O modalitate rapidă de a crea un efect metalic în Adobe Photoshop. Colossus: Transformarea pielii în metal în Adobe Photoshop


După cum am promis, o lecție de Photoshop aproape proiectare tehnică, deoarece uneori trebuie să desenați o textură metalică, puteți găsi desigur o sursă bună, dar uneori este dificil sau cerințele nu sunt foarte mari, atunci puteți să o desenați singur. În această lecție va exista un exemplu de textură nenetedă, dar în viitorul apropiat probabil voi posta o lecție despre cum să desenați metal neted.

1. În primul rând, creăm un document, dimensiunea nu este deosebit de importantă, am luat de exemplu 400*300px, apoi creăm strat nou umpleți-l cu alb și aplicați filtrul de adăugare a zgomotului, setând cantitatea la maxim și bifând caseta monocromatică, ar trebui să obțineți așa ceva

2. Apoi, accesați din nou meniul Filtru și selectați un filtru acolo Neclaritate de miscare setarea unghiului la 45 de grade și puterea de estompare la discreția dvs., cu cât este mai puternică, prin urmare, cu atât textura este mai mică, aici am luat 30px

Apoi setați modul de amestecare al acestui strat la Overlay, ar trebui să devină alb, așa că nu vă alarmați.

3. Apoi creați un alt strat sub el și umpleți-l cu alb, deschideți stilul stratului și configurați Gradient Overlay la discreția dvs., adică uitați-vă aproximativ unde doriți să fie evidențierea și ajustați-l, am făcut-o așa


și, ca rezultat, un strat cu o textură și o evidențiere pe ea ar trebui să devină vizibil, ceva de genul acesta:

4. Acum creați o copie a stratului nostru de textură și setați modul de amestecare la Multiplay pentru acest strat. Apoi adăugăm pe ea o mască de strat Adaugă mască de strat, luăm Instrumentul Gradient, setăm tipul de gradient de la negru la alb și desenăm un gradient pe mască în diagonală mai aproape de colțul din dreapta, adică ne uităm la straturi pentru a vedea cum se face. ar trebui să iasă.

Astfel, se dovedește că am întunecat colțul, dar ne-am luminat luminile. În continuare, trebuie să repetăm ​​procesul și să facem mai multe copii ale texturii, dar cu diferite degrade în colțuri pentru a crea umbre în locurile de care avem nevoie.

ÎN în acest caz, S-au dovedit a fi patru straturi, depinde de tine în funcție de unde vrei să întuneci sau să luminezi.

5. Acum copiați din nou stratul de textură, dar lăsați modul de amestecare setat la Suprapunere. Adăugați din nou o mască de strat, luați din nou instrumentul Gradient în setările instrumentului, selectați tipul de gradient reflectat și trageți-l perpendicular pe evidențierea principală în diagonală.

6. Asta-i tot pentru efect mai mare Poti incerca sa te joci cu Sharp sharpness doar cu atentie si in final vom obtine aceasta textura minunata:

Și bineînțeles, dacă la început folosești instrument diferit Motion Blur încearcă să te joci cu unghiurile și puterea estomparii și poți obține alt fel texturi metalice și, pentru mai mult realism, puteți adăuga zgârieturi cu o perie albă de un pixel, dar acest lucru se aplică în principal texturilor mai fine. De asemenea, de exemplu, în loc de degrade, poți folosi instrumentele Dodge și Burn, în funcție de ce este mai convenabil și cine știe ce mai bine.
Iată câteva exemple:

Destul de des ne confruntăm cu întrebarea cum să creăm text cu un efect de strălucire metalică sau cu efectul unei străluciri aurii sau reflex argintiu. Puteți, desigur, să folosiți stiluri gata făcute, dar nu toate arată de foarte bună calitate. Pentru dezvoltarea calității profesionale, să vedem cum să faceți un efect de text metalic folosind parametri diferiți efecte de stil. Să începem tutorialul Photoshop. Această lecție Chiar și un începător o poate repeta.

Pasul 1

Înainte de a deschide Photoshop, va trebui să instalăm fontul decorativ Rothenburg, care este perfect pentru noi și frumos set pensule Subtile Grunge Brushes.

Deschide Photoshop și creează document nou cu dimensiuni 1800 x 1300 px in Modul RGB, 72 DPI și apoi umpleți fundalul cu gri închis #1f1f1f.

