Tổng quan về chương trình kiến ​​trúc ArCon. ArCon - thiết kế kiến ​​trúc Có chương trình nào giống với arcon không


Giới thiệu ArCon 2005


Chương trình ArCon được phát triển bởi công ty ELECO Software GmbH của Đức. Cuốn sách này sẽ thảo luận về phiên bản tiếng Nga của chương trình ArCon+ 8.02.

Chú ý!

Việc dịch nhãn cho các điều khiển, cũng như văn bản tin nhắn của chương trình ArCon từ tiếng Đức sang tiếng Nga không phải lúc nào cũng thành công, vì vậy trong văn bản, bạn có thể gặp tên các nút hơi khác so với bản dịch của chúng trong chương trình (tuy nhiên, ý nghĩa , vẫn giữ nguyên nên không xảy ra nhầm lẫn). Ngoài ra, các chữ ký riêng lẻ không được dịch (đây không phải lỗi của người dịch mà là lỗi của nhà phát triển ArCon người Đức, người đã không xuất tất cả các dòng thành tệp tài nguyên để có thể dễ dàng thay thế chúng trong quá trình dịch). Trong trường hợp này, sau tên của bộ điều khiển hoặc bất kỳ dòng nào khác bằng tiếng Đức, bản dịch tiếng Nga sẽ được đặt trong ngoặc đơn.

Trong chương này, trước tiên bạn sẽ làm quen với các nguyên tắc chung khi làm việc với chương trình, cũng như cách tiếp cận được các nhà phát triển chương trình thực hiện. Sau này, bạn sẽ bắt đầu làm chủ giao diện, điều này sẽ cho phép bạn tập trung hơn nữa vào làm việc với chính chương trình chứ không phải tìm kiếm và nghiên cứu chức năng của lệnh được yêu cầu.

Nguyên tắc chung khi làm việc với chương trình

Ở trên đã lưu ý rằng toàn bộ nguyên tắc làm việc (thiết kế và mô hình hóa) với chương trình ArCon được xây dựng theo cách tiếp cận hướng đối tượng. Chúng ta hãy cố gắng tìm hiểu chính xác ý nghĩa của cái tên này.

Mô hình hướng đối tượng

Triết lý được chấp nhận chung trong hầu hết các hệ thống đồ họa hiện đại khi tạo bản vẽ trên máy tính là sử dụng các nguyên hàm hình học đơn giản nhất: điểm, đoạn và cung. Bằng cách sử dụng các kết hợp khác nhau của các nguyên hàm được liệt kê, bằng cách gán các giá trị nhất định cho các thuộc tính hình học của chúng (nghĩa là tọa độ của các điểm đặc trưng, ​​​​độ dài, bán kính, v.v.), cũng như sử dụng các lệnh chỉnh sửa được tích hợp trong chương trình, người dùng có thể tạo một hình ảnh phức tạp tùy ý. Bạn có thể lập luận rằng hầu hết mọi hệ thống đồ họa cũng chứa nhiều lệnh hơn để xây dựng, chẳng hạn như đường cong Bezier hoặc đường cong NURBS. Tuy nhiên, đừng để điều này đánh lừa bạn: ở cấp độ phần cứng, tất cả các đường cong và đường trục này vẫn được dịch thành một tập hợp các đoạn liên tiếp gần giống với đường cong thực (nghĩa là càng gần vị trí thực tế của đường cong càng tốt) . Cách tiếp cận trong mô hình khối ba chiều gần giống nhau: một vật thể ba chiều phức tạp được tạo ra thông qua sự kết hợp tuần tự của nhiều hình dạng ba chiều cơ bản khác nhau (khối lập phương, hình cầu, hình nón, hình xuyến, v.v.), cũng như sử dụng hình dạng cơ bản các thao tác (đùn, xoay, thao tác Boolean, v.v.).

Trong hầu hết các trường hợp, cách tiếp cận này khá hài lòng với người dùng vì nó cho phép bạn tạo hình ảnh và mô hình với hầu hết mọi hình dạng. Tuy nhiên, điều này phải trả giá bằng thời gian dành cho việc nắm vững chức năng của hệ thống đồ họa, cũng như thời gian dành cho việc tạo từng bản vẽ hoặc mô hình ba chiều như vậy. Về bản chất, mức phí không cao nhưng chẳng bao lâu sau, cách tiếp cận này không còn phù hợp với người dùng. Lý do cho điều này trước hết phải được coi là do khi thiết kế, người dùng tạo ra một mô hình hoặc hình ảnh của một vật thể vật chất thực (mặc dù chưa tồn tại). Bất kỳ vật thể trong thế giới thực nào như vậy đều có những đặc tính rất cụ thể mà không phải lúc nào cũng có thể được truyền tải qua hình ảnh của một bản vẽ thông thường hoặc mô hình 3D. Cần lưu ý rằng khả năng như vậy, với sự phát triển của các phương tiện và theo đó, các yêu cầu về thiết kế, sẽ không còn xa nữa. Đây chính là động lực buộc các nhà phát triển cá nhân phải đi theo một con đường hơi khác, kết quả là cách tiếp cận đối tượng đã được phát minh.

Trong mô hình hướng đối tượng, người dùng thao tác không phải với các nguyên hàm hình học đơn giản nhất mà với các đối tượng cụ thể. Ví dụ: khi xây dựng sơ đồ mặt bằng của một tòa nhà, giờ đây, thay vì các điểm, các đoạn và vòng cung, các bức tường, cửa sổ, cửa ra vào, các phòng riêng lẻ, v.v., được sử dụng, mỗi đối tượng như vậy được trang bị một tập hợp các thuộc tính nhất định được chỉ định (. hoặc được gán theo mặc định) khi tạo đối tượng và được lưu trữ trong tệp tài liệu cùng với hình ảnh bản vẽ hoặc hình dạng của mô hình 3D. Đối với cửa sổ, các đặc tính này có thể bao gồm kích thước tổng thể và mô tả hình dạng cửa sổ (hình chữ nhật, hình bán nguyệt, hình vòm hoặc bất kỳ hình dạng nào khác), đặc tính quang học của kính, vật liệu và kết cấu của khung. Đối với tường - độ dày, chiều dài và chiều cao của tường, vật liệu tường, kết cấu của bề mặt bên ngoài và bên trong, sự hiện diện của cửa sổ hoặc cửa ra vào trên một bức tường nhất định, cũng như các liên kết đến các vật thể tương ứng với các cửa sổ hoặc cửa ra vào này.

Trong mô hình ba chiều, cảnh 3D cũng được xây dựng từ các đối tượng riêng lẻ mà hệ thống cung cấp cho người dùng lựa chọn. Ví dụ: nếu một chương trình nhất định nhằm mục đích mô hình hóa thiết kế phòng dân cư hoặc cơ sở thương mại, thì cơ sở dữ liệu của chương trình đó có thể được biểu diễn bằng một tập hợp các đồ nội thất văn phòng, tủ, bàn, v.v. Đối tượng bên trong cũng có các thuộc tính cụ thể cho phép nó được sửa đổi trong một số giới hạn nhất định (thay đổi màu sắc, cấu hình, chọn vật liệu và các thuộc tính khác).

Có rất nhiều lợi ích khi sử dụng phương pháp tiếp cận dựa trên đối tượng.

Tốc độ tạo kế hoạch và bản vẽ tăng theo cấp độ lớn.

Bản vẽ hoặc mô hình trở nên giàu thông tin hơn: khi chọn (hoặc chỉnh sửa) một đối tượng, bạn có thể dễ dàng xác định (thay thế) các thuộc tính của nó và hầu hết các thuộc tính này, theo quy luật, không thể hiển thị trên bản vẽ hoặc mô hình thông thường.

Cơ sở dữ liệu về các đồ vật đôi khi không chỉ chứa đầy những đồ vật tùy ý, đã được chuẩn bị trước đó mà còn bằng những đồ vật hoàn toàn có thật (ví dụ: những món đồ nội thất ngoài đời thực của nhiều công ty khác nhau, vật liệu từ các nhà sản xuất cụ thể, v.v.). Trong những trường hợp như vậy, chương trình phải cung cấp địa chỉ của các công ty cung cấp và nhà sản xuất để bạn có thể liên hệ ngay và đặt mua các vật liệu cần thiết cũng như các đồ vật khác sau khi hoàn thành dự án.

Các đối tượng rất dễ thay đổi và sửa đổi, đồng thời chương trình giám sát tính chính xác của việc thiết lập các giá trị của một số thuộc tính nhất định (ví dụ: bạn không thể tạo một cửa sổ lớn hơn kích thước của bức tường nơi nó được đặt). Điều này giúp công việc của bạn trở nên dễ dàng hơn và tránh được những sai sót ngoài ý muốn.

Mô hình (bản vẽ) đã xây dựng có thể được trình bày dưới dạng cây phân cấp (Hình 1.1), giúp điều hướng dự án, tìm kiếm và chỉnh sửa các phần riêng lẻ của nó dễ dàng hơn.

Cơm. 1.1. Một ví dụ về cách trình bày theo cấp bậc của kế hoạch xây dựng được tạo dựa trên cách tiếp cận đối tượng


Ghi chú

Biểu diễn phân cấp không còn là điều mới mẻ trong thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính. Tuy nhiên, trong trường hợp này, các nút của cây không phải là các phần riêng lẻ của hình ảnh đồ họa, theo quy luật, chúng không mang tính thông tin và không mang bất kỳ tải ngữ nghĩa nào mà là các đối tượng cụ thể được phân chia theo một tiêu chí nhất định.

Một trong những ưu điểm chính nhưng không hề rõ ràng của phương pháp hướng đối tượng khi tạo hình ảnh đồ họa là khả năng chuyển đổi tự động nhanh chóng và hoàn toàn sang hình ảnh ba chiều (nói cách khác, khả năng tự động tạo ra hình ảnh ba chiều). mô hình chiều của đối tượng được thiết kế). Có tính đến thực tế là tập hợp các đối tượng mà người dùng có thể thao tác trong mọi trường hợp đều bị giới hạn và cũng tính đến thực tế là có thể đưa đủ thông tin vào các thuộc tính của từng đối tượng để có được bức tranh hoàn chỉnh về hình dạng của nó, có thể thực hiện “nâng cao” hình ảnh đồ họa ở dạng 3D mà không cần bất kỳ nỗ lực nào từ phía người dùng (đây chính xác là phương pháp được triển khai trong hệ thống ArCon). Kết quả là, người dùng gần như ngay lập tức nhận được hình ảnh ba chiều về dự án của mình mà không tốn nhiều công sức. Sau đó, mô hình ba chiều thu được có thể được hiển thị và có được hình ảnh thực tế hoặc được chuyển sang hệ thống khác để chỉnh sửa thêm hoặc tính toán kỹ thuật. Hơn nữa, trong trường hợp này, người dùng hoàn toàn không cần bất kỳ kỹ năng tạo mô hình 3D đặc biệt nào.

Ghi chú

Cần chú ý nhiều hơn đến đặc tính này, vì việc tạo mô hình ba chiều từ bản vẽ từ lâu đã là trở ngại đối với tất cả các nhà phát triển hệ thống đồ họa kỹ thuật. Trên thực tế, trong thực tế, nguyên tắc hoàn toàn ngược lại được thực hiện - tạo ra một bản vẽ (về cơ bản là hình chiếu của mô hình 3D) dựa trên một mô hình đã hoàn thiện. Nỗ lực thực hiện hành động ngược lại (chuyển từ hình ảnh hai chiều sang 3D) đã diễn ra trong một số hệ thống CAD nổi tiếng (đặc biệt là trong SolidWorks), nhưng khó có thể gọi là thành công. Các hạn chế quá nghiêm ngặt được áp dụng đối với hình ảnh hai chiều, không cho phép áp dụng chức năng đã khai báo ở mọi nơi. Tất nhiên, cách tiếp cận đối tượng mang đến cơ hội có được một mô hình ba chiều hoàn chỉnh, có tính đến các chi tiết cụ thể của các đối tượng cụ thể.

Mặc dù có nhiều ưu điểm nêu trên nhưng cách tiếp cận hướng đối tượng cũng có những nhược điểm.

Trước hết (và điều này là hiển nhiên) đây là tập hợp hạn chế của các đồ vật làm sẵn, cũng như không thể thay đổi chúng một cách tùy tiện. Điều này làm mất đi tính linh hoạt của chương trình, có nghĩa là nguyên tắc thiết kế dựa trên đối tượng chỉ có thể được áp dụng trong chuyên các hệ thống (chẳng hạn như ArCon, Professional Home Design Platinum, v.v.). Các nhà phát triển của các hệ thống như vậy cần phải tính đến kỹ lưỡng các đặc thù của ngành mà sản phẩm phần mềm nhằm mục đích tự động hóa và giải quyết vấn đề, đồng thời cũng tối đa hóa khả năng tùy chỉnh các thuộc tính của các đối tượng được đề xuất.

