Bộ xử lý có quan trọng đối với FPS và độ ổn định khi chơi game không? Bộ xử lý làm gì trong trò chơi Bộ xử lý làm gì trong trò chơi?

Chào mọi người! Nhiều người dùng thiếu kinh nghiệm muốn tự mình xây dựng một máy tính chơi game đã đặt cược quá mức vào chỉ một thành phần - card màn hình. Và có vẻ như cách tiếp cận này khá hợp lý, vì bạn cần một máy tính để chơi game, điều đó có nghĩa là điều quan trọng nhất bạn nên xem xét khi mua là bộ tăng tốc đồ họa. Tuy nhiên, cách tiếp cận này bản thân nó còn thiếu sót và miếng silicon nhỏ gọi là bộ xử lý thường không được giám sát. Mặc dù tầm quan trọng của nó trong một chiếc máy chơi game là rất lớn. Trong bài viết hôm nay, bạn đoán xem, chúng tôi sẽ nói về bộ xử lý và mục đích của chúng trong khối lượng công việc chơi game.

Khi lựa chọn phần cứng cho một chiếc xe chơi game, người dùng sẽ không gặp bất kỳ vấn đề gì khi chọn card màn hình, mọi thứ ở đây cực kỳ đơn giản. Bạn càng có nhiều tiền, bạn càng có thể mua bộ tăng tốc đồ họa tốt hơn. Thẻ video đắt tiền hơn đảm bảo sẽ mang lại cho bạn hiệu suất tốt hơn, đồng nghĩa với việc có nhiều khung hình hơn trong trò chơi yêu thích của bạn. Khi chọn bộ xử lý, mọi thứ không đơn giản và rõ ràng như vậy. Để biết chính xác bạn đang đưa số tiền vàng của mình để làm gì khi mua một miếng silicon, bạn cần hiểu chính xác CPU chịu trách nhiệm về một phần tải chơi game. Và nếu chúng ta quay lại với bộ điều hợp đồ họa, thì mỗi giây người dùng đều biết rằng card màn hình chịu trách nhiệm về chất lượng thành phần hình ảnh của bất kỳ dự án trò chơi nào. Bạn hỏi Pentium của tôi chịu trách nhiệm gì? Hãy tìm ra nó.

Nói chung, trung tâm hệ thống của bạn chịu trách nhiệm thực hiện các phép tính toán học khác nhau, tốc độ của chúng phụ thuộc trực tiếp vào hiệu suất của nó. Hiệu suất đạt được bằng cách tăng tốc độ xung nhịp hoặc bằng cách tăng số lượng lõi và luồng. Như chúng ta biết, những bộ vi xử lý đắt tiền có tốc độ Hertz cao và theo quy luật, chúng đều là đại diện của dòng đa lõi, có nghĩa là chúng xử lý nhiệm vụ được giao nhanh hơn nhiều so với các mẫu đơn giản. Để hiểu rõ hơn chính xác những gì một viên đá hiệu suất cao mang lại cho người dùng, tôi sẽ đưa ra một số ví dụ.

Xử lý các lệnh tùy chỉnh

Với sự trợ giúp của một người trung gian là bo mạch chủ, bộ xử lý sẽ cung cấp dữ liệu được sắp xếp theo loại đến các thành phần khác nhau và nhận một số thông tin nhất định từ chúng, sau đó xử lý nó. Hóa ra là có một sự luân chuyển thông tin trong hệ thống, ở trung tâm của hệ thống đó có cùng một miếng silicon. Chất lượng và tốc độ của bất kỳ tương tác nào của người dùng với máy tính thông qua các thiết bị nhập dữ liệu đều phụ thuộc trực tiếp vào hiệu suất của CPU. Nghĩa là, để có cơ hội điều khiển nhân vật trong trò chơi bằng cách nhấn bàn phím và di chuyển chuột, trước hết bạn có thể cảm ơn CPU. Mỗi lần nhấn phím sẽ gửi thông tin đến bộ xử lý, bộ xử lý sẽ xử lý thông tin đó và một hành động nhất định sẽ xảy ra trong trò chơi. Vì vậy, giữa lần nhấp chuột và kết quả lần nhấp chuột của bạn, khoảng thời gian thứ n trôi qua, khoảng thời gian cần thiết để bộ xử lý xử lý. Bộ xử lý càng mạnh thì tín hiệu sẽ được xử lý càng nhanh và do đó độ trễ phản hồi sẽ ở mức tối thiểu. Bạn có thể gặp phải tình trạng thời gian phản hồi bị chậm nếu chạy ứng dụng chơi game nặng trên bộ xử lý cũ hơn. Khi bạn xoay chuột trong trò chơi, bạn sẽ thấy camera sẽ quay một hoặc hai giây sau khi bạn di chuyển chuột. Điều này cho thấy nguồn CPU không đủ. Sự kiện này không ảnh hưởng đến số lượng khung hình trên giây, tuy nhiên, nó không ảnh hưởng đến sự thoải mái khi chơi game. Tất nhiên, nếu bạn không phải là người dùng có kinh nghiệm với phần cứng đắt tiền thì bạn có thể chơi như thế này, nhưng ấn tượng về trò chơi bị ảnh hưởng trực tiếp bởi một số yếu tố phụ thuộc vào bộ xử lý khác.

Xây dựng môi trường

Để hiểu bộ xử lý chịu trách nhiệm gì trong trò chơi, chúng ta sẽ phải đề cập một chút đến chủ đề mô hình 3D. Hầu hết mọi thứ bạn nhìn thấy trong trò chơi đều là mô hình. Nhà cửa, nhân vật, ô tô, vũ khí, cây cối, v.v. đều là những mô hình riêng biệt. Bộ tăng tốc đồ họa chịu trách nhiệm về chi tiết của chúng, nhưng bộ xử lý chịu trách nhiệm xây dựng và sắp xếp chúng trong không gian tương đối với nhau. Tức là CPU là thiết bị đầu tiên bắt đầu hoạt động, nó thu thập tất cả dữ liệu cần thiết và gửi đến card màn hình để bắt đầu vẽ và chi tiết từng đối tượng. Nói một cách đơn giản hơn, cuộc đối thoại giữa hai thành phần sẽ như thế này:

Người xử lý: “Này, bạn ơi, tôi đã xây dựng khuôn khổ cho dự án chung của chúng ta, nhưng đây không phải là một nhiệm vụ, mọi thứ có vẻ không ổn lắm, bạn có thể giúp tôi được không?”

Chà, card màn hình, với tư cách là đại diện của chủng tộc nữ rất yêu cái đẹp, không thể từ chối người bạn kỹ thuật của mình và trả lời anh ta: “Vâng, tất nhiên, tôi sẽ làm một chiếc kẹo từ mảnh đá chưa đẽo gọt này”.

Nếu mức silicon của bạn tụt xa so với yêu cầu hệ thống tối thiểu của trò chơi, thì trong trò chơi, bạn sẽ quan sát thấy việc tải các vật thể không hoàn chỉnh và trong trường hợp này, cuộc đối thoại giữa các thành phần sẽ như thế này:

Card màn hình: "Này, bạn còn sống ở đó không? Tôi đã làm xong việc rồi, còn hướng dẫn gì nữa không?"

Bộ xử lý trả lời: “Đợi đã, tôi đang suy nghĩ một chút và tôi không hiểu mặt đất nên ở dưới hay trên bể…”

Trong trường hợp này, hiện tượng treo và rung vi mô xảy ra khi hình ảnh bị treo trong một thời gian ngắn và bộ xử lý lúc này sẽ căng toàn bộ bộ não của nó để không mắc lỗi khi tính toán. Do đó, trong các trò chơi hiện đại, nơi có số lượng lớn mô hình và đủ loại tương tác giữa chúng, sự hiện diện của bộ xử lý hiệu suất cao là bắt buộc.

