. Resident Evil 3: Retribution

Lansat în 1999, la doar un an după predecesorul său, Resident Evil 3 a fost un succes critic și de vânzări, obținând un profit de la peste 3 milioane de copii în întreaga lume. Interesant este că jocul nu a fost intenționat să fie al treilea episod al francizei. Trebuia să fie doar o adăugare, dar din mai multe motive legate de timp și probleme de licențiere ale jocului, scopul creării sale a fost revizuit, conținutul a fost complet extins și a fost transformat într-o poveste cu drepturi depline, care a devenit o continuare a „Abode - 2”.

Personajul principal al jocului este Jill Valentine, un fost ofițer al Serviciului Special de Salvare, care încearcă să evadeze din Raccoon City, asediat de trupe de strigoi. Cele mai multe dintre scenele jocului se referă la jocul anterior, iar multe locații din The Abode 2 sunt stratificate în noul joc. Mai orientat spre acțiune, îi prezintă simultan jucătorilor noi tipuri de adversari, inclusiv principalul Răzbunător - un dictator terifiant care urmărește activ personajul în timpul jocului.

Deși Resident Evil 3 nu a fost la fel de important ca materialul său sursă sau la fel de inovator ca Resident Evil 2, a avut totuși câteva idei noi semnificative. La un moment dat, jocul a fost criticat pentru durata sa scurtă și intriga confuză, dar aceste caracteristici în mod clar nu sunt izbitoare. Dacă există un lucru de care se face vinovat jocul, acesta provoacă anxietate. De exemplu, Răzbunătorul este un plus strălucitor și înfricoșător al jocului, dar și un personaj destul de enervant, care apare oriunde îi place și oricând îi place, urmărind personajul principal prin toate camerele, enervant ca naiba.

4. Resident Evil (joc original din 1996)

Genul de jocuri de groază prin excelență, Resident Evil a primit o parte echitabilă de laude de-a lungul deceniilor de la lansarea sa în 1996. Seria, desigur, a suferit o dezvoltare uimitoare din acele vremuri și a pierdut serios la nivelul general de calitate, dar aceasta nu este vina primului joc. A stabilit standardul pentru genul survival horror și, deși exemple similare au existat înainte de Resident Evil, va fi întotdeauna amintit ca jocul de referință în genul său.

Jocul este condus de Chris Redfield sau Jill Valentine, doi membri ai Serviciului Special de Salvare Raccoon City, care au o misiune de a investiga o serie de crime brutale. După ce a aterizat la periferia orașului, grupul este imediat atacat, se trezește învins și este forțat să se refugieze în ruinele unui conac local, care (cum este încă necunoscut eroilor) este sursa răspândirii infecţie.

Prost, râzând în hohote și uneori absurd, Resident Evil ia totul de la frații săi, de la Dead Space și Silent Hill la Fatal Frame și The Evil Within. Desigur, are și adepții săi, dar în contextul schimbului cultural pe termen lung, jocul nu are egal. Cu siguranță nu a fost primul din genul acțiune-horror și, cel mai probabil, nu va mai fi cel mai bun, dar este cel mai important.

3. Resident Evil 2

Tot ceea ce poate fi identificat în Resident Evil 2 se reduce la îmbunătățirea versiunii originale a jocului. Intriga a fost extinsă, mizele erau mai mari, iar mediile aveau încă un efect bântuitor și sufocant, chiar dacă peisajele au devenit mai expansive. Desigur, „Resident Evil 2” a fost doar o îmbunătățire a unei formule de succes deja existente, dar a reușit și să insufle o mulțime de lucruri noi în viața jucătorilor, nelimitându-se doar la a-și declara existența în cadrul sistemului.

În joc, lupți cu ajutorul lui Leon S. Kennedy, un polițist începător care ajunge în Raccoon Town în prima zi de serviciu, și cu Claire Redfield, o studentă disperată să-și găsească fratele Chris. În curând, rămași singuri, ei se confruntă cu nevoia de a supraviețui sub atacul strigoilor într-un oraș în care majoritatea forțelor de ordine au fost uciși cu brutalitate, iar restul populației așteaptă aceeași soartă.

Lansat în 1998, desigur, nu va fi niciodată considerat la același nivel de importanță ca primul joc din serie, dar la acea vreme, Resident Evil 2 era cea mai bună continuare la care jucătorii nu puteau decât să viseze. Era mai atrăgătoare, mai mare și mai intensă; Performanța grafică a depășit limitele stabilite anterior și chiar și interpretarea personajului pare mai rafinată. Până în prezent, jocul este considerat un remarcabil absolut în genul său, ca să nu mai vorbim de faptul că a fost cel mai bun joc al epocii sale, situație care este puțin probabil să se schimbe în curând.

2. Resident Evil (relansare pe platforma GameCube)

Un remake al Resident Evil a fost dezvoltat de Capcom pentru GameCube în 2002, cu scopul de a pregăti franciza pentru o nouă generație de jucători. Ceea ce este important este că Resident Evil nu s-a dovedit a fi o mină de aur pentru Capcom, ceea ce i-a împins într-o direcție diferită, ducând posibil la Resident Evil 6 ca punct culminant al seriei.

Și aici, nu numai că grafica a crescut vertiginos cu mai multe niveluri, elemente cheie ale narațiunii au fost revizuite și chiar și metodele de ucidere a unui număr de personaje au fost schimbate. Au existat și inovații în ceea ce privește eroii - apariția unor monștri cu capete purpurie - o nouă formație de zombi care sunt întotdeauna gata de urmărire activă și un atac fulger atunci când se ivește ocazia. Au fost introduse și noi elemente ale intrigii, cum ar fi apariția unei misiuni auxiliare cu participarea unui eșantion experimental - Lisa Taylor, care a suferit o mutație gravă chiar înainte de apariția ta în conac.

