Chuyển đổi vùng được chọn trong Adobe Photoshop CS5. Chuyển đổi miễn phí trong Photoshop

Công cụ này được sử dụng để chuyển đổi kích thước và hình dạng của hình ảnh. Công cụ này có thể được kích hoạt bằng lệnh Chỉnh sửa > Chuyển đổi miễn phí (Chỉnh sửa > Chuyển đổi miễn phí) hoặc sử dụng phím nóng Ctrl+T. Một khung chuyển đổi có dấu vuông sẽ xuất hiện xung quanh ảnh.

Bằng cách chọn công cụ Free Transform, bạn có thể xoay, phóng to, thu nhỏ, hiển thị theo phối cảnh, làm biến dạng, nghiêng và lật hình ảnh theo chiều dọc và chiều ngang. Việc chuyển đổi có thể được áp dụng cho cả toàn bộ hình ảnh và cho một phần được chọn riêng của hình ảnh hoặc đối tượng. Chúng ta hãy xem xét công cụ chuyển đổi chi tiết hơn.

Bảng cài đặt công cụ.

Giống như bất kỳ công cụ Photoshop nào khác Miễn phí chuyển đổi có bảng cài đặt riêng.

Trong nhóm tham số 1, bạn có thể thay đổi vị trí của điểm đánh dấu trung tâm (bằng cách nhấp vào một trong các ô vuông màu trắng trên biểu tượng công cụ), xung quanh đó khung chuyển đổi có hình ảnh sẽ xoay.

Trong nhóm 2, bạn có thể đặt tỷ lệ chuyển đổi chính xác về chiều rộng và chiều cao. Nếu nhấn nút ở dạng chuỗi, các thay đổi sẽ xảy ra trong khi vẫn duy trì tỷ lệ của hình ảnh.

Trong nhóm tham số 3 bạn có thể đặt góc xoay hình ảnh. Nếu nhập giá trị góc dương thì ảnh sẽ quay theo chiều kim đồng hồ, nếu nhập giá trị góc âm sẽ quay ngược chiều kim đồng hồ.

Ở nhóm 4, bạn có thể nghiêng ảnh theo một góc xác định theo mặt phẳng ngang và dọc.

Làm việc với công cụ.

1. Để thay đổi kích thước hình ảnh, hãy kéo một trong các điểm đánh dấu nằm xung quanh chu vi của khung chuyển đổi.

2. Để thay đổi kích thước hình ảnh trong khi vẫn giữ nguyên tỷ lệ, hãy giữ phím Sự thay đổi và kéo một trong các tay cầm ở góc.

3. Để xoay hình ảnh quanh tâm điểm, di chuyển con trỏ ra ngoài khung (con trỏ sẽ xuất hiện dưới dạng mũi tên cong theo hai hướng) và di chuyển theo hướng quay. Bạn có thể thay đổi tọa độ của trục quay bằng cách di chuyển điểm trung tâm đến vị trí mong muốn.

4. Để ẩn khung và xem rõ hơn các thay đổi của bạn, hãy nhấp vào Ctrl+H(nhấn lại và khung sẽ xuất hiện trở lại).

5. Để áp dụng phép chuyển đổi và kết thúc làm việc với công cụ, hãy nhấp vào Sự thay đổi.

Chuyển đổi.

Bằng cách đặt con trỏ bên trong khung chuyển đổi và nhấp chuột phải, một menu con sẽ mở ra Biến đổi.

1. Tỉ lệ. Thay đổi kích thước hình ảnh hoặc đối tượng được chọn. Chúng tôi đã thảo luận về chức năng này ở trên (làm việc với công cụ).

2. Quay. Xoay hình ảnh xung quanh một điểm trung tâm. Bạn có thể thay đổi tọa độ của trục quay bằng cách di chuyển điểm trung tâm đến vị trí mong muốn.

3. Nghiêng. Nghiêng hình ảnh theo chiều ngang hoặc chiều dọc. Di chuyển con trỏ đến khung chuyển đổi bên sẽ chuyển sang màu trắng và xuất hiện mũi tên bên cạnh, nhấp chuột phải và kéo khung sang một bên để nghiêng hình ảnh. Các cạnh sẽ vẫn song song nhưng các góc của ảnh sẽ thay đổi. Nếu bạn giữ phím trong khi thay đổi kích thước Ctrl + Alt, điểm trung tâm của khung biến đổi sẽ giữ nguyên nhưng các góc sẽ thay đổi vị trí.

4. Méo mó. Làm cong hình ảnh theo bất kỳ hướng nào. Các góc di chuyển độc lập với nhau. Khi một phím được nhấn thay thế, điểm trung tâm vẫn giữ nguyên và mọi biến dạng xảy ra xung quanh nó. Chức năng này rất phù hợp nếu bạn cần kéo dài hoặc tạo ra sự biến dạng phối cảnh của một đối tượng.

5. Luật xa gần. Nếu bạn muốn tạo ấn tượng rằng một vật thể đang ở một khoảng cách nào đó, lệnh Phối cảnh sẽ giúp bạn. Sử dụng lệnh này là trực quan. Khi bạn kéo điểm đánh dấu ở góc, điểm đánh dấu đối diện với nó sẽ di chuyển theo hướng ngược lại. Nói cách khác, nó hoạt động giống như một hình ảnh phản chiếu của tay cầm đang được kéo. Sự khác biệt giữa lệnh Distort và Perspective là lệnh Distort chỉ áp dụng cho một cạnh của đối tượng, trong khi Perspective tự động thay đổi vị trí của hai tay cầm khi bạn chỉ kéo một trong số chúng.

6. Làm cong. Tính năng này đã có từ CS2. Khi bạn chọn chức năng này, một lưới sẽ xuất hiện trên đối tượng. Bằng cách nhấp vào bất kỳ điểm nào của lưới và kéo chuột, chúng ta có thể làm biến dạng đối tượng theo bất kỳ cách nào. Ví dụ: phủ một hình ảnh lên các đối tượng.

Mọi thứ đều rõ ràng với các chức năng sau, tôi sẽ chỉ đưa ra bản dịch của họ:

7. Xoay 180°.

8. Xoay 90° Tây Bắc.

9. Xoay 90° CCW.

10. Lật ngang.

11. Lật dọc.

Phím nóng công cụ.

1. Chia tỷ lệ so với điểm trung tâm: Alt + kéo góc.

2. Độ nghiêng hình ảnh đối xứng: Ctrl + Alt + tay cầm kéo bên.

