Desen metal, tutorial photoshop. Efect de text metalic în Photoshop

Crearea unei texturi care imită metalul este una dintre caracteristicile Photoshop utilizate pe scară largă de designeri. Astăzi există multe modalități de a imita suprafețele metalice, inclusiv crom strălucitor, nichel, fier, suprafețe corodate, gravate cu acid, elegante din aur prețios, argint, platină și mercur. Aceste efecte pot fi implementate fie folosind filtre sau acțiuni suplimentare speciale care ajută la conferirea literelor sau altor obiecte un luciu metalic și proeminență, fie folosind instrumente standard Photoshop care oferă un rezultat la fel de profesionist.

Cel mai simplu mod de a obține un efect metalic este să folosești o acțiune potrivită, dintre care există multe pe Internet. În acest scop, merită să căutați, de exemplu, următoarele adrese: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5, http://easyphotoshop.chat. ru/actions/actions htm, http://gribnick.da.ru/, http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76 etc. Cu toate acestea, nu există multe opțiuni aici, iar cei care doresc să obțină un efect non-standard această metodă nu va funcționa. Este mai bine să încercați să obțineți efectul dorit folosind plugin-uri speciale, care, de regulă, vă vor permite să obțineți o imitație bună și destul de rapid. În cazuri mai complexe, va trebui să acționați manual, bazându-vă doar pe capacitățile standard ale programului.

Imitarea metalului folosind instrumente standard Photoshop

Această opțiune este foarte laborioasă și departe de a fi simplă, dar deschide oportunități largi pentru creativitate, mai ales că diverse tehnici de simulare a metalului pot fi găsite pe numeroase resurse online. Modalități interesante de a crea inele metalice, efecte de metal corodat și text crom, aur și bronz pot fi găsite pe site-ul web. Imitația originală a metalului albastru poate fi găsită pe site-ul http://ash.aiq.ru/. După ce am privit http://www.savvy.net/, nu este greu de înțeles crearea de texturi metalice, obiecte de crom și mercur. Site-ul http://www.pegaweb.com/tutorials/ discută despre cum să creați butoane metalice atrăgătoare. Această listă poate fi continuată mult timp, dar ne vom limita doar la cele mai interesante opțiuni.

Bronz

Imitația unei suprafețe de bronz lucios, prezentată pe site-ul http://www.eyesondesign.net/, face o impresie puternică. Pentru a o implementa, creați o nouă imagine în modul RGB și umpleți-o cu maro deschis, apoi descrieți obiectul metalic dorit cu maro închis (Fig. 1).

Orez. 1. Imagine originală

Selectați viitorul obiect metalic și salvați selecția ca un nou canal Alpha1 folosind comanda Selectare → Salvare selecție. Apoi îmbinați straturile, schimbați culoarea primului plan într-o culoare mai închisă și utilizați comanda Editare→Stroke, setând parametrii corespunzători. În acest caz, Lățimea (Lățimea chenarului) selectată este de 5 pixeli, Locație (Poziție) În interior (În interior), Opacitate (Opacitate) 100% și Mod (Mod) Normal (Fig. 2).

Orez. 2. Imagine după aplicarea comenzii Stroke

Aplicați comanda Select→Modify→Contract (Selectare→Modify→Compress) cu o lățime de compresie de 15 pixeli, apoi umpleți zona selectată cu alb (Fig. 3). Nu mai evidențiați.

Orez. 3. Imagine după comprimarea zonei selectate și completarea selecției cu alb

Aplicați filtrul de estompare Gaussian: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filtru → Blur → Gaussian Blur) cu o rază de estompare de 5 pixeli și schimbați modul strat de la Normal la Overlay (Fig. 4).

Orez. 4. Rezultatul estompării gaussiene și schimbarea modului stratului

Faceți o copie a acestui strat și denumiți noul strat Chrome. Mergeți la canalul Alpha1 și aplicați secvențial o estompare gaussiană: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filtru → Blur → Gaussian Blur) mai întâi cu o rază de estompare de 9 pixeli, apoi 6 și 3 și în final 1 pixel. Rezultatul va arăta ceva ca în Fig. 5.