Este păcat că jocul nu a fost un succes comercial uriaș, având în vedere cât de bine a fost primit în rândul jucătorilor și criticilor. Până în prezent, Resident Evil este considerat cel mai bun joc de pe platforma GameCube din toate timpurile și este declarat în mod constant unul dintre cele mai bune exemple din genul său. Până la punctul în care poți argumenta cu ușurință care dintre jocuri a avut mai multă influență: sursa originală sau versiunea GameCube.

1. Resident Evil 4

Fiind un fel de hibrid Resident Evil 4 a fost episodul cheie al francizei, episod în cadrul căruia a avut loc aceeași trecere de la „jocul de acțiune horror” în sensul obișnuit spre „jocul de aventură” într-un sens mai comercial. Se pare că jocul combină cele mai bune calități, amestecând cu pricepere calitățile ambelor genuri în proporțiile potrivite pentru a crea un amalgam universal.

Lansată în 2005, a patra parte din „Resident Evil” spune aventurile lui Leon S. Kennedy, un agent desemnat să salveze fiica președintelui de reprezentanții cultului spaniol – Los Illuminados („The Enlightened Ones”). Lăsați singuri, fără niciun sprijin într-un mediu complet necunoscut, Leon și Ashley Graham se infectează cu un virus mortal și au foarte puțin timp prețios pentru a scăpa.

Ușor trăsnit, ciudat, dar știind și valoarea sa, „Resident Evil 4” s-a distanțat și de episoadele anterioare ale serialului, alegând ca scop un accent pe independență și autosuficiență cu o mică parte de coincidențe aleatorii cu tot ce este în afara acestuia. . Acest lucru a fost aproape direct responsabil pentru faptul că jocul s-a dovedit a fi surprinzător de original, plin de propria sa esență distinctivă, indiferent de episoadele anterioare ale francizei și de deficiențele rămase de la lansările anterioare.


Dacă nu alegem expresii în mod special, atunci avem în fața noastră o clonă de 99% a Resident Evil, dezvoltată de Capcom sub conducerea. Nu pun negativitate în această definiție, dar faptul rămâne un fapt.

Onimusha: Warlords și Onimusha 2: Samurai's Destiny

Un joc despre o confruntare între samurai/ninja și zombi în Japonia feudală în perioada Sengoku. Nobunaga Oda a apelat la demoni pentru ajutor, cu care trebuie să ne confruntăm cu ajutorul credincioșilor katana și wakizashi. Există un loc pentru armele de foc în jocuri, totuși... vă puteți imagina amploarea prevalenței armelor de calibru mic în Japonia în secolul al XVI-lea :)


După succesul RE, șefii Capcom au decis să „lovească cât fierul este fierbinte” și au dat undă verde unei întregi galaxii de serii, printre care seria de jocuri Onimusha ocupă un loc proeminent. Pentru a fi corect, observ că cea mai mare similitudine cu „Rezidenți” este inerentă primelor două părți, în timp ce 3 și 4 au început să semene mai mult cu jocuri în stilul Devil May Cry.

Parazitul Eve 2

Proprietarul unor abilități unice (mulțumită influenței mitocondriilor), Aya Brea se alătură unei unități speciale a cărei sarcină este să distrugă proprietarii mutanți și scăpați de sub control ai neo-mitocondriilor.


Spre surprinderea/dezamăgirea fanilor originalului Parasite Eve, a doua parte a devenit un joc în stil Resident Evil, cu un set de caracteristici unice legate de punctele de experiență (EXP) și bonusurile (BP) primite pentru uciderea inamicilor.

Frică rece

Un detașament de pază de coastă trimis să investigheze un vas rusesc vânător de balene a fost atacat de creaturi de origine necunoscută. Trebuie să jucăm în rolul ofițerului Tom Hansen și să aflăm ce s-a întâmplat cu adevărat.


Cold Fear se remarcă prin faptul că folosește două unghiuri ale camerei de joc simultan - fix, ca în părțile vechi ale RE, și o vedere la persoana a treia. De asemenea, observ că locația și atmosfera generală amintesc de prima parte a RE Revelations.

Shadows of the Damned

Garcia Hotspur este un vânător de demoni a cărui iubită Paula a fost răpită de puternicul demon Fleming. Împreună cu tovarășul său obscen Skull-Johnson (alias lanternă/armă/motocicletă), Garcia merge chiar în inima iadului.

Fructul unei colaborări nefirești (munca lor este foarte diferită) dintre designerii de jocuri Goichi Suda și Shinji Mikami s-a dovedit a fi... neobișnuit. Jocul este dificil de măsurat folosind măsurători standard și, prin urmare, vă recomand cu tărie să vă familiarizați cu el - nu este atât de scump acum că puteți avea încredere în recenzii.

The Evil Within (serie de jocuri)

The Evil Within se concentrează pe povestea detectivului de poliție Sebastian Castellanos, care se implică în evenimente misterioase după ce a investigat un incident sângeros la spitalul de psihiatrie Beacon.


Un alt joc precum Resident Evil de la creatorul său, Shinji Mikami. Prima și a doua parte, având în general o mecanică similară, sunt percepute complet diferit. Dacă primul este RE „pur” cu , atunci The Evil Within 2 este perceput mai degrabă ca un joc în stilul The Last of Us.

Ultimul dintre noi

La 20 de ani după ce o pandemie a unei ciuperci mutante a izbucnit pe planetă, distrugând cea mai mare parte a populației umane, oamenii au șansa de a se vindeca. Fata Ellie este imună la sporii fungici, iar veteranul Joel decide să însoțească „ultima speranță” pe drumul către laboratorul secret Cicada.