  • tái bút Trong một trong những ảnh chụp màn hình ở trên, bạn có thể thấy sự khác biệt về chất lượng của mô hình với số lượng đa giác khác nhau được sử dụng. Càng có nhiều thì chất lượng của đồ vật càng tốt. Tất nhiên, chất lượng có thể phụ thuộc vào các yếu tố khác. Ví dụ: về kết cấu được áp dụng trên đa giác, về kiểu khử răng cưa, v.v. Như tôi đã viết ở trên, việc xây dựng các đối tượng thường được thực hiện bởi bộ xử lý, nhưng bộ tăng tốc đồ họa cũng có thể đảm nhận một số chức năng của nó. Điều này phụ thuộc trực tiếp vào công cụ được các nhà phát triển sử dụng trong quá trình tạo, chứa các thuật toán tương tự. Do đó, điều này cho phép các nhà phát triển giảm hoặc tăng yêu cầu hệ thống đối với một trong các thành phần. Vì vậy, CPU và card màn hình không phải lúc nào cũng tham gia vào việc xây dựng các đồ vật, giống như một người bạn tận tụy, chúng có thể đảm nhận một phần trách nhiệm của nó. Có lẽ trong tương lai xa chúng ta sẽ thấy một phần cứng hợp nhất, sẽ là GPU + CPU cùng một lúc. Ngày nay, bạn thường có thể quan sát sự phát triển khả năng của các bộ tăng tốc đồ họa, có khả năng hiển thị trong một số chương trình đồ họa nhất định và phát sóng trực tiếp trong các tiện ích phát trực tuyến thay vì bộ xử lý. Mặc dù trước đây những tác vụ như vậy chỉ là đặc quyền của bộ xử lý.

Thuật toán toán học

Trong bất kỳ ứng dụng trò chơi ba chiều nào, nhiều thứ hoạt động dựa trên các thuật toán nhất định do nhà phát triển đặt ra, các phép tính được thực hiện bởi bộ xử lý. Ví dụ phổ biến và rõ ràng nhất trong hầu hết mọi trò chơi là bóng của các vật thể. Để có hình dạng đơn giản nhất của bóng, chẳng hạn như từ một cái cây, bộ xử lý sẽ cần tính toán khoảng cách từ nguồn sáng đến vật thể tạo bóng, góc tới của tia sáng, sự thay đổi động của các vật thể trong không gian, tương tác với các vật thể khác trong môi trường, cường độ ánh sáng, v.v. Và đây chỉ là cái bóng vô giá trị nào đó mà người chơi thậm chí còn không để ý đến. Bây giờ hãy tưởng tượng có bao nhiêu vật thể có thể xuất hiện đồng thời trong tầm nhìn của người chơi và tương tác với nhau. Và tất cả những tính toán này phải được thực hiện bởi CPU. Và có rất nhiều thuật toán thuộc loại này trong bất kỳ trò chơi nào, liên quan đến hầu hết mọi yếu tố của trò chơi. Giả sử nhân vật của bạn đứng yên và không làm gì cả. Sau một thời gian nhất định, tùy thuộc vào một số lượng lớn các điều kiện, nhân vật của bạn sẽ nói một trong một số cụm từ, cụm từ này sẽ được chọn dựa trên các điều kiện đáp ứng của thuật toán. Và các nhà phát triển càng cố gắng tạo ra đứa con tinh thần của mình càng đa dạng thì yêu cầu hệ thống đối với phần cứng và đặc biệt là đối với bộ xử lý sẽ càng cao. Hình ảnh trong bất kỳ trò chơi nào đều khá dễ dàng để cải thiện bằng cách chỉ cần tạo các mô hình chi tiết hơn kết hợp với ánh sáng chân thực, chất lượng cao. Điều tương tự cũng áp dụng cho việc hạ cấp, khi vẻ ngoài bị cố tình làm xấu đi. Điều này thường có thể được quan sát thấy với các dự án được chuyển sang bảng điều khiển vì chúng không có phần cứng hiệu suất cao. Nhưng có thể nói, để trò chơi trông chân thực nhất có thể, những người sáng tạo ứng dụng phải đưa rất nhiều công thức toán học vào dự án của họ. Để bạn hiểu mức độ liên quan của bộ xử lý trong bất kỳ trò chơi nào, tôi sẽ đưa ra một ví dụ tẻ nhạt khác. Trong các trò chơi hiện đại, cái gọi là NPC thường được tìm thấy. NPC là những nhân vật không nằm dưới sự kiểm soát của người chơi và được lập trình để làm những việc nhất định khi được kích thích nhất định.

Trong ảnh chụp màn hình ở trên, một NPC trong hình dạng yêu tinh với cây cung đang tham gia vào một cuộc đấu tranh khốc liệt với một NPC khác trong hình dạng một con sói bình thường. Khi tương tác với bất kỳ NPC thù địch nào, yêu tinh sẽ đứng tại chỗ và bắt đầu bắn bằng cung. Nếu kẻ địch đến rất gần, thì hắn rút dao găm và cận chiến. Đồng thời, con sói cố gắng đến gần con tai dài hơn, nhưng nếu có người chơi ở gần, trước hết nó sẽ tấn công mụ phù thủy. Và nếu phù thủy chạy trốn khỏi kẻ săn mồi có răng sắc nhọn, con sói sẽ lao vào cung thủ đang sợ hãi. Nghĩa là, hóa ra nền tảng của sự tương tác của bất kỳ người chơi nào với cơ chế chơi trò chơi đều dựa trên rất nhiều “nếu” và “thì”. Và bộ xử lý cũng xử lý tất cả các tình huống có thể xảy ra. Thêm các phép tính toán học nêu trên của các đối tượng môi trường vào sơ đồ này và bạn sẽ nhận được một tải trọng đáng kinh ngạc dưới dạng hàng nghìn phương trình được giải song song. Hóa ra trò chơi càng có nhiều tính năng thì CPU càng cần mạnh hơn.

Tính toán vật lý

Dựa trên các phép tính toán học nêu trên trong các trò chơi hiện đại, có một số lượng lớn các đối tượng chịu sự điều chỉnh vật lý của game engine. Tất nhiên, nó khác với vật lý thực tế vì lý do đơn giản là các bộ xử lý hiện tại không có đủ hiệu năng để thực hiện các phép tính phức tạp như vậy. Hãy tự đánh giá, khi bạn rơi khỏi vách đá trên ô tô trong trò chơi, bạn sẽ bay xuống với một tốc độ nhất định và theo một quỹ đạo nhất định. Khi va chạm với mặt đất, thiết kế của xe thay đổi theo một hướng nhất định và sau khi xảy ra tai nạn xe vẫn tiếp tục chuyển động mà không cần sự nỗ lực của người chơi theo quán tính. Tất cả điều này là vật lý trong trò chơi. Và nó càng thực tế thì đá càng có năng suất cao hơn, như bạn có thể đoán. Trong đời thực, kết quả của một sự cố như vậy phụ thuộc vào rất nhiều yếu tố: tốc độ của ô tô trước khi rơi xuống, gia tốc trọng trường, độ cao của vách đá, vật liệu của ô tô, mật độ bề mặt và Nhiều hơn nhiều. Trên thực tế, đơn giản là không thể đếm được những biến số như vậy trong điều kiện của một sự kiện như vậy, và do đó không thể tái tạo một sự kiện phức tạp như vậy theo quan điểm vật lý trong trò chơi. Chỉ cần tưởng tượng cần bao nhiêu nỗ lực để tạo ra các thuật toán như vậy và cần bao nhiêu sức mạnh tính toán để tính toán chính xác tất cả những điều này. Vì vậy, trong các trò chơi ở thời đại chúng ta có một hệ thống tính toán vật lý rất đơn giản.

tái bút Vào tháng 8 năm 2009, tạp chí tiếng Anh Game Developer, chuyên phát triển trò chơi máy tính, đã xuất bản một bài báo về các công cụ trò chơi hiện đại và cách sử dụng chúng. Theo tạp chí, công cụ phổ biến nhất trong số các nhà phát triển là nVidia PhysX engine, chiếm 26,8% thị trường. Đứng thứ hai là Havok, chiếm 22,7% thị trường. Vị trí thứ ba thuộc về công cụ Thư viện Vật lý Bullet (10,3%) và vị trí thứ tư thuộc về Open Dynamics Engine (4,1%).