Orez. 5. Imagine după estompare gaussiană repetată

Activați stratul Chrome și adăugați efecte de iluminare: Filtru → Rendere → Efecte de iluminare (Filtru → Rendere → Efecte de iluminare) cu parametri ca în Fig. 6. Rezultatul va semăna cu orezul. 7.

Orez. 6. Fereastra pentru setarea parametrilor filtrului Efecte de iluminare

Orez. 7. Stratul Chrome după aplicarea filtrului Efecte de iluminare

Activați stratul principal cu obiectul, selectați fundalul, faceți o inversare ca urmare a obiectului va fi selectat și apoi extindeți chenarul cu 1 pixel utilizând comanda Selectare → Modificare → Extindere (Selectare → Modificare → Extindere). După aceasta, ștergeți părțile inutile ale chenarului apăsând tasta Del și renunțați la selecție (Fig. 8).

Orez. 8. Rezultatul curățării frontierei

Activați stratul Chrome, creați un nou strat Curves 1 utilizând comanda Layer→New Adjustment Layer→Curves (Layer→New Layer Setting→Curves), activând caseta de selectare Group With Previous Layer și cu toți ceilalți parametri impliciti și ajustați curbe în conformitate cu fig. 9. Reactivați stratul Chrome și utilizați din nou comanda Layer → New Adjustment Layer → Curves (Layer → New Layer Setting → Curves) cu aceleași setări și cu Group With Previous Layer bifat (Merge with precedent layer) un nou strat Curves 2 va aparea ; curbele trebuie ajustate conform Fig. 10.

Orez. 9. Fereastra pentru setarea curbelor pentru stratul Curves 1

Orez. 10. Fereastra pentru setarea curbelor pentru stratul Curves 2

Îmbinați straturile cu comanda Aplatizare imagine și aplicați comanda Layer→New Adjustment Layer→Hue/Saturation (Layer→New Layer Setting→Color/Saturation), activând casetele de selectare Group With Previous Layer cu parametrul Colorize activat și ajustând Hue și Parametrii de saturație. În acest exemplu, opțiunea selectată este: Hue - 33, Saturation 34. Rezultatul pe care ar trebui să-l obțineți este prezentat în Fig. unsprezece.

Orez. 11. Aspect final al suprafeței de bronz

Pentru a fi mai convingător, puteți introduce o textură potrivită ca fundal, imitând, să zicem, metalul ruginit cu o astfel de textură, rezultatul ar trebui să semene cu imaginea din Fig. 12.

Orez. 12. Bronz strălucitor pe o textură ruginită

Aur

Una dintre cele mai interesante opțiuni pentru imitația de aur este oferită pe site-ul http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/. Pentru a obține o simulare similară, imprimați text negru pe un fundal alb (Figura 13), selectați întreaga zonă neagră și salvați-o ca selecție utilizând comanda Selectare → Salvare selecție. După aceea, combinați toate straturile folosind comanda Layer → Aplatiza imaginea (Layer → Aplatiza) și estompează întreaga imagine folosind Gaussian, aplicând filtrul Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) cu un factor de estompare de aproximativ 5 pixeli (Fig. . 14).

Orez. 13. Imagine originală

Orez. 14. Imagine după estomparea gaussiană

Acum trebuie să creați un fel de chenar pentru a face acest lucru, încărcați selecția cu comanda Select→Load Selection (Select→Load Selection) și umpleți zona selectată cu negru. Apoi inversați selecția, reduceți-o folosind comanda Selectare→Modificare→Contractare cu 4 pixeli și umpleți-o cu alb (Fig. 15).

Orez. 15. Poza cu chenar

În următoarea etapă, trebuie să iluminați ușor obiectul din diferite părți pentru a forma evidențieri, folosind filtrul Filter → Render → Lighting Effects (Filter → Render → Lighting Effect) cu aproximativ aceiași parametri ca în Fig. 16. Vă rugăm să rețineți că setările trebuie modificate pentru toate cele trei surse de lumină. Rezultatul va arăta ca în Fig. 17.

Orez. 16. Opțiuni de filtru Efecte de iluminare

Orez. 17. Imagine după introducerea a trei surse de lumină

Pentru a da materialului aspectul de metal, utilizați comanda Image→Adjust→Curves și trasați o curbă în (Fig. 18); Ca rezultat, imaginea ar trebui să semene cu imaginea din Fig. 19.

