Kiểm soát Lan. Một cách đơn giản để điều khiển từ xa các thiết bị điện thông qua Internet. Quản lý tải qua điện thoại qua mạng Wi-Fi

Mô tả bài thuyết trình theo từng slide:

1 slide

Mô tả trang trình bày:

Công nghệ làm việc trong chương trình Inkscape Vẽ đồ họa nguyên thủy trong trình chỉnh sửa. Chỉnh sửa và chuyển đổi. Khái niệm về một lớp Làm việc với văn bản

2 cầu trượt

Mô tả trang trình bày:

Inkscape. Làm việc với các hình gốc Công cụ Hình sao hoặc Đa giác cho phép bạn vẽ các ngôi sao và đa giác trong Inkscape. Để vẽ một ngôi sao hoặc đa giác, hãy chọn công cụ từ cửa sổ bên của thanh công cụ Inkscape rồi nhấp chuột trái và kéo con trỏ chuột từ điểm này sang điểm khác. Điểm bắt đầu sẽ tương ứng với tâm của ngôi sao, điểm kết thúc sẽ tương ứng với một trong các đỉnh của nó.

3 cầu trượt

Mô tả trang trình bày:

Khi vẽ ngôi sao, nếu bạn giữ phím Ctrl thì góc quay của ngôi sao sẽ bị giới hạn ở mức 15 độ. Các ngôi sao đã vẽ có thể được sửa đổi bằng cách sử dụng điểm đánh dấu nút. Các điểm đánh dấu này cũng sẽ hoạt động nếu công cụ quản lý nút của công cụ quản lý nút đang hoạt động

4 cầu trượt

Mô tả trang trình bày:

Bạn có thể xác định loại hình: ngôi sao hoặc đa giác trong bảng thuộc tính. Để thực hiện việc này, có hai biểu tượng trong menu với hình ảnh tương ứng là đa giác màu vàng và dấu hoa thị. Tham số thứ hai cũng có thể được thay đổi là số góc.

5 cầu trượt

Mô tả trang trình bày:

Có hai nút điều khiển để thay đổi hình dạng của một ngôi sao hoặc đa giác. Nút trên cùng kiểm soát vị trí của đầu ngôi sao hoặc góc của đa giác.

6 cầu trượt

Mô tả trang trình bày:

Điểm đánh dấu thứ hai - nút cơ sở kiểm soát vị trí của đỉnh "bên trong" của ngôi sao.

7 cầu trượt

Mô tả trang trình bày:

Giữ phím Shift trong khi thay đổi các nút của một ngôi sao cho phép bạn điều khiển việc làm tròn các góc của nó.

8 trượt

Mô tả trang trình bày:

Giữ phím Alt trong khi thay đổi nút sao sẽ di chuyển tất cả các đỉnh sao hoặc đỉnh đa giác độc lập với nhau theo thứ tự ngẫu nhiên.

Trang trình bày 9

Mô tả trang trình bày:

Vẽ bằng Công cụ xoắn ốc Công cụ xoắn ốc được thiết kế để vẽ các hình xoắn ốc Archimedean trong Inkscape. Để vẽ hình xoắn ốc, hãy chọn một công cụ trong cửa sổ bên thanh công cụ Inkscape rồi nhấp chuột trái và kéo con trỏ chuột từ điểm này sang điểm khác.

10 slide

Mô tả trang trình bày:

Các đặc điểm của đường xoắn ốc được xác định bởi hai nút, bên ngoài và bên trong. Các tay cầm nút cũng sẽ hoạt động nếu công cụ điều khiển nút đang hoạt động. Có thể thay đổi hình xoắn ốc bằng cách kéo các tay cầm của các nút này sau khi chọn hình xoắn ốc bằng công cụ Lựa chọn và Chuyển đổi. Nếu hình xoắn ốc được chọn và bản thân công cụ Xoắn ốc đang hoạt động , thì những tay cầm này sẽ hiển thị.

11 slide

Mô tả trang trình bày:

Kéo tay cầm cho phép bạn tạo hình xoắn ốc dài hơn hoặc ngắn hơn hoặc thay đổi bán kính của đầu bên trong và bên ngoài của nó. Giữ phím Shift trong khi nhấp vào nút bên trong sẽ đặt lại bán kính bên trong về 0.

12 trượt

Mô tả trang trình bày:

Nút bên ngoài có thể được sử dụng để sửa đổi và xoay chuỗi xoắn. Nếu bạn giữ phím Shift+Alt, hình xoắn ốc sẽ chỉ quay, duy trì bán kính cố định. Số vòng xoắn ốc, độ phi tuyến và bán kính bên trong cũng có thể được đặt làm tham số số của công cụ này trong bảng thuộc tính. Để trả giá trị của các tham số này về trạng thái mặc định ban đầu, hãy nhấp vào nút đánh dấu trong bảng bên phải này.

Trang trình bày 13

Mô tả trang trình bày:

Để hiểu cách một hình xoắn ốc được tô màu, chúng ta cần giải thích cách Inkscape tính toán phần tô của hình xoắn ốc. Đường xoắn ốc là một vòng mở. Tuy nhiên, việc tô màu được thực hiện như thể đường dẫn là một đoạn khép kín giữa hai nút bên trong và bên ngoài. Điều này có thể được chứng minh rõ ràng bằng hình ảnh ví dụ dưới đây. Trong trường hợp đầu tiên, hình xoắn ốc được lấp đầy bằng cách nhấp vào nút Bất kỳ giao điểm tự hoặc đường viền phụ bên trong nào đều sử dụng các lỗ trong phần tô; trong trường hợp thứ hai, nút Điền chỉ có một lỗ nếu nhấn đường viền phụ bên trong theo hướng ngược lại .

Trang trình bày 14

Mô tả trang trình bày:

Vẽ bằng Công cụ Ellipse Công cụ Ellipse cho phép bạn vẽ các hình elip, hình tròn và hình cung trong Inkscape. Để vẽ hình elip hoặc hình tròn, hãy chọn một công cụ từ cửa sổ bên của thanh công cụ inkscape. Để vẽ hình elip hoặc hình tròn, hãy kéo con trỏ chuột bằng cách nhấn nút trái từ điểm này sang điểm khác. Để vẽ các đường tròn đều, giữ phím Ctrl trong khi vẽ. Phương pháp này cũng cho phép bạn vẽ các hình elip với tỷ lệ chiều cao và chiều rộng là số nguyên. Nếu bạn giữ phím Shift trong khi vẽ hình elip hoặc hình tròn, điểm bắt đầu sẽ không tương ứng với đường viền mà tương ứng với tâm của hình elip.

15 trượt

Mô tả trang trình bày:

Điểm đánh dấu vòng tròn kiểm soát góc của một cung hoặc cung. Giống như công cụ hình chữ nhật, thực tế có hai điểm đánh dấu hình tròn. Nếu bạn kéo điểm đánh dấu tròn trên cùng có thể nhìn thấy xuống, bạn sẽ tạo một khu vực và một điểm đánh dấu khác sẽ hiển thị và có thể di chuyển lên trên. Ban đầu, cả hai điểm đánh dấu hình tròn nằm chồng lên nhau. Nếu bạn giữ phím Ctrl trong khi kéo các điểm đánh dấu tròn, bước thay đổi cung sẽ bị giới hạn ở 15 độ.

