Tạo chữ khắc trong phòng thí nghiệm 3d. Xin chào sinh viên. Thay đổi phác thảo bảng

Xin chào.

Gần đây, cái gọi là văn bản 3D đã trở nên phổ biến: nó trông rất đẹp và thu hút sự chú ý (không có gì đáng ngạc nhiên khi nó được yêu cầu).

Để tạo văn bản như vậy, bạn cần sử dụng một số trình soạn thảo “lớn” (ví dụ: Photoshop) hoặc một số trình chỉnh sửa đặc biệt. chương trình (đó là điều tôi muốn tập trung vào trong bài viết này). Các chương trình sẽ được trình bày mà bất kỳ người dùng PC nào cũng có thể hiểu được mà không gặp nhiều khó khăn (tức là tập trung vào tính dễ sử dụng). Vì thế…

Tôi nsofta 3D Text Commander

Theo ý kiến ​​​​khiêm tốn của tôi, chương trình này đơn giản như bạn có thể tưởng tượng để tạo văn bản 3D :). Ngay cả khi bạn không có tiếng Nga (và phiên bản này phổ biến nhất trên Internet) - hãy tìm hiểu Chỉ huy văn bản 3D sẽ không khó...

Sau khi cài đặt và khởi chạy chương trình, bạn cần viết dòng chữ mong muốn của mình vào cửa sổ văn bản (mũi tên màu đỏ trong Hình 1), sau đó chỉ cần thay đổi cài đặt bằng cách lật qua các tab (xem Hình 1, hình bầu dục màu đỏ). Các thay đổi đối với văn bản 3D của bạn sẽ hiển thị ngay lập tức trong cửa sổ xem (mũi tên màu xanh lục trong Hình 1). Những thứ kia. Hóa ra là chúng ta tạo ra văn bản mình cần trực tuyến mà không cần bất kỳ chương trình lập trình hay sách hướng dẫn tẻ nhạt nào...

Cơm. 1. Insofta 3D Text Commander 3.0.3 - cửa sổ chính của chương trình.

Khi văn bản đã sẵn sàng, bạn chỉ cần lưu nó (xem mũi tên màu xanh lục trong Hình 2). Nhân tiện, bạn có thể lưu ở hai phiên bản: tĩnh và động. Cả hai tùy chọn đều được hiển thị trong Hình. 3 và 4.

Kết quả thu được không tệ chút nào. Đó là hình ảnh thông thường ở định dạng PNG (văn bản 3D động được lưu ở định dạng GIF).

X ara 3D Maker

Một chương trình tốt khác để tạo văn bản 3D động. Làm việc với nó cũng dễ dàng như với cái đầu tiên. Sau khi bắt đầu chương trình, hãy chú ý đến bảng bên trái: đi vào từng phần một và thay đổi cài đặt. Những thay đổi sẽ được hiển thị ngay lập tức trong cửa sổ xem.

Số lượng lớn các tùy chọn trong tiện ích này thật hấp dẫn: bạn có thể xoay văn bản, thay đổi bóng, cạnh, cấu trúc của nó (nhân tiện, chương trình có nhiều kết cấu tích hợp sẵn, chẳng hạn như gỗ, kim loại, v.v.). Nhìn chung, tôi giới thiệu nó cho bất kỳ ai quan tâm đến chủ đề này.

Trong 5 phút làm việc với chương trình, tôi đã tạo một ảnh GIF nhỏ có văn bản 3D (xem Hình 6). Sai lầm được thực hiện có mục đích để có hiệu lực :).

Nhân tiện, tôi cũng muốn bạn chú ý đến một thực tế là để viết một văn bản đẹp, bạn không cần phải sử dụng các chương trình - có rất nhiều dịch vụ trực tuyến. Tôi đã thảo luận về một số trong số chúng trong một trong những bài viết của mình: . Nhân tiện, để văn bản đẹp, không nhất thiết phải tạo hiệu ứng 3D, bạn có thể tìm thêm những lựa chọn thú vị hơn!

Những chương trình nào khác có thể được sử dụng để tạo hiệu ứng 3D cho văn bản:

  1. Thành thật mà nói, BluffTitler không phải là một chương trình tồi. Nhưng có một "NHƯNG" - nó phức tạp hơn một chút so với những gì được đưa ra ở trên và người dùng chưa qua đào tạo sẽ khó hiểu nó hơn. Nguyên tắc hoạt động là như nhau: có một bảng tùy chọn nơi các tham số được đặt và có một màn hình nơi bạn có thể xem văn bản kết quả với tất cả các hiệu ứng;
  2. Aurora 3D Animation Maker là một chương trình chuyên nghiệp tuyệt vời. Bạn có thể tạo không chỉ các dòng chữ trong đó mà còn có thể tạo toàn bộ hình ảnh động. Bạn nên chuyển sang chương trình này khi đã quen với những chương trình đơn giản hơn.
  3. Elefont là một chương trình rất nhỏ (chỉ 200-300 KB) và đơn giản để tạo văn bản ba chiều. Điểm duy nhất là nó cho phép bạn lưu kết quả công việc của mình ở định dạng DXF (không phù hợp với tất cả mọi người).

Tất nhiên, bài đánh giá ngắn này không bao gồm các trình soạn thảo đồ họa lớn, trong đó bạn không chỉ có thể tạo văn bản ba chiều mà còn có thể thực hiện MỌI THỨ...