Pasul 2

Creați un nou strat, denumiți-l „textură” și, folosind pensule Grunge, faceți clic de câteva ori în centrul documentului folosind culoarea albă. Folosiți perii diferite de la acest set, încercați să acoperiți centrul documentului, schimbați tipul de pensulă.

Pasul 3

Faceți dublu clic pe pictograma stratului de textură pentru a deschide panoul Stil strat. În „Opțiuni de amestecare” reduceți „Umplere” la 0 și apoi aplicați efectele stratului „Umbra interioară” și „Umbra interioară” folosind aceste opțiuni. Acest lucru va oferi texturii un aspect realist în relief.

Pasul 4

Faceți clic pe pictograma Adăugare mască de strat și apoi apăsați Command/Ctrl + (I) pentru a inversa.

Ia una mare perie moale cu duritate: 0% – dimensiune: 950px și faceți clic în centrul documentului. În acest fel, stratul de textură va apărea mai mult în centru, estompând spre marginile documentului.

Pasul 5

Utilizați Instrumentul de tip (T) și parametrii ca în captura de ecran, introduceți cuvântul Labdes sau orice doriți. Dacă nu vedeți fila „Fereastra de caractere”, accesați meniul Fereastra -> Caracter.

Pasul 6

Deschideți „Stilul stratului” al stratului de text „Labdes” și aplicați următoarele setări. Pentru fiecare parametru puteți vedea previzualizare efect care tocmai a fost adăugat.

Pasul 7

După ce ați schimbat stilul, faceți clic pe OK. Acum selectați cuvântul „Labdes” folosind Instrumentul de tip (T). Selectați totul lângă primul majusculă(cu excepția ei însăși) și reduceți kerningul la -5, ca în imaginea de mai jos. Permiteți-mi să vă reamintesc că puteți afișa fereastra de caractere prin meniul Fereastra -> Caracter.

Pasul 8

Duplicați acest strat cu Command/Ctrl + (J), faceți clic Click dreapta mouse-ul peste pictograma stratului și selectați Clear Layer Style. Deci textul de mai jos se va potrivi exact cu cel de mai sus și acum putem adăuga efecte suplimentare. Metodă grozavă lucrul cu 2 stiluri de straturi înseamnă crearea unei baze solide, la fel cum am făcut în primul strat de text, iar acum să adăugăm iluminare și reflectare celui de-al doilea strat nou de mai sus. În acest fel, ne este mult mai ușor să amestecăm lumina și culoarea cu textura stratului de dedesubt.

Pasul 9

Crearea unei texturi care imită metalul este una dintre caracteristicile Photoshop utilizate pe scară largă de designeri. Astăzi există multe modalități de a imita suprafețele metalice, inclusiv crom strălucitor, nichel, fier, suprafețe corodate, gravate cu acid, elegante din aur prețios, argint, platină și mercur. Aceste efecte pot fi implementate fie folosind filtre sau acțiuni suplimentare speciale care ajută la conferirea literelor sau altor obiecte un luciu metalic și proeminență, fie folosind instrumente standard Photoshop care oferă un rezultat la fel de profesionist.

Cel mai simplu mod de a realiza efect metalic- profitați de o acțiune potrivită, dintre care sunt multe pe internet. În acest scop, merită să căutați, de exemplu, următoarele adrese: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5, http://easyphotoshop.chat. ru/actions/actions. htm, http://gribnick.da.ru/, http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76 etc. Cu toate acestea, nu există multe opțiuni aici, iar cei care doresc să obțină un efect non-standard această metodă nu va funcționa. Este mai bine să încerci să obții efectul dorit folosind plugin-uri speciale, care, de regulă, vă vor permite să obțineți o imitație bună și destul de repede. În cazuri mai complexe, va trebui să acționați manual, bazându-vă doar pe capacitățile standard ale programului.

Imitarea metalului folosind instrumente standard Photoshop

Această opțiune necesită multă muncă și departe de a fi simplă, dar se deschide oportunități ample pentru creativitate, mai ales că diverse tehnici de simulare a metalului pot fi găsite pe numeroase resurse online. Modalități interesante Crearea de inele metalice, efecte de metal corodat și text crom, aur și bronz pot fi găsite pe site. Imitația originală a metalului albastru poate fi găsită pe site-ul web http://ash.aiq.ru/. După ce am privit http://www.savvy.net/, nu este greu de înțeles crearea de texturi metalice, obiecte de crom și mercur. Site-ul http://www.pegaweb.com/tutorials/ discută despre cum să creați butoane metalice atrăgătoare. Această listă poate fi continuată mult timp, dar ne vom limita doar la cele mai interesante opțiuni.

