Cổng nối tiếp và song song, mục đích của chúng. Cổng I/O nối tiếp và song song

Cổng song song (gọi tắt là LPT) xuất hiện trên PC IBM đầu tiên. Đôi khi nó được gọi là Centronics - theo tên của công ty phát triển. Cổng song song trước đây được sử dụng chủ yếu để kết nối máy in.

Các máy in hiện đại thường kết nối với máy tính qua USB (xem Chương 10), nhưng nhiều kiểu máy có đầu nối để kết nối cáp LPT (cáp cổng song song).

Hãy cùng tìm hiểu cách tìm các đầu nối cổng song song. Trong bộ lễ phục. Hình 9.1 thể hiện đầu nối LPT trên máy in Lexmark E321 - một model khá hiện đại (máy in được mua năm ngoái). Bên dưới là đầu nối USB với cáp USB được kết nối. Điều này cho biết máy in hiện được kết nối với máy tính qua USB.


Cơm. 9.1. Đầu nối LPT trên máy in

Nếu máy in được kết nối với cổng song song trên máy tính thì chúng ta sẽ cần cáp như trong Hình. 9.2.


Cơm. 9.2. Cáp

Trong bộ lễ phục. Hình 9.3 thể hiện bo mạch chủ. Đầu nối lớn nhất thể hiện trong hình này là cổng song song. Nó thường có màu hồng để kết nối các thiết bị với cổng song song của máy tính. Làm cách nào để phân biệt cổng nối tiếp và cổng song song có cùng kích thước? Đầu nối cổng song song là cổng cái và cổng nối tiếp là cổng đực. Nói cách khác, ngay cả khi bạn trộn lẫn màu sắc (cổng nối tiếp thường có màu xanh lam), bạn sẽ không thể kết nối với cổng nối tiếp bằng cáp LPT.


Cơm. 9.3. Cổng song song và nối tiếp

Ngoài máy in, bạn có thể kết nối với cổng song song:

Một số phương tiện lưu trữ, ví dụ như ổ đĩa CD-ROM gắn ngoài, ổ đĩa từ có dung lượng “tăng” (trước đây 120 MB được coi là dung lượng tăng);

Ổ băng từ là thiết bị lưu trữ dữ liệu trên băng từ. Ngày nay, chúng thực tế không được sử dụng, nhưng trước đây chúng thường được sử dụng để tạo bản sao lưu trên máy chủ doanh nghiệp - xét cho cùng, băng từ có giá một xu so với các phương tiện lưu trữ khác và có thể ghi lại khối lượng thông tin lớn vào thời điểm đó (vài gigabyte). );

Máy quét kiểu cũ (máy quét hiện đại được kết nối qua USB).

Thành thật mà nói, tôi nghi ngờ ngày nay bạn sẽ cần sử dụng cổng song song, nhưng có khả năng xảy ra - có thể bạn có một máy in cũ vẫn hoạt động tốt nhưng chỉ kết nối với cổng LPT. Khi đó bạn nên biết về các chế độ hoạt động của cổng song song (chế độ hoạt động của cổng thường được chọn trong BIOS):

SPP (Cổng song song tiêu chuẩn) - chế độ cổng song song tiêu chuẩn. Chế độ này chỉ cho phép truyền dữ liệu một chiều từ máy tính đến thiết bị ngoại vi được kết nối với cổng. Tốc độ truyền dữ liệu – 200 Kbps;

EPP (Cổng song song nâng cao) - chế độ nâng cao. Trao đổi dữ liệu hai chiều được cho phép. Tốc độ hoạt động - lên tới 2 Mbit/s. Cho phép kết nối tối đa 64 thiết bị ngoại vi (theo chuỗi);

Phần cuối. Ngay sau lần khởi chạy đầu tiên, chương trình sẽ hỏi bạn có muốn đặt Hyper Terminal Telnet làm ứng dụng mặc định hay không. Bạn có thể trả lời cô ấy Có và tiếp tục làm việc. Trong cửa sổ chương trình tiếp theo, bạn sẽ cần đặt tên cho kết nối và chọn biểu tượng cho nó.

Bây giờ bạn sẽ được đưa đến cửa sổ chương trình, nơi bạn sẽ được yêu cầu chọn phương thức kết nối (trong trường hợp của chúng tôi, đây sẽ là tên của modem, Hình 6.31) và nhập số điện thoại để kết nối.


Cơm. 6.31.

Tất cả các thiết bị Bluetooth đều có nguy cơ bị tấn công. Khuyến nghị chính có thể được áp dụng để ngăn chặn các cuộc tấn công như vậy là không kích hoạt tính năng phát hiện thiết bị Bluetooth một cách không cần thiết. Tuy nhiên, ngay cả khi làm theo lời khuyên này cũng không giúp bạn tránh khỏi rủi ro.

Hãy xem xét một số cuộc tấn công Bluetooth và cách bảo vệ chống lại chúng. Trong bảng 6.1 (dữ liệu từ các trang web www.trifinity.org và www.bluejack.ru được sử dụng để xây dựng bảng) cung cấp thông tin về các cuộc tấn công và phương pháp bảo vệ chống lại chúng.

Cần lưu ý rằng các cuộc tấn công Bluetooth có thể xảy ra ở khoảng cách ngắn - thường là 10-15 mét, mặc dù khả năng sử dụng anten định hướng tăng khoảng cách này.

Bảng 6.1. Bảo vệ chống lại các cuộc tấn công Bluetooth địa chỉ phần cứng thiết bị mà thiết bị đó đã liên lạc.
Tên tấn công Sự miêu tả Phương pháp bảo vệ
BlueBug Nhiều mẫu điện thoại di động có thể bị tấn công. Kẻ tấn công gần như có toàn quyền truy cập vào thiết bị: anh ta có thể đọc và gửi SMS, thực hiện cuộc gọi, xem và chỉnh sửa sổ địa chỉ, truy cập Internet thông qua thiết bị bị tấn công, v.v. Chủ sở hữu điện thoại di động cũ nên thay thế chương trình cơ sở bằng chương trình cơ sở mới hơn, chủ sở hữu tất cả các thiết bị nên từ chối các yêu cầu kết nối đáng ngờ, bật bảo vệ kết nối Bluetooth, tắt Bluetooth khi không cần thiết
BlueSmack Nhiều thiết bị BT khác nhau có thể bị tấn công. Đây là một cuộc tấn công DOS (Từ chối dịch vụ). từ chối dịch vụ). Một thiết bị dễ bị tấn công ngay lập tức “rơi” - bị treo hoặc khởi động lại. Phương pháp phần mềm Chưa có biện pháp bảo vệ nào; điều duy nhất có thể được khuyến nghị là tắt Bluetooth khi không cần thiết.
xe thì thầm Hệ thống âm thanh ô tô được trang bị Bluetooth có thể bị tấn công. Cuộc tấn công dựa trên việc đoán mã truy cập vào thiết bị, sau đó kẻ tấn công có thể sử dụng mã đó. Thay đổi mã truy cập gốc cho thiết bị.
BlueChop Một cuộc tấn công nhằm mục đích phá hủy piconet. Có lẽ phương pháp hiệu quả nhất để chống lại cuộc tấn công này là tìm kiếm kẻ tấn công ở gần (hàng chục mét) tính từ piconet của bạn.
BlueBump Một cuộc tấn công dựa trên các phương pháp kỹ thuật xã hội. Đầu tiên, kẻ tấn công kết nối hợp pháp với thiết bị của nạn nhân bằng cách gửi cho anh ta danh thiếp và yêu cầu kết nối, sau đó kết nối có thể bị xóa và kẻ tấn công tạo kết nối bổ sung cho đến khi anh ta có thể tự do kết nối với thiết bị. Không chấp nhận các yêu cầu kết nối đáng ngờ
HeloMoto Một cuộc tấn công vào điện thoại Motorola có thể được coi là sự kết hợp giữa các cuộc tấn công BlueBug và BlueSnarf. Đặc điểm của việc triển khai Bluetooth trên điện thoại Motorola là có thể phát hiện được thiết bị trong vòng 60 giây sau khi kích hoạt giao diện. Nếu kẻ tấn công không bắt được bạn trong vòng 60 giây này thì bạn không phải lo lắng về cuộc tấn công này.

Đã nói về bảo mật Bluetooth, hãy thảo luận Vấn đề mạng.

Việc truyền dữ liệu từ bộ xử lý trung tâm đến bất kỳ thiết bị ngoại vi nào và ngược lại được điều khiển bằng cách đặt yêu cầu ngắt IRQ...

Ngắt và địa chỉ

Việc truyền dữ liệu từ bộ xử lý trung tâm sang bất kỳ thiết bị ngoại vi nào và ngược lại được điều khiển bằng cách đặt yêu cầu ngắt (IRQ) và địa chỉ I/O. Đối với thiết bị ngoại vi bên ngoài, yêu cầu ngắt và địa chỉ I/O được gán cho cổng mà thiết bị được kết nối qua đó.