0

BỘ GIÁO DỤC ĐẶC BIỆT TRUNG CẤP VÀ TRUNG HỌC

CỘNG HÒA UZBEKISTAN

Đại học Kỹ thuật Bang Tashkent

được đặt theo tên của ABU RAYKHAN BERUNI

Khoa: "Điện tử và Tự động hóa"

Khoa: "Thiết bị"

CÔNG TRÌNH PHÒNG THÍ NGHIỆM SỐ 3

D

Môn học: Thiết kế và thi công mạch tích hợp

Hoàn thành bởi: Malivsky R.

Người nhận: Kadyrov R.

Tashkent 2014

Công việc trong phòng thí nghiệm

TẠO CẤU TRÚC Ở CHẾ ĐỘ HÌNH ẢNH 3D 3D

Mục tiêu của công việc: Nghiên cứu chức năng cơ bản của gói phần mềm chuyên dụng Multisim 12 và Ultiboard cũng như quy trình tạo sơ đồ mạch của thiết bị sau đó chuyển sơ đồ này sang môi trường Ultiboard để thu được hình ảnh ba chiều ở chế độ 3D.

Thông tin lý thuyết

Hãy bắt đầu bằng việc thiết lập giao diện. Khi bạn khởi động chương trình lần đầu tiên (hoặc khi bạn khởi động chương trình mà không có tệp được xem lần cuối), giao diện sẽ rất tối thiểu và không được mô tả nhiều về nó. Do đó, hãy chuyển ngay sang giao diện mà chúng ta phải làm việc trong quá trình tạo bảng. Đầu tiên, hãy Nga hóa chương trình. Chọn Tùy chọn>>Tùy chọn chung từ menu và mở tab Chung trong hộp thoại xuất hiện. Ở phần dưới bên trái của cửa sổ có trường Ngôn ngữ, trong danh sách thả xuống, chúng tôi chọn tiếng Nga và nhấp vào OK. Chương trình sẽ nhắc bạn khởi động lại ứng dụng. Và, mặc dù tất cả các dòng chữ hiển thị đều bằng tiếng Nga, bạn nên đóng Ultiboard và khởi động lại. Thực tế là nếu bạn không khởi động lại, một số thông báo xuất hiện trong quá trình hoạt động vẫn giữ nguyên ngôn ngữ trước khi chọn ngôn ngữ mới. Đối với tất cả các lần ra mắt tiếp theo của chương trình, ngôn ngữ sẽ là tiếng Nga.

Điều đầu tiên cần làm là mở menu Xem và cho phép hiển thị các phần tử được đánh dấu bằng mũi tên màu đỏ. Dựa trên thực tế công việc, các thành phần giao diện khác được sử dụng ít thường xuyên hơn. Ngoài ra, trong trường hợp này thanh công cụ Auto Trace được chọn. Nên sử dụng các công cụ từ bảng này khi tạo các dự án phức tạp - có thể cấu hình chính xác chế độ này nếu có trải nghiệm người dùng sâu rộng. Nếu không, kết quả của việc tự động định tuyến có thể dẫn đến sự thất vọng hoàn toàn về khả năng của nó.

Sau những hành động này, các thanh công cụ có thể được đặt theo cách mà vị trí và thứ tự chúng tuân theo sẽ không đáp ứng được yêu cầu của người dùng chương trình. Để mang lại giao diện thuận tiện và thiết thực, bạn nên kiểm tra trạng thái của chế độ Fixing panel trong menu Cài đặt. Nếu chế độ này được bật, bạn sẽ không thể di chuyển các bảng. Chúng tôi loại bỏ độ phân giải của chế độ và di con trỏ đến đầu bảng cần thiết, nhấn nút chuột trái. Không nhả nút, chúng ta di chuyển bảng điều khiển đến nơi thuận tiện cho mình. Chúng tôi làm tương tự với các tấm còn lại. Sau khi đặt đúng vị trí, chúng tôi lại đặt độ phân giải của chế độ cố định.

Bây giờ hãy chuyển sang cài đặt chung. Để làm điều này trong menu Cài đặt chọn Mục cài đặt chung. Thao tác này sẽ mở ra một hộp thoại chứa bảy tab. Hãy bắt đầu với cái đầu tiên - Nền tảng. Không tập trung vào công việc của người dùng với chuột, chúng tôi lưu ý một số điểm, việc lựa chọn điểm này hữu ích vì nó giúp đơn giản hóa công việc với chương trình. Trong lĩnh vực Cài đặt truyền... Nên đặt quyền để thêm dấu thời gian - điều này sẽ giúp dễ dàng xác định tệp có dữ liệu chính xác nếu lỗi xuất hiện ở đâu đó và dữ liệu không chính xác được gửi đến mạch (Multisim). những thay đổi. Trong lĩnh vực Cài đặt tự động lưu Bạn cũng nên đặt quyền - thật đáng tiếc nếu sau một giờ làm việc, máy tính vô tình gặp sự cố và mọi thứ được tạo sẽ biến mất vĩnh viễn.

Chức năng khá tiện lợi Tải tập tin mới nhất…. Nếu bạn chọn nó trong thời gian nghỉ khi làm việc với chương trình khi phát triển các bảng phức tạp, bạn sẽ không phải vào menu sau khi khởi động chương trình và chọn tệp để mở. Trong trường Cài đặt Unicode, nếu có quyền thì nó sẽ bị xóa. Nếu không, tệp văn bản xuất sẽ không thể đọc được.