Ở đây vấn đề về chi phí và chức năng của hệ thống được đặt lên hàng đầu. Nếu bạn chắc chắn 100% rằng một chương trình chuyên biệt cụ thể phù hợp với mục đích của bạn thì không có gì phải nghi ngờ khi mua nó. Nếu không, bạn cần nghiên cứu chức năng chi tiết hơn để đảm bảo có thể giải quyết được các nhiệm vụ được giao hay trong trường hợp xấu nhất, bạn sẽ phải chi tiền cho một trình soạn thảo CAD “thông thường” và đắt tiền.

Nhược điểm thứ hai của hệ thống kỹ thuật đồ họa hướng đối tượng là vấn đề tích hợp với các hệ thống đồ họa khác. Chúng tôi không nói về bất kỳ vấn đề nào khi truyền dữ liệu - việc trao đổi cả thông tin hai chiều và ba chiều từ lâu đã được coi là tiêu chuẩn cho bất kỳ chương trình thương mại nào. Bản chất của vấn đề nằm chính xác ở việc mất đi các giá trị thuộc tính của đối tượng, cũng như tất cả các mối quan hệ phân cấp được xây dựng giữa các đối tượng. Lý do rất rõ ràng: hệ thống mà bạn định xuất dự án có thể không hỗ trợ cách tiếp cận đối tượng hoặc có thể có danh sách các thuộc tính cho các đối tượng riêng của nó khác với danh sách này. Vì lý do này, khi lưu dự án từ chương trình ArCon sang một số định dạng khác (không phải đối tượng ArCon), chỉ có hình ảnh đồ họa được xuất.

Ghi chú

Nhìn về phía trước, tôi sẽ nói rằng các dự án ArCon+ 2005 có thể được xuất sang nhiều định dạng hai chiều và ba chiều khác nhau bằng cách sử dụng nhóm lệnh Tệp > Định dạng xuất (Hình 1.2). Điều quan trọng cần lưu ý là chương trình hỗ trợ các định dạng trao đổi dữ liệu phổ biến như VRML, DXF, định dạng hệ thống 3ds Max, cũng như khả năng lưu dự án vào tệp EXE thực thi (xem thêm về điều này bên dưới).


Cơm. 1.2. Các định dạng được hỗ trợ để xuất dự án từ ArCon


Tình hình còn tệ hơn khi nhập dữ liệu từ hệ thống khác. Nếu chúng không được đưa về một định dạng cụ thể thì không thể “đưa” chúng vào một hệ thống đối tượng chuyên dụng. Ví dụ: khi nhập bản vẽ từ AutoCAD vào ArCon, chỉ có thể tải hình ảnh. Đồng thời, ArCon sẽ không thể nhận biết độc lập vị trí của cửa sổ, cửa ra vào, tường, v.v. trong một hình ảnh mở, chứ đừng nói đến việc gán các thuộc tính hoàn toàn hợp lý cho từng đối tượng riêng lẻ. Điều này có nghĩa là không thể chỉnh sửa thêm bản vẽ trong ArCon, cũng như “nâng” nó lên 3D. Việc nhập về cơ bản trở nên vô nghĩa, đó là lý do tại sao phần lớn các hệ thống thiết kế hướng đối tượng không có chức năng đọc dữ liệu đồ họa từ bên ngoài.

Tuy nhiên, bất chấp những thiếu sót đáng kể như vậy, tính dễ dàng làm việc và quan trọng nhất là tốc độ và sự rõ ràng trong việc thực hiện dự án vẫn chiếm ưu thế. Kết quả là, các hệ thống gần đây như chương trình ArCon được thảo luận trong cuốn sách này đã tìm thấy ứng dụng rộng rãi trong việc giải quyết các vấn đề thiết kế khác nhau.

Quy trình phát triển dự án trong môi trường ArCon

Chương trình ArCon, như đã lưu ý, là một hệ thống thiết kế đồ họa hướng đối tượng được thiết kế để thiết kế các tòa nhà, khu dân cư nhanh nhất và thuận tiện nhất, cũng như phát triển và trực quan hóa nội thất của chúng.

Hệ thống ArCon, có cấu hình hẹp, vẫn bao gồm hai lĩnh vực thiết kế khác nhau nhưng có liên quan với nhau. Thứ nhất, đây là thiết kế, bố cục và mô hình thực tế của nhiều tòa nhà khác nhau, thứ hai, đây là mọi thứ liên quan đến thiết kế, cả nội thất và ngoại thất. Xem xét tất cả những điều trên, nguyên lý hoạt động chung trong chương trình được chia thành hai chế độ: chế độ thiết kế và chế độ thiết kế.

Chế độ thiết kế, hoặc chế độ xây dựng. Triển khai thành phần “xây dựng” của chức năng chương trình và bao gồm trình tự các bước sau.

1. Dựa trên cách tiếp cận hướng đối tượng, kế hoạch đặt các bức tường của tòa nhà mô hình được xây dựng bằng chương trình ArCon.

2. Một lệnh được khởi chạy để xây dựng một đối tượng (chẳng hạn như một cửa sổ), trong đó các tham số của đối tượng được cấu hình lần đầu tiên (hình dạng và kích thước của cửa sổ, số lượng phân vùng, kết cấu của kính và khung, v.v.). Sau đó, đối tượng chỉ được đặt ở vị trí mong muốn trong sơ đồ xây dựng (trong trường hợp cửa sổ, trên một trong các bức tường).

3. Các hành động tương tự như mô tả được lặp lại cho tất cả các yếu tố điển hình của một ngôi nhà ở: tường, cầu thang, trần nhà, v.v. Các cài đặt hình học và hình ảnh cần thiết được đặt cho từng đối tượng.

Ghi chú

Ở giai đoạn này, tất cả các hành động diễn ra ở dạng 2D, nghĩa là tất cả các đối tượng đều được đặt trên sơ đồ vẽ. Điều này có nghĩa là lúc đầu, các cài đặt hình ảnh và hình học đã thiết lập sẽ không hiển thị đối với hầu hết các đối tượng, nhưng bạn vẫn không nên quên chúng ở giai đoạn thiết kế, vì sau khi chuyển sang 3D, tất cả các khiếm khuyết sẽ ngay lập tức hiển thị.

4. Nếu một tòa nhà nhiều tầng đang được thiết kế, một tầng mới sẽ được tạo ở trên hoặc dưới tầng hiện tại bằng phần mềm, sau đó các bước 1–3 được lặp lại. Điều này tạo ra số tầng cần thiết trong tòa nhà.

5. Loại mái được chọn cũng như các thông số khác của mái tòa nhà; Bản vẽ thực tế của mái nhà được chương trình thực hiện tự động.

6. Chế độ xem sơ đồ ở chế độ 3D (đôi khi còn được gọi là chế độ thiết kế) được khởi chạy, trong đó kích thước của các phòng, vị trí trực quan của các vật thể khác nhau, v.v., được chỉ định. Nếu cần, bạn có thể quay lại chế độ thiết kế (để). tài liệu đồ họa) và chỉnh sửa kế hoạch xây dựng.

Chế độ thiết kế. Cho phép bạn sắp xếp đồ đạc bên trong các phòng, kết cấu các bề mặt khác nhau, v.v. Bao gồm các giai đoạn sau.

1. Khi cửa sổ xem ba chiều đang hoạt động, các thành phần nội thất cần thiết (tủ, bàn, đèn, thiết bị âm thanh và video, bộ tản nhiệt sưởi ấm, v.v.) được chọn từ danh mục các đối tượng và kết cấu của chương trình ArCon và được đặt trong các phòng của tòa nhà được thiết kế.

2. Nếu cần, bạn có thể gán họa tiết cho các bề mặt khác nhau của các vật thể ba chiều trong cảnh (ví dụ: họa tiết cho bề mặt bên trong và bên ngoài của bức tường).

3. Từ cùng một danh mục, các yếu tố bên ngoài (đồ vật) được thêm vào và đặt trên sân khấu: tất cả các loại cây trồng, đồ dùng làm vườn, các yếu tố của sân thể thao, v.v.

4. Tất cả các đối tượng được đặt đúng cách, sau đó phương pháp định hướng và hiển thị của cảnh 3D được chọn và quá trình hiển thị được thực hiện.

Trực quan hóa là giai đoạn cuối cùng khi thực hiện một dự án, tuy nhiên, bất kỳ dự án nào trong hệ thống ArCon đều có thể được lưu, sau đó mở và chỉnh sửa hoặc sửa đổi. Hệ thống ArCon để lưu trữ dữ liệu về các dự án của riêng bạn có loại tệp riêng, được đăng ký trong hệ điều hành khi cài đặt chương trình. Các tệp dự án ArCon có phần mở rộng ACP và biểu tượng

Quy trình được mô tả là giống nhau cho mọi trường hợp, bất kể bạn đang phát triển gì trong ArCon - một ngôi nhà nhỏ, một tòa nhà nhiều tầng hay toàn bộ khu phức hợp các tòa nhà. Bạn sẽ tìm hiểu thêm về từng giai đoạn làm việc với chương trình trong các chương tiếp theo của cuốn sách này.

Giao diện và tính năng của ArCon 2005

Trước khi bắt đầu làm việc với mô-đun ArCon, giống như bất kỳ chương trình nào khác, bạn cần làm quen hoàn toàn với giao diện, cài đặt hệ thống và khả năng thay đổi cả hai cho chương trình này. Bạn đã có cơ hội học cách làm việc với chương trình từ phần trước. Bây giờ chúng ta cần tìm hiểu cách các nhà phát triển triển khai tất cả những điều này trong thực tế.

Cửa sổ chính của chương trình ArCon 2005, mở ra ngay sau khi khởi chạy, được hiển thị trong Hình 2. 1.3. Nó chỉ chứa hai thanh công cụ (một dọc và một ngang) và ba mục menu kiểm soát cài đặt hệ thống và cài đặt dự án mới. Cho đến nay, chỉ có ba nút hoạt động trên thanh công cụ, cho phép bạn tạo dự án mới, khởi chạy trình hướng dẫn dự án, được gọi là Trợ lý dự án trong chương trình hoặc mở (tải) một dự án đã lưu trước đó.


Cơm. 1.3. ArCon 2005 phiên bản 8.02


Chương trình ArCon có thể được gọi là một hệ thống chỉ hỗ trợ một phần giao diện nhiều tài liệu (đa cửa sổ). Điều này một phần là do, mặc dù có thể hiển thị đồng thời các dữ liệu (tài liệu) khác nhau trong các cửa sổ riêng biệt (ví dụ: cửa sổ có biểu diễn đồ họa 2D của sơ đồ tòa nhà và cửa sổ có mô hình 3D của cùng một tòa nhà), hoạt động trên nhiều dự án cùng một lúc là không thể. Điều này có nghĩa là khi mở hoặc tạo bất kỳ dự án mới nào, dự án hiện tại phải được lưu và đóng lại.

Để kích hoạt hầu hết các nút trên thanh công cụ, bạn cần tạo một dự án mới.

Khuyên bảo

Để dễ xem giao diện, bạn cũng có thể tải xuống một trong các ví dụ được cung cấp cùng với chương trình - dù sao, chương này sẽ không cố gắng chỉnh sửa hoặc tạo bất kỳ thứ gì. Các tệp dự án được cung cấp cùng với chương trình nằm trong thư mục \ArCon\Projekte của thư mục mà bạn đã cài đặt chương trình (theo mặc định, đây là thư mục gốc của ổ C:\).

Để tạo một dự án mới, bạn có thể sử dụng một trong ba phương pháp.

Nhấp vào nút Dự án mới

trên thanh công cụ ngang.

Thực hiện lệnh menu Tệp > Mới.

Sử dụng tổ hợp phím Ctrl+N.

Việc thực hiện bất kỳ hành động nào ở trên sẽ dẫn đến sự xuất hiện của cửa sổ Thuộc tính Tầng, trong đó dự án đã tạo được định cấu hình. Bản thân cửa sổ, cũng như các chức năng mà nó cung cấp, sẽ được thảo luận sau, bây giờ chúng ta sẽ chỉ tập trung vào giao diện chương trình.

Sau khi thiết lập cài đặt dự án (trong cửa sổ Thuộc tính Tầng, nhấp vào OK), một tài liệu sẽ mở ra với một trang trống (bản vẽ) của sơ đồ và cửa sổ chương trình chính sẽ thay đổi đáng kể và trông giống như trong Hình 2. 1.4. Ngoài ra, menu hệ thống được mở rộng đáng kể với các phần mới.


Cơm. 1.4. Tạo dự án với cài đặt mặc định (Chế độ xây dựng)


Ghi chú

Theo mặc định, khi bắt đầu một dự án mới, cửa sổ sẽ mở ở chế độ thiết kế (chế độ đồ họa để tạo sơ đồ tòa nhà). Tuy nhiên, đối với các dự án đã tạo và phát triển đầy đủ trước đó (tức là các dự án đã hoàn thành phần thiết kế), cửa sổ có thể mở ở chế độ thiết kế. Để chuyển sang chế độ thiết kế, bạn có thể sử dụng nút Design Mode

trên thanh công cụ ngang (nút này chỉ có ở chế độ thiết kế) hoặc bằng cách sử dụng phím chức năng F12.