Exclusivitatea consolelor Sony demonstrează încă o dată editorilor că jocurile din acest gen au toate șansele de succes comercial. Vândut într-un număr destul de mare de exemplare, The Last of Us este unul dintre cele mai...

Dead Space (serie de jocuri)

Personajul principal al întregii trilogii Dead Space, tehnicianul Isaac Clarke, ca parte a unei echipe de salvare, ajunge la nava spațială minieră Ishimura, de la care a fost primit un semnal de primejdie. Odată ajuns pe navă, echipajul descoperă că este infestat de creaturi de coșmar.


Spațiu, necromorfi, cult... poate suna diferit, dar... acestea sunt cele mai asemănătoare jocuri cu Resident Evil, sau mai bine zis, cum ar fi putut fi seria acum dacă dezvoltatorii lui Rezik nu s-ar fi „bătut în cap” în acţiune. Echilibrul perfect între „carne” și atmosferă, numărarea minuțioasă a cartușelor și chiar un sistem de conservare - nu ar putea fi mai corect. Si deasemenea,

Extraterestru: Izolare

Amanda Ripley lucrează ca tehnician la Weyland-Yutani Corporation, încercând cu fiecare ocazie să afle soarta mamei ei dispărute (aceeași Ellen Ripley). Ea primește o ofertă de la un reprezentant al companiei de a se alătura unei expediții la stația comercială din Sevastopol pentru a ridica o cutie neagră de la Nostromo, nava pe care a servit mama ei dispărută.


De la Creative Assembly (creatorii celebrului ) a fost pe această listă dintr-un motiv - până de curând nu m-aș fi gândit să-l includ pe listă, dar acum întrunește toate criteriile ca joc asemănător cu Resident Evil 7.

Daymare: 1998 (în dezvoltare)

Daymare 1998 a fost conceput inițial ca un remake al fanilor RE2, care și-a pierdut sensul după anunțul remake-ului oficial. Dar entuziasmul dezvoltatorilor de la studioul Invader Games nu a dispărut, iar dezvoltarea fanilor s-a transformat într-un proiect independent.


Ceea ce este intrigant aici nu sunt doar promisiunile „la fel ca înainte, doar mai bine”, ci și faptul că echipa studioului a găsit un loc pentru specialiștii care au lucrat la piese clasice din „The Resident”, printre care s-a numărat și actorul de voce Paul Haddad, care „a dat” vocea lui Leon în partea a doua originală.

Gemeind și șchiopătând, ne-am uitat la toate suișurile și coborâșurile uneia dintre cele mai fără compromisuri serii de supraviețuire horror.

Care parte este obiectiv cea mai bună? În încercarea de a afla, ne-am uitat înapoi la fiecare dintre ele și ne-am dat verdictul cu privire la fiecare episod al uneia dintre cele mai emblematice serii de jocuri pe calculator, la egalitate cu Dark Souls și Mass Effect.

După ce a popularizat singur genul survival horror, Resident Evil a încercat să-și mențină primatul printre shooterii cu zombi de la lansarea primului joc din serie în 1996. Cu toate acestea, de-a lungul timpului, franciza a căpătat din ce în ce mai multă amploare și ambiție, dobândind o poveste complicată și scene de acțiune în cele mai bune tradiții ale Matrixului, care i-au distanțat semnificativ pe reprezentanții de mai târziu ai seriei de unde a început Resident Evil.

Fiecare joc nou a fost un fel de regândire a celui precedent și, în ciuda faptului că nu toate experimentele au avut succes, ele conțineau invariabil spiritul recunoscut și înfiorător al Resident Evil. Și datorită acestor experimente Resident Evil continuă să rețină atenția fanilor timp de aproape două decenii din istoria existenței sale, stabilind simultan tendințe pentru gen și pentru întreaga industrie a jocurilor - de exemplu, dacă nu ar fi fost Resident. Evil 4, atunci îndrăgitul Dead Space nu ar fi devenit ceea ce este acum, dar ar amintește mai mult de ceva de genul System Shock 3.

Iar odată cu lansarea recentă a lui Resident Evil 7, care a marcat revenirea francizei la horror la persoana întâi, povestea s-a încheiat. Noul Resident Evil se inspiră în mod clar din jocurile moderne populare (Outlast și altele asemenea), care, la rândul lor, au fost inspirate de jocurile mai vechi din serie.

În ciuda graficii învechite, multe jocuri Resident Evil au primit porturi pe PC - cu singura excepție a Code Veronica. Așadar, ținând cont atât de interesele neofiților, cât și ale veteranilor, am încercat să reflectăm în această listă toate suișurile și coborâșurile serialului nemuritor, aranjandu-și reprezentanții în cea mai obiectivă ordine de la cel mai rău la cel mai bun.

Aici vom încerca să ne exprimăm cât mai blând posibil. Tot ceea ce este bun în acest joc este complet compensat de sistemul slab de luptă, sistemul de acoperire amețitor și momentele de-a dreptul proaste, cum ar fi lupta finală cu Birkin - o bătălie atât de slab dezechilibrată și lent încât în ​​timpul jocului începi să-ți dorești asta. Designul Soarecii de computer încă primeau bile înăuntru - vrei doar să-l smulgi și să începi să mesteci, să salivești.

În ceea ce privește „binele” menționat mai sus, se limitează la personaje și setări familiare - jocul explorează consecințele experimentelor riscante ale lui Umbrella în limitele străzilor din Raccoon City și învăluite în atmosfera caldă și lampă a lui Resident Evil.

Dar datorită controalelor groaznice, unui port eronat și designului teribil, Operațiunea Raccoon City a fost născută moartă de la început și sperăm că nu are planuri să învie din morți în curând.