Như trong trường hợp tính toán toán học cổ điển, bộ xử lý, là một gigolo, không coi thường sự trợ giúp của card màn hình ở đây, chuyển một phần trách nhiệm của nó sang nó. Ví dụ, công cụ nổi tiếng nói trên của Nvidia - PhysX, được điều chỉnh để tăng tốc tính toán vật lý trên chip đồ họa có kiến ​​trúc CUDA. Nhưng điều này không có nghĩa là CPU kém quan trọng hơn, bạn có thể hiểu, anh ấy thực sự có việc phải làm, nói chung anh ấy là một người đa năng và đa nhiệm.

Nói chung, về vật lý trong trò chơi, bạn nên hiểu rằng càng có nhiều vật thể trong trò chơi tuân theo các quy luật vật lý của động cơ thì CPU sẽ càng hoạt động hiệu quả hơn, như bạn có thể đoán. Hãy tưởng tượng tải phần cứng sẽ tăng lên bao nhiêu nếu tất cả các đối tượng trong trò chơi đều có các đặc điểm hành vi theo vật lý. Lấy ví dụ, thảm thực vật giống nhau trong bất kỳ trò chơi thế giới mở giả tưởng nào, nơi có nhiều cảnh quan thiên nhiên tuyệt đẹp. Các mô hình cỏ thường không có khả năng tương tác với thế giới bên ngoài chút nào, hầu như chỉ là âm thanh khi tiếp xúc với người chơi, được viết sẵn trong kịch bản. Nếu có sự thay đổi mạnh mẽ về thời tiết trong trò chơi thì cỏ sẽ vẫn hoạt động như cũ, chỉ được cho là đung đưa do gió, nhưng đây không phải là kết quả của sự tương tác với điều kiện thời tiết mà chỉ đơn giản là hành vi được lập trình của mô hình. Và nhân tiện, chính vì thiếu khả năng tính toán của phần cứng mà chúng ta vẫn thấy các mô hình 2D có độ chi tiết thấp về các ống lót lắc lư. Câu chuyện tương tự cũng áp dụng cho kiểu tóc của các nhân vật chính, trông tệ hơn nhiều so với bức tranh tổng thể.

Huyền thoại đến từ đâu mà trò chơi không yêu cầu bộ xử lý mạnh?

Chân lý của huyền thoại này xuất hiện vào buổi bình minh của quá trình phát triển trò chơi, khi trò chơi còn rất đơn giản và các nhà phát triển chú ý nhiều hơn đến thành phần hình ảnh với sự trợ giúp của việc tăng độ chi tiết của các đồ vật. Tốc độ phát triển hiệu suất của bộ xử lý thấp hơn đáng kể so với card màn hình. Các thế giới tương đối trống rỗng, có rất ít NPC trong đó, Chúa cấm, có một vài dòng và chỉ sống động khi người chơi tương tác với họ. Không có những cái bóng như bây giờ; trên thực tế, có những kết cấu tĩnh tối màu. Tôi thường im lặng về vật lý; không hề nói đến bất kỳ sự phá hủy nào. Và do đó, nhiều người bắt đầu nghĩ rằng bộ xử lý là thành phần hạng hai để chơi game, nhưng bộ tăng tốc đồ họa hiệu suất cao đơn giản là thứ phải có. Tuy nhiên, trong thế giới hiện đại, một số lượng lớn các dự án đang hướng tới chủ nghĩa hiện thực. Theo chủ nghĩa hiện thực, ý tôi không chỉ là một lớp vỏ đẹp, có độ chi tiết cao. Tôi đang nói cụ thể về những điều nhỏ nhặt khác nhau giúp trò chơi trở nên đa dạng hơn. Số lượng dòng mà các nhân vật có, khả năng tương tác của họ với nhau, các đối tượng và sự kiện phụ được tạo ngẫu nhiên, đặc điểm hành vi thực tế của NPC và hơn thế nữa - tất cả những điều này đều đặt lên vai CPU, vốn ngày càng cần nhiều sức mạnh hơn mỗi năm . Suy cho cùng, nếu bạn đặt một cái vỏ đẹp đẽ vào một thế giới đơn giản và phiến diện, bạn sẽ không thể tạo ra một vũ trụ hiện thực.

Tại sao bộ xử lý lại quan trọng hơn card màn hình?

Câu trả lời cho câu hỏi này nằm ở khả năng cài đặt và tùy chỉnh trò chơi. Người chơi thường được cung cấp nhiều loại điều khiển đồ họa. Ở đây bạn có chất lượng chung của kết cấu, bóng, phù điêu, ánh sáng, v.v. Và tất cả chúng chủ yếu ảnh hưởng đến hiệu suất của card màn hình. Khả năng giảm tải CPU thường không có sẵn. Đó là lý do tại sao, nếu bạn có trình tăng tốc đồ họa không đáp ứng các yêu cầu hệ thống được đề xuất, thì bạn có thể cuộn hình ảnh lên mức mà giá trị khung hình trên giây đạt đến mức nhận thức mà bạn thấy thoải mái. Nhưng nếu bạn cũng có bộ xử lý yếu, thì bạn gần như chắc chắn sẽ không thoải mái khi chơi game do thường xuyên bị treo. Do đó, tôi khuyên bạn nên sử dụng bộ xử lý có biên độ nhỏ và tập trung vào thành phần đầu tiên trong tổ hợp CPU+GPU. Có, trong một số dự án, có những khả năng như giảm số lượng NPC xung quanh bạn hoặc giảm khoảng cách vẽ của các vật thể, nhưng những cài đặt như vậy là cực kỳ hiếm và do đó, theo tôi, bộ xử lý là một phần cứng thất thường hơn là một phần cứng thất thường. thẻ video. Hơn nữa, tải phần cứng trong quá trình chơi game không phải là tĩnh. Trong những cảnh đặc biệt động với nhiều hạt và hiệu ứng khác nhau, bạn có thể gặp phải tình trạng tải CPU 100%, điều này một lần nữa sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến nhận thức của bạn. Và số lượng FPS có thể cao ngất ngưởng, nhưng điều này sẽ không giúp bạn khỏi bị treo máy, vì CPU đã tự vắt hết nước.

Tôi hy vọng tôi có thể xóa tan lầm tưởng rằng bộ xử lý hoàn toàn không quan trọng đối với trò chơi. Như bạn có thể thấy, bạn bận rộn với rất nhiều công việc trong khi bạn đang vui vẻ và nếu bạn muốn tận dụng tối đa trò chơi trong quá trình chơi trò chơi, thì đừng đánh giá thấp miếng silicon nhỏ nhưng quan trọng này!