3. Biến dạng hình ảnh: Ctrl + tay cầm kéo bên.

4. Biến dạng hình ảnh dọc theo một trục nhất định: Ctrl + Shift + tay cầm kéo bên.

5. Phối cảnh: Ctrl + Shift + Alt + tay cầm kéo bên.

Tôi hy vọng bây giờ bạn có thể dễ dàng chuyển đổi bất kỳ hình ảnh, đối tượng riêng lẻ hoặc vùng được chọn.

Photoshop cung cấp nhiều các phương pháp xoay, bóp méo và làm biến dạng hình ảnh và đây đều là những kỹ thuật mạnh mẽ, hữu ích mà bạn nên có trong kho thủ thuật của mình.

Bằng cách xoay hình ảnh, bạn có thể làm cho nó trông thú vị hơn, chuyển đổi các phần tử dọc thành ngang (hoặc ngược lại) và làm thẳng các phần tử quanh co. Tính năng biến dạng rất hữu ích khi bạn muốn làm nghiêng một đối tượng hoặc văn bản hoặc xoay nó một chút sang một bên hoặc khi bạn muốn một đối tượng hoặc văn bản mờ dần theo phối cảnh. Và công cụ này cho phép bạn làm biến dạng các đối tượng riêng lẻ trong ảnh, không làm thay đổi các đối tượng khác.

Xoay đơn giản

Đội Xoay ảnh(Xoay hình ảnh) cho phép bạn xoay toàn bộ tài liệu (lớp, v.v.) 180 hoặc 90 độ (theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ) hoặc tùy ý ở bất kỳ góc nào bạn chỉ định. Bạn cũng có thể lật canvas (hoặc lớp) theo chiều ngang hoặc chiều dọc.

Chuyển đổi

Một cách khác để xoay hình ảnh là sử dụng lệnh biến đổi, có thể giúp bạn tạo một đối tượng được chọn hoặc toàn bộ lớp lớn hơn hoặc nhỏ hơn mà không thay đổi kích thước tài liệu.

Nếu bạn vào menu Chỉnh sửa, sau đó bạn sẽ thấy các lệnh Chuyển đổi miễn phí(Miễn phí chuyển đổi) và chuyển đổi(Transform) nằm ở giữa danh sách. Sự khác biệt lớn duy nhất giữa hai tùy chọn này là khi bạn chọn một mục từ menu Chuyển đổi, bạn bị giới hạn chỉ thực hiện tác vụ cụ thể đó, trong khi lệnh còn lại cho phép bạn thực hiện nhiều thay đổi cùng một lúc (mà không yêu cầu bạn nhấn phím Enter chìa khóa)

Việc chọn một trong các lệnh này sẽ làm xuất hiện một hộp giới hạn, trông và hoạt động giống như các ô điều khiển hình vuông nhỏ ở bốn cạnh của hình ảnh.

Bạn có thể biến đổi bất kỳ đối tượng nào bạn muốn. Các ứng cử viên đặc biệt tốt cho việc chuyển đổi là vectơ, đường dẫn, lớp hình dạng và lớp văn bản, vì tất cả chúng đều có thể được thay đổi kích thước mà không ảnh hưởng đến hình ảnh. Nhưng bạn không nên tăng quá nhiều vì bạn không thể kiểm soát độ phân giải, nội suy hoặc các thuộc tính quan trọng khác. Để thực sự an toàn, chỉ thay đổi kích thước hình ảnh bằng các lệnh biến đổi vì những lý do sau:

1. Để giảm kích thước trên một lớp.

2. Để giảm kích thước toàn bộ nội dung trên một hoặc nhiều lớp

3. Để tăng kích thước của vectơ, đường dẫn, một phần của đường dẫn, lớp hình dạng, lớp văn bản hoặc đối tượng thông minh trên một hoặc nhiều lớp.

Để áp dụng lệnh Chuyển đổi miễn phí, chọn lớp rồi nhấn Ctrl+T hoặc chọn lệnh menu Chỉnh sửa thích hợp. Photoshop sẽ đặt một hộp giới hạn xung quanh hình ảnh có chứa các điểm điều khiển cho phép bạn áp dụng bất kỳ hoặc tất cả các phép biến đổi sau đây cho đối tượng của mình: chia tỷ lệ, biến dạng, xoay, phối cảnh, nghiêng và cong vênh.

4. Để thay đổi quy mô(kích thước) của đối tượng, hãy nắm lấy tay cầm ở góc và kéo nó theo đường chéo vào trong để làm cho nó nhỏ hơn hoặc kéo ra ngoài để làm cho nó lớn hơn. Nhấn và giữ phím Shift trong khi kéo, để thay đổi kích thước tương ứng(nghĩa là để vật không bị biến dạng).

Bạn có thể kéo từng tay cầm một hoặc nhấn và giữ phím Alt để phóng to từ giữa ra ngoài (nghĩa là cả bốn cạnh của khung giới hạn sẽ di chuyển cùng một lúc).

Nếu bạn sử dụng lệnh Free Transform để thay đổi kích thước một đối tượng lớn, các điểm điều khiển có thể nằm ngoài rìa của tài liệu (hoặc lề), khiến chúng không thể nhìn thấy được và ít bị nắm bắt hơn. Để đưa chúng trở lại chế độ xem, hãy chọn lệnh menu Xem - Hiển thị toàn màn hình.

5. Đến xoay hình ảnh, đặt con trỏ chuột phía sau tay cầm ở góc. Khi con trỏ chuyển thành mũi tên cong, hai đầu, hãy kéo chuột lên hoặc xuống.

6. Để nghiêng (vát) một vật thể, giữ Ctrl+Shift và kéo một trong các tay cầm bên (con trỏ chuột sẽ thay đổi thành mũi tên hai đầu).

7. Đến tự do bóp méo hình ảnh, giữ phím Alt trong khi kéo bất kỳ núm điều khiển góc nào.

8. Đến thay đổi góc nhìn của đối tượng, giữ Ctrl+Alt+Shift và kéo bất kỳ chốt điều khiển góc nào (con trỏ sẽ chuyển sang màu xám). Thao tác này thêm vào đối tượng quan điểm một điểm(nói cách khác, một điểm biến mất).

9. Đến làm biến dạng hình ảnh, kéo bất kỳ điểm điều khiển hoặc đường lưới nào.

Khi bạn hoàn tất, hãy nhấn Enter hoặc nhấp đúp vào bên trong hộp giới hạn để áp dụng các thay đổi.