Cine ar fi crezut că intriga unui fanfic plictisitor va avea ca rezultat un shooter la scară largă - și incredibil de plictisitor. În timpul unei singure jocuri, NPC-urile prietenoase de aici se comportă ca niște retardați mintal, legătura dintre joc și evenimentele din Resident Evil 2 este foarte nesemnificativă, iar echipa de manechine fără chip, condusă de personajul principal, zboară complet din cap imediat. dupa completare. Per total - gunoi.

Nu că acest joc ar merita cu adevărat un loc atât de jos în clasamentul nostru. În orice caz, eșecul său ar fi putut fi ușor evitat. Umbrella Corps este un shooter online neconvențional, ai cărui dezvoltatori au depășit șablonul standard Deathmatch (care este folosit în Quake sau Unreal Tournament clasic) și au completat, de asemenea, gameplay-ul cu o notă subtilă a atmosferei Resident Evil.

Fiecare dintre hărțile jocului este plină de zombi, care, în mod ciudat, nu atacă atunci când văd jucătorul - pot fi provocați doar prin distrugerea repelentei zombie ale adversarului, care într-adevăr a devenit o inovație și o gură de aer proaspăt în joc. era dominației împușcătorilor de zombi monotoni. Dar versiunea pentru PC a Umbrella Corps a venit cu un suport teribil pentru tastatură. Și având în vedere faptul că o bună jumătate din baza de jucători este pe PC, aceasta este o omisiune foarte mare din partea Capcom.

Să punctăm i-ul imediat: acest joc este nasol. Campania publicitară pentru Resi 6 ne-a promis că ne așteaptă cel mai bun joc din serie, plin de acțiune, groază și tradiții pentru toate gusturile și culoarea. Și, nu, în acest sens, a dezamăgit așteptările: toate campaniile de poveste sunt destul de interesante și variate, iar oportunitatea de a prelua rolul personajelor din multe părți anterioare Resident Evil este ca un balsam pentru suflet pentru vechii fani.

Dar (cine ar fi crezut) controalele stângace au pus capăt designului și spiritului jocului, care au migrat în el din părțile mult mai de succes 4 și 5. În comparație, pistoalele din RE 6 au puterea ucigașă a unei praștii, iar personajul se mișcă folosind mecanisme incomode care absorb elemente ale unui shooter la persoana a treia în spiritul Gears of War și comenzile clasice statice „stand and shoot” de la Resident. Răul 4.

Această jumătate de măsură s-a dovedit a fi o decizie atât de dezastruoasă încât a distrus complet orice potențial de groază al jocului. Atmosfera se risipește instantaneu de îndată ce jucătorul învață să lovească cu o casă circulară, să facă caprici și să tragă cu arme în timp ce cade sau sare. Desigur, loviturile și capulele erau disponibile și în Resident Evil 4, dar au fost mult mai puțin eficiente. Pe de altă parte, jocul ca un ninja nemuritor al forțelor speciale, care este personajele principale din Resident Evil 6, nu ne oferă nici cea mai mică oportunitate de a simți nici măcar un indiciu de frică sau vulnerabilitate.

De fapt, jocul lasă de dorit din multe puncte de vedere, în special compania lui Chris. Dar lupta este doar ceva. Odată ce jucătorul descoperă întreaga gamă de opțiuni disponibile pentru el - apropo, jocul are un tutorial teribil - el obține acces la o varietate de gesturi pentru auto-exprimare și tehnici acrobatice.

Dar adevărul este că acest lucru nu are absolut loc într-un joc numit Resident Evil, așa că critica în direcția sa este mai mult decât justificată. Singurul punct luminos din RE 6 este modul Mercenary, care, însă, nu a salvat seria de la inevitabila repornire.

Revelations a jucat bine pe Nintendo 3DS, dar portul său ulterior pentru PC a expus numeroasele defecte ale jocului. Locațiile par înghesuite, goale și lipsite de viață. Dușmanii sunt destul de plictisiți și se mișcă în grupuri mai mici decât în ​​Resi 4 și 5. Desigur, acest lucru face ca luptele cu ei să fie mai puțin prelungite, dar în același timp elimină sentimentul demoralizant de a fi depășit numeric de inamic. Din această cauză, întâlnirile cu monștri se bazează mai degrabă pe o sperietură momentană datorată efectului surprizei, mai degrabă decât pe uzura treptată a nervilor jucătorului.

De asemenea, scenele de deschidere ale jocului pe malul însorit, unde primul nostru inamic apare sub forma unor aglomerări informe de mucus spălate pe mal, nu adaugă nicio atmosferă jocului. În general, Revelations nu este cea mai proastă intrare în seria Resident Evil, dar caracteristicile sale sunt prea limitate și gameplay-ul prea repetitiv - și acest lucru este valabil mai ales pe versiunea pentru PC.

Aparent, jocul a fost conceput ca o încercare de a combina designul primilor Rezidenți cu controalele relativ simplificate ale celei de-a patra părți. Și, desigur, nu este rău că Revelations a primit un port pe PC, dar este puțin probabil că am fi pierdut mult dacă acest lucru nu s-ar fi întâmplat niciodată.

Acest joc s-ar fi clasat mai sus, dar din anumite motive versiunea de bază nu include cooperarea cu un singur ecran, care este una dintre cele mai memorabile caracteristici ale Resi 5 pe console. Dar acest lucru poate fi rezolvat cu ajutorul modurilor.

Datorită modurilor și internetului atotputernic, Resident Evil 5 poate fi finalizat într-o singură sesiune cu un prieten. Adevărat, pentru aceasta este mai bine să vă aprovizionați cu cafea și bunătăți în avans, deoarece jocul încă nu implică speedrunning. Pe de altă parte, această abordare vă va permite să înghiți tot ce are de oferit RE 5 într-o singură pastilă uriașă și amară și să asigure o imersiune maximă în joc.