Bronz

Imitația unei suprafețe de bronz lucios, prezentată pe site-ul http://www.eyesondesign.net/, face o impresie puternică. Pentru a o implementa, creați o nouă imagine în modul RGB și umpleți-o cu maro deschis, apoi descrieți obiectul metalic dorit cu maro închis (Fig. 1).

Orez. 1. Imagine originală

Selectați viitorul obiect metalic și salvați selecția ca canal nou Alpha1 utilizând comanda Selectare→Salvare selecție. Apoi îmbinați straturile, schimbați culoarea primului plan la una mai întunecată și utilizați comanda Editare→Stroke, setând parametrii potriviți. În acest caz, Lățimea (Lățimea chenarului) selectată este de 5 pixeli, Locație (Poziție) În interior (În interior), Opacitate (Opacitate) 100% și Mod (Mod) Normal (Fig. 2).

Orez. 2. Imagine după aplicarea comenzii Stroke

Aplicați comanda Select→Modify→Contract (Selectare→Modify→Compress) cu o lățime de compresie de 15 pixeli, apoi umpleți zona selectată cu alb (Fig. 3). Nu mai evidențiați.

Orez. 3. Imagine după comprimarea zonei selectate și completarea selecției cu alb

Aplicați filtrul de estompare Gaussian: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filtru → Blur → Gaussian Blur) cu o rază de estompare de 5 pixeli și schimbați modul strat de la Normal la Overlay (Fig. 4).

Orez. 4. Rezultatul estompării gaussiene și schimbarea modului stratului

Faceți o copie a acestui strat și denumiți noul strat Chrome. Mergeți la canalul Alpha1 și aplicați secvențial o estompare gaussiană: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filtru → Blur → Gaussian Blur) mai întâi cu o rază de estompare de 9 pixeli, apoi 6 și 3 și în final 1 pixel. Rezultatul va arăta cam ca în Fig. 5.

Orez. 5. Imagine după estompare gaussiană repetată

Activați stratul Chrome și adăugați efecte de iluminare: Filtru → Rendere → Efecte de iluminare (Filtru → Rendere → Efecte de iluminare) cu parametri ca în Fig. 6. Rezultatul va semăna cu orezul. 7.

Orez. 6. Fereastra pentru setarea parametrilor filtrului Efecte de iluminare

Orez. 7. Stratul Chrome după aplicarea filtrului Efecte de iluminare

Activați stratul principal cu obiectul, selectați fundalul, faceți o inversare ca urmare a obiectului va fi selectat și apoi extindeți chenarul cu 1 pixel utilizând comanda Selectare → Modificare → Extindere (Selectare → Modificare → Extindere). După aceasta, ștergeți părțile inutile ale chenarului apăsând tasta Del și renunțați la selecție (Fig. 8).

Orez. 8. Rezultatul curățării frontierei

Activați stratul Chrome, creați un nou strat Curves 1 utilizând comanda Layer→New Adjustment Layer→Curves (Layer→New Layer Setting→Curves), activând caseta de selectare Group With Previous Layer și cu toți ceilalți parametri impliciti și ajustați curbe în conformitate cu fig. 9. Reactivați stratul Chrome și utilizați din nou comanda Layer → New Adjustment Layer → Curves (Layer → New Layer Setting → Curves) cu aceleași setări și cu Group With Previous Layer bifat (Merge with precedent layer) un nou strat Curves 2 va aparea ; curbele trebuie ajustate conform Fig. 10.

Orez. 9. Fereastra pentru setarea curbelor pentru stratul Curves 1

Orez. 10. Fereastra pentru setarea curbelor pentru stratul Curves 2

Îmbinați straturile cu comanda Aplatizare imagine și aplicați comanda Layer→New Adjustment Layer→Hue/Saturation (Layer→New Layer Setting→Color/Saturation), activând casetele de selectare Group With Previous Layer cu parametrul Colorize activat și ajustând Hue și Parametrii de saturație. ÎN în acest exemplu opțiunea selectată este: Hue - 33, Saturation 34. Rezultatul pe care ar trebui să-l obțineți este prezentat în Fig. unsprezece.