Như đã lưu ý, chương trình ArCon chỉ có hai thanh công cụ: dọc và ngang. Bất kể bạn đang làm việc ở chế độ nào, thanh công cụ ngang đều chứa các nút và điều khiển kiểm soát cài đặt hệ thống chung: hoàn tác và lặp lại các hành động đã hoàn thành, tỷ lệ hiển thị đồ họa hoặc ba chiều, chế độ hiển thị của tòa nhà được xây dựng, v.v. Trên bảng điều khiển dọc đã thu thập các lệnh để tạo tất cả các loại đối tượng khi xây dựng sơ đồ (tường, cửa sổ, cửa ra vào, cầu thang, v.v.), cũng như để xây dựng hình học phụ trợ, thêm kích thước, đặt văn bản trên bản vẽ, xây dựng. mặt cắt dọc, v.v.

Thậm chí nhiều lệnh hơn được thu thập trong các phần của menu hệ thống và lưu ý rằng nhiều lệnh trong số chúng không được lặp lại, tức là chúng không bị trùng lặp bởi các nút trên thanh công cụ, như trong hầu hết các hệ thống thiết kế khác. Điều này có nghĩa là các lệnh menu cũng sẽ phải được nghiên cứu kỹ lưỡng.

Hãy bắt đầu kiểm tra chi tiết giao diện với các lệnh trên thanh công cụ, đây là lệnh quan trọng nhất. Đối với cả bảng dọc và bảng ngang, thành phần của các lệnh này khác nhau đáng kể trong chế độ thiết kế và xây dựng.

Thanh công cụ ngang

Trong chế độ thiết kế, bảng này chứa các lệnh để quản lý tài liệu, chia tỷ lệ cũng như các hộp kiểm cho các chế độ hiển thị dữ liệu dự án riêng lẻ.

Dự án mới

– bắt đầu tạo một dự án mới. Nếu có một dự án đang hoạt động trong hệ thống tại thời điểm lệnh được gọi, nó sẽ bị đóng (tất nhiên trước đó, một yêu cầu sẽ được đưa ra để lưu các thay đổi đã thực hiện, nếu có).

Khởi chạy Trợ lý dự án

– lệnh gọi cửa sổ trình hướng dẫn dự án, trong đó, từng bước, chọn các tham số nhất định từ các tùy chọn cài đặt được đề xuất, người dùng sẽ tạo một tòa nhà trên sơ đồ. Đây là cách nhanh nhất và thuận tiện nhất để tạo một dự án mới, tuy nhiên, cách này không linh hoạt lắm. Bản thân Project Wizard sẽ được thảo luận trong các chương tiếp theo.

Ghi chú

Đừng quên rằng do bản dịch không hoàn toàn thành công nên tên của một số lệnh đã được thay đổi để dễ hiểu và dễ đọc hơn. Vì vậy, đừng ngạc nhiên khi tên của một số lệnh không khớp với chú giải công cụ khi bạn di chuột qua nút tương ứng và cũng đừng ngạc nhiên với chính các chú giải công cụ đó.

Chèn kế hoạch mới

– nhấp vào nút này cũng sẽ khởi chạy Trình hướng dẫn dự án mà không đóng gói đang hoạt động. Do đó, người dùng có cơ hội thêm các tòa nhà mới vào dự án của mình bằng cách sử dụng cùng một trình hướng dẫn dự án.

Nút tiêu chuẩn Mở dự án

không cần mô tả chi tiết.

– cho phép bạn lưu dự án ArCon hiện tại ở định dạng HTML để trình bày quá trình phát triển dưới dạng trang Internet trên nhiều trang web khác nhau. Cần lưu ý khá rõ rằng ngày nay rất ít biên tập viên đồ họa có thể tự hào về chức năng như vậy. Bạn sẽ đọc về cách lưu và cách trình bày tệp HTML đã tạo sau khi bạn tìm hiểu cách tạo dự án trong ArCon.

– lệnh này bắt đầu quá trình in nội dung của tài liệu đồ họa hiện tại. Lệnh này cũng có thể được gọi bằng cách sử dụng tổ hợp phím Ctrl + P. Hãy cẩn thận vì việc thực hiện lệnh này sẽ khiến dữ liệu được gửi tới máy in ngay lập tức. Để định cấu hình cài đặt in, hãy sử dụng lệnh menu hệ thống Tệp > Cài đặt in.

– nút này mở cửa sổ lưu tệp và cho phép bạn lưu dự án hiện tại dưới dạng hình ảnh đồ họa. Phiên bản này của chương trình hỗ trợ các định dạng sau:

Tệp chấm raster BMP;

tập tin JPEG;

Siêu tệp WMF của Windows;

Siêu tệp mở rộng Windows EMF.

Loại tệp của hình ảnh đã lưu được chọn trong danh sách thả xuống Loại tệp của cửa sổ Ảnh.

Lệnh này cũng có sẵn trong chế độ thiết kế. Trong trường hợp này, nó lưu biểu diễn đồ họa của mô hình tòa nhà theo hướng hiện tại và với cài đặt trình bày hiện tại.

Loại mới

– nhấp vào nút này sẽ xuất hiện một cửa sổ mới đại diện cho dự án hiện tại (Hình 1.5). Chức năng này cho phép bạn chỉnh sửa một dự án trong nhiều cửa sổ cùng một lúc, hiển thị các phần khác nhau của sơ đồ, các tầng khác nhau của tòa nhà, v.v. Bạn có thể tạo số lượng cửa sổ bổ sung như vậy tùy ý và đặt chúng theo cách bạn muốn trong cửa sổ chương trình chính. Bạn cũng có thể tạo cửa sổ xem mới bằng lệnh menu Windows > Chế độ xem mới.


Cơm. 1.5. Cửa sổ xem dữ liệu dự án bổ sung


Lệnh này cũng được hỗ trợ để biểu diễn dự án ba chiều ở chế độ thiết kế (Hình 1.6).


Cơm. 1.6. Cửa sổ xem bổ sung trong chế độ thiết kế


Lệnh tiếp theo – Quy hoạch thể tích của tòa nhà

– kích hoạt một bộ lệnh đặc biệt để nhanh chóng tạo khung từ các bức tường bên ngoài trong sơ đồ, sử dụng một mẫu cụ thể. Nút này là nút chuyển đổi. Nếu bạn nhấp vào nó, thanh công cụ dọc sẽ có dạng như trong Hình. 1.7.

Cơm. 1.7. Thanh công cụ dọc với nút được nhấn Bố cục tòa nhà thể tích


Các nút xuất hiện trên bảng dọc cho phép bạn nhanh chóng tạo đường viền từ các bức tường bên ngoài, do đó tránh phải sử dụng các lệnh để tạo các bức tường riêng lẻ. Khi thực hiện lệnh Bố trí tòa nhà ba chiều, tất cả các tòa nhà hiện có sẽ không hoạt động (hiển thị bằng màu xám nhạt). Sau khi chỉnh sửa sơ đồ ở chế độ quy hoạch thể tích (không nhấn nút Lập kế hoạch phát triển thể tích), tất cả các tòa nhà và công trình sẽ hoạt động trở lại và thanh công cụ dọc sẽ trở lại giao diện bình thường.

Chế độ thiết kế

– nút để chuyển đối tượng hiện tại sang chế độ thiết kế (biểu diễn ba chiều). Đừng quên rằng bạn có thể sử dụng phím chức năng F12 để chuyển từ chế độ xây dựng sang chế độ thiết kế và ngược lại.

Lệnh Hủy bỏ

và Khôi phục

nhằm mục đích hủy bỏ một hành động trước đó hoặc lặp lại một hành động vừa được hoàn tác.

Ghi chú

Chương trình cung cấp khả năng hủy hoặc lặp lại không chỉ hành động cuối cùng (cái gọi là thao tác trên cùng trên ngăn xếp), mà còn bất kỳ hành động nào đã thực hiện hoặc bị hủy trước đó. Để thực hiện việc này, hãy sử dụng danh sách thả xuống (Hình 1.8), danh sách này xuất hiện sau khi nhấp vào hình tam giác ở bên phải nút Hủy hoặc Khôi phục tương ứng.

Cơm. 1.8. Danh sách các thao tác có thể bị hủy trong một phiên làm việc nhất định với chương trình


Sau khi nhấp vào nút Thu phóng

Sử dụng khung hình chữ nhật được kéo dài bằng chuột, bạn có thể chỉ định một phần của sơ đồ sẽ được điều chỉnh theo kích thước của cửa sổ xem tài liệu.

Đội ngũ Hiển thị tất cả

đặt tỷ lệ như vậy, cũng như vị trí của sơ đồ, trong đó tất cả các phần của nó được hiển thị trong kích thước của cửa sổ trình bày.

Nút tiếp theo sau lệnh Hiển thị tất cả là một nhóm lệnh để đặt con trỏ và gốc của lưới tọa độ trên sơ đồ. Nhóm này bao gồm bốn đội.

– Đặt nguồn gốc

– thiết lập một vị trí mới của gốc tọa độ.

– Đặt gốc của lưới tọa độ

– gốc của lưới tọa độ. Điểm tại đó nút lưới ban đầu được đặt sẽ được chỉ định; các nút còn lại được xây dựng theo mọi hướng với cùng một bước.

– Đặt gốc và lưới

– lệnh đặt một vị trí mới của gốc tọa độ, đồng thời kết hợp gốc của lưới tọa độ với nó.

– Đặt điểm tham chiếu

– thiết lập điểm tham chiếu (hệ tọa độ cục bộ).

Trong chương trình ArCon, gần như toàn bộ giao diện người dùng được xây dựng trên các nút tùy chọn.

Nút tùy chọn là một điều khiển cho phép truy cập vào một số lệnh tích hợp (các nút tích hợp) được nhóm lại với nhau. Nút biến thể trông giống như nút thanh công cụ thông thường, ngoại trừ việc nó hiển thị một hình tam giác nhỏ màu đen ở góc dưới bên phải. Là một biểu tượng cho một nút như vậy, biểu tượng của nút có trong đó được gọi là cuối cùng sẽ được hiển thị. Nút này nằm ở "trên cùng" của tất cả các nút khác và được coi là hoạt động trong nhóm. Bằng cách nhấp chuột vào nút biến thể, hành động của lệnh hiện hoạt (cuối cùng) sẽ được khởi chạy. Dấu hiệu của một nhóm lệnh “ẩn” dưới dòng lệnh hiện tại (lệnh hoạt động) là một hình tam giác nhỏ màu đen ở góc dưới bên phải của biểu tượng lệnh hoạt động. Tất cả các lệnh trong một nhóm nhất định được hiển thị trong một bảng nhỏ xuất hiện khi bạn di chuột qua nút hoạt động của nhóm.

Lệnh được gọi cuối cùng trong nhóm sẽ trở thành lệnh hoạt động trong nhóm. Để gọi bất kỳ lệnh nào khác trong nhóm, trước tiên bạn phải di chuột qua biểu tượng của lệnh đang hoạt động, đợi bảng phụ với các biểu tượng của tất cả các lệnh xuất hiện và nhấp vào nút bạn cần (một chú giải công cụ sẽ được hiển thị bên cạnh mỗi nút khi bạn di con trỏ). Lệnh được yêu cầu sẽ được khởi chạy, đồng thời nút của nó sẽ tự động hoạt động và biểu tượng sẽ thay thế biểu tượng nút tùy chọn (Hình 1.9).

Cơm. 1.9. Nhóm lệnh xác lập vị trí gốc tọa độ và gốc lưới tọa độ


Khuyên bảo

Tôi khuyên bạn nên chú ý đến phương pháp tổ chức các nút chức năng (biến thể) được mô tả ở trên, vì đây là tiêu chuẩn cho giao diện hệ thống ArCon và sẽ gặp nhiều lần trong tương lai.

Bật/tắt biểu diễn kiến ​​trúc chính xác.

– nút này là nút chuyển đổi giữa chế độ hiển thị sơ đồ theo các tiêu chuẩn được chấp nhận chung khi xây dựng bản vẽ các tòa nhà dân cư và chế độ được sử dụng trong chương trình ArCon (Hình 1.10). Những thay đổi ảnh hưởng đến việc hiển thị cửa ra vào, cửa sổ, cầu thang và một số đồ vật khác. Trong chế độ biểu diễn kiến ​​trúc chính xác (nút bật/tắt biểu diễn kiến ​​trúc đúng), tốt nhất nên lưu bản vẽ dưới dạng ảnh bitmap hoặc in sơ đồ hiện tại.


Cơm. 1.10. Hiển thị sơ đồ: chế độ được sử dụng trong hệ thống ArCon (a) và chế độ biểu diễn kiến ​​trúc chính xác (b)


Theo mặc định, chế độ biểu diễn (bản vẽ) kiến ​​trúc chính xác bị tắt.

Chú ý!

Trong chế độ Chế độ xem kiến ​​trúc thực, bạn không thể chỉnh sửa (đặc biệt bằng cách kéo các điểm đặc trưng bằng chuột) hoặc chọn các đối tượng ArCon đã được đặt trên sơ đồ.

Điểm bật/tắt

– lệnh điều khiển việc hiển thị lưới các điểm trên ảnh mặt bằng. Bạn có thể bám vào các nút của lưới (điểm) này khi xây tường hoặc cố định các vật thể khác nhau trên sơ đồ.