Trong tab Kích thước, bạn chọn hệ thống đo lường sẽ được sử dụng để vẽ các đường kích thước (nó không liên quan gì đến lưới trường làm việc được sử dụng hoặc bước giữa các chân thành phần). Dựa trên hệ mét quen thuộc nhất với chúng ta, tốt nhất nên chọn milimét làm đơn vị đo. Các tham số đường kích thước có thể được chọn dựa trên kích thước lắp đặt và kích thước được sử dụng phổ biến nhất của bảng. Tốt hơn là nên tự động chọn vị trí của văn bản so với các dòng (Tự động). Trong tab cuối cùng, Cài đặt 3D, bạn nên chú ý đến độ phân giải hiển thị của dây dẫn và lớp màn lụa. Nếu máy tính bạn đang sử dụng không có hiệu năng cao và ít RAM thì nên loại bỏ quyền này. Ngược lại, khi xem bảng ở chế độ xem 3D (Hiển thị biểu tượng 3D trên thanh công cụ), quá trình xây dựng lại hình ảnh trong quá trình diễn biến sẽ mất nhiều thời gian. Sau khi hoàn tất tất cả các cài đặt, nhấp vào nút Áp dụng và OK. Giao diện chương trình và cài đặt chung được lựa chọn.

Bây giờ hãy chuyển sang cài đặt thiết kế. Các cài đặt này được thực hiện cho mỗi lần phát triển và được lưu trong các tệp của lần phát triển đó. Do đó, nếu khi làm việc với bảng A, bạn phải mở thêm tệp của dự án B khác (giả sử chúng tôi nhớ rằng chúng tôi muốn di chuyển dây dẫn sang lớp khác), trong Khối thông tin, bạn sẽ nhận thấy rằng một số giá trị đã thay đổi (ví dụ, khoảng cách giữa các dây dẫn). Đây là các giá trị tham số đã lưu cho Project B mới mở. Khi cửa sổ có PCB A được kích hoạt, các giá trị tham số sẽ trở về giá trị đã chọn cho nó.

Để chọn các tham số phát triển, trong menu Cài đặt, chọn Cài đặt RSV. Hộp thoại Cài đặt Thiết kế Bảng sẽ mở ra, chứa tám tab. Tab Thuộc tính sẽ hiển thị thông tin văn bản được in trên bảng ở các lớp đã chọn.

Mở tab Quy tắc dự án và đặt giá trị cho từng mục. Khi bạn di con trỏ qua dòng đã chọn và nhấp chuột trái, phần mô tả mục đích của mục đã chọn sẽ xuất hiện ở cuối hộp thoại. Khi định tuyến một bảng và chọn các thuộc tính của một phần tử cụ thể, trường để chọn khoảng trống sẽ được hiển thị trong tab Cơ bản của hộp thoại thuộc tính. Thông thường, trong trường Khoảng trống có một dòng trong đó giá trị khoảng cách được nhập, xác định khoảng cách tối thiểu đến bất kỳ phần tử nào. Nếu bạn đặt quyền trong mục Sử dụng khoảng cách tổng hợp thì trong tab này, bạn có thể đặt các giá trị khoảng cách khác nhau cho các thành phần bảng khác nhau.

Tab Chế độ xem 3D cho phép bạn xem diện mạo của bảng trong hộp thoại này. Bạn có thể nhanh chóng thay đổi lớp đang hoạt động bằng cách sử dụng tab Lớp yêu thích. Việc sử dụng các lớp yêu thích được mô tả trong tệp trợ giúp. Sau khi hoàn tất tất cả các cài đặt, nhấp vào OK và bắt đầu phát triển bảng.

Thay đổi phác thảo bảng

Theo mặc định, khi dịch một mạch từ Multisim sang Ultiboard, đường viền của bảng được đặt dưới dạng hình chữ nhật có kích thước 160x100 mm. Trong hầu hết các trường hợp, nó phải được thay đổi cho phù hợp với nhu cầu. Có một số cách để thay đổi phác thảo. Điều đơn giản nhất, nếu bảng có hình chữ nhật hoặc hình vuông, là thay đổi thuộc tính của nó trong hộp thoại. Để thực hiện việc này, hãy kích hoạt lớp Board Outline, bật bộ lọc Graphics Selection và nhấp đúp vào đường viền và thực hiện các thay đổi thay đổi kích thước thích hợp trong tab Hình chữ nhật.

Đôi khi kích thước phải được thay đổi khi bảng được định tuyến. Trong trường hợp này, như trong trường hợp trước, bạn cần kích hoạt lớp tương ứng và chọn bộ lọc. Sau đó bấm vào đường đồng mức bằng nút chuột trái. Điều này sẽ làm nổi bật đường viền. Các hình vuông màu xanh lam sẽ xuất hiện ở các góc của hình chữ nhật và các hình vuông rỗng sẽ xuất hiện ở giữa các cạnh của hình chữ nhật. Đây là những điểm nút. Kích thước của các điểm neo cho tất cả các hình dạng hình học được đặt trong tab Cơ bản của hộp thoại Cài đặt chung.