Orez. unsprezece. Aspect final suprafata de bronz

Pentru a o face mai convingătoare, puteți introduce o textură potrivită ca fundal, imitând, să zicem, metalul ruginit; cu o astfel de textură, rezultatul ar trebui să semene cu imaginea din Fig. 12.

Orez. 12. Bronz strălucitor pe o textură ruginită

Aur

Una dintre cele mai interesante opțiuni pentru simularea aurului este oferită pe site-ul http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/. Pentru a obține o simulare similară, imprimați text negru pe un fundal alb (Figura 13), selectați întreaga zonă neagră și salvați-o ca selecție utilizând comanda Selectare → Salvare selecție. După aceea, combinați toate straturile folosind comanda Layer → Aplatiza imaginea (Layer → Aplatiza) și estompează întreaga imagine folosind Gaussian, aplicând filtrul Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) cu un factor de estompare de aproximativ 5 pixeli (Fig. . 14).

Orez. 13. Imagine originală

Orez. 14. Imagine după estomparea gaussiană

Acum trebuie să creați un fel de chenar pentru a face acest lucru, să încărcați selecția cu comanda Select→Load Selection (Select→Load Selection) și să umpleți zona selectată cu negru. Apoi inversați selecția, reduceți-o folosind comanda Selectare→Modificare→Contractare cu 4 pixeli și umpleți-o cu alb (Fig. 15).

Orez. 15. Poza cu chenar

În următoarea etapă, trebuie să iluminați ușor obiectul din diferite părți pentru a forma evidențieri, folosind filtrul Filter → Render → Lighting Effects (Filter → Render → Lighting Effect) cu aproximativ aceiași parametri ca în Fig. 16. Vă rugăm să rețineți că setările trebuie modificate pentru toate cele trei surse de lumină. Rezultatul va arăta ca în Fig. 17.

Orez. 16. Opțiuni de filtru Efecte de iluminare

Orez. 17. Imagine după introducerea a trei surse de lumină

Pentru a da materialului aspectul de metal, utilizați comanda Image→Adjust→Curves și trasați o curbă în (Fig. 18); Ca rezultat, imaginea ar trebui să semene cu imaginea din Fig. 19.

În cele din urmă, metalul nespecificat trebuie transformat în aur prin ajustarea nivelurilor folosind comanda Image→Adjustments→Levels (Imagine→Adjustments→Levels) cu Nivelurile de intrare egale cu 100; 1.0 și 255 și selectând culoarea și saturația folosind comanda Image→Adjustments→Hue/Saturation (Imagine→Adjustments→Color/Saturation) cu parametrul Colorize activat și valorile: Hue (Hue) - 35, Saturation (Saturation ) - 35. Rezultatul ar trebui să semene cu imaginea din Fig. 20.

Orez. 18. Fereastra de setări pentru curbe

Orez. 19. Aspect imagini după setarea Curbelor

Orez. 20. Versiunea finală a imitației de aur

Crom

Cel mai original mod de a crea obiecte cromate poate fi găsit la http://www.eyesondesign.net/. Pentru a o implementa, creați un obiect gri închis (Fig. 21). Redenumiți stratul activ în Chrome.

Orez. 21. Imagine originală

Selectați obiectul, salvați selecția cu comanda Selectare→Salvare selecție și reduceți-l cu aproximativ 3 pixeli folosind comanda Selectare→Modificare→Contract. În acest caz, trebuie să ne ghidăm după principiul: ce marime mai mare imagine, cu atât valoarea pe care trebuie să o introduceți este mai mare.

Creați un nou strat deasupra stratului Chrome, Stratul 1. Setați culoarea primului plan la alb și culoarea fundalului la negru, selectați Gradient reflectat și creați o umplere cu gradient de sus în jos în cadrul selecției (Figura 22). Nu mai evidențiați.

Orez. 22. Imagine după aplicarea gradientului

Accesați canalul Alpha1 și estompați selecția folosind Gaussian: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filtru → Blur → Gaussian Blur) de trei ori pe rând. Raza de estompare depinde direct de dimensiunea imaginii, dar principiul modificării razei la trecerea la următoarea neclaritate este constant: următoarea valoare a razei de estompare ar trebui să fie jumătate din cea anterioară. În acest caz, raza a fost de 4 pixeli prima dată, 2 pixeli a doua oară și 1 pixel a treia oară (Fig. 23).

