Thử nghiệm đã bắt đầu đối với một loại tiền điện tử có thể kiếm được bằng cách đi bộ. Làm thế nào bạn có thể kiếm tiền bằng cách chạy và ai cho tiền khi bạn đi bộ?

Các doanh nhân người Nga Anton Derlyatka, Oleg Fomenko và các đối tác của họ đã tung ra một loại tiền ảo mới, Sweatcoin, có thể kiếm được bằng cách hoàn thành một số bước nhất định

Người sáng lập Sweatcoin Oleg Fomenko, Ranbir Arora và Anton Derlyatka (từ trái sang phải) (Ảnh: Reuters/Pixstream)

Sweatcoin kiếm được (từ từ mồ hôi) có thể được dùng để mua hàng hóa hoặc dịch vụ do các đối tác của dự án cung cấp.

Cái này hoạt động thế nào? Chủ sở hữu điện thoại thông minh tải xuống một ứng dụng đếm số bước đã thực hiện và thưởng 1 swc cho mỗi nghìn bước. Sau khi thu thập đủ số tiền cần thiết, người dùng có thể mua sản phẩm mình thích trên thị trường trong ứng dụng, chẳng hạn như giày thể thao, bài học với huấn luyện viên cá nhân hoặc bảng điều khiển trò chơi.

Cho đến nay, như Derlyatka nói với RBC, dự án có 12 đối tác cung cấp hàng hóa và dịch vụ của họ để đổi lấy Sweatcoin, chẳng hạn như nhà sản xuất giày Vivobarefoot. “Chúng tôi chỉ mới bắt đầu và việc tìm kiếm đối tác không phải là vấn đề khó khăn nhất. Chúng tôi có một lượng khán giả rất được nhắm mục tiêu,” doanh nhân này cho biết. Những người sáng lập dự án kỳ vọng rằng trong tương lai, chính người dùng sẽ có thể cung cấp hàng hóa và dịch vụ của riêng họ: “ví dụ: một chuyên gia dinh dưỡng có thể chỉ ra rằng dịch vụ của anh ta có giá 20 swc mỗi phiên”. Tại Vivobarefoot ở London, giày thể thao có giá khởi điểm là £85. Derlyatka cho biết, người dùng Sweatcoin sẽ có thể mua bất kỳ cặp nào với giá 250 swc, nhưng điều này bao gồm giảm giá 80%.

Derlyatka nói với RBC rằng ý tưởng này đã bắt đầu được thực hiện cách đây khoảng một năm rưỡi; trong bốn tháng qua, ứng dụng đã ở chế độ thử nghiệm beta kín. Derlyatka là một vận động viên chạy đường dài: năm ngoái anh ấy đã chạy Berlin Marathon. Doanh nhân này cho biết một trong những vấn đề trong thể thao là thiếu kết quả ngay lập tức. Derlyatka nói: “Phần thưởng ngay lập tức có thể giúp tăng động lực. “Và một trong những lựa chọn phần thưởng là tiền.” Ý tưởng bắt đầu phát hành Sweatcoin ra đời khi Derlyatka, một đối tác cấp cao và cổ đông của công ty săn đầu người Ward Howell, bày tỏ suy nghĩ của mình với Oleg Fomenko. Vào thời điểm đó, Fomenko đã đóng cửa công ty khởi nghiệp âm nhạc Boom.fm của riêng mình và bắt đầu quan tâm đến tiền điện tử và công nghệ Blockchain.


Một trong những người sáng lập Sweatcoin Oleg Fomenko (Ảnh: Reuters/Pixstream)

Theo Derlyatka, nhà đầu tư đầu tiên vào dự án, người vẫn là cổ đông của Ward Howell, chính là ông. Doanh nhân này cho biết: “Lúc đầu, tôi chỉ đầu tư tiền, sau đó tôi nhận ra rằng dự án này rất thú vị và quyết định đầu tư nhiều thời gian hơn”. Ngoài ra, công ty còn thu hút vốn từ các nhà đầu tư tư nhân - khoảng 900 nghìn USD. “Đây là những thiên thần kinh doanh khá nổi tiếng đến từ London, nhưng tôi không muốn nêu tên họ,” Derlyatka nói. Theo Reuters, các nhà đầu tư bao gồm những người làm trong ngành âm nhạc. Ở giai đoạn phát triển, có thêm hai đối tác tham gia dự án - Danil Perushev và Egor Khmelev. Họ mang theo một nhóm phát triển có trụ sở tại Moscow.

Hiện tại, chỉ những cư dân ở Vương quốc Anh mới có thể sử dụng ứng dụng - trụ sở chính của công ty nằm ở đó - và chỉ những chủ sở hữu iPhone. Một ứng dụng Android sắp ra mắt cũng như một văn phòng ở San Francisco.

Đối tượng chính của dự án là những người hâm mộ các môn thể thao năng động và người sử dụng máy theo dõi thể dục. Derlyatka nói rằng họ không muốn cạnh tranh với các thiết bị theo dõi - ngược lại, họ muốn hợp tác với các nhà sản xuất. Máy theo dõi sức khỏe và các thiết bị đeo dành cho sức khỏe khác, bao gồm cả thể thao, bắt đầu chiếm lĩnh thị trường một cách ồ ạt gần đây. Ví dụ: tại Hoa Kỳ, thị trường lớn nhất, người dùng bắt đầu sử dụng công nghệ di động cho sức khỏe và lối sống năng động với tần suất gấp đôi trong hai năm, theo dữ liệu của Accenture: nếu năm 2014, 9% sử dụng thiết bị điện tử đeo trên người và 16% sử dụng thiết bị di động. ứng dụng, sau đó vào năm 2016 -m - lần lượt là 21 và 33%. Các nhà phân tích của MarketsandMarkets kỳ vọng rằng trong những năm tới, khối lượng tiền của phân khúc này sẽ tăng khoảng 48% mỗi năm. Và theo các nhà phân tích, toàn bộ thị trường ứng dụng và tiện ích sức khỏe sẽ đạt 60 tỷ USD vào năm 2020.