Bật/tắt đường dây phụ trợ

– sử dụng nút chuyển đổi này, các đường của đối tượng hình học phụ trợ được hiển thị hoặc ẩn trên sơ đồ. Các đường phụ được sử dụng để tạo bản phác thảo sơ đồ hoặc các bộ phận riêng lẻ của nó nhằm mục đích tham khảo chúng sau này khi xây dựng các bức tường và tạo ra nhiều vật thể vật chất khác. Các lệnh xây dựng hình học phụ trợ trong bản vẽ được tập hợp trong một nhóm nút đặc biệt trên thanh công cụ dọc.

Bật/tắt lớp

– Kiểm soát việc hiển thị các lớp trên sơ đồ.

Hiển thị/ẩn phong cảnh

– bật hoặc tắt hiển thị các phần tử phù điêu trên sơ đồ hoặc trong cửa sổ xem ba chiều. Công bằng mà nói, cần phải nói rằng ngay cả khi dự án chỉ ra độ cao của bức phù điêu, đồng thời chỉ định kết cấu (cỏ, đất) cho khu vực xung quanh ngôi nhà, việc bật chức năng này ở chế độ đồ họa thực tế không ảnh hưởng gì đến kế hoạch. Ngược lại, ở chế độ thiết kế, sự khác biệt giữa cách hiển thị cảnh 3D là khá dễ nhận thấy (Hình 1.11).


Cơm. 1.11. Biểu diễn ba chiều của dự án với chế độ hiển thị ngang được bật (a) và bị tắt (b)


Khuyên bảo

Việc vô hiệu hóa địa hình sẽ cho phép bạn hiển thị các tầng hầm hoặc tầng của tòa nhà đã xây dựng nếu chúng được tạo trong dự án. Khi bật màn hình ngang, chúng sẽ không hiển thị.

Bật/tắt bóng tường

– lệnh cung cấp khả năng hiển thị hoặc ẩn bóng của các bức tường trên mặt bằng ở chế độ thiết kế.

Hiển thị nội thất bên trong

– Nút này luôn được nhấn theo mặc định. Việc vô hiệu hóa nó sẽ loại bỏ tất cả các đối tượng bên trong và bên ngoài khỏi sơ đồ (Hình 1.12), chỉ để lại chính tòa nhà (tường, cửa sổ, cầu thang, v.v.). Tác dụng của lệnh này cũng mở rộng sang chế độ thiết kế, cho phép bạn loại trừ các mô hình 3D của các thành phần bên trong và bên ngoài khỏi tính toán của cảnh 3D.


Cơm. 1.12. Hiển thị sơ đồ mặt bằng có (a) và không có (b) nội thất bên trong


Bật/tắt bề mặt mái

– nút này điều khiển việc hiển thị các đường viền mái trên sơ đồ tòa nhà. Nếu nó được nhấp vào, thì các đường viền của sườn và gờ của mái nhà sẽ được viền bằng màu xám nhạt trên sơ đồ, nếu không thì mái nhà được tạo sẽ không được hiển thị (Hình 1.13). Việc tắt bề mặt mái sẽ cải thiện cách trình bày bản vẽ tòa nhà, thường giúp chỉnh sửa hoặc thêm các đối tượng khác nhau vào sơ đồ dễ dàng hơn, vì khi bật, hình ảnh phác thảo của mái nhà chỉ làm lộn xộn bản vẽ.


Cơm. 1.13. Một tòa nhà có đường viền mái được phác thảo (a) và có phần mái bị vô hiệu hóa (b)


Chức năng này, giống như chức năng trước, cũng áp dụng cho chế độ thiết kế (Hình 1.14).


Cơm. 1.14. Một tòa nhà có màn hình mái (a) và bị vô hiệu hóa (b) ở chế độ thiết kế


Giống như mái nhà và các thành phần của đồ nội thất bên trong và bên ngoài, bạn có thể hiển thị hoặc ẩn các cấu trúc bằng gỗ trong tòa nhà (tất nhiên nếu như vậy được sử dụng trong dự án). Nút bật/tắt cấu trúc bằng gỗ được thiết kế cho mục đích này.

Bật/tắt nhãn

– nút có nhiệm vụ hiển thị nhãn văn bản trên bản vẽ tòa nhà.

Bật/tắt kích thước

- hiển thị kích thước. Kích thước trong chương trình có thể được tạo tự động (ví dụ: khi xây tường hoặc khi cố định một đối tượng trong sơ đồ) hoặc do người dùng đặt có chọn lọc bằng các lệnh đặc biệt. Trong chế độ thiết kế, nút này bị tắt và kích thước của các phần tử 3D không được hiển thị.

Ngăn ngừa xung đột

– khi được bật, nút này cung cấp khả năng kiểm soát va chạm lẫn nhau của các vật thể hoặc va chạm giữa vật thể và tường khi thêm đối tượng mới, di chuyển hoặc chỉnh sửa đối tượng hiện có.

Hiển thị/ẩn các phần

– lệnh này nhằm mục đích thể hiện các phần của tòa nhà. Trước khi có thể hiển thị các phần, bạn phải tạo chúng bằng lệnh Xác định Phần. Khi nhấn nút Hiển thị/Ẩn phần, phần được chỉ định (hoặc các phần - có thể có một vài phần) sẽ được hiển thị trực tiếp trên sơ đồ trong một khu vực hình chữ nhật nhỏ được phân cách bằng một đường màu đỏ mỏng có điểm đánh dấu màu đỏ ở các góc (Hình 2). 1.15). Vùng này có thể được kéo tự do bằng chuột và đặt ở bất kỳ đâu trên bảng đồ họa hiện tại. Nếu nút Hiển thị/Ẩn phần không được nhấn, khu vực hình chữ nhật có hình ảnh phần sẽ biến mất (nhưng điều này không có nghĩa là phần đó sẽ biến mất).


Cơm. 1.15. Phần và hiển thị của nó trên kế hoạch


Bạn cũng có thể thay đổi kích thước khu vực hình chữ nhật này. Để thực hiện việc này, hãy di chuyển con trỏ chuột đến một trong các điểm đánh dấu hình vuông màu đỏ ở các góc của hình chữ nhật tổng thể và nhấn nút chuột, kéo nó (Hình 1.16).


Cơm. 1.16. Thay đổi vị trí, kích thước vùng hiển thị phần hình chữ nhật


Thành phần điều khiển cuối cùng của thanh công cụ ngang không phải là một nút mà là danh sách thả xuống các tầng của tòa nhà đang hoạt động trên sơ đồ (Hình 1.17). Mục được chọn trong danh sách này tương ứng với tầng đang hoạt động trong tòa nhà.

Cơm. 1.17. Danh sách thả xuống của các tầng tòa nhà đang hoạt động


Ghi chú

Các phần tử của tầng đang hoạt động (bố cục, nội thất, nhãn) được hiển thị bằng màu đen (được đánh dấu rõ ràng), trong khi các phần tử của tất cả các tầng không hoạt động khác luôn được vẽ bằng màu xám (để trống).

Nói chính xác, danh sách thả xuống được đề cập ở trên không phải là điều khiển thanh ngang cuối cùng. Ở phía bên phải có thêm hai nút: Cửa sổ xem 3D

Lệnh đầu tiên khởi chạy một cửa sổ nhỏ không có chế độ hiển thị mô hình 3D của tòa nhà ở giai đoạn thực hiện hiện tại. Cửa sổ này di chuyển tự do trong cửa sổ chương trình chính và không hề cản trở công việc tiếp theo của kế hoạch, trong khi luôn giữ ở vị trí phía trên các cửa sổ khác. Hình ảnh trong cửa sổ này có thể xoay, phóng to hoặc thu nhỏ nhưng không thể thu nhỏ được. Từ đó, cửa sổ phụ trợ này chỉ phục vụ cho việc thể hiện trực quan hơn những thay đổi trong kế hoạch trong quá trình phát triển hoặc chỉnh sửa. Nút thứ hai được sử dụng để gọi hệ thống trợ giúp chương trình ArCon. Bạn có thể sử dụng nó nếu bạn biết tiếng Đức đủ tốt.

Khi bạn chuyển sang chế độ thiết kế, bộ điều khiển thanh công cụ ngang không thay đổi, nhưng các nút riêng lẻ sẽ không khả dụng (Bật/tắt các dòng phụ, Bật/tắt gạch tường, Bật/tắt nhãn, Bật/tắt kích thước, Hiển thị/ẩn các phần, vân vân.). Ngoài ra, trong chế độ thiết kế, một bảng ngang khác xuất hiện - bảng điều khiển để trình bày hình ảnh ba chiều (Hình 1.18). Các nút và điều khiển khác trong đó sẽ được mô tả chi tiết khi chúng ta nói về cách làm việc ở chế độ thiết kế.

Cơm. 1.18. Bảng điều khiển chế độ xem 3D


Tóm lại, cần lưu ý rằng hầu hết các lệnh điều khiển việc hiển thị sơ đồ và các thành phần của nó đều được sao chép bởi các lệnh của menu Hiển thị (Hình 1.19).

Cơm. 1.19. Hiển thị các lệnh menu


Ngoài ra, còn có các lệnh cụ thể khác trong menu này sẽ được thảo luận sau. Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang nghiên cứu các lệnh được trình bày trên thanh công cụ dọc của cửa sổ chương trình ArCon chính.

Thanh công cụ dọc

Thành phần của bảng dọc, trái ngược với thành phần của bảng ngang, khác biệt đáng kể đối với các chế độ thiết kế và thiết kế. Hãy bắt đầu xem xét các lệnh của bảng này có sẵn cho người dùng trong chế độ thiết kế. Xin lưu ý rằng đây chỉ là đánh giá chứ không phải nghiên cứu về các lệnh. Bạn có thể tìm hiểu thêm về cách làm việc với các hàm ArCon được sử dụng phổ biến nhất trong các chương tiếp theo.

Điểm đặc biệt của thanh công cụ dọc là nó rất phong phú về các loại lệnh - hầu hết chúng được trình bày dưới dạng các nhóm nút được kết hợp một cách hợp lý (trong chương trình chúng được gọi là các nút biến thể). Hãy để tôi nhắc bạn rằng dấu hiệu của một nhóm nút là một hình tam giác nhỏ màu đen ở góc dưới bên phải của biểu tượng của bất kỳ nút nào (chính xác hơn là nút được gọi cuối cùng và hiện được coi là đang hoạt động).

Lệnh trên cùng là một nhóm gồm hai lệnh để chọn đối tượng vẽ.

– Chọn phần tử

– kích hoạt chế độ lựa chọn (lựa chọn) của bất kỳ phần tử nào trong bản vẽ hoặc cửa sổ của biểu diễn ba chiều (tường, cửa sổ, bất kỳ phần tử nội thất nào, v.v.).

Ghi chú

Khi chọn một đối tượng trong bản vẽ, hệ thống đôi khi có thể hiển thị thông báo rằng bạn đang cố chọn một phần tử mà theo cài đặt là không nên chọn. Việc thiết lập danh sách các đối tượng mà sau đó bạn có thể chọn trên sơ đồ (nói cách khác, thiết lập bộ lọc lựa chọn) được thực hiện trên tab Các phần tử đã chọn của cửa sổ Chụp và chọn trong chế độ thiết kế (Hình 1.20). Cửa sổ này có thể được mở bằng cách thực hiện lệnh menu Tùy chọn > Chương trình > Chụp và chọn > Trong Chế độ thiết kế hoặc bằng cách sử dụng phím tắt Ctrl+Phím cách. Theo mặc định, không phải tất cả các hộp kiểm trên tab này đều được chọn. Tôi khuyên bạn nên nhấp vào nút Tất cả để chọn ngay tất cả các hộp kiểm (như trong Hình 1.20), từ đó cho phép lựa chọn và lựa chọn bất kỳ đối tượng kế hoạch nào.

Cơm. 1,20. Cửa sổ cài đặt bộ lọc lựa chọn


– Chọn khu vực

– cho phép bạn chọn một khu vực đa giác tùy ý. Tất cả các đối tượng nằm một phần hoặc hoàn toàn bên trong khu vực này sẽ được chọn. Để xác định một đa giác lựa chọn, bạn phải chỉ định tuần tự các đỉnh của nó bằng cách nhấp chuột vào các điểm cần thiết của sơ đồ. Để hoàn tất việc xác định điểm (nghĩa là dừng thực hiện lệnh), nhấn phím Esc.

Nhóm tiếp theo - Cài đặt Tường - chắc chắn được coi là nhóm được sử dụng phổ biến nhất và bao gồm các lệnh sau:

– Tường ngoài (dày 30 cm)


– Tường ngoài (dày 24 cm)


– Tường chịu lực (dày 30cm)


– Tường chịu lực (dày 24 cm)


– Tường không chịu lực (dày 13,5 cm)


– Tường không chịu lực (dày 11,5 cm)


– Vách ngăn nhẹ (dày 5 cm)


– Tường ảo


Mục đích của mỗi nút đều rõ ràng ngay từ tên của nó, ngoại trừ nút cuối cùng – bức tường ảo. Một bức tường ảo dùng để phân chia các phòng một cách có điều kiện thành các phần (phòng) riêng biệt. Làm thế nào để sử dụng công cụ này là tùy thuộc vào bạn.