16 trượt

Mô tả trang trình bày:

Nếu bạn cố gắng di chuyển điểm đánh dấu tròn bên trong hình elip (tất nhiên, điểm đánh dấu sẽ không di chuyển, nhưng bạn có thể thử), thì chế độ vẽ đoạn được hiển thị ở trên sẽ thay đổi thành một vòng cung, chẳng hạn như trong hình bên dưới. Để chuyển sang một đoạn một lần nữa, như trong hình trên, bạn cần cố gắng di chuyển một trong các điểm đánh dấu tròn ra ngoài đường viền của hình elip.

Trang trình bày 17

Mô tả trang trình bày:

Điều tương tự có thể được thực hiện trong cài đặt trong bảng ngữ cảnh của công cụ hình elip. Như có thể thấy từ hình trên, trong bảng thuộc tính của công cụ hình elip, bạn có thể sử dụng các tham số số để điều chỉnh giá trị góc của điểm đánh dấu tròn và chọn chế độ: cung hoặc đoạn. Tọa độ của điểm đánh dấu vòng tròn bắt đầu và kết thúc được chỉ định theo độ và được đo theo chiều kim đồng hồ, bắt đầu từ trục hoành (X). Bạn cũng có thể trả lại mọi thứ bằng cách nhấp vào nút “tạo hình hoàn chỉnh thành hình elip chứ không phải hình cung hoặc đoạn”.

18 trượt

Mô tả trang trình bày:

Vẽ bằng Công cụ Hình chữ nhật Công cụ Hình chữ nhật cho phép bạn vẽ các hình dạng: hình chữ nhật và hình vuông. Để vẽ hình chữ nhật hoặc hình vuông, hãy chọn công cụ này trong cửa sổ bên của thanh công cụ inkscape và kéo con trỏ chuột bằng cách nhấn nút trái từ góc này sang góc đối diện khác. Để vẽ hình vuông, giữ phím Ctrl trong khi vẽ. Nếu bạn giữ phím Shift trong khi vẽ hình chữ nhật, điểm bắt đầu sẽ không tương ứng với phần trên mà tương ứng với tâm của hình chữ nhật.

Trang trình bày 19

Mô tả trang trình bày:

Nếu một hình chữ nhật được chọn và Công cụ Hình chữ nhật đang hoạt động, các điểm điều khiển đặc biệt sẽ xuất hiện ở các góc của hình chữ nhật. Tay cầm hình vuông ở các góc đối diện thay đổi kích thước của hình chữ nhật và tay cầm tròn ở góc trên bên phải điều khiển việc làm tròn các góc.

20 trượt

Mô tả trang trình bày:

Tay cầm hình tròn điều khiển việc làm tròn các góc của hình chữ nhật. Nhưng thực ra có hai điểm đánh dấu hình tròn. Nếu bạn kéo tay cầm tròn phía trên có thể nhìn thấy xuống, bạn sẽ có một góc tròn. Điều này sẽ làm cho điểm đánh dấu vòng thứ hai ở góc hiển thị.

21 slide

Mô tả trang trình bày:

Bạn có thể đưa các góc trở lại trạng thái ban đầu bằng cách nhấp vào nút Xóa các góc tròn trên thanh thuộc tính (nút này xuất hiện nếu công cụ Hình chữ nhật đang hoạt động). Tại đây bạn cũng có thể đặt chiều rộng và chiều cao của hình chữ nhật bằng các tham số số.

22 trượt

Mô tả trang trình bày:

Chỉnh sửa và Chuyển đổi Công cụ Lựa chọn và Chuyển đổi được sử dụng để chọn, di chuyển và thay đổi kích thước các đối tượng trên khung vẽ bằng chuột. Để kích hoạt công cụ chuyển đổi và lựa chọn inkscape, hãy chọn nó trong cửa sổ công cụ (công cụ đầu tiên ở trên cùng có dạng mũi tên màu đen) hoặc nhấn phím S hoặc F1.

Trang trình bày 23

Mô tả trang trình bày:

Cách chọn một đối tượng trong inkscape Sử dụng công cụ Selection and Transform, nhấp vào đối tượng và nó sẽ được chọn. Đối tượng inkscape được chọn sẽ có đường viền màu đen hoặc chấm xung quanh. Khi bạn di chuột qua một đối tượng, hình ảnh bàn tay sẽ xuất hiện bên cạnh con trỏ chuột. Trong trường hợp này, bằng cách giữ nút chuột trái, bạn có thể thay đổi vị trí của đối tượng bằng cách kéo đối tượng đó qua khung vẽ. Mũi tên thẳng màu đen dọc theo các cạnh của khung cho phép bạn thay đổi kích thước của đối tượng. Nếu nhấn vào đối tượng lần nữa thì mũi tên thẳng màu đen sẽ chuyển thành mũi tên cong màu đen. Trong trường hợp này, bạn có thể xoay đối tượng hoặc thay đổi độ nghiêng của đối tượng.

24 trượt

Chúng ta hãy lưu ý các thành phần cửa sổ chính đặc biệt của chương trình này:

Bộ công cụ . Một số công cụ được nhóm lại với nhau, như được biểu thị bằng mũi tên màu đen ở góc dưới bên phải của biểu tượng công cụ. Nhấp vào mũi tên này sẽ hiển thị menu con chứa tất cả các công cụ trong nhóm này.

Bảng thuộc tính. Nội dung của nó thay đổi tùy thuộc vào công cụ được chọn và đối tượng được chọn.

Những cây thước. Thước giúp bạn có thể đánh giá trực quan khoảng cách và vị trí của các vật thể.

Bảng màu . Cho phép bạn thiết lập đường viền và màu tô của các đối tượng.

Thanh công cụ

Công cụ chọn (Con trỏ) Công cụ bút Bezier
Công cụ chỉnh sửa nút đường viền Công cụ bút thư pháp
Công cụ sửa lỗi Công cụ văn bản
Công cụ chia tỷ lệ Công cụ phun
Công cụ hình chữ nhật Công cụ tẩy
Công cụ hình bình hành Công cụ điền
Công cụ hình bầu dục Công cụ chỉnh sửa độ dốc
Công cụ sao hoặc
Đa giác
Công cụ nhỏ giọt nước mắt
Công cụ xoắn ốc Công cụ đường kết nối
Công cụ bút chì

Thay đổi thang đo

Có một số cách để thay đổi thang đo:

Lưu một tài liệu

Có một số cách để lưu tệp trong inkscape:

  1. Thực đơn Tệp -> Lưu . Lệnh này lưu tài liệu hiện có bằng tên tệp hiện tại. Nếu tài liệu mới và chưa từng được lưu, một hộp thoại sẽ mở ra nhắc người dùng chỉ định tên tệp và vị trí lưu. Bạn có thể lưu tập tin bằng phím tắt Ctrl+S, cũng như bằng cách nhấn nút Lưu tài liệu
  2. Thực đơn Tệp -> Lưu Làm sao... Lệnh này cho phép bạn lưu bản sao mới của tệp dưới một tên khác hoặc ở một vị trí khác. Trong trường hợp này, tệp được lưu cuối cùng sẽ tự động trở thành bản sao làm việc, do đó các hành động tiếp theo sẽ được thực hiện trong tệp mới. Lệnh này thường được sử dụng để lưu các phiên bản khác nhau của bản vẽ. Hành động tương tự có sẵn bằng phím tắt Ctrl + Shift + S.
  3. Thực đơn Tệp -> Xuất sang raster . Lệnh này cho phép bạn chuyển đổi toàn bộ tệp vectơ SVG hoặc các đối tượng tài liệu riêng lẻ thành hình ảnh raster. Hiện tại inkscape chỉ hỗ trợ một định dạng raster là PNG. Lệnh này có sẵn thông qua phím tắt Ctrl + Shift + E.