Tuy nhiên, có một vấn đề với máy theo dõi thể dục, theo những người sáng lập Sweatcoin: “mọi người mua máy theo dõi và một tháng sau chúng sẽ lên kệ”. Theo Derlyatka, điều này là do thông tin mà người dùng nhận được thực tế không thay đổi hàng ngày. Doanh nhân này tự tin rằng sự hợp tác với Sweatcoin sẽ tạo thêm động lực để sử dụng công cụ theo dõi hàng ngày.

Gần đây, các công ty lớn đã bắt đầu mua máy theo dõi thể dục cho nhân viên để theo dõi sức khỏe của họ. Các thiết bị đeo được cũng được sử dụng cho mục đích tiếp thị - ví dụ: Ngân hàng Alfa của Nga đưa ra các điều kiện đặc biệt cho những người kết nối thiết bị theo dõi thể dục với hệ thống của họ. Nhưng ở đây lại có một vấn đề khác: các chỉ số theo dõi có thể bị thổi phồng một cách giả tạo. Như Derlyatka nói, thậm chí còn có những trang web đặc biệt cho bạn biết cách tăng số bước. Derlyatka cho biết: “Chúng tôi đã nghiên cứu thuật toán trong một thời gian dài và giờ đây chúng tôi có thể đảm bảo rằng bộ máy hoạt động trơn tru”. Thuật toán không chỉ sử dụng các cảm biến được tích hợp trong điện thoại thông minh mà còn theo dõi chuyển động bằng GPS và sử dụng các số liệu thống kê khác. Tuy nhiên, một số vấn đề vẫn còn tồn tại - ví dụ: ứng dụng không theo dõi tốt các bước đi trong nhà.

Các doanh nhân sẽ kiếm tiền bằng cách nào? Theo Derlyatka, họ sẽ kiếm tiền bằng cách phát hành tiền điện tử - họ sẽ tính tỷ lệ phần trăm cho việc phát hành mỗi loại mồ hôi. Doanh nhân này cho biết: “Chúng tôi muốn trở thành một ngân hàng trung ương tương tự; chúng tôi thậm chí sẵn sàng thuê ngoài thị trường”.

Tuy nhiên, Sweatcoin có đối thủ cạnh tranh. Vào tháng 11 năm 2015, một nhóm phát triển khác ở London đã công bố khởi động một dự án tương tự có tên Bitwalk. Tuy nhiên, dự án này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm - trên trang web của nó, bạn được yêu cầu để lại địa chỉ email của mình để nhận đơn đăng ký.

Derlyatka hy vọng rằng trên cơ sở Sweatcoin, có thể tạo ra một nền kinh tế mới trong đó mọi người sẽ thanh toán bằng tiền tệ của họ cho hàng hóa và dịch vụ. Derlyatka cho biết: “Gần đây chúng tôi biết được rằng mọi người đang cố gắng trao đổi Sweatcoin để nhanh chóng tích lũy tiền để mua hàng”. Theo thống kê trên trang web của dự án, người dùng Sweatcoin đã thực hiện gần 233 triệu bước, điều đó có nghĩa là số lượng “đồng xu” tương tự đã được phát hành. Cho đến nay người giàu nhất nền kinh tế này có khoảng 2600 swc.

Việc sử dụng ứng dụng di động trong danh mục sức khỏe và thể dục đã tăng 52% trong năm 2015, theo dữ liệu từ Flurry, cho biết họ theo dõi các phiên trên 2,1 tỷ thiết bị trên toàn thế giới mỗi tháng.

Các ứng dụng về sức khỏe và lối sống năng động thuộc danh mục mHealth - cùng với các thiết bị cá nhân để đo huyết áp, máy đo đường huyết, máy đo nhịp tim cũng như các ứng dụng theo dõi cân nặng, sức khỏe, dùng thuốc và một số dịch vụ y tế từ xa. Công ty phân tích thị trường MarketsandMarkets dự đoán toàn bộ thị trường toàn cầu cho các thiết bị và ứng dụng mHealth sẽ tăng trưởng 33,4% mỗi năm cho đến năm 2020 và sẽ đạt gần 60 tỷ USD vào năm 2020. Cho đến nay, phần quan trọng nhất của phân khúc này—63,7% trong năm 2014—là các dịch vụ theo dõi sức khỏe từ xa. Tuy nhiên, các nhà phân tích của MarketsandMarkets dự đoán danh mục thiết bị và ứng dụng dành cho thể dục và sức khỏe sẽ phát triển nhanh hơn tất cả các loại khác trong những năm tới với mức tăng trưởng 48,1% mỗi năm.

Công ty phân tích Technavio gọi tên Azumio (nhà phát triển thiết bị theo dõi Argus), nhà sản xuất vòng đeo tay Fitbit và Jawbone, nhà phát triển ứng dụng theo dõi quá trình tập luyện Runkeeper và nhà sản xuất đồ thể thao Under Armor, cung cấp toàn bộ dòng thiết bị và ứng dụng cho lối sống năng động, làm mục tiêu chính. người chơi trong phân khúc ứng dụng thể dục.

Theo dữ liệu của Accenture tại Hoa Kỳ, đối tượng tích cực sử dụng các tiện ích và ứng dụng dành cho sức khỏe cũng như lối sống năng động được dự đoán là những người từ 18-34 tuổi: trong số này, 48% đã sử dụng các ứng dụng di động và 26% sử dụng các ứng dụng khác liên quan đến tiện ích cuộc sống sức khỏe và lối sống năng động. Đồng thời, ứng dụng thể dục là ứng dụng phổ biến nhất trong số các ứng dụng thuộc danh mục sức khỏe - 59% tổng số người dùng ở Mỹ sử dụng chúng, tiếp theo là ứng dụng kiểm soát chế độ ăn kiêng (52%).