Ở đây chúng ta cần tạm dừng một chút để mô tả một tính năng thú vị khác của giao diện chương trình ArCon. Sau khi gọi một số lệnh (ví dụ: bất kỳ lệnh nào ở trên để xây tường trong bản vẽ), một bảng bổ sung khác với bộ nút riêng sẽ xuất hiện bên cạnh thanh công cụ dọc (Hình 1.21). Các nút này cung cấp quyền truy cập vào một số khả năng cụ thể của lệnh được gọi trước đó (trong Hình 1.21, đây là lệnh để xây các bức tường bên ngoài), từ đó hiện thực hóa các tùy chọn khả thi để xây dựng một đối tượng cụ thể. Điều này có nghĩa là hàm được gọi trước đó bản thân nó không phải là hàm xây dựng hoặc tạo một đối tượng cụ thể, nó chỉ mở ra quyền truy cập vào các quy trình xây dựng cụ thể được lồng trong đó. Một trong các nút bổ sung này luôn được nhấn (đối với tường, mặc định là lệnh nhập tường liên tục). Theo đó, khi lệnh "cha mẹ" được gọi, bạn sẽ tự động nhập một trong các chế độ xây dựng mặc định do hệ thống cung cấp. Nếu bạn chọn bất kỳ tùy chọn xây dựng nào khác từ những tùy chọn được đề xuất trên bảng dọc bổ sung, lệnh trước đó sẽ tự động bị hủy.

Cơm. 1,21. Bảng bổ sung với các nút công cụ


Đối với mỗi lệnh xây dựng các bức tường bên ngoài hoặc bên trong, bạn có thể sử dụng các tùy chọn xây dựng sau.

– Sự xâm nhập liên tục của các bức tường

– ở chế độ này, bạn có thể tạo tuần tự số lượng bức tường liên kết với nhau không giới hạn, cho biết điểm bắt đầu và điểm kết thúc của chúng bằng chuột (Hình 1.22). Trong trường hợp này, phần cuối của mỗi bức tường trước được coi là điểm bắt đầu của bức tường tiếp theo. Để ngừng nhập, bạn phải sử dụng phím Ecs.

Cơm. 1,22. Liên tục đưa các bức tường vào ArCon


Cũng xin lưu ý rằng sau khi kết nối hoặc vượt tường, chương trình sẽ tự động chọn một phòng mới trong kế hoạch - một phòng (Hình 1.23).

Cơm. 1,23. Phòng được chương trình tự động phân bổ


Ghi chú

Nhấn phím Esc sẽ làm gián đoạn trình tự vào tường hiện tại, nhưng không hủy chế độ vào tường liên tục cũng như không dừng hành động của chính lệnh xây tường. Để thoát lệnh xây tường, bạn phải nhấn phím Esc lần nữa. Để chuyển sang chế độ thi công khác nhấn vào nút tương ứng trên thanh công cụ dọc bổ sung.

– Lắp đặt một bức tường riêng

– lắp đặt một bức tường riêng. Vị trí của bức tường được xác định bởi hai điểm được chỉ định tuần tự trên sơ đồ. Sau khi sửa tường (chỉ định điểm cuối của nó bằng một cú click chuột), việc xây dựng tường sẽ không tiếp tục mà bạn vẫn ở chế độ xây dựng hiện tại.

– Lắp đặt tường vuông góc

– một bức tường mới được xây vuông góc (Hình 1.24) với đối tượng được chỉ định trong bản vẽ (cụ thể là với một bức tường khác hoặc với một đường phụ). Sau khi sửa tường (nhấp chuột thứ hai), như trong lệnh trước, việc xây dựng tường bị gián đoạn.

Cơm. 1,24. Chế độ xây tường vuông góc với tường khác


– Lắp đặt tường ở một góc

– lệnh tương tự như lệnh trước, khác biệt là tường mới được đặt ở một góc tùy ý so với tường nền hoặc đường phụ đã chỉ định.

– Tường song song

– chức năng này cho phép bạn xây dựng các bức tường song song với các đối tượng mặt bằng thẳng được chỉ định.

– Tường giữa

– một bức tường được tạo ra ở giữa hai điểm xác định.

– Bức tường song song ở phía xa

– lệnh tương tự như lệnh Tường song song, nhưng cho phép bạn đặt khoảng cách chính xác giữa đối tượng cơ sở và bức tường đang được tạo.

Lệnh tiếp theo – Tường tròn – dùng để xây tường tròn với nhiều hình dạng khác nhau. Có một số cách để thực hiện việc này, giống như đối với các bức tường thông thường, được trình bày trên thanh công cụ dọc bổ sung.

– Làm tròn hai bức tường

– lệnh được sử dụng để tạo một góc bo giữa hai bức tường (không nhất thiết phải giao nhau).

Điểm bắt đầu và điểm kết thúc của vòng cung chỉ có thể cố định trên các bức tường hiện có, nếu không sẽ không thể xây tường tròn ở chế độ này (Hình 1.25).

Cơm. 1,25. Xây dựng một vòng tròn của hai bức tường


Ghi chú

Bạn có thể đã nhận thấy rằng khi tạo bất kỳ bức tường nào (cả thẳng và tròn), sau khi chỉ định điểm bắt đầu, chúng sẽ được vẽ bằng các đường mỏng màu xám và thay đổi hình dạng khi bạn di chuyển con trỏ chuột. Phương pháp hiển thị các đối tượng đang được tạo nhưng chưa được sửa này được gọi là hiển thị ảo. Ánh xạ ảo cho phép bạn nhìn thấy hình dạng của một đối tượng ngay cả trước khi nó được tạo (cuối cùng được ghi lại trong bản vẽ), điều này hỗ trợ rất nhiều cho các quyết định của nhà thiết kế về hình dạng và vị trí của đối tượng được tạo. Màn hình ảo cũng được sử dụng khi xây dựng hoặc đặt bất kỳ vật thể nào khác trên mặt bằng: tường, cửa sổ, cửa ra vào, cầu thang, v.v.

– Vòm đơn giản (tường mở rộng)

– phần cong của tường nhà được xây trên phần mở rộng của một trong các bức tường, do đó tường không đóng được. Bản thân vòm được xây dựng ở hai điểm, một trong số đó là điểm cuối của bức tường được chỉ định, điểm còn lại được người dùng chỉ định bằng cách nhấp chuột (Hình 1.26, MỘT).

– Vòng cung trên tường

– thao tác lệnh tương tự như lệnh trước, chỉ có điều cung được tạo bởi 3 điểm và điểm cực trị của cung không cố định ở mép tường (tức là tường không được kéo dài mà được bo tròn theo một cung (Hình 1.26, b)).


Cơm. 1.26. Tạo vòng cung: kéo dài bức tường (a) và vòng cung lên tường (b)


– Đoạn vòng tròn tự do (3P)

– bức tường được xây dựng theo hình vòng cung, trước tiên các điểm cực trị của nó được chỉ định, sau đó bạn “kéo dài” vòng cung đến kích thước yêu cầu và cố định điểm thứ ba (do đó xác định bán kính của đoạn đó).

– Đoạn vòng tròn tự do (MP)

– bức tường, như trong trường hợp trước, được xây dựng ở một vị trí tùy ý trên sơ đồ theo hình vòng cung, trong đó điểm bắt đầu và điểm kết thúc được chỉ định, nhưng bán kính không được xác định bằng vị trí của điểm thứ ba của cung mà bằng cách cố định tâm của cung (đoạn).

– Khoanh tròn qua điểm trung tâm

– một bức tường hình tròn khép kín được xây dựng bằng cách xác định tâm của đường tròn và một điểm trên chính đường tròn đó (xác định bán kính).

– Khoanh tròn 3 điểm

– thao tác của lệnh tương tự như chế độ trước, chỉ có đường tròn được dựng qua ba điểm tùy ý trên sơ đồ. Tất nhiên, các điểm không nên nằm trên cùng một đường thẳng.

– Tường spline

– lệnh chỉ xuất hiện trong phiên bản mới nhất của chương trình và cho phép bạn xây tường dưới dạng đường cong spline. Sau khi chỉ định các điểm đặc trưng của đường spline trong bản vẽ, bạn nên nhấn phím Enter hai lần (lần đầu tiên tất cả các điểm được cố định, lần thứ hai việc tạo tường được xác nhận), trong cửa sổ xuất hiện (Hình 1.27) chọn loại tường, đặt độ dày của nó, cũng như độ dài của đoạn (đoạn) sẽ xấp xỉ đường dẫn này. Kết quả của tất cả các hành động được thực hiện, bạn có thể có được nhiều tòa nhà khác nhau với những bức tường cong (Hình 1.28).

Cơm. 1,27. Cửa sổ cài đặt thông số tường spline



Cơm. 1,28. Các phòng được tạo bằng lệnh Spline Walls


Lắp đặt dầm đỡ

và Lắp đặt kết cấu thượng tầng

– các lệnh thi công dầm chịu lực trên trần hoặc dưới sàn của phòng tương ứng (Hình 1.29).


Cơm. 1,29. Hình ảnh dầm con và siêu dầm trong hình vẽ (a) và trong mô hình ba chiều (b)


Nhóm lệnh Cửa được biểu thị bằng nút tùy chọn

và chứa một số lượng lớn các quy trình để đặt các loại cửa khác nhau trên sơ đồ (Hình 1.30).

Cơm. 1h30. Các nút macro để xây dựng cửa trong chương trình ArCon


Bạn sẽ tìm hiểu thêm về các loại cửa khác nhau, cấu hình và vị trí của chúng trong các chương sau. Sự xuất hiện của một số đồ vật cửa làm sẵn được cung cấp trong chương trình được hiển thị trong Hình. 1.31.


Cơm. 1.31. Cửa: mặt bằng (a) và mô hình ba chiều (b)


Khi đặt cửa trên bản vẽ (cửa đã chọn chỉ cần cố định bằng cách nhấp chuột vào bất kỳ bức tường nào), có thể có ba tùy chọn, được biểu thị bằng các nút riêng biệt trên bảng dọc bổ sung.

– Vị trí ngẫu nhiên

– cửa được cố định ở vị trí do người dùng chỉ định trên tường (tâm cửa trùng với điểm do chuột chỉ định). Tùy chọn này luôn được cung cấp theo mặc định.

– Đặt cửa ở khoảng cách xa

– cửa được đặt ở một khoảng cách xác định so với điểm tham chiếu (được đặt ngay sau khi gọi lệnh này).

– Đặt cửa ở giữa

– cửa được đặt đúng ở giữa bức tường được chỉ định.

Nút tùy chọn tiếp theo, Windows, thực hiện việc xây dựng các loại cửa sổ khác nhau (Hình 1.32). Các phương pháp đặt cửa sổ trên tường không khác gì các phương pháp được mô tả ở trên cho cửa ra vào. Bạn sẽ tìm hiểu thêm về cách làm việc với lệnh này, cũng như về các loại cửa sổ được cung cấp trong hệ thống và khả năng chỉnh sửa chúng trong các chương sau.

Cơm. 1,32. Các nút macro để xây dựng cửa sổ


Các lệnh xây dựng các loại cầu thang khác nhau cũng được tập hợp trong một nút tùy chọn (Hình 1.33).

Cơm. 1,33. Các lệnh xây dựng các loại cầu thang khác nhau


Tất cả cầu thang trong chương trình được chia thành gỗ và bê tông. Trên bảng (xem hình 1.33) ở cột đầu tiên có các loại cầu thang làm bằng gỗ (các hình ảnh được tô màu vàng), cột thứ hai cũng có các loại tương tự nhưng làm bằng bê tông (các hình ảnh được tô đậm). có màu xám nhạt). Ngoài ra, ở phía dưới cùng (hình ảnh nằm bên dưới và bên trái) có cầu thang của nhà sản xuất KENNGOTT thực sự của Đức.

Về mặt kết cấu, bạn có thể tạo các loại cầu thang sau (theo vị trí các nút trong Hình 1.33).

– Cầu thang thẳng (gỗ) và Cầu thang thẳng (nguyên khối) – sử dụng các lệnh này, một cầu thang thẳng lần lượt được tạo ra trong tòa nhà từ gỗ hoặc bê tông. Để xây dựng, ba điểm được chỉ định tuần tự: điểm đầu tiên xác định điểm neo của cầu thang trên sơ đồ (điểm dưới bên phải của bước đầu tiên), điểm thứ hai - chiều dài của cầu thang theo hướng ngang (bạn dường như kéo dài cầu thang), điểm thứ ba xác định chiều rộng của cầu thang (bậc thang). Chiều cao cầu thang mặc định được xác định bởi chiều cao tầng nhất định. Sau khi sửa điểm cuối cùng, trên màn hình sẽ xuất hiện cửa sổ cài đặt các thông số của cầu thang đã tạo. Cửa sổ này giống nhau cho cả cầu thang bê tông và cầu thang gỗ.

Ghi chú

Việc thiết lập các thông số của cầu thang sẽ được thảo luận trong Chương. 4, khi chúng ta nói chi tiết hơn về cách làm việc ở chế độ thiết kế.