Mở một tài liệu

Có một số phương pháp bạn có thể sử dụng để mở tệp tài liệu hiện có:

  1. Thực đơn Tệp -> Mở... . Với lệnh này, inkscape sẽ mở tệp trong một cửa sổ mới. Do đó, việc mở tệp sẽ không ảnh hưởng gì đến công việc với các tài liệu khác. Hành động tương tự như mở một tài liệu mới có thể được thực hiện bằng cách sử dụng tổ hợp phím CTRL + O hoặc thông qua biểu tượng Mở trên thanh công cụ.
  2. Thực đơn Tệp -> Nhập... Đang tải tệp đang được mở vào tài liệu đang hoạt động, tức là. nơi bạn hiện đang làm việc. Tệp đã nhập sẽ trở thành một đối tượng trong tài liệu đã mở. Cũng có thể nhập một đối tượng bằng cách sử dụng tổ hợp phím Ctrl + tôi hoặc bằng nút Nhập khẩu ở thanh công cụ trên cùng.

Tạo một tài liệu

Có một số cách để tạo tài liệu mới trong inkscape:

  1. Trên thực đơn Tệp -> Mới . Thao tác này sẽ mở ra danh sách tất cả các mẫu tài liệu có sẵn trong chương trình.
  2. Tổ hợp phím CTRL + N(tạo một tài liệu mới bằng mẫu mặc định).
  3. Biểu tượng qua tài liệu mới trên Thanh công cụ (phương pháp này cũng tạo một tài liệu mới từ mẫu mặc định).

Thay đổi tùy chọn trang

Để thay đổi các thuộc tính của tài liệu như kích thước trang, đơn vị đo lường, v.v., hãy sử dụng:

    Thực đơn Tệp → Thuộc tính tài liệu

    Lời tựa của người dịch:
    Trong những tháng đầu năm 2013, các tác giả của Tạp chí PCLinuxOS (được phân phối theo giấy phép CC-BY-NC-SA 3.0) đã tập trung vào việc di chuyển Windows, hướng dẫn GIMP, một số trò chơi máy tính và các chủ đề khác. Một bài viết về Inkscape đã xuất hiện trên số tháng 3. Từ tác giả Meemaw, nó được gọi là Inkscape: Bắt đầu. Về cơ bản thì thế thôi. Sau dòng này, kết quả nỗ lực dịch bài viết này của tôi được trình bày.

    Chúng tôi đã thành công khi tạo ra những thứ kỳ quặc với GIMP, nhưng chúng ta không nên quên rằng GIMP không phải là trình chỉnh sửa đồ họa duy nhất. Mục đích chính của GIMP là xử lý ảnh. Inkscape là một chương trình vẽ tuyệt vời.

    Mặc dù nghe có vẻ đáng sợ nhưng vẽ bằng Inkscape thực sự không khó đến thế. Thực hành cụ thể sẽ giúp bạn vẽ những bức vẽ thực sự tốt. Tôi có thể vẽ nhiều hơn trong Inkscape so với bút chì và bút mực. Tôi không phải là một nghệ sĩ, nhưng với một trợ lý như Inkscape, nhiều thứ sẽ trở nên tốt hơn nhiều.

    Chúng ta hãy nhìn xung quanh cửa sổ Inkscape chính và xem xét kỹ hơn về nó.

    Khi mở Inkscape lần đầu tiên, bạn sẽ nhận được một cửa sổ giống như cửa sổ hiển thị trong hình ảnh sau đây.

    Nó đã có một tài liệu mới đang mở, cũng như các thước kẻ dọc theo phía trên và phía dưới bên trái. Bạn có thể thay đổi chế độ xem này để hiển thị hoặc ẩn bao nhiêu công cụ tùy thích.

    Ở trên cùng, chúng ta thấy một thanh menu với các mục Tệp, Chỉnh sửa, Xem, Lớp, Đối tượng, Đường dẫn, Bộ lọc, Tiện ích mở rộng và Trợ giúp. Nhiều mục menu có thể truy cập được từ các vị trí khác, như chúng ta sẽ sớm thấy.

    Bên dưới thanh menu là thanh công cụ, chứa một phần đáng kể các công cụ được sử dụng nhiều nhất. Khi bạn bắt đầu làm việc, có mười một mục đầu tiên: Tài liệu mới, Mở, Lưu, In, Nhập, Xuất, Làm lại, Làm lại, Sao chép, Cắt và Dán.

    Các công cụ còn lại hoạt động cùng với các công cụ ở phía bên trái cửa sổ hoặc giúp bạn chuyển từ phần này sang phần khác của dự án và yêu cầu một số giải thích.

    Ba phần tử tiếp theo trông giống như kính lúp có hình chữ nhật bên trong. Đây là các công cụ chia tỷ lệ: từ trái sang phải có tỷ lệ theo kích thước cửa sổ của phần hình ảnh, bản vẽ và trang đã chọn. Chúng giúp bạn phóng to và thu nhỏ toàn bộ trang và bất kỳ khu vực nào được chọn mà bạn đang làm việc một cách thuận tiện. Các lệnh này cũng có sẵn từ thanh menu trong menu con Xem → Thu phóng.

    Ở bên trái của chúng là ba phần tử trông giống như những tờ giấy chồng lên nhau, phần đầu tiên trống, phần thứ hai có hình ổ khóa đóng và phần thứ ba có ổ khóa mở. Đây là những công cụ để sao chép và nhân bản một đối tượng đã chọn, được sử dụng trong trường hợp bạn cần nhiều hơn một đối tượng trong cùng một đối tượng (ví dụ: nhiều ngôi sao hoặc hoa) và cũng để loại bỏ kết nối giữa bản sao và bản gốc. Bằng cách sao chép một đối tượng riêng lẻ và thực hiện một thay đổi cụ thể cho nó, bạn chỉ có thể thay đổi đối tượng gốc. Với nhân bản, nếu bạn thực hiện các thay đổi đối với bản gốc, chúng cũng xảy ra với bản sao. Điều này rất hữu ích khi bạn cần hai đối tượng hoàn toàn giống nhau, chẳng hạn như ngoại trừ màu sắc. Nếu bạn sao chép một đối tượng, bạn có thể sửa đổi nó và ngắt kết nối giữa bản sao và bản gốc bằng cách sử dụng nút chuột thứ ba, sau đó thay đổi màu của một trong số chúng. Những công cụ này cũng có sẵn từ thanh menu trong menu phụ Chỉnh sửa → Sao chép hoặc Chỉnh sửa → Sao chép.