Bạn có thể thay đổi kích thước của bảng bằng cách lấy một trong các điểm neo bằng con trỏ. Khi bạn di con trỏ qua một điểm như vậy, hình ảnh của nó sẽ thay đổi thành mũi tên kép, hiển thị các tùy chọn có thể có về hướng di chuyển. Khi bạn trỏ vào nút giữa, mũi tên sẽ hiển thị hướng ngang hoặc dọc tùy thuộc vào tọa độ mà đường có thể di chuyển. Khi bạn trỏ vào điểm nút của một trong các đỉnh của hình chữ nhật, mũi tên sẽ có hướng chéo - và có thể thay đổi kích thước đồng thời dọc theo hai tọa độ. Để di chuyển, sau khi biến con trỏ thành mũi tên, bạn cần nhấn nút chuột trái và không nhả ra, hãy kéo đường đến vị trí mới.

Sau khi đến vị trí mong muốn, nhả nút và không thay đổi vị trí con trỏ, nhấp vào nút bên trái. Điều này sẽ sửa kích thước mới.

Một cách khác là sử dụng Board Outline Creator. Trong trường hợp này, trước tiên phải xóa đường viền hiện tại bằng cách chọn nó rồi nhấn phím Xóa trên bàn phím. Hoặc nhấp chuột phải vào đường đồng mức đã chọn và chọn lệnh Xóa từ trình đơn thả xuống. Trong trường hợp này, biểu tượng Creator trên thanh công cụ sẽ hoạt động.

Sử dụng phương pháp này, bạn không chỉ có thể chọn hình chữ nhật mà còn có thể chọn hình tròn.

Phác thảo bảng cũng có thể được tạo thủ công. Hơn nữa, các đặc điểm hình học của nó có thể có hình dạng hoàn toàn tùy ý. Để tạo một đường viền như vậy, bạn có thể sử dụng bất kỳ công cụ vẽ nào - đường thẳng, hình tròn, vòng cung, v.v. Yêu cầu chính là mạch bảng phải được đóng lại. Hơn nữa, nó được đóng bởi các điểm nút - nếu không, ngay cả khi bạn không chú ý đến các thông báo lỗi, sau khi chuyển tệp sang sản xuất, các nhà sản xuất bo mạch sẽ không hiểu họ nên làm gì. Để tạo đường viền theo cách thủ công, hãy kích hoạt lớp Board Outline và bằng cách chọn công cụ cần thiết từ bảng Shape hoặc Graphics trong menu Insert, tạo hình ảnh của bảng trên trường làm việc. Sau khi hoàn thành việc xây dựng đường viền, chọn Phát triển>>Chọn Nguồn gốc từ menu và bằng cách nhấp chuột trái vào vị trí được yêu cầu trong trường làm việc, chỉ định một điểm tham chiếu. Sử dụng các công cụ vẽ, bạn có thể tạo các lỗ có hình dạng bất kỳ trên bảng, tuân thủ cùng một quy tắc cơ bản - đường viền lỗ phải được đóng lại. Ví dụ: các hình vẽ hiển thị bảng trên trường làm việc và hình ảnh của nó ở dạng 3D.

Bài tập:

Lắp ráp sơ đồ mạch của thiết bị trong chương trình Multisim và chuyển nó sang môi trường Ultiboard để tạo hình ảnh ba chiều ở chế độ 3D. Đạt được các kỹ năng làm việc và khám phá tất cả các khả năng thực tế của chương trình này.

Giải pháp:

Ví dụ: hãy lấy mạch điện mà chúng tôi đã lắp ráp trong phòng thí nghiệm trước đó.

Cơm. 1. Sơ đồ nguyên lý.

Như đã mô tả trước đây, sơ đồ này sẽ thực hiện những việc sau:

Theo tùy chọn, với chuỗi đầu vào 1111, đầu ra của mạch phải ở trạng thái logic, nghĩa là đèn LED phải sáng. Khi chuỗi đầu vào thay đổi sang chuỗi khác, đầu ra của mạch phải ở trạng thái logic 0, trạng thái này sẽ được biểu thị bằng đèn LED tắt.

Trong quá trình thực hiện công việc trong phòng thí nghiệm trước đây, chúng tôi đã đạt được mục tiêu của mình: mạch đã được phát triển, lắp ráp và thử nghiệm thành công.

Trong công việc thí nghiệm này, chúng tôi có mục tiêu sau: Lắp ráp sơ đồ mạch trong chương trình Multisim và chuyển nó sang môi trường Ultiboard để tạo hình ảnh ba chiều ở chế độ 3D. Đạt được các kỹ năng làm việc và khám phá tất cả các khả năng thực tế của chương trình này. Vì mạch đã được lắp ráp và thử nghiệm nên bạn có thể chuyển nó sang môi trường Ultiboard.

Sau khi lưu sơ đồ, chúng ta cần di chuột qua Chuyển > Chuyển sang Ultiboard:

Cơm. 2. Chuyển giao dự án sang Ultiboard .

Cơm. 3. Nhập tên tệp.

Sau đó, một cửa sổ sẽ xuất hiện trên màn hình nơi chúng ta nhấp vào OK.

Cơm. 4. Tham số sơ đồ .

Sau khi nhấn OK sẽ xuất hiện như sau:

Cơm. 5. Thứ Tư Ultiboard .

Cơm. 6. Các thành phần được chuyển vào bảng.

Hình 7. Chuyển sang chế độ Xem 3 D .

Kết quả của các hành động được thực hiện trông như thế này:

Cơm. 8. Mạch ở chế độ 3 D .