În general, Resi 5 pare că creatorii au luat toate cele mai bune scene din cel de-al patrulea joc - scena satului sau atacul asupra cabanei - și apoi le-au pus împreună fără a lăsa spațiu pentru suspans și intrigi între ele. Având în vedere imaginea decolorată superficial a Africii și a poveștii, care în cele din urmă amintește mai mult de intriga unui anime (totuși, unii ar putea prefera dimpotrivă), Resi 5 este un joc de nu mai mult de o dată. Se mândrește cu unul dintre cele mai dezvoltate sisteme de luptă din serie, dar acest lucru nu îmbunătățește deloc situația.

În ceea ce privește aspectele pozitive ale jocului, destul de ciudat, faptul că majoritatea evenimentelor sale au loc în lumina strălucitoare a zilei nu este deloc enervant, deși aceasta este o decizie destul de neașteptată pentru un serial care evită de obicei schimbări atât de riscante. De memorat este și personajul Sheva Alomar și prima vizită într-un sat locuit de negri (care, după unii, miroase a rasism).

În multe privințe, critica jocului este justificată, dar, cu toate acestea, este un reprezentant mai mult decât demn al seriei, chiar dacă este judecat doar de sistemul de luptă. În plus, interacțiunea dintre Chris și Sheva luminează în mod corespunzător atmosfera opresivă - un spirit similar de camaraderie este prezent în multe jocuri din serie, dar este subestimat de mulți.

Bineînțeles, Resi 5 conține mult mai puține soluții de succes în ceea ce privește designul jocului decât partea a patra, dar este totuși cu capul și umerii deasupra deja menționat Resident Evil 6. Apropo, Wesker este pur și simplu hilar aici: creatorii i-au oferit un Accent britanic pentru a crea o impresie mai sinistră.

Principalul avantaj al Resi Zero este păstrarea sentimentului de depresie și neputință caracteristice jocurilor anterioare din serie, precum și controalele „tank” de școală veche. Trebuia să comute între două personaje - Rebecca și Billy - o face și mai tensionată. Scena de deschidere a jocului ne prezintă în mod corespunzător personajele principale și ne introduce în atmosfera sufocantă a jocului, iar punctul culminant tensionat al poveștii vine exact atunci când este nevoie.

Este păcat că acest lucru pune capăt aspectelor memorabile din Resident Evil Zero. În ea rătăcim prin moșia următoare, tragem următoarele pârghii, ucidem următorii zombi - doar că de data aceasta sunt presărați cu monștri giganți de lipitori care sug sânge. Cu toate acestea, până în 2017, jucătorul a văzut deja destul de toate, iar acum nu poți să sperii pe nimeni cu lipitori. Sunt mucoase, mici, negre și provoacă doar un sentiment de dezgust. Este departe de a fi cel mai prost joc din serie, dar are îngrozitor de puține momente remarcabile sau memorabile.

În special, personajul lui Billy ridică întrebări. De la tunsoarea lui rock de sesiune până la tatuajul său tribal hidos, clar nu este eroul pentru acest joc. Nici trecutul lui (e un criminal de război condamnat pentru refuzul de a ucide civili) nu se pretează tocmai empatiei, lucru care nu era un punct forte al seriei Resident Evil la acea vreme. În plus, jocul nu numai că nu a clarificat povestea de fundal a corporației Umbrella, dar a adăugat și mai multe întrebări. De exemplu, de ce doctorul Marcus poartă toate aceste lipitori sub haine?

Chiar și așa, abilitatea de a comuta între Billy și Rebecca a adâncit experiența de rezolvare a puzzle-urilor, iar prima jumătate a jocului a avut un sentiment plăcut - și, prin urmare, inexplicabil de înfiorător - de claustrofobie. În această lumină, este păcat că spre final a alunecat într-o rătăcire banală printr-o casă bântuită, dispărând complet din memorie chiar în seara următoare după finalizarea ei. Verdictul este că RE Zero intră în franciză ca un fel de umplere blândă - jocul nu contribuie prea mult la imaginea de ansamblu, dar ar putea fi totuși ceva cu adevărat util.

Primul lucru care îmi vine în minte la acest joc este accesul la o pușcă de asalt, care este acordat lui Jill Valentine încă de la începutul jocului în dificultate ușoară. În acel moment îndepărtat, capacitatea de a împușca imediat în zombi fără a fi nevoie să numărați cu scrupulozitate cartușele a devenit pur și simplu mană din cer pentru toți jucătorii cu experiență, mulți dintre care erau convinși din propria experiență că dacă acumulezi un întreg arsenal de cartușe de fiecare tip în pieptul tău, vei ajunge invariabil cu, că uciderea șefului final nu va necesita nici măcar jumătate din ceea ce ai adunat.

În plus, Resi 3 l-a prezentat pe cel mai iconic protagonist al serialului - indestructibilul Nemesis, care avea obiceiul de a apărea în cele mai neașteptate momente, sperie jucătorii cu dinții și stilul vestimentar incomod. Când apărea, de obicei șuiera „STAAARS”, aparent amintindu-și ținta pe care a fost programată să o vâneze.

Sau, alternativ, se plânge de distribuția de „vedete” cu care a trebuit să împartă timpul pe ecran în filmul din 2004 „Resident Evil: Apocalypse”. Dialogurile cu mercenarul Umbrella, Carlos Olivera, adaugă umor suplimentar la ceea ce se întâmplă. Cert este că accentul său mexican nu este imitat cu mare succes de un actor de origine canadiană evidentă. Dar glumele deoparte, vizitarea Raccoon City înainte de evenimentele din Resi 2 a fost foarte tare.