    Nhóm hai phần tử tiếp theo bao gồm một hình tròn và một hình chữ nhật được bao quanh bởi các chấm đen. Công cụ bên trái được sử dụng để nhóm các đối tượng đã chọn và công cụ bên phải được sử dụng để rã nhóm chúng. Trong khi vẽ một cách an toàn, sẽ có lúc bạn muốn nhóm nhiều đối tượng lại với nhau để hoàn thành dự án. Các nút này khá tiện dụng để thực hiện việc này và cũng để tách nhóm nếu bạn đột nhiên phát hiện ra rằng cần phải sửa một cái gì đó. Những công cụ này cũng có sẵn từ thanh menu trong menu con Đối tượng → Nhóm và Đối tượng → Hủy nhóm.

    Bảy công cụ cuối cùng có lẽ được sử dụng nhiều nhất trong thanh công cụ này. Từ trái sang phải, theo thứ tự, bạn sẽ tìm thấy các công cụ Điền & Nét, Văn bản & Phông chữ, Lớp, Trình soạn thảo XML, Căn chỉnh & Sắp xếp, Tùy chọn Inkscape và Thuộc tính Tài liệu. Chúng ta hãy xem các cửa sổ riêng lẻ mở ra khi bạn nhấp vào từng công cụ này.

    Điền và đột quỵ. Với công cụ này, bạn vẽ hầu hết các đối tượng và đường viền của chúng. Nếu tôi vẽ một hình chữ nhật, Stroke là màu của đường viền và màu tô là màu bên trong của hình chữ nhật. Tôi có thể thay đổi màu bên trong bằng cách chọn tab Điền và chỉ định màu, dải màu hoặc mẫu. Tôi có thể thay đổi màu của đường viền bằng cách chọn tab Stroke và chọn màu, dải màu hoặc mẫu. Trong ví dụ sau, tôi đã vẽ một hình chữ nhật, tô màu xanh lam và cũng tạo một đường viền màu đen, sau đó chọn Kiểu nét và chỉ định độ dày của nó là 5 pixel. Sử dụng hộp thoại Fill and Stroke, bạn có thể áp dụng nhiều tùy chọn tô và nét. Bạn có thể mở nó từ thanh menu bằng menu phụ Đối tượng → Điền và Nét.

    Văn bản và phông chữ. Bất cứ khi nào bạn sửa một số văn bản trong bản vẽ của mình, bạn sẽ sử dụng công cụ này vì với nó, bạn sẽ thay đổi cài đặt phông chữ cho văn bản của mình. Công cụ này hoạt động cùng với công cụ Văn bản nằm ở phía bên trái của cửa sổ. Bạn chọn công cụ Text ở phía bên trái cửa sổ, sau đó gõ bất kỳ văn bản nào bạn muốn và mở công cụ này (nằm ở trên cùng, giữa) để điều chỉnh văn bản bạn đã viết hoặc thậm chí thay đổi nó. Có một menu con Văn bản trong thanh menu chứa công cụ này.

    Lớp. Cũng như nhiều chương trình khác như LibreOffice Draw, Scribus và GIMP, các lớp rất hữu ích khi tạo dự án của bạn. Bạn có thể tạo hình ảnh của mình trên một lớp, hình nền của bạn trên một lớp khác và đặt văn bản của bạn trên lớp thứ ba. Điều này giúp giữ mọi thứ ngăn nắp và cũng giúp bạn giữ mọi thứ cố định mà không cần phải di chuyển. Nếu bạn tự tin vào hình nền của mình, bạn có thể đặt nó ở lớp dưới cùng và khóa nó lại, bạn sẽ không thể di chuyển hình nền của mình được nữa cho đến khi bạn mở khóa lại. Cơ chế này cho phép bạn tự do tương tác với các đối tượng khác. Công cụ Lớp cũng có sẵn trong menu con Lớp. Đây là các nút giống như chúng ta đã thấy trong Gimp: nhấp vào mắt sẽ khiến lớp bị ẩn và nhấp vào khóa đã đóng sẽ khiến lớp bị khóa và không thể thay đổi gì trên đó.


    Trình soạn thảo XML. Mỗi bản vẽ bạn thực hiện trong Inkscape đều có mô tả văn bản được lưu trong tệp bản vẽ ở định dạng .svg. Mỗi đối tượng bạn chèn vào bản vẽ của mình đều có một tên cụ thể và được liệt kê trong tệp văn bản này. Nhấp vào tên của nó sẽ cung cấp cho bạn danh sách đầy đủ các tham số cho đối tượng này (kích thước, màu sắc, vị trí trên trang, v.v.). Bạn càng sử dụng các đối tượng phức tạp thì kích thước tệp này càng lớn. Mặc dù tôi chưa bao giờ làm điều này nhưng bạn có thể thay đổi bản vẽ bằng cách chỉnh sửa tệp này. Tôi đã cố gắng thực hiện điều này bằng cách sao chép một thực thể trong tệp XML là một vòng tròn mà tôi đã vẽ. Tôi có hai vòng tròn giống hệt nhau. Nếu bạn hiểu rõ điều này, bạn có thể vẽ toàn bộ bản vẽ theo cách này. Công cụ này cũng có sẵn thông qua mục menu Chỉnh sửa → Trình soạn thảo XML.


    Căn chỉnh và sắp xếp. Nếu bạn muốn định hình một trang với một đối tượng cụ thể ở giữa, hãy sử dụng công cụ này. Nó cũng nằm trong menu con Object. Sau khi nhấp vào một đối tượng, bạn có thể nhấn bất kỳ nút nào để căn chỉnh và căn giữa đối tượng. Bạn có thể căn giữa hai đối tượng đã chọn, căn chỉnh chúng dọc theo ranh giới của chúng hoặc phân tán chúng trên trang.


    Tùy chọn Inkscape. Đây là cách nhanh chóng, thuận tiện và dễ tiếp cận để mở cửa sổ tùy chọn. Bạn cũng có thể mở nó bằng lệnh từ menu Tệp.

    Thuộc tính tài liệu. Mỗi tài liệu bạn tạo đều khác nhau. Công cụ này cung cấp cho bạn khả năng thay đổi thuộc tính tài liệu, cài đặt hướng, phần đệm, kích thước trang, bật hướng dẫn và lưới. Công cụ này cũng có sẵn trong menu Tệp.


