Chuột máy tính được phát minh vào năm nào? Chuột máy tính: lịch sử phát minh. Chuột. Các loại chuột máy tính

Nói chung là không thể tưởng tượng được một chiếc máy tính hiện đại mà không có tiện ích này, điều này giúp đơn giản hóa đáng kể quá trình quản lý PC. Nhưng chỉ một số ít người dùng biết chuột máy tính được phát minh vào năm nào và ai là người tạo ra nó. Chúng ta hãy nhớ lại tiện ích này xuất hiện như thế nào và nó như thế nào ngay từ đầu.

Chuột máy tính được phát minh vào năm nào?

Ngày 9 tháng 12 năm 1968 - chính vào ngày này thế giới đã nhìn thấy nguyên mẫu của tất cả các con chuột máy tính hiện đại. Tất nhiên, đây chỉ là một nguyên mẫu. Tuy nhiên, trước thời điểm này, đã có các radar và bộ điều khiển máy tính đặc biệt, chúng trở thành nền tảng cho việc tạo ra một con chuột hiện đại.

Nguyên mẫu đầu tiên xuất hiện vào đầu những năm 50. Sau đó, theo người Cossacks của Hải quân Canada, các radar vi tính hóa với giao diện đồ họa đầu tiên đã được tạo ra. Họ yêu cầu một hệ thống định vị con trỏ đặc biệt, sử dụng một thiết bị đơn giản dựa trên một quả bóng nhẵn. Nó được gọi là bi xoay và là bước đầu tiên hướng tới việc tạo ra chuột máy tính hiện đại.

Một lát sau, vào năm 1951, Douglas Engelbart (người sáng tạo) đã nghĩ đến việc phát triển một bộ điều khiển, và vào năm 1955, ông tham gia chế tạo hệ thống radar. Đặc biệt, ông đã phát triển hệ thống hiển thị thông tin trong chương trình máy tính của NASA. Theo chính Douglas, ông và nhóm của mình đã tạo ra một bảng với các thông số và khả năng của tất cả các tay máy hiện đại vào thời điểm đó, xác định các chức năng và thông số cần thiết của chúng, những thứ chưa tồn tại. Trong quá trình nghiên cứu vào năm 1963, ý tưởng đã được hình thành là tạo ra một con trỏ hiển thị có thể di chuyển trong hệ tọa độ X-Y.

Nguyên mẫu đầu tiên

Năm 1964, dựa trên thiết kế của Douglas Engelbart, sinh viên tốt nghiệp Viện Nghiên cứu Stanford Billy English đã lắp ráp nguyên mẫu đầu tiên của chuột máy tính. Đồng thời, một chương trình đã được viết để thể hiện khả năng của nó.

Đó là một chiếc hộp gỗ lớn, hình vuông, màu nâu, có một chiếc nút lớn màu đỏ ở trên cùng. Dây nằm ở phía trước nhưng theo thời gian nó đã bị lùi về phía sau. Vì vậy, anh ấy thực tế không can thiệp. Bên trong có một cảm biến dịch chuyển mặt phẳng, bao gồm hai đĩa kim loại. Chúng được đặt vuông góc với nhau: một chiếc quay khi thiết bị di chuyển sang một bên và chiếc còn lại chịu trách nhiệm di chuyển tiến hoặc lùi. Với thiết kế này, chuột không thể di chuyển theo đường chéo mà có thể tiến hoặc lùi.

Nói về năm mà chuột máy tính được phát minh, cần làm rõ rằng một số người tin tưởng đúng đắn rằng phát minh này “ra đời” vào năm 1946. Rốt cuộc, chính vào năm nay, thiết bị nguyên mẫu dành cho tất cả các thiết bị máy tính hiện đại đã xuất hiện.

Bài thuyết trình đầu tiên về chuột

Một lát sau, vào ngày 9 tháng 12 năm 1968, Douglas Engelbart đã trình bày một bản sửa đổi tiên tiến hơn của thiết bị này cho một nhóm kỹ sư. Nó hoạt động như một trình điều khiển hệ điều hành hệ thống trực tuyến. Con chuột có ba nút, mặc dù bản thân Douglas Engelbart tuyên bố rằng ông muốn tạo ra 5 nút (cho mỗi ngón tay). Và mặc dù lúc đầu họ định gọi thiết bị này là “lỗi”, nhưng sau đó cái tên “chuột” vẫn bị kẹt - do cáp kết nối dày, gợi nhớ đến đuôi của loài gặm nhấm.

Vì vậy, nếu tính toán chuột máy tính được phát minh vào năm nào là hợp lý, thì chúng ta có thể nói về hai ngày: 1964 và 1968. Năm 1970, nhà phát minh đã nhận được bằng sáng chế ghi nhận quyền tác giả của một bộ điều khiển dựa trên việc sử dụng hai bánh xe nằm vuông góc. Tuy nhiên, nguyên lý của bộ điều khiển không được cấp bằng sáng chế.

Năm 1972, nghiên cứu này đã được Xerox PARC tích cực theo đuổi và đã cải tiến đáng kể một thiết bị tương tự. Đặc biệt, khi đó các đĩa được thay thế bằng một quả bóng nhỏ hoặc con lăn. Đây là cách các loại chuột máy tính mới xuất hiện.

Năm 1979, Xerox tạo ra máy tính Xerox Alto, đây là nguyên mẫu nghiên cứu và không được đưa vào dòng sản phẩm này. Nhưng nó được trang bị chuột máy tính và có giao diện đồ họa giống như một máy tính để bàn. Vài nghìn máy tính như vậy đã được tạo ra.

Sự xuất hiện của một quả bóng cao su bên trong vỏ

Năm 1979, Viện nghiên cứu Stanford (nơi nhóm của Engelbart làm việc) đã bán dự án chuột cho Apple với giá 40.000 USD. Sau khi nhận được giấy phép cho một phát minh như vậy, Apple đã ủy quyền cho Hovey-Kelley Design cải tiến con chuột. Kết quả là, thay vì ổ trục bằng thép, nó nhận được một quả bóng cao su thoải mái lăn tự do trong cơ thể. Sự ra đời của sự đổi mới này giúp loại bỏ hệ thống bánh xe mã hóa và các tiếp điểm điện phức tạp. Thay vào đó, các bộ chuyển đổi quang điện tử đơn giản và các bánh xe có khe rãnh đã được triển khai.

Phát triển hơn nữa

Năm 1983, hàng chục công ty đã sản xuất và bán các loại chuột máy tính khác nhau. Cùng năm đó, Apple phát hành chuột một nút Lisa. Nó được phát triển cho Apple ở trung tâm thành phố Palo Alto. Các kỹ sư đã có thể tạo ra một bản sửa đổi giá rẻ của thiết bị này, khiến nó nhỏ gọn và có thể thu gọn. Có thể lấy quả bóng ra từ bên trong và làm sạch bụi. Con chuột này được bán kèm với máy tính gia đình Apple Macintosh.

Năm 1987, bằng sáng chế của Douglas Engelbart hết hạn và chỉ đến năm 1998, công lao của nhà phát minh này mới chính thức được công nhận. Bản thân Engelbart đã nhận được Giải thưởng Lemelson-MIT trị giá 500.000 USD.

Từ năm 1999, chuột quang bắt đầu xuất hiện hoạt động trên mọi bề mặt. Nhiều mẫu ra mắt sau năm 2000 vẫn tồn tại cho đến ngày nay. Hơn nữa, một số trong số chúng được sử dụng thành công.

Cuối cùng

Lịch sử tạo ra chuột máy tính rất ngắn. Trong khoảng 30 năm, người ta có thể tạo ra một thiết bị công nghệ cao từ một thiết bị thô sơ và rất đắt tiền, giá rẻ ngày nay. Đối với các mẫu chuột hiện đại, chúng hoàn toàn khác biệt với chuột máy tính đầu tiên. Tất cả những gì còn lại của nó là ý tưởng định vị con trỏ trên giao diện đồ họa.

Bây giờ bạn biết ai đã phát minh ra chuột máy tính. Về vấn đề này, không ai có bất kỳ nghi ngờ nào. Nhưng về ngày thành lập thì có 2 ý kiến:

  1. Năm 1964, một sinh viên tốt nghiệp tại Viện nghiên cứu Stanford đã tạo ra nguyên mẫu của thiết bị này (dựa trên thiết kế của Engelbart).
  2. Năm 1968, chính Engelbart đã trình bày một phiên bản cải tiến của chuột.

Tại đây, mọi người đều tự quyết định thời điểm con chuột máy tính đầu tiên xuất hiện. Tuy nhiên, người ta thường chấp nhận rằng lần đầu tiên cô nhìn thấy thế giới là vào ngày 9 tháng 12 năm 1968.

Có nhiều tin đồn khác nhau về việc phát minh ra chuột. Theo một số thông tin, nó được tạo ra trong phòng thí nghiệm của Xerox; những truyền thuyết khác nói rằng một đơn đặt hàng từ Tập đoàn Apple là nguyên nhân gây ra ngày sinh nhật của “con chuột”.

Cả cái này lẫn cái kia đều không sai về cơ bản. Người phát minh ra chuột máy tính là Douglas Engelbart. Sự đổi mới của ông đã được chứng minh cùng những người khác tại hội nghị CNTT ở San Francisco. Chuyện này xảy ra vào mùa đông năm 1968.