Orez. 23. Rezultatul estomparii canalului Gaussian

Reveniți la paleta Straturi, activați stratul Chrome și adăugați efecte de lumină Filtru → Rendere → Efecte de iluminare (Filtru → Rendere → Efect de lumină) cu aceiași parametri ca în Fig. 24.

Orez. 24. Setarea opțiunilor de filtru Efecte de iluminare

Următorul pas este să dai imaginii un luciu metalic. Pentru a face acest lucru, deschideți caseta de dialog Curbe: Imagine→Adjustments→Curves (Imagine→Adjustments→Curves) și creați curba prezentată în Fig. 25. În acest caz, coordonatele primului punct al curbei sunt setate la (60; 190), iar al doilea la (190; 60) Fig. 26.

Orez. 25. Fereastra de setări curbe

Orez. 26. Aspectul unei străluciri metalice

În cele din urmă, utilizați comanda Image→Adjustments→ Brightness/Contrast (Imagine→Adjustments→ Brightness/Contrast), setând valorile adecvate pentru parametrii Luminozitate și Contrast. În exemplul luat în considerare, valoarea Luminozității este 70 și Contrast 40 (Fig. 27).

Orez. 27. Versiunea finală a suprafeței cromate

Mercur

În ceea ce privește imitarea suprafețelor cu mercur, pe internet pe multe site-uri puteți găsi două în mod fundamental opțiuni diferite implementarea acestui efect. Unul, fără îndoială, a apărut pentru prima dată pe site-ul http://www.savvy.net/, iar paternitatea celui de-al doilea este greu de stabilit astăzi. Este a doua opțiune care oferă o imitație mai eficientă a mercurului, așa că ne vom concentra asupra ei.

Creați o nouă imagine în modul RGB, setați fundalul la alb-negru ca culoare de prim plan. Creați un nou canal Alpha 1 și desenați obiectul metalic dorit (Fig. 28), apoi eliminați selecția.

Orez. 28. Imagine originală pe canalul Alpha 1

Faceți o copie a canalului Alpha 1 în mod implicit, noul canal va fi numit copie Alpha 1. Apoi estompați canalul de copiere Alpha 1 utilizând Gaussian: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filtru → Blur → Gaussian Blur) cu o rază de estompare de aproximativ 3 pixeli (dacă obiectul este foarte mare, puteți utiliza o valoare mai mare a razei de estompare; Fig. . 29).

Orez. 29. Canal Alpha 1 copie după estomparea gaussiană

Faceți o copie a canalului de copiere Alpha 1 - noul canal va fi numit Alpha 1 copy 2. Comutați din nou la canalul de copiere Alpha 1 și aplicați filtrul Filter→Other→Offset (Filter→Other→Shift) cu parametrii (-1 ,-1) și opțiunea Wrap Around (Tranziție ciclului). Reveniți la canalul Alpha 1 copy 2 și utilizați același filtru, dar cu setările (1; 1).

După aceasta, efectuați calcule pentru canal folosind comanda Image→Calculations..., selectând setările așa cum se arată în Fig. 30. Ca urmare, va fi creat un nou canal Alpha 2, iar imaginea va arăta ca în Fig. 31.

Orez. 30. Fereastra de setări a comenzii de calcule

Orez. 31. Imagine după calcule

Pe canalul Alpha 2, aplicați succesiv comenzile Image→Adjustments→Invert (Imagine→Adjustments→Negative) și Image→Adjustments→Auto Levels (Imagine→Adjustments→Auto Levels) - fig. 32.

Orez. 32. Rezultatul corectării negative și a tonului

Acum utilizați instrumentul Aerograf pentru a înmuia marginile imaginii. Setați presiunea la 6%, selectați o perie de aproximativ 45 px, setați culoarea primului plan la alb și pulverizați-o.

În etapa următoare, va trebui să îmbunătățiți efectul de reflexie folosind comanda Image→Adjustments→Curves (Imagine→Adjustments→Curves), construind o curbă aproximativ ca cea din Fig. 33. Rezultatul ar trebui să semene cu imaginea din Fig. 34.

Orez. 33. Fereastra de setări pentru curbe

Orez. 34. Imagine după îmbunătățirea efectului de reflexie

Încărcați selecția salvată în canalul de copiere Alpha 1 utilizând comanda Selectare→Încărcare selecție, inversați-o și completați selecția cu negru.