CPU là thành phần điện toán cốt lõi có ảnh hưởng lớn đến hiệu suất của máy tính. Nhưng hiệu suất chơi game phụ thuộc vào bộ xử lý đến mức nào? Bạn có nên thay đổi bộ xử lý để cải thiện hiệu suất chơi game? Điều này sẽ mang lại mức tăng nào? Chúng tôi sẽ cố gắng tìm câu trả lời cho những câu hỏi này trong bài viết này.

1. Cần thay đổi card màn hình hoặc bộ xử lý nào

Cách đây không lâu, tôi lại gặp phải tình trạng máy tính hoạt động kém và rõ ràng đã đến lúc cần phải nâng cấp thêm. Lúc đó cấu hình của tôi như sau:

  • Hiện tượng II X4 945 (3GHz)
  • 8GB DDR2 800 MHz
  • GTX 660 2GB

Nhìn chung, tôi khá hài lòng với hiệu năng của máy, hệ thống hoạt động khá nhanh, hầu hết các trò chơi đều chạy ở cài đặt đồ họa cao hoặc trung bình/cao và tôi cũng không chỉnh sửa video thường xuyên nên 15-30 phút render không vấn đề gì. Tôi.

Vấn đề đầu tiên nảy sinh trong game World of Tanks, khi việc thay đổi cài đặt đồ họa từ cao xuống trung bình không mang lại hiệu suất tăng như mong đợi. Tốc độ khung hình định kỳ giảm từ 60 xuống 40 FPS. Rõ ràng là hiệu suất bị giới hạn bởi bộ xử lý. Sau đó, người ta quyết định tăng lên 3,6 GHz, điều này đã giải quyết được các vấn đề trong WoT.

Nhưng thời gian trôi qua, những game nặng mới được phát hành và từ WoT, tôi chuyển sang một game đòi hỏi nhiều tài nguyên hệ thống hơn (Armata). Tình huống lặp lại và câu hỏi đặt ra là cần thay đổi cái gì - card màn hình hay bộ xử lý. Chẳng ích gì khi đổi GTX 660 lên 1060, ít nhất phải có GTX 1070. Nhưng Phenom cũ chắc chắn sẽ không thể xử lý được một card màn hình như vậy. Và ngay cả khi thay đổi cài đặt trong Armata, rõ ràng hiệu suất lại bị giới hạn bởi bộ xử lý. Do đó, trước tiên người ta quyết định thay thế bộ xử lý bằng cách chuyển sang nền tảng Intel hiệu quả hơn cho trò chơi.

Thay thế bộ xử lý đòi hỏi phải thay thế bo mạch chủ và RAM. Nhưng không còn lối thoát nào khác; ngoài ra, còn có hy vọng rằng bộ xử lý mạnh hơn sẽ cho phép card màn hình cũ có khả năng hoạt động hoàn hảo hơn trong các trò chơi phụ thuộc vào bộ xử lý.

2. Lựa chọn bộ xử lý

Vào thời điểm đó không có bộ xử lý AMD, việc phát hành của họ chỉ được mong đợi. Để đánh giá đầy đủ chúng, cần phải đợi chúng được phát hành và thử nghiệm hàng loạt để xác định điểm mạnh và điểm yếu.

Ngoài ra, người ta đã biết rằng giá tại thời điểm phát hành của chúng sẽ khá cao và cần phải đợi khoảng sáu tháng nữa cho đến khi giá của chúng trở nên phù hợp hơn. Không muốn chờ đợi lâu như vậy, cũng như không muốn nhanh chóng chuyển sang nền tảng AM4 vẫn còn thô sơ. Và, với những sai lầm vĩnh viễn của AMD, điều đó cũng đầy rủi ro.

Do đó, bộ xử lý AMD đã không được xem xét và ưu tiên dành cho nền tảng Intel đã được chứng minh, đánh bóng và chứng minh tốt trên socket 1151. Và, như thực tế đã cho thấy, điều đó không phải là vô ích, vì bộ xử lý Ryzen hóa ra tệ hơn trong các trò chơi và trong các nhiệm vụ thực hiện khác, tôi đã có đủ hiệu suất.

Lúc đầu, sự lựa chọn là giữa bộ xử lý Core i5:

  • Cốt lõi i5-6600
  • Cốt lõi i5-7600
  • Cốt lõi i5-6600K
  • Cốt lõi i5-7600K

Đối với một máy tính chơi game tầm trung, i5-6600 là lựa chọn tối thiểu. Nhưng trong tương lai, tôi muốn có một khoản dự phòng trong trường hợp thay card màn hình. Core i5-7600 cũng không có gì khác biệt nên dự định ban đầu là mua Core i5-6600K hoặc Core i5-7600K có khả năng ép xung lên mức ổn định 4,4 GHz.

Tuy nhiên, khi xem xét kết quả thử nghiệm trong các trò chơi hiện đại, nơi tải trên các bộ xử lý này gần 90%, rõ ràng là trong tương lai chúng có thể không đủ. Nhưng tôi muốn có một nền tảng tốt với nguồn dự trữ lâu dài, vì thời mà bạn có thể nâng cấp PC hàng năm đã không còn nữa

Vì vậy, tôi bắt đầu xem xét bộ xử lý Core i7:

  • Cốt lõi i7-6700
  • Cốt lõi i7-7700
  • Cốt lõi i7-6700K
  • Cốt lõi i7-7700K

Trong các trò chơi hiện đại, chúng vẫn chưa được tải đầy đủ nhưng ở khoảng 60-70%. Tuy nhiên, Core i7-6700 có tần số cơ bản chỉ 3,4 GHz và Core i7-7700 không nhiều hơn - 3,6 GHz.

Theo kết quả thử nghiệm trong các trò chơi hiện đại có card màn hình hàng đầu, mức tăng hiệu suất lớn nhất được ghi nhận ở khoảng 4 GHz. Khi đó nó không còn ý nghĩa nữa, đôi khi gần như vô hình.

Mặc dù thực tế là bộ xử lý i5 và i7 được trang bị công nghệ tự động ép xung (), bạn không nên quá tin tưởng vào nó, vì trong các trò chơi sử dụng tất cả các lõi, mức tăng sẽ không đáng kể (chỉ 100-200 MHz).

Do đó, bộ xử lý Core i7-6700K (4 GHz) và i7-7700K (4,2 GHz) tối ưu hơn và có khả năng ép xung lên 4,4 GHz ổn định, chúng cũng hứa hẹn hơn đáng kể so với i7-6700 (3,4 GHz). ) và i7-7700 (3,6 GHz), vì chênh lệch tần số sẽ là 800-1000 MHz!

Vào thời điểm nâng cấp, bộ xử lý Intel thế hệ thứ 7 (Core i7-7xxx) mới xuất hiện và đắt hơn đáng kể so với bộ xử lý thế hệ thứ 6 (Core i7-6xxx), giá của chúng đã bắt đầu giảm. Đồng thời, ở thế hệ mới, họ chỉ cập nhật đồ họa tích hợp, không cần thiết cho trò chơi. Và khả năng ép xung của chúng gần như giống nhau.

Ngoài ra, bo mạch chủ có chipset mới cũng đắt hơn (mặc dù bạn có thể cài đặt bộ xử lý trên chipset cũ hơn nhưng điều này có thể gây ra một số vấn đề).

Vì vậy, người ta đã quyết định sử dụng Core i7-6700K với tần số cơ bản 4 GHz và khả năng ép xung lên mức 4,4 GHz ổn định trong tương lai.

