Analogi ale mediului de dezvoltare pentru arduino. Programarea Arduino folosind ArduBlock folosind exemplul unui robot care se mișcă de-a lungul unei benzi

Când instalați Arduio IDE, driverele necesare pentru a lucra cu plăcile Arduino originale ar trebui să fie instalate automat. Dar trucul este că Scânduri chinezești costă un controler mai ieftin interfață USB, pentru a lucra cu el ai nevoie șofer special. Controlerul chinez nu este mai rău, este doar mai ieftin =)

Dacă din anumite motive nu ați instalat driverele Arduino, le puteți instala manual din folderul programului.
Driverul CH341 pentru Windows poate fi descărcat sau îl puteți căuta singur pe Google.


Apoi, conectați Arduino la computer, așteptați până când Windows îl recunoaște și își amintește (prima conexiune).
P.S. Va apărea o fereastră care vă informează că dispozitivul a fost recunoscut și conectat Port COM Cu număr specific diferit de numărul 1

În mod implicit, în Linux puteți flash Arduinos chinezesc fără echipament adițional. Dar la început nimic nu funcționează și Arduino IDE dă un mesaj de eroare.
Iată chestia. Linux (în cazul meu linux mint) definește Arduino ca un dispozitiv ttyUSB*. De obicei, acesta este ttyUSB0. Acest lucru poate fi aflat cu comanda dmesgîn terminal.
Adică apare o interfață în sistem /dev/ttyUSB0. Dar pentru a lucra cu el, aveți nevoie de drepturi de acces. Citiți și scrieți pe dispozitiv /dev/ttyUSB0 Are utilizator rootși utilizatorii grupului de apelare telefonică. Este mai bine să evitați să lucrați cu drepturi de superutilizator, așa că ar trebui să adăugați utilizatorul dvs. la grupul de apelare. Acest lucru se poate face cu următoarea comandă (rețineți că comanda whoami este între ghilimele din spate)
sudo usermod -a -G dialout `whoami`
După aceasta, trebuie să vă reconectați. Apoi, lansați Arduino IDE și în meniul „Tools-Port” bifați caseta de lângă /dev/ttyUSB0.

Multumesc pentru informatii Vlad Shemenkov

ÎN anul trecut cluburile de programare și robotică au devenit extrem de populare și accesibile chiar și studenților școală primară. Acest lucru a fost posibil datorită utilizării medii grafice programare, care, trebuie remarcat, sunt utilizate în mod activ și companii mari. Pentru a vorbi despre mediile de programare grafică, am selectat trei dintre cele mai populare.

Visuino

Visuino este un mediu grafic gratuit alimentat de controlere industriale Controllino (PLC-uri) compatibile cu Arduino. Face posibilă crearea sisteme complexe soluții de automatizare și IoT (Internet of Things), iar acest lucru se poate face pur și simplu prin mutarea și conectarea blocurilor vizuale. Mediul software generează automat cod pentru controlerele industriale.

Deci, ce trebuie făcut. Selectați componente (module) din panoul de componente și mutați-le în zona de proiectare. Apoi, acestea trebuie conectate și proprietățile configurate. Acest lucru se face cu ajutorul Object Inspector.

Avantajele Visuino includ set mare componente pentru matematică şi funcții logice, servo-uri, display-uri, internet etc.

Când PLC-ul este programat, mediul grafic solicită mod accesibil conexiuni la controler. Acesta ar putea fi un port serial, Ethernet, Wi-Fi sau GSM.

În sfârșit, proiectul tău este gata: toți controlorii sunt înregistrați, totul funcționează. Acum, făcând clic pe logo-ul Arduino situat pe panoul de sus, vei forța Visuino să creeze coduri pentru Arduino și să-și deschidă mediul de dezvoltare (Arduino IDE), prin care poți deja să compilați codul și să-l încărcați în PLC.

Sfat. Dacă taxă fixă nu se potrivește cu Arduino, îl puteți schimba folosind comanda Select Board.

Zgârietură

Acest mediu de programare grafică a fost creat în 2003, când un grup de angajați ai MIT Media Lab au decis să dezvolte un limbaj de programare care să fie accesibil absolut tuturor. Drept urmare, după ceva timp, Scratch a fost prezentat publicului.