Một chế độ ăn uống cân bằng lành mạnh, tập thể dục thường xuyên và suy nghĩ tích cực là ba thành phần chính tạo nên nền tảng cho một cuộc sống lâu dài, hiệu quả và hạnh phúc, không bị bệnh tật và căng thẳng làm hư hỏng. Trong những năm tiến bộ công nghệ và lối sống ít vận động, chạy và đi bộ được coi là phương tiện chăm sóc sức khỏe đơn giản và dễ tiếp cận nhất cho mọi người.

Đi bộ tích cực thường xuyên có rất nhiều lợi ích:

  • Tính sẵn có và sự đơn giản. Để đi bộ, không cần phải chọn một bệ đặc biệt có lớp phủ đặc biệt để không gây tổn thương cho khớp và đầu gối, không cần phải mua những đôi giày chạy bộ đắt tiền có đế chống sốc. Bạn có thể đi bộ mọi lúc, mọi nơi với đôi giày đơn giản và thoải mái nhất;
  • Chấn thương tối thiểu. Khi đi bộ không có các pha đẩy và hạ cánh của chân như khi chạy, đây là một ưu điểm nổi bật của việc đi bộ; nó có thể được thực hiện bởi cả người có trọng lượng lớn và những người mắc các bệnh về đầu gối và khớp;
  • Lịch trình linh hoạt. Bạn có thể dễ dàng đưa việc đi bộ vào thói quen thường ngày hàng ngày của mình: đi bộ đến nơi làm việc và về nhà, đi bộ vào buổi chiều;
  • Khả năng kết hợp hoạt động trí óc và đi bộ. Người ta đã lưu ý rằng việc đi bộ giúp làm sống lại sự chuyển động của tư tưởng, hoạt động của tâm trí, vì khi đi bộ bạn không cần tập trung chú ý nhìn đường như thường phải làm khi đạp xe hoặc chạy trên địa hình gồ ghề;
  • Làm quen và giao tiếp mới. giúp bạn theo dõi con đường, sự tiến bộ của mình, chia sẻ những thành công và thành tích của bạn với bạn bè trong cộng đồng thể dục xã hội, mời họ thi đấu và tranh huy chương.

Có thể được trả tiền cho việc đi bộ?

Vì lối sống lành mạnh và năng động đã trở nên phổ biến chưa từng có trong thời đại chúng ta, nhiều nhà sản xuất và nhà phát triển thiết bị thể dục thời trang đã quyết định hỗ trợ và phát triển hơn nữa ý tưởng đấu tranh cho sức khỏe với sự trợ giúp của hoạt động vận động, cụ thể là đi bộ. Họ đề nghị kiếm tiền để đi bộ. Bản chất của ý tưởng của họ là gì?

Với sự trợ giúp của các thiết bị theo dõi đặc biệt số bước bạn đã thực hiện, tất cả thông tin cần thiết sẽ được cung cấp cho ứng dụng được cài đặt trên thiết bị di động của bạn. Với mỗi 10.000 bước được thực hiện (trung bình là 10-11 km), hệ thống sẽ ghi có vào tài khoản ảo của bạn 1 BW$ - tiền điện tử Bitwalk. Số tiền tích lũy theo cách này có thể được chi cho việc mua hàng ở nhiều cửa hàng trực tuyến khác nhau hoặc chuyển đổi thành tiền mặt. Hầu hết những công dân hoài nghi đều đặt câu hỏi: ai được hưởng lợi từ việc này? Các nhà phát triển chia sẻ kế hoạch của họ: trong tương lai họ có kế hoạch thu hút các thương hiệu thể thao hợp tác, các công ty sản xuất dòng giày, quần áo tập thể dục, vòng tay thể dục, mạng lưới dược phẩm sản xuất hàng hóa và sản phẩm thực phẩm tốt cho sức khỏe cũng như các nhà quảng cáo khác có thể tận dụng lợi thế về tất cả lợi ích của một công cụ đặc biệt và hữu ích như vậy để quảng bá sản phẩm của bạn.

Bitwalk – ứng dụng dành cho những người yêu thích đi bộ

Hiện tại, bạn có thể kiếm tiền bằng cách đi bộ bằng ứng dụng Bitwalk hiện có sẵn cho chủ sở hữu Android. Ứng dụng này được tải xuống và cài đặt miễn phí. Bên cạnh khả năng theo dõi các bước thực hiện hàng ngày, thường xuyên xem xét số liệu thống kê của mình, bạn có thể đăng ký trên các mạng xã hội có liên quan và mời bạn bè. Từ những tin tức mới nhất từ ​​​​các nhà phát triển, người ta biết rằng Misfit, một nhà sản xuất vòng đeo tay thể dục và phụ kiện thể thao nổi tiếng, đã trở thành đối tác chính thức của Bitwalk.

Làm thế nào để kiếm tiền từ việc chạy bộ?

Hóa ra, các ưu đãi tài chính không chỉ dành cho những người đam mê đi bộ mà còn dành cho những người không thể tưởng tượng được cuộc sống hàng ngày của mình nếu không đi bộ. Nhiều chương trình cũng đã được phát triển cho họ, nhờ đó họ không chỉ có thể cải thiện và cải thiện. tăng mức độ thể chất của bạn và kỹ năng bằng cách tham gia các cuộc chạy marathon ngày càng phức tạp và dài hơn, đồng thời cũng kiếm được nhiều tiền bằng cách đi bộ.

Trong các ứng dụng như vậy, bạn có thể đặt cược vào vận động viên chạy, đăng ký và tham gia các cuộc chạy marathon sắp tới cũng như nhận các chương trình đào tạo có sẵn.

Mọi người không ngừng ngạc nhiên trước sự phát triển của công nghệ mới. Ví dụ, bạn có thể thấy điện thoại di động đã lan truyền nhanh như thế nào.


Thậm chí không ai có thể tưởng tượng rằng trong tương lai gần chúng ta có thể có được một chiếc máy tính chính thức trong túi, nhưng bây giờ chúng ta thậm chí còn có thể làm được.

Kiếm tiền bằng cách đi bộ với ứng dụng Go! Đây là một giai đoạn mới trong cải tiến công nghệ.