Nếu chúng ta cần thay đổi kích thước của bảng thì chúng ta nên làm như sau:

Sau khi thực hiện các hành động trong Hình 6, trong danh sách thả xuống ở bảng trên cùng, bạn cần chọn giá trị Board Outline và kích hoạt nút sau:

Cơm. 9. Chọn giá trị cần thiết.

Cơm. 10. Kích hoạt nút ngoài cùng bên phải để thay đổi kích thước bảng.

Sau đó, di chuyển con trỏ chuột đến góc của đường màu vàng và nhấp vào nút bên trái. Kết quả sẽ là một vùng chọn:

Cơm. 11. Hình ảnh của vùng được chọn.

Cơm. 12. Thay đổi kích thước bảng.

Cơm. 13. Thay đổi kích thước bảng ở chế độ 3 D .

Phần kết luận:

Trong quá trình thực hiện công việc thí nghiệm này, tôi đã nắm vững các nguyên tắc cơ bản khi làm việc trong chương trình MultiSim, cũng như quy trình chuyển mạch đã tạo sang môi trường Ultiboard để tạo hình ảnh ba chiều, cũng như quy trình thay đổi kích thước của bảng.

Tải xuống: Bạn không có quyền truy cập để tải xuống các tập tin từ máy chủ của chúng tôi.

Thời gian làm việc: 2 giờ.

Mục tiêu của công việc: học cách tạo một bản vẽ với các yếu tố thiết kế cơ bản; tạo bóng mát; lắp đặt các ký hiệu (dung sai hình dạng, độ nhám).

Bài tập: vẽ phần Bản lề (Hình 17).

Hình 17 Bản vẽ bộ phận Bản lề

Kế hoạch làm việc

1. Tạo một tài liệu mới. Chọn loại tài liệu sẽ được tạo “Bản vẽ”.

2. Vẽ hai góc nhìn của bộ phận bằng cách sử dụng các kỹ năng bạn đã học.

3. Thêm kích thước tuyến tính.

Để đặt ký hiệu đường kính trước giá trị số của kích thước, hãy mở cửa sổ Chữ V. Dòng thông số kích thước và đặt dấu hiệu cần thiết.

4. Để biểu thị độ nhám bề mặt Ra3,2 mở Thanh công cụChỉ định và chọn một đội Độ nhám.

TRONG Dòng tham số nhập văn bản (Ra3,2) và cho biết loại dấu hiệu (không chỉ định loại xử lý).

Trỏ vào đường kích thước mở rộng nơi đặt biển báo.

5. Để tạo dung sai hình thức, hãy mở Thanh công cụChỉ định và chọn một đội Dung sai hình dạng.

Trên thanh tùy chọn chọn lệnh Bàn và điền vào các ô của nó theo bản vẽ (Hình 18).

Hình 18 Cửa sổ điền vào bảng dung sai biểu mẫu

6. Để tạo cơ sở dữ liệu, hãy mở Thanh công cụChỉ định và chọn một đội Căn cứ. Sau đó chỉ vào đường trung tâm nơi biển báo sẽ được đặt.

7. Nhập các yếu tố thiết kế bản vẽ.

Các yếu tố thiết kế của bản vẽ bao gồm: yêu cầu kỹ thuật, dấu hiệu độ nhám chưa xác định, dòng chữ chính, v.v.

7.1. Để tạo yêu cầu kỹ thuật, chọn lệnh menu Chèn – Yêu cầu kỹ thuật – Đầu vào. Sau đó, một cửa sổ riêng sẽ mở ra để nhập văn bản yêu cầu kỹ thuật.

Nhập văn bản yêu cầu kỹ thuật.

Để lưu văn bản, chọn lệnh menu Tệp - Lưu vào bản vẽ. Trong trường hợp này, văn bản bạn nhập sẽ được lưu trong cửa sổ tài liệu.

Bây giờ hãy mở cửa sổ bản vẽ và đảm bảo rằng các yêu cầu kỹ thuật có trong đó.

Nếu chữ nằm ở bên trái khung vẽ thì bạn nên di chuyển nó ra lề vẽ phía trên khối tiêu đề. Để thực hiện việc này, hãy chọn lệnh menu Hộp - Thông số kỹ thuật - Vị trí và di chuyển văn bản yêu cầu bằng chuột.

7.2. Để tạo biểu tượng độ nhám cho các bề mặt không xác định, hãy chọn lệnh menu Chèn – Độ nhám không xác định – Đầu vào.

Trong hộp thoại xuất hiện, nhập tất cả các thông số độ nhám cần thiết. Bấm vào đồng ý.

7.3. Để điền vào ô tiêu đề hãy trỏ vào bảng tiêu đề 2 lần .

Điền vào các ô thích hợp.

Để lưu thay đổi, hãy bấm phím Tạo đối tượng TRÊN Bảng điều khiển đặc biệt.

8. Lưu bản vẽ.

Phòng thí nghiệm số 4. Tạo chế độ xem ở các tỷ lệ khác nhau

Thời gian làm việc: 2 giờ.

Mục tiêu: nghiên cứu phương pháp tạo bản vẽ các bộ phận có tỷ lệ khác nhau; tăng cường kỹ năng vẽ của bạn.

Bài tập: tạo một bản vẽ của bộ phận (Hình 19).