Dar după lansarea originalului Silent Hill în 1999, mulți aveau așteptări mari și nesăbuite pentru Resident Evil 3. Spre deosebire de stilul canonic de film B al lui RE, Silent Hill a prezentat o formă diferită de groază, necunoscută anterior jucătorilor, și este posibil să fi devenit prima groază cu adevărat psihologică din istorie.

Cunoașterea personajelor vicioase și imorale, cu capul și umerii deasupra lui Wesker și Birkin în perversitatea lor, precum și posibilitatea de tranziții între dimensiuni și unii dintre cei mai groaznici șefi din istoria jocurilor pe calculator au lăsat o amprentă adâncă asupra psihicului jucătorilor care nu se aştepta la o asemenea anvergură a psihologiei. Și mulți dintre ei se așteptau de la Nemesis cam același lucru pe care Silent Hill le-a deschis.

Pe acest fundal, ritmul jocului părea prea lent, zombii prea previzibili și armele prea puternice, iar ghicitorile greu de înțeles rezolvate prin încercare și eroare erau complet enervante - în ciuda faptului că toate cele de mai sus erau în aceeași ordine de idei, ca și în versiunile anterioare din Resident Evil. Principala sursă de pericol a fost Nemesis, dar chiar și el a fost perceput ca o versiune puțin mai musculoasă a X/T-00 din RE 2. De asemenea, vechiul sistem de tranziție între locații a migrat în joc: după ce trecea prin cel mai apropiat închis. ușă, jucătorul a părăsit automat bătălia și se putea simți în siguranță.

Dar de data aceasta creatorii au introdus o excepție de la această regulă: Nemesis. Pentru prima dată în serie, un inamic ar putea urmări un personaj în mai multe zone de joc simultan. A spart porți și uși cu atâta forță încât animațiile au dat coșmaruri unei întregi generații de jucători. Și dacă Jill este înarmată cu o pușcă de asalt de la bun început?

În acest caz, însemna doar că va trebui cu siguranță să-l folosească. Astfel, o mică schimbare a mecanicii de joc din Resident Evil a făcut din a treia parte unul dintre cele mai înfricoșătoare jocuri de groază din istorie, precum și sursa unora dintre cele mai înfiorătoare și mai încântătoare experiențe de joc pe care le-am avut la începutul anilor 2000.

Revelations 2 este, fără îndoială, cel mai subestimat joc din serie. Ia-ți personajul, echipează-l cu arsenalul impresionant al lui Resi 4 și forțează-l să lupte în secvențe de acțiune înfiorătoare pe o insulă de închisoare înfiorătoare care arată ca ceva direct dintr-un film cu zombi de grad B. În plus, pasajul necesită o muncă în echipă bine stabilită a personajului clasic RE - Claire Redfield și Berry Barton - și un partener mult mai lipsit de apărare - un adolescent și un copil. Aceștia din urmă, deși nu sunt capabili să omoare monștrii cu lovituri precise în cap, vor ajuta să-i ademenească unul câte unul cu ajutorul unei pietre sau al unei lanterne aruncate cu precizie și, de asemenea, va dilua pasajul cu remarcile lor ridicole (și, prin urmare, memorabile).

Structura episodică a lui Revelations 2 a fost mai mult decât justificată. Episoadele au fost lansate la intervale săptămânale ca o modalitate artificială de a împărți jocul în capitole (din moment ce tot conținutul jocului era cel mai probabil deja gata până la lansarea primului episod). Dar acest lucru nu a perturbat fluxul natural al jocului - dimpotrivă, mințile jucătorilor au fost atât de captate de monștri și personaje pestrițe care le-au rămas în memorie, încât acest lucru a fost suficient pentru toată săptămâna următoare. Și apoi am primit încă o porțiune de 2,5 ore din Rezidentul cooperativ.

S-ar putea să nu fie cel mai bun reprezentant al seriei în ceea ce privește povestea sau designul de nivel și puzzle-urile, dar nefiind luat prea în serios compensează toate neajunsurile Revelations 2. Jocul este un fel de colecție a tuturor caracteristicilor distractive și fermecătoare. din seria Resident Evil, dacă astfel de adjective pot fi aplicate chiar și la jocurile de supraviețuire -horror ca gen.

Trecerea dincolo de moșia unde a început totul și aducerea apocalipsei zombie pe străzile din Raccoon City a fost un pas important în dezvoltarea poveștii (deși unul destul de evident). O soluție mai puțin evidentă a fost împărțirea parcelei în două linii care se intersectează. Duetul tânărului polițist Leon Kennedy și Claire Redfield - sora agentului S.T.A.R.S dispărut Chris Redfield din prima parte - este destul de consistent cu spiritul serialului plasat în prima parte.

La fel ca și continuarea filmului intim de groază cu zombie a lui George Romero, Night of the Living Dead, Resi 2 a avut un domeniu de aplicare și un buget mult mai mare și a folosit oportunitatea pentru a duce genul survival horror la următorul nivel 100%. Și când vezi secții de poliție presărate cu munți de cadavre de ofițeri, devine clar că acțiunea se dezvoltă într-adevăr la un nivel complet nou.

Intriga, care implică o pereche de personaje care încearcă să evadeze dintr-un oraș infectat, a oferit mult spațiu pentru tensiuni dramatice, oferind totodată și designerilor spațiu pentru a umple locațiile jocului cu detalii privind istoria corporației Umbrella. Ulterior, designerul de jocuri RE 2 Hideki Kamiya a lucrat la proiecte precum Devil May Cry, Okami, Bayonetta, dar deja ca parte a studioului PlatinumGames. El este cunoscut și pentru că blochează mulți oameni pe Twitter.