Încărcați selecția din nou cu o copie Alpha 1 și comprimați selecția cu aproximativ 3 pixeli folosind comanda Selectare → Modificare → Contract. Faceți o inversare și aplicați comanda Image→Adjustments→Invert (Imagine→Adjustments→Negative). Ca rezultat, imaginea de pe canalul Alpha 2 va arăta ceva ca cea din Fig. 35.

Orez. 35. Channel Alpha 2 după toate manipulările efectuate

Acum selectați întreaga imagine, copiați selecția în clipboard, comutați la canalul RGB și inserați selecția în el. Apoi dați metalului nuanța dorită folosind comanda Image→Adjustments→Hue/Saturation (Imagine→Adjustments→Color/Saturation) cu opțiunea Colorize activată și cu valorile corespunzătoare de Hue și Saturation. Rezultatul ar trebui să semene cu imaginea din fig. 36.

Orez. 36. Vedere finală a suprafeței de mercur

Imitarea metalului folosind plugin-uri

Au fost deja create destul de multe plugin-uri în care efectul de imitație a metalului este implementat într-o măsură sau alta. De exemplu, obiectele metalice pseudo-3D pot fi realizate folosind efectul de iluminare al Ulead Type.Plugin. Textura realistă a aurului este ușor de simulat folosind filtrul Gel din grupul KPT 6.0 de la Metacreation. Diverse opțiuni pentru suprafețele metalice lucioase (crom, auriu, argintiu etc.) pot fi create foarte rapid folosind filtrul Chrome din grupul Eye Candy 4.0 de la Alien Skin, și cele mate suprafete metalice a ieșit bine datorită efectului PhotoGroove 3.0 din grupul Extensis PhotoTools 3.0.

Să luăm în considerare posibilitățile de utilizare a pluginurilor pentru a simula suprafețe lucioase de metal lichid folosind exemplul filtrului Chrome din grupul Eye Candy 4.0 și pentru a crea suprafețe mate folosind exemplul filtrului PhotoGroove 3.0 din grupul PhotoTools 3.0.

În primul caz, selectați obiectul căruia doriți să aplicați filtrul (Fig. 37) și utilizați comanda Filter→Eye Сandy 4000→Chrome (Filter→Eye Сandy 4000→Chrome) cu aproximativ aceiași parametri ca în Fig. . 38. Ca rezultat, obținem imaginea prezentată în Fig. 39.

Orez. 37. Imagine originală

Orez. 38. Setarea parametrilor filtrului Chrome din grupul Eye Candy 4.0

Orez. 39. Rezultatul filtrului Chrome din grupul Eye Candy 4.0

Pentru a utiliza filtrul PhotoGroove 3.0, selectați și obiectul și utilizați comanda Filter→PhotoTools→PhotoGroove 3.0 (Filter→ PhotoTools→PhotoGroove 3.0), setând valorile parametrilor corespunzătoare, de exemplu ca în Fig. 40. Ca rezultat, obținem imaginea prezentată în Fig. 41.

Orez. 40. Setarea parametrilor pentru filtrul PhotoGroove 3.0 din grupul Extensis PhotoTools 3.0

Orez. 41. Rezultatul filtrului PhotoGroove 3.0 din grupul Extensis PhotoTools 3.0

În acest tutorial veți învăța cum să creați un efect foarte interesant și elegant pentru text. Putem vorbi despre asta mult și mult timp, deoarece acest efect este acum foarte la modă și este adesea folosit pentru designer etichete de text, și pentru text în general. Între timp, cât unii încă vorbesc, nu vom pierde timpul, să începem lecția!
Exact despre asta vom vorbi. Ca? Atunci dă-i drumul!

Pasul 1. Pregătirea documentului în Photoshop.
Creați un document nou în Photoshop (Ctrl + N). Autorul folosește o dimensiune de 600 * 400, dar puteți crea un document mai mare dacă aveți nevoie.

Pasul 3: Adăugați stiluri de straturi.
Acum că dvs strat de textîncă activ, să adăugăm stiluri de straturi. Accesați meniu Straturi - Stil strat

Nota traducatorului: Puteți apela stiluri de strat pur și simplu făcând dublu clic pe strat.