Chính từ “yêu cầu ngắt” chỉ ra rằng CPU đang bị gián đoạn và đang được hướng dẫn xử lý dữ liệu đến từ một số thiết bị. Tổng cộng có 16 ngắt - từ 0 đến 15. Tất cả các cổng nối tiếp và song song thường yêu cầu yêu cầu ngắt riêng, ngoại trừ COM1 và COM3, cũng như COM2 và COM4, ​​​​thường có yêu cầu ngắt chung.

Đối với mỗi cổng, bạn cần chỉ định một địa chỉ I/O duy nhất, tương tự như hộp thư dành cho thư từ đến địa chỉ CPU, trong đó nó được lưu trữ cho đến khi được xử lý. Nếu bất kỳ yêu cầu ngắt hoặc địa chỉ I/O nào được nhiều thiết bị sử dụng cùng lúc thì không có thiết bị nào trong số đó hoạt động bình thường và thậm chí có thể đóng băng PC.

Nếu có vấn đề với một cổng, hãy kiểm tra xem các yêu cầu ngắt và địa chỉ I/O nào được gán cho cổng đó.

Bảng điều khiển - Hệ thống - Thiết bị - Cổng COM và LPT

Nếu bạn nhìn thấy một vòng tròn màu vàng có dấu chấm than bên trong trước bất kỳ dòng nào, bạn có thể tìm ra nguyên nhân gây ra “sự can thiệp”. Với dòng được tô sáng, nhấp vào "Thuộc tính - Tài nguyên". Trong trường "Danh sách các thiết bị xung đột", hãy tìm nguyên nhân gây ra xung đột. Nếu hóa ra đó là một bo mạch cũ nào đó không hỗ trợ Plug & Play, nó sẽ được liệt kê là “Thiết bị không xác định”.

Để giải quyết sự cố, hãy thay đổi yêu cầu ngắt hoặc địa chỉ I/O cho một trong các thiết bị vi phạm. Nếu cổng nằm trên bo mạch hệ thống, hãy sử dụng chương trình Thiết lập Hệ thống (BIOS) để thực hiện việc này.

Để vào Cài đặt hệ thống trong khi khởi động PC, hãy nhấn phím “Xóa”, “F1” hoặc phím khác - tìm hiểu trong tài liệu hệ thống. Trong nhiều chương trình thiết lập, bạn có thể chỉ định yêu cầu ngắt và địa chỉ I/O (đặt tài nguyên) cho từng cổng cụ thể, ghi đè các cổng cũ.

Tìm một yêu cầu ngắt hoặc địa chỉ I/O không được sử dụng.

Control Panel - Hệ thống - Thiết bị - Máy tính

Bạn sẽ thấy một danh sách đầy đủ các tài nguyên được áp dụng. Nếu không có yêu cầu ngắt nào không được sử dụng, hãy thử tắt cổng không sử dụng bằng Thiết lập Hệ thống.

Sau đó...

Hệ thống - Thiết bị - Thiết bị xung đột - Tài nguyên

Tắt tính năng Auto Setup. Trong cửa sổ "Danh sách tài nguyên", chọn loại tài nguyên, nhấp vào nút "Thay đổi" và trong trường "Giá trị", chỉ định giá trị yêu cầu ngắt mới (chưa sử dụng) hoặc địa chỉ I/O.

Cài đặt thông số cổng song song

Cổng song song được viết tắt là LPT. Máy tính tự động gán địa chỉ LPT1 đến LPT3 cho từng cổng song song được phát hiện.

Nếu bạn cài đặt cổng song song thứ hai, hãy đảm bảo rằng nó không sử dụng yêu cầu ngắt hiện có. Trên một số máy tính, LPT1 và LPT2 sử dụng IRQ7 theo mặc định. Sử dụng Trình quản lý Thiết bị, đặt IRQ5 cho LPT2. Nếu điều này là không thể, hãy sử dụng chương trình CMOS Setup trong hệ thống của bạn.

Cài đặt tài nguyên cổng song song tiêu chuẩn

cổng LPT Yêu cầu ngắt Địa chỉ vào/ra
LPT1 IRQ7 ZVS
LPT2 IRQ7 378
LPT3 IRQ5 278

Cài đặt thông số cổng nối tiếp

Mỗi cổng nối tiếp được xác định bởi một trong tám địa chỉ COM có thể có - COM1, COM2, v.v., mỗi địa chỉ có địa chỉ I/O duy nhất và yêu cầu ngắt.

Hãy cẩn thận khi cài đặt thiết bị yêu cầu cổng COM vào PC của bạn. Cổng COM1 và COM2 có địa chỉ I/O tiêu chuẩn và các yêu cầu ngắt không được thay đổi ở bất kỳ đâu (thường chỉ có thể thay đổi trong chương trình Setup CMOS trên PC của bạn). Nếu bạn cần gán cổng COM1 hoặc COM2 cho một thiết bị mới thì khi khởi động PC, hãy vào chương trình Thiết lập và tắt cổng nối tiếp được gán cho COM1 hoặc COM2, hoặc nếu bạn cần xóa cài đặt tương ứng cho đã thêm thiết bị, thay đổi yêu cầu ngắt và địa chỉ xác định I/O của nó

Lưu ý rằng tất cả các địa chỉ I/O tiêu chuẩn chỉ sử dụng ngắt thứ ba và thứ tư. Vì hai thiết bị không nên chia sẻ cùng một yêu cầu ngắt, hãy thử ánh xạ các thiết bị bên ngoài mới tới cổng COM3 qua COM3 bằng cách đặt thủ công các yêu cầu ngắt và địa chỉ I/O bằng Trình quản lý Thiết bị (hộp thoại "Thuộc tính: Hệ thống").

Cài đặt tài nguyên cổng nối tiếp tiêu chuẩn

cổng COM Yêu cầu ngắt Địa chỉ vào/ra
COM1 IRQ4 3F8
COM2 IRQ3 2F8
COM3 IRQ4 ZE8
COM4 IRQ3* 2E8
COM5 IRQ4* ZEO
COM6 IRQ3* 2EO
COM7 IRQ4* 338
COM8 IRQ3* 238

*Có thể được cài đặt bằng Trình quản lý thiết bị Windows 9x (Thuộc tính: Hệ thống)

Tối ưu hóa cổng nối tiếp

Máy tính có một hoặc hai cổng nối tiếp 9 chân tích hợp, thường nằm ở mặt sau máy tính. Sử dụng cổng như vậy, chỉ có thể truyền 1 bit dữ liệu trên một đơn vị thời gian, trong khi thông qua cổng song song - 8 bit. Tốc độ của cổng nối tiếp phụ thuộc vào bộ thu phát không đồng bộ phổ quát (UART), bộ thu phát này chuyển đổi luồng dữ liệu song song đi qua bus PC thành luồng một bit.

Thông thường, các PC hiện đại có kiểu UART 16550. Trong trường hợp này, thông lượng tối đa là 115 kbps, cung cấp đủ băng thông cho hầu hết các thiết bị nối tiếp. Các mẫu UART cũ hơn 16450 và 8250 không còn có thể đáp ứng được nhiệm vụ này. Nhưng đôi khi hiệu suất của UART 16550 có thể không đủ vì một số modem analog xử lý dữ liệu nén ở tốc độ 230 kbps và bộ điều hợp ISDN - lên tới 1 Mbps. Vì vậy, nếu bạn cần tốc độ truyền dữ liệu cao hơn, hãy mua thẻ mở rộng với model 16750 UART có khả năng chạy ở tốc độ 921 kbps.

Làm việc với các cổng song song

Cổng song song thường được sử dụng cho máy in, mặc dù chúng cũng có thể kết nối các thiết bị khác, chẳng hạn như máy quét, với PC. Với sự trợ giúp của họ, bạn có thể truyền dữ liệu với tốc độ từ 40 KB/s đến 1 MB/s và đôi khi còn cao hơn.

Về cơ bản, tất cả các PC đều có một cổng song song dưới dạng đầu nối 25 chân ở mặt sau. Để thêm cổng thứ hai, bạn cần mua bộ điều khiển I/O và lắp nó vào khe cắm mở rộng trên bo mạch hệ thống. Có bốn loại cổng song song - một chiều, hai chiều, khả năng nâng cao (cổng EPP) và khả năng nâng cao (cổng ECP). Mỗi người trong số họ có tốc độ và khả năng khác nhau. Hầu hết các cổng PC mới đều hỗ trợ tất cả bốn chế độ và để biết cổng nào cung cấp cổng song song, hãy xem tiện ích CMOS Setup của PC trong phần Thiết bị ngoại vi tích hợp.

Cổng một chiềuđôi khi còn được gọi là cổng SPP. Cấu hình cơ bản này truyền dữ liệu ở tốc độ 40-50 KB/s chỉ theo một hướng - đến máy in hoặc thiết bị bên ngoài khác.