În cele din urmă, metalul nespecificat trebuie transformat în aur prin ajustarea nivelurilor folosind comanda Image→Adjustments→Levels (Imagine→Adjustments→Levels) cu Nivelurile de intrare egale cu 100; 1.0 și 255 și selectând culoarea și saturația folosind comanda Image→Adjustments→Hue/Saturation (Imagine→Adjustments→Color/Saturation) cu parametrul Colorize activat și valorile: Hue (Hue) - 35, Saturation (Saturation ) - 35. Rezultatul ar trebui să semene cu imaginea din Fig. 20.

Orez. 18. Fereastra de setări pentru curbe

Orez. 19. Aspectul imaginii după setarea Curbelor

Orez. 20. Versiunea finală a imitației de aur

Crom

Cel mai original mod de a crea obiecte cromate poate fi găsit la http://www.eyesondesign.net/. Pentru a o implementa, creați un obiect gri închis (Fig. 21). Redenumiți stratul activ în Chrome.

Orez. 21. Imagine originală

Selectați obiectul, salvați selecția cu comanda Selectare→Salvare selecție și reduceți-l cu aproximativ 3 pixeli folosind comanda Selectare→Modificare→Contract. În acest caz, trebuie să vă ghidați după principiul: cu cât dimensiunea imaginii este mai mare, cu atât este mai mare valoarea pe care trebuie să o introduceți.

Creați un nou strat deasupra stratului Chrome, Stratul 1. Setați culoarea primului plan la alb și culoarea fundalului la negru, selectați Gradient reflectat și creați o umplere cu gradient de sus în jos în cadrul selecției (Figura 22). Nu mai evidențiați.

Orez. 22. Imagine după aplicarea gradientului

Accesați canalul Alpha1 și estompați selecția folosind Gaussian: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filtru → Blur → Gaussian Blur) de trei ori pe rând. Raza de estompare depinde direct de dimensiunea imaginii, dar principiul modificării razei la trecerea la următoarea neclaritate este constant: următoarea valoare a razei de estompare ar trebui să fie jumătate din cea anterioară. În acest caz, raza a fost de 4 pixeli prima dată, 2 pixeli a doua oară și 1 pixel a treia oară (Fig. 23).

Orez. 23. Rezultatul estomparii canalului Gaussian

Reveniți la paleta Straturi, activați stratul Chrome și adăugați efecte de lumină Filtru → Rendere → Efecte de lumină (Filtru → Rendere → Efect de lumină) cu aceiași parametri ca în Fig. 24.

Orez. 24. Setarea parametrilor filtrului Efecte de iluminare

Următorul pas este să dai imaginii un luciu metalic. Pentru a face acest lucru, deschideți caseta de dialog Curve: Imagine→Adjustments→Curves (Imagine→Adjustments→Curves) și creați curba prezentată în Fig. 25. În acest caz, coordonatele primului punct al curbei sunt setate la (60; 190), iar al doilea la (190; 60) Fig. 26.

Orez. 25. Fereastra pentru setarea curbelor

Orez. 26. Aspectul unei străluciri metalice

În cele din urmă, utilizați comanda Image→Adjustments→ Brightness/Contrast (Imagine→Adjustments→ Brightness/Contrast), setând valorile adecvate pentru parametrii Luminozitate și Contrast. În exemplul luat în considerare, valoarea Luminozității este 70 și Contrast 40 (Fig. 27).

Orez. 27. Versiunea finală a suprafeței cromate

Mercur

În ceea ce privește simularea suprafețelor de mercur, pe internet pe multe site-uri puteți găsi două opțiuni fundamental diferite pentru implementarea acestui efect. Unul, fără îndoială, a apărut pentru prima dată pe site-ul http://www.savvy.net/, iar autorul celui de-al doilea este greu de stabilit astăzi. Este a doua opțiune care oferă o imitație mai eficientă a mercurului, așa că ne vom concentra asupra ei.