Umbra interioara:

Notă traducător: Dacă într-adevăr aveți nevoie de un model exact ca în lecție, atunci, uitându-vă cu atenție la captura de ecran, îl puteți realiza pe același. Creați un document de 5 px, măriți-l la maximum și utilizați instrumentul creion pentru a adăuga culori ca în captura de ecran.
Vă va ajuta să vă creați propriul model.

Acum, să adăugăm o lovitură de gradient pentru a adăuga profunzime textului.

Iată ce am obținut cu toate stilurile de straturi, dacă le-ați aplicat corect, desigur. Dacă rezultatul dvs. este diferit de acesta, atunci reveniți și verificați toate setările pentru stilurile de strat. Aceasta este doar partea tehnică pentru moment, așa că nu ar trebui să aveți probleme.

Pasul 4. Context.
Pentru a face textul nostru să pară mai interesant, vom schimba puțin fundalul, dându-i o anumită profunzime. Activați stratul de fundal și adăugați-i stiluri de straturi. Accesați meniu Straturi - Stil strat (Strat-Strat Stiluri) și aplicați următoarele setări...

Pentru gradient utilizați următoarele culori:
1. # 667c85
2. # 475e68

Rezultat.

Pasul 5. Adăugarea elementelor evidențiate.
Apăsați „Ctrl” și faceți clic pe miniatura stratului de text din paleta Straturi, aceasta va încărca selecția de text.

Creați un nou strat peste toate celelalte. Utilizați instrumentul gradient(gradient), de la alb la transparent și trageți-l de sus în jos. Acest lucru va adăuga textului un gradient moderat, dar vizibil.

Acum scurgeri ovale(Eliptical Marquee) desenați un oval ca în captura de ecran de mai jos.

Accesați meniu Selectie - Inversare(Select-Inverse) pentru a inversa selecția și apăsați „Șterge”. Acest lucru va lăsa doar sclipiciul în partea de sus a textului:

Setați modul de amestecare al acestui strat la Suprapune(Acoperire). Acest lucru va face evidențierea mai naturală.

Pasul 6. Să facem textul să strălucească.
În acest pas, vom adăuga sclipici pe tot textul, acest lucru îi va oferi mai multă profunzime, un aspect visător și elegant.
Creați un nou strat peste celelalte. Utilizați instrumentul Perie(Instrument perie) 27px. Cu margini moi, albși trageți aleatoriu câteva puncte în jurul marginilor textului.

Sfat: Desenați puncte de-a lungul marginilor luminoase ale textului, acest lucru va crește efectul de iluminare.
Ar trebui să obțineți ceva de genul acesta:

Puteți adăuga puțin mai multă strălucire cu diferite pensule, dar nu exagerați pentru că este mai bine să aveți mai puțin sclipici decât prea mult.
Asta e tot. Am ajuns la sfârșitul lecției și ați reușit să învățați acest efect elegant!

Sper din tot sufletul că ți-a plăcut lecția și că o vei găsi utilă pe viitor!

În acest tutorial veți învăța cum să creați text bronz folosind stiluri de straturi în program Photoshop. Asadar, haideti sa începem!

Rezultat final

1. Creați fundalul

Pasul 1

Încărcați textura black_background.pat făcând dublu clic pe fișierul sursă.

Pasul 2

Creați un document nou, să mergem Fișier - Nou(Fișier > Nou). Valoarea setată Lățimi(Lățime) la 600 px și valoarea Înălțimi(Înălțime) cu 500 px. Permisiune(Rezoluția) ar trebui să fie 72 dpi(ppi).

Pasul 3

Fiind pe stratul de fundal, duplicați-l, pentru asta mergem Strat - Strat duplicat(Strat > Strat duplicat) și faceți clic pe OK. Denumiți stratul duplicat Model de fundal(Model de fundal).

Pasul 4

Accesați (Layer > Layer Style > Pattern Overlay), selectați textura „black_background.pat” din meniul drop-down, setați Scară(Scalare) 50% și faceți clic pe OK.

Pasul 5

Pentru a adăuga efecte de iluminare de sus, selectați un stil de strat embosare(Teșire și relief). Aplicați setările pentru al acestui stil straturi afișate în captura de ecran de mai jos:

2. Creați textul

Pasul 1

Scrieți cuvântul „Round” sau orice cuvânt la alegere folosind fontul „Stonecross”. Instalare Marimea fontului(Dimensiunea fontului) 132 pt și, de asemenea, setat Urmărire(Urmărire) 20 pct. Pentru a îmbunătăți calitatea, schimbați metoda Antialiasing(anti-aliasing) activat Ascuțit(Ascuțit). Denumiți acest strat cu textul „A01”.