Vào năm được đề cập, một phụ kiện làm sẵn đã được phát hành. Chuột máy tính được phát minh vào năm nào?


Douglas có những suy nghĩ đầu tiên về việc tạo ra một thiết bị như vậy vào năm 1951. Bản thân ý tưởng và việc triển khai kỹ thuật của nó đã xảy ra vào năm 1963 và 1964.

Vào thời điểm đó, Engelbart đang làm việc trên hệ điều hành Hệ thống trực tuyến (NLS) của mình. Làm việc trên phần mềm này đã dẫn đến khái niệm về giao diện “windows”. Làm chuột là một công việc tay trái. Phụ kiện này được định vị là một trong những công cụ thao tác có thể làm việc với windows. Ý tưởng về con chuột xuất hiện một năm trước khi nó được phát minh và vào năm 1964, nguyên mẫu hoạt động đầu tiên của thiết bị này đã được ra mắt.


Tại sao con chuột lại trở thành con chuột? Không ai biết điều này, và ngay cả chính Engelbart cũng thừa nhận rằng ông không có câu trả lời cho câu hỏi này. Theo ông, tên gọi phụ kiện này ngay lập tức bén rễ và sau đó không bao giờ thay đổi.

Thiết bị đầu tiên như vậy trông như thế nào? Hãy tưởng tượng một hộp gỗ nhỏ. Bên trong nó có hai bánh xe nằm vuông góc với nhau, cũng như một nút bấm nằm ở bên ngoài chuột. Di chuyển chuột trên bàn làm cho bánh xe lăn. Bằng cách thực hiện hành động đơn giản này, có thể tìm ra hướng chuyển động của thiết bị cũng như mức độ di chuyển của thiết bị. Dữ liệu này sau đó được chuyển đổi thành chuyển động của con trỏ trên màn hình điều khiển.

Vào thời điểm đó, một con chuột là một thú vui rất đắt giá. Công ty Nhà Chuột sản xuất các thiết bị tương tự với giá 400 USD. 300 đô la khác phải được trả cho bảng giao diện mà chuột được kết nối. Chi phí cao như vậy là do thiết bị cơ học của chuột khá phức tạp và không đáng tin cậy lắm. Nói tóm lại, con chuột đã được chính thức công nhận, nhưng trên thực tế chỉ dành cho các nhà phát triển công nghệ máy tính mới. Người dùng thông thường cho đến nay vẫn tránh xa nó do chi phí rất cao và kết quả là họ không thể tiếp cận được thiết bị này.


15 năm sau khi phát minh ra chuột, Apple đã phát triển máy Macintosh. Công ty quyết định trang bị cho những chiếc máy tính này những phụ kiện mới được phát minh. Người đứng đầu tập đoàn đã ra lệnh tạo ra một con chuột, chi phí của nó là 25 USD. Thiết bị “Apple” đã được cải tiến đáng kể: đầu tiên, người ta quyết định loại bỏ hệ thống treo cơ học - giờ đây một quả bóng cao su lớn lăn tự do trong hộp. Các bánh xe được thay thế bằng bánh xe có rãnh và các điểm tiếp xúc điện được thay thế bằng quang học. Từ bỏ việc lắp ráp thủ công, người ta quyết định sử dụng vỏ nhựa, mỗi bộ phận được gắn chặt vào vị trí của nó. Do đó, lao động của con người đã bị bãi bỏ đáng kể - giờ đây bất kỳ công nhân nào cũng có thể lắp ráp một con chuột trên dây chuyền lắp ráp.

Thiết bị do Engelbart phát minh và sự phát triển của Macintosh đã ảnh hưởng tích cực lẫn nhau. Chuột trở nên phổ biến nhờ Apple và chính Macintosh - do tập đoàn đã đưa ra một quyết định táo bạo (và sau đó là thực hiện) trang bị chuột cho máy tính.

Vào tháng 8 năm 1995, hệ điều hành đồ họa thứ hai của Microsoft, Windows 95, ra mắt vào tháng 8 năm 1995. Phát minh của Engelbart đóng một vai trò quan trọng trong sự thành công của hệ điều hành và góp phần đáng kể vào thành công của nó.

Sau khi cuộc trình diễn thành công thiết bị rất phổ biến ngày nay, Douglas đã nhận được một tấm séc trị giá 10.000 USD cho phát minh của mình. Vào đầu thế kỷ 21, Engelbart đã được trao Huân chương Công nghệ Quốc gia cho những phát minh của mình. Đây được coi là giải thưởng cao nhất ở Mỹ dành cho các nhà khoa học về thành tựu CNTT của họ.

Douglas giờ đây có thể có vô số kho báu và giàu hơn Bill Gates đáng kể. Không phải sự khiêm tốn kiểu Mỹ của người phát minh ra con chuột đã ảnh hưởng đến việc ông ta cố tình đi vào bóng tối. Ngày nay, ít người biết rằng chính Douglas Engelbart là người đã phát minh ra thứ mà cả thế giới đã sử dụng trong hơn nửa thế kỷ vào năm 1964.

Anh ấy sẽ không nói gì cả. Tuy nhiên, gần 1 tỷ người mỗi ngày sử dụng sáng tạo của ông, cụ thể là chuột máy tính. Chính Karl đã nghĩ ra tên cho thiết bị này. Con chuột đã mang lại cho ông những giải thưởng và danh tiếng, nhưng 30 năm sau khi nó được tạo ra. Bằng sáng chế được cấp cho phát minh của ông, vốn đã hết hạn, được soạn thảo kém: tác dụng của nó không mở rộng đến ý tưởng về một bộ điều khiển mà chỉ áp dụng cho cơ chế đọc sử dụng hai bánh xe nằm trực giao. Những con chuột hiện đại có cơ chế đọc khác nhau và các công ty sản xuất những thiết bị này không có nghĩa vụ đối với nhà phát minh. Quyền tác giả của Engelbart chỉ được công chúng công nhận vào năm 1998, khi ông được trao Giải thưởng Lemelson-MIT và 500 nghìn tờ Greens.

Vậy mọi chuyện bắt đầu từ đâu? Trở lại năm 1964, khi đồng chí N.S. bị cách chức. Khrushchev, D. Engelbert và nhóm của ông đã làm việc trong dự án Hệ thống trực tuyến - một hệ điều hành (NLS), nơi diễn ra khái niệm về giao diện “cửa sổ”. Là một tác dụng phụ của dự án này, một con chuột đã ra đời... Thiết bị được phát triển một cách tình cờ: tất cả các bộ điều khiển tồn tại khi đó, cụ thể là bàn phím, cần điều khiển, bút đèn, làm chậm quá trình làm việc với windows và Engelbert nhanh chóng đã nghĩ ra một thiết bị tiện lợi được thiết kế để làm việc trên máy tính dễ dàng hơn. Thiết bị này được đặt tên là “chuột” tại Stanford, nơi Douglas và nhóm của ông làm việc, vì dây tín hiệu giống với đuôi của một con chuột, dù bạn có tin hay không. Đáng chú ý là trên các mẫu chuột đời đầu, nó xuất hiện ở mặt sau của thiết bị. Bản thân thiết bị này đã được phát minh sớm hơn một chút vào năm 1963, một năm sau, nguyên mẫu hoạt động đầu tiên đã được chế tạo.

Năm 1970, người phát minh ra chuột, Douglas Engelbart, đã nhận được bằng sáng chế tương tự cho một thiết bị được gọi là “chuột” hay “chỉ báo tọa độ x và y cho hệ thống hiển thị”. Đúng vậy... Con chuột đó tất nhiên khác xa với con chuột hiện tại và trông giống như một chiếc hộp có hai bánh xe.

Máy tính đầu tiên có chuột là Xerox 8010 Star Information System, được giới thiệu vào năm 1981. Chuột Xerox có ba nút và có giá khoảng 400 USD (theo tỷ giá hối đoái hiện tại, giá này là khoảng 1.000 USD). Hai bánh xe của con chuột như vậy đã được thay thế bằng một ổ trục, chuyển động của ổ trục này được điều khiển bởi hai con lăn bên trong thiết bị. Vẻ ngoài của con chuột đã trở nên gần gũi hơn với hiện đại. Tất nhiên, vào năm 1983, Apple đã phát hành chuột một nút của riêng mình cho máy tính Lisa. Giá của con chuột Apple đã giảm xuống còn 25 USD. Nhìn chung, chuột đã trở nên phổ biến trên toàn thế giới nhờ được sử dụng trong máy tính Apple Macintosh và sau đó là trong hệ điều hành Windows dành cho PC IBM.

Trong các mô hình chuột đại chúng, ổ bi, quen thuộc với các thế hệ cũ, đã được sử dụng. Trong một động cơ như vậy, chuyển động của chuột được truyền đến một quả bóng thép cao su nhô ra khỏi thân máy (trọng lượng của quả bóng và lớp phủ cao su mang lại độ bám dính tốt cho bề mặt làm việc, chẳng hạn như tấm thảm). Các con lăn được ép vào quả bóng sẽ ghi lại chuyển động của nó trong mỗi phép đo, truyền chúng đến các cảm biến, từ đó chuyển đổi các chuyển động thành tín hiệu điện. Nhược điểm chính của ổ bi là bi và con lăn bị nhiễm bẩn, tất cả đều dẫn đến kẹt chuột và cần phải vệ sinh định kỳ. Việc kim loại hóa các con lăn chỉ giải quyết được một phần vấn đề.