Creați o nouă imagine în modul RGB, setați fundalul la alb-negru ca culoare de prim plan. Creați un nou canal Alpha 1 și desenați obiectul metalic dorit (Fig. 28), apoi eliminați selecția.

Orez. 28. Imagine originală pe canalul Alpha 1

Faceți o copie a canalului Alpha 1 în mod implicit, noul canal va fi numit copie Alpha 1. Apoi estompați canalul de copiere Alpha 1 utilizând Gaussian: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filtru → Blur → Gaussian Blur) cu o rază de estompare de aproximativ 3 pixeli (dacă obiectul este foarte mare, puteți utiliza o valoare mai mare a razei de estompare; Fig. . 29).

Orez. 29. Canal Alpha 1 copie după estomparea Gaussiană

Faceți o copie a canalului de copiere Alpha 1 - noul canal va fi numit Alpha 1 copy 2. Comutați din nou la canalul de copiere Alpha 1 și aplicați filtrul Filter→Other→Offset (Filter→Other→Shift) cu parametrii (-1 ,-1) și opțiunea Wrap Around (Cycling). Reveniți la canalul Alpha 1 copy 2 și utilizați același filtru, dar cu setările (1; 1).

După aceasta, efectuați calcule pentru canal folosind comanda Image→Calculations..., selectând setările așa cum se arată în Fig. 30. Ca urmare, va fi creat un nou canal Alpha 2, iar imaginea va arăta ca în Fig. 31.

Orez. 30. Fereastra de setări a comenzii de calcule

Orez. 31. Imagine după calcule

Pe canalul Alpha 2, aplicați succesiv comenzile Image→Adjustments→Invert (Imagine→Adjustments→Negative) și Image→Adjustments→Auto Levels (Imagine→Adjustments→Auto Levels) - fig. 32.

Orez. 32. Rezultatul corectării negative și a tonului

Acum utilizați instrumentul Aerograf pentru a înmuia marginile imaginii. Setați presiunea la 6%, selectați o perie de aproximativ 45 px, setați culoarea primului plan la alb și pulverizați-o.

În etapa următoare, va trebui să îmbunătățiți efectul de reflexie folosind comanda Image→Adjustments→Curves (Imagine→Adjustments→Curves), construind o curbă aproximativ ca cea din Fig. 33. Rezultatul ar trebui să semene cu imaginea din Fig. 34.

Orez. 33. Fereastra de setări pentru curbe

Orez. 34. Imagine după îmbunătățirea efectului de reflexie

Încărcați selecția salvată în canalul de copiere Alpha 1 utilizând comanda Select→Load Selection, inversați-o și completați selecția cu negru.

Încărcați selecția din nou cu o copie Alpha 1 și comprimați selecția cu aproximativ 3 pixeli utilizând comanda Selectare → Modificare → Contract. Faceți o inversare și aplicați comanda Image→Adjustments→Invert (Imagine→Adjustments→Negative). Ca rezultat, imaginea de pe canalul Alpha 2 va arăta ceva ca cea din Fig. 35.

Orez. 35. Channel Alpha 2 după toate manipulările efectuate

Acum selectați întreaga imagine, copiați selecția în clipboard, comutați la canalul RGB și inserați selecția în el. Apoi dați metalului nuanța dorită utilizând comanda Image→Adjustments→Hue/Saturation cu opțiunea Colorize activată și valorile adecvate de Nuanță și Saturație. Rezultatul ar trebui să semene cu imaginea din fig. 36.

Orez. 36. Vedere finală a suprafeței de mercur

Imitarea metalului folosind plugin-uri

Au fost deja create destul de multe plugin-uri în care efectul de imitație a metalului este implementat într-o măsură sau alta. De exemplu, obiectele metalice pseudo-3D pot fi realizate folosind efectul de iluminare al pluginului Ulead Type. Textura realistă a aurului este ușor de simulat folosind filtrul Gel din grupul KPT 6.0 de la Metacreation. Diverse opțiuni pentru suprafețele metalice lucioase (crom, auriu, argintiu etc.) pot fi create foarte rapid folosind filtrul Chrome din grupul Eye Candy 4.0 de la Alien Skin, iar suprafețele metalice mate sunt obținute bine datorită efectului PhotoGroove 3.0 de la Grupul Extensis PhotoTools 3.0.