Nếu sau khi áp dụng phép chuyển đổi, bạn nhận thấy rằng vẫn chưa đủ, bạn có thể lặp lại thao tác bằng cách chọn lệnh menu Chỉnh sửa - Chuyển đổi - Áp dụng lại. Hộp giới hạn sẽ không xuất hiện; thay vào đó, Photoshop sẽ áp dụng lại phép chuyển đổi tương tự.

Tất cả các phép biến đổi đều dựa trên một trung tâm biến đổi nhỏ xuất hiện ở giữa cửa sổ biến đổi. Nó trông giống như một vòng tròn có hình chữ thập. Bạn có thể kéo nó hoặc đặt tâm của riêng mình bằng cách đi tới Thanh tùy chọn hoặc nhấp vào một trong các tay cầm biểu tượng hình vuông hiển thị vị trí của tâm biến đổi hoặc bằng cách nhập tọa độ X và Y.

Nếu bạn nhận thấy văn bản có lỗi, hãy chọn nó và nhấn Ctrl + Enter. Cảm ơn!

Chuyển đổi ảnh là một thủ tục bắt buộc đối với nhà thiết kế và người chỉnh sửa, nhưng để theo đuổi chất lượng của kết quả cuối cùng, chúng ta thường quên mất những điều nhỏ nhặt mà ma quỷ nằm ở đâu. Vì vậy, chúng ta làm hỏng món cháo có và không có dầu, ngay cả khi mới bắt đầu công việc, bỏ qua các chi tiết.

Bài viết này sẽ cho bạn biết làm thế nào, bằng cách làm theo một số định đề, tôi đạt được chất lượng hình ảnh tốt hơn mà không cần phải làm thêm nhiều việc trên đó.

Nguyên lý tính toán chuyển đổi

Hãy cùng tìm hiểu cách hoạt động của tính toán sai khi chuyển đổi:
Khi thu nhỏ hình ảnh, chương trình sẽ lấy các pixel gần nhất và hợp nhất chúng để tạo ra màu trung bình cho hình ảnh mới tạo và khi phóng to, ngược lại, thông tin sẽ được lấy từ các pixel lân cận để tạo màu mới. Tính toán lại thô sẽ bảo toàn tốt nhất chất lượng hình ảnh nếu tỷ lệ không đáng kể (ví dụ: ±10%)

Sự khác biệt giữa bản gốc và tỷ lệ hình minh họa rồi khôi phục kích thước.

Với bất kỳ sự chuyển đổi nào, chất lượng ban đầu của hình minh họa sẽ bị mất. Việc hình ảnh bị thu nhỏ, bị biến dạng hay bị xoay không quan trọng. Áp dụng nguyên tắc “Thao tác nhiều hơn - kết quả tệ hơn”.

Những gì để tránh

Trong việc chia tỷ lệ

Tránh các giá trị kích thước "không chính xác". Chúng tôi "đọc" kích thước theo tỷ lệ phần trăm. Kích thước chính xác được coi là tất cả những kích thước chia hết cho 5 hoặc tệ nhất là 2.
Đứng đầu là: 25, 50 và 75%;
Tiếp theo là: 10 và 90%, 20 và 80%, 40 và 60%.
Khi đó mọi thứ đều là bội số của 5, nhưng chưa được công bố trước đó và danh sách những người thành công sẽ được đóng lại - bội số của 2.

Tỷ lệ sẽ được tính toán chính xác hơn nếu hình ảnh được giảm không phải xuống 73,91% mà ở mức 75% bình thường. Nếu kích thước cần chính xác với hình trên và không được chúng tôi làm tròn đến 75%, tôi sẽ hạ thấp mức làm tròn lên tới 73%.
Cần phải nhớ rằng không có khái niệm “nửa pixel”. Có một pixel - đây là đơn vị nhỏ nhất. Bất cứ thứ gì nhỏ hơn cũng là một pixel, nhưng có độ trong suốt, mật độ của nó được tính dựa trên kích thước của “pixel dưới”.

Trong một lượt

Tôi tránh thực hiện nhiều vòng quay khi tôi có thể thực hiện được bằng một vòng: Thay vì hai vòng ở góc 15°, tôi thực hiện một vòng ở góc 30°.
Ngoại lệ là các góc là bội số của 90°. Pixel không trải qua quá trình tính toán lại vì nó vẫn giữ nguyên, thay đổi vị trí của nó.

Những góc rẽ là bội số của 45° là rất nguy hiểm. Chúng nghiền nát các pixel nhiều nhất và chúng ta nhận được rác.

Chất lượng kém có thể nhìn thấy bằng mắt thường. Hình minh họa được xoay 8 lần 45° (xoay 360°)

Thao tác phức tạp

Chương trình không cho phép hiển thị chính xác trong các phép biến đổi phức tạp và do đó các thao tác phải được thực hiện từng bước.
Kết quả khi chia tỷ lệ và xoay cùng lúc sẽ tệ hơn so với khi đối tượng được xoay trước rồi mới thu nhỏ. Hơn nữa, sự khác biệt về chất lượng có thể nhận thấy ngay cả đối với người dùng thiếu kinh nghiệm.


Lưu ý các “sóng” và “bậc thang” ở mép màn hình, nút đen, mép hình và đường cong của laptop xuất hiện do chuyển đổi không nhất quán (Giảm tỷ lệ xuống 68% và xoay 27° )

Chúng tôi chia tỷ lệ chính xác

Chuyển đổi ở chế độ trực tiếp tệ hơn nhiều so với chuyển đổi cuối cùng, khi chương trình cho phép bạn thay đổi kích thước trong hộp thoại trong khi lưu kết quả trên máy tính.

Để đơn giản, zoom đơn chỉ cần một nút bấm là đủ Lưu thành... hoặc Lưu cho web bằng hộp thoại thả xuống trong đó bạn có thể chỉ định định dạng tệp và kích thước yêu cầu của nó.

Trình tự tốt nhất của tất cả các loại biến đổi

Cuối cùng, tôi sẽ mô tả chuỗi hành động thành công nhất để duy trì chất lượng ở điều kiện tốt nhất.

Khi giảm

Trước hết, sự biến dạng luôn được thực hiện, sau đó là sự xoay. Và chỉ sau đó chúng ta giảm đối tượng.

Điều này là do tính năng khử răng cưa xảy ra bằng cách hợp nhất các pixel khi giảm. Việc giảm bớt được thực hiện tốt nhất thông qua cửa sổ lưu bật lên được mô tả trước đó.