Cel mai mult, poate, arată ca Lego. Cel puțin principiul este același: este bazat pe obiecte mediu orientat, în care programele sunt asamblate din părți colorate și luminoase. Aceste părți pot fi mutate, modificate și făcute să interacționeze în diverse moduri. Baza Scratch este blocurile de comenzi, cum ar fi senzori, variabile, mișcare, sunet, operatori, aspect, stilou, control etc. editor grafic face posibilă desenarea oricărui obiect. Au trecut mai puțin de cinci ani de la crearea lui Scratch, când a apărut proiectul Scratch for Arduino (prescurtat ca S4A), care permite programarea PLC-ului Arduino.

Avantajele sistemului includ faptul că este rusificat și complet localizat - oricine poate găsi o mulțime de date despre el. În plus, lucrul în acest mediu grafic este accesibil chiar și copiilor de școală primară care nu sunt încă foarte încrezători în citire.

Sfat. Pentru cei nou la Scratch, există resursă specială: https://scratch-ru.info.

ArduBlock

Când o persoană a stăpânit deja pe deplin Scratch, dar nu a ajuns încă la Wiring, pe care sunt programate plăci compatibile cu Arduino, este timpul să recomandăm instrumentul ArduBlock scris în Java. Este deosebit de bun pentru cei care sunt interesați de robotică.

Care este diferența? Cert este că Scratch nu știe cum să flasheze Arduino, ci își controlează PLC-ul doar prin USB. Astfel, Arduino nu poate funcționa singur, deoarece depinde de computer.

De fapt, ArduBloсk este o etapă intermediară între Scratch-ul pentru copii și Visuino complet profesionist, deși accesibil, deoarece, la fel ca acesta din urmă, are capacitatea de a flashiza controlere compatibile cu Arduino.

Sfat. Nu uitați să instalați o mașină Java pe computer. Nu ia mult timp.

Deci, mai multe medii grafice - bune și diferite. Fie ca Arduino să fie cu tine.

Foto: companii producătoare, pixabay.com

Folosind software Mediul Arduino IDE, puteți, pe baza doar cunoștințelor de C++, să rezolvați o varietate de probleme creative legate de programare și modelare.

Arduino IDE este un mediu de dezvoltare software conceput pentru programarea plăcii cu același nume. Până în prezent, de când folosind Arduino construiți tot felul de modele și dispozitive interactive, educaționale, experimentale, de divertisment. Interfața este relativ ușor de învățat; se bazează pe limbajul C++, astfel încât chiar și programatorii începători pot stăpâni instrumentele.

De unde pot descărca Arduino IDE

Programul în sine este open source. Toate instrumente de bază sunt distribuite gratuit - trebuie doar să selectați versiunea care se potrivește cu sistemul dvs. de operare.

Cu descrieri (pornit Limba engleză) poate fi găsit pe pagina oficială a site-ului https://www.arduino.cc/en/main/software. De asemenea, puteți descărca de acolo versiunea cerută programe.

După selectarea sistemului de operare dorit și fisierul dorit Instalarea vă va duce la pagina de descărcare (vezi mai jos), unde trebuie pur și simplu să faceți clic pe „Doar descărcare” pentru a începe descărcarea.

Versiunea actuală de Arduino Ide la momentul publicării acestui articol este 1.8.5.

Arduino IDE în rusă

Inițial, trusa de instrumente este furnizată în limba engleză. Și deși comenzile din meniu sunt destul de simple, programul poate fi tradus cu ușurință în limba dorită.

O listă completă a localizărilor lansate este prezentată pe această pagină: http://playground.arduino.cc/Main/LanguagesIDE. Limba rusă este inclusă în listă.

Limba rusă este inclusă în listă Limbi Arduino IDE.

Pentru a porni Interfață în limba rusă, trebuie să utilizați comanda:

FişierPreferințeLimba
(Fișier → Setări → Limbă)

și selectați rusă din listă.

Configurarea mediului

Instalarea mediului software Arduino este un proces destul de simplu. După ce ați selectat și descărcat versiunea dorită, trebuie să începeți instalarea prin fișier arduino.exe.

Ca întotdeauna, mai întâi trebuie să fiți de acord cu Acord de licențiere, în ciuda faptului că mediul în sine este distribuit gratuit.

Următorul pas este să selectați acțiunile pe care trebuie să le întreprindă instalatorul. Puteți bifa toate căsuțele.

Dacă programul de instalare vă solicită să instalați USB la serial driver - faceți clic Instalare.

Configurare IDE

Un port USB este folosit pentru a conecta placa la un computer. Programarea nu necesită echipament special; placa în sine este compactă și ușoară.

Pasul 1

Conectam placa Arduino la computer.