Có hai tùy chọn cảm biến cho ổ bi:

  1. Cảm biến liên hệ. Cảm biến tiếp xúc là một đĩa textolite có các rãnh kim loại hướng tâm và các điểm tiếp xúc được ép vào nó. Loại cảm biến này được kế thừa từ bộ truyền động trực tiếp. Nhược điểm của nó là quá trình oxy hóa các điểm tiếp xúc, độ mòn chung nhanh và độ chính xác kém.
  2. Nút. Đây là các điều khiển chuột chính dùng để thực hiện các thao tác cơ bản: chọn đối tượng bằng cách nhấp chuột, di chuyển chủ động bằng cách nhấn nút, để vẽ, chọn văn bản, điểm bắt đầu và kết thúc khi di chuyển đối tượng.
Số lượng nút trên chuột bị giới hạn bởi khái niệm sử dụng chúng một cách mù quáng, tương tự như các phím của bàn phím hợp âm (một thiết bị đầu vào trong đó các ký hiệu hoặc lệnh được hình thành bằng cách nhấn nhiều phím cùng lúc, tương tự như việc tạo hợp âm trên một bàn phím hợp âm). piano hoặc các nhạc cụ dựa trên bàn phím khác). Hơn nữa, nếu bàn phím hợp âm có thể dễ dàng sử dụng 5 phím (mỗi phím một ngón) thì chuột vẫn cần phải di chuyển bằng ba ngón (ngón cái, ngón áp út và ngón út) và hai ngón (ngón cái và ngón út). Nghĩa là, bạn có thể tạo hai hoặc ba nút chính thức để sử dụng song song với việc di chuyển chuột trên bàn - dưới ngón trỏ, ngón giữa và ngón đeo nhẫn (đối với chuột ba nút). Các nút được đặt tên theo vị trí của chúng - trái (dưới ngón trỏ của người thuận tay phải), phải và giữa, đối với chuột ba nút.

Trong nhiều năm, cuộc đối đầu giữa chuột hai nút và chuột ba nút vẫn tiếp tục diễn ra, kết thúc sau khi tính năng cuộn (cuộn màn hình) ra đời. Trên một con chuột có hai nút, một nút nhỏ ở giữa xuất hiện (để bật/tắt cuộn và cũng là nút giữa), nút này nhanh chóng biến thành một con lăn, nhấp vào nút này hoạt động giống như nút giữa. Tất nhiên, trên chuột có ba nút, nút giữa được kết hợp đơn giản với con lăn.

Apple đã đi con đường riêng của mình. Vì vậy, coi ngay cả nút thứ hai cũng là không cần thiết, Yabloko đã từ lâu đã xây dựng tất cả các giao diện dành cho chuột chỉ bằng một nút bấm. Chuột do Apple sản xuất có thể được lập trình để sử dụng từ một đến bốn nút.

Chuột bi, loại chuột vẫn còn phổ biến vào cuối thế kỷ 20, đang dần bị lãng quên và được thay thế bằng chuột quang.

Chuột quang đầu tiên được Microsoft tạo ra vào năm 1999. Hiện nay có nhiều công ty sản xuất nhiều loại chuột quang, kiểu dáng khác nhau, có thêm nút đa phương tiện. Nhưng điều đầu tiên trước tiên.

Một con chuột bình thường có hai, ba nút trở lên sẽ không còn khiến ai ngạc nhiên nữa, nhưng vẻ ngoài của con chuột đã thay đổi rất nghiêm trọng trong 20 năm qua, hoàn toàn đến mức khó có thể nhận ra người tiền nhiệm của nó trên các thiết bị mới. Bánh xe cuộn được đề cập ở trên đã xuất hiện cách đây khá lâu và người ta thường chấp nhận rằng điều này là do hệ điều hành Windows được phát hành. Sau đó, có thể nghiêng bánh xe sang trái hoặc phải và từ đó cuộn (cuộn) sang trái hoặc phải, tức là. theo chiều ngang. Bản cập nhật tiếp theo bao gồm việc thay thế bánh xe bằng bi xoay, bánh xe này quay theo bất kỳ hướng nào và cho phép bạn di chuyển trong cửa sổ theo mọi hướng.

Những bi xoay đầu tiên được phát triển từ rất lâu, cùng thời điểm với chuột máy tính và ban đầu, như thường lệ, nhằm mục đích quân sự. Các chuyên gia từ Canada làm việc cho hải quân nước này đã đề xuất ý tưởng về bi xoay, nhưng than ôi, bộ quân sự không ủng hộ. Bằng cách tương tự với con chuột, công nghệ này đã đi vào lĩnh vực dân sự và bắt đầu được sử dụng trong việc phát triển các thiết bị định vị chính xác con trỏ trên màn hình. Vào những năm 1960, bộ điều khiển thông thường là bàn phím và công tắc, nhưng hệ thống có giao diện video yêu cầu một phương tiện điều khiển mới. Vì vậy, chúng tôi quyết định sử dụng một quả bóng có bề mặt nhẵn. Theo truyền thuyết, trackball đầu tiên là một quả bóng bowling.

Những con chuột đầu tiên được kết nối với máy tính bằng dây và bộ chuyển đổi thông qua giao diện truyền thông nối tiếp RS. Sau đó, IBM đưa ra một đầu nối PS/2 đặc biệt. Cổng này trở nên phổ biến và bắt đầu được sử dụng cho bàn phím. Dần dần nó bắt đầu được đưa vào tiêu chuẩn bo mạch chủ. Theo thời gian, một cổng USB đã được thêm vào các cổng kết nối cho chuột và bàn phím.

Sau một thời gian, con chuột “mất” đuôi. Chuột không dây xuất hiện. Chúng bị tước đi yếu tố giới hạn - dây dẫn, nhưng lại có một nhược điểm khác - thiếu nguồn điện cố định và buộc phải tự chủ, không dùng pin hoặc ắc quy, những thứ vẫn chưa hoàn hảo. Ngoài ra, nhược điểm bao gồm kết nối không phải lúc nào cũng ổn định, giá thành cao hơn so với chuột có dây. Rõ ràng là giải pháp cho những vấn đề này sẽ đến theo thời gian. Có rất nhiều chuột không dây mới sắp ra mắt có thể được sử dụng để điều khiển các chức năng đa phương tiện của máy tính để bàn của bạn, tức là. giống như một chiếc điều khiển từ xa cho máy tính.

Trong số những diễn biến thú vị thời gian gần đây, đáng chú ý là sự phát triển của người Anh Tobias Jones, người đã phát minh ra một chiếc máy thao tác rất thú vị. Có lẽ chỉ một thiết bị như vậy sẽ thay thế chuột trong tương lai. Phát minh của ông là một chiếc găng tay có cảm biến theo dõi chuyển động của bàn tay và gửi dữ liệu đến máy tính.

Thậm chí 20 năm trước, không ai có thể tưởng tượng được một con chuột sẽ trông như thế nào. Rất có thể trong 20 năm nữa, khi chuột được thay thế bằng các thiết bị khác, chúng ta sẽ nhớ đến những chú chuột với nụ cười trên môi. Quá trình phát triển các thiết bị mới đang được tiến hành tích cực và một số trong số chúng có thể sẽ được đưa vào dây chuyền lắp ráp.

Ngày nay, chuột là thiết bị đầu vào cần thiết cho mọi máy tính hiện đại. Nhưng mới đây mọi chuyện đã khác. Máy tính không có lệnh đồ họa và dữ liệu chỉ có thể được nhập bằng bàn phím. Và khi vật thể đầu tiên xuất hiện, bạn sẽ ngạc nhiên khi thấy vật thể quen thuộc này đã trải qua quá trình tiến hóa như thế nào.

Ai đã phát minh ra con chuột máy tính đầu tiên?

Được coi là cha đẻ của thiết bị này. Ông là một trong những nhà khoa học cố gắng đưa khoa học đến gần hơn ngay cả với những người bình thường và giúp mọi người có thể tiếp cận được tiến bộ. Ông đã phát minh ra những con chuột máy tính đầu tiên vào đầu những năm 1960 trong phòng thí nghiệm của mình tại Viện Nghiên cứu Stanford (nay là SRI International). Nguyên mẫu đầu tiên được tạo ra vào năm 1964 và đơn xin cấp bằng sáng chế cho phát minh này được nộp vào năm 1967, gọi nó là "Chỉ báo vị trí XY cho Hệ thống hiển thị". Nhưng tài liệu chính thức số 3541541 chỉ được nhận vào năm 1970.

Nhưng nó thực sự là đơn giản?

Có vẻ như mọi người đều biết ai đã tạo ra con chuột máy tính đầu tiên. Nhưng công nghệ trackball lần đầu tiên được Hải quân Canada sử dụng sớm hơn nhiều. Trở lại năm 1952, con chuột chỉ là một quả bóng bowling được gắn vào một hệ thống phần cứng phức tạp có thể cảm nhận được chuyển động của quả bóng và mô phỏng chuyển động của nó trên màn hình. Nhưng thế giới chỉ biết đến nó nhiều năm sau đó - xét cho cùng, đó là một phát minh quân sự bí mật chưa bao giờ được cấp bằng sáng chế hoặc cố gắng sản xuất hàng loạt. 11 năm sau người ta đã biết đến nó nhưng D. Engelbart nhận ra nó không hiệu quả. Vào thời điểm đó, anh vẫn chưa biết làm thế nào để kết nối tầm nhìn của mình về con chuột và thiết bị này.