Khi tăng

Nên ưu tiên mở rộng quy mô, sau đó bạn có thể hành động theo ý muốn - vì nó thuận tiện hơn.

  • Di chuyển một lớp trong Adobe Photoshop

    Để di chuyển toàn bộ lớp hoặc đoạn của nó, hãy sử dụng công cụ Di chuyển từ Thanh công cụ.

    Vì vậy, để di chuyển một lớp bạn cần làm như sau:

    • Bước 1. Nếu bạn cần di chuyển không phải toàn bộ lớp mà chỉ một phần của nó miếng, sau đó sử dụng bất kỳ công cụ chọn nào và chọn một đoạn của lớp.
    • Bước 2. Chọn một công cụ từ Thanh công cụ Di chuyển.
    • Bước 3. Di chuyển con trỏ bên trong vùng chọn để di chuyển một đoạn hoặc đến bất kỳ điểm nào trên lớp để di chuyển toàn bộ lớp.
    • Bước 4. Thực hiện kéo và thả. Để thực hiện việc này, hãy nhấn nút chuột trái và tiếp tục giữ nút này, di chuyển con trỏ chuột.
  • Chuyển đổi một lớp trong Adobe Photoshop

    Để chuyển đổi một lớp hoặc vùng chọn của nó, bạn có thể sử dụng một trong các lệnh trong menu con Chỉnh sửa - Chuyển đổi.

    Các lệnh này bao gồm các lệnh sau: Chia tỷ lệ, Xoay, Nghiêng, Làm biến dạng, Phối cảnh, Xoay 180°, Xoay 90° CW, Xoay 90° CCW, Lật ngang, Lật dọc.

    Hoặc bạn có thể sử dụng lệnh Miễn phí chuyển đổi trên thực đơn Biên tập, điều này sẽ cho phép bạn thực hiện tất cả các phép biến đổi này trong một thao tác. Sau khi chọn đội Chỉnh sửa - Chuyển đổi miễn phí Lớp hoặc vùng chọn lớp sẽ được bao quanh bởi một đường viền có tám tay cầm và bảng Tùy chọn sẽ hiển thị một số tùy chọn có thể được đặt trực tiếp trong bảng Tùy chọn.

    Tỉ lệ- để chia tỷ lệ hình ảnh bên trong khu vực, bạn cần kéo một trong tám điểm đánh dấu hình vuông. Để thực hiện chia tỷ lệ theo tỷ lệ, bạn phải kéo tay cầm góc trong khi giữ phím Shift. Hoặc có thể trực tiếp thiết lập giá trị cho các thông số trong bảng Options WH theo tỷ lệ phần trăm của kích thước ban đầu. Để kích thước thay đổi tương ứng, bạn cần nhấp vào biểu tượng liên kết nằm giữa các giá trị tham số WH.

    Lật- để lật hình ảnh bạn cần di chuyển một trong các điểm đánh dấu ra ngoài điểm đánh dấu đối diện với nó. Ví dụ: nếu bạn kéo điểm đánh dấu bên trái sang bên phải điểm đánh dấu bên phải, hình ảnh sẽ xoay theo chiều ngang. Mặc dù vậy, nếu bạn chỉ cần lật hình ảnh, việc sử dụng các lệnh Lật ngang và Lật dọc từ menu Chỉnh sửa - Chuyển đổi sẽ dễ dàng hơn.

    Quay- để xoay hình ảnh, bạn cần di chuyển con trỏ chuột đến điểm đánh dấu ở góc sao cho con trỏ chuột có dạng mũi tên tròn hai cạnh, nhấn nút chuột trái và tiếp tục giữ nút đã nhấn, kéo nút con trỏ. Trong bảng Tùy chọn, bạn có thể đặt góc xoay bằng tham số Xoay.

    Nghiêng- để vát hình ảnh, bạn cần kéo tay cầm bên cạnh, trên hoặc dưới trong khi giữ phím Ctrl trên Windows hoặc Command trên Macintosh. Trong bảng Tùy chọn, góc xiên được đặt bằng tham số H và V.

    Xuyên tạc- Hình ảnh có thể bị biến dạng bằng cách kéo tay cầm góc trong khi giữ phím Ctrl trên Windows hoặc Command trên Macintosh.

    Luật xa gần- Để tạo phối cảnh, bạn cần kéo một núm điều khiển ở góc trong khi nhấn Ctrl + Shift trên Windows hoặc Command + Shift trên Macintosh. Nếu bạn muốn di chuyển hai điểm cùng lúc, hãy kéo núm điều khiển ở góc trong khi giữ phím Ctrl, Alt và Shift trên Windows hoặc Command, Option và Shift trên Macintosh.

    Để chấp nhận chuyển đổi, bạn phải nhấn Enter trên Windows (Return trên Macintosh) hoặc nhấp đúp vào nút chuột trái bên trong vùng.
    Bạn cũng có thể nhấp vào nút trong bảng Tùy chọn.

    Để hủy chuyển đổi, nhấn phím Esc hoặc nhấp vào nút trên bảng Tùy chọn.

    Photoshop đã đặt hình dạng mới của chúng ta trên lớp Hình dạng 1 riêng biệt phía trên lớp Nền. Đây là lớp hình dạng, không phải lớp pixel thông thường, như được biểu thị bằng biểu tượng hình dạng nhỏ ở góc dưới cùng bên phải của hình thu nhỏ lớp:

    Lớp hình dạng trong bảng điều khiển lớp, biểu tượng biểu thị nó được khoanh tròn màu đỏ

    Đường dẫn biến đổi miễn phí và các điểm biến đổi miễn phí và đường dẫn biến đổi miễn phí

    Tôi đã đề cập trước đó rằng lệnh Free Transform có nhiều tên khác nhau tùy thuộc vào loại đối tượng bạn chọn. Bất kể nó được gọi là gì, bạn sẽ luôn tìm thấy nó trong danh sách thả xuống của tab Chỉnh sửa.

    Nếu bạn có một đường dẫn đang hoạt động (như trong hình trên), thì trên tab Chỉnh sửa, các lệnh Đường dẫn Biến đổi Miễn phí và Đường dẫn Biến đổi sẽ có sẵn, bằng tiếng Nga “Đường dẫn biến đổi miễn phí” và “Đường dẫn biến đổi”.

    Nếu bạn không kích hoạt toàn bộ đường viền mà chỉ kích hoạt một số đỉnh của nó, thì trên tab Chỉnh sửa, các lệnh Điểm biến đổi miễn phí và Điểm biến đổi sẽ có sẵn, bằng tiếng Nga “Chuyển đổi tự do của một đoạn” và “Chuyển đổi một đoạn”.