Pasul 2

Să mergem la:
Start → Panou de control → Manager dispozitive
Găsim " porturi COMși LPT" și vedeți placa noastră pe COM2.

Este probabil să nu vezi nimic. În cele mai multe cazuri, problema este că ați cumpărat o placă bazată pe cipul CH340G. În acest caz, trebuie să utilizați .

Pasul 3

Lansați Arduino IDE și accesați: Instrumente → Port. Selectați portul COM2 (sau cel pe care l-ați primit la pasul de mai sus).

Pasul 4

Alegeți o tablă.

Aceasta completează configurarea. Acum aveți configurat Arduino IDE și puteți începe să vă dezvoltați proiectele.

Biblioteci pentru mediul software

Există 3 moduri de a conecta biblioteca la IDE-ul Arduino:

  1. Utilizați managerul de bibliotecă, care a apărut în program din versiunea 1.6.2. Trebuie să utilizați comanda „Schiță” → Includeți biblioteca → Gestionați bibliotecile. Va apărea o listă de biblioteci disponibile care pot fi activate sau dezactivate (vezi captura de ecran de mai jos).
  2. Adăugați biblioteca descărcată în format *.ZIP. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați comanda „Schiță” → Includeți biblioteca → Adăugați o bibliotecă .ZIP. După aceea, selectați fișierul astfel încât biblioteca să fie adăugată la listă și reporniți programul.
  3. Adăugați manual fișierul bibliotecă. Pentru a face acest lucru, va trebui să despachetați arhiva și să vă asigurați că toate fișierele sunt într-un singur folder. După aceasta, va trebui să fie plasat în directorul cu bibliotecile utilizatorilor, care se află la " Documentele mele\Arduino\biblioteci" (Windows) sau " ~/Documente/Arduino/biblioteci„(Linux). Această metodă este destul de complicată; este recomandată în primul rând programatorilor experimentați.

Versiuni disponibile momentan pentru sisteme de operare Windows, Linux, MacOS. La începutul lui septembrie 2017, cel mai mult o nouă versiune Arduino IDE - 1.8.5. O puteți descărca mai sus - selectați opțiunea dorită din tabel, sau pe pagina https://www.arduino.cc/en/main/software. Pentru Linux există versiuni pe 32 de biți, 64 de biți și ARM. Pentru Windows, pe lângă faptul că este instalabil și portabil, există și o versiune sub forma unei aplicații Windows.

Astfel, lucrul cu Arduino IDE nu creează dificultăți chiar și pentru programatorii care nu au stăpânit încă pe deplin limbajul C++. Experimentând cu funcții, adăugând propriile biblioteci sau descarcând altele noi, puteți obține rezultate excelenteși rezolvă chiar și probleme creative foarte nestandardizate.

Toate acestea explică popularitatea în creștere și creșterea numărului de programatori care experimentează mediu softwareși adăugați-i funcții noi.

Arduino este o platformă hardware de calcul pentru un computer, ale cărei componente principale sunt tabla simpla mediu de intrare/ieșire și dezvoltare în limbajul de procesare/cablare. Arduino poate fi folosit atât pentru a crea obiecte interactive de sine stătătoare, cât și pentru a se conecta la software care rulează pe un computer (de exemplu, Adobe Flash,Procesare,Max,).

Mediul de dezvoltare integrat Arduino este o aplicație Java multiplatformă care include un editor de cod, un compilator și un modul pentru transferul firmware-ului pe placă.

Mediul de dezvoltare se bazează pe limbajul de programare Processing și este conceput pentru programarea de către începători care nu sunt foarte familiarizați cu dezvoltarea. software. Limbajul de programare este similar cu cel folosit în proiectul Wiring. Strict vorbind, acesta este C++, completat cu unele biblioteci. Programele sunt procesate folosind un preprocesor și apoi compilate folosind AVR-GCC.

Placa Arduino constă dintr-un microcontroler Atmel AVR (ATmega328P și ATmega168 în versiunile noi și ATmega8 în cele vechi), precum și elemente de cablare pentru programare și integrare cu alte circuite. Multe plăci au un regulator liniar de tensiune +5V sau +3,3V. Clockarea se realizează la o frecvență de 16 sau 8 MHz rezonator cu cuarț(în unele versiuni cu rezonator ceramic). Microcontrolerul este pre-flash BootLoader, deci nu este nevoie de un programator extern.