Ý tưởng này xuất hiện như thế nào?

Những ý tưởng cơ bản cho phát minh này lần đầu tiên nảy ra trong đầu D. Engelbart vào năm 1961, khi ông tham dự một hội nghị về đồ họa máy tính và suy nghĩ về vấn đề tăng hiệu quả của điện toán tương tác. Anh chợt nhận ra rằng bằng cách sử dụng hai bánh xe nhỏ di chuyển trên mặt bàn (một bánh quay theo chiều ngang, bánh kia quay theo chiều dọc), máy tính có thể theo dõi sự kết hợp chuyển động quay của chúng và theo đó, di chuyển con trỏ trên màn hình. Ở một mức độ nào đó, nguyên lý hoạt động tương tự như máy đo hành tinh - một công cụ được các kỹ sư và nhà địa lý sử dụng để đo khoảng cách trên bản đồ hoặc bản vẽ, v.v. Sau đó, nhà khoa học đã ghi lại ý tưởng này vào sổ tay của mình để sử dụng sau này.

Bước vào tương lai

Hơn một năm sau, D. Engelbart nhận được tài trợ từ viện để khởi động sáng kiến ​​nghiên cứu của mình mang tên "Nâng cao trí tuệ con người". Bằng cách này, ông đã hình dung ra một hệ thống trong đó những người lao động tri thức, làm việc trên các trạm máy tính hiệu suất cao có màn hình tương tác, có quyền truy cập vào không gian thông tin trực tuyến rộng lớn. Với sự giúp đỡ của nó, họ có thể hợp tác để giải quyết các vấn đề đặc biệt quan trọng. Nhưng hệ thống này vô cùng thiếu một thiết bị đầu vào hiện đại. Suy cho cùng, để có thể thoải mái tương tác với các đồ vật trên màn hình, bạn cần có khả năng chọn chúng nhanh chóng. NASA bắt đầu quan tâm đến dự án và cấp một khoản tài trợ để chế tạo chuột máy tính. Phiên bản đầu tiên của thiết bị này tương tự như phiên bản hiện đại ngoại trừ kích thước. Đồng thời, nhóm các nhà nghiên cứu đã phát minh ra các thiết bị khác có thể điều khiển con trỏ bằng cách nhấn bàn đạp bằng chân hoặc di chuyển một chiếc kẹp đặc biệt dưới bàn bằng đầu gối của bạn. Những phát minh này chưa bao giờ được ưa chuộng, nhưng cần điều khiển, được phát minh cùng thời điểm, sau đó đã được cải tiến và vẫn được sử dụng cho đến ngày nay.

Năm 1965, nhóm của D. Engelbart công bố báo cáo cuối cùng về nghiên cứu của họ và các phương pháp khác nhau để chọn đối tượng trên màn hình. Thậm chí còn có những tình nguyện viên tham gia thử nghiệm. Nó diễn ra như thế này: chương trình hiển thị các vật thể ở các phần khác nhau của màn hình và các tình nguyện viên cố gắng nhấp vào chúng bằng các thiết bị khác nhau càng nhanh càng tốt. Theo kết quả thử nghiệm, những con chuột máy tính đầu tiên rõ ràng vượt trội hơn tất cả các thiết bị khác và được đưa vào làm thiết bị tiêu chuẩn cho các nghiên cứu sâu hơn.

Con chuột máy tính đầu tiên trông như thế nào?

Nó được làm bằng gỗ và là thiết bị đầu vào đầu tiên nằm gọn trong tay người dùng. Biết nguyên lý hoạt động của nó, bạn sẽ không còn ngạc nhiên về hình dáng của con chuột máy tính đầu tiên nữa. Dưới thân có hai đĩa bánh xe bằng kim loại, có sơ đồ. Chỉ có một nút bấm và sợi dây đi dưới cổ tay người cầm máy. Nguyên mẫu được lắp ráp bởi một trong những thành viên trong nhóm của D. Engelbart, trợ lý của ông là William (Bill) English. Ban đầu, anh làm việc ở một phòng thí nghiệm khác, nhưng nhanh chóng tham gia dự án tạo ra các thiết bị đầu vào, phát triển và thực hiện thiết kế một thiết bị mới.

Bằng cách nghiêng và lắc chuột, bạn có thể vẽ các đường thẳng đứng và nằm ngang một cách hoàn hảo.

Năm 1967 thân xe trở thành nhựa.

Cái tên này đến từ đâu?

Không ai nhớ chắc chắn ai là người đầu tiên gọi thiết bị này là chuột. Nó đã được thử nghiệm bởi 5-6 người, có thể một trong số họ sẽ đưa ra những điểm tương đồng. Hơn nữa, con chuột máy tính đầu tiên trên thế giới có dây đuôi ở phía sau.

Cải tiến hơn nữa

Tất nhiên, các nguyên mẫu còn lâu mới đạt đến mức lý tưởng.

Năm 1968, tại một hội nghị máy tính ở San Francisco, D. Engelbart đã trình bày những con chuột máy tính cải tiến đầu tiên. Họ có ba nút, ngoài chúng, bàn phím còn được trang bị một thiết bị dành cho tay trái.

Ý tưởng là thế này: tay phải làm việc với chuột, chọn và kích hoạt các đối tượng. Và bàn phím bên trái gọi ra các lệnh cần thiết một cách thuận tiện bằng bàn phím nhỏ có năm phím dài, giống như đàn piano. Sau đó, rõ ràng là sợi dây dưới tay người vận hành đã bị rối khi sử dụng thiết bị và cần phải chuyển nó sang phía đối diện. Tất nhiên, bảng điều khiển dành cho người thuận tay trái không được ưa chuộng, nhưng Douglas Engelbart đã sử dụng nó trên máy tính của mình cho đến những ngày cuối đời.

Tiếp tục cải thiện

Ở những giai đoạn phát triển tiếp theo của chuột, các nhà khoa học khác đã vào cuộc. Điều thú vị nhất là D. Engelbart chưa bao giờ nhận được tiền bản quyền từ phát minh của mình. Vì ông đã được cấp bằng sáng chế cho nó với tư cách là một chuyên gia của Viện Stanford nên viện này kiểm soát các quyền đối với thiết bị.

Vì vậy, vào năm 1972, Bill English đã thay thế các bánh xe bằng bi xoay, giúp phát hiện chuyển động của chuột theo bất kỳ hướng nào. Vì lúc đó anh đang làm việc tại Xerox PARC nên sản phẩm mới này đã trở thành một phần của hệ thống Xerox Alto, hệ thống được cải tiến theo những tiêu chuẩn đó. Đó là một máy tính mini có giao diện đồ họa. Vì vậy, nhiều người lầm tưởng rằng Xerox là hãng đầu tiên.

Vòng phát triển tiếp theo xảy ra với chuột vào năm 1983, khi Apple bước vào cuộc chơi. Người dám nghĩ dám làm đã tính toán chi phí sản xuất hàng loạt thiết bị này lên tới khoảng 300 USD. Điều này quá đắt đối với người tiêu dùng bình thường, vì vậy quyết định được đưa ra là đơn giản hóa thiết kế của chuột và thay thế ba nút bằng một nút. Giá giảm xuống còn 15 USD. Và mặc dù quyết định này vẫn được coi là gây tranh cãi nhưng Apple cũng không vội thay đổi thiết kế mang tính biểu tượng của mình.

Chuột máy tính đầu tiên có hình chữ nhật hoặc hình vuông, thiết kế hình tròn giải phẫu chỉ xuất hiện vào năm 1991. Nó được Logitech giới thiệu. Ngoài hình dáng thú vị, sản phẩm mới còn không dây: khả năng liên lạc với máy tính được cung cấp bằng sóng vô tuyến.

Chuột quang đầu tiên xuất hiện vào năm 1982. Nó cần một bàn di chuột đặc biệt có lưới in để hoạt động. Và mặc dù quả bóng trong bi xoay nhanh chóng bị bẩn và gây ra sự bất tiện vì phải vệ sinh thường xuyên nhưng chuột quang vẫn chưa có giá trị thương mại cho đến tận năm 1998.

Cái gì tiếp theo?

Như bạn đã biết, các thiết bị “có đuôi” có bi xoay thực tế không còn được sử dụng nữa. Công nghệ và công thái học của chuột máy tính không ngừng được cải tiến. Và thậm chí ngày nay, khi các thiết bị có màn hình cảm ứng ngày càng trở nên phổ biến, doanh số của chúng vẫn không hề giảm.

Lúc đầu tôi chỉ muốn cho bạn xem một loạt các loại chuột cũ. Có người sẽ ngạc nhiên, có người sẽ nhớ đến những người thân yêu của mình! Sau đó tôi quyết định chú ý một chút đến những người phát minh ra thiết bị này. Mặc dù tất cả các bạn đều biết câu chuyện này, nhưng vẫn... Và sau đó tôi phải cho các bạn xem một số sản phẩm mới trong lĩnh vực này. Vì vậy, thay vì bài “Chuột già” tôi phải viết “Lịch sử của loại máy thao tác CHUỘT”

Hãy cùng xem và đọc...