Cổng hai chiều. Cung cấp trao đổi dữ liệu hai chiều với tốc độ truyền từ 100 đến 300 KB/s giữa PC và thiết bị bên ngoài. Trong trường hợp này, thông tin về trạng thái sau sẽ được đưa vào máy tính.

Cổng nâng cao (EPP).Được thiết kế cho các ổ đĩa ngoài và bộ điều hợp mạng yêu cầu hiệu suất cao. Cung cấp tốc độ truyền dữ liệu từ 400 KB/s đến 1 MB/s trở lên.

Khi cài đặt tùy chọn EPP trong chương trình Thiết lập Hệ thống, phiên bản 1.7 và 1.9 được cung cấp. Đối với hầu hết tất cả các thiết bị ngoại vi được mua trong những năm gần đây, bạn cần chọn 1.9.

Cổng khả năng mở rộng (ECP). Tăng tốc độ và mở rộng khả năng trao đổi dữ liệu giữa thiết bị bên ngoài và máy tính. Nếu máy in và các thiết bị ngoại vi khác hỗ trợ ECP, chúng sẽ trực tiếp báo cáo trạng thái và lỗi của thiết bị.

Nếu trong chương trình Thiết lập hệ thống, đặt tùy chọn ECP, sau đó sẽ xuất hiện một dòng để chọn kênh DMA (kênh truy cập bộ nhớ trực tiếp). Nó phải được đặt theo cách tương tự như đối với yêu cầu ngắt. Để tránh xung đột kênh DMA, hãy xem các kênh miễn phí trong cửa sổ "Thuộc tính: Máy tính", như đã mô tả ở trên. Nếu không thể tránh được xung đột thì hãy quay lại chế độ cổng hai chiều.

Cổng tốt nhất cho cơn bão dữ liệu.

Trong các hệ thống và thiết bị ngoại vi mới, các cổng song song và nối tiếp bắt đầu được thay thế bằng bus nối tiếp đa năng ( Bus nối tiếp vạn năng, USB). Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể đạt được tốc độ truyền dữ liệu lên tới 12 Mbit/s và cũng có thể kết nối chỉ với một cổng, bàn phím, màn hình, chuột và nhiều thiết bị khác (tối đa 127), giống như với giao diện SCSI, giải quyết các vấn đề tương tự, có thể được kết nối "xích". Trong trường hợp này, chỉ có một yêu cầu ngắt được sử dụng. Bus USB cũng có thể được cài đặt trên các máy tính cũ bằng cách mua thẻ mở rộng thích hợp.

Cổng nối tiếp

Các cổng nối tiếp để trao đổi dữ liệu với các thiết bị bên ngoài là thành phần quan trọng nhất của bất kỳ MK nào, nếu không có chúng, khả năng “giao tiếp” của nó với thế giới bên ngoài sẽ bị hạn chế đáng kể. Chúng được gọi là tuần tự vì mỗi lần chỉ có một bit được truyền (trong một số trường hợp, có thể truyền và nhận đồng thời, nhưng vẫn chỉ truyền một bit mỗi lần). Ưu điểm quan trọng nhất của cổng nối tiếp so với cổng song song (khi toàn bộ byte hoặc bốn phần nhỏ được trao đổi đồng thời) là giảm số lượng kết nối. Nhưng nó không phải là duy nhất - nghịch lý thay, các giao diện nối tiếp lại có sự khởi đầu đáng kể so với các giao diện song song ở tốc độ cao, khi độ tin cậy truyền tải bắt đầu bị ảnh hưởng bởi độ trễ trên đường dây. Cái sau không thể được làm hoàn toàn giống nhau và đây là một trong những lý do khiến giao diện nối tiếp hiện đang bắt đầu chiếm ưu thế (ví dụ điển hình: USB và Fire Wire thay vì LPT và SCSI, hoặc Serial ATA thay vì IDE).

Tất nhiên, trong các thiết bị vi điều khiển với khối lượng dữ liệu của chúng ta, tốc độ truyền tải chỉ là mối quan tâm thứ yếu của chúng ta, nhưng số lượng dây kết nối là một yếu tố rất quan trọng. Do đó, tất cả các thiết bị bên ngoài mà chúng tôi sẽ xem xét thêm sẽ có giao diện nối tiếp (ngoại trừ màn hình hiển thị thông tin, than ôi, giao diện nối tiếp chỉ được tìm thấy trong các kiểu máy cấp khá cao).

Hầu hết mọi cổng nối tiếp đều có thể được mô phỏng trong phần mềm bằng các chân MK thông thường. Ngày xửa ngày xưa, điều này đã được thực hiện ngay cả trong trường hợp cổng phổ biến nhất trong số này - UART. Tuy nhiên, kể từ đó, MK đã có được các cổng nối tiếp phần cứng, tuy nhiên, điều này không có nghĩa là nhu cầu sử dụng tuyệt đối của chúng. Sự dễ dàng mô phỏng phần mềm của các cổng nối tiếp là một ưu điểm khác.

Trong số tất cả các loại cổng có thể có trong MCU AVR, chúng tôi sẽ đặc biệt chú ý đến UART ( Bộ tiếp nhận không đồng bộ / đồng bộ chuyển giao, máy thu phát không đồng bộ phổ quát). UART là phần chính của bất kỳ thiết bị nào hỗ trợ giao thức RS-232, nhưng không chỉ có nó (không phải vô cớ mà nó là “phổ quát”) - ví dụ: các tiêu chuẩn công nghiệp RS-485 và RS-422 cũng được triển khai thông qua UART , vì chúng chỉ khác với RS -232 ở các thông số điện và tốc độ cho phép chứ không phải ở logic chung của kết cấu.

Máy tính cá nhân có cổng COM hoạt động bằng cùng giao thức RS-232 và nút UART cũng là phần cơ bản của nó. Do đó, UART đóng vai trò là cách chính để trao đổi dữ liệu giữa MK và máy tính.

Lưu ý rằng việc thiếu cổng COM trong hầu hết các mẫu PC hiện đại không phải là trở ngại - có bộ điều hợp USB-COM và thẻ bổ sung có cổng COM có thể được lắp vào mẫu máy tính để bàn. Cách xử lý UART trong thực tế được mô tả trong chương 2122 , liên quan đến nền tảng Arduino– lập trình một trao đổi như vậy trong trình biên dịch chương trình khó hơn nhiều (mặc dù đáng tin cậy hơn, xem bên dưới). TRONG chương 22 Chúng ta sẽ thấy rằng có những cách đơn giản nhưng đồng thời khá đáng tin cậy để tổ chức truyền qua cổng nối tiếp qua kênh vô tuyến, cách này cho phép bạn thực hiện mà không cần dây.

Ngoài UART, hầu hết tất cả các MCU AVR đều chứa cổng nối tiếp đơn giản nhất - SPI ( Giao diện ngoại vi nối tiếp, Giao diện ngoại vi nối tiếp). Thiết bị SPI đã được đề cập trong Chương 16. Tính đơn giản cơ bản của nó đóng một vai trò xấu một phần - rất khó để tìm thấy hai thiết bị có giao thức SPI hoàn toàn giống nhau, thường trao đổi qua cổng này đi kèm với một hoặc một “chuông và còi” khác. Cần lưu ý rằng việc lập trình AVR cũng được thực hiện thông qua SPI, tuy nhiên, nhìn chung, giao diện này và SPI để trao đổi dữ liệu là những thứ khác nhau, mặc dù trong hầu hết các trường hợp, chúng có cùng một chân.

Nhân tiện, các thẻ nhớ quen thuộc (“ổ đĩa flash”) cũng được xử lý thông qua một giao thức rất gần với SPI.

Ngoài các cổng này, một phần cứng rất đơn giản nhưng phức tạp hơn từ quan điểm phần mềm và giao diện 12C khá chậm thường được sử dụng (trong thuật ngữ Atmel AVR, nó được gọi là TWI ( Giao diện hai dây, giao diện hai dây). Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể giao tiếp với nhiều thiết bị: đồng hồ thời gian thực, la bàn, cảm biến và một số loại bộ nhớ. Chúng ta sẽ xem xét lại nó trong các chương dành cho Arduino .

AVR có ADC SAR 10 bit (xem chương 17). Làm việc với nó có khá nhiều sắc thái và chúng tôi sẽ xem xét nó một cách chi tiết trong chương 20. TRONG chương 22 bạn sẽ thấy bao nhiêu Arduinođơn giản hóa quá trình này. Và nói chung, chúng ta sẽ xem xét một số thành phần khác của dòng vi điều khiển AVR khi chúng tôi trình bày các sơ đồ cụ thể - cách này sẽ rõ ràng hơn. Bây giờ chúng ta sẽ kết thúc thời gian làm quen kéo dài với bộ vi điều khiển và chuyển sang câu hỏi về cách lập trình nó. Chúng tôi sẽ dành hai chương tiếp theo cho thông tin cơ bản về lập trình MK bằng hợp ngữ, sau đó chúng tôi sẽ chuyển sang các ngôn ngữ cấp cao (và thậm chí cực cao). Bằng cách này, bạn có thể so sánh trực quan và thậm chí, nếu muốn, hãy “cảm nhận bằng tay” những ưu điểm và nhược điểm của cách tiếp cận này hay cách tiếp cận khác cũng như giới hạn khả năng áp dụng của chúng.