– Cầu thang có chiếu nghỉ, hình chữ L (gỗ) và Cầu thang có chiếu nghỉ, hình chữ L (nguyên khối) – hai đội này tạo thành cầu thang hình chữ L (Hình 1.34). Để xây dựng loại cầu thang này, bạn cũng cần chỉ định ba điểm xác định hình chữ nhật mà hình chiếu của cầu thang sẽ được ghi trên sơ đồ. Chiều cao, giống như tất cả các loại khác, được đặt theo mặc định là chiều cao của sàn. Sau khi sửa điểm cuối cùng trên màn hình, cửa sổ cài đặt cầu thang hình chữ L sẽ xuất hiện.


Cơm. 1,34. Cầu thang hình chữ L: mặt bằng (a) và mô hình ba chiều (b)


– Cầu thang có chiếu nghỉ, chữ U (gỗ) và Cầu thang có chiếu nghỉ, chữ U (nguyên khối) – các lệnh này tạo ra cầu thang hình chữ U bằng gỗ hoặc bê tông. Lối vào và cách bố trí thực tế không khác gì cầu thang hình chữ L, chỉ là chiếu nghỉ rộng hơn nhiều (Hình 1.35).


Cơm. 1,35. Mô hình 3D cầu thang hình chữ U


– Cầu thang hình chữ L (gỗ) và cầu thang hình chữ L (nguyên khối) – cầu thang hình chữ L có một khúc cua, khác với cầu thang hình chữ L thông thường chỉ ở chỗ chỗ rẽ có một chút uốn cong nhưng vẫn có không hạ cánh (Hình 1.36). Trong cài đặt cầu thang, chiều dài của nó trước khi uốn và chiều dài sau khi uốn được chỉ định (từ đó tính toán bán kính uốn). Để đặt nó trên sơ đồ, bạn cũng cần chỉ định ba điểm không nằm trên cùng một đường thẳng.


Cơm. 1,36. Mô hình 3D cầu thang chữ L uốn cong


– Cầu thang hình vòm (gỗ) và Cầu thang hình vòm (đá nguyên khối) – sử dụng các lệnh này, cầu thang hình tròn được xây dựng. Để xây dựng, bạn cần xác định bốn điểm (hình chữ nhật có chiều). Trong thông số cầu thang, ngoài những thông số chung cho các loại cầu thang, bạn còn thiết lập bán kính của cầu thang tròn và góc của đoạn cầu thang.

– Cầu thang chữ U (gỗ) và cầu thang chữ U (đá nguyên khối) – Cầu thang chữ U uốn cong (không có chiếu nghỉ). Cấu trúc của nó giống như cầu thang hình chữ U thông thường, chỉ có những khúc cua ở đầu cầu thang, như cầu thang hình chữ L có khúc cua.

– Cầu thang xoắn ốc, có trụ ở giữa

– lệnh này tạo cầu thang xoắn ốc (hình 1.37).


Cơm. 1,37. Cầu thang xoắn ốc: mặt bằng (a) và mô hình ba chiều (b)


(Sân bê tông) – một sân dốc bê tông đang được xây dựng phía trước nhà ga hoặc nhà chứa máy bay.

– Polygonale Wendertreppe (Holz) và Polygonale Wendertreppe (Beton) – hai lệnh này cung cấp khả năng xây dựng một cầu thang bao gồm các phần thẳng được định hướng tùy ý (nói cách khác, dọc theo một đường đa giác tùy ý).

Lắp đặt trần nhà

– lệnh được sử dụng để tạo các tầng hình đa giác trên các phòng riêng lẻ hoặc toàn bộ tầng.

Thiết lập một nền tảng

– Thao tác của lệnh tương tự như lệnh Set Slab, chỉ có điều là tạo nền đa giác ở chân sàn.

Lắp đặt ban công

– bằng cách sử dụng lệnh này, bạn có thể nhanh chóng tạo một ban công gần một trong những bức tường bên ngoài của ngôi nhà nhỏ đang được phát triển (Hình 1.38).

Cơm. 1,38. Mô hình 3D của ban công


Lắp đặt lan can

– mục đích của lệnh này là tạo ra các lan can và rào chắn tự do (không liên quan đến cầu thang).

Chèn đối tượng

là một lệnh rất mạnh mẽ cho phép bạn chèn các đối tượng khác nhau từ danh mục đối tượng ArCon vào sơ đồ ở chế độ thiết kế. Vấn đề là trước đây việc thêm các đối tượng bên trong và bên ngoài chỉ có thể thực hiện được ở chế độ thiết kế. Để chèn một đối tượng, chỉ cần gọi lệnh và đặt đối tượng vào sơ đồ bằng cách nhấp vào vị trí mong muốn bằng nút chuột. Để chọn đối tượng bạn muốn chèn, hãy bấm vào click chuột phải chuột vào nút này, kết quả là cửa sổ Chọn đối tượng sẽ xuất hiện (Hình 1.39), từ đó đối tượng cần thiết sẽ được chọn.


Cơm. 1,39. Thêm các đối tượng bên trong và bên ngoài trong Chế độ thiết kế


Nút tùy chọn Cột (Hình 1.40) được biểu thị bằng một tập hợp các lệnh để tạo các cột khác nhau trong dự án: từ đơn giản nhất (hình tròn hoặc hình chữ nhật theo mặt cắt ngang) đến các cột có cấu hình rất phức tạp.

Cơm. 1 giờ 40. Các nút macro để xây dựng cột


Nhóm lệnh Chèn ống khói (Hình 1.41) được sử dụng để thêm ống khói thuộc một trong các loại được đề xuất vào tòa nhà được thiết kế.

Cơm. 1,41. Nút xây dựng ống khói


Việc xây dựng mái nhà trong ArCon được thực hiện thông qua một nhóm lệnh được kết hợp thành một nút tùy chọn.

Chú ý!

Để xây mái của một ngôi nhà, trước tiên bạn phải tạo một tầng mới, nếu không mái nhà sẽ chỉ che phủ mọi thứ được xây trên tầng hiện tại.

Chúng ta hãy xem các lệnh cơ bản để xây dựng các loại mái nhà:

Mái nhà dạng tự do


Mái nhà kho


nói bá láp


Mái hông


Mái nửa hông


Mái Mansard có đầu hồi


Mái Mansard-hip


Mái hình cầu


Trong hầu hết các trường hợp, đối với việc xây dựng một mái nhà thông thường, một lệnh đầu tiên là đủ (ba lệnh còn lại là những trường hợp đặc biệt của nó và được sử dụng để tạo mái cho các công trình phụ trợ khác nhau gần nhà).

Bản thân việc xây dựng được thực hiện theo ba cách khác nhau, được trình bày trên một thanh công cụ dọc bổ sung.

Đường viền mái hình chữ nhật

– mái nhà được xây dọc theo đường viền của hình chữ nhật do người dùng chỉ định. Hình chữ nhật được chuột kéo dãn ngay sau khi gọi lệnh.

Tự động phát hiện đường viền

– đường viền của mái được xác định tự động bởi đường viền của các bức tường của tòa nhà (tầng trên). Đây là cách xây dựng tối ưu nhất, đặc biệt đối với những ngôi nhà có cấu hình mặt bằng khá phức tạp.

Phác thảo mái đa giác

– khi chọn chế độ này, bạn chỉ định thủ công một đa giác dọc theo đường viền mà mái nhà sẽ được xây dựng. Phương pháp này thuận tiện nếu bạn cần tạo mái nhà có một số đường viền đặc biệt - không phải hình chữ nhật, nhưng cũng không lặp lại chính xác đường viền của tòa nhà. Một đa giác được xác định bằng cách xác định các đỉnh của nó; sau khi xác định các đỉnh, bạn phải nhấn phím Esc hoặc nhấp chuột phải. Hãy cẩn thận, đỉnh cuối cùng của đa giác sẽ là điểm trên trang tính nơi con trỏ chuột ở thời điểm bạn nhấn phím Esc. Nói cách khác, khi bạn dự định hoàn tất việc nhập một đa giác, bạn cần đặt con trỏ chuột tại điểm có đỉnh cuối cùng của đa giác và chỉ sau đó nhấn Esc (hoặc nhấp chuột phải).

Chương trình cung cấp một nhóm lệnh để xây dựng các cửa sổ mái khác nhau (cửa sổ nhỏ trên sườn mái). Các nút thực hiện việc xây dựng các phần tử như vậy được tập hợp trong một nút tùy chọn duy nhất (Hình 1.42), nằm dưới nút tùy chọn để xây dựng mái nhà. Để tạo cửa sổ ngủ tập thể, bạn cần chỉ định ba điểm (đối với một số loại, hai là đủ) để xác định kích thước của cửa sổ đặt trên mái nhà. Sau đó, một cửa sổ có cài đặt bổ sung cho một loại cửa sổ ngủ tập thể cụ thể sẽ xuất hiện trên màn hình. Hệ thống tự động vẽ cửa sổ phòng ngủ trên mặt bằng và trong mô hình ba chiều.

Cơm. 1,42. Lệnh thi công cửa sổ trên mái dốc


Tất nhiên, những cửa sổ như vậy (Hình 1.43) chỉ có thể được xây dựng sau khi mái nhà đã được tạo xong.

Cơm. 1,43. Ví dụ về cửa sổ ngủ tập thể


Ngoài cửa sổ ngủ tập thể, chương trình còn có một số lượng lớn các chức năng tạo cửa sổ mái thông thường (Hình 1.44).

Cơm. 1,44. Lệnh tạo cửa sổ trực tiếp trên nóc nhà


Nhóm tiếp theo chứa bốn lệnh thực hiện các khía cạnh khác nhau khi làm việc với cảnh quan xung quanh tòa nhà được thiết kế.

– Đánh dấu đất

– một khu vực hình chữ nhật được phân bổ cho đất xung quanh nhà, có thể được ấn định một kết cấu nhất định (ví dụ: cỏ hoặc đất).

– Xác định diện tích của địa điểm

– một diện tích được phân bổ cho gạch, sỏi hoặc bất kỳ lớp phủ nào khác có thể được đặt trong lô đất.

– Xác định lỗ trên trang web

– lệnh tạo các lỗ hình chữ nhật trên bề mặt trái đất (lô đất). Sử dụng chức năng này, bạn có thể tổ chức các lối vào các tầng bán hầm khác nhau, v.v., với điều kiện là địa hình xung quanh ngôi nhà đã được tạo.

– Đặt mốc độ cao

– sau khi gọi lệnh, một điểm được chỉ định, sau đó chiều cao của điểm này được chỉ định trong cửa sổ xuất hiện.

Bằng cách sử dụng các lệnh được liệt kê, bạn có thể hình thành các đặc điểm cảnh quan khác nhau xung quanh tòa nhà đang được phát triển (chẳng hạn như trong Hình 1.6 hoặc 1.11, MỘT).

Hệ thống ArCon, ngoài việc tổ chức cảnh quan, còn cung cấp một số chức năng để tạo hình phù điêu. Tất cả chúng được tập hợp trong một nút biến thể (Hình 1.45) và cho phép bạn tạo các tính năng phù điêu sau:

– lối vào – mặt bằng bằng phẳng hình khối (ví dụ, lối vào gara);

- các cạnh (gãy);

- thăng trầm trơn tru;

- độ cao góc.

Cơm. 1,45. Lệnh macro đội hình cứu trợ


Nhóm nút Hình học phụ trợ cung cấp quyền truy cập vào các lệnh để xây dựng các hình dạng và nguyên thủy hình học thông thường, sau đó có thể được sử dụng làm tài liệu tham khảo khi xây dựng các đối tượng phức tạp hơn. Nhóm này bao gồm các lệnh sau:

– Đường phụ trợ


– Đoạn phụ trợ


– Hình chữ nhật phụ


– Vòng tròn phụ


– Hình elip phụ


Sử dụng lệnh Chèn văn bản

Bạn có thể đặt bất kỳ văn bản nào trên bảng kế hoạch.

Nút tùy chọn Kích thước cho phép bạn đặt các loại kích thước khác nhau trên sơ đồ (Hình 1.46).

Cơm. 1,46. Nút tùy chọn kích thước


Xác định vết cắt

– sau khi gọi lệnh này trong sơ đồ, bạn phải xác định điểm đầu và điểm cuối của đường cắt. Nếu nhấn nút Hiển thị/Ẩn phần trên thanh công cụ ngang, thì một vùng hình chữ nhật có phần được tạo dọc theo đường đã chỉ định sẽ ngay lập tức xuất hiện trong bản vẽ (xem Hình 1.16).

Chỉnh sửa tường

– lệnh này là một shell cho một nhóm lệnh để chỉnh sửa các bức tường, sẽ mở ra khi được gọi trên một bảng dọc bổ sung. Với các lệnh này, bạn có thể dễ dàng mở rộng, kết nối, phá vỡ và di chuyển các bức tường đã được xây dựng trong dự án.

Hầu hết các lệnh thanh công cụ dọc trong chế độ thiết kế đều được sao chép bằng các lệnh menu Insert.

Trong chế độ thiết kế, bố cục của thanh công cụ dọc hoàn toàn khác.