La nivel conceptual, toate plăcile sunt programate prin RS-232 ( conexiune serială), dar implementarea acestei metode diferă de la versiune la versiune. Placa Serial Arduino conține un circuit de inversare simplu pentru a converti nivelurile de semnal RS-232 în niveluri TTL și invers. Plăcile curente care sunt trimise, cum ar fi Diecimila, sunt programabile prin USB, care este activat de cipul de convertor USB la Serial FTDI FT232R. În versiunea platformei Arduino Uno Microcontrolerul Atmega8 într-un pachet SMD este folosit ca convertor. Această decizie vă permite să programați convertorul astfel încât platforma să fie imediat identificată ca mouse, joystick sau alt dispozitiv, la discreția dezvoltatorului, cu toate cele necesare semnale suplimentare management. În unele variante, precum Arduino Mini sau Boarduino neoficial, programarea necesită conectarea unei plăci sau a unui cablu separat USB-la-serial.

Plăcile Arduino vă permit să utilizați majoritatea pinilor I/O ai microcontrolerului circuite externe. De exemplu, placa Diecimila are 14 intrări/ieșiri digitale, dintre care 6 pot scoate un semnal PWM și 6 intrări analogice. Aceste semnale sunt disponibile pe placă prin pad-uri sau header-uri. De asemenea, sunt disponibile mai multe tipuri placi exterioare extensii numite „engleză” scuturi” (literal: „scuturi”), care sunt atașate Placa Arduino prin conectori cu pini.

Versiuni de placă Arduino

Plăcile Arduino originale sunt produse de Smart Projects.

Pe acest moment Există 15 versiuni de plăci disponibile, enumerate mai jos.

  • Serial Arduino, programat prin conexiune serială (conector DB-9), este utilizat ATmega8.
  • Arduino Extreme, cu interfață de programare USB, folosește ATmega8.
  • Arduino Mini, o versiune în miniatură a Arduino care utilizează suportul de suprafață ATmega328.

Nu conține un convertor USB-UART.

  • Arduino Nano 3.0, chiar mai mic, alimentat prin USB și ATmega328 cu montare la suprafață.
  • LilyPad Arduino, design minimalist pentru aplicații purtabile cu montare la suprafață ATmega168 (în versiunile noi ATmega328).
  • Arduino NG, cu interfață de programare USB, folosește ATmega8.
  • Arduino NG plus, cu interfață de programare USB, folosește ATmega168.
  • Arduino BT, cu interfață de programare Bluetooth, folosește ATmega168 (în versiunile noi ATmega328).
  • Arduino Diecimila, folosește o interfață USB și Atmega168 într-un pachet DIP28.
  • Arduino Duemilanove („2009”), bazat pe ATmega168 (în versiunile noi ATmega328), cu selectie automata alimentare de la USB sau sursă externă.
  • Arduino Mega („2009”), bazat pe ATmega1280.
  • Arduino Mega2560 R3 (“2011”), bazat pe ATmega2560.
  • Arduino Uno R3 (2011), bazat pe ATmega328.

Se folosește un convertor USB-UART bazat pe ATmega16U2.

  • Arduino Ethernet (2011), bazat pe ATmega328.

Nu există un convertor USB-UART. Cipul Ethernet - W5100, conține și un modul MicroSD.

Conține o gazdă USB pentru conectarea la telefoane bazate pe sistemul de operare sisteme Android(m/s MAX3421e). Convertor USB-UART bazat pe ATmega8U2.

Plăcile compatibile cu Arduino și Arduino sunt proiectate în așa fel încât să poată fi extinse dacă este necesar, adăugând noi componente circuitului dispozitivului. Aceste plăci de expansiune sunt conectate la Arduino folosind conectori pini instalați pe ele.

Există multe plăci de expansiune cu funcționalități diferite - de la cele mai simple destinate pentru breadboarding (prototipare) până la cele complexe - plăci de control pentru motoare pas cu pas, plăci acces wireless De protocoale Bluetooth, ZigBee, Wi-Fi, GSM etc..

Exemple de carduri de expansiune:

Arduino Ethernet Shield
XBee Shield
TouchShield
Datalog Shield
USB Host Shield

Versiunile trimise în prezent pot fi comandate deja lipite. Informații despre designul plăcii (Figura placă de circuit imprimat) este in acces deschis si poate fi folosit de cei care prefera sa asambleze singuri placile. Microcontrolerele ATmega328 sunt ieftine și costă aproximativ 3 USD.

Documentația, firmware-ul și desenele Arduino sunt licențiate sub o licență Creative Commons Attribution ShareAlike 2.5 și sunt disponibile pe site-ul oficial Arduino. Este disponibil și un desen PCB pentru unele versiuni de Arduino. Codul sursă pentru IDE și biblioteci a fost publicat și este disponibil sub Licență GNU Licența publică generală versiunea 2.