    Nếu bạn chưa biết, mỗi khi bạn di chuột qua một công cụ, một chú giải công cụ sẽ xuất hiện cùng với mô tả và phím nóng cho công cụ đó. Vì vậy, nếu bạn di chuột qua Công cụ Fill and Stroke, phím nóng là Shift + CTRL + F. Vậy là bạn có ba cách để có được công cụ này. Hãy sử dụng cái nào đến với bạn một cách tự nhiên nhất. Nhân tiện, hành động cuối cùng sẽ bị hủy bằng cách sử dụng mục menu Chỉnh sửa → Hoàn tác hoặc CTRL+Z, như trong các chương trình khác.

    Bây giờ chúng ta hãy nhìn vào phía bên trái của cửa sổ.

    Có rất nhiều công cụ mà bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn. Ngoài ra, thanh công cụ thứ ba thay đổi tùy thuộc vào công cụ nào bạn sử dụng. Các công cụ như sau:

    Công cụ lựa chọn. Đây là mũi tên mà tất cả chúng ta đều biết rõ. Cô ấy chọn một đối tượng chỉ bằng một cú nhấp chuột đơn giản. Trong chế độ xem cơ bản nhất của đối tượng, bạn sẽ thấy các mũi tên hướng ra ngoài dọc theo các cạnh của đối tượng mà bạn có thể sử dụng để định cỡ lại đối tượng. Nếu bạn nhấp lại, các mũi tên này sẽ đổi hướng và bạn sẽ có thể xoay đối tượng. Những mũi tên này được gọi là "người thao tác" và chúng giúp bạn thay đổi một đối tượng theo một cách cụ thể.


    Công cụ làm việc với các nút. Khi một đối tượng được chọn và bật công cụ này, “người thao tác” sẽ mất hình dạng mũi tên và trở thành hai hình dạng: giống như hình vuông và hình tròn nhỏ, đồng thời sẽ đưa ra nhiều cách hơn để thao tác với đối tượng. Điều đầu tiên bạn có thể làm trong vấn đề này là tạo các góc tròn bằng cách uốn các hình tròn trên hình chữ nhật. Bằng cách di chuyển hình tròn nằm trên hình elip, bạn sẽ có được một vật thể trông giống như một chiếc bánh có một miếng được cắt ra, hoặc nếu bạn di chuyển hình tròn mà không vượt ra ngoài hình elip, đó là một hình vòng cung. Hình ảnh bên trái chứa đối tượng sau khi kéo nút điều khiển bên trong vòng tròn và hình cung bên phải xuất hiện sau khi kéo nút điều khiển bên ngoài vòng tròn. Hãy chuẩn bị tinh thần cho hình elip nhấp nháy một chút khi thực hiện việc này. Công cụ nút khá hữu ích cho tất cả các đối tượng của bạn.


    Công cụ tinh chỉnh. Nhóm công cụ này tập trung vào việc thay đổi đối tượng của bạn - làm mờ, di chuyển, thu phóng và một số hành động khác. Khi bạn di chuyển chuột qua các công cụ này, chú giải công cụ sẽ cho bạn biết chúng làm gì. Đúng, cho đến nay tôi đã sử dụng chúng một chút, nhưng đối với bài viết, tôi đã làm mờ đối tượng bằng một trong những công cụ này.

    Công cụ phóng to. Ồ, đây là một công cụ khác để thay đổi tỷ lệ bản vẽ của bạn qua lại! Việc chọn nó sẽ thay đổi con trỏ chuột của bạn thành hình ảnh kính lúp có dấu cộng bên trong. Nhấp chuột trái sẽ đưa các đối tượng đến gần hơn và nhấp chuột phải sẽ thu nhỏ. Bạn cũng có thể sử dụng con lăn nhưng hãy nhớ giữ phím CTRL trong khi thực hiện việc này.

    Hình chữ nhật. Bị mất giữa các công cụ là “Hình chữ nhật”, bạn có thể vẽ bất kỳ hình chữ nhật nào. Công nghệ sau được sử dụng với nó: bạn cần đặt con trỏ chuột lên trang, nhấp, kéo con trỏ chuột và một hình chữ nhật sẽ được vẽ trên trang. Nếu bạn giữ phím CTRL trong khi thực hiện việc này, bạn sẽ nhận được một hình vuông hoặc hình chữ nhật có tỷ lệ khung hình là số nguyên. Ở đầu trang trên thanh công cụ, bạn sẽ thấy các trường để nhập kích thước và tọa độ mong muốn.


    Công cụ hộp 3D. Với công cụ này, bạn có thể vẽ các hình song song ở dạng 3D. Để điều khiển một đối tượng, bạn điều khiển các trục xuất hiện cùng với nó. Bạn sẽ cần phải thử nghiệm điều này một chút.


    Hình elip. Công cụ này vẽ hình elip và hình tròn. Nếu bạn giữ CTRL trong khi kéo con trỏ chuột, bạn sẽ vẽ được một vòng tròn thực sự.


    Ngôi sao. Nếu đối tượng mong muốn của bạn có ba mặt trở lên, hãy sử dụng công cụ này. Cùng với thanh công cụ tương ứng nằm phía trên trang, bạn có thể chọn đó là hình đa giác hay ngôi sao, đồng thời đặt số góc mà đối tượng của bạn sẽ có. Trong trường hợp là một ngôi sao, bạn cũng có thể đặt tỷ lệ bán kính của đáy và đỉnh của chùm tia (giá trị này càng nhỏ thì ngôi sao sẽ càng sắc nét; giá trị càng gần một thì ngôi sao sẽ càng sắc nét). trông giống như một vòng tròn). Dưới đây là hai ví dụ, trong đó cả hai vật thể đều có 8 góc và ngôi sao có tỷ lệ bán kính là 0,5. Trong khi chọn công cụ ngôi sao, bạn có thể thay đổi hình thức của đa giác hoặc ngôi sao bằng cách thêm nhiều góc hơn hoặc thay đổi tỷ lệ bán kính của các tia của nó.


    Xoắn ốc. Công cụ này có tên như vậy vì nó vẽ các hình xoắn ốc. Thanh công cụ của nó dựa trên ba cài đặt: số vòng quay, phi tuyến tính và bán kính bên trong. Phần đầu tiên chỉ định số lần đường thẳng của bạn sẽ quay quanh một vòng tròn. Tính phi tuyến đề cập đến tần suất các đường bên ngoài nối tiếp nhau ít hơn so với các đường bên trong và bán kính bên trong là bán kính của khu vực mở bên trong hình xoắn ốc. Ở bên trái, đường xoắn ốc có 9 vòng, độ phi tuyến 2 và bán kính trong 0,5. Hình xoắn ốc bên phải có 5 vòng, độ phi tuyến 4 và bán kính trong 0,25. Một lần nữa, với công cụ này được chọn, bạn có thể sửa đổi hình xoắn ốc mà bạn đã vẽ trước đó nếu muốn.


    Bút chì. Công cụ Pencil cho phép bạn vẽ các đường tự do trên trang. Mặc dù điều này đôi khi là một điều tốt nhưng công cụ này rất nhạy cảm với hành vi lệch của con trỏ chuột, vì vậy công cụ Pen phù hợp hơn để vẽ một đường thẳng hoàn hảo.