Chọn một đối tượng

– mục đích của lệnh giống như trong chế độ thiết kế, cụ thể là chuyển hệ thống sang chế độ chọn đối tượng.

Chọn tất cả

– lệnh chọn tất cả các đối tượng có trong cảnh ba chiều (ở đây chúng tôi muốn nói đến các đối tượng bên trong và bên ngoài, chứ không phải các yếu tố kiến ​​​​trúc). Khi một đối tượng 3D được chọn, một đường song song có chiều màu xanh lá cây sẽ được vẽ xung quanh nó (Hình 1.47).


Cơm. 1,47. Đối tượng 3D đã chọn


Nhóm

– lệnh kết hợp các đối tượng kế hoạch đã chọn vào một nhóm. Trong trường hợp này, phần tử (nhóm) kết hợp được di chuyển, chỉnh sửa và chia tỷ lệ dưới dạng một đối tượng. Chiều song song cho một nhóm bao gồm tất cả các đối tượng có trong đó. Nút này chỉ hoạt động khi có ít nhất hai đối tượng riêng biệt được chọn trong cửa sổ chế độ xem 3D.

Hủy nhóm

– chia nhóm được chọn thành các thành phần (đối tượng riêng lẻ).

Sao chép

– nhóm lệnh này chứa hai nút, nút đầu tiên khởi chạy lệnh sao chép đối tượng đã chọn và nút thứ hai cho phép bạn tạo một mảng các bản sao của đối tượng.

Xóa bỏ

– loại bỏ đối tượng đã chọn khỏi cảnh.

Nhóm nút xoay so với trục trực giao được thể hiện bằng ba nút biến thể, mỗi nút chịu trách nhiệm xoay đối tượng hoặc nhóm đã chọn xung quanh trục tọa độ tương ứng (Z, X hoặc Y). Tất cả các nút biến thể đều có thành phần và hình thức giống nhau (Hình 1.48).

Cơm. 1,48. Nút tùy chọn để xoay đối tượng đã chọn


Như bạn có thể thấy, các lệnh của nhóm nút này cho phép bạn xoay đối tượng ba chiều theo một góc 90°, 45° hoặc 30°, cũng như xoay đối tượng đó một cách tự do quanh trục tọa độ.

Ghi chú

Trong hệ thống ArCon, giả định rằng đối với tất cả các vật thể ở vị trí bình thường, trục Z hướng lên trên.

Một trong các lệnh (cụ thể là đối với phép quay được sử dụng thường xuyên nhất quanh trục vuông góc với móng) được đưa ra riêng. Lệnh này được gọi là Xoay tùy ý quanh trục Z. Trong cùng nhóm với lệnh Xoay tùy ý (Hình 1.49), lệnh này cung cấp khả năng xoay tự do một đối tượng đã chọn trong không gian.

Cơm. 1,49. Nhóm lệnh xoay quanh trục Z và xoay không gian tùy ý


Các đối tượng/nhóm được chọn vào vị trí tải

– nhấn nút này sẽ di chuyển tất cả các đối tượng đã chọn của cảnh ba chiều đến vị trí ban đầu (nghĩa là đến vị trí mà các đối tượng này được cài đặt ban đầu ngay sau khi chèn từ danh mục đối tượng).

Gương

– sử dụng chức năng này bạn có thể phản chiếu một đối tượng hoặc một nhóm đối tượng.

Nhóm lệnh Align (Hình 1.50) – cho phép bạn căn chỉnh các hình song song chiều của các đối tượng được chọn theo một trong các cách sau:

– căn chỉnh về phía trước, phía sau, bên trái hoặc bên phải;

– đặt tất cả các vật thể ở giữa giữa điểm cực trên và dưới, bên phải và bên trái, hoặc các điểm chiều phía sau và phía trước của vật thể;

– sắp xếp các đồ vật đều nhau về chiều dài, chiều rộng hoặc chiều cao.

Cơm. 1,50. Nhóm lệnh căn chỉnh


Bật tắt. đèn

– bật hoặc tắt tất cả đèn cảnh 3D. Nút này chỉ hoạt động nếu đèn đã được thêm vào dự án.

Chọn kết cấu/vật liệu

– nhấn nút sẽ chuyển hệ thống sang chế độ chọn kết cấu (mượn). Sau khi gọi lệnh, bạn phải bấm vào đối tượng (hoặc một phần của nó, nếu các họa tiết khác nhau được áp dụng cho đối tượng) để lưu họa tiết vào bộ nhớ đệm.

Chuyển kết cấu/vật liệu đã chọn

– chuyển một kết cấu từ bộ nhớ đệm sang đối tượng được chỉ định hoặc một phần của nó, từ đó thay thế kết cấu hiện tại. Lệnh này chỉ nên được gọi sau khi gọi lệnh Chọn Họa tiết/Vật liệu và mượn họa tiết từ một đối tượng khác.

Tính toán ánh sáng cho một phòng riêng biệt

– thực hiện tính toán ánh sáng và trực quan hóa một phòng riêng biệt.

– lưu đối tượng đã chọn ở định dạng O2C.

Tạo tấm (PIC) – lệnh nhằm tạo ra một nền tảng đa giác ở chân tầng hiện tại.

ArCon modellier funktionen (công cụ tạo mô hình ArCon)

– lệnh này mở quyền truy cập vào một chương trình con (Hình 1.51) để lập mô hình các đối tượng riêng lẻ, sau đó có thể được sử dụng trong chương trình. Ứng dụng này có chức năng khá mạnh mẽ và được gọi là AcMod. Sử dụng mô-đun AcMod, bạn có thể phát triển độc lập các mô hình ba chiều khác nhau của các đối tượng bên trong và bên ngoài, sau đó sẽ được lưu trong cơ sở dữ liệu chung và được sử dụng trên cơ sở bình đẳng với các đối tượng ArCon tiêu chuẩn.


Cơm. 1,51. Mô-đun AcMod để phát triển các đối tượng 3D của riêng bạn


Bạn sẽ tìm hiểu thêm về công cụ lập mô hình ArCon trong các chương tiếp theo.

Bạn cũng có thể gọi hầu hết các lệnh được liệt kê ở trên có sẵn trong chế độ thiết kế bằng menu hệ thống của chương trình. Tất cả chúng đều được thể hiện bằng các lệnh menu trong hai nhóm: Chỉnh sửa và Cài đặt.

Điều này kết thúc việc xem xét giao diện và các khả năng cơ bản của chương trình ArCon, nhưng vẫn còn quá sớm để bắt đầu công việc chính thức. Chương tiếp theo sẽ hướng dẫn bạn cách cấu hình hệ thống một cách chính xác và linh hoạt cho chính mình để đạt được hiệu suất tối đa và hiệu quả thiết kế mong muốn. Chỉ sau đó, chúng tôi mới chuyển sang phát triển các dự án chính thức trong môi trường ArCon.

Các tính năng chính

  • danh mục lớn với các đồ vật và kết cấu;
  • sắp xếp các đối tượng (với khả năng di chuyển, xoay, hủy bỏ các hành động trước đó một cách tùy ý);
  • đưa chữ khắc và kích thước lên kế hoạch;
  • thiết kế kết cấu và kết cấu nhiều tầng;
  • phát triển chiếu sáng;
  • thiết kế và thi công mái nhà, cửa sổ, cầu thang, cửa ra vào, tường;
  • chỉnh sửa các yếu tố cấu trúc;
  • thiết lập độ cao và độ dốc của địa hình;
  • xem ở chế độ 2 và 3D;
  • xuất/nhập khẩu các dự án, v.v.

Ưu điểm và nhược điểm

Thuận lợi:

  • miễn phí;
  • giao diện đồ họa trực quan bằng tiếng Nga;
  • màu sắc, ánh sáng, kết cấu vật liệu khác nhau;
  • hình ảnh 3D chất lượng cao;
  • cơ hội xem kết quả cuối cùng ở giai đoạn thiết kế với sự trợ giúp của các chuyến đi ảo qua cơ sở đã tạo;
  • thư viện các đối tượng và cấu trúc được cập nhật liên tục;
  • sử dụng các mô-đun bổ sung.

Sai sót:

  • không được phát hiện.

Lựa chọn thay thế

Ngôi nhà ngọt ngào 3D. Một chương trình miễn phí cho phép bạn tạo một thiết kế nội thất và đánh giá nó theo ba chiều. Chứa một danh mục mở rộng với nhiều mô hình khác nhau. Giúp tạo sơ đồ ngôi nhà, chỉnh sửa các tham số và in dự án đã tạo.

Điêu khắc. Ứng dụng mô hình 3D miễn phí. Cho phép bạn tạo kiểu cho nhiều mẫu khác nhau bằng phương pháp điêu khắc, sử dụng cấu trúc và hệ thống mặt nạ đặc biệt.

Nguyên tắc làm việc

Để bắt đầu tạo dự án, hãy sử dụng nút tương ứng trên thanh công cụ ngang. Trong cửa sổ xuất hiện, bạn có thể đặt các thông số của tầng một trong tòa nhà của mình.

Thông số tầng 1

Bảng ngang chứa các nút điều khiển cài đặt chung. Tất cả các lệnh tạo đối tượng có thể được tìm thấy trên bảng dọc:

Bảng đối tượng

Mẹo bật lên sẽ giúp bạn hiểu được ký hiệu của các nút. Đầu tiên, nên xây dựng các bức tường bên trong và bên ngoài. Đối với mỗi lệnh, bạn có thể sử dụng các chế độ xây dựng khác nhau:

  • đầu vào liên tục:

Vẽ tường

  • lắp đặt một bức tường riêng biệt;
  • tường ở một góc;
  • làm tròn hai bức tường, v.v.

Có thể hủy các hành động trước đó bằng nút trên bảng ngang:

Bảng điều khiển

Nút tiếp theo là để cài đặt dầm.

Nhóm nút “Cửa” cho phép bạn cài đặt các loại cửa khác nhau:

Lắp đặt cửa

Điều tương tự cũng xảy ra với các nút xây dựng mái nhà, cầu thang, cửa sổ, thiết lập địa hình, v.v.

Để lưu dự án, hãy chuyển đến menu “Tệp”, chọn “Lưu”.

Để biết thêm thông tin về cách tạo dự án của riêng bạn trong chương trình, hãy xem video:

ArCon là một ứng dụng đơn giản cho phép bạn tạo một kế hoạch thiết kế chi tiết cho một ngôi nhà, căn hộ hoặc ngôi nhà nhỏ.

ArСon 2007 là một trong những chương trình thiết kế độc đáo nhất trong lĩnh vực kiến ​​trúc và thiết kế, hiện đang được rất nhiều nhà xây dựng, kiến ​​trúc sư và nhà thiết kế chuyên nghiệp sử dụng. Nó cũng sẽ hữu ích cho những người nghiệp dư đơn giản, những người có thể hiện thực hóa trực quan ý tưởng về ngôi nhà tương lai của họ dưới dạng sơ đồ và mô hình 3D.

Với sự trợ giúp của phần mềm, bạn sẽ đồng thời trở thành một nhà thiết kế, nhà thiết kế và nhà thiết kế. Tất cả điều này được thực hiện trong một chương trình duy nhất ArCon. Tải xuống miễn phí và hiểu các tính năng cài đặt của nó có thể được tìm thấy trên trang này.

ArCon. Tính năng chương trình

Trong chương trình, bạn có thể tạo bản phác thảo về vị trí của các phòng và sau đó tạo ra một kế hoạch chung. Sau đó, chính arcon sẽ tạo ra các bức tường bên ngoài và bên trong của ngôi nhà được đề xuất. Sử dụng pipet thông thường, có thể chuyển bất kỳ kết cấu và vật liệu nào từ vật này sang vật khác. Chương trình cũng chứa một thư viện gồm nhiều kết cấu và vật thể 3D khác nhau có thể đặt trong nhà (tất cả các loại chi tiết nội thất, thảm, đồ nội thất, đồ trang trí và thậm chí cả kết cấu gỗ). Nói chung, có hơn một nghìn kết cấu và đồ vật khác nhau.

Trong định dạng thiết kế, bạn có thể chọn một hoặc một đối tượng trang trí nội thất khác, sửa đổi nó theo ý muốn và di chuyển nó đến vị trí mong muốn. Ở chế độ thiết kế, có thể đặt ban công, lò sưởi, mái vòm. Bạn cũng có thể chọn thuộc tính của một mục và chuyển nó sang mục khác.

Nếu bạn không dễ dàng hình dung ngôi nhà tương lai của mình và thiết kế của nó ở dạng ba chiều, thì trong quá trình thiết kế hai chiều, Arkon sẽ tự động tạo phiên bản 3D của nó. Đối với những người quen thuộc với kiến ​​trúc, có thể thiết kế phòng ăn, phòng ngủ, hành lang tòa nhà và sau đó kết hợp chúng thành một dự án bằng cách sử dụng tùy chọn kéo và thả.

Ngoài ra, còn có khả năng:

  • Nhanh chóng tạo một kế hoạch với kích thước chính xác.
  • Sử dụng các trường nhãn bổ sung.
  • Tải các kết cấu và công cụ cần thiết từ cơ sở dữ liệu.
  • Phân tích dự án theo từng phần.

Thông tin chi tiết về chương trình có thể được tìm thấy trong.