3. Lựa chọn bo mạch chủ và bộ nhớ

Tôi, giống như hầu hết những người đam mê và chuyên gia kỹ thuật, thích bo mạch chủ chất lượng cao và ổn định của ASUS. Đối với bộ xử lý Core i7-6700K có khả năng ép xung, lựa chọn tốt nhất là bo mạch chủ dựa trên chipset Z170. Ngoài ra, tôi muốn có một card âm thanh tích hợp tốt hơn. Vì vậy, người ta đã quyết định sử dụng bo mạch chủ chơi game rẻ tiền nhất của ASUS trên chipset Z170 -.

Bộ nhớ, có tính đến khả năng hỗ trợ của bo mạch chủ cho tần số mô-đun lên đến 3400 MHz, cũng muốn nhanh hơn. Đối với một PC chơi game hiện đại, lựa chọn tốt nhất là bộ nhớ DDR4 2x8 GB. Tất cả những gì còn lại là tìm ra bộ tối ưu về tỷ lệ giá/tần số.

Ban đầu, sự lựa chọn rơi vào AMD Radeon R7 (2666 MHz), vì mức giá rất hấp dẫn. Nhưng lúc đặt hàng thì không có hàng. Tôi phải lựa chọn giữa G.Skill RipjawsV (3000 MHz) đắt hơn nhiều và Team T-Force Dark (2666 MHz) rẻ hơn một chút.

Đó là một lựa chọn khó khăn vì tôi muốn có bộ nhớ nhanh hơn và kinh phí thì có hạn. Dựa trên các thử nghiệm trong các trò chơi hiện đại (mà tôi đã nghiên cứu), chênh lệch hiệu suất giữa bộ nhớ 2133 MHz và 3000 MHz là 3-13% và trung bình là 6%. Nó không nhiều, nhưng tôi muốn đạt được mức tối đa.

Nhưng thực tế là bộ nhớ nhanh được tạo ra bằng cách ép xung các chip chậm hơn. Bộ nhớ G.Skill RipjawsV (3000 MHz) cũng không ngoại lệ và để đạt được tần số này, điện áp cung cấp của nó là 1,35 V. Ngoài ra, bộ xử lý gặp khó khăn trong việc xử lý bộ nhớ với tần số quá cao và đã ở tần số 3000 MHz. hệ thống có thể không hoạt động ổn định. Chà, điện áp cung cấp tăng dẫn đến sự hao mòn (xuống cấp) nhanh hơn của cả chip nhớ và bộ điều khiển bộ xử lý (Intel đã chính thức công bố điều này).

Đồng thời, bộ nhớ Team T-Force Dark (2666 MHz) hoạt động ở điện áp 1,2 V và theo nhà sản xuất, cho phép điện áp tăng lên 1,4 V, nếu muốn, sẽ cho phép bạn ép xung thủ công. . Sau khi cân nhắc tất cả ưu và nhược điểm, người ta đã đưa ra lựa chọn có lợi cho bộ nhớ có điện áp tiêu chuẩn 1,2 V.

4. Kiểm tra hiệu năng chơi game

Trước khi chuyển đổi nền tảng, tôi đã thực hiện kiểm tra hiệu năng trên hệ thống cũ trong một số trò chơi. Sau khi thay đổi nền tảng, các thử nghiệm tương tự được lặp lại.

Các thử nghiệm được thực hiện trên hệ thống Windows 7 sạch có cùng card màn hình (GTX 660) ở cài đặt đồ họa cao, vì mục tiêu của việc thay thế bộ xử lý là tăng hiệu suất mà không làm giảm chất lượng hình ảnh.

Để đạt được kết quả chính xác hơn, chỉ những trò chơi có điểm chuẩn tích hợp mới được sử dụng trong thử nghiệm. Như một ngoại lệ, một bài kiểm tra hiệu suất trong trò chơi bắn xe tăng trực tuyến Armored Warfare được thực hiện bằng cách ghi lại bản phát lại và sau đó phát lại với các bài đọc bằng Fraps.

Cài đặt đồ họa cao.

Thử nghiệm trên Phenom X4 (@3,6 GHz).

Kết quả thử nghiệm cho thấy FPS trung bình thay đổi đôi chút (từ 36 lên 38). Điều này có nghĩa là hiệu suất trong trò chơi này phụ thuộc vào card màn hình. Tuy nhiên, mức giảm FPS tối thiểu trong tất cả các thử nghiệm đã giảm đáng kể (từ 11-12 xuống 21-26), điều đó có nghĩa là trò chơi sẽ vẫn thoải mái hơn một chút.

Với hy vọng cải thiện hiệu năng với DirectX 12, sau này tôi đã làm thử nghiệm trên Windows 10.

Nhưng kết quả thậm chí còn tệ hơn.

Người dơi: Hiệp sĩ Arkham

Cài đặt đồ họa cao.

Thử nghiệm trên Phenom X4 (@3,6 GHz).

Thử nghiệm trên Core i7-6700K (4.0 GHz).

Trò chơi yêu cầu rất cao về cả card màn hình và bộ xử lý. Từ các thử nghiệm, rõ ràng rằng việc thay thế bộ xử lý đã dẫn đến FPS trung bình tăng đáng kể (từ 14 lên 23) và giảm tỷ lệ giảm tối thiểu (từ 0 xuống 15), giá trị tối đa cũng tăng (từ 27 lên 37). Tuy nhiên, các chỉ báo này không cho phép chơi game thoải mái, vì vậy tôi quyết định chạy thử nghiệm với cài đặt trung bình và tắt nhiều hiệu ứng khác nhau.

Cài đặt đồ họa trung bình.

Thử nghiệm trên Phenom X4 (@3,6 GHz).

Thử nghiệm trên Core i7-6700K (4.0 GHz).

Ở cài đặt trung bình, FPS trung bình cũng tăng nhẹ (từ 37 lên 44) và drawdown giảm đáng kể (từ 22 xuống 35), vượt ngưỡng tối thiểu 30 FPS để chơi game thoải mái. Khoảng cách về giá trị tối đa vẫn được giữ nguyên (từ 50 đến 64). Nhờ việc thay đổi bộ xử lý, việc chơi game trở nên khá thoải mái.

Chuyển sang Windows 10 hoàn toàn không có gì thay đổi.

Deus Ex: Nhân loại bị chia rẽ

Cài đặt đồ họa cao.

Thử nghiệm trên Phenom X4 (@3,6 GHz).

Thử nghiệm trên Core i7-6700K (4.0 GHz).

Kết quả của việc thay thế bộ xử lý chỉ là giảm FPS (từ 13 xuống 18). Thật không may, tôi đã quên chạy thử nghiệm với cài đặt trung bình nhưng tôi đã thử nghiệm trên DirectX 12.

Kết quả là FPS tối thiểu chỉ giảm xuống.

bọc thép chiến tranh: Dự án Armata

Tôi chơi trò chơi này thường xuyên và nó đã trở thành một trong những lý do chính để nâng cấp máy tính của tôi. Ở cài đặt cao, trò chơi tạo ra 40-60 FPS với mức giảm hiếm hoi nhưng khó chịu xuống 20-30.

Việc giảm cài đặt xuống mức trung bình đã loại bỏ tình trạng rớt nghiêm trọng, nhưng FPS trung bình vẫn gần như giữ nguyên, đây là dấu hiệu gián tiếp cho thấy hiệu suất bộ xử lý thiếu.

Một bản phát lại đã được ghi lại và các bài kiểm tra được thực hiện ở chế độ phát lại bằng FRAPS ở cài đặt cao.

Tôi tóm tắt kết quả của họ trong một bảng.