    Nếu không có đường dẫn hoạt động và bạn đang chuyển đổi các pixel thông thường hoặc một vùng chọn, thì trong cùng danh sách, các lệnh sẽ được gọi là Free Transform và Transform, trong tiếng Nga là “Free Transformation” và “Transformation”.

    Bài học này không đề cập đến việc chuyển đổi đường dẫn mà dành riêng cho việc chuyển đổi pixel.

    Vì vậy, hãy biến hình dạng vector thành hình dạng raster (nghĩa là được tạo thành từ các pixel). Để thực hiện việc này, nhấp chuột phải vào lớp trong bảng điều khiển lớp và chọn dòng “Rasterize layer” (Rasterize), sau đó hình được chuyển đổi thành pixel và biểu tượng trên hình thu nhỏ của lớp biến mất.

    Thu nhỏ đối tượng

    Hãy xem Free Transform hoạt động như thế nào trong thực tế. Kích hoạt lớp (nếu nó không hoạt động) bằng hình của chúng tôi và bật lệnh bằng cách nhấn Ctrl+T trên bàn phím. Phím tắt này khởi chạy một trong các lệnh Free Transform, Free Transform Path hoặc Free Transform Points (mà chúng tôi đã đề cập trong phần trước). Ngay cả khi bạn không rành về phím tắt, tôi khuyên bạn nên chạy lệnh này từ bàn phím vì đây là lệnh được sử dụng rất phổ biến trong Photoshop.

    Khi khởi chạy Free Transform, bạn sẽ thấy một khung xuất hiện xung quanh đối tượng.

    Chú ý! Trong trường hợp này, đối tượng được chuyển đổi là tất cả các pixel của lớp có độ mờ lớn hơn 0.

    Khung này được gọi là "hộp biến hình"). Xin lưu ý rằng khung có một số hình vuông nằm trên đó. Chúng nằm ở giữa các cạnh và các góc của khung. Những hình vuông này được gọi là tay cầm chuyển đổi, hoặc đơn giản tay cầm, Tên tiếng Nga là tiếng lóng và khác nhau, tôi gọi chúng đánh dấu hoặc dấu hiệu chuyển đổi.

    Như bạn có thể đã nhận ra, những hình vuông này được sử dụng để thay đổi kích thước và hình dạng nội dung của khung.



    Tay cầm khung biến đổi được khoanh tròn màu đỏ

    Được bật theo mặc định, Free Transform cho phép bạn di chuyển, chia tỷ lệ và xoay đối tượng. Để điều chỉnh độ rộng của đối tượng mà không ảnh hưởng đến chiều cao, hãy nhấp vào tay cầm bên trái hoặc bên phải và kéo theo chiều ngang. Nếu bạn giữ phím Alt và kéo con trỏ chuột, chiều rộng sẽ thay đổi theo cả hai hướng tính từ tâm đối tượng, tức là trong trường hợp này cả hai bên sẽ di chuyển đồng thời theo hướng ngược nhau. Dưới đây là một ví dụ, tôi đang kéo điểm đánh dấu bên phải ra ngoài. Lưu ý rằng các hình dạng kim cương được kéo dài theo chiều rộng:



    Hướng di chuyển của con trỏ được thể hiện bằng mũi tên màu đỏ. Hình được kéo dài sang bên phải theo chiều rộng và chỉ di chuyển phần bên phải của hình.

    Một thay đổi tương tự, nhưng về chiều cao, sẽ xảy ra nếu bạn kéo điểm đánh dấu vào giữa cạnh trên hoặc dưới của khung.

    Để chia tỷ lệ chiều rộng và chiều cao cùng lúc, hãy nhấp và kéo bất kỳ tay cầm ở bốn góc nào. Theo mặc định, bạn có thể kéo tay cầm tự do theo bất kỳ hướng nào, nhưng điều này có thể làm biến dạng tỷ lệ của hình dạng. Để duy trì tỷ lệ ban đầu, hãy giữ phím Shift trong khi di chuyển tay cầm góc. Nếu bạn giữ Shift+Alt cùng lúc thì khi kéo điểm đánh dấu góc, tỷ lệ sẽ được giữ nguyên và ngoài ra, sự biến đổi sẽ xảy ra từ tâm theo mọi hướng. Trong ví dụ, tôi kéo tay cầm trên cùng bên trái vào trong:



    Điểm đánh dấu phía trên bên trái di chuyển xuống và sang phải mà không cần giữ phím Shift và Alt

    Ghi chú. Về việc sử dụng phím bổ trợ
    Điều quan trọng cần lưu ý là bất cứ khi nào bạn sử dụng phím bổ trợ như Shift và/hoặc Alt, khi bạn di chuyển xong con trỏ, bạn phải luôn nhả nút chuột trái trước rồi đến các phím bổ trợ. Nếu bạn nhả phím lần đầu tiên, thì khi giữ nút chuột trái, ảnh hưởng của các bộ sửa đổi sẽ bị mất và khung hình sẽ dường như nhảy lên và có hình dạng không mong muốn

    Điều chỉnh chiều rộng và chiều cao bằng cách nhập giá trị số vào cửa sổ Options Bar

    Bạn thực sự không cần phải kéo các chốt để điều chỉnh chiều rộng và chiều cao của đối tượng. Nếu bạn biết chính xác các giá trị mình cần, bạn có thể nhập chúng trực tiếp vào Chiều rộng (được biểu thị bằng chữ "W" trên thanh tùy chọn; trong tiếng Anh, Chiều rộng, được biểu thị bằng chữ W) và "Chiều cao" (được biểu thị bằng chữ "H" , trong tiếng Anh Chiều cao, được biểu thị bằng chữ H). Nhấp vào biểu tượng chuỗi giữa các trường nhập này sẽ giữ nguyên tỷ lệ của đối tượng. Nếu bạn nhập một tham số, Photoshop sẽ tự động thay đổi. Ví dụ: nếu tôi nhập giá trị Chiều rộng là 150% thì khi tôi nhấp vào biểu tượng, Photoshop cũng thay đổi Chiều cao thành 150%:

    Theo mặc định, giá trị chiều rộng và chiều cao được chỉ định dưới dạng phần trăm. Tuy nhiên, nếu bạn nhấp vào bất kỳ trường nhập nào bằng nút chuột phải, một danh sách sẽ xuất hiện để bạn có thể chọn đơn vị của mình; vì tôi làm việc trên web nên tôi hầu như luôn sử dụng pixel:



    Trong ví dụ này, tôi đã chọn pixel. Nhưng bạn có thể chọn bất kỳ đơn vị nào khác được chỉ định trong danh sách

    Xoay một đối tượng

    Để xoay một đối tượng, hãy di chuyển con trỏ chuột ra ngoài khung và di chuyển nó đến một góc bất kỳ. Khi bạn thấy con trỏ thay đổi thành mũi tên cong hai mặt, bạn chỉ cần nhấp và kéo để xoay đối tượng. Khi bạn nhấn và giữ Shift, đối tượng sẽ xoay 15° (bạn sẽ cảm nhận được, đối tượng sẽ dường như dính vào mỗi 15°):


    Xoay bằng cách nhập giá trị góc quay bằng số

    Bạn cũng có thể đặt giá trị xoay chính xác theo độ bằng cách nhập giá trị vào trường tương ứng trên thanh tùy chọn. Nó nằm ngay bên phải trường nhập Chiều cao:


    Trong ví dụ này, vật thể sẽ quay 12 độ theo chiều kim đồng hồ

    Trung tâm chuyển đổi (Điểm tham chiếu), định vị lại bằng cách kéo

    Nếu bạn nhìn vào giữa khung, bạn sẽ thấy một vòng tròn nhỏ có dấu gạch ngang và dấu chấm ở giữa, đây là trung tâm chuyển đổi, hoặc tâm quay. Hơn nữa, anh ấy là điểm tham chiếu chuyển đổi. Nói một cách đơn giản, điểm này xung quanh mà mọi thứ đều xoay và co lại/kéo dài:



    Điểm neo chuyển đổi được khoanh tròn màu đỏ, hình ảnh được zoom lên 150%

    Theo mặc định, điểm neo luôn nằm ở giữa khung. Nhưng đôi khi cần phải thay đổi vị trí của tâm biến đổi, chẳng hạn như nếu tôi cần xoay hình của mình không liên quan đến tâm hình học của nó mà liên quan đến một góc. Để thay đổi vị trí tâm, bạn chỉ cần nhấp vào biểu tượng của nó và kéo đến vị trí mong muốn, vị trí mới này sẽ trở thành điểm xoay mới. Bạn thậm chí có thể kéo nó ra ngoài khung. Nếu bạn kéo một biểu tượng vào một trong các điểm đánh dấu, biểu tượng đó sẽ gắn vào điểm đánh dấu đó. Trong ví dụ, tôi đã kéo nó vào tay cầm ở góc dưới bên trái và bây giờ, khi xoay, đối tượng sẽ xoay quanh góc này:



    Việc xoay được thực hiện xung quanh góc dưới bên trái của khung, tâm biến đổi gắn với điểm đánh dấu góc được phóng to.

    Thay đổi vị trí trung tâm chuyển đổi bằng tùy chọn thanh tùy chọn

    Bạn cũng có thể thay đổi vị trí của tâm biến đổi bằng cách sử dụng tay cầm trong Thanh tùy chọn. Nó có kích thước nhỏ. Vì vậy, trong hình bên dưới tôi đã phóng to nó cho rõ ràng. Xin lưu ý rằng người thao túng được chia cho 3x3. Mỗi ô vuông xung quanh lưới đại diện cho một điểm đánh dấu tương ứng trên khung. Chỉ cần nhấp vào hình vuông để di chuyển điểm neo đến điểm đánh dấu tương ứng. Để di chuyển nó trở lại trung tâm, hãy nhấp vào hình vuông trung tâm:



    Bộ điều khiển vị trí trung tâm chuyển đổi, độ phóng đại 150%

    Di chuyển một vật thể

    Chúng ta có thể sử dụng Free Transform để di chuyển đối tượng đã chọn từ nơi này sang nơi khác trong tài liệu. Một cách để thực hiện việc này là nhấp vào bất kỳ vị trí nào bên trong khung biến đổi (ngoại trừ tâm của phép biến đổi) và kéo đối tượng sang hai bên bằng chuột.

    Bạn cũng có thể đặt vị trí mới cho một đối tượng bằng cách nhập một giá trị cụ thể vào Thanh tùy chọn trong trường nhập tọa độ X (vị trí ngang) và Y (vị trí dọc). Xin lưu ý rằng các giá trị này không dựa trên chính đối tượng mà dựa trên vị trí của nó trung tâm chuyển đổi, đó là những gì chúng tôi đã xem xét cao hơn một chút.

    Nếu bạn nhấp vào hình tam giác nhỏ giữa các trường nhập X và Y, các trường nhập đó giờ đây sẽ không hiển thị tọa độ thực tế của tâm biến đổi so với ranh giới của tài liệu mà là khoảng cách bạn di chuyển đối tượng so với đối tượng ở vị trí hiện tại . Nói cách khác, nếu bạn nhập giá trị 50 vào trường đầu vào X, đối tượng sẽ được di chuyển 50 pixel sang phải, trong khi nhập 100 vào trường Y sẽ di chuyển đối tượng xuống 100 pixel. Nhập giá trị âm để di chuyển đối tượng theo hướng ngược lại. Ngay sau khi nhấp vào hình tam giác, giá trị “không” được hiển thị trong các trường nhập, bởi vì cho đến khi bạn di chuyển đối tượng:



    Hình ảnh được phóng to lên 150%

    Hủy bỏ hoặc vô hiệu hóa chuyển đổi

    Trước khi tiếp tục xem xét những cách mới để thay đổi một đối tượng, trước tiên chúng ta phải học cách hoàn tác hoặc hoàn tác một phép biến đổi. Photoshop cung cấp cho chúng ta một mức độ hoàn tác khi làm việc với Free Transform. Để hủy bước cuối cùng, nhấn Ctrl+Z.

    hủy bỏ toàn bộ quá trình chuyển đổi và thoát lệnh Free Transform, lệnh này sẽ đặt lại đối tượng về hình dạng và kích thước ban đầu, nhấn Esc.