Hầu hết chủ sở hữu máy tính cá nhân khó có thể biết đến cái tên Douglas Karl Engelbart. Tuy nhiên, sự thiếu sót này không ngăn cản gần 1 tỷ người sử dụng những sáng tạo của ông mỗi ngày, trong đó phổ biến nhất là chuột máy tính.

Vào ngày 30 tháng 1 năm 1925, gần Portland, Oregon, một cậu bé xuất hiện trong một gia đình nông dân chăm chỉ bình thường. Cậu bé cũng giống như một cậu bé: cậu đến trường, sau đó vào trường đại học địa phương với mục tiêu lấy bằng kỹ sư điện. Nhưng sự bùng nổ bất ngờ của Thế chiến thứ hai đã làm xáo trộn mọi kế hoạch, ông giao chàng trai trẻ Douglas đến một căn cứ hải quân Philippines làm kỹ thuật viên vô tuyến. Số phận đã định đoạt con đường của Douglas, lúc đó còn xa rời công nghệ, lọt vào tầm ngắm của tạp chí Atlantic Monthly với bài báo đình đám của nhà khoa học nổi tiếng người Mỹ trong lĩnh vực CNTT và công nghệ máy tính Vannevar Bush “Như chúng ta có thể nghĩ”.

Tác giả bài viết đã thảo luận khá thú vị về chủ đề về sự khác biệt giữa cấu trúc bộ nhớ của con người và phương tiện lưu trữ ngoài. Ông mô tả chiếc máy quang điện giả định của mình, Memex, thuộc về một bộ phim khoa học viễn tưởng hơn là thực tế của chúng ta. Tuy nhiên, lý thuyết đã nêu về hoạt hình của thiên nhiên vô tri hóa ra lại có tính lây lan, và Enelbart đã suy nghĩ nghiêm túc về triển vọng sử dụng các thiết bị quân đội phức tạp nhất trong cuộc sống yên bình.

Trở về sau chiến tranh, Engelbart trở về trường cũ ở quê hương để lấy bằng, từ đó anh được đưa đến phòng thí nghiệm. NACA(sau đó NASA) làm kỹ sư điện. Nhận được nguồn thu nhập ổn định, Douglas cuối cùng chuyển đến California, nơi anh dành phần lớn thời gian ở phòng thí nghiệm. Thời gian còn lại anh theo học tại Đại học Berkeley (đây là nơi họ tạo ra BSD miễn phí), theo anh hiểu, ý tưởng tạo ra trí tuệ nhân tạo cần có cơ sở khoa học nghiêm túc.

Năm 1955, ông tốt nghiệp đại học thành công với bằng tiến sĩ khoa học trong lĩnh vực của mình và nghỉ hưu ở trường đại học. NACAđể đến gần hơn với ước mơ của bạn - đến gần hơn với máy tính. Để có được những kỹ năng cần thiết, Tiến sĩ Engelbart trở thành cánh tay phải của giáo sư kỹ thuật điện của trường đại học. Và cũng trong năm đó, ông đã tham gia nhiều năm làm việc trong dự án CALDIC (Máy tính kỹ thuật số Califotnia), dự án được quân đội tài trợ để phát triển. Không khó hiểu khi một siêu máy tính đang được phát triển bên trong các bức tường của Berkeley.

Một năm sau anh chuyển đến Viện nghiên cứu Stanford(Viện nghiên cứu Stanford) và sau đó lần đầu tiên cố gắng đưa những phát triển của mình trên cơ sở thương mại. Trong bốn năm tiếp theo, nhà phát minh đã được cấp bằng sáng chế cho 7 thiết bị kỹ thuật số khí-plasma có thể đóng được và 12 thiết bị từ tính. Đặc biệt là những người sinh ra để chuẩn bị lấy bằng tiến sĩ. Nhưng họ chưa bao giờ bán được chúng.

Không nản lòng, Douglas cùng với kỹ sư Hewitt Crane phát triển các thành phần máy tính từ tính và tiến hành nghiên cứu cơ bản về hiện tượng thiết bị kỹ thuật số và tiềm năng thu nhỏ của chúng. Sự kiên trì và niềm đam mê của Engelbart một lần nữa đã làm nên công việc của họ. Stanford hài ​​lòng và giúp nhà khoa học trẻ tổ chức phòng thí nghiệm của riêng mình và đội ngũ nhân viên lên tới 47 người. Douglas Enelbart buộc những người muốn tham gia vào các dự án của ông phải trải qua một cuộc lựa chọn khá khắc nghiệt, lặp đi lặp lại không mệt mỏi: “Điều cần được cải thiện không phải là quá trình mà là từng cá nhân trong quá trình đó”.

Sự cống hiến điên cuồng của nhà khoa học cho công việc của mình chắc chắn đã dẫn đến kết quả tích cực. Và điều đó đã xảy ra - Douglas đã mở rộng các lĩnh vực mà phòng thí nghiệm của ông, lúc đó được gọi là Trung tâm Nghiên cứu Tăng cường, làm việc và môi trường làm việc Hệ thống Trực tuyến, hay NLS.

NLS là một hệ thống máy tính bao gồm một hệ điều hành mới về cơ bản, một ngôn ngữ lập trình phổ quát, email, hội nghị từ xa màn hình chia nhỏ và hệ thống trợ giúp theo ngữ cảnh.

Trước đó không lâu, Engelbart đã viết một bài báo có tựa đề “Khuôn khổ khái niệm để nâng cao trí tuệ con người”, trong đó ông mô tả hệ thống H-LAM/T (Con người sử dụng Ngôn ngữ, Đồ tạo tác và Phương pháp, trong đó ông được đào tạo (một hệ thống để nâng cao khả năng của con người thông qua ngôn ngữ, đồ tạo tác và phương pháp luận)). Bản chất của mô tả này là trong một cặp người-máy, người dùng được giao vai trò lãnh đạo (thành phần sáng tạo) và máy tính đóng vai trò trợ lý (sự cộng sinh của các thành phần động), nâng cao trí tuệ tự nhiên của con người. người.

Vào những năm 60, số phận đã ưu ái người anh hùng của chúng ta. Anh ta cho phép những người đào vàng kéo phòng thí nghiệm của mình vào dự án quân sự ARPANet, điều này giúp anh ta hoàn toàn rảnh tay về mặt tài chính. Phương pháp tuyển dụng của ông đã tạo cơ sở cho việc tổ chức một nhóm xung quanh mạng máy tính phân tán đầu tiên. Engelbart và những người của ông đã trở thành nhà phát triển chính của cốt lõi của hệ thống quản lý thông tin, đảm bảo rằng kiến ​​thức tích lũy sẽ không bị mất hoặc không thể truy cập được do công nghệ quản lý các định dạng và giao thức không hoàn hảo. Sau đó, Douglas đã cung cấp cho thế giới môi trường NLS (oNLine System), bao gồm một hệ điều hành mới về cơ bản, ngôn ngữ lập trình phổ quát, email, hội nghị truyền hình chia đôi màn hình, hệ thống trợ giúp theo ngữ cảnh và hơn thế nữa. Than ôi, mặc dù có những ưu điểm rõ ràng nhưng nó chưa bao giờ trở nên phổ biến. Các giải pháp mạng khi đó dường như chỉ cần thiết đối với một nhóm nhỏ các nhà khoa học và tướng lĩnh có đầu óc tỉnh táo.

Đồng thời, hoàn toàn bất ngờ, sự quan tâm của công chúng (nhưng không có nghĩa là chuyên nghiệp!) đối với các công trình của phòng thí nghiệm của Engelbart đã xuất hiện sau cuộc trình diễn của ông tại một trong những hội nghị máy tính công nghệ về hai thiết bị có hình dáng kỳ lạ thay thế đầu vào thông tin truyền thống. thiết bị - bàn phím. Dưới tay trái của người nói là một con nhím nhiều nút được gọi là “bàn phím hợp âm”, và dưới tay phải của anh ấy là một vật đẹp đẽ trên bánh xe làm bằng gỗ đánh bóng với một hàng nút ngắn được gọi là “chuột”. “Bàn phím hợp âm” cho phép gõ “một bên trái”, sử dụng cả phím riêng lẻ và tổ hợp phím (theo những người đã bắt đầu, việc học điều này không khó hơn gõ bằng cảm ứng). Nhưng cảm giác thực sự là do “con chuột” không rõ ràng gây ra (hoặc, theo ngôn ngữ của báo cáo khoa học, “chỉ báo vị trí x và y”). Với sự trợ giúp của nó, có thể thao tác các vật thể trên toàn bộ mặt phẳng của màn hình.

Nhưng hãy quay lại ARPANet và con chuột. Dự án này độc đáo ở chỗ vào thời điểm đó (đó là những năm 60!) Nó chứa một hệ thống trợ giúp theo ngữ cảnh, e-mail, hội nghị từ xa, liên kết siêu văn bản, chỉnh sửa văn bản trực tuyến và giao diện cửa sổ. Trên thực tế, nó là hệ thống siêu văn bản đầu tiên hoạt động được trong lịch sử. Máy tính lớn của Engelbart là máy tính thứ hai được kết nối với mạng quân sự ARPANet, tổ tiên trực tiếp của Internet hiện đại.