Cổng I/O nối tiếp và song song

Đầu nối bo mạch chủ bên ngoài: PS/2 (1 - chuột, 2 - bàn phím), mạng RJ-45 (3), USB (4),
D-subminiature (cổng COM 9 chân (5), cổng LPT (6), cổng VGA (7), MIDI) (8) và
Đầu vào/đầu ra âm thanh 3,5mm (9)

Cổng máy tính (cá nhân) được thiết kế để trao đổi thông tin giữa các thiết bị được kết nối với bus bên trong máy tính và thiết bị bên ngoài. Vì vậy, đầu nối bus AGP thực chất là một cổng.

Để giao tiếp với các thiết bị ngoại vi, một hoặc nhiều chip điều khiển I/O được kết nối với bus máy tính.

Những chiếc PC IBM đầu tiên được cung cấp

· cổng tích hợp để kết nối bàn phím;

· lên tới 4 cổng nối tiếp (COM1 ... COM4) (eng. Giao tiếp), thường được sử dụng để kết nối các thiết bị liên lạc tốc độ tương đối cao sử dụng giao diện RS-232, chẳng hạn như modem. Các tài nguyên bo mạch chủ sau được phân bổ cho chúng:

các cổng I/O cơ bản: 3F0..3FF (COM1), 2F0..2FF (COM2), 3E0..3EF (COM3) và 2E0..2EF (COM4)

Số IRQ: 3 (COM2/4), 4 (COM1/3);

· lên tới 3 cổng song song (LPT1 .. LPT3) (eng. Thiết bị đầu cuối in dòng), thường được sử dụng để kết nối các máy in sử dụng giao diện IEEE 1284. Các tài nguyên bo mạch chủ sau được phân bổ cho chúng:

Cổng I/O cơ bản: 370..37F (chỉ LPT1 hoặc LPT2 trên máy tính IBM có MRA), 270..27F (chỉ LTP2 hoặc LPT3 trên máy tính IBM có MCA] và 3B0..3BF (chỉ LPT1 trên máy tính IBM có MCA )

Số IRQ: 7 (LPT1), 5 (LPT2)

Ban đầu, các cổng COM và LPT không có trên bo mạch chủ mà được triển khai bằng một card mở rộng bổ sung được lắp vào một trong các khe cắm mở rộng ISA trên bo mạch chủ.

Cổng nối tiếp thường được sử dụng để kết nối các thiết bị cần truyền nhanh một lượng nhỏ dữ liệu, chẳng hạn như chuột máy tính và modem bên ngoài, còn cổng song song được sử dụng cho máy in hoặc máy quét, vì vậy việc truyền khối lượng lớn không tốn thời gian- phê bình. Sau đó, việc hỗ trợ các cổng nối tiếp và song song đã được tích hợp vào các chipset triển khai logic của bo mạch chủ.

Nhược điểm của giao diện RS-232 và IEEE 1284 là tốc độ truyền dữ liệu tương đối thấp, không đáp ứng được nhu cầu truyền dữ liệu ngày càng tăng giữa các thiết bị. Kết quả là, các tiêu chuẩn mới cho bus giao diện USB và FireWire đã xuất hiện, được thiết kế để thay thế các cổng I/O cũ.

Điểm đặc biệt của USB là khi nhiều thiết bị USB được kết nối vào một cổng USB duy nhất, chúng sẽ sử dụng cái gọi là. hub (USB hub), từ đó giao tiếp với nhau, từ đó làm tăng số lượng thiết bị USB có thể kết nối. Cấu trúc liên kết bus USB này được gọi là “ngôi sao” và cũng bao gồm một trung tâm gốc, theo quy luật, nằm ở “cầu phía nam” của bo mạch chủ máy tính, nơi tất cả các trung tâm con (trong trường hợp cụ thể này là chính các thiết bị USB) ) được kết nối.



Bus IEEE 1394 cung cấp khả năng truyền dữ liệu giữa các thiết bị ở tốc độ 100, 200, 400, 800 và 1600 Mbit/s và được thiết kế để mang lại khả năng vận hành thoải mái với ổ cứng, thiết bị âm thanh và video kỹ thuật số cũng như các thành phần bên ngoài tốc độ cao khác.

FireWire, giống như USB, là một bus nối tiếp. Việc lựa chọn giao diện nối tiếp là do để tăng tốc độ của giao diện thì cần phải tăng tần số hoạt động của nó và trong giao diện song song, điều này sẽ gây ra nhiễu giữa các lõi song song của cáp giao diện và yêu cầu giảm chiều dài của nó. Ngoài ra, các đầu nối cáp và bus song song có kích thước lớn.

Đơn giản và dễ dàng

Điểm kết nối của tất cả các thiết bị USB là máy tính. Chỉ với anh ấy họ mới có thể “giao tiếp” trực tiếp. Kết nối này được gọi là “điểm-điểm”.

Khi bạn kết nối lần đầu tiên, thiết bị USB sẽ tự động được hệ điều hành phát hiện, sau đó nó sẽ tìm kiếm trình điều khiển cần thiết. Trong trường hợp này, quy tắc được áp dụng: phiên bản hệ điều hành được sử dụng càng mới thì khả năng người dùng không phải tự cài đặt trình điều khiển càng cao. Ví dụ: Windows XP và Vista tự động nhận dạng ổ đĩa flash, đầu đọc thẻ và ổ cứng ngoài và đăng ký chúng dưới dạng ổ đĩa di động. Các trình điều khiển cần thiết cho các thiết bị này đều có trong bản phân phối Windows và luôn có sẵn trên hệ thống. Windows Vista cũng có trình điều khiển bổ sung cho các mẫu máy in, máy quét, bàn phím chơi game và các thiết bị khác phổ biến nhất.



Với những trường hợp ngoại lệ hiếm hoi, các tiện ích USB chỉ có thể trao đổi dữ liệu với nhau thông qua trung gian của máy tính. Trong trường hợp này, PC đóng vai trò được gọi là máy chủ USB. Nó yêu cầu từng thiết bị được kết nối qua USB và gọi cho khách hàng để biết thông tin về tính sẵn có của dữ liệu cần thiết để truyền, sau đó nó tổ chức một “cuộc đối thoại”. Nghiêm cấm chuyển tập tin “tự ý” cho khách hàng. Phương pháp này, được gọi là bỏ phiếu, mặc dù nó chiếm một số tài nguyên hệ thống, nhưng có thể tạo ra các thiết bị USB đơn giản và rẻ tiền.

Có thể giao tiếp trực tiếp giữa hai thiết bị USB bằng công nghệ On-The-Go. Việc sử dụng nó sẽ cho phép bạn in hình ảnh mà không cần qua trung gian của máy tính hoặc trao đổi trực tiếp các tệp nhạc giữa các máy nghe nhạc MP3.

Lợi thế cạnh tranh

Tiêu chuẩn USB

USB 1.1. Máy tính được sản xuất trước năm 2002 cung cấp cho người dùng giao diện USB 1.1. Truyền dữ liệu sử dụng tiêu chuẩn này khá chậm. Thông lượng tối đa theo lý thuyết là 12 Mbps (hoặc 1,5 Mbps). Đối với các thiết bị đầu vào - bàn phím và chuột - điều này là khá đủ.

Trên một ghi chú. Phiên bản trước đó, USB 1.0, không được phân phối và vẫn nằm trên giấy. Những sản phẩm hoàn thiện đạt tiêu chuẩn này chưa được đưa ra thị trường.

USB 2.0. Máy tính và laptop sản xuất sau năm 2003 thường có cổng USB 2.0. Tốc độ tối đa đã tăng đáng kể so với chuẩn 1.1 và lên tới 480 Mbps (hoặc 60 Mbps). Mặc dù trên thực tế không thể đạt được mức thông lượng này.

Thông lượng cao hơn được cung cấp bởi các thiết bị USB 2.0 được đánh dấu bằng logo “USB 2.0 Hi-Speed”. Nếu “USB 2.0 Full-Speed” được ghi trên hộp hoặc vỏ của thiết bị, điều này có nghĩa là dữ liệu sẽ được truyền ở tốc độ của chuẩn USB 1.1.