    Lông vũ. Công cụ Pen được sử dụng để vẽ các đường cong và đường thẳng Bezier. Đường cong Bezier được xây dựng bằng cách sử dụng các điểm kiểm soát, cho phép bạn chỉnh sửa đường cong. Bên dưới có ba đường: đường trên được vẽ bằng bút chì, đường thứ hai được vẽ bằng bút và đường cong là đường cong Bezier. Bằng cách sử dụng các công cụ được hiển thị phía trên trang của bạn, bạn có thể vẽ bất cứ thứ gì bạn muốn. Với công cụ này và công cụ thắt nút, bạn thực sự có thể vẽ một hình xoắn ốc, nhưng công cụ xoắn ốc giúp việc này trở nên dễ dàng và nhanh chóng hơn.


    Bút thư pháp. Đây là một công cụ loại bút khác, nhưng với nó, bạn có thể vẽ các đường kiểu thư pháp. Cài đặt của công cụ này, có sẵn phía trên trang của bạn, sẽ thay đổi cách trình bày dòng của bạn. Bạn có 6 công cụ cài sẵn, cộng với "Không có cài đặt trước". Công cụ này có thể tạo ra các biến thể thú vị của đường vẽ.


    Công cụ văn bản. Đây là một công cụ cho phép bạn nhập văn bản của mình. Bằng cách chọn nó và nhấp chuột vào trang, bạn sẽ nhận được một con trỏ. Nhập văn bản của bạn và nhấp vào nút Văn bản trên cùng để thay đổi phông chữ và kích thước. Văn bản của bạn cũng sẽ được hiển thị ở đó, vì vậy bạn có thể thay đổi nó trong trường hợp có lỗi đánh máy hoặc bất kỳ chỉnh sửa nào khác mà bạn muốn thực hiện.

    Xịt nước. Máy phun là một công cụ thú vị. Nó có ba cài đặt: “Phun bản sao của đối tượng đã chọn”, “Phun bản sao của đối tượng đã chọn” và “Phun bản sao của đối tượng, kết hợp chúng thành một đường viền”. Nếu bạn tạo bản sao, mỗi đối tượng có thể được thay đổi độc lập với các đối tượng khác và nếu bạn tạo bản sao, mọi thay đổi đối với bản gốc sẽ được phản ánh trong các bản sao của nó cho đến khi bạn phá vỡ kết nối giữa chúng. Nếu bạn phun các đối tượng, kết hợp chúng thành một đường viền, bạn sẽ có được phần mở rộng của đối tượng bạn đang sử dụng, mọi thứ đều được giới hạn trong một nét nhất định. Tạo đám mây từ hình elip là một ví dụ về cách sử dụng thiết lập này. Trong ví dụ, hình elip bên trái là hình gốc và đám mây bên phải là thứ tôi có được bằng cách phun các bản sao của nó và kết hợp chúng thành một đường viền.


    Cục tẩy. Công cụ này giống như hầu hết các loại tẩy khác: một cục tẩy nhỏ màu hồng. Chọn đối tượng bạn muốn xóa và lấy cục tẩy. Thanh công cụ trên cùng hiển thị màu tô và màu nét mà bạn sẽ thấy khi xóa; họ thật đáng lo ngại, nhưng mọi thứ sẽ ổn thôi. Nếu bạn không chọn một đối tượng, tất cả các đối tượng mà bạn kéo cục tẩy qua sẽ bị xóa.


    Đổ đầy rắn. Tôi nghĩ tất cả các công cụ đổ đều giống nhau! Chọn một màu và nhấp vào khu vực bạn muốn vẽ. Đó là tất cả.

    Gradient điền. Dải màu tô hoạt động với công cụ Tô màu và nét vẽ để tạo các dải màu cùng nhau. Việc chọn một dải màu trong cửa sổ Điền và Nét vẽ sẽ tạo một dải màu từ màu cuối cùng bạn đã sử dụng: từ màu đó đến màu trong suốt. Tuy nhiên, nhấp vào Công cụ gradient sẽ giúp bạn nhìn thấy hướng của gradient và thay đổi nó nếu muốn, cũng như chỉnh sửa gradient để tạo các hiệu ứng khác nhau. Bạn có thể thêm cái gọi là điểm neo và thay đổi màu sắc trên mỗi điểm neo. Bạn có thể sắp xếp các điểm neo của mình để có được hiệu ứng như mong muốn.


    Pipet. Công cụ này là một công cụ đơn giản để chọn màu tô cho một đối tượng. Giả sử bạn có hai đối tượng và bạn muốn chúng có cùng màu. Chọn màu bạn muốn thay đổi, sau đó chọn ống nhỏ mắt và đặt nó vào màu bạn muốn và đối tượng bạn đã chọn sẽ chuyển sang màu đó.

    Kết nối các đường dây. Với các đường kết nối, bạn có thể vẽ các đường giữa các đối tượng. Nếu bạn phân phối lại các đối tượng trên trang, những dòng này sẽ vẫn ở giữa chúng thay vì chỉ giữ nguyên vị trí. Điều này là mong muốn đối với sơ đồ hoặc các trường hợp khác mà bạn cần có đường thẳng giữa hai đối tượng. Cài đặt cho phép trình kết nối bỏ qua hoặc bỏ qua các đối tượng mà bạn không muốn đưa vào nhóm đối tượng được kết nối. Bên dưới, các đường đã được vẽ để nối ba hình elip, đi xung quanh hình ở giữa. Các đường kết nối là các nét, vì vậy bạn có thể mở Fill và Stroke và chọn thiết kế cho các đường kết nối của mình (đường rộng, đường chấm, v.v.)


    Những công cụ này đã sẵn sàng để bạn bắt đầu vẽ! Bạn có thể chọn một số trong số họ và thử chúng. Bây giờ là lúc để nhìn vào phần dưới cùng của cửa sổ. Mọi thứ ở đó khá tốt, có bảng màu và nhìn chung phần dưới của cửa sổ có nhiều thông tin khác nhau.
    Bảng này cho biết điều gì đó về bất kỳ mục nào được chọn. Ở phía bên trái của bảng, nó được thông báo về màu sắc và nét vẽ cũng như màu sắc của chúng. Bạn có thể sử dụng những màu này để thay đổi chúng nếu muốn. Nhấp vào bất kỳ màu nào trong bảng màu sẽ thay đổi màu tô và nhấp trong khi giữ phím Shift sẽ thay đổi màu nét vẽ. Dưới đây là màu sắc của vòng tròn của tôi được chọn dưới đây. Ở bên phải của màu nét vẽ là số 5. ​​Tôi đã sử dụng cùng một giá trị để vẽ hình elip như tôi đã làm trước đó để vẽ hình chữ nhật, trong đó tôi đã chọn kích thước nét vẽ là 5 pixel (rõ ràng là tôi đã thay đổi màu tô giống như vậy). thời gian). Có một menu ngữ cảnh với một số kích thước tiêu chuẩn mà từ đó bạn có thể chọn kích thước của nét vẽ hoặc thậm chí loại bỏ nó nếu muốn. Tiếp theo là một trường có giá trị 100. Đây là độ trong suốt mà bạn có thể đặt ở đây và cả trong cửa sổ Fill and Stroke. Tiếp theo là “con mắt”, bằng cách nhấp vào đó, bạn có thể làm cho lớp này trở nên vô hình và khóa, bằng cách nhấp vào đó, bạn sẽ khóa lớp đó và sau đó bạn sẽ không thể thay đổi bất cứ điều gì trên đó. Ở giữa là thông báo “Hình elip trong lớp Lớp 1”. Có vẻ như nó lặp lại từ Layer, nhưng tôi nghĩ nó có nghĩa là "Hình elip trong lớp được đặt tên là Lớp 1", vì vậy nếu bạn đặt cho lớp đó một số tên khác thì dòng này sẽ chính xác hơn. Ở bên phải bạn cũng có thể thấy văn bản hữu ích. Vì chúng ta đã chọn hình elip bằng công cụ marquee nên nó cho chúng ta biết rằng nếu nhấp lại, chúng ta có thể chuyển công cụ sang chế độ xoay. Ở bên phải của nó, chúng ta có tọa độ X và Y. Chúng cho chúng ta biết vị trí hiện tại của con trỏ chuột. Cuối cùng, tỷ lệ phần trăm hiển thị tỷ lệ xem bản vẽ của chúng tôi.