Nhóm của bác sĩ được giao nhiệm vụ thành lập Trung tâm thông tin mạng ARPANet. Và đó là một tác dụng phụ của dự án NLS mà bộ máy thao tác đầu tiên đã ra đời, được gọi làchuột máy tính(hoặc theo ngôn ngữ của một báo cáo khoa học, "Chỉ báo vị trí X và Y«).

Thiết bị khéo léo này, nếu không có nó thì bất kỳ quá trình làm việc nào trên máy tính sẽ bị chậm lại, được phát triển một cách tình cờ. Chỉ là các bộ điều khiển hiện có (cần điều khiển, bút đèn và bàn phím) đã làm chậm các quá trình của môi trường cửa sổ, và Douglas đã nhanh chóng đưa ra một tính năng bổ sung có thể tạo điều kiện thuận lợi cho các quy trình hiện có. Thiết bị này hóa ra là một phát hiện tuyệt vời!

Và bây giờ, với nguồn tài trợ một phần NASA(vì lợi ích của chương trình không gian), Douglas và các đồng nghiệp của ông đã lập bảng các đặc điểm của tất cả các tay máy đã biết, bao gồm chân, đầu gối và các bộ phận khác. Vì vậy, vào năm 1962, một con quái vật trông hoang dã (ngày nay) trong hộp gỗ đã ra đời. Thu thập con chuột đầu tiên hóa đơn tiếng anh(Bill English), và viết chương trình để chứng minh khả năng Jeff Rulifson(Jeff Rulifson). Bên trong thiết bị có hai đĩa kim loại: một đĩa quay khi thiết bị được di chuyển về phía trước, đĩa thứ hai có nhiệm vụ di chuyển chuột sang phải và trái.

NASA không đánh giá cao phát minh này vì hoạt động của nó cần đến trọng lực, lực hấp dẫn không tồn tại trong không gian. Tuy nhiên, một con chuột Engelbart được sửa đổi một chút đã được giới thiệu cho một nhóm kỹ sư vào năm 1968. Chuột có ba nút có cùng kích thước. Tôi chỉ có thể nhét vừa ba chiếc, mặc dù tôi muốn thiết bị có 5 nút, mỗi nút cho mỗi ngón tay, Douglas nói.

Hệ thống NLS mới chưa bao giờ được sử dụng rộng rãi vì ý tưởng của Douglas dường như quá đổi mới đối với quân đội vào thời điểm đó. Egelbart chưa bao giờ tìm cách tạo ra những mạch điện đơn giản nhất. Ông tin rằng một người khỏe mạnh về thể chất và tinh thần không cần phải “nhai” mọi thứ rồi cho vào miệng. Ví dụ: để vận hành bàn phím hợp âm đúng cách, người dùng phải học mã nhị phân 5 bit và mã ghi nhớ. Hơn nữa, đây là điều đơn giản nhất cần phải làm để làm việc với hệ thống.

Ngoài ra, Engelbart không biết cách bán ý tưởng của mình. Nhưng họ vẫn trả tiền cho anh ta một cái. Mười nghìn đô la cho một thiết bị, nếu không có nó thì người dùng trên toàn thế giới không thể làm việc bình thường trên máy tính. Toàn bộ khoản phí được dùng để trả trước cho một ngôi nhà khiêm tốn, cách xa những biệt thự sang trọng tràn ngập Thung lũng Silicon.

Sự thất bại của NLS là khởi đầu cho sự kết thúc của phòng thí nghiệm của Engelbart. Các nhân viên chạy trốn khỏi nhà khoa học, không quên nắm bắt ý tưởng của đạo sư của họ.

Sau đó quá trình phát triển đã kết thúc tại trung tâm nghiên cứu của công ty Xerox. . Đặc biệt, Bill English tiếp tục phát triển chuột dưới sự chỉ đạo của công ty Xerox PARC. Các nhà nghiên cứu của công ty đã thay đổi thiết kế của chuột và chính tại trung tâm nghiên cứu Xerox, chuột máy tính đã trở nên giống với các thiết bị hiện đại. Hai đĩa được thay thế bằng một quả bóng nhỏ và con lăn. Xerox lần đầu tiên giới thiệu chuột như một phần của máy tính cá nhân Alto vào đầu những năm 70. Lần đầu tiên, chuột máy tính được cung cấp cho người dùng thông thường.

Do thiết kế của những con chuột mới khác với thiết kế được cấp bằng sáng chế của Douglas nên không thể làm gì được. Ngoài ra, vào năm 1987, bằng sáng chế đã hết hạn, chỉ trong chốc lát chuột đã bất ngờ tản mác khắp hành tinh nhờ nỗ lực của công ty. Quả táo, MicrosoftIBM. Trong một cuộc phỏng vấn, Engelbart nói rằng Stanford hoàn toàn không hiểu giá trị mà bằng sáng chế chuột mang lại. Người ta biết chắc chắn rằng viện này đã bán giấy phép kẻ thao túng cho Apple với mức giá vô lý là 40 nghìn đô la.

Lịch sử xa hơn của chuột máy tính được kết nối với công ty Quả táo. Steve Jobs, giám đốc điều hành của công ty, đã ra lệnh phát triển một phiên bản sửa đổi chuột đơn giản và rẻ hơn tại trung tâm nghiên cứu Palo Alto, dự định sử dụng bộ điều khiển trong máy tính cá nhân Lisa. Sau đó, các nhà phát triển đã đưa thiết kế của chuột đến gần hơn với vẻ ngoài hiện đại của nó, khiến nó có thể thu gọn: bạn có thể tháo bóng ra và làm sạch bên trong thiết bị. Ngoài ra, trong số ba nút, chỉ còn lại một nút.

Chúng tôi đặc biệt lưu ý rằng vào năm 1981, một công ty chuột khổng lồ hiện đại đã xuất hiện ở Thụy Sĩ Logitech, sản phẩm ban đầu được Apple sử dụng dưới thương hiệu của họ, Olivetti, Vương. Phải đến giữa những năm 80, Logitech mới bắt đầu bán chuột dưới thương hiệu riêng của mình.

Trong khi những kẻ đạo văn vắt kiệt ý tưởng của ông, thì thiên tài lại làm việc như một nhân viên bình thường, dành toàn bộ thời gian rảnh rỗi cho gia đình. Hơn hết, ngôi nhà của anh bị thiêu rụi, và mọi thứ anh có được trong nhiều năm đều bị mất trong trận hỏa hoạn, và bản thân Douglas cũng lâm bệnh nặng. Anh ấy không thích nói về giai đoạn này của cuộc đời mình và thậm chí còn gọi đó là “cuộc lưu đày đến Siberia”.

Nhưng dù bị dồn vào chân tường, Engelbart vẫn không từ chối những ý tưởng mới đối với nhân loại. “Sống trên thế giới này ngày càng trở nên khó khăn hơn. Vì vậy, mỗi ngày tôi phải phát minh lại một chiếc bánh xe khác được thiết kế để mang lại cho bạn sự nhẹ nhõm.” Các đồng nghiệp của Douglas gọi đó là “cuộc cách mạng không bao giờ kết thúc của Engelbart”. Tuy nhiên, “sự lãng quên chậm chạp” đã kéo dài gần một phần tư thế kỷ. Đây đó ý tưởng của Doug đã trở thành hiện thực. Vào những năm 80, Jobs-Gates đã háo hức nhặt chúng lên. Trong khi đó, Douglas đang làm việc tại công ty điện thoại nhỏ Tymshare, hài lòng với mức lương khiêm tốn của một nhân viên. Năm 1984, công ty bị một tập đoàn hàng không lớn nuốt chửng, Engelbart (người đã đến gặp chủ sở hữu mới như một tiện ích bổ sung miễn phí) đã đề xuất một kế hoạch được cân nhắc kỹ lưỡng để xây dựng mạng nội bộ. Nhưng khi đó không ai biết đến từ “mạng nội bộ”. Phản hồi từ ban quản lý công ty thật đáng kinh ngạc về mặt logic: “Điều này thậm chí không có ở IBM hoặc HP. Tại sao chúng ta lại có được thứ này?” Đối với Doug, dường như anh đã chạm tới đáy giếng không đáy, từ đó anh không thể hét lên với ai. Cùng năm đó, các bác sĩ chẩn đoán bệnh ung thư. (- Lạy Chúa, tại sao con lại cần sự dày vò này?! - Chà, con không yêu Chúa.) Tuyệt vọng, Engelbart bắt đầu chiến đấu để giành lấy mạng sống của mình. Có lẽ anh ấy luôn thiếu sự điên cuồng tuyệt vọng này. Lần đầu tiên trong đời, anh bơi ngược dòng. Và anh ấy đã sống sót. Và anh ấy làm tôi nhớ đến chính mình. Ông thậm chí còn kiếm được khoảng một triệu đô la khi về già dưới dạng tiền thưởng rất danh giá. Tôi e rằng đây là một trong những cái giá hàng triệu USD đắt nhất trong lịch sử công nghệ máy tính. “Tuổi thọ của một con người tỷ lệ thuận với những khó khăn mà người đó có thể vượt qua. Tôi đã cho phép bản thân mình rất nhiều." Tạp chí gần đây đã xuất bản cụm từ này của Engelbart đã trả cho ông nhiều tiền hơn cho lời trích dẫn hơn là đôi khi ông được trả cho một phát minh mang tính cách mạng khác.