Există o traducere a documentației Arduino în rusă.

Premiile Arduino

Proiectul Arduino a primit o mențiune de onoare la Prix Ars Electronica 2006 la categoria Comunități digitale.

28 09.2016

Te-ai gândit vreodată să-ți faci viața mai ușoară acasă? Pentru a avea lucruri care ar rezolva lucrurile de zi cu zi pentru tine, sarcini de rutină. Dispozitiv inteligent, care ar duce la îndeplinire functie utila, de exemplu, uda grădina, curăța camera, ducea încărcătura. Aceste probleme pot fi rezolvate. Dar doar cumpărarea lui nu va fi suficient. Orice industrial controler logic sau cipul are nevoie de un „creier” pentru a face o anumită secvență actiuni. Pentru a efectua operații în cazul nostru, limbajul de programare Arduino este potrivit.

Din acest articol veți învăța:

Salutări, prieteni! Pentru cei care nu mă cunosc, numele meu este Gridin Semyon. Puteți citi despre mine. Articolul de astăzi va fi dedicat două programe principale, fără de care nu vom mai avea mișcare și înțelegere reciprocă.

Descrierea generală a limbajelor de programare

După cum am scris mai sus, vom lua în considerare două medii de dezvoltare populare. Prin analogie cu, poate fi împărțit într-un editor grafic și un „notepad inteligent”. Acestea sunt programele Arduino IDE și FLprog.

Baza mediului de dezvoltare este Procesare/Cablare - acesta este C++ obișnuit, completat cu funcții și diferite biblioteci. Există mai multe versiuni pentru sistemele de operare sisteme de ferestre, Mac OS și Linux.

Care este diferenta lor fundamentala?? Arduino IDE este un mediu de dezvoltare care descrie codul programului. Și FLprog este similar cu CFC CoDeSyS, care vă permite să desenați diagrame. Care mediu este mai bun? Ambele sunt bune și convenabile în felul lor, dar dacă doriți să vă ocupați serios de controlere, cel mai bine este să învățați limbi similare SI. Principalul lor avantaj este flexibilitatea și natura nelimitată a algoritmului. Îmi place foarte mult IDE-ul Arduino.

Descrierea IDE-ului Arduino

Distribuția poate fi descărcată de pe site oficial. Descărcați arhiva, ocupă puțin mai mult de 100 MB. Instalarea este standard, ca toate aplicațiile pentru Windows. Driverele pentru toate tipurile de plăci trebuie instalate în pachet. Și așa arată fereastra de lucru programe.

Mediul de dezvoltare Arduino constă din:

  • editor codul programului;
  • zone de mesaje;
  • ferestre de ieșire a textului;
  • bare de instrumente cu butoane pentru comenzile utilizate frecvent;
  • mai multe meniuri

Setări Arduino IDE

Se numește un program scris în mediul de dezvoltare Arduinoschiță. Schița este scrisă într-un editor de text, care are evidențierea colorată a codului de program creat. Un exemplu de program simplu în imaginea de mai jos.

Funcționalități suplimentare pot fi adăugate folosindbiblioteci,reprezentând cod conceput într-un mod special. Practic, nu este accesibil dezvoltatorului. Mediul vine de obicei cu set standard, care poate fi completat treptat. Sunt în subdirectorbiblioteci Directorul Arduino.

Multe biblioteci vin cu exemple situate în folderexemplu.Selectarea unei biblioteci din meniu o va adăuga sursă linii:

Arduino

#include

#include

Aceasta este o directivă - un fel de instrucțiune, fișier antet cu o descriere a obiectelor bibliotecii, funcțiilor și constantelor. Multe funcții au fost deja dezvoltate pentru cele mai comune sarcini. Crede-mă, asta ușurează viața programatorului.

După ce am conectat placa electronică la computer. Realizam următoarele setări— selectați placa Arduino și portul Com prin care ne vom conecta.

Arduino

void setup() ( // inițializați pinul digital 13 ca ieșire. pinMode(13, OUTPUT); ) void loop() ( digitalWrite(13, HIGH); delay(1000); digitalWrite(13, LOW); delay(1000) );

void setup() (

// inițializați pinul digital 13 ca ieșire.

pinMode(13, IEȘIRE);

void loop() (

digitalWrite(13, HIGH);

întârziere (1000);

digitalWrite(13, LOW);

întârziere (1000);

Deci, apropo, este convenabil să verificați funcționalitatea plăcii care a venit din magazin. Rapid și ușor.