Să luăm în considerare posibilitățile de utilizare a pluginurilor pentru a simula suprafețe lucioase de metal lichid folosind exemplul filtrului Chrome din grupul Eye Candy 4.0 și pentru a crea suprafețe mate folosind exemplul filtrului PhotoGroove 3.0 din grupul PhotoTools 3.0.

În primul caz, selectați obiectul căruia doriți să aplicați filtrul (Fig. 37) și utilizați comanda Filter→Eye Сandy 4000→Chrome (Filter→Eye Сandy 4000→Chrome) cu aproximativ aceiași parametri ca în Fig. . 38. Ca rezultat, obținem imaginea prezentată în Fig. 39.

Orez. 37. Imagine originală

Orez. 38. Setarea parametrilor filtrului Chrome din grupul Eye Candy 4.0

Orez. 39. Rezultatul filtrului Chrome din grupul Eye Candy 4.0

Pentru a utiliza filtrul PhotoGroove 3.0, selectați și obiectul și utilizați comanda Filter→PhotoTools→PhotoGroove 3.0 (Filter→ PhotoTools→PhotoGroove 3.0), setând valorile parametrilor corespunzătoare, de exemplu ca în Fig. 40. Ca rezultat, obținem imaginea prezentată în Fig. 41.

Orez. 40. Setarea parametrilor pentru filtrul PhotoGroove 3.0 din grupul Extensis PhotoTools 3.0

Orez. 41. Rezultatul filtrului PhotoGroove 3.0 din grupul Extensis PhotoTools 3.0

Sursă
http://maxmeyer.ru
Combinația de culori atunci când lucrați cu patina este foarte importantă. Dacă folosești diferite nuanțe colorate de ceară metalică și acoperi suprafețe mari, poți obține rezultate extrem de interesante.

1. Acoperiți produsul cu grund acrilic opac și lăsați să se usuce timp de 2 ore. Apoi vopsiți întreaga suprafață cu vopsea roșu granat mediu. Se lasa sa se usuce jumatate de ora.

2. Aplicați ulei verde deschis pe suprafața produsului și modelați cu atenție colțurile și adânciturile.

3. Îndepărtați excesul de vopsea de pe părțile proeminente cu o cârpă moale pentru a obține diferite nuanțe. Lăsați lucrul să se usuce timp de o jumătate de oră.

4. Luați niște vopsea roșu granat mediu pe pensulă și îndepărtați excesul cu hârtie absorbantă. Să umbrim produsul, subliniind părțile proeminente. Timp de uscare - 10 minute.

5. Folosind vârful degetului, ia o cantitate mică de ceară de culoarea cupru și aplică-o pe produs, dându-i strălucire. Să subliniem, în special, părțile proeminente Lăsați lucrul să se usuce o jumătate de oră.

Efectul metalic fals este, fără îndoială, incredibil de popular printre utilizatorii Photoshop. Și nu este greu de înțeles de ce: rezultatele impresionante vorbesc de la sine. Este clar că, deși există multe modalități de a obține rezultate similare, unele sunt mai potrivite pentru anumite sarcini decât altele. Metoda mea este destul de unică, cel puțin prin aceea că folosește numai efecte de straturi și nimic mai mult. La prima vedere, această metodă pare foarte limitată, dar de fapt este foarte flexibilă și permite adaptarea cu ușurință a metodei la interfețele de program ulterioare, ceea ce nu este posibil cu metode bazate pe efectul de iluminare.

Rezultatul este textul cromat, dar mi-am făcut puțin timp să explic cum îl puteți face mai argintiu, mai moale/mai dur, adăugați denivelări etc.

Pasul 1.

Creați un document nou cu dimensiunea 200x200 și folosind Instrumentul de text orizontal (Instrument de tip orizontal), scrie o scrisoare. Am folosit fontul „Script MT Bold” cu dimensiunea 222. Nu vă supărați dacă nu aveți acest font, alegeți-l pe oricare care să arate atractiv (ca să vedeți efectul în toată splendoarea lui).

Pasul 2.