21 de ani mai târziu, acest remake evocă nostalgia locațiilor și personajelor din Resident Evil 2, dar se simte ca un joc complet nou. Puteți alerga prin RPD fără a încărca ecrane! Ce plăcere. Zombii sunt, de asemenea, cu adevărat dezgustători. Jocul pare o compilație a celor mai bune titluri moderne Resident Evil la persoana a treia, cu momente înfricoșătoare la standardele Resident Evil 7. Te face să te întrebi care dintre titlurile mai vechi va primi următorul remake.

În cele din urmă, din moment ce am dat jocului cu un punct mai puțin decât Resident Evil 7, din punct de vedere tehnic, acesta se clasează puțin mai jos pe această listă.

Ceea ce face jocul cu adevărat special este modul în care combină groaza de supraviețuire lentă și provocatoare a jocurilor clasice cu sistemul de luptă intens al RE4. S-ar putea să fi existat unele inconsecvențe, dar Capcom a rezolvat cu adevărat ele. RE4 are încă avantaj în ceea ce privește șefii, varietatea și armele, dar este un exemplu pur a ceea ce face ca vechiul stil al Resident Evil să fie grozav și nu ai putea cere mai mult.

De asemenea, îmi place că jocul nu este ostatic al originalului, dând locații și bătălii vechi un al doilea vânt. După cum spune Samuel, este ca un joc complet nou: modern și captivant, dar cu aceleași caracteristici ca și originalul din 1998. I-am acordat câteva puncte mai puțin decât RE7 pentru că urmăririle Tyrant se simt subdezvoltate și nu sunt la fel de incitante sau surprinzătoare, dar este, fără îndoială, unul dintre cele mai bune jocuri din serie și mi-ar plăcea să văd mai multe remake-uri în același stil.

Jack Baker este noul meu favorit. Este cel mai colorat răufăcător din jocurile de groază și îl ador chiar dacă înjunghie capul cu lopata. Nu-l poți învinovăți. Totul este în numele familiei, în jurul căreia se concentrează intriga din Resident Evil 7 Și sunt absolut încântat de Bakers, deoarece aceasta este o adevărată colecție de clișee despre locuitorii din Sud și arhetipuri inerente jocurilor de groază. la care au adăugat trăsături de caracter caracteristice serialului.

Resident Evil nu s-a aventurat până acum dincolo de thrillerele cu zombi, dar în RE7 seria a decis să se aventureze în întregul gen de groază, așa că vedem o mulțime de referințe la Texas Chainsaw Massacre, Saw și The Ring. Acest set funcționează grozav în primul rând datorită ticăloșilor colorați reprezentați de familia Baker, de care nu ne-a mulțumit fiecare parte a seriei. Când Jack sparge un zid sau Margarita cheamă un alt roi de albine zombie, este atât amuzant, cât și înfricoșător, mai ales având în vedere modul în care sunt desenate personajele. Expresiile de pe fețele lor pot fi văzute chiar și de departe, și ghiciți ce? Un zâmbet de rău augur nu este de bun augur.

Pentru primele două treimi ale jocului, trebuie să ne ascundem de membrii familiei în diferite locuri ale conacului, iar acest lucru este combinat cu căutări clasice de cheie pentru serie și ghicitori creative. Cu toate acestea, fundalul incredibil de detaliat al casei Baker face ca aceste mistere să pară noi – repornirea soft perfectă pentru serie.

Inamicii, bineînțeles, nu mulțumesc cu varietate - unele dintre ideile originale au fost fie tăiate, fie lăsate pentru DLC; iar când familia Baker dispare din complot în ultima treime a jocului, farmecul jocului dispare. Dar, în ciuda caracterului său unilateral, RE7 dă speranță pentru viitorul seriei. Pentru prima dată după zeci de ani, sunt foarte interesat de modul în care se va dezvolta.

Resident Evil 7 este remarcabil în primul rând datorită schimbării sale de gen. Câte francize majore de jocuri se pot lăuda că au schimbat radical mecanica fără a pierde ideea originală și dragostea criticilor și a publicului? Există doar unul care îmi vine în minte, nu-i așa? În același timp, Resident Evil a reușit să realizeze acest truc de două ori – cu a patra și a șaptea parte. Interesant este că la expoziția GDC, regizorul Koshi Nakanishi, într-un interviu, a împărțit cele șase părți anterioare în două trilogii. Acesta este un indiciu evident că partea a șaptea va lansa o nouă trilogie. Aşa sper.

Nakanishi a mai spus că vrea să adopte o nouă abordare a genului horror. El a creat jocul în speranța că va deveni pentru gen ceea ce a fost The Dark Knight pentru cinematograful cu supereroi. Judecă singur dacă dezvoltatorii au reușit să atingă acest obiectiv, dar cu siguranță au reușit să prezinte în mod adecvat groaza la persoana întâi, lucru pe care doar câțiva, precum Amnesia și Outlast, reușiseră anterior. RE7 s-a dovedit a fi extrem de tensionat - mai ales în timpul primei playthrough; De exemplu, am stat cu mâinile tremurânde după o oră de joc. Și cum rămâne cu personajele minunate care îți rămân în memorie încă de la prima apariție pe ecran! Aștept cu nerăbdare noile proiecte Capcom în universul Resident Evil.

Ar putea fi puțin nedrept ca listele (cum ar fi aceasta) să grupeze originalele și reeditările într-un singur articol. Însă, în acest caz, moștenirea originalului nu numai că nu a fost distrusă, dar a primit și o nouă viață datorită unei actualizări strălucitoare și a lansării ulterioare pe PC. Mulți au amintiri frumoase despre convențiile sistemului de luptă al originalului, nevoia de a calcula resursele și puzzle-urile sale complexe, dar clare. Toate acestea au fost păstrate în remaster și, în mod ciudat, rămân relevante și incitante până în ziua de azi - după puțină practică, comenzile „tank” din versiunea HD încălzesc cu adevărat sufletul.