Ứng dụng này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nhưng các nhà phát triển của nó tin tưởng rằng nhiều người sẽ sử dụng nó. Chắc chắn bạn sẽ không từ chối nhận tiền cho số bước mình đã đi.

Thanh toán từng bước với Go

Sẽ có một loại tiền tệ riêng được sử dụng trong ứng dụng có tên Bitwalk. Người ta dự định thanh toán 1 đơn vị tiền tệ này cho mỗi 10.000 bước.

Các nhà phát triển đến từ Vương quốc Anh không nghi ngờ gì về sự phát triển của họ trong một giây và sẽ có thể chi tiêu Bitwalk trong các cửa hàng đặc biệt.

Họ sẽ đếm bước như thế nào? Nếu bạn chưa biết thì đã có những ứng dụng được phát triển từ lâu có thể tính được một hành động như vậy. Chúng chủ yếu được sử dụng trong các ứng dụng thể thao nơi tính lượng calo, quá trình tập luyện được thực hiện, v.v.

Ở một số quốc gia, điều đó là có thể!, và danh sách của họ được cập nhật liên tục (Nga):

Vẫn còn khó để nói về mức độ sinh lời của cách kiếm tiền này, nhưng nó chắc chắn có thể mang lại thêm lợi nhuận. Theo ước tính sơ bộ, các nhà phát triển tin rằng ở các nước kém phát triển hơn (nơi mọi người đi bộ thường xuyên hơn), lợi nhuận sẽ vào khoảng $15 mỗi tháng.

Nhiều người tin rằng các nhà phát triển đã mắc sai lầm khi ra mắt loại tiền Bitwalk của họ, vì điều này gây ra một số rủi ro. Mặt khác, sẽ thuận tiện hơn nhiều khi thanh toán mua hàng và dịch vụ trực tiếp từ ứng dụng.

Hầu hết mọi người đều quan tâm đến việc tiền thanh toán sẽ đến từ đâu. Dự án hiện đã thu hút được hơn 10 triệu USD vốn đầu tư.

Ngoài ra, các cuộc đàm phán đang được tiến hành với các nhà sản xuất đồ thể thao và giày dép, các nhà đầu tư khác, v.v. Chúng ta không được quên rằng bạn có thể thêm quảng cáo vào ứng dụng.

Một ứng dụng như vậy thực sự có thể được nhiều công ty đồng ý chấp nhận thanh toán bằng Bitwalk.

Chỉ cần tưởng tượng, bạn đến quán cà phê yêu thích của mình và trong khi đi, bạn thu thập đủ số tiền cần thiết để thưởng thức đồ uống yêu thích của mình. Bản thân các công ty sẽ có lợi vì họ sẽ nhận được quảng cáo và khách hàng tử tế.

(từ tiếng Anh: mồ hôi - mồ hôi, đồng xu - đồng xu) là một ứng dụng thể dục được thành lập tại Anh bởi một nhóm người nhập cư từ Nga. Những người đồng sáng lập của nó là Oleg Fomenko, Anton Derlyatka, Danil Perushev và Egor Khmelev. Ý tưởng về Sweatcoin liên quan đến việc trả tiền cho người dùng cho quãng đường di chuyển bằng một loại tiền điện tử đặc biệt - sweatcoin. 1000 bước sẽ tạo ra một sweatcoin trong ví của bạn - khi tích lũy đủ số tiền, bạn có thể mua nhiều thứ và dịch vụ khác nhau trong ứng dụng. Các nhà phát triển hy vọng rằng trong tương lai, sweatcoin sẽ có thể được đổi thành tiền thật.

Ứng dụng này gây chú ý nhờ giao diện sử dụng thực tế tăng cường. Một giải pháp UX khác thường được phát triển bởi Vladimir Shrader, cựu giám đốc nghệ thuật của dự án, người đã rời đi sáu tháng trước (vị trí này hiện do Dmitry Chernyshev đảm nhiệm).

Máy hủy tài liệu Vladimir

Nhà thiết kế, giám đốc nghệ thuật, đồng sáng lập Glitché, ứng dụng SLMMSK, người đoạt giải Webby, Cannes Lions, D&AD, FWA. Đã làm việc tại Artemy Lebedev Studio, Yandex, Look At Media và Afisha

© Alexey Kalabin

- Đầu tiên, tôi muốn biết những điều cơ bản: ý tưởng ban đầu của ai và bạn đã gia nhập nhóm như thế nào.

Ứng dụng này được đưa ra bởi Anton Derlyatka và Oleg Fomenko - một trong số họ là tác giả của ý tưởng chuyển đổi các bước thành tiền tệ. Oleg từng sống ở London, nơi anh đã sống nhiều năm. Và Sweatcoin là dự án thứ hai của anh ấy. Anton Derlyatka đóng vai trò là nhà đầu tư, nhưng sau đó trở thành đồng tác giả. Chúng tôi gặp nhau vào mùa hè năm 2015. Họ đã có phiên bản làm việc đầu tiên, một nhóm và một loại văn phòng nào đó ở London. Chúng tôi đã gặp nhau, nói chuyện và nhận ra rằng chúng tôi nên làm việc cùng nhau. Chúng tôi đã quyết định hướng đi, tập hợp một bảng tâm trạng với các dự án khác nhau, một mặt là siêu công nghệ, mặt khác là ấm áp, giống như ngọn đèn, mang tính nhân văn. Lấy cảm hứng từ những người yêu thích sức khỏe. Cùng lúc đó, bộ phim “Ex Machina” ra mắt, gây ấn tượng rất lớn với tôi. Nói chung, mục tiêu không phải là biến dự án thành một thiết bị theo dõi thể dục khác mà là biến nó thành một sự bổ sung chính thức cho cuộc sống.

Đây là một công ty khởi nghiệp công nghệ cao, có một hệ thống rất phức tạp trong việc xây dựng nền kinh tế mới. Để đây trở thành một loại tiền tệ chính thức, như Bitcoin, chứ không chỉ là một số loại điểm ảo, nó phải dựa trên các mô hình toán học. Nhưng tôi không thực sự hiểu khía cạnh này của vấn đề.