    Tôi biết đây là rất nhiều thông tin, nhưng chúng ta sẽ sớm hiểu được ý nghĩa của nó. Đừng quên rằng Inkscape được thiết kế để cung cấp nhiều cách để thực hiện bất kỳ tác vụ nào, vì vậy nếu bạn thích sử dụng một phương pháp để thực hiện điều gì đó (thanh menu), nhưng bạn của bạn lại thực hiện điều tương tự theo cách khác (phím nóng), cả hai bạn sẽ thích Inkscape.

    Lần tới chúng ta sẽ bắt đầu một dự án.

    Thẻ: Thêm thẻ


    Tôi tiếp tục nói về những cách đơn giản và dễ tiếp cận nhất để điều khiển các thiết bị điện qua Internet bằng dịch vụ đám mây. Trước hết, những thiết bị như vậy phù hợp với chủ sở hữu những ngôi nhà nông thôn để có thể bật hệ thống sưởi từ xa và giúp ngôi nhà không bị đóng băng. Rơle Wi-Fi không dây ở định dạng DIY của ITEAD chủ yếu hấp dẫn về giá cả. Một thiết bị sẵn sàng sử dụng thực sự được cung cấp với chi phí của các thành phần được sử dụng trong đó. Có phải là một trò đùa rằng rơ-le đơn giản nhất có giá dưới 5 đô la?

    Trước đó, tôi đã nói về rơle nhỏ gọn cho phép bạn điều khiển tải từ xa. Hôm nay tôi sẽ giới thiệu các thiết bị mới. Thứ nhất, đây là thiết bị có hai rơle Sonoff Dual độc lập và thứ hai là rơle Sonoff TH, có đầu vào tích hợp cho cảm biến nhiệt độ/độ ẩm bên ngoài. Rơle như vậy không chỉ cho phép đạt được khả năng theo dõi nhiệt độ và độ ẩm từ xa mà còn tự động hóa quá trình duy trì các thông số này trong một phạm vi nhất định.

    Vì vậy, hãy cùng tìm hiểu nhé!


    2. Trước hết, rơle có vỏ mới. Chúng có kích thước lớn hơn khoảng 2 lần so với rơle thế hệ đầu tiên. Có các dấu hiệu rõ ràng hơn và nút thuận tiện hơn cho việc lập trình và điều khiển bằng tay.

    3. Các đầu cực vít đã được thay thế bằng các đầu cuối lò xo. Một giải pháp rất đúng đắn cho phép bạn kết nối tải một cách đáng tin cậy mà không có nguy cơ bị đứt ren trên các điểm tiếp xúc. Sonoff TH có hai phiên bản, với rơle được thiết kế cho tải 10 hoặc 16 ampe. Nghĩa là, trong trường hợp thứ hai, một tải có công suất lên tới 3600 watt có thể được chuyển đổi thông qua rơle. Một sửa đổi với rơle 10 amp có giá 7,5 USD. Với rơle 16 amp - 8,6 USD (cùng mức giá cho rơle Sonoff Dual 10A).

    4. Rơle có thể hoạt động độc lập hoặc có thể kết nối các cảm biến bên ngoài với nó. Bạn có thể chọn đầu dò nhiệt độ DS18B20 (hình ở giữa), có giá 3,5 USD hoặc cảm biến nhiệt độ/độ ẩm AM2301, có giá 4,3 USD.

    5. Bên trái là một rơle đơn có đầu nối cho các cảm biến bên ngoài. Bên phải là rơle kép, không có đầu nối cho cảm biến bên ngoài.

    6. Thiết bị này dựa trên chip ESP8266 nổi tiếng. Toàn bộ phần dòng điện thấp nằm ở phía dưới bảng. Ở bên trái, bạn có thể thấy các đầu nối cho phép bạn kết nối bộ chuyển đổi USB-TTL. Những người không tin tưởng vào dịch vụ đám mây công cộng luôn có thể tải chương trình cơ sở đã sửa đổi lên thiết bị và tùy chỉnh chương trình cơ sở đó theo nhu cầu của họ. Có những ví dụ trên Internet về cách thực hiện việc này.

    7. Chúng tôi lắp ráp một mạch đơn giản để thể hiện hoạt động của thiết bị. Chúng tôi có một đèn LED nhỏ làm phụ kiện. Chúng tôi kết nối nó với mạng 220 volt thông qua rơle Sonoff TH10. Để có thể điều khiển rơle từ xa, bạn cần “ghép nối” rơle với mạng Wi-Fi tại nhà hoạt động ở dải tần 2,4 GHz.

    8. Việc thiết lập được thực hiện thông qua ứng dụng EWeLink độc quyền trên điện thoại thông minh, có sẵn cho cả iOS và Android.

    9. Sau quy trình ghép nối ban đầu, bạn có cơ hội điều khiển tải theo cách thủ công (từ một nút trên thân rơle) và từ xa (thông qua ứng dụng trên điện thoại thông minh). Bạn cũng có thể đặt bộ hẹn giờ để bật và tự động điều khiển bằng cách chỉ định phạm vi nhiệt độ và độ ẩm hoạt động.

    10. Một trong những phương án sử dụng rơle của phiên bản đầu tiên là điều khiển đèn treo tường cạnh giường trong phòng ngủ. Hạn chế duy nhất là, từ quan điểm thẩm mỹ, sẽ tốt hơn nếu rơle được chế tạo trong thân công tắc đèn sàn thông thường, bởi vì Ở dạng hiện tại, việc nhấn một nút nhỏ trên thân máy để bật đèn mà không sử dụng ứng dụng là hoàn toàn bất tiện. Sự hiện diện của bộ hẹn giờ cho phép bạn lập trình bật / tắt đèn, chẳng hạn như trong khoảng thời gian đi nghỉ của bạn, để tạo ra sự mô phỏng thực tế là có ai đó đang ở trong căn hộ.