Vào cuối những năm 80 - đầu những năm 90, người ta chợt nhớ đến Douglas và quyết định ghi nhận công lao cũng như đóng góp của ông cho sự tiến bộ của máy tính. Phần thưởng trút xuống người nhà phát minh tuyệt vọng như thể từ một quả dồi dào. Điều này cho phép anh ta cải thiện tình hình tài chính tồi tệ của mình và mở một dự án phi lợi nhuận, Viện Bootstrap (Viện Tự hoàn thiện), cho đến ngày nay vẫn tồn tại bằng tiền từ chính quyền và nhà đầu tư. Tổ chức này tập hợp các đại diện của lĩnh vực CNTT với mục tiêu “hình thành các liên minh và cải thiện cả tổ chức và chính họ”.

Và đây là một cụm từ quan trọng khác. Doug già thích nói: “Không phải quá trình cần được cải thiện mà là người tham gia vào quá trình đó”. Hãy tưởng tượng xem một người cho phép mình phát biểu như vậy có thể gây ra bao nhiêu kẻ thù. Nhưng Engelbart không dừng lại ở lời nói; ông đã phát triển phong cách tự cải thiện trí tuệ của riêng mình, gọi đó là “bootstrapping”, nếu bạn thích. Mười năm trước, Douglas đã tổ chức một học viện công cùng tên (Học viện Bootstrap), giao cho cô con gái yêu Christina của mình quản lý. Trẻ em có xu hướng thừa hưởng khả năng trí tuệ của cha mẹ. “Không có một xu dính túi, tôi phải chia sẻ bất cứ thứ gì có được với các con mình.” Trong bất kỳ lĩnh vực nào, Engelbart đều không thể chịu được “những kẻ ngu ngốc”, chính ý tưởng thích ứng với “những điều họ-không-muốn” của ai đó có vẻ kinh tởm đối với anh ấy, nếu chúng ta đang nói về những người khỏe mạnh về thể chất và tinh thần. . Anh ấy chưa bao giờ bị thu hút bởi ý tưởng tạo ra các hệ thống “thân thiện”. Ông coi sự lười biếng của con người là tội ác lớn nhất hành tinh nên cuối cùng ông già mơ ước hiện đại hóa hệ điều hành của con người.

Như đã đề cập, Engelbart không thích những kế hoạch đơn giản. Vì vậy, kế hoạch cuộc đời của anh giống như một bộ phim hấp dẫn. Dành cả cuộc đời cho khoa học, anh ấy đã cố gắng bảo tồn trái đất dưới chân mình và thậm chí trồng trái cây trên đó - anh ấy không chỉ là cha của một con chuột máy tính mà còn của bốn đứa con. Ông cũng có chín đứa cháu.

Hôm nay thì sao? Chúng tôi có hai loại chuột có thiết kế khác nhau cơ bản: cơ học và quang học. Và nếu hầu hết mọi người đều quen thuộc với cơ chế hoạt động của cái trước, thì điều đáng nói là về công nghệ quang học nói riêng.

Vì vậy, trong ngắn hạn. Chuột quang đầu tiên được hãng cho ra mắt Microsoft vào năm 1999. Và loại chuột này được phát minh tại phòng thí nghiệm nghiên cứu của tập đoàn Hewlett Packard. Chính xác hơn, trong khoa của cô ấy Agilent Technologies, gần đây đã tách hoàn toàn thành một công ty riêng biệt. Công nghệ Agilent, Inc. Ngày nay, nó là nhà độc quyền trên thị trường cảm biến quang học dành cho chuột và không có công ty nào khác phát triển hoặc sản xuất những cảm biến như vậy. Chuột hoạt động như sau. Sử dụng đèn LED và hệ thống thấu kính hội tụ, một vùng bề mặt dưới chuột được chiếu sáng. Ánh sáng phản chiếu từ bề mặt này được thu lại bởi một ống kính khác và chạm vào cảm biến thu của chip xử lý hình ảnh. Con chip này chụp ảnh bề mặt dưới chuột và so sánh chúng một cách tuần tự. Thực ra đó là tất cả.

Cách đây không lâu một con chuột xuất hiện Chuột không dây Laser Logitech MX1000, không sử dụng đèn LED mà sử dụng tia laser hồng ngoại để chiếu sáng bề mặt. Ưu điểm của phương pháp này là độ tương phản tốt hơn đáng kể của hình ảnh bề mặt thu được trên cảm biến, đảm bảo nhận dạng tốt hơn. Một nhược điểm tự nhiên là cần phải phân tán chùm tia laze (nếu không sẽ thu được diện tích bề mặt quá nhỏ). Kết quả là giá thành của sản phẩm cuối cùng tăng lên do lắp đặt thêm ống kính.

Đương nhiên, kể từ năm 1962, thiết kế của chuột đã thay đổi đáng kể, nhiều mẫu chuột từ nhiều nhà sản xuất khác nhau đã xuất hiện, vượt trội đáng kể so với người tiền nhiệm về chức năng.

Bánh xe cuộn không còn mới nữa. Sự xuất hiện của nó là do nhiều yếu tố, và trước hết là sự xuất hiện của họ hệ điều hành các cửa sổ. Một cải tiến gần đây là khả năng nghiêng bánh xe sang phải và trái và do đó cuộn theo chiều dọc và chiều ngang. Tính năng này được triển khai trên cùng MX1000 và một số mẫu khác.
Các nhà phát triển của công ty đã tiến xa hơn một chút quả anh đào, đặt một quả bóng lên lưng chuột ( quả anh đào) theo cách bi xoay, sẽ được thảo luận dưới đây. Bằng cách xoay nó bằng ngón tay, bạn có thể cuộn cửa sổ theo bất kỳ hướng nào. Tuy nhiên, mô hình này không có gì đáng chú ý.

Tùy chọn nâng cấp phổ biến nhất khác là cài đặt thêm các nút bên. Tất cả các nhà sản xuất không có ngoại lệ đều có những mẫu chuột như vậy. Sự khác biệt duy nhất là mức độ thuận tiện của các nút bổ sung và liệu bạn có thể chọn hành động được thực hiện khi nhấn hay không.

Các chuyên gia từ A4Techđã quyết định rằng người dùng không thể làm gì nếu không có hai thanh cuộn được cài đặt thay cho một thanh cuộn tiêu chuẩn. Bánh xe thứ hai, như bạn có thể đoán, cuộn nội dung của cửa sổ theo chiều ngang.
Sau khi sửa đổi tất cả các thành phần PC không có ngoại lệ (thậm chí cả ốc vít phát sáng cũng xuất hiện), những con chuột với nhiều bộ phận được chiếu sáng khác nhau bắt đầu xuất hiện. Ví dụ: điều này áp dụng cho một số con chuột được sản xuất dưới thương hiệu Thiên tàiđặc biệt là các mô hình WebCuộn+MắtWebCuộn+. Con lăn của những chiếc máy điều khiển này được làm bằng vật liệu trong suốt, ngay bên dưới có đèn LED màu đỏ sáng lên khi nhận được email, để chuột thông báo cho người dùng về những bức thư mới đến trong hộp thư của mình.

Logitech đã tạo ra một mô hình Phát phương tiện, cũng hoạt động như một điều khiển từ xa. Thân chuột có thêm một số lượng lớn các nút có đèn nền cho phép bạn điều khiển cài đặt âm thanh trong hệ thống và thực hiện nhiều chức năng đa phương tiện khác.

Chuột có phản hồi không bén rễ. Trở lại năm 2001, một loạt chuột Logitech iFeel (và một số mẫu của các nhà sản xuất khác) đã được ra mắt. Những con chuột được trang bị cơ chế phản hồi xúc giác. Điều này được cho là nhằm cung cấp cho người dùng sự trợ giúp bổ sung: một con chuột trong gia đình tôi cảm thấy có khả năng rung cơ thể để thông báo về việc vượt qua ranh giới của cửa sổ hoặc nút bấm. Ý tưởng này thực sự sáng tạo, nhưng hóa ra lại không thực tế lắm: chưa đầy hai năm sau, các tay máy dòng iFeel đã bị ngừng sản xuất.

Và cuối cùng, theo tôi, mô hình khác thường nhất Chuột Không Tay từ công ty Thợ săn kỹ thuật số. Nó giống như một con chuột được điều khiển... bằng đôi chân của bạn! Thiết bị bao gồm hai bàn đạp, một trong số đó điều khiển chuyển động của con trỏ trên màn hình và bàn đạp thứ hai điều khiển việc nhấn nút. Nhà phát triển tuyên bố rằng thiết bị của anh ấy không chỉ thuận tiện hơn đáng kể khi sử dụng so với các mẫu chuột thông thường mà còn cho phép bạn thoát khỏi cái gọi là hội chứng ống cổ tay, căn bệnh mà 70% những người dành nhiều thời gian bên máy tính có. Cũng cần lưu ý rằng khi sử dụng NoHands Mouse, cả hai tay đều được tự do làm việc trên bàn phím.

Vì vậy, tư duy kỹ thuật không ngủ.