Hình 19 Bản vẽ sàn

Trình tự công việc

1. Tạo chế độ xem với tỷ lệ mới.

Tạo một tài liệu mới bằng cách chọn loại tài liệu “ Vẽ”.

Khi tạo một tài liệu mới Vẽđược tạo tự động Chế độ xem hệ thống với tỷ lệ 1:1. Điều này có nghĩa là nếu bạn bắt đầu nhập đối tượng ngay lập tức (như bạn đã làm trong các tác phẩm trước), thì tất cả việc xây dựng sẽ được thực hiện theo tỷ lệ 1:1.

Để tạo bản vẽ có tỷ lệ khác, hãy mở menu Dán và chạy lệnh Xem.

TRONG Dòng tham số trong lĩnh vực Tỉ lệ, chọn tỷ lệ - 1:2.

Bấm vào trường văn bản Tên làm cho nó hiện hành và nhập tên chế độ xem Quan điểm chính.

TRONG Dòng tin nhắn hệ thống sẽ hỏi bạn tọa độ của điểm neo.

Ghi chú:Điểm neo của khung nhìn là điểm trên bản vẽ nơi đặt gốc của khung nhìn mới. Gốc tọa độ của một khung nhìn thường được coi là một số điểm đặc trưng của khung nhìn. Thông thường, đây là điểm liên quan đến phần chính của các kích thước của khung nhìn hoặc liên quan đến điểm thuận tiện cho việc xây dựng nó.

Trong trường hợp của chúng ta, sẽ thuận tiện hơn khi xây dựng phần này so với điểm góc của nó, điểm này sẽ được lấy làm điểm gốc.

2. Tạo hình ảnh xem.

Cài đặt Ràng buộc toàn cầu: mọi thứ ngoại trừ trên lưới.

Tạo một hình chữ nhật có kích thước - 140x280mm.

Để vẽ đường trung tâm, hãy đặt kiểu đường như hiện tại trục.

Bằng cách sử dụng Ràng buộc toàn cầuỞ giữa vẽ đường tâm nằm ngang.

Để xác định vị trí tâm đường tròn D=17mm trên bảng đồng hồ Hình học chọn đội Đường phụ trợ, mở bảng lệnh mở rộng và chọn lệnh Đường song song phụ trợ.

Ghi chú: Các đường, điểm phụ dùng để thuận tiện cho việc thi công và không in ra.

Khi tạo các đường thẳng song song, bạn cần chỉ định đối tượng mà đường thẳng sẽ chạy song song (đối tượng này gọi là đối tượng cơ sở), sau đó nhập giá trị khoảng cách từ đối tượng cơ sở vào trường Khoảng cách đến đường thẳng V. Dòng tham số. Nếu cần, bạn có thể chỉ định vị trí của đường bằng cách cố định điểm ở khoảng cách mong muốn so với đối tượng cơ sở.

Vì vậy, hãy tạo ba đường phụ (Hình 20).

Hình 20 Tạo đường phụ

Tại giao điểm của các đường phụ dựng một vòng tròn có đường kính 17 mm, đồng thời Cdòng tham số chỉ định đối tượng "VỚItrục” (Hình 21).

Hình 21 Vẽ đường tròn D=17 mm

Để tạo các hình tròn còn lại chúng ta sẽ dùng lệnh Sao chép trên đường cong.

Chọn một hình tròn có đường kính 17mm cùng với các trục của nó.

Mở Thanh công cụ chỉnh sửa. Chọn một đội Sao chép và mở bảng lệnh nâng cao của nó.

Chọn một đội Sao chép trên một đường cong.

Đội Sao chép trên đường cong cho phép bạn sao chép các đối tượng đã chọn, đặt chúng đều dọc theo một đoạn xác định hoặc bất kỳ đường cong nào.

TRONG Dòng tham số nhập các thông số sao chép – số lượng bản sao (9), bước sao chép (30).

Đặt điểm cơ sở để sao chép - tâm của vòng tròn D=17 mm.

Sau đó chỉ định đường cong hướng dẫn - đường mà bạn muốn sao chép.

Sau khi xác định điểm bắt đầu sao chép ở tâm của cùng một vòng tròn D=17 mm, hãy nhấn nút Tạo đối tượng TRÊN Bảng điều khiển đặc biệt.

Tạo các vòng tròn còn lại bằng lệnh Đối diện.Để thực hiện việc này, hãy chọn các vòng tròn được xây dựng cùng với “Trục”.

Kích hoạt đội Đối diện Trên trang Chỉnh sửa Thanh công cụ.

Chọn hai điểm trên trục đối xứng và nhấn nút Tạo đối tượng TRÊN Bảng điều khiển đặc biệt.

3. Đặt kích thước theo bản vẽ.

4. Để áp dụng độ dày của bộ phận - S10 sử dụng lệnh Dòng lãnh đạoở làng Ký hiệu thanh công cụ.

5. Biểu thị độ nhám bằng cách chọn loại biển báo mong muốn và chỉ vào đường dẫn.

6. Giống như công việc trước, nhập các yêu cầu kỹ thuật.

7. Đánh dấu độ nhám không xác định.

8. Điền vào ô tiêu đề.

9. Lưu bản vẽ.

Phòng thí nghiệm số 1

“Tạo bản vẽ trong trình chỉnh sửa đồ họa.”