Selectați stratul în care ați desenat litera și selectați elementul de meniu Strat > Stil strat > Strălucire exterioară (Strat > Stil strat > Strălucire exterioară). Și setați exact aceiași parametri ca în figură.

Desigur, nu trebuie să faceți acest pas, dar contururile întunecate fac obiectul să iasă în evidență din fundal.

Pasul 3.

Păstrați deschisă dialogul Efecte strat. Accesați fila Gofrare (teșit și relief)și setați parametrii ca în imagine.

Opțional: dacă doriți să schimbați aspectul metalului dvs., atunci este mai bine să o faceți aici. Modificarea valorii parametrului Adâncime, puteți face metalul mai moale/mai ascuțit. Parametru Contur lucios (Contur lucios) permite efectului să arate mai moale/mai dur pe curbe. În cele din urmă, mărirea parametrului mărimea Puteți face ca metalul să pară mai rotunjit, dar doar într-o anumită măsură - exagerați și veți pierde efectul de metal.

Pasul 4.

Accesați fila Conturși schimbați curba așa cum se arată în imagine.

Pasul 5.

Accesați secțiunea Suprapunere de culoareși schimbați culoarea în alb.

Pasul 6

Dacă doriți o nuanță de crom, accesați fila lucios (satin)și introduceți următorii parametri.

Puteți sări peste acest pas dacă doriți o culoare argintie sau vă puteți juca cu curbele pentru a obține diferite efecte de iluminare.

Pasul 7

Acum ieșiți din dialogul Efecte strat și admirați ceea ce ați creat. Desigur, este o idee grozavă să adăugați umbră și un fundal frumos, dar vă las aceste lucruri la latitudinea dvs. 😉


După cum am promis, o lecție de Photoshop apropiată de designul tehnic, deoarece uneori trebuie să desenați o textură metalică, puteți găsi desigur o sursă bună, dar uneori este dificil sau cerințele nu sunt foarte mari, așa că o puteți desena singur. În această lecție va exista un exemplu de textură nenetedă, dar în viitorul apropiat probabil voi posta o lecție despre cum să desenați metal neted.

1. În primul rând, creați un document, dimensiunea nu este deosebit de importantă, am luat de exemplu 400 * 300px, apoi am creat un nou strat, umpleți-l cu alb și aplicați filtrul de adăugare a zgomotului, setând cantitatea la maxim și bifând caseta monocromatică, ar trebui să obțineți așa ceva

2. Apoi, mergi din nou la meniul Filter și selectează acolo filtrul Motion Blur, setând unghiul la 45 de grade și puterea estomparii la discreția ta, cu atât mai puternică, prin urmare, cu atât textura este mai mică, aici am luat 30px

Apoi setați modul de amestecare al acestui strat la Overlay, ar trebui să devină alb, așa că nu vă alarmați.

3. Apoi creați un alt strat sub el și umpleți-l cu alb, deschideți stilul stratului și configurați Gradient Overlay la discreția dvs., adică uitați-vă aproximativ unde doriți să fie evidențierea și ajustați-l, am făcut-o așa


și, ca rezultat, un strat cu o textură și o evidențiere pe ea ar trebui să devină vizibil, ceva de genul acesta:

4. Acum creați o copie a stratului nostru de textură și setați modul de amestecare la Multiplay pentru acest strat. Apoi adăugăm pe ea o mască de strat Adaugă mască de strat, luăm Instrumentul Gradient, setăm tipul de gradient de la negru la alb și desenăm un gradient pe mască în diagonală mai aproape de colțul din dreapta, adică ne uităm la straturi pentru a vedea cum se face. ar trebui să iasă.

Astfel, se dovedește că am întunecat colțul, dar ne-am luminat luminile. În continuare, trebuie să repetăm ​​procesul și să facem mai multe copii ale texturii, dar cu diferite degrade în colțuri pentru a crea umbre în locurile de care avem nevoie.

În acest caz, au fost patru straturi, este la discreția ta în funcție de locul în care vrei să întuneci sau să luminezi.

5. Acum copiați stratul de textură din nou, dar lăsați modul de amestecare setat la Suprapunere. Adăugați din nou o mască de strat, luați din nou Instrumentul Gradient în setările instrumentului, selectați tipul de gradient reflectat și trageți-l perpendicular pe evidențierea principală în diagonală.