    Nghiêng

    Cùng với việc di chuyển, chia tỷ lệ và xoay, Free Transform còn cho phép chúng ta truy cập nhanh chóng và dễ dàng vào các lệnh chuyển đổi khác của Photoshop, chẳng hạn như nghiêng, bóp méo, phối cảnh và làm cong. Để chọn bất kỳ mục nào trong số chúng, tất cả những gì bạn cần làm là, khi lệnh được kích hoạt, nhấp chuột phải vào bất kỳ vị trí nào bên trong tài liệu, sau đó chọn mục menu bạn muốn. Hãy bắt đầu với "Nghiêng". Chúng ta hãy chọn nó từ danh sách:



    Nhấp chuột phải vào bất kỳ đâu trong tài liệu và chọn tùy chọn chuyển đổi - Skew

    Với tùy chọn này được chọn, di chuyển con trỏ qua bất kỳ điểm đánh dấu nào nằm ở giữa các cạnh của khung. Con trỏ sẽ trông giống như hình tam giác mũi tên màu trắng với mũi tên hai mặt bên dưới. Khi bạn bấm vào tay cầm trên cùng hoặc dưới cùng và kéo nó sang trái hoặc phải, đối tượng sẽ nghiêng theo chiều ngang. Giữ phím Alt trong khi kéo và đối tượng sẽ nghiêng so với tâm của phép biến đổi:



    Đối tượng nghiêng về bên phải. Con trỏ được khoanh tròn màu đỏ

    Việc nghiêng theo chiều dọc được thực hiện theo cách tương tự; trong trường hợp này, thay vì sử dụng bút đánh dấu ở cạnh trên và dưới, bạn nên sử dụng bút đánh dấu ở hai bên khung.

    Nếu bạn sử dụng tay cầm góc ở chế độ nghiêng, bạn có thể chia tỷ lệ một trong hai cạnh liền kề với góc đó. Khi nhấn và giữ Alt trong khi kéo, góc đối diện của khung sẽ di chuyển theo hướng ngược lại:



    Chuyển đổi ở chế độ "nghiêng" - kéo góc trên bên phải sang trái

    Bạn cũng có thể nhập các giá trị cụ thể cho độ dốc của các cạnh theo độ, trong các trường "H" (ngang, tiếng Anh là "H" và "V" (dọc, tiếng Anh cũng là "V"). Các giá trị có thể là dương hoặc âm tùy thuộc vào hướng nghiêng của bạn. Hãy nhìn vào viên kim cương tôi nhận được, ngoài các giá trị này, tôi đã nhập góc quay 45° so với điểm tham chiếu:



    Ở đây tôi đã nhập ba giá trị: xoay khung so với tâm của phép biến đổi 45° và độ nghiêng các bên theo chiều ngang và chiều dọc 10°

    Méo mó

    Bây giờ hãy xem chế độ Distort. Để chọn nó, tôi sẽ nhấp chuột phải vào tài liệu của mình và chọn Distort từ menu.

    Trong chế độ Distort, bạn hoàn toàn có quyền tự do di chuyển điểm đánh dấu của mình. Chỉ cần nhấp vào bất kỳ tay cầm nào và kéo nó theo bất kỳ hướng nào để thay đổi đối tượng. Trong trường hợp này, bạn sẽ mất tỷ lệ khung hình gốc, nhưng đây là lý do tại sao chế độ này được gọi là “Biến dạng”. Bằng cách nhấn và giữ Alt bạn sẽ làm biến dạng đối tượng một cách đối xứng xung quanh tâm khung:



    Biến dạng mà không cần giữ phím Alt

    Di chuyển ra ngoài điểm đánh dấu bên tương tự như chế độ Nghiêng, nhưng vì Distort có ít hạn chế hơn nên bạn cũng có thể di chuyển các cạnh ngang theo chiều cao và các cạnh dọc theo chiều ngang, từ đó giảm hoặc tăng kích thước của đối tượng.



    Trong ví dụ, biến dạng được thực hiện ở bên phải và phía dưới

    Luật xa gần

    Chọn chế độ này giống như cách chúng tôi đã chọn chế độ Nghiêng và Biến dạng trước đó.
    Trong chế độ phối cảnh, việc kéo điểm đánh dấu ở góc theo chiều ngang hoặc chiều dọc sẽ làm cho điểm đánh dấu ở góc đối diện di chuyển, di chuyển cùng với điểm bạn kéo nhưng theo hướng ngược lại, tạo ra hiệu ứng giả 3D. Trong hình, tôi đang kéo góc trên cùng bên trái vào trong bên phải. Trong trường hợp này, góc trên bên phải di chuyển vào trong bên trái:



    Chế độ phối cảnh

    Sau đó, không rời khỏi chế độ phối cảnh, tôi sẽ kéo góc dưới bên trái ra ngoài sang trái, thao tác này sẽ di chuyển góc dưới cùng bên phải ra ngoài sang bên phải:


    Bạn có thể thực hiện tương tự theo chiều dọc bằng cách kéo các chốt điều khiển ở góc lên hoặc xuống.

    Làm cong

    Vì vậy, chúng ta đã biết rằng bằng cách sử dụng Free Transform, chúng ta có thể di chuyển, chia tỷ lệ và xoay một đối tượng. Chúng tôi cũng đã xem xét cách chuyển từ chế độ mặc định sang chế độ "Nghiêng", "Làm biến dạng" và "Phối cảnh" trong trường hợp chúng tôi cần thực hiện các loại chuyển đổi khác. Nhưng cho đến nay, chế độ mang lại cho chúng ta nhiều quyền lực và khả năng kiểm soát nhất khi sắp xếp lại một vật thể là Warp. Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn cách thức hoạt động của chế độ này.

    Chế độ này được kích hoạt tương tự như các chế độ trước - khi kích hoạt "Chuyển đổi", nhấp chuột phải vào bất kỳ vị trí nào trong tài liệu và chọn dòng tương ứng từ danh sách.
    Một cách khác là nhấn nút Warp (cũng với chức năng Transform đang hoạt động) trên Thanh tùy chọn. Nút này đóng vai trò chuyển đổi giữa chế độ Free Transform và chế độ Warp:

    Khi bật chế độ Warp, điều đầu tiên bạn sẽ thấy là khung biến đổi tiêu chuẩn đã được thay thế bằng lưới 3x3 chi tiết hơn. Ngoài ra, bạn sẽ nhận thấy rằng các điểm đánh dấu trước đây ở các cạnh giữa của khung giờ đã bị thiếu, nhưng các điểm đánh dấu ở góc vẫn còn:



    Không có điểm đánh dấu bên nhưng hướng dẫn đã được thêm vào điểm đánh dấu ở góc. Ngoài ra, khung đã trở thành lưới 3 x 3 và đối tượng bên trong khung có thể được thay đổi kích thước bằng cách chỉ cần nhấp và kéo vào bất kỳ đâu trong lưới.