Lịch sử của bi xoay có phần khác thường hơn lịch sử của chuột. Trên thực tế, nó bắt đầu vào khoảng thời gian đó, vào đầu những năm 60 và cũng có sự tham gia của nhiều người có mặt ở khắp mọi nơi. NASA. Chuyên gia Canada làm việc cho hải quân Canada, và vào thời điểm đó một số phát triển của chúng đã được thử nghiệm trên các con tàu trên hồ Ontario. Tuy nhiên, sự phát triển của bi xoay không được ai đánh giá cao nên đã lặng lẽ rời bỏ cơ cấu quân sự. Hải quân Anh và Mỹ cũng không thích nguyên mẫu chuột máy tính đến mức mua bản quyền phát minh này. Không thu hút được sự chú ý, trackball đã nằm trên kệ trong vài năm, vì vào thời điểm đó chưa cần đến một thiết bị như vậy. Họ chỉ nhớ đến nó khi sự phát triển của công nghệ máy tính dẫn đến nhu cầu tạo ra một thiết bị điều khiển và định vị con trỏ. Như đã nêu Tom Cranston, một trong những người tạo ra nguyên mẫu chuột máy tính, trong một cuộc phỏng vấn với tờ báo Ngôi sao Toronto, vấn đề là trackball được tạo ra quá sớm. Ý tưởng về bi xoay đến với Cranston và các đồng nghiệp của ông khi đang làm việc trên mạng radar vi tính hóa do quân đội ủy quyền. Bi xoay chỉ là một phần nhỏ của dự án này nhưng nó đóng vai trò quan trọng nhất.

Hệ thống mà các kỹ sư đang nghiên cứu yêu cầu một thiết bị mà người vận hành có thể chỉ vào một điểm trên màn hình. Vào đầu những năm 1960, khi dự án đang được phát triển, các bộ điều khiển tiêu chuẩn là công tắc, nút bấm và bàn phím. Hệ thống do các chuyên gia Canada tạo ra bao gồm một trong những giao diện đồ họa đầu tiên trên thế giới và họ cần một loại thiết bị nào đó để kiểm soát lỗi (như cách gọi con trỏ vào thời điểm đó) trên màn hình. Đối với thiết bị, người ta quyết định sử dụng một quả bóng có bề mặt nhẵn. Vật đầu tiên mà các kỹ sư tìm thấy là một quả bóng bowling. Người ta hết sức tự hào rằng đó là một quả bóng bowling của Canada, vì quả bóng của Mỹ, với thiết kế hơi khác, không phù hợp. Tổng cộng có 9 bi xoay đã được chế tạo như một phần của dự án, hai bi cho mỗi chiếc trong số 4 tàu và một cho trạm mặt đất.

Vì vậy, chuột trackball thì ngược lại. Việc điều khiển được thực hiện không phải bằng cách di chuyển bộ điều khiển mà bằng cách xoay quả bóng theo hướng mong muốn bằng ngón tay hoặc mu bàn tay của bạn. Thông thường bi xoay được sử dụng khi cần độ chính xác điều khiển rất cao. Làm việc với trackball đòi hỏi ít không gian hơn so với chuột, đồng thời cho phép bạn không làm đau cổ tay và tránh xuất hiện hội chứng tương tự. Mặt khác, việc học cách làm việc với chuột vẫn dễ dàng hơn nhưng bi xoay hoàn toàn không áp dụng được cho trò chơi.

Họ là ai? Bằng cách tương tự với một con chuột, cơ học và quang học. Cảm biến ghi lại chuyển động của bi xoay cơ học không có sự khác biệt cơ bản nào so với chuột cơ tương tự, ngoại trừ vị trí của quả bóng. Một trong những nhược điểm đáng kể của bi xoay cơ học là cần phải vệ sinh bi và trục cảm biến chuyển động thường xuyên, thường xuyên hơn nhiều so với trường hợp chuột cơ. Quả bóng nằm phía trên hút bụi rất tốt và tay người dùng tiếp xúc trực tiếp với bề mặt của nó cũng không phải lúc nào cũng sạch. Nhân tiện, chính vì lý do này mà trackball cơ học không thể có được chỗ đứng trong máy tính xách tay, mất vị trí vào tay các bảng cảm ứng đáng tin cậy hơn (mặc dù kém tiện lợi hơn).

Theo dõi vi mô của Fellowes

Các chuyên gia của Logitech là những người đầu tiên giải quyết vấn đề liên quan đến việc bi xoay bị mất chức năng khi bi bị bẩn. Bản chất của công nghệ Marble mà họ phát triển là sử dụng một quả bóng có họa tiết các chấm đen nhỏ ( Đá hoa trong tiếng Anh có nghĩa là đá cẩm thạch) và một cảm biến quang học cố định được lắp trong thân bi xoay, với tần số cao sẽ chụp ảnh khu vực của quả bóng ở phía trước nó, được chiếu sáng bằng đèn LED. Việc tính toán độ lớn và hướng dịch chuyển được thực hiện bằng cách xử lý một chuỗi hình ảnh, giống như ở chuột quang. Tất cả trackball của Logitech được phát hành ngày hôm nay đều có công nghệ Marble.

Ngoài Logitech, hãng còn có công nghệ cảm biến quang học riêng dành cho bi xoay IntelliEyeđược phát triển bởi Microsoft. Hiện nay, cùng với trackball quang học của Logitech và Microsoft, trên thị trường cũng có những mẫu cơ học rẻ hơn. Đặc biệt, chúng được sản xuất bởi các công ty Đài Loan A4Tech và Kye.

Không giống như chuột, các mẫu trackball khác nhau có thể khác nhau đáng kể về thiết kế. Trong trackball có thiết kế cổ điển, quả bóng nằm ở trung tâm của người thao tác, ở vị trí này nó có thể được cuộn bằng ngón trỏ, ngón giữa và ngón đeo nhẫn hoặc mu bàn tay. Tuy nhiên, ngày nay bạn có thể tìm thấy những thiết kế bất ngờ nhất: quả bóng có thể được dịch chuyển sang một bên hoặc thậm chí nằm ở một bên (dưới ngón tay cái hoặc dưới ngón đeo nhẫn và ngón trỏ). Ngoài 2 nút bấm chính kế thừa từ chuột, các mẫu trackball hiện đại thường được trang bị thêm nút điều khiển cuộn và phím phụ.

Một số nhà sản xuất sản xuất các thiết bị trỏ lai kết hợp các chức năng của chuột và bi xoay. Một ví dụ như vậy là Maxxtro 4D Omni-cuộn MUSOMNIOPT. Trên thực tế, đây là một con chuột thông thường có bi xoay nhỏ nằm giữa hai nút chính. Sử dụng quả bóng, bạn có thể điều khiển cuộn nội dung cửa sổ (theo chiều ngang và chiều dọc) hoặc vị trí của con trỏ. Các chế độ được chuyển đổi bằng nút bổ sung nằm trên thân tay cầm.

Maxxtro 4D Omni-cuộn MUSOMNIOPT

Ngoài ra còn có những thiết kế hoàn toàn không chuẩn, chẳng hạn như, Theo dõi vi mô của Fellowes, được đeo trên ngón tay. Theo nhà sản xuất, thiết bị này chủ yếu dành cho người dùng máy tính xách tay, những người không thích đầu vào tiêu chuẩn có nghĩa là bảng cảm ứng và cần điều khiển mini. Một điểm cộng rất lớn là nếu bi xoay thông thường vẫn cần một bề mặt để có thể đặt nó, thì với mẫu này bạn có thể kiểm soát trọng lượng của nó.

Bi xoay quang học hiện đại Logtech

Có ba nút trên thân bi xoay, một nút ở bên trong vòng tròn. Để sử dụng nó, trackball phải được đặt trong lòng bàn tay của bạn. Nó nhân đôi nút bên trái của một con chuột thông thường. Thật không may, thiết bị này hoàn toàn là cơ khí, có nghĩa là nó sẽ phải được vệ sinh thường xuyên. Vấn đề chính là Fellowes Micro Track đơn giản là bất tiện khi làm việc. Khi bạn nhấn nút bên trong, lòng bàn tay co lại, đồng thời đường kính của lỗ nơi ngón tay được đưa vào sẽ tăng lên. Bi xoay bắt đầu dịch chuyển và nhảy ra khỏi tay bạn, bất kể bạn đặt ngón tay nào vào nó. Vì vậy, các nhà thiết kế vẫn còn chỗ để cải tiến.

Đây là một bước tiến khác:

Thiết kế của chuột máy tính được phát triển thêm ở mẫu Manhattan Stealth. Bây giờ chuột không chỉ không dây mà còn bị mất nút và con lăn...

Như vậy, loài gặm nhấm máy tính không có đuôi không còn bộ phận cơ khí nào nữa. Thay vào đó, ở mặt trước “mặt sau” của chuột có một bảng cảm ứng có độ nhạy cao, trên đó người dùng tùy theo thao tác cần thiết mà phải di chuyển hoặc chạm nhẹ bằng ngón tay.

Thiết bị có thân máy màu đen tiện dụng với lớp phủ SilkTouch mềm đặc biệt. Thiết kế ban đầu của chân của thiết bị đảm bảo trượt trơn tru trên hầu hết các bề mặt và hệ thống định vị bằng laser cho phép bạn điều khiển con trỏ rất chính xác. Gói này bao gồm một bộ thu USB hỗ trợ giao tiếp không dây ở tần số 2,4 GHz. Để cấp nguồn cho thiết bị, hai pin AAA được sử dụng. Liệu con chuột mới này có thoải mái không?..

nguồn

http://it-master.biz

http://www.marsiada.ru

http://scienceblog.ru

Bài viết gốc có trên trang web Thông tinGlaz.rf Liên kết đến bài viết mà bản sao này được tạo ra -