May mắn thay, tất cả các phiên bản USB đều hoàn toàn tương thích với nhau. Bất kể bạn sở hữu một máy tính cũ hay hoàn toàn mới, nếu nó được trang bị cổng USB thì bạn có thể kết nối bất kỳ thiết bị nào có giao diện như vậy với nó. Vì vậy, ví dụ, một con chuột hỗ trợ chuẩn USB 1.1 cũng có thể được kết nối với đầu nối USB 2.0. Ngược lại, các thiết bị USB 2.0 sẽ bị “hiểu” bởi các cổng thông số kỹ thuật USB 1.1 chậm (ở chế độ Full-Speed; ví dụ ổ cứng USB 2.0 kết nối với đầu nối USB 1.1 sẽ truyền dữ liệu chỉ với tốc độ tối đa bằng 1/40). có sẵn cho anh ta).

USB 3.0. Phiên bản tiếp theo của chuẩn USB đã ở giai đoạn phát triển cuối cùng. Những máy tính và thiết bị ngoại vi đầu tiên được trang bị giao diện USB 3.0 dự kiến ​​sẽ xuất hiện trên thị trường vào năm tới.

Những bàn phím

Tên của một thành phần PC quen thuộc và thoạt nhìn đơn giản như bàn phím - bàn phím - có thể được dịch theo nghĩa đen từ tiếng Anh là “bàn phím”. Và điều này không phải ngẫu nhiên: không thể tưởng tượng được việc làm việc trên máy tính mà không có thiết bị này.

Bàn phím là trung gian chính giữa con người và các thiết bị điện tử thuộc nhiều loại: từ máy tính cá nhân đến điện thoại di động. Bất chấp độ tuổi đáng kính của bàn phím (nó đã được sử dụng trên máy đánh chữ ngay cả trước khi máy tính ra đời) và sự phát triển của các giao diện thay thế, “nhân đạo” - thiết bị trỏ và công nghệ nhận dạng giọng nói, không thể làm việc trên máy tính nếu không có bàn phím, hoặc trong một số trường hợp thậm chí còn chơi game. Vẫn chưa có sự thay thế hợp lý nào cho bàn phím, chỉ có những sửa đổi và biến thể khác nhau thực hiện các chức năng cơ bản giống nhau và một số chức năng bổ sung, tùy thuộc vào yêu cầu của người dùng.

Thiết kế bàn phím

Thiết bị

Chú ý

Một số bàn phím USB giá trung và cao có thể được sử dụng làm bộ chia USB (hub) vì chúng được trang bị cổng USB để kết nối đầu đọc thẻ, ổ flash và các ổ đĩa khác cũng như các thiết bị ngoại vi có giao diện tương tự. Các giải pháp như vậy khá thuận tiện, đặc biệt đối với chủ sở hữu máy tính để bàn có số lượng cổng USB tối thiểu (cũng khó truy cập), nhưng chúng đắt hơn đáng kể so với các mẫu tiêu chuẩn.

Bàn phím hoạt động như thế nào

Quá trình xử lý đầu vào bàn phím được cung cấp bởi hai bộ vi điều khiển: một bộ nằm trên bo mạch chủ máy tính, bộ thứ hai được tích hợp vào chính bàn phím. Như vậy, bản thân bàn phím PC là một hệ thống máy tính riêng biệt.

Như có thể thấy trên sơ đồ, tất cả các đường ngang của ma trận phím đều được kết nối thông qua điện trở với nguồn điện. Chip bàn phím tích hợp có hai cổng - đầu ra và đầu vào. Đường thứ nhất được kết nối với các đường thẳng đứng (Y0–Y5) của ma trận và đường thứ hai được kết nối với các đường ngang (X0–X4).

Bộ điều khiển bàn phím hoạt động theo thuật toán sau. Bằng cách đặt lần lượt mức điện áp tương ứng với mức logic 0 trên từng đường thẳng đứng, máy vi tính bàn phím liên tục đánh giá trạng thái của các đường ngang - bất kể hoạt động trên bộ xử lý trung tâm.

Nếu không nhấn phím nào, mức điện áp trên tất cả các đường ngang sẽ tương ứng với mức logic. Ngay khi nhấn phím, các đường dọc và ngang tương ứng với phím sẽ đóng lại. Khi bộ xử lý đặt đường thẳng đứng về giá trị logic 0, mức điện áp trên đường ngang cũng sẽ tương ứng với mức 0 logic.

Nếu mức 0 logic xuất hiện trên một trong các đường ngang, bộ xử lý bàn phím sẽ ghi lại thao tác nhấn phím. Nó sẽ gửi đến máy tính (thông qua bộ đệm 16 byte bên trong) một yêu cầu ngắt và số khóa trong ma trận (được gọi là mã quét - đây là giá trị ngẫu nhiên được IBM chọn khi tạo bàn phím đầu tiên cho PC) . Việc trao đổi dữ liệu với máy tính sẽ được lặp lại khi nhả phím đã nhấn trước đó.

Mã quét được liên kết duy nhất với hệ thống dây điện của bàn phím và không phụ thuộc trực tiếp vào các dấu hiệu được in trên bề mặt phím. Nhưng chương trình không cần số serial của phím được nhấn mà là mã ASCII tương ứng với ký tự trên phím này. Điều quan trọng là phải hiểu rằng mã này không hoàn toàn phụ thuộc vào mã quét vì một số giá trị có thể được gán cho cùng một khóa. Điều này cũng phụ thuộc vào trạng thái của các phím khác (ví dụ: nút 0 cũng được sử dụng để nhập ký tự khi nó được nhấn cùng với nút đó) và cài đặt hệ thống. Đây là thứ cho phép bạn thay đổi cách bố trí bàn phím (tức là thứ tự các phím trên đó).

Tất cả các chuyển đổi mã quét sang mã ASCII đều được thực hiện bằng phần mềm. Theo quy định, các chức năng này được thực hiện bởi các mô-đun BIOS tương ứng. Để mã hóa các ký tự Cyrillic, các mô-đun này được mở rộng bằng trình điều khiển bàn phím (hiện chúng được đưa vào hệ điều hành).

Xa rời các tiêu chuẩn

Nếu bạn không muốn đọc về bàn phím tiêu chuẩn, chẳng hạn, hãy xem tại http://onegadget.ru và đọc các ấn phẩm được gắn thẻ “Bàn phím”. Nó nói về một bàn phím máy tính để bàn đặc biệt để gõ tin nhắn SMS và về nhiều kiểu máy chơi game, thiết kế, tiện dụng và di động... Có lẽ không hữu ích lắm (xét cho cùng, việc mua những thiết bị này ở nước ta là vô cùng khó khăn), nhưng vô cùng thú vị! Chúng tôi sẽ không đi sâu vào những điều kỳ lạ mà chỉ kể tên một số loại bàn phím không chuẩn phổ biến nhất.

Cầm tay. Chúng nhỏ hơn những phím tiêu chuẩn và thường có 83 phím được đặt gần như phẳng với nhau (với khoảng cách giữa các phím là 13–15 mm thay vì 19 phím thông thường). Trước hết, bàn phím di động là điển hình cho máy tính xách tay.

Danh mục thiết bị di động không chỉ bao gồm các mô hình thu nhỏ mà còn bao gồm các mô hình tổng hợp, trong đó khối số và khối gõ là tự trị (cũng có các mô hình trong đó khối gõ bao gồm hai phần), cũng như bàn phím có thể thu gọn, từ đó khối số bị xóa (để tiết kiệm dung lượng hoặc vì lý do khác) có thể bị ngắt kết nối. Tính khả thi của một quyết định như vậy có thể được tranh luận, cũng như giá trị của bàn phím trong danh mục tiếp theo.

Công thái học. Lo ngại về sức khỏe của người dùng dành nhiều thời gian bên máy tính, các nhà sản xuất ngày càng sản xuất nhiều mẫu bàn phím có hình dạng thân và vị trí tương đối của các phím tương ứng với vị trí tự nhiên của bàn tay người dùng. Hầu hết tất cả các bàn phím tiện dụng đều có phần tựa tay tích hợp (thường không thể tháo rời nhưng vẫn có thể có các tùy chọn). Các hàng phím chữ cái trên chúng được phân chia và xoay tương đối với nhau, do đó cách sắp xếp của chúng trở thành hình chữ V và toàn bộ bàn phím có hình chữ S. Tuy nhiên, người dùng đã quen với bàn phím có hình dạng tiêu chuẩn (đặc biệt nếu anh ta gõ “chạm”) sẽ khó thích ứng với kiểu bàn phím tiện dụng.

Đa phương tiện. Gần đây, hầu hết tất cả các nhà sản xuất đều trang bị cho bàn phím những nút bổ sung, chẳng hạn như bạn có thể điều khiển phát lại nhạc hoặc video. Thậm chí còn có những mô hình chuyên dụng được “thiết kế riêng” cho các trung tâm đa phương tiện. Nhờ các trình điều khiển đi kèm với bàn phím này nên chức năng của các phím bổ sung thường dễ dàng thay đổi.