CPU FPS (phút) FPS (Thứ Tư) FPS (Tối đa)
Hiện tượng X4 (@3,6 GHz) 28 51 63
Cốt lõi i7-6700K (4.0 GHz) 57 69 80

Việc thay thế bộ xử lý đã loại bỏ hoàn toàn tình trạng tụt FPS nghiêm trọng và tăng đáng kể tốc độ khung hình trung bình. Điều này giúp có thể kích hoạt đồng bộ hóa dọc, giúp hình ảnh mượt mà và dễ chịu hơn. Đồng thời, trò chơi tạo ra 60 FPS ổn định không bị rớt và chơi rất thoải mái.

Các trò chơi khác

Tôi chưa tiến hành thử nghiệm, nhưng nhìn chung, bức tranh tương tự được quan sát thấy trong hầu hết các trò chơi trực tuyến và phụ thuộc vào bộ xử lý. Bộ xử lý ảnh hưởng nghiêm trọng đến FPS trong các game trực tuyến như Battlefield 1 và Overwatch. Và cả trong các game thế giới mở như GTA 5 và Watch Dogs.

Để thử nghiệm, tôi đã cài đặt GTA 5 trên PC cũ có bộ xử lý Phenom và PC mới có Core i7. Nếu như trước đây, khi cài đặt cao, FPS chỉ ở mức 40-50 thì nay ổn định ở mức trên 60, hầu như không bị tụt và thường xuyên đạt mức 70-80. Những thay đổi này có thể nhận thấy bằng mắt thường, nhưng một người có vũ trang chỉ đơn giản là tiêu diệt tất cả mọi người.

5. Kiểm tra hiệu suất kết xuất

Tôi không chỉnh sửa video nhiều và chỉ chạy một thử nghiệm đơn giản. Tôi đã kết xuất một video Full HD có thời lượng 17:22 và dung lượng 2,44 GB ở tốc độ bit thấp hơn trong chương trình Camtasia mà tôi sử dụng. Kết quả là một tập tin có dung lượng 181 MB. Bộ xử lý đã hoàn thành nhiệm vụ trong thời gian tiếp theo.

CPU Thời gian
Hiện tượng X4 (@3,6 GHz) 16:34
Cốt lõi i7-6700K (4.0 GHz) 3:56

Tất nhiên, card màn hình (GTX 660) đã tham gia vào quá trình kết xuất, bởi vì tôi không thể tưởng tượng được ai sẽ nghĩ đến việc kết xuất mà không có card màn hình, vì nó mất nhiều thời gian hơn 5-10 lần. Ngoài ra, độ mượt mà và tốc độ phát lại các hiệu ứng trong quá trình chỉnh sửa cũng phụ thuộc rất nhiều vào card màn hình.

Tuy nhiên, sự phụ thuộc vào bộ xử lý vẫn chưa bị hủy bỏ và Core i7 đã xử lý tác vụ này nhanh hơn 4 lần so với Phenom X4. Khi độ phức tạp của việc chỉnh sửa và hiệu ứng tăng lên, thời gian này có thể tăng lên đáng kể. Những gì Phenom X4 có thể xử lý trong 2 giờ thì Core i7 có thể xử lý trong 30 phút.

Nếu bạn dự định nghiêm túc tham gia chỉnh sửa video, thì bộ xử lý đa luồng mạnh mẽ và dung lượng bộ nhớ lớn sẽ giúp bạn tiết kiệm đáng kể thời gian.

6. Kết luận

Nhu cầu chơi game hiện đại và các ứng dụng chuyên nghiệp đang tăng lên rất nhanh, đòi hỏi bạn phải liên tục đầu tư nâng cấp máy tính. Nhưng nếu bạn có bộ xử lý yếu thì việc thay card màn hình cũng chẳng ích gì, đơn giản là nó sẽ không mở được, tức là. Hiệu suất sẽ bị giới hạn bởi bộ xử lý.

Nền tảng hiện đại dựa trên bộ xử lý mạnh mẽ với đủ RAM sẽ đảm bảo hiệu suất cao cho PC của bạn trong nhiều năm tới. Điều này giúp giảm chi phí nâng cấp máy tính và loại bỏ nhu cầu thay thế hoàn toàn PC sau một vài năm.

7. Liên kết

Bộ xử lý Intel Core i7-8700
Bộ xử lý Intel Core i5-8400
Bộ xử lý Intel Core i3 8100

22.10.2015 16:55

Không chỉ là đánh giá. Đây chính xác là cách chúng ta nên bắt đầu bài viết hôm nay, bài viết này sẽ trở thành một liên kết hữu ích khác trong phần “”, trong đó chúng tôi hiếm khi tiến hành nghiên cứu không phải về các sản phẩm cụ thể mà về các khả năng hữu ích mà các thiết bị đó mang lại.

Kết quả thử nghiệm thu được một cách hùng hồn cho thấy rằng không cần thiết phải cài đặt bộ xử lý mạnh mẽ trong hệ thống chơi game tại nhà.

Chúng tôi nhớ về ba các thiết bị quan trọng trong máy tính cá nhân mà mọi game thủ đều cần: bộ xử lý, RAM và card màn hình. Giờ đây thế giới CNTT đang hướng tới việc giảm điện năng và thu nhỏ PC, nhưng các hệ thống mạnh mẽ và trò chơi hiệu quả vẫn chưa bị hủy bỏ. Điều đó có nghĩa là vốn có trong mỗi người đam mê quy tắc thu thập những cỗ máy có năng lực sẽ tồn tại lâu dài.

Mọi người đều biết rằng thành phần PC quan trọng ảnh hưởng đến số lượng khung hình trên giây trong bất kỳ ứng dụng chơi game nào là bộ điều hợp video. Nó càng mạnh thì độ phân giải và độ chi tiết của hình ảnh mà người dùng có thể mua được càng lớn. Mọi thứ ở đây ít nhiều đều đơn giản.

Mọi thứ cũng rõ ràng với RAM, bởi vì số lượng và thậm chí cả tần số của nó (trong hầu hết 100% trường hợp), không ảnh hưởng đến khung hình / giây của trò chơi. tiêu chuẩn vàng ngày nay là 8 GB, nhưng chúng tôi dám đảm bảo với bạn rằng 4 GB là khá đủ để chạy các trò chơi yêu thích của bạn.

Điều quan trọng hơn nhiều là có nhiều video hơn trong năm 2015 bộ não(và ở đây 4 GB không còn đủ nữa, đặc biệt là đối với ).

Và cuối cùng trái tim của hệ thống- một bộ xử lý có thể làm được rất nhiều việc và có ý nghĩa rất lớn nhưng vẫn còn tồn tại phần nào tối tăm chủ đề cho người chơi.

Hai, bốn hoặc sáu lõi; ba, bốn hay vẫn là hai gigahertz? Có đủ câu hỏi dành cho CPU (và sau đó là vấn đề khét tiếng mở khóa tiềm năng card màn hình mạnh), nhưng không có nhiều câu trả lời được đưa ra trên các phương tiện truyền thông, điều quan trọng nhất là chúng không xuất hiện thường xuyên như người dùng yêu cầu.

Mọi người đều biết rằng thành phần PC quan trọng ảnh hưởng đến số lượng khung hình trên giây trong bất kỳ ứng dụng chơi game nào là bộ điều hợp video.

Bộ xử lý nào là cần thiết cho các trò chơi hiện đại? Và nên chọn card màn hình nào cho nó? Đây là những gì chúng tôi quyết định xem xét.