Mục tiêu: làm quen với trình soạn thảo đồ họa Paint

Trình soạn thảo đồ họa - một chương trình tạo, lưu và in bản vẽ. Trình chỉnh sửa là raster hoặc vector. Trong trình soạn thảo raster, bản vẽ bao gồm các pixel - các điểm riêng lẻ và trong trình chỉnh sửa vector, bản vẽ bao gồm các hình dạng hình học.

Trình chỉnh sửa đồ họa Paint được thiết kế để hoạt động với hình ảnh raster. Nó được khởi chạy bằng lệnh Bắt đầu → Tất cả chương trình → Phụ kiện → Sơn. Phần chính của cửa sổ là khu vực làm việc. Bên trái vùng làm việc là Thanh công cụ, bên dưới là cửa sổ thuộc tính của từng công cụ, bên dưới vùng làm việc là bảng màu và trên cùng là menu.

Phòng thí nghiệm số 2

"Kết hợp các đối tượng"

Mục tiêu: làm quen với các phương thức kết hợp đồ vật

Có hai chế độ để kết hợp các đối tượng - với màu nền và nền trong suốt. Khi xây dựng một bức tranh từ một số đối tượng, bạn cần sử dụng tùy chọn thứ hai - nền trong suốt.

Nếu một dòng được tạo trong khi nhấn nút Shift, thì nó sẽ hoàn toàn nằm ngang hoặc dọc và hình vẽ là chính xác.

Để lấy bản sao của một đối tượng, bạn cần chọn đối tượng đó có khung hình chữ nhật hoặc tùy ý, sau đó nhấn nút Ctrl, kéo đối tượng đã sao chép bằng nút chuột trái.

Luyện tập

https://pandia.ru/text/80/382/images/image007_42.jpg"align="left" width="109 Height=44" Height="44">


Lưu bản vẽ vào thư mục của bạn ở định dạng bmp và jpg. So sánh khối lượng và chất lượng hình ảnh

Vẽ một vòng tròn màu đen dày 3 pixel. Sao chép nó 4 và tô màu nó với các màu xanh lam, xanh lá cây, đỏ và vàng. Ghép chúng lại với nhau để tạo thành những chiếc nhẫn Olympic

Vẽ một tháng bằng cách đặt hai hình tròn giống hệt nhau có màu khác nhau chồng lên nhau, sau đó tô màu nền cho hình tròn thứ hai.

Sử dụng cùng một phương pháp chồng các vòng tròn lên nhau để xây dựng mục tiêu nhiều màu.

Sử dụng một đa giác có màu tô và đường viền màu, vẽ một tấm ván cho hàng rào. Dùng cọ tròn nhỏ đánh hai móng tay. Sau đó vẽ hai thanh song song dọc theo đường móng. Sử dụng sao chép, vẽ một hàng rào.

Sử dụng cọ tròn và phun sơn để vẽ cây. Xịt, bút chì và tô màu trắng - cỏ. Hình elip và bút vẽ chéo - và quả anh đào. Kết hợp tất cả các đối tượng lại với nhau.

Câu hỏi kiểm soát

1. Bạn biết những phương thức kết hợp đối tượng nào?

2. Làm thế nào để có được một đường ngang hoàn toàn?

3. Làm thế nào để có được một bản sao của một đối tượng?

4. Hãy cho chúng tôi biết quá trình vẽ các vòng tròn Olympic.

Phòng thí nghiệm số 3

"Sử dụng đường cong"

Mục tiêu: làm quen và tìm hiểu cách làm việc với công cụ Curve

Công cụ Curve dùng để vẽ các đường cong (zigzags) theo ba bước: đầu tiên bạn cần vẽ một đoạn có độ dài theo yêu cầu, sau đó dùng chuột trái kéo phần Curve sang một bên và sửa bằng một cú nhấp chuột, lần uốn cong thứ hai được thực hiện theo cách tương tự.

Luyện tập

Sử dụng công cụ Curve và các phần của hình elip, vẽ quả dưa hấu và quả bóng isont:

Vẽ hình ảnh bằng cách sao chép bằng nút Ctrl. Đầu tiên chỉ vẽ một quả mọng. Và sau đó sao chép nó, bắt đầu từ dưới lên và dần dần di chuyển lên trên. Khi vẽ trang thứ hai, hãy sử dụng sự phản chiếu của bản sao từ trên xuống dưới và từ trái sang phải ( HÌNH → Lật/Xoay)

Vẽ một con rắn. Đầu tiên vẽ một hình tròn màu tối và tô màu sáng vào bên trong. Sau đó, chọn hình tròn có khung có nền trong suốt và kéo nó bằng nút chuột trái trong khi giữ phím Shift.

Đối tượng sẽ được sao chép nhiều lần. Sau đó vẽ các đặc điểm trên khuôn mặt của con rắn


Sử dụng các hình ba chiều, chẳng hạn như hình khối, bạn có thể tạo ra những hình ảnh ba chiều thú vị. Để làm điều này, trước tiên bạn cần vẽ một khối lập phương ở góc dưới bên trái của màn hình, sử dụng ba sắc thái khác nhau của cùng một màu để tô màu cho các khuôn mặt. Khối lập phương này phải luôn được sao chép, nó là một khối dự phòng. Bạn phải luôn bắt đầu gấp cấu trúc từ hàng dưới cùng phía sau và từ trái sang phải. Ví dụ:

Xây dựng các cấu trúc sau bằng cách sử dụng hình khối:

https://pandia.ru/text/80/382/images/image040_6.jpg"align="left" width="502" Height="204 src=">

Câu hỏi kiểm soát

1. Làm thế nào để vẽ hình lập phương đúng cách?

Phòng thí nghiệm số 5

“Thực hiện các động tác uốn cong.”