Điện thoại di động. Chúng được thiết kế để sử dụng cùng với máy tính bỏ túi, máy giao tiếp hoặc máy tính xách tay siêu di động (nghĩa là với những thiết bị có bàn phím riêng không tối ưu để gõ) và để dễ mang theo, chúng được gấp lại hoặc thậm chí cuộn thành ống. Những mẫu xe như vậy sẽ được đánh giá chủ yếu bởi những người làm việc nhiều và thường xuyên di chuyển trên đường - chúng nhẹ, không thấm nước và khá bền. Nhưng chúng không hề rẻ.

Chơi game.Đối với những game thủ đam mê, họ sản xuất những mẫu đặc biệt với hành trình phím ngắn và bộ nút bổ sung phong phú. Ngoài ra, một số phím nhất định, chẳng hạn như Ü, có thể bị chặn trên bàn phím như vậy: xét cho cùng, nếu game thủ vô tình nhấn vào nó trong lúc đang chiến đấu, trò chơi sẽ bị gián đoạn...

Một số nhà sản xuất trang bị cho bàn phím nhiều “tính năng” bổ sung khác nhau, chẳng hạn như phím có đèn nền để làm việc hoặc giải trí trong bóng tối hoặc màn hình nhỏ gọn để hiển thị thông tin bổ sung. Ban đầu được tạo ra cho các game thủ, các tùy chọn này đã được ứng dụng trong các lĩnh vực khác: ví dụ: màn hình trên bàn phím đã học cách sử dụng các tiện ích giám sát hệ thống cho mục đích của chúng.

Những người thiết kế.Đối với những người dùng đặc biệt yêu cầu cao về hình thức bên ngoài của thiết bị, có những mẫu bàn phím được thiết kế riêng. Trong thời đại khao khát sửa đổi và điều chỉnh mọi thứ, toàn bộ các loại bàn phím “được sửa đổi” thật đáng kinh ngạc. Kim loại, silicone, thủy tinh, sứ, lông thú, da, kim cương giả, vỏ cây bạch dương và gỗ, sơn... Nhiều công ty chuyên tạo ra những bàn phím khác thường, áp dụng airbrushing cho các phụ kiện máy tính này và thậm chí sơn chúng “Khokhloma”. Tất nhiên, việc trang trí bàn phím không mang lại lợi ích thiết thực nào. Và bạn cần phải đối xử với những thú vui đó một cách nghiêm túc và cẩn thận - vì sự quan tâm tương tự đến sức khỏe của chính bạn. Và phần còn lại là vấn đề sở thích và sự giàu có...

Danh mục này cũng bao gồm bàn phím, các nút được trang bị màn hình nhỏ với hình ảnh thay đổi tùy theo chương trình đang chạy. Đại diện phổ biến nhất của loại thiết bị này là bàn phím Optimus Maximus, được phát triển bởi studio của Artemy Lebedev. Model này cực kỳ đắt: khoảng 44 nghìn rúp, tức là đắt hơn 50 lần so với bàn phím hạng trung chất lượng cao. Bạn có thể cố gắng hiểu lý do tại sao họ lại yêu cầu số tiền điên rồ như vậy bằng cách đọc tài liệu blog của dự án Optimus (trong khuôn khổ đó một số mẫu “bàn phím của ngày mai” khác đang được sản xuất) – http://community.livejournal. com/optimus_project.

Tia laze. Thành phần hữu hình duy nhất của bàn phím như vậy là “hộp” nhỏ gọn của máy chiếu. Chùm ánh sáng mà nó phát ra sẽ “rút” các phím trên mặt bàn và các cảm biến hồng ngoại sẽ theo dõi thời điểm và phím nào mà người dùng “nhấn”. Những thiết bị như vậy rất đắt tiền và tính dễ sử dụng của chúng vẫn còn nhiều điều đáng mong đợi: chúng không hỗ trợ in tốc độ cao.

Chú ý

Để mở rộng khả năng của bàn phím máy tính xách tay, hãy sử dụng phím bổ trợ bổ sung. Kết hợp với các phím chữ cái, số và chức năng, nó thậm chí còn cho phép bạn kiểm soát cài đặt phần cứng PC của mình. Ví dụ: nhấn + e trên một số máy tính sẽ làm giảm độ sáng màn hình và + f sẽ tăng độ sáng. Các tính năng của việc sử dụng công cụ sửa đổi tùy thuộc vào kiểu máy tính xách tay.

Mẹo mua hàng

Hãy chắc chắn kiểm tra một số mô hình được trình bày trong cửa hàng. Các đặc điểm quan trọng của bàn phím đối với người dùng có thể được đánh giá theo đúng nghĩa đen trong tầm tay. Không giống như hầu hết các thành phần máy tính có thể được lựa chọn “vắng mặt” dựa trên nội dung của danh sách các đặc tính kỹ thuật, bàn phím chỉ có thể được đánh giá thông qua tiếp xúc trực tiếp.

Thực hiện một loạt các lần nhấn phím hoặc tốt hơn là gõ một vài câu văn bản thực. Hãy chú ý đến đặc điểm xúc giác của các nút. Kích thước của các phím chữ và số và khoảng cách giữa chúng có thoải mái với bạn không? Hình dạng và kích thước của các phím í, r và w, mà ngay cả trên bàn phím tiêu chuẩn cũng thường tăng giảm có phù hợp với bạn không? Bạn có hài lòng với hành trình phím không (quá lớn hay quá nhỏ)? Họ có đủ kiên cường không? Các phím có phản hồi nhấn rõ ràng (xúc giác và thính giác) không? Có nhiều nút bấm trong mặt phẳng ngang không? Tất cả những điều nhỏ nhặt này không phải là không quan trọng, vì thoạt nhìn có vẻ như: những người tích cực làm việc với văn bản thực hiện hàng chục nghìn lần nhấn phím trong ngày! Người đánh máy cảm ứng chắc chắn cũng cần chú ý đến sự hiện diện và tiện lợi của các phần nhô ra trên phím A và O, cũng như trên nút 5 trên bàn phím số.

Bàn phím dạng nút bấm có thể có hoặc không có tiếng “click”. “Click” là đặc tính click chủ yếu của các thiết bị cơ khí, nhưng nó cũng được tìm thấy trong các mẫu máy tương đối đắt tiền thuộc các loại khác. Việc “click” được thực hiện bằng cách sử dụng một tấm mỏng hình vòm dưới phím (bẻ cong một cách giật, phát ra âm thanh) và cho phép bạn xác định bằng tai rằng phím được nhấn và không bỏ sót chữ cái khi gõ nhanh. Nếu bạn làm việc trước máy tính trong một phòng riêng và việc bấm phím không làm phiền ai, thì việc chọn bàn phím “clicky” hoặc “yên tĩnh” hoàn toàn là vấn đề sở thích cá nhân. Nếu bạn phải gõ phím ở nhà (đặc biệt là vào ban đêm), trong không gian văn phòng chật chội hoặc ở nơi công cộng, việc mua một bàn phím không có tiếng “click” là điều hợp lý.

Ngoài thiết kế thì hình thức bên ngoài của máy cũng rất quan trọng khi lựa chọn. Từ lâu, vỏ và nút bấm của bàn phím máy tính để bàn được làm bằng nhựa màu xám nhạt tiêu chuẩn. Đôi khi một số phím (chủ yếu là dịch vụ và chức năng) được sơn màu tối hơn; Không có lợi ích đáng chú ý nào trong giải pháp như vậy; nó đúng hơn là một giải pháp thiết kế. Sau đó, bàn phím màu đen và trắng bắt đầu xuất hiện, và hiện nay các mẫu bàn phím được sơn nhiều màu sắc khác nhau đã được sản xuất và bán. Khả năng chọn một bàn phím phù hợp với bàn làm việc của bạn hoặc kiểu trang trí phòng khác là điều tuyệt vời, nhưng đó không phải là vấn đề. Hãy tưởng tượng bạn dành nhiều giờ trước bàn phím màu hồng nóng và có thể bạn sẽ không muốn đặt thiết bị này trước mặt mình, điều này đảm bảo sẽ gây thêm căng thẳng và mỏi mắt.

Các ký tự trên các phím màu tối thường khó đọc, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên mua bàn phím màu trắng (chẳng hạn như bàn phím trên máy tính Apple) hoặc kiểu máy có phím màu xám nhạt (thường được gọi là “màu xám máy tính”). Điều mong muốn là các ký tự Latinh và Cyrillic được áp dụng cho các nút không chỉ ở chất lượng cao và dễ phân biệt mà còn ở các màu sắc khác nhau. Điều này sẽ giúp bạn tránh bị nhầm lẫn với các phím, cố gắng xác định xem bạn đang nhấn “eh” hay “en”, “er” hay “pi”...

Tất cả những điều trên đều đúng cho cả máy tính để bàn và máy tính xách tay. Nhưng việc đánh giá bàn phím máy tính xách tay cần được tiếp cận cẩn thận hơn nữa, vì nó chỉ có thể được thay thế bằng bàn phím khác cùng với máy tính di động.