2 trên 4

3 trên 4 4 trên 4

- Phần lớn trong đội, toàn bộ nòng cốt đều là người Nga?

Vâng, hoàn toàn. Nhưng nếu chúng ta nói về sự tham gia của các đối tác nước ngoài, như Vladimir Vladimirovich nói, thì đây là những người tham gia đầu tư. Nhưng bản thân ý tưởng, sự phát triển - mọi thứ đều ở Nga.

- Bạn có thể mô tả ngắn gọn bản chất của ứng dụng được không? Bạn càng đi bộ nhiều, bạn càng kiếm được nhiều tiền ảo này? Nó sẽ đi đâu đến một loại ví ảo nào đó? Các bước khác với các hoạt động khác như thế nào?

Nguồn lực rất lớn được đầu tư vào việc phát triển một hệ thống không thể bị lừa dối. Vì vậy, không thể buộc một chiếc điện thoại thông minh vào một con chó, buộc nó phải chạy và kiếm tiền cho ví của nó. Thuật toán này được gọi là walkchain - tương tự như blockchain - và các nhà toán học rất nghiêm túc đang tham gia vào nó.

Bản thân cơ chế là chuyển động của một người trong không gian được ghi lại bằng GPS và gia tốc kế tiêu chuẩn trong iPhone, xác minh các bước và phân biệt chúng với hoạt động khác. Ứng dụng không hoạt động ở nơi không có tín hiệu GPS. Ví dụ, sâu trong tàu điện ngầm, trên màn hình sẽ xuất hiện cảnh báo: số bước không được tính. Ví dụ: số bước trong HealthKit và trong Sweatcoin sẽ khác nhau vì ứng dụng iPhone tiêu chuẩn không có bước kiểm tra phức tạp như vậy - nó phát hiện bất kỳ hoạt động nào.

- Ví dụ, tôi đã thấy các kết quả đọc trong Strava thật điên rồ: khi có vẻ như bạn đang đạp xe với tốc độ phi thực tế, trên thực tế, một số trục trặc rõ ràng vừa xảy ra.

- Hệ thống này không ngừng được cải tiến. Trong Sweatcoin, đây là một trong những thành phần quan trọng nhất.

- Hãy tìm cách tiêu những đồng mồ hôi này. Bạn có thỏa thuận nào với các cửa hàng và quán cà phê ở London, nơi bạn có thể mua thứ gì đó bằng đồng tiền cứng mà bạn kiếm được không?

- Vâng, hàng hóa và dịch vụ. Ít nhất đó là cách ứng dụng hoạt động hiện nay. Có hai loại ưu đãi. Một số đang hoạt động - hiện có bốn trong số đó. Đây là những thứ mà bạn được đảm bảo có thể mua được bằng sweatcoin. Những người khác là những đề xuất đang được bỏ phiếu. Nó không chỉ có thể tham gia vào các tổ chức thương mại mà cả những người bình thường cung cấp các dịch vụ cá nhân, chẳng hạn như đào tạo. Đó là, đây là một thị trường chính thức. Sau khi một người tạo thẻ đề xuất, thẻ đó sẽ được đưa vào cuộc bỏ phiếu chung. Nếu thẻ của anh ấy đạt đến đỉnh, nó sẽ được đưa ra lời đề nghị chính thức.

- Nghĩa là, chẳng hạn, nếu tôi là nhà trị liệu mát-xa hoặc giáo viên tiếng Anh, tôi có thể quảng bá bản thân thông qua đơn đăng ký của bạn và cung cấp dịch vụ của mình để đổi lấy sweatcoin. Phải?

Đúng vậy, vâng. Người dùng tự xác định chi phí bằng sweatcoin. Sau đó, nó trải qua quá trình kiểm duyệt và sau đó sẽ được bỏ phiếu.

- Và trên thực tế, việc kiếm tiền từ ứng dụng xảy ra do các đối tác của bạn, chẳng hạn như các công ty lớn, có thể trả thêm tiền để đặt hàng hóa và dịch vụ lên trên những hàng hóa và dịch vụ khác?

Còn quá sớm để nghĩ đến việc kiếm tiền. Ở giai đoạn hiện tại, gần 900 nghìn đô la đầu tư đã được thu hút, điều này hiện cho phép chúng tôi chỉ cần tham gia vào dự án và phát triển nó. Nhưng nhìn chung có rất nhiều thủ thuật để kiếm tiền. Tôi nghĩ chúng ta cần đợi cho đến khi dự án có đủ lượng khán giả hoặc thâm nhập được các thị trường mới.

- Cho đến nay điều này chỉ có tác dụng ở London?

- Đúng. Phiên bản chúng tôi khởi chạy lại đã có sẵn từ tháng 5 năm 2016. Ứng dụng này ngay lập tức đạt vị trí số một trên App Store ở hạng mục Tài chính ở Anh. Trên thực tế, ngay từ đầu nó đã thu hút sự chú ý và bắt đầu được đưa tin rộng rãi trên báo chí.

- Bạn đã phát triển một số loại thực tế tăng cường, thế giới ảo cho ứng dụng. Nó trông như thế nào?

“Tôi phải đối mặt với nhiệm vụ khiến một người sau khi tải xuống và khởi chạy ứng dụng sẽ ngay lập tức muốn sử dụng nó. Đối với tôi, dường như lựa chọn tốt nhất là một dạng trò chơi thu hút ở mức độ cảm xúc, tương tác với thực tế. Nhờ gia tốc kế, ứng dụng hiểu được vị trí hiện tại của điện thoại: khi bạn xoay quanh mình, hình ảnh trên màn hình sẽ thay đổi. Phong cảnh ảo là những ngọn núi, phía sau và trước mặt bạn là những vật thể hình học trừu tượng, trong đó có con đường uốn lượn mà bạn phải đi bộ. Nếu bạn đặt điện thoại xuống, bạn sẽ thấy mặt đất, nếu bạn nhấc nó lên, bạn sẽ thấy bầu trời. Cảnh quan hai bên di chuyển theo bạn, được tạo ngẫu nhiên và không bao giờ lặp lại. Bạn có thể xem ảnh toàn cảnh 360 độ - giống như trong đua xe hoặc mô phỏng.