Nota traducatorului: Metoda anti-aliasing poate fi modificată în colțul din dreapta jos, în setările fontului.

Pasul 2

Apoi, selectați un instrument In miscare(Instrumentul de mutare), selectați stratul de text și stratul de fundal, apoi în setări a acestui instrument, selectați următoarele opțiuni: Alinierea centrelor pe orizontală(Alinierea centrului orizontal) și Alinierea centrelor pe verticală(Align Vertical Center) pentru a alinia textul.

Pasul 3

Duplicați stratul de text și numiți stratul duplicat „A02”. Aranjați straturile așa cum se arată în captura de ecran de mai jos. Ascundeți temporar stratul „A02”, astfel încât să vă fie convenabil să lucrați, deoarece... Nu vom folosi acest strat până în partea 4 a acestui tutorial.

3. Aplicați stilizarea stratului principal

Pasul 1

Încărcați textura „scratched_metal.pat”.

Pasul 2

Vom lucra cu stratul „A01”. Merge Strat - Stil strat - Suprapunere model(Layer > Layer Style > Pattern Overlay), faceți clic pe casetă Model(Model) pentru a selecta textura „scratched_metal.pat” din meniul drop-down. Folosim aceasta textura ca baza pentru a crea un efect metalic.

Pasul 3

Pentru a obține o culoare bronz realistă, mergeți Strat – Stil strat – Suprapunere de culoare(Layer > Layer Style > Color Overlay). Schimbați modul de amestecare la Multiplicare(Înmulțire) și, de asemenea, setați următoarele valori:

Pasul 4

Va trebui să creați singur contururile curbelor pentru a obține efectul volumetric. Vă rugăm să citiți cu atenție captura de ecran de mai jos și să aplicați și valorile indicate în coloana din dreapta.

Pasul 5

Selectați calea „Cove - Deep” din setul de cale.

Pasul 6

Acum vom îmbunătăți efectul de strălucire al metalului adăugând o strălucire. Să mergem Strat - Stil strat - Strălucire interioară(Layer > Layer Style > Inner Glow). Setați valorile afișate în captura de ecran de mai jos.

Pasul 7

Apoi, trebuie să adăugăm umbre pentru a separa textul de fundal. Să mergem Strat – Stil strat – Strălucire exterioară(Strat > Stil strat >

4. Aplicați styling pe al doilea strat

Pasul 1

Acum vom lucra cu stratul „A02”, nu uitați să activați vizibilitatea acestui layer! În continuare, să mergem Strat – Stil strat – Strălucire exterioară(Layer > Layer Style > Outer Glow). Setați valorile afișate în captura de ecran de mai jos.

Pasul 2

Pentru a îmbunătăți aspectul 3D, vom accentua lumina și umbra de pe margini. Să mergem Strat- Stilstrat— embosare(Layer > Layer Style > Bevel & Emboss). Setați valorile afișate în captura de ecran de mai jos. Creați-vă conturul folosind valorile afișate în coloana din dreapta.

Pasul 3

Aceasta este foarte pas important. Vom crea perspectivă folosind un punct central de fuga în perspectivă.

Să mergem la marcaj Simbol(Personaj) și schimbare Scară orizontală(Scalare orizontală) cu 98%, așa cum se arată în captura de ecran de mai jos.

Pasul 4

Pentru a face culorile ambelor straturi de text să se potrivească între ele, mergeți Strat - Stil strat - Suprapunere de culoare(Layer > Layer Style > Color Overlay). Setați valorile afișate în captura de ecran de mai jos.

Pasul 5

Sfat: Pentru a adăuga o oprire de gradient, trebuie să faceți clic sub bara de gradient. Făcând clic pe punct de control gradient, puteți edita Poziții(Locația) și Culori(Culoare) punct de control.

Pasul 6

În acest pas final vom adăuga o oarecare profunzime pentru a face textul mai expresiv. Aplicați un stil de strat Umbră(Umbră) utilizând următoarele setări.

Bună treabă, am terminat lecția!

În acest tutorial v-am arătat cum să creați un metal fundalul, precum și text bronz folosind stiluri de straturi.

Sper că ți-a plăcut acest tutorial și poți folosi ceea ce ai învățat în proiectele tale.