„REmake” a completat elementul horror, plin de realism dur, cu o înăsprire a texturilor și o nouă amenințare sub forma Red Heads - zombi practic de neomorâți care se ridică din „morți” după ce au fost incapacitati și urmăresc personajul principal pe tot parcursul jocului. lume. O diferență izbitoare față de original, în care zombii nici măcar nu puteau să treacă prin ușile închise și să se deplaseze din cameră în cameră.

În același timp, toate aceste actualizări nu au deteriorat stilul și designul originalului, dimpotrivă, au adăugat la el ceea ce dezvoltatorii originali plănuiau să includă în joc, dar nu au avut resursele sau capacitatea tehnică pentru a face acest lucru; . Acest lucru îl face una dintre cele mai fidele relansări din memoria industriei jocurilor de noroc și unul dintre cele mai bune jocuri survival horror din istorie.

Decizia Capcom de a lansa un port al jocului GameCube pe PC a provocat destulă agitație la acea vreme. Fotografiile sale statice de fundal nu au îmbătrânit deloc de la lansarea remasterului, iar paleta de culori este încă captivantă în ciuda palorii sale mortale. Și dat fiind faptul că popularitatea acestui tip de horror a scăzut după lansarea Silent Hill 4 și a seriei Forbidden Siren, remake-ul primului Resident a devenit un eveniment de două ori semnificativ. Nu putem decât să sperăm că viitoarea relansare a lui Resident Evil 2 se va face în același spirit.

Remake-ul a apărut pentru prima dată pe GameCube în 2002 și nu este surprinzător că arăta impresionant atunci. Dar printr-un miracol a reușit să nu-și piardă nici măcar o fracțiune din farmecul său 13 ani mai târziu. Proprietatea centrală are o atmosferă incredibilă, iar lucrările de artă și iluminatul o fac să se simtă ca un loc care ar putea exista în realitate. Un loc întunecat, uneori absurd comic, dar mai ales înfricoșător.

Fotografiile statice de fundal nu sunt adăugate pentru spectacol - sunt realizate cu atenția cuvenită la detalii și dau tonul întregului joc. Sau, mai degrabă, clarifică faptul că personajul principal este un oaspete nepoftit în proprietate. Această impresie este întărită de unghiurile camerei la persoana a treia, care se uită mereu la jucător de undeva după colț, creând senzația că ceva îl urmărește din întuneric.

Resident Evil HD Remaster te ține cu atenție. Nu contează dacă este ecoul pașilor sau un rechin zombi uriaș care sare brusc din apă, gata să te muște în jumătate.

RE 4 are dreptul de a revendica titlul de joc de acțiune cu cea mai magistrală dinamică ajustată din istoria jocurilor. Este literalmente plin de decizii de succes în ceea ce privește jocul și dezvoltarea intrigii, care, în același timp, nu persistă mai mult decât se aștepta și sunt prompt înlocuite cu altele noi. Luați în considerare o statuie gigantică care se mișcă brusc, urmărind eroul prin coridoare sau, de exemplu, un monstru de lac care ucide un jucător neglijent care trage în apă, sau inamici înfiorătoare care răspund la sunet sau regeneratori care pot fi uciși doar de fotografierea tuturor organelor folosind un senzor de căldură.

Ingeniozitatea și natura sa fără compromis nu au fost pe deplin replicate de niciun joc lansat în ultimul deceniu. Resi 4 a dat o nouă viață shooterilor la persoana a treia punând camera în spatele umerilor protagonistului, Leon. Divertismentul și fascinația sa compensează mai mult decât pe deplin intriga și dialogurile cu o singură celulă. Și, mai important, Resident Evil 4 nu numai că nu se obosește niciodată să sperie jucătorul de-a lungul întregii povești, dar nici nu își pierde atmosfera pentru o secundă.

Resident Evil 4 este plin de surprize, atât în ​​ceea ce privește secretele neevidente, cât și sistemul său de luptă surprinzător de intens. Dar ceea ce este cel mai frapant în unele privințe este natura personală a bătăliilor din joc. În special, acest lucru se aplică sătenilor, care nu sunt foarte înfricoșători în ei înșiși, dar umanitatea și viclenia lor vă permit să empatizați cu ei la nivel subconștient - și acest lucru este deja cu adevărat înfricoșător. Viclenia lor se manifestă prin conștientizarea propriei lor superiorități numerice - de exemplu, atunci când ies din toate crăpăturile în timp ce jucătorul încearcă cu disperare să urce scările spre acoperișul casei.

Jocul a fost lansat pentru prima dată la o prezentare în Las Vegas, și chiar și atunci a fost clar că acesta a fost ceva fără precedent - o regândire completă a ceea ce ne-am ocupat înainte. Și, cel mai important, nu a fost inovație de dragul inovației: tranziția îndrăzneață a păstrat spiritul Rezidenților inițiali, în același timp emanând idei noi.

Numai sistemul de luptă al lui Resident Evil 4 va justifica reluări repetate ale acestei capodopere - oh, acele împușcături în genunchi ale sătenilor care, cu intenții vădit rele, înaintează asupra ta cu unelte agricole în mână - și este garantat să te lase uimit. pentru ceva timp după încheierea creditelor finale.

Cine știe, poate că în timp partea a șaptea va suferi aceeași glorie, dar, în orice caz, acest lucru nu-l va lipsi pe Resi 4 de statutul de etern clasic. A stabilit un standard ridicat pentru seria Resident Evil pe care este puțin probabil să-l atingă vreodată.