- Bạn có thể kể tên bất kỳ ví dụ cụ thể nào về trò chơi đã truyền cảm hứng cho bạn không?

- Cá nhân tôi nhớ ngay đến trò chơi Road Rash - một trong những game giả lập yêu thích của tôi. Chà, hoặc bất kỳ người chạy nào - toàn bộ thể loại trò chơi này được xây dựng dựa trên một nguyên tắc và mỗi người trong số họ sẽ là một ví dụ chính xác. Vấn đề là biến thành một nhân vật trong trò chơi này và điều khiển quá trình bằng cách sử dụng cơ thể của chính bạn và chuyển động của nó trong không gian.


- Và làm thế nào trong bất kỳ người chạy nào - chạy và thu thập tiền xu trên đường đi?

- Vâng, vâng. Nếu bạn bắt đầu tưởng tượng, nó sẽ trở thành một cái thùng không đáy. Khi chúng tôi tạo ra một nguyên mẫu, rõ ràng là nó đã hoạt động. Điều này thúc đẩy một người rời khỏi ghế và đi vài bước quanh phòng. Chà, nó gây ra cái gọi là hiệu ứng wow mà mọi người đều có được, ngay cả khi phong cảnh chỉ phản ứng với chuyển động của bàn tay.

Ngoài ra, bảng màu của giao diện gắn liền với thời gian trong ngày. Vào buổi sáng - màu sắc tươi tắn, vào bữa trưa - ấm áp, vào buổi chiều - màu đỏ, vào buổi tối - màu hồng. Tôi lấy màu sắc thực tế của bầu trời và đơn giản hóa chúng thành một gradient hai tông màu.

- Bạn có thể tương tác với loại đối tượng hình học nào? Đây có phải là những hiệu ứng đáng kinh ngạc hay chúng cung cấp một số loại chức năng?

- Có năm cấp độ người dùng. Và họ chuyển từ cấp này sang cấp khác khi đạt được các chỉ số nhất định. Hình dạng hình học là phù hiệu như vậy. Đối tượng này được gắn vào hồ sơ người dùng trong bảng xếp hạng.

- Còn việc sử dụng một ứng dụng với kính VR và chẳng hạn như kết nối điện thoại thông minh của bạn với máy chạy bộ thì sao? Gần đây tôi đã đọc về một người Anh đạp xe đạp tập thể dục với tai nghe VR trên đầu và. Bạn đã có ý tưởng nào như vậy chưa?

- Tôi không biết, điều này mâu thuẫn với chính ý tưởng của ứng dụng. Vấn đề là để một người di chuyển trong không gian. Nếu không, nó sẽ bị chính hệ thống coi là gian lận.

- Vậy Pokémon Go khiến bạn di chuyển trong không gian. Có vẻ như mọi người đều muốn dạy lại thế hệ Millennials cách đi bộ trên đường phố. Đây là với flânerie. Vào thế kỷ 19, Balzac và Baudelaire đã dạy cho người dân Paris một trò tiêu khiển mới và giờ đây, thế hệ trẻ cũng đang học, nhưng với sự trợ giúp của Pokémon Go và Sweatcoin.

- Tôi không nghĩ có thể coi nó như vậy. Chỉ là mọi người đều có thói quen hàng ngày theo cách này hay cách khác và thật tuyệt khi lấp đầy nó bằng thứ gì đó giải trí - như trường hợp của Pokémon Go. Và Sweatcoin thậm chí có thể mang lại lợi nhuận về mặt tài chính. Một chuyến đi bình thường đến tàu điện ngầm không chỉ mang tính chất giải trí mà còn mang lại một số thu nhập. Những khoảnh khắc nhàm chán mà mọi người muốn loại bỏ mang theo ý nghĩa mới. Đây không chỉ là một trò tiêu khiển vô nghĩa.


“Tuy nhiên, có vẻ như ai đó quan tâm đến việc đưa mọi người ra khỏi nhà của họ, đưa mọi người ra khỏi Internet. Nhưng không rõ tại sao. Không phải vì lợi ích của mọi người được khỏe mạnh và thể thao. Có lý do nào khác không?

- Tôi không biết những dự án này được phát minh ra dựa trên một số mục tiêu ích kỷ ở mức độ nào. Chỉ là vì chúng ta đang sống trong thời đại mà mọi người có một công cụ như điện thoại di động và nó có rất nhiều khả năng, nên có lẽ ngay cả từ động cơ vị tha, một doanh nghiệp khá mạnh cũng có thể xuất hiện. Bởi vì nó kết hợp kinh doanh với niềm vui. Cá nhân tôi nghĩ đây là ý tưởng “Tại sao mọi người không làm điều này trước đây?”. Tôi không thấy có ích gì khi tìm kiếm ý nghĩa bí mật nào đó khi lợi ích đã quá rõ ràng.

- Có câu chuyện nào thú vị về người dùng Sweatcoin tiếng Anh không? Ứng dụng này có thay đổi cuộc sống của ai không?

Người ta sử dụng nó khi đi dạo, trên đường đi làm. Đó là, thực hiện các hành động theo thói quen. Một số nói đùa về việc họ đã cố gắng gian lận hệ thống như thế nào. Thậm chí có người còn buộc điện thoại vào một con lừa. Chà, nói chung, mọi người rất vui khi họ mua thứ gì đó hữu hình bằng sweatcoin. Ví dụ như giày thể thao. Đây là một phần thưởng tốt đẹp.

- Có một trường hợp tù nhân nổi tiếng ở Trung Quốc. Bạn không sợ tù nhân Trung Quốc sẽ được cấp iPhone và buộc phải đi lại trong nhà tù sao? Chúng tôi sẽ phải vận chuyển giày thể thao miễn phí với số lượng lớn.