6. Asta e tot, pentru un efect mai mare, poți încerca să te joci cu Sharp sharpness doar cu atenție și la final vom obține această textură minunată:

Și bineînțeles, dacă la început folosești instrumentul Motion Blur în moduri diferite și încerci să te joci cu unghiurile și puterea estomparii, poți obține diferite tipuri de texturi metalice, iar pentru un realism mai mare poți adăuga zgârieturi cu o perie albă de un pixel, dar aceasta se aplică în principal texturilor mai fine. De asemenea, de exemplu, în loc de degrade, poți folosi instrumentele Dodge și Burn, în funcție de ce este mai convenabil și cine știe ce mai bine.
Iată câteva exemple:

Uneori, trebuie să aplicați rapid un anumit efect și aici acțiunile vin în ajutor. Cu un singur clic pe un buton, puteți recrea cu ușurință efectul dorit.

În acest tutorial vom crea un efect de text metalic în timp ce înregistrăm o acțiune pentru acesta. La sfârșitul lecției, veți putea reproduce acest efect făcând simplu clic pe butonul Redare din paleta Operațiuni.

Imaginea finală:

Pasul 1

Creați un document nou (Fișier - Nou) (Fișier > Nou) ( Ctr + N) dimensiune 600x300 pixeli cu o rezoluție de 72 pixeli/inch.

Instrument Text(Instrument de tip orizontal) ( T) și scrieți textul „Design Instruct”. În cazul meu, a fost folosit fontul Franklin Gothic Heavy, dar puteți alege unul diferit. Principalul lucru este că stilul fontului este aldine.

Pasul 2

Înainte de a continua, trebuie să creăm o nouă acțiune care va înregistra toate acțiunile noastre în acest tutorial. Deschis Paleta de operații(Fereastră > Acțiuni) ( Alt+F9), faceți clic pe pictograma folderului din partea de jos a paletei (Creați un set nou) și denumiți acest grup „Text metalic”. Acum faceți clic pe pictogramă crearea unei noi acțiuni(Creează o acțiune nouă):

Odată ce o nouă acțiune este creată, înregistrarea ar trebui să înceapă automat (veți vedea un cerc roșu în partea de jos a paletei Acțiuni care indică faptul că înregistrarea a început).

Pasul 3

Accesați meniul (Selectare > Încărcare selecție) și apoi creați un nou strat ( Shift + Ctrl + N). Umpleți noul strat cu alb (#FFFFFF) și faceți invizibil stratul de text original.

Duplicați noul text (Layer - Duplicate Layer) și mutați-l sub stratul de text superior.

Trebuie să creăm două lumini, iar acest strat de text va conține prima lumină. Adăugați un stil de strat Umbră(Layer - Layer Styles - Shadow) (Layer> Layer Style> Drop Shadow). Setați setările ca în captura de ecran și dezactivați caseta de selectare Utilizare lumină globală. Această opțiune setează umbra și relieful la același unghi, dar avem nevoie de două surse diferite.

Notă: Ambele surse de lumină ar trebui să fie deasupra stratului de text original.

Pasul 4

Aplicați un stil de strat stratului de text superior Umbră(Strat - Stiluri de straturi - Umbră) (Strat> Stil strat> Umbră interioară):

Pasul 5

Acum să adăugăm în relief pentru a crea un efect metalic. Strat - Stiluri de straturi - Emboss(Strat > Stil strat > Teșire și relief).

Pasul 6

Acum să adăugăm un stil de strat Luciu(Strat - Stiluri de straturi - Luciu) (Strat> Stil strat> Satin):

Pasul 7

Stilul ultimului strat, Suprapunere cu gradient, va întuneca textul și va ajuta la adăugarea unei reflexii a luminii (Layer - Stiluri de straturi - Suprapunere gradient) (Layer > Stil strat > Suprapunere gradient).

Pasul 8

Trebuie să adăugăm textului o textură metalică. Cu stratul superior activ, intrați în meniu Încărcare selecție(Selectare - Încărcare zona selectată) (Selectare > Încărcare selecție).