Mai este unul lucru convenabil. Se numesteMonitorizați port serial (Monitor serial). Afișează datele trimise către platformăArduino.De obicei mă uit la ce semnale îmi dau diverși senzori, conectat la placa.

Conectarea bibliotecilor

Exista căi diferite pentru adăugare funcții personalizate. Puteți conecta biblioteci în trei moduri:

  1. Folosind Library Manager
  2. Utilizarea importului ca fișier .zip
  3. Instalare manuală.

1. Folosind Library Manager.În fereastra de lucru a programului, selectați fila Schiță. După aceea, faceți clic pe butonul Conectare bibliotecă. Directorul bibliotecii se va deschide în fața noastră. Fereastra se va afișa deja fișierele instalate cu semnăturăinstalatsi cele care pot fi instalate.

2. Utilizarea importului ca fișier .zip.Adesea, pe Internet puteți găsi fișiere de bibliotecă ambalate în arhive cu extensie zip. Conține un antet fișier.h și un cod fișier.cpp. Nu este nevoie să despachetați arhiva în timpul instalării. Doar accesați meniul Schiță - Conectați biblioteca - Adăugați o bibliotecă .ZIP

3. Instalare manuală.Mai întâi închidem Programul Arduino IDE. Mai întâi despachetăm arhiva. Și transferăm fișierele cu extensia .h și .cpp într-un folder cu același nume ca și arhiva. Puneți folderul în directorul rădăcină.

Documentele mele\Arduino\biblioteci

Descrierea FLPprog

FLprog este proiect gratuit dezvoltatori independenți, permițându-vă să lucrați cu blocuri funcționale, sau cu diagrame cu scară. Acest mediu este convenabil pentru oameni - nu pentru programatori. Vă permite să vedeți vizual și clar algoritmul folosind diagrame și blocuri funcționale. Puteți descărca distribuția de la site oficial.

Urmaresc proiectul de destul de mult timp. Băieții se dezvoltă, adaugă constant noua functionalitate si schimba-l pe cel vechi. Văd promisiuni în acest mediu. Deoarece îndeplinește două funcții importante:simplitate și ușurință în utilizare.

Să încercăm să creăm un proiect simplu. Vom comuta ieșirea 13 la LED.

Noi creăm proiect nou. În fereastra de sus adăugați cantitatea necesară intrări și ieșiri, setați un nume și atribuiți intrare fizică sau ieșire pe placă.

Scoatem elementele de care avem nevoie din arborele de obiecte și elementele de care avem nevoie pe pânza de editare. În cazul nostru, putem folosi un simplu declanșator RS pentru a-l porni și opri.

După crearea algoritmului, faceți clic pe butonul de compilare, programul oferă o schiță gata făcută în IDE.

Am analizat capacitățile și comoditatea programelor pentru dezvoltarea algoritmilor pe controlerul din seria Arduino. Există și programe care vă permit să creați diagrame structurale și imagini vizuale. Dar recomand folosirea editor de text, pentru că atunci îți va fi mai ușor. Spune-mi, ce mediu este cel mai convenabil pentru tine și de ce??

Pe 22 septembrie, am participat la un seminar la Krasnodar „Controle cu panou tactil OVEN SPK.” Conferința s-a desfășurat într-un mod la modă și hotel frumos„Bristol”. A fost foarte interesant și cool.

În prima parte a seminarului, ni sa spus despre capabilitățile și avantajele produselor OWEN. Apoi a fost o pauză de cafea cu gogoși. Am luat o grămadă de lucruri, gogoși, prăjituri și bomboane, pentru că îmi era foarte foame. =)

În partea a doua a seminarului, după prânz, am fost prezentați. Ne-au spus multe despre vizualizarea Web. Această tendință începe să capete amploare. Ei bine, desigur, controlați echipamentul prin orice browser de internet. Acest lucru este foarte cool. Apropo, echipamentul în sine este în valiză.

Voi publica o serie de articole despre CoDeSyS 3.5 în viitorul apropiat. Așadar, dacă cineva este interesat, abonează-te sau vine pur și simplu în vizită. Voi fi mereu bucuros!!!

Apropo, aproape că am uitat, despre următorul articol va fi vorba placa electronica Arduino. Va fi interesant, nu-l ratați.

Ne vedem în articolele următoare.

Salutări, Gridin Semyon.