Những người tham gia ngày hôm nay trả lời câu hỏi Bộ xử lý Intel thuộc các thế hệ khác nhau (thứ tư, thứ năm và thứ sáu) đã có sẵn. Tại sao không có thiết bị nào của AMD? Có, bởi vì bản thân AMD gần như đã biến mất. Bạn có nhớ lần cuối cùng công ty này phát hành bộ xử lý máy tính để bàn hiệu suất cao là khi nào không? Chúng tôi xin nhắc bạn rằng đây là vào năm 2011, kiến ​​trúc Bulldozer (AMD K11) ở tiến trình 32 nm. Chúng tôi được hứa hẹn AMD Zen () vào năm 2016, nhưng liệu chúng tôi có thể tin tưởng vào thông tin ít ỏi hiện có không? Thời gian sẽ hiển thị.

Vì vậy, chúng tôi có ba bộ xử lý khác nhau, ba nền tảng khác nhau và ba ổ cắm khác nhau (thậm chí tiêu chuẩn bộ nhớ cũng khác nhau).

Có lý do để tin rằng ngay cả bộ xử lý Intel Core i3 với 4 MB bộ nhớ đệm và công nghệ Siêu phân luồng cũng sẽ đủ cho mọi ứng dụng chơi game.

Tuy nhiên, chúng tôi có một card màn hình cho tất cả các hệ thống - khía cạnh quan trọng của thử nghiệm ngày nay, giúp san bằng cả ba nền tảng với nhau, đưa ra câu trả lời mong muốn trong tiêu đề. Và chính cô ấy sẽ phải xử lý hình ảnh trong tất cả các trò chơi thử nghiệm.

Độ phân giải màn hình trong ứng dụng là Full HD (có lẽ đây vẫn là định dạng chuẩn và phổ biến nhất để hiển thị hình ảnh game). Cài đặt chất lượng đồ họa là tối đa.

Để đảm bảo tính thuần túy của các thử nghiệm, mỗi bộ xử lý thậm chí còn được ép xung để phản ánh chi tiết hơn nữa ảnh hưởng của sức mạnh CPU đến/giây khung hình cuối cùng (hoặc việc thiếu ảnh hưởng này). Mặc dù sau kết quả đầu tiên, rõ ràng là việc ép xung chẳng ích gì và hóa ra là không thể.

Bàn thử nghiệm:

Hệ thống đầu tiên:

Hệ thống thứ hai:

Hệ thống thứ ba:

Kết quả thử nghiệm thu được một cách hùng hồn cho thấy rằng không cần thiết phải cài đặt bộ xử lý mạnh mẽ trong hệ thống chơi game tại nhà. Các lõi vật lý bổ sung đều không có tác dụng gì, cũng như tốc độ xung nhịp (điều này phủ nhận hệ số nhân mở trong các bộ xử lý có hậu tố “K” cho mục đích đã nêu). Yếu tố then chốt vẫn là card màn hình.

Như bạn có thể thấy, một trong những bộ điều hợp chip đơn mạnh nhất có khả năng khám phá ngay cả dòng Intel Core i5 đầu tiên. Thật vậy, bạn có thể quan sát thấy một số khác biệt về khung hình / giây giữa bộ xử lý được ép xung và bộ xử lý mặc định hoặc bộ xử lý sáu lõi và bốn lõi, nhưng trong tất cả các trò chơi và điểm chuẩn, nó không vượt quá 15%. Ngoại lệ duy nhất là trò chơi GTA V (dòng này luôn nổi tiếng vì phụ thuộc quá nhiều vào bộ xử lý), nhưng ngay cả trong đó 50-60 khung hình/giây là đủ cho bất kỳ ai. kẻ cuồng chơi game. Hầu như không có người dùng nào có thể nhận thấy sự khác biệt bằng mắt giữa 70 và 100 khung hình / giây.

Có lý do để tin rằng ngay cả bộ xử lý Intel Core i3 với 4 MB bộ nhớ đệm và công nghệ Siêu phân luồng cũng sẽ đủ cho mọi ứng dụng chơi game. Tình huống này phần nào gợi nhớ đến sự kết hợp với hai bộ điều hợp, việc sử dụng chúng thực tế không đáng chú ý so với một bộ tăng tốc 3D duy nhất nhưng mạnh mẽ, nhưng có quá nhiều rắc rối khi thiết lập.

Trò chơi không phải là nhiệm vụ mà số lượng là quan trọng; ở đây tối ưu hóa và ý tưởng của nhà phát triển quan trọng hơn (theo quy định, họ cố gắng nhắm mục tiêu sản phẩm của mình đến đối tượng người dùng rộng nhất có thể, kể cả những người có hệ thống yếu).

Nếu bạn là một game thủ và vẫn phải đối mặt với tình thế khó khăn trong việc lựa chọn bộ xử lý phù hợp, đừng vội chi thêm hàng trăm đô la cho một CPU mạnh mẽ (và đặc biệt là với hệ số nhân đã được mở khóa). Tốt hơn hết hãy xem xét kỹ hơn một card màn hình mạnh hơn hoặc một bo mạch chủ có chức năng. Việc mua hàng như vậy sẽ có ý nghĩa hơn nhiều.

ASUS STRIX GTX 980 Ti trong mọi trường hợp









Để dễ hiểu, chúng ta có thể hiểu FPS là đầu ra FPS của bộ xử lý có card video cực mạnh và đầu ra FPS của card màn hình có bộ xử lý cực mạnh. trong mọi trường hợp, FPS là hữu hạn một cách khách quan và bị giới hạn bởi phần bị suy yếu.
hơn nữa thì-có. đóng băng vi mô và đóng băng ướt có thể đến từ bộ phận xử lý. Các đường viền macro đã đúng, hoặc bộ điều khiển PSL Express không thể đẩy card màn hình hoặc từ hệ thống con bộ nhớ, các đường viền vi mô là phổ biến do có ít lõi-luồng hoặc trò chơi được tối ưu hóa cho ít luồng và sức mạnh của lõi là không đủ. Đương nhiên, vấn đề cũng có thể phát sinh từ card màn hình, nhưng hình ảnh thường thấy với bộ xử lý yếu và card tốt là trò chơi mất dần FPS cho đến khi chậm lại.

Để rõ ràng, nếu chúng ta lấy GTA 5 mà tôi rất vui khi thử nghiệm với Pek-Pek AMD fx6100 và Zhifors 690 (ngoại trừ sự phụ thuộc vào bộ nhớ video) ở 1600x1200, bộ xử lý có thể chạy trò chơi trong một năm với mật độ máy móc đông đúc lên tới 25 khung hình / giây và có thể thấp hơn. tuy nhiên, nếu bạn đi ra khỏi thị trấn, bạn thực sự có thể đạt được khoảng 50-60 khung hình/giây. Posons thường có hình ảnh hoàn toàn đối lập, vì bên ngoài thành phố có đồ thị và cỏ, điều này tạo ra tải trọng cho card màn hình và cân bằng cao độ được chuyển về phía GPU.