Tôi không biết người dùng trong tù khác với người dùng thông thường như thế nào. Tôi không nghĩ điều này sẽ quan trọng. Chà, những người dùng trong tù có lẽ cũng muốn giữ dáng.

Chúng tôi sẵn sàng nhìn thẳng vào mắt bạn vào ngày tuyệt vời nhất của mùa hè - ngày 3 tháng 8, tại Afisha Picnic. The Cure, Pusha-T, Basta, Gruppa Skryptonite, Mura Masa, Eighteen - và đây mới chỉ là khởi đầu.

Chú thích hình ảnh Bạn có thể kiếm tiền điện tử BW$ bằng ứng dụng di động Go!

Một loại tiền điện tử mới đã xuất hiện trên thế giới – đô la Bitwalk. Không giống như các loại tiền tệ tương tự khác như Bitcoin, nó có thể kiếm được bằng cách đi bộ.

Tiền tệ được tạo ra bằng ứng dụng điện thoại thông minh đếm số bước của người dùng. Người đi bộ sẽ nhận được một đô la tiền điện tử cho mỗi 10 nghìn bước. Đây là khoảng tám km.

Lúc đầu, những người tham gia chương trình này sẽ có thể chi tiêu số tiền kiếm được của họ trong các cửa hàng trực tuyến hoặc đổi đô la tiền điện tử lấy tiền mặt.

Đây chủ yếu là tiền quyên góp từ các nhà đầu tư Nhật Bản, những người đã đồng ý giúp thiết lập một loại tiền tệ mới và tạo ra một ngân hàng ảo có thể xác minh số bước mà những người tham gia chương trình đã thực hiện và thực hiện các giao dịch cần thiết.

Đếm bước

Công ty Nhật Bản Murata đang nghiên cứu tạo ra một chiếc vòng tay có thể cho chủ nhân của nó thấy anh ta đã đi được bao xa và anh ta đã kiếm được bao nhiêu đô la tiền điện tử.

Theo báo cáo, loại tiền này có thể được các công ty giày dép sử dụng làm phương tiện thanh toán và một ngân hàng Anh đang đàm phán để trở thành đối tác chính thức trong dự án. Sự hợp tác dự kiến ​​sẽ được công bố vào năm tới tại một trong những lễ hội âm nhạc lớn nhất nước Anh.

Chú thích hình ảnh Máy tính mini Keepod được sử dụng ở 87 quốc gia

Năm ngoái tại Nairobi, Kenya, họ đã cho ra mắt Keepod, một thiết bị trị giá 7 đô la thực hiện một số công việc của một máy tính mini. Nó đã được sử dụng ở 87 quốc gia.

Chăm sóc sức khỏe của bạn

Ý tưởng về tiền điện tử Bitwalk (BW$) dựa trên sự phổ biến của máy theo dõi thể dục và nhằm mục đích khuyến khích mọi người có lối sống năng động.

Các nhà tổ chức dự án quốc tế này có kế hoạch thu hút các công ty quần áo thể thao, dịch vụ y tế, tổ chức môi trường và - có thể - các nhà quảng cáo làm đối tác, những người sẽ nhận được quyền truy cập duy nhất vào đối tượng mục tiêu của họ.

Trong tương lai, những người sử dụng lao động quan tâm đến sức khỏe của nhân viên có thể được mời tham gia dự án. Điều này sẽ cho phép tiền điện tử mà nhân viên kiếm được được trả cùng với mức lương thông thường của họ.

Ở các nước phát triển, người tham gia trung bình vào dự án này dự kiến ​​​​sẽ có thể kiếm được khoảng 15 đô la tiền điện tử mỗi tháng. Các tác giả hy vọng rằng ở các nước nghèo hơn, nơi mọi người đi bộ nhiều hơn - đi làm, đi học hay chỉ để lấy nước - kế hoạch này có thể thay đổi cuộc sống của nhiều người.

Thu nhập gấp đôi

Sali Adam, sống ở Malawi, đi bộ khoảng 10 km mỗi ngày để đi làm và về nhà. Anh làm giáo viên CNTT tại một trường cao đẳng ở thị trấn Mkhuntama phía bắc.

Bằng cách cài đặt ứng dụng trên điện thoại di động và trang bị thiết bị theo dõi thể dục, tính đến các chuyến đi bộ đường dài thông thường hàng ngày, anh ấy có thể tích lũy tới 26 BW$ trong một tháng.

Mức lương hiện tại của anh ấy là 26 USD.

Chú thích hình ảnh Malawi là một trong những quốc gia sẽ thử nghiệm tiền điện tử mới

Malawi, nơi mức lương trung bình ở nông thôn là 1,50 USD một ngày, sẽ là một trong những quốc gia châu Phi nơi dự án dự kiến ​​được thử nghiệm.

Nhà tư vấn kinh doanh Karen Cinquita của Jubilee Enterprises, người làm việc với giới trẻ ở Lilongwe, cho biết kế hoạch mới có thể là một sự cám dỗ đối với một số công nhân, những người có thể thấy đi bộ có lợi hơn là đi làm.

Cô nói: "Nhưng hầu hết mọi người đều muốn kiếm tiền nên họ sẽ làm cả hai việc. Chúng tôi có thể dạy họ cách sử dụng số tiền đó theo cách tạo ra những cơ hội lớn hơn nữa".

Giám đốc dự án Bitwalk Malawi, Karl Mayer đã mở hai văn phòng đầu tiên ở Lilongwe và Mhuntama. Người dân địa phương ở đây được dạy cách đổi trực tuyến đô la tiền điện tử Bitwalk lấy đô la Mỹ hoặc đồng nội tệ, đồng Malawi kwawa.

Trong tương lai, nó được lên kế hoạch tạo ra một dịch vụ trao đổi tự động trên Internet. Dự kiến ​​tỷ giá hối đoái cũng sẽ được hình thành.

Ứng dụng di động Go! dành cho iPhone và điện thoại thông minh Android ban đầu sẽ được cung cấp ở một số quốc gia, bao gồm Anh, Nhật Bản, Malawi và Kenya.