Bàn phím đắt tiền hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Tất nhiên, giá cả là một yếu tố quan trọng, nhưng nhìn chung, sự thoải mái của cá nhân không phụ thuộc vào nó: mẫu rẻ nhất từ ​​một nhà sản xuất không xác định có thể thuận tiện nhất cho bạn. Có dây hoặc không dây, tiêu chuẩn hay bất thường, bàn phím - như giày hoặc, chẳng hạn như găng tay - phải phù hợp với bạn và bạn, đặc biệt nếu bạn dành nhiều thời gian bên máy tính.

“Các biện pháp phòng ngừa an toàn” khi làm việc với bàn phím

Do những điều trên (nghĩa là thực tế là phần lớn cuộc sống của bạn dành cho máy tính), cần phải suy nghĩ không chỉ về thiết kế và chức năng của thiết bị mà còn về hoạt động của nó. Cần nhớ rằng không chỉ bạn có thể gây hại cho bàn phím mà còn có thể không an toàn cho bạn!

Mối nguy hiểm lớn nhất liên quan đến bàn phím là ô nhiễm. Các nghiên cứu đã chỉ ra rằng trong một số trường hợp có nhiều vi sinh vật trên bàn phím hơn là trên thành bồn cầu! Vì vậy, bàn phím cần được vệ sinh thường xuyên bằng khăn ướt dành cho thiết bị máy tính và rũ bỏ các mảnh vụn bám trên các khoảng trống giữa các phím. Trước khi thực hiện việc này, bạn phải ngắt kết nối bàn phím khỏi PC hoặc tắt máy tính xách tay. Nếu không, thiết bị có thể bị hỏng do nhấn ngẫu nhiên các phím cùng lúc trong khi vệ sinh: một số phím sẽ ngừng hoạt động.

Hãy đặt ra quy tắc là không bao giờ ăn trước bàn phím. Bạn cũng không nên uống rượu gần máy tính: sớm hay muộn nội dung trong cốc hoặc ly sẽ tràn ra “công cụ sản xuất”. Cà phê và các chất lỏng khác bị dính vào giữa các phím, sau khi nước bay hơi sẽ để lại chất dính bên trong và trên bề mặt máy, khó loại bỏ và cản trở hoạt động khá mạnh, bởi vì các phím bắt đầu dính.

Làm việc quá tay cũng nguy hiểm không kém gì chìa khóa bẩn. Khi làm việc với bàn phím, bàn tay ở tư thế cong, ảnh hưởng không tốt đến tình trạng của cổ tay, đồng thời treo lâu trên bàn phím, dẫn đến khuỷu tay và cẳng tay bị quá tải.

Không khó để giảm bớt gánh nặng cho đôi tay của bạn: bạn cần tạo sự hỗ trợ cho đôi tay của mình để chúng không cần phải lơ lửng trong không khí trong suốt thời gian bạn làm việc bên máy tính. Nghịch lý thay, nhưng lại đúng: về mặt này, bàn phím máy tính xách tay hóa ra lại tiện dụng hơn bàn phím máy tính để bàn tiêu chuẩn - hầu hết các máy tính xách tay, ngoại trừ một số kiểu máy siêu di động, đều có một miếng đệm hỗ trợ phía trước các hàng phím. Phần kê tay thích hợp trên bàn phím máy tính để bàn có thể được tạo bằng phần kê tay tùy chọn đi kèm với một số kiểu máy, một gờ tương ứng trên mặt bàn hoặc một miếng đỡ tùy chọn đặc biệt. Giải pháp thứ hai là tối ưu, nhưng những con lăn như vậy, thường được làm bằng polyme xốp mềm, hiếm khi được bán trên thị trường.

Ngay cả khi làm việc với bàn phím tiện dụng, hãy tạo thói quen nghỉ giải lao sau mỗi giờ làm việc, duỗi tay và cho chúng nghỉ ngơi. Hãy nhớ hồi lớp một bạn đã làm những bài tập đơn giản nhất như thế nào: “Chúng tôi viết, chúng tôi viết, ngón tay của chúng tôi mỏi”? Chúng vẫn có liên quan ngay cả khi tích cực làm việc trên bàn phím trong cuộc sống sau này.

Bạn gõ như thế nào?

Sự lựa chọn phải dựa trên khả năng đánh máy của bạn và tần suất bạn sử dụng bàn phím. Nếu bạn dành nhiều thời gian bên máy tính, giao tiếp nhiều hoặc chỉ làm việc và gõ phím thì bạn cần một bàn phím đắt tiền. Bạn sẽ làm việc với nó dễ dàng hơn và hiệu quả (hiệu quả) công việc của bạn sẽ tăng lên đáng kể với các thiết bị ngoại vi tốt. Điều này là rõ ràng và không cần phải bảo lưu. Nhưng trong trường hợp bạn in ít, một lựa chọn giá rẻ sẽ là đủ chỉ dựa trên một số mẹo được đưa ra dưới đây.

Bàn phím dành cho người yêu âm nhạc.

Bây giờ là lúc xem xét sâu hơn về các tùy chọn bàn phím. Nếu bạn thích nghe nhạc hoặc lướt Internet thường xuyên, hãy mua bàn phím có thêm tính năng. Nhân tiện, hiện nay có nhiều tùy chọn không làm hỏng chất lượng của bàn phím, giống như bàn phím cổ điển, nhưng có một số chức năng để điều chỉnh âm thanh, chuyển bài hát, mở trình duyệt, kiểm tra thư, v.v. những chức năng này sẽ đơn giản hóa cuộc sống của bạn với tư cách là một game thủ hoặc người yêu âm nhạc và đáng giá một bàn phím như vậy sẽ không quá đắt.

Độ cứng của phím.

Khi quyết định chọn một bàn phím có thêm hoặc thiếu các chức năng bổ sung, chúng tôi nghĩ đến sự tiện lợi vì bạn vẫn phải gõ văn bản mọi lúc. Hãy thử nhấn các phím trong cửa hàng xem chúng có bấm dễ dàng không. Có bất kỳ âm thanh nào được tạo ra không, vì nhấn vào sẽ im lặng, điều này hoàn toàn bất tiện. Các phím phải hơi khó bấm và có cảm giác như đang bị nhấn. Nhưng chúng ta không mua một bàn phím có phím chặt, điều đó cũng tệ.

Chiều cao của phím.

Các phím phải có chiều cao vừa phải, quá lớn hoặc quá nhỏ - chúng bất tiện, mặc dù bạn có thể làm quen với mọi thứ, nhưng tại sao?

Phần còn lại của lòng bàn tay.

Bàn phím chuyên nghiệp cũ và mới đều có một thanh trượt nhỏ phía trước, một giá đỡ để tay thoải mái. Nếu bạn dành nhiều thời gian để gõ văn bản thì đây là một điều rất tiện lợi, hãy thử nó, có thể đó chỉ là sự lựa chọn của bạn.

Màu chữ.

Bản thân thiết kế và màu sắc của bàn phím có thể khác nhau. Đây là vấn đề về hương vị và sự hài hòa với các bộ phận khác của máy tính. Nếu máy tính của bạn toàn màu đen thì bàn phím màu trắng sẽ không vừa với nó. Dù không có sự khác biệt nhưng mắt vẫn chưa quen. Điều chính là nhìn vào màu sắc của các chữ cái. Rốt cuộc, chúng ta có các dấu hiệu tiếng Anh và tiếng Nga, chúng phải luôn có màu sắc khác nhau và dễ nhận thấy. Điều này đặc biệt quan trọng đối với những người nhìn vào bàn phím khi gõ. Nếu chữ của cả hai ngôn ngữ có cùng màu, bạn sẽ bị đau nhức nhiều, mỏi mắt và liên tục bị nhầm lẫn. Xét cho cùng, các chữ cái “M” và “M” trong bố cục tiếng Anh và tiếng Nga sẽ hoàn toàn giống nhau.

Sợ phím Tắt.

Thường có những bàn phím mà các phím tắt máy, khởi động lại và bật chế độ ngủ được đặt ngay phía trên các phím điều khiển con trỏ. Đây là những lựa chọn khủng khiếp nhất, không thể làm quen với chúng. Nếu không muốn vô tình tắt máy tính, hãy loại bỏ tùy chọn này ngay lập tức.

Hợp chất.

Đài.

Dụng cụ.

Bàn phím hợp thời trang còn có đèn nền LED, màn hình bổ sung, tính năng cuộn, chuột tích hợp và nhiều tính năng khác. Chúng tôi sẽ không viết về điều này, đây đều là những tiếng chuông và tiếng còi sẽ không khiến cuộc sống dễ dàng hơn chút nào. Nếu muốn chất lượng thì tốt hơn hết bạn nên mua một bàn phím tốt thông thường, cùng một con chuột và các thiết bị đầu vào bổ sung, nhưng việc điêu khắc các chức năng của chuột vào một bàn phím thì quá nhiều.