Mục tiêu: tìm hiểu cách tạo các vật thể xiên

Để nghiêng bất kỳ đối tượng nào một số độ nhất định sang trái hoặc phải, bạn cần chọn đối tượng có khung hình chữ nhật, sau đó mở mục trong menu VẼ→ Kéo giãn/nghiêng và ở ô thứ hai TILT ghi số độ theo chiều ngang hoặc chiều dọc.

Ví dụ: ngang 45° và ngang 20°.


Đôi khi bạn có thể vẽ các đối tượng có vẻ nghiêng nhưng không được tạo bằng cách nghiêng. Ví dụ:

https://pandia.ru/text/80/382/images/image048_5.jpg"align="left" width="62" Height="57 src=">Vẽ một bông hoa. Đầu tiên vẽ một cánh hoa nằm ngang và nghiêng nó đến 45°. Hãy nhớ rằng khi nghiêng, cánh hoa sẽ giãn ra, nghĩa là ban đầu nó phải rộng hơn. Sau đó, loại bỏ cánh hoa đầu tiên, sao chép cánh hoa thứ hai và lật từ trái sang phải để có được cả bốn cánh hoa nghiêng. Cánh hoa thẳng phải được vẽ sau những cánh hoa xiên, có chiều rộng bằng với chiều rộng của những cánh hoa xiên, sau đó bạn cần sao chép nó và xoay nó 90°. Khi tất cả 8 cánh hoa đã sẵn sàng, hãy ghép bông hoa lại và thêm phần giữa.

https://pandia.ru/text/80/382/images/image050_4.jpg"align="left" width="121 chiều cao=67" chiều cao="67">

Câu hỏi kiểm soát

1. Làm thế nào để nghiêng một vật đúng cách?

2. Làm thế nào để vẽ một mái vòm?

3. Làm thế nào để vẽ một bông hoa?

Phòng thí nghiệm số 6

"Thực thi chữ khắc."

Mục tiêu: học cách tạo chữ khắc trên bản vẽ

Trình chỉnh sửa đồ họa Paint cho phép bạn tạo các bản vẽ có chứa chữ khắc. Chúng là một phần của bản vẽ và không thể chỉnh sửa được. Để tạo một dòng chữ bạn cần sử dụng


Luyện tập.

Vẽ một chiếc đồng hồ báo thức. Sao chép các vòng tròn cho các số - đầu tiên là trên và dưới, sau đó là bên trái và bên phải, sau đó thêm hai vòng tròn vào giữa các số chính. Tô màu đồng hồ báo thức. Viết các số riêng biệt bằng cách sử dụng Dòng chữ, sau đó cắt chúng ra và chuyển chúng vào đồng hồ báo thức đã hoàn thành.


https://pandia.ru/text/80/382/images/image054_4.jpg"align="left" width="62" Height="57 src=">Vẽ các mũi tên riêng biệt bằng công cụ Đa giác, sau đó di chuyển chúng tại chỗ.

Tìm tệp Excort trong thư mục Ảnh của tôi. jpg. Đầu tiên, kích thước của hình ảnh cần phải giảm ba lần: VẼ→Căng/Nghiêng. Trong cửa sổ Stretch, thay vì 100%, hãy viết 30% theo chiều dọc và 30% theo chiều ngang. Vẽ bìa băng cassette bằng cách sử dụng các phần tử từ bản vẽ này và các bản vẽ khác. Hoàn thành các dòng chữ.

Câu hỏi kiểm soát

1. Làm thế nào để tạo dòng chữ trên bản vẽ?

2. Làm thế nào để thay đổi thuộc tính văn bản?

Phòng thí nghiệm số 7

"Việc dựng hình một bức vẽ từ đồ vật."

Mục tiêu: tìm hiểu cách tạo một bản vẽ từ một số đối tượng

Khi tạo bản vẽ từ các đối tượng được lưu trữ trong các tệp khác nhau, sẽ rất thuận tiện khi mở nhiều cửa sổ Paint cùng một lúc. Trong một cửa sổ, bản vẽ hoàn thiện được tạo và trong các cửa sổ khác, các đối tượng được chuẩn bị và chuyển đến cửa sổ chính. Để thực hiện việc này, đối tượng mong muốn được chọn và sao chép bằng menu CHỈNH SỬA→SAO CHÉP, và trong cửa sổ chính CHỈNH SỬA→CHÈN. Bạn cũng có thể sử dụng phím tắt Ctrl+C để sao chép và Ctrl+V để dán. Đối tượng được sao chép được đặt vào bảng nhớ tạm (trong RAM). Khi dán, nó vẫn được chọn và có thể di chuyển đến vị trí mong muốn.

Luyện tập.

https://pandia.ru/text/80/382/images/image057_3.jpg"align="left" width="349" Height="272">

Mở thư mục Ảnh của tôi. Tìm các tập tin Monitor ở đó. jpg và Thiên hà. jpg Tạo một tệp đồ họa mới với hình ảnh màn hình có thiên hà bằng cách kết hợp hai hình ảnh này lại với nhau.