Điều này sẽ cho phép các nhà tổ chức chương trình thực hiện bất kỳ điều chỉnh cần thiết nào trước khi mở rộng sang các quốc gia khác.

Vấn đề lừa đảo

Tuy nhiên, ý tưởng này không phải là mới. Một số công ty khởi nghiệp đã cố gắng liên kết việc chăm sóc sức khỏe với một số loại phần thưởng, nhưng hầu hết các dự án này đều thất bại do không thể giám sát chặt chẽ hành động của người dùng để ngăn chặn những kẻ lừa đảo lợi dụng kế hoạch này.

Dự án Bitwalk vẫn chưa chính thức tiết lộ thuật toán được sử dụng để xác minh các bước, nhưng được cho là sẽ sử dụng dữ liệu GPS và Wi-Fi để tính toán khoảng cách đã đi bộ.

Nhóm phát triển đã tạo ra thuật toán đếm bước của họ sau khi thử nghiệm một hệ thống tương tự của Google cho thấy rằng các bước có thể được bắt chước thành công trong đó.

Chú thích hình ảnh Lawson trả lương cho nhân viên để giữ sức khỏe

Được biết, trong mọi trường hợp, ở giai đoạn đầu tiên, những người tham gia chương trình sẽ có thể kiếm được tối đa 3 BW$ mỗi ngày (tương đương khoảng 30 nghìn bước). Việc sử dụng nhiều tài khoản của một người dùng sẽ bị cấm.

Hỗ trợ kinh doanh

Sự thành công của dự án này sẽ phụ thuộc vào cách các công ty lớn - nhà sản xuất đồ thể thao hàng đầu, công ty bảo hiểm y tế, cũng như các tổ chức từ thiện và môi trường lớn - phản ứng với nó như thế nào. Tất cả họ đều mong muốn được hợp tác với một dự án nhằm cải thiện sức khỏe cộng đồng.

Nhiều công ty Nhật Bản từ lâu đã thưởng cho nhân viên của mình về giáo dục thể chất và thể thao. Các tác giả của dự án Bitwalk hy vọng rằng nó sẽ giúp phổ biến phương pháp này sang các quốc gia khác.

Chuỗi cửa hàng lớn nhất Nhật Bản, Lawson, trả cho nhân viên của mình tới 50 USD/năm để ăn uống hợp lý và giữ dáng.

Nhưng kế hoạch của Lawson dựa trên sự tin tưởng và phiếu thưởng mà nhân viên nhận được không thể đổi thành tiền mặt.

Khi bắt đầu dự án Bitwalk, một đô la tiền điện tử BW$ sẽ có giá trị bằng một đô la Mỹ. Tuy nhiên, bất chấp khả năng trao đổi tự do, tỷ giá hối đoái của BW$ so với đồng đô la rất có thể sẽ giảm nếu loại tiền điện tử mới không thể được sử dụng một cách tự do để mua hàng hóa và dịch vụ.

Cửa hàng trực tuyến đầu tiên bắt đầu bán sản phẩm bằng tiền điện tử sẽ giao dịch với tỷ giá 1 đô la Mỹ = 1 tiền điện tử BW$.

Cửa hàng sẽ cần tránh các kệ trống nên ban đầu sẽ không mở cửa 24/24. Các nhà tổ chức dự án hy vọng rằng các công ty khác sẽ bắt đầu chấp nhận loại tiền điện tử mới.

Không rõ làm thế nào loại tiền tệ có thể kiếm được dễ dàng này sẽ duy trì tỷ giá hối đoái của nó. Cũng không rõ liệu số tiền đã thu được có đủ để tài trợ cho giai đoạn đầu của dự án hay không, điều này cần thiết để hình thành niềm tin vào loại tiền mới.

Trang web Bitwalk sẽ gửi lời mời đến những người quan tâm tham gia chương trình, để công ty có thể kiểm soát tổng số người tham gia.

Bảo vệ dữ liệu

Vì chương trình sẽ giám sát những người tham gia nên người tổ chức dự án sẽ nhận được một lượng lớn dữ liệu có giá trị cho các nhà quảng cáo. Nhưng đồng thời, có thể nảy sinh sự phản đối từ những người lo ngại về việc bảo vệ dữ liệu cá nhân.

Chú thích hình ảnh Các tác giả của sáng kiến ​​này, Nissan Bahar và Frankie Imbessi, đã huy động được hơn 10 triệu đô la tài trợ ban đầu

Nissan Bahar cho biết: “Thông tin này sẽ không được bán,” “Chúng tôi có thể mang đến cho các nhà quảng cáo cơ hội tập trung vào các nhóm khác nhau dựa trên hoạt động của họ, nhưng chúng tôi sẽ không chia sẻ bất kỳ thông tin nào về người dùng cá nhân.”

Các giao dịch bằng loại tiền mới cũng sẽ được kiểm soát cẩn thận, tất cả các giao dịch đều thông qua “ngân hàng trung ương”. “Ngân hàng” này sẽ xác minh từng giao dịch bằng phương thức tương tự như giao dịch với Bitcoin và các loại tiền điện tử khác.

Người dùng sẽ có quyền truy cập vào ví ảo của họ, trong đó số tiền điện tử kiếm được sẽ được lưu trữ và có thể thanh toán bằng ứng dụng di động.

Frankie Imbessi nói: “Đó là loại tiền tệ mà bất kỳ ai cũng có thể kiếm được, bất kể họ là ai và họ sống ở đâu”.

Ông nói: “Đối với một số người, đó là một tách cà phê miễn phí mỗi tuần do một quán cà phê địa phương cung cấp nhằm thu hút khách hàng mới. Đối với những người khác, đó là cơ hội thay đổi cuộc đời để bắt đầu kiếm tiền và quản lý tiền”.

Frankie Imbessi kết luận: “Đồng thời, nó sẽ khuyến khích chúng ta bảo vệ hành tinh và giữ sức khỏe.