ArCon. Tải xuống và hiểu cài đặt

Hướng dẫn cài đặt:

  • Tệp hình ảnh kèm theo chương trình có phần mở rộng *.nrg. Để cài đặt chương trình ArCon, bạn sẽ cần gắn tệp đã tải xuống vào ổ đĩa ảo. Để làm điều này, bạn có thể sử dụng chương trình UltraISO.
  • Sau này, bạn có thể mở ổ đĩa ảo thu được thông qua Explorer (ổ CD AD2007_v11).
  • Hãy khởi động cài đặt và cài đặt nó vào thư mục mong muốn.
  • Để Russify chương trình, hãy mở đĩa được gắn (ổ CD AD2007_v11), chuyển đến thư mục “Russifier” và giải nén tệp lưu trữ (ArCon2007v8.rar) vào thư mục Programm80 (thư mục này nằm ở nơi chương trình được cài đặt) và thay thế tất cả các tập tin.

Tên: Nhà thiết kế kiến ​​trúc 3D Arcon. Loại xuất bản: Giấy phép. Mục đích: chương trình, nhà thiết kế. Nhà phát triển: Arcon. Năm: 2007. Nền tảng: MÁY TÍNH. Phiên bản: 8.0. Ngôn ngữ giao diện:Đức + Nga hóa.

Bạn đã cài đặt thành công MODX Revolution 2.6.3-pl!

Bây giờ MODX đã được cài đặt, bạn có thể đăng nhập vào trình quản lý để tạo mẫu, quản lý nội dung và cài đặt các tính năng bổ sung của bên thứ ba để thêm chức năng cho trang web của bạn.

Bạn mới sử dụng MODX?

Các trang trên trang MODX được gọi và hiển thị ở phía bên trái của trình quản lý trong tab Tài nguyên. Các tài nguyên có thể được lồng vào các tài nguyên khác, giúp việc tạo cây tài nguyên trở nên dễ dàng. Có nhiều loại tài nguyên khác nhau cho các trường hợp sử dụng khác nhau.

Việc xây dựng trang web của bạn được thực hiện thông qua sự kết hợp của Mẫu, Biến mẫu, Miếng, mảnh nhỏ, Đoạn tríchbổ sung. Nói chung chúng được gọi là Yếu tố và cũng có thể được tìm thấy ở phía bên trái của trình quản lý, trong tab Thành phần.

Mẫu chứa đánh dấu bên ngoài của bất kỳ trang nào. Mỗi tài nguyên chỉ có thể được gán cho một mẫu tại một thời điểm. Bằng cách thêm Biến mẫu vào mẫu, bạn có thể thêm trường tùy chỉnh cho bất kỳ tài nguyên nào bằng mẫu cụ thể đó.

Với Chunks, bạn có thể chia sẻ các phần của đánh dấu, chẳng hạn như tiêu đề, trên các mẫu khác nhau. Đoạn mã là các phần PHP trả về nội dung động, chẳng hạn như bản tóm tắt của các tài nguyên khác hoặc ngày hiện tại. Với các đoạn mã, bạn sẽ thường sử dụng Chunks để đánh dấu các phần nội dung mà nó trả về, thay vì trộn lẫn PHP và HTML.

Cuối cùng, Plugin kích hoạt các tính năng nâng cao hơn bằng cách kết nối với hệ thống sự kiện mở rộng do MODX cung cấp.

Để tìm hiểu thêm về MODX, hãy nhớ xem

Kiến trúc trực quan ArCon+ 2005.02 Rus (tiếng Nga) + cập nhật lên 2005.03 + macro + trợ giúp tiếng Nga + sách giáo khoa.
Tải xuống miễn phí.

Tôi khuyên bạn nên tải xuống chương trình phát triển kiến ​​trúc hình ảnh và thiết kế miễn phí.
Chương trình ArCon+ 2005.02 (0.3) dành cho thiết kế chuyên nghiệp chứ không chỉ dành cho thiết kế, thiết kế và xem 3D ba chiều cho các dự án của bạn. Sản phẩm này không chỉ có thể mô phỏng một dự án mà còn có thể xem tác phẩm đó dưới dạng hình ảnh đồ họa 3D quang học.

Hệ điều hành: các cửa sổ
Kích thước lưu trữ: 395 MB
Sau khi giải nén kho lưu trữ bạn sẽ nhận được 676 MB
Dung lượng đĩa trống phải là 700 MB
Sách giáo khoa được lưu trữ

Để làm việc thành công, tốt hơn là sử dụng ArCon+ 2005- phiên bản này của chương trình có tất cả các công cụ cần thiết. Về các phiên bản ArCon Eleco+ 2006 Pro và cao hơn nữa là phiên bản ArCon Eleco+ 2009 Pro. Những gói này được thiết kế cho nhà thiết kế hoặc kiến ​​trúc sư chuyên nghiệp.
Nói chung, dòng chương trình ArCon như sau, tức là các phiên bản: 3; 3,5; 4; 5; 6; 6,5; 2003; +2004; +2005, không tính đến các diễn biến trung gian. Và tiền tố Eleco chỉ ra rằng quyền phân phối thuộc về Eleco (gần đây, một phần quyền thuộc về tập đoàn này).
Ngày nay mọi người chủ yếu làm việc với phiên bản 2003; +2004; +2005. Các chương trình có dấu "+" là chuyên nghiệp và những chương trình không có dấu "+" sẽ bị lược bỏ.

ArCon là một phần mềm hiện đại, phát triển năng động trong lĩnh vực thiết kế kiến ​​trúc, mô hình hóa, thiết kế dành cho kiến ​​trúc sư, nhà thiết kế, nhà sản xuất nhà và nội thất hoàn thiện, nhà xây dựng, nhà môi giới bất động sản, nói một cách dễ hiểu là dành cho tất cả mọi người tham gia vào thiết kế, mô hình hóa, thiết kế và sự thi công. ArCon+ 2005 là phiên bản mới nhất thực sự khả thi và có ít nhất một loại vết nứt nào đó - đối với các phiên bản sau này thì không có vết nứt nào cả.

Chương trình Arkon+ là thiết kế nhà, thiết kế nội thất, thiết kế cầu thang, cửa sổ, cửa ra vào, mái nhà, thiết kế cảnh quan, thiết kế phòng tắm, thiết kế văn phòng, thiết kế nhà bếp. ArCon+ 2005 cho phép bạn thảo luận rõ ràng hơn về các ý tưởng kiến ​​trúc với khách hàng của mình.

Các tính năng của chương trình ArCon+ 2005.02 (.03):

  • Nhập kế hoạch chung
    Chèn các mẫu cho các dự án hình học miễn phí bằng cách sử dụng các đường raster và phụ trợ.

  • Thiết kế cầu thang
    Thiết kế tự động các loại cầu thang chữ L, chữ U, thẳng, xoắn ốc, hình bán nguyệt, cầu thang xoắn ốc có trụ trung tâm, bao gồm cả tay vịn. Tất cả các cầu thang có thể được coi là nguyên khối hoặc cấu trúc bằng gỗ. Đối với mỗi cầu thang, bạn có thể xác định cấp dưới và cấp trên; Bằng cách nhập một góc, bạn có thể tạo bậc trên hoặc bậc dưới hình thang. Có thể cài đặt đường dốc.
  • Kết cấu mái
    Tự do thiết kế mái một bậc, nhiều bậc, mái hông và mái nửa hông, cũng như sự kết hợp của các hình dạng mái này, bao gồm mái che, kết cấu vì kèo và các bộ phận mái hiên.
  • cửa sổ ngủ tập thể
    Hỗ trợ ba loại cửa sổ ngủ tập thể khác nhau (bao gồm cả thiết kế giàn). Bức tường phía trước của phòng ngủ tập thể có thể nằm trên trần nhà (cửa sổ không lắp sẵn) hoặc kéo dài đến bề mặt của mái nhà (cửa sổ ngủ tập thể).
  • Quy hoạch và xây dựng số tầng tùy ý, bao gồm tầng hầm và tầng áp mái. Tầng có thể được bật/tắt. Các bức tường được tạo dưới dạng mô hình 3D, giao điểm của các bức tường được xây dựng tự động. Bây giờ có thể tạo các bức tường hình bán nguyệt/hình tròn. Cửa sổ và cửa ra vào được chọn từ danh sách đề xuất; Sự chồng chéo được cài đặt tự động. Khả năng chọn một nhóm thành phần trong chế độ thiết kế để loại bỏ.
  • Nội thất phức tạp ở chế độ 2D và 3D, bao gồm đồ nội thất, giấy dán tường, thảm trải sàn, được chọn từ danh mục chứa hơn 3.000 đồ vật và họa tiết.
  • Trình chỉnh sửa 2Dđể làm việc với các đối tượng hai chiều trong chế độ thiết kế.
  • Sao chép lặp đi lặp lại các phần tử và đối tượng
    Các phần tử đã chọn được sao chép với các thông số sau: số lượng, khoảng cách, hướng. Trong chế độ thiết kế, cửa sổ, cửa ra vào, cột, ống khói, đường phụ và văn bản được sao chép theo cách này; trong chế độ thiết kế - các hạng mục nội thất, các yếu tố.
  • Đối tượng và kết cấu
    Các định dạng tệp kết cấu được hỗ trợ là các tệp Windows BMP, JPEG, TIF, PCX và PGN.
  • Vật quay
    Có thể xoay các vật thể một cách tùy ý trong không gian.
  • Trực quan hóa 3D
    Đi bộ trong nhà và ngoài trời theo thời gian thực, cả ngày lẫn đêm; sử dụng các chức năng chia tỷ lệ và xoay tùy ý. Kiểm soát xung đột trong quá trình di chuyển, lựa chọn phương thức đi qua tường và đồ nội thất.
  • Trình chỉnh sửa tài liệu cho phép bạn xử lý các tài liệu có sẵn trong danh mục và tạo những tài liệu mới dựa trên chúng.
  • Mô hình địa hình
    Cảnh quan của khu vực được mô tả, nhằm mục đích này, các điểm độ cao được chỉ định. Bạn có thể chỉ định việc đào trên địa hình (ví dụ: đối với bể bơi). Có thể chọn các khu vực trên lãnh thổ được gán các kết cấu khác nhau.
  • Có tính đến vị trí của mặt trời và mặt trăng
    Bằng cách sử dụng một hộp thoại đặc biệt, chiều rộng và kinh độ địa lý được đặt. Thời gian xác định vị trí chính xác của mặt trời hoặc mặt trăng, có thể nhìn thấy được ở hậu cảnh. Tùy thuộc vào thời gian trong năm và ngày mà cường độ ánh sáng ban ngày được xác định. Trên sơ đồ và ở dạng 3D, hướng của đối tượng đến các điểm chính được chỉ định.
  • Hình ảnh chân thực sử dụng phương pháp dò tia. Tốc độ của quá trình theo dõi tăng lên đáng kể trên máy tính có nhiều bộ xử lý (tối đa bốn bộ xử lý).
  • Nhãn, kích thước và đầu ra
    Bạn có thể sử dụng kích thước riêng lẻ hoặc chuỗi chiều, di chuyển số kích thước, thay đổi loại và kích thước phông chữ. Việc xuất bản được thực hiện cho từng tầng theo đúng tỷ lệ, bao gồm cả khung và chữ khắc. Dữ liệu dự án có thể được truyền qua Internet, email.
  • Bitmap tiền cảnh
    Trong chế độ thiết kế, Bitmap có thể được hiển thị ở bất kỳ đâu trên nền trước, cũng xuất hiện trên ảnh và video đã tạo.
  • từ hệ phần tử hữu hạn MicroFe&STARK ES, bao gồm cả từ Internet.

Để sản phẩm này hoạt động, nó cần phải được Nga hóa và đăng ký, và nếu có thể thì hãy cập nhật lên 2005.03.

Tải xuống | Tải xuống chương trình ArCon+ 2005.02 để thiết kế, thiết kế và xem 3D ba chiều cho các dự án của bạn:

  • http://www.turbobit.net/... (cách tải về

Russifier, cập nhật lên 2005.03 và key của chương trình
ArCon+ 2005.02 với cài đặt tự động.

Sau khi cài đặt chương trình trên, bạn cần cài đặt bản cập nhật, crack và đăng ký.

Tải xuống | Tải xuống crack, drug (key, keygen, serial, crack, activate, serial), cập nhật cho ArCon+ 2005.02 với cài đặt tự động trên máy tính của bạn

______________________________________________________

Nếu bạn thấy thông tin này thú vị hoặc hữu ích,
Sau đó nhấp vào nút dưới đây,
tương ứng với tài khoản Mạng xã hội của bạn
(và nếu nó chưa tồn tại, bạn có thể tạo nó),
thêm một liên kết đến tài liệu này và chia sẻ với bạn bè.



Các phần khác của trang web có chương trình
(sử dụng thanh trượt bên phải để cuộn, nếu ẩn thanh trượt, hãy làm mới trang)

Và tôi cũng mời bạn trở thành người dùng VIP!!!
Bạn sẽ nhận được gì từ việc này?
Nhấp vào người dùng VIP để tìm hiểu.

© Bản quyền 2008...