Khi bạn mua nó?

Bây giờ lựa chọn của bạn đã được thực hiện và bạn đang làm việc trên bàn phím mới của mình. Tuyệt vời, đừng quên theo dõi việc mua hàng của bạn. Nếu sau sáu tháng, bạn làm đổ cà phê lên đó, làm bẩn nó bằng tay bẩn, v.v., thì bạn không cần phải nghĩ đến điều gì đó mới nữa. Suy cho cùng, bàn phím của bạn hoạt động mạnh, chỉ bị dính 1-2 phím một chút? Không vấn đề gì! Bất kỳ bàn phím nào cũng dễ dàng làm sạch. Chúng tôi tắt nó, dùng tuốc nơ vít tháo tất cả các phím và rửa sạch. Chỉ cần đừng quên chụp ảnh mọi thứ trước để không bị nhầm lẫn khi cài đặt lại các chữ cái. Sau khi vệ sinh, bàn phím của bạn sẽ như mới!

Hợp chất.

Bàn phím kết nối với máy tính theo hai cách phổ biến nhất: qua đầu nối ps/2 hoặc USB. Ngày xửa ngày xưa có đầu nối AT nhưng đã không còn nữa. Và khi lựa chọn hãy xem máy tính của bạn hỗ trợ những gì. Ví dụ: các kiểu máy mới có thể không có đầu vào ps/2 hoặc bạn có thể chỉ có một đầu nối USB (hữu ích cho ổ đĩa flash). Tốt hơn hết bạn nên chuẩn bị cho những rắc rối như vậy, mặc dù thực tế đây chỉ là những chuyện vặt vãnh. Có thể dễ dàng tăng số lượng đầu vào USB bằng bộ chia và trong trường hợp không có ps/2, bạn có thể kết nối thông qua bộ chuyển đổi (hiện đã có sẵn mọi bộ chuyển đổi). Và khi chọn bàn phím, điều duy nhất bạn cần hiểu là về các ổ cắm ở mặt sau của thiết bị hệ thống và nếu lựa chọn của bạn rơi vào bàn phím có kết nối loại ps/2 và bạn không có kết nối này thì chúng tôi ngay lập tức mua một bộ chuyển đổi có giá một xu mà không cần bận tâm đến việc thiếu những cái cần thiết

Đài.

Bạn có thể mua bàn phím điều khiển bằng sóng vô tuyến mà không cần dây kết nối. Đây là một giải pháp tốt cho một bàn phím bổ sung trong máy tính xách tay hoặc cho những người không thích ngồi một tư thế trên ghế mà ngả lưng hoặc thậm chí nằm trước màn hình. Đây vốn đã là cá nhân, những bàn phím như vậy không khác gì so với các bàn phím có dây, ngoại trừ tính dễ di chuyển và chi phí cao.

Dụng cụ.

Bàn phím hợp thời trang còn có đèn nền LED, màn hình bổ sung, tính năng cuộn, chuột tích hợp và nhiều tính năng khác. Chúng tôi sẽ không viết về điều này, đây đều là những tiếng chuông và tiếng còi sẽ không khiến cuộc sống dễ dàng hơn chút nào. Nếu bạn muốn chất lượng, tốt hơn hết hãy mua một bàn phím tốt thông thường, cùng một con chuột và các thiết bị đầu vào bổ sung, nhưng việc điêu khắc các chức năng của chuột vào một bàn phím là quá nhiều.

Quan tâm.

Bây giờ lựa chọn của bạn đã được thực hiện và bạn đang làm việc trên bàn phím mới của mình. Tuyệt vời, đừng quên theo dõi việc mua hàng của bạn. Nếu sau sáu tháng, bạn làm đổ cà phê lên đó, làm bẩn nó bằng tay bẩn, v.v., thì bạn không cần phải nghĩ đến điều gì đó mới nữa. Suy cho cùng, bàn phím của bạn hoạt động mạnh, chỉ bị dính 1-2 phím một chút? Không vấn đề gì! Bất kỳ bàn phím nào cũng dễ dàng làm sạch. Chúng tôi tắt nó, dùng tuốc nơ vít tháo tất cả các phím và rửa sạch. Chỉ cần đừng quên chụp ảnh mọi thứ trước để không bị nhầm lẫn khi cài đặt lại các phím có chữ cái và ký hiệu. Sau khi vệ sinh, bàn phím của bạn sẽ như mới!

Chuột máy tính

“Bộ điều khiển kiểu chuột” (hoặc chất tương tự của nó) là một thuộc tính của bất kỳ máy tính hiện đại nào, nếu không có nó thì khó có thể tương tác hiệu quả với PC cả trong công việc và trò chơi. Thiết bị không thể thiếu này hoạt động như thế nào?

Ý tưởng chính làm cơ sở cho khái niệm giao diện người dùng PC hiện đại là so sánh các thao tác với các đối tượng ảo với các thao tác với các đối tượng của thế giới vật chất - chuyển chúng, mở chúng ra, nhấn các nút ảo, v.v. Một người thực hiện hầu hết chúng bằng tay và do đó, người thao tác thuận tiện nhất là một thiết bị trực tiếp “chuyển” chuyển động của tay thành hành động trên màn hình.

Sử dụng công nghệ này hoặc công nghệ kia, chuột sẽ đăng ký chuyển động của nó trong không gian, trình điều khiển và hệ điều hành của nó sẽ di chuyển con trỏ xung quanh màn hình tương ứng. Đổi lại, các chương trình ứng dụng chạy trên PC sẽ nhận thông tin từ HĐH rằng con trỏ ở trên phần tử này hoặc phần tử khác trong giao diện người dùng của chúng và phản ứng theo cách nhất định đối với các hành động của chuột - nhấn phím và xoay bánh xe cuộn.

Các loại chuột máy tính

Bàn di chuột

Thảm, rất phổ biến trong thời đại chuột bi (khi chúng thực sự cần thiết), ngày nay có giá trị thực tế tối thiểu. Trọng tâm trong quá trình sản xuất của họ đã chuyển sang thiết kế và các tính năng độc quyền: thảm được sản xuất với miếng đệm mềm cho cổ tay, có đèn nền LED hoặc từ vật liệu “không gian”, theo các nhà sản xuất, giúp tăng đáng kể độ chính xác của việc định vị con trỏ...

Giao diện kết nối

Chuột có thể sử dụng bốn giao diện khác nhau để kết nối với PC.

Hiện nay rất ít chuột kết nối với đầu nối PS/2 màu xanh lá cây (đầu nối màu tím được sử dụng để kết nối bàn phím). Nhược điểm của giao diện này được biết đến: bạn không thể ngắt kết nối hoặc kết nối chuột khi máy tính đang chạy, vì điều này có thể dẫn đến lỗi hệ thống. Ngoài ra, công nghệ kỹ thuật số cố gắng thống nhất các giao diện, do đó các đầu nối PS/2 đã biến mất khỏi bảng bo mạch chủ, giống như cổng COM, nơi những con chuột “cổ xưa” từng được kết nối, đã biến mất.

Phần lớn chuột ngày nay đều có giao diện USB. Chúng có thể được kết nối và ngắt kết nối trong khi máy tính đang chạy và nếu không có cổng USB trống trên máy tính, chúng có thể được kết nối với đầu nối PS/2 bằng bộ chuyển đổi.

Chuột có giao diện vô tuyến không cần dây và bộ thu tín hiệu của chúng được kết nối với đầu nối USB của máy tính.

Chuột có hỗ trợ Bluetooth đắt hơn so với chuột có giao diện vô tuyến thông thường, nhưng việc sử dụng kênh liên lạc kỹ thuật số không chỉ cho phép bảo vệ dữ liệu được truyền khỏi bị chặn (điều quan trọng đối với một số người dùng cá nhân) mà còn tránh được các vấn đề liên quan. với sự ảnh hưởng lẫn nhau của hai hoặc nhiều người thao túng, làm việc trong cùng một phòng. Hầu hết các mẫu này đều được trang bị bộ chuyển đổi USB thu nhỏ, nghĩa là chúng có thể được kết nối với PC không có mô-đun Bluetooth tích hợp (hầu hết chúng trực tiếp với mô-đun tích hợp không hoạt động). Nhược điểm của chuột không dây - cả có và không có giao diện Bluetooth - là cần sử dụng pin hoặc pin sạc để cấp nguồn cho chúng. Cũng vì lý do tương tự mà chuột không dây luôn nặng hơn “người chị em đuôi” và trọng lượng của chúng thường kém cân đối.

Đối thủ cạnh tranh chuột

Đối thủ hứa hẹn nhất của chuột là màn hình cảm ứng. Logic đằng sau sự xuất hiện của các thiết bị điều khiển như vậy rất rõ ràng: chuột chỉ đóng vai trò trung gian giữa