FX 8300 có đủ không? và tần số RAM có ảnh hưởng tới game hay không?
với độ phân giải 970 và 1080p, sự kết hợp như vậy sẽ khá cân bằng (thậm chí tôi có thể nói là có xu hướng dẫn đến thiếu hụt hiệu suất GPU khi lựa chọn chính xác các thành phần cho bộ xử lý) trong các trò chơi bắt đầu từ 15-16 tuổi nếu một người cố gắng thiết lập cài đặt tối đa. vì hiệu suất của 970 thường là 30 khung hình/giây
Nếu bạn trả lời RAM ảnh hưởng đến FPS như thế nào - nó ảnh hưởng đến 2 kênh ở mức độ lớn hơn tần số bộ nhớ trong một kênh. Đối với tần số mặc định là fx 8300, bộ nhớ 2x 1333 là đủ. Sau đó tiến hành ép xung mà một chủ đề riêng với bộ nhớ 2 kênh có thể yêu cầu bộ nhớ 1600 hoặc nhanh hơn. có thể theo nghĩa là sau khoảng 3,8-4 GHz, AMD sẽ bắt đầu xử lý bộ nhớ 1333, cho FPS ít hơn mức có thể và với tần số ngày càng tăng, hệ số cúc cu sẽ tăng lên
Tôi sẽ gọi một giải pháp thông thường là sử dụng fuyx này với một bo mạch chủ kích thước đầy đủ thông thường và tăng tốc độ lên 4,-4,4 GHz mà không cần turbo với mức tăng hệ số NT. Về nguyên tắc, hiệu suất như vậy sẽ đủ cho hầu hết những người chơi thuộc thể loại sát thủ hiện đại lên tới 30 khung hình / giây và sẽ đảm bảo khả năng mở rộng thẻ lên khoảng 1080 hoặc 1080 nếu chúng ta xem xét nó một cách có lợi.

Ngược lại, với các bộ xử lý cũ, có thể có sự tò mò đến mức mặc dù có một số hiệu suất trong các điểm chuẩn tương đương với một số bộ xử lý thế hệ mới - nhưng nó sẽ chậm hơn đáng kể và chạy các trò chơi ở một nơi nào đó gần như không thể chơi được (và tình huống có thể là ngược lại khi khoảng 32 bộ xử lý luồng sẽ, giả sử, sẽ hút các trò chơi của thế hệ trước). vì vậy tôi sẽ không đưa ra dự đoán đáng tin cậy về việc một số bộ xử lý rất cũ với thẻ thông thường sẽ bị chà đạp như thế nào và ở tốc độ tối đa, tôi sẽ không làm điều đó

Xin chào các bạn! Như bạn có thể đã biết, tất cả các card màn hình đều được trang bị GPU, tức là các bộ xử lý đồ họa. Một trong những thông số quan trọng khi vận hành thiết bị là tần số của bộ xử lý đồ họa, tôi sẽ cho bạn biết trong ấn phẩm hôm nay những ảnh hưởng của đặc tính này.

Tại sao bạn cần GPU?

Con chip này trong card màn hình đảm nhận công việc quan trọng nhất: nó hiển thị đồ họa, tính toán các vật thể 2D và 3D cũng như sự tương tác của chúng với nhau và từ đó tạo thành hình ảnh, sau đó được truyền đến màn hình điều khiển. Nhờ các đặc điểm kiến ​​trúc, con chip này xử lý đồ họa hiệu quả hơn nhiều so với bộ xử lý trung tâm, mặc dù có công suất thấp hơn.

Một con chip như vậy có thể là một phần không thể thiếu của card màn hình hoặc được tích hợp vào cầu bắc của bo mạch chủ hoặc như một khối logic trên CPU. Theo quy định, hai loại cuối cùng ít mạnh mẽ hơn và phù hợp để thực hiện các công việc hàng ngày, nhưng lại yếu trong việc hiển thị các đối tượng phức tạp.

Tần số của nó ảnh hưởng gì?

Tốc độ xung nhịp lõi là số lượng hoạt động mà GPU thực hiện mỗi giây. Ngày nay, trong các card màn hình mạnh mẽ, con số này đã vượt quá gigahertz.

Tốc độ xung nhịp càng cao thì bộ tăng tốc đồ họa có thể xử lý càng nhiều dữ liệu. Điều này không chỉ ảnh hưởng đến số lượng FPS trong trò chơi mà còn ảnh hưởng đến số lượng nguyên thủy trong các đối tượng được hiển thị, tức là chất lượng đồ họa.

Các chỉ số như vậy đạt được bằng cách giảm quy trình kỹ thuật của chip đồ họa, tăng số lượng khối logic trên cùng một khu vực chip. Bạn có thể đọc thêm về quy trình kỹ thuật của card màn hình.

Hai đối thủ chính sản xuất chip đồ họa là Nvidia và AMD không ngừng cạnh tranh để cải thiện đặc tính tần số.
Việc tung ra một mẫu xe cao cấp mới, về mặt thông số kỹ thuật sẽ vượt trội hơn các đối thủ cạnh tranh trong ít nhất vài tháng, là vấn đề uy tín hơn là nhu cầu cấp thiết của thị trường.

Ngay cả ở các nước phát triển, không phải game thủ nào cũng có thể mua được một thiết bị như vậy.

Có thể tăng tần số và tại sao làm điều đó?

Có một số chương trình cho phép bạn tăng cường chip đồ họa, tăng đặc tính tần số của nó (tất nhiên, nếu thành phần này hỗ trợ tùy chọn như vậy). Điều này có thể bao gồm:

  • ASUS GPU Tweak – hoạt động tốt nhất với card màn hình của thương hiệu cụ thể này, cho phép người dùng truy cập vào các tùy chọn bổ sung;
  • MSI Afterburner là một tiện ích đa năng không quan tâm đến việc ép xung;
  • RivaTuner là “tổ tiên” của tất cả các chương trình ép xung hiện đại, trên cơ sở đó tất cả các sản phẩm tiếp theo được tạo ra.

Ngoài việc tăng tần số GPU, các tiện ích này có thể tăng tần số bộ nhớ, điều chỉnh tốc độ quay của bộ làm mát, v.v. “Về mặt thực tế thì điều này có tác dụng gì?” – một độc giả chăm chú có thể hỏi.

Như bạn có thể đoán, việc tăng tần số xung nhịp cho phép bạn tăng chất lượng đồ họa và lượng FPS trong trò chơi bằng phần mềm, tức là không cần mua card màn hình mới.

Một chiếc “nạng” như vậy có thể được sử dụng như một giải pháp tạm thời khi người dùng chưa đủ trưởng thành về mặt tinh thần để mua một thiết bị mới nhưng lại muốn chơi một trò chơi mới mà máy tính không hỗ trợ theo yêu cầu hệ thống.

Cần lưu ý rằng việc ép xung card màn hình đòi hỏi một cách tiếp cận cẩn thận và chu đáo - nếu bạn đi quá xa với việc tăng tần suất và “cho ra nhiều bồ hóng” hơn mức mà card màn hình có thể xử lý về mặt vật lý, trình điều khiển đồ họa sẽ khởi động lại, điều này thường dẫn đến đến sự cố của trò chơi đang chạy hoặc trình chỉnh sửa video.

Rất khó để phá vỡ một thiết bị theo cách này do các lập trình viên cung cấp "sự hoàn hảo" Tuy nhiên, tôi cũng muốn lưu ý rằng những người hâm mộ ép xung đặc biệt dai dẳng vẫn có thể đốt cháy card màn hình bằng cách tăng tải cho nó và giảm số vòng quay làm mát đến mức tối thiểu.
Theo khuyến nghị, tôi khuyên bạn nên chú ý đến card màn hình Asus PCI-Ex GeForce GTX 1060 Dual 3GB (DUAL-GTX1060-O3G), thẻ này sẽ chạy tất cả các trò chơi hiện đại ở cài đặt đồ họa chấp nhận được.

Thật không may, một sản phẩm như vậy ít phù hợp để khai thác hơn một card màn hình có giá tương tự của AMD. Chà, trường hợp này đã xảy ra rồi - chơi trò chơi hoặc khai thác tiền điện tử, phải không?

Các ấn phẩm “” và “?” có thể hữu ích. Và đó là tất cả những gì tôi có cho ngày hôm nay.

Hẹn gặp lại trên các trang blog của tôi, các bạn thân mến! Đừng quên chia sẻ bài viết này trên phương tiện truyền thông xã hội và bản tin của bạn.