    Để thay đổi hình dạng của một đối tượng, hãy nhấp và kéo bất kỳ tay cầm góc nào. Giống như trong chế độ Distort, Warp cho phép chúng ta hoàn toàn tự do di chuyển các điểm đánh dấu. Khi bạn di chuyển các tay cầm, bạn sẽ nhận thấy rằng bản thân lưới được vẽ lại, cùng với đối tượng bên trong nó:



    Mũi tên màu đỏ chỉ hướng dịch chuyển của các góc của lưới hình chữ nhật ban đầu.

    Bạn có thấy các đường có dấu chấm tròn ở cuối xuất phát từ các góc không? Đây là các hướng dẫn và mỗi góc của lưới có hai hướng dẫn này.
    Bạn có thể thay đổi đối tượng (và lưới) bằng cách nhấp vào các vòng tròn ở cuối các hướng dẫn và kéo chúng. Điều này sẽ thêm độ cong nhiều hay ít tùy thuộc vào hướng bạn kéo chúng. Để điều chỉnh độ dài của hướng dẫn (và độ dài của đường cong dẫn hướng), hãy kéo vòng tròn đến gần hoặc xa hơn từ góc:



    Độ nghiêng của thanh dẫn hướng điều chỉnh độ dốc của đường cong và chiều dài của đường cong phụ thuộc vào độ dài của thanh dẫn hướng.

    Quan trọng!Để chuyển đổi một đối tượng ở chế độ "Warp", bạn không chỉ có thể sử dụng các điểm đánh dấu và hướng dẫn góc mà còn có thể sử dụng bất kỳ điểm nào bên trong khung! Chỉ cần nhấp vào bất kỳ điểm nào trong khung và kéo con trỏ!



    Mũi tên hiển thị đường dẫn con trỏ. Lần nhấp đầu tiên vào con trỏ nằm trong vùng hình tròn, sau đó con trỏ được kéo sang trái.

    Kiểu dọc

    Một tính năng khác của chế độ Warp là nó bao gồm một số bộ kiểu cơ bản, có thể truy cập được từ menu tương ứng trên thanh tùy chọn.

    Áp dụng kiểu dọc sẽ ngay lập tức biến một vật phẩm thành hình dạng được xác định trước. Những kiểu này thường được áp dụng cho văn bản nhưng chúng có thể được áp dụng cho bất kỳ loại đối tượng hoặc vùng chọn nào.
    Theo mặc định, Kiểu biến dạng được đặt thành “Tùy chỉnh”, với kiểu này chúng ta có thể thoải mái thay đổi lưới biến dạng:


    Tùy chọn kiểu dọc

    Nhấp vào từ "Tùy chỉnh" để mở menu với các kiểu dọc khác nhau. Bây giờ bạn có thể chọn kiểu mong muốn từ danh sách. Tôi sẽ chọn cái đầu tiên, "Arc":



    Chọn kiểu Arc từ menu Warp Styles

    Điều này ngay lập tức biến đối tượng của tôi thành hình vòng cung:



    Vật ở dạng vòm (cung)

    Xin lưu ý rằng hiện tại chúng tôi chỉ còn lại một điểm đánh dấu trên lưới, nằm ở giữa trên cùng của lưới, nhưng nó có thể được đặt ở những nơi khác, tùy thuộc vào kiểu đã chọn. Điểm đánh dấu này kiểm soát mức độ uốn cong của hình dạng. Tôi sẽ nhấp vào tay cầm và kéo nó xuống, điều này làm giảm độ cong. Di chuyển tay cầm lên sẽ tăng độ uốn:



    Kéo điểm đánh dấu xuống và thay đổi độ cong của cung, xuống - giảm, lên - tăng

    Bạn cũng có thể nhập giá trị phần trăm độ cong uốn cong cụ thể vào hộp chỉnh sửa Bend trong Thanh tùy chọn, từ 0 đến 100:


    Chỉ định một giá trị số cho phần uốn cong theo phần trăm. Bạn có thể nhập giá trị âm thì vật sẽ uốn cong theo hướng khác

    Để thay đổi hướng dọc của kiểu từ ngang sang dọc và ngược lại, hãy nhấp vào nút Thay đổi hướng dọc nằm ngay bên trái của trường nhập Bend:



    Nhấn nút và vị trí uốn cong thay đổi từ ngang sang dọc.

    Bạn có thể thay đổi mức độ biến dạng theo chiều ngang và chiều dọc một cách độc lập bằng cách nhập giá trị phần trăm vào bảng tùy chọn H (ngang) và V (dọc):


    Tùy chọn biến dạng G (ngang) và V (dọc).

    Nếu bạn cần thay đổi một đối tượng nhiều hơn mức cho phép của kiểu này (nghĩa là kiểu này cho phép thay đổi bằng một điểm đánh dấu), bạn luôn có thể quay lại tùy chọn kiểu tùy chỉnh và những thay đổi đã thực hiện sẽ vẫn giữ nguyên. Hành động này trả về bốn chốt điều khiển ở góc, cùng với các hướng dẫn của chúng, cho phép bạn tùy chỉnh hoàn toàn giao diện của kiểu bạn đã chọn:


    Chuyển kiểu dọc về Tùy chỉnh

    Các tùy chọn chuyển đổi khác

    Ngoài Skew, Distort, Perspective và Warp, Free Transform cho phép chúng tôi truy cập vào các tùy chọn chuyển đổi tiêu chuẩn hơn, chẳng hạn như Xoay 180°, Xoay 90° theo giờ. hoặc ngược chiều kim đồng hồ, cũng như Lật ngang và Lật dọc. Bạn sẽ tìm thấy các tùy chọn này ở cuối menu sau khi nhấp chuột phải vào bên trong tài liệu:



    Tùy chọn chuyển đổi bổ sung

    Khi bạn đã hoàn tất việc chuyển đổi một đối tượng và sẵn sàng lưu các thay đổi của mình, bạn có thể thực hiện việc này bằng cách nhấp vào dấu kiểm trong Thanh tùy chọn hoặc bằng cách nhấn phím Enter trên bàn phím. Nếu bạn quyết định không muốn lưu các thay đổi của mình, hãy nhấp vào nút Hủy trong Thanh tùy chọn (nằm ngay bên trái dấu kiểm) hoặc nhấn phím Esc trên bàn phím. Thao tác này sẽ thoát khỏi lệnh Free Transform và trả đối tượng về hình dạng và kích thước ban đầu.