Creați un nou strat(Strat - Nou - Strat) (Strat> Strat nou) ( Shift +Ctrl +N) și completați selecția cu alb. Acum aplicați-o filtru Zgomot(Filtru - Zgomot - Adăugați zgomot) (Filtru > Zgomot > Adăugați zgomot).

Pasul 9

Deselectați (Selectați - Deselectați) (Selectați > Deselectați) ( Ctrl+D) și aplicați filtrul Motion Blur (Filtru > Blur > Motion Blur).

Selectați primul strat de text și încărcați o zonă de selecție Selecție - Încărcare selecție(Selectare > Încărcare selecție). Acum inversați selecția (Selectare > Invers) ( Shift + Ctrl + I). Ștergeți zona selectată. Acest lucru va scăpa de zgomotul care era în afara textului. Schimbați modul de amestecare la Multiplicare(Multiplica).

Acțiunea este gata. Faceți clic pe butonul de oprire din partea de jos a paletei Acțiuni.

Pasul 10

Deschideți textura peretelui, trageți-o în imagine și plasați-o sub toate straturile.

Pasul 11

Să adăugăm textură textului. Deschideți o imagine a unui film vechi și transferați-o în documentul nostru. Așezați textura veche a filmului deasupra tuturor straturilor și reduceți-o la 30% ( Editare - Transformare gratuită) (Editare > Transformare gratuită) ( Ctrl+T) pentru a se potrivi cu dimensiunea documentului. Schimbați modul de amestecare a texturii filmului la Overlay.

Pasul 12

Acum să adăugăm imaginii un ton cald de culoare. Să facem asta printr-un strat de ajustare. Harta gradient(Strat - Strat nou de ajustare - Hartă cu degrade) (Strat> Strat nou de ajustare> Hartă cu degrade). Creați un gradient de la galben la magenta și activați caseta de selectare Inversiunea(verso). Schimbați modul de amestecare al acestui strat de ajustare la Suprapune(Suprapunere) și reduceți opacitatea la 30%.

Pasul 13

Acum să întunecăm marginile imaginii. Instrument Zona dreptunghiularadeversare(Instrument pentru marcaj dreptunghiular) ( M) desenați o selecție și întindeți-o cu 50 de pixeli ( Shift + F6). Creați un nou strat (Layer - New Layer) (Layer> New Layer) ( Shift +Ctrl +N). Inverseaza selectia ( Selectie - Inversare) (Selectați > Invers) ( Shift + Ctrl + I) și completați selecția pe un nou strat cu negru. Schimbați modul de amestecare al acestui strat în Color Burn.

Pasul 14

Folosind un instrument Perie(Unealta perie) ( B) adaugă o strălucire textului. Setați dimensiunea pensulei la 20 px și Duritate la 0%. Creați un nou strat ( Shift + Ctr + N) și puneți-l sub stratul de textura de film. Selectați culoarea albă (#FFFFFF) și adăugați puncte ușoare la marginile literelor. Schimbați modul de amestecare al acestui strat la Lumina slaba(Lumina slaba).

Pasul 15

Îmbina imaginea ( Strat - aplatizați) (Strat > Aplatizare imagine). Duplicați stratul rezultat (Layer - Creați un duplicat) (Layer> Duplicate Layer). Aplicați un filtru la duplicat Contrastul culorilor pentru a clarifica puțin imaginea (Filtru - Altele - Contrast culoare) (Filtru > Altele > Tresă înaltă). Setați raza la 10 px. Schimbați modul de amestecare al acestui strat la Întunecarea bazei(Color Burn) și reduceți opacitatea la 30%. Acum îmbină ambele straturi existente într-unul singur.

Pasul 16

Selectați un instrument b(Mod rapid masca) ( Q) :

Instrument Gradient(Instrumentul Gradient) ( G) tip radial, desenați un cerc în centrul documentului.

Ieșire din modul Mască rapidă (Q) și inversați selecția ( Selectie - Inversare) (Selectați > Invers) ( Shift + Ctrl + I).

Pasul 17

În sfârșit, să adăugăm un filtru Încețoșare de adâncime mică de câmp(Filtru - Încețoșare - Încețoșare cu adâncime mică de câmp) (Filtru > Încețoșare > Neclaritate obiectiv):