    11. Có rất nhiều lựa chọn khi sử dụng rơle. Đặc biệt, tôi mong muốn cuối cùng có thể tự động hóa việc điều khiển bằng cách sử dụng rơle Sonoff Dual (một rơle để hạ cáp, một rơle để nâng cáp lên). Một khi tôi làm vậy, tôi chắc chắn sẽ viết về nó. Tôi cũng sử dụng rơle để bật đèn từ xa khi lái xe đến một ngôi nhà nông thôn vào ban đêm.

    Có khá nhiều ứng dụng. Ví dụ, bạn có thể tạo một bộ tích nhiệt tự chế từ một bình nước, lập trình để nó sưởi ấm vào ban đêm với mức giá rẻ. Bạn có thể làm kho chứa khoai tây trên ban công có hệ thống sưởi hoặc mở cổng trong gara từ xa. Bạn có thể tự động bật quạt trong phòng tắm khi vượt quá ngưỡng độ ẩm quy định. Nói chung, tất cả phụ thuộc vào trí tưởng tượng của bạn. Để lập trình và điều khiển từ xa các rơle, chúng phải có quyền truy cập Internet. Nếu chúng được lập trình sẵn để hoạt động theo chế độ hẹn giờ, chúng có thể hoạt động tự động. Tốt hơn hết bạn nên đặt hàng rơle trên trang web chính thức của công ty; giao hàng đến Nga có giá 6 USD.

    Tất cả các tài liệu về việc xây dựng một ngôi nhà nông thôn bằng chính đôi tay của bạn có thể được xem theo thứ tự thời gian.

    Trong bài đánh giá ngắn này, chúng ta sẽ xem xét bốn loại rơle được điều khiển qua Internet của công ty KERNELCHIP của Nga. Trong hơn 10 năm, công ty này đã chuyên nghiệp tham gia vào việc phát triển và lập trình các thiết bị phi tiêu chuẩn để giao tiếp với máy tính, cũng như phát triển hệ thống điều khiển và tự động hóa cũng như hệ thống giám sát và điều khiển từ xa thông qua Ethernet và GSM/GPRS. Ngày nay, khi Internet có mặt ở khắp mọi nơi, những giải pháp như vậy trở nên phù hợp hơn bao giờ hết. Chúng ta sẽ nói về rơle điều khiển của dòng Laurent.

    Mô-đun này có một tính năng đặc biệt: thu thập và truyền tải thông qua giao diện Ethernet (LAN) các kết quả đọc từ cảm biến nhiệt độ kỹ thuật số. Mô-đun này có khả năng hoạt động với tối đa 20 cảm biến Dallas DS18B20. Các cảm biến được kết nối với bus 1-Wire chung.

    Do đó, Laurent-T là bộ điều khiển nhiệt độ Ethernet có khả năng hoạt động với từ 1 đến 20 cảm biến, có giao diện web tích hợp với bảng tên cảm biến thuận tiện (người dùng có thể tự do đặt), với khả năng thiết lập lại phần cứng Bus 1-Wire sử dụng rơle tích hợp, trong khi giao diện lệnh (API) tất nhiên là mở.

    Thông thường tại một doanh nghiệp có nhu cầu thu thập dữ liệu theo nhóm từ các cảm biến nhiệt độ kỹ thuật số - để thu thập các chỉ số tập trung. Thật thuận tiện khi thực hiện việc này thông qua mạng Ethernet từ xa. Không phải lúc nào bạn cũng có thời gian để đi bộ xung quanh và thu thập các thông tin từ mỗi trong số hàng chục cảm biến nhiệt độ kỹ thuật số được kết nối qua bus 1-Dây. Đây là những loại vấn đề mà mô-đun Laurent-T giúp giải quyết.

    Dữ liệu được thu thập từ các cảm biến sẽ được truyền đến người vận hành qua mạng Ethernet thông qua giao diện web tích hợp, XML/JSON hoặc dòng lệnh (cổng TCP). Mỗi cảm biến có thể dễ dàng được gán tên theo số ID cảm biến. Các chỉ số cảm biến được bảo vệ khỏi nhiễu ngắn hạn (điển hình của đường dây dài) thông qua việc làm mịn và lọc. Trong trường hợp có lỗi trên bus, việc thiết lập lại tự động sẽ xảy ra bằng rơle. Bằng cách này, một số lượng lớn cảm biến nhiệt độ có thể được theo dõi và điều khiển từ xa.

    Trang web tích hợp sẽ mở trong bất kỳ trình duyệt nào, bạn chỉ cần nhập địa chỉ IP của mô-đun, theo mặc định là 192.168.1.99 và người dùng sẽ thấy giao diện trực quan thuận tiện để theo dõi số đọc từ tất cả các cảm biến nhiệt độ trong thời gian thực . Bảng tên cảm biến sẽ được lưu trữ trong bộ nhớ cố định của mô-đun.

    Mô-đun Laurent-112 được xây dựng trên cơ sở 12 rơle để điều khiển các thiết bị khác nhau qua Ethernet thông qua giao diện web hoặc sử dụng giao diện lệnh mở. Bảng mạch có 12 rơle, được thiết kế để chuyển đổi điện áp từ 0 đến 220 volt, với dòng điện lên tới 7 ampe. Mỗi rơle có thể được điều khiển riêng biệt. Hệ thống CAT cho phép bạn thực hiện phản hồi có kiểm soát đối với các sự kiện: dựa trên bộ hẹn giờ hoặc, ví dụ: trong trường hợp không có phản hồi từ thiết bị mạng từ xa bằng lệnh PING. Giao diện lệnh (API) ở đây đang mở.

    Trang web tích hợp để quản lý mô-đun sẽ mở trong bất kỳ trình duyệt nào, bạn chỉ cần nhập địa chỉ IP của mô-đun, theo mặc định là 192.168.0.101. Giao diện được hiển thị thuận tiện, trạng thái chuyển tiếp hiển thị (nút bật - màu xanh lá cây hoặc nút tắt - màu xám). Giao diện web tích hợp có thể được bảo vệ tùy chọn bằng mật khẩu có thể thay đổi được. Bộ phân phối sản phẩm chỉ bao gồm chính mô-đun; nguồn điện phải được mua riêng.

    Đây là mô-đun có chức năng nâng cao; nó có các thiết bị ngoại vi phần cứng phong phú để điều khiển rơle cũng như giám sát và định cấu hình các thông số của các thiết bị khác nhau qua mạng. Cho phép xử lý sự kiện tự động (bộ đếm xung, bộ đếm thời gian, PING, ADC, cảm biến nhiệt độ). Các mô-đun có thể tương tác với nhau bằng các lệnh đặc biệt (xem hướng dẫn) ngay cả khi không có sự tham gia của máy chủ (chức năng M2M).

    Board được trang bị 4 rơle cho dòng điện tối đa lên tới 7A. Nó có 4 bộ đếm xung, 6 đầu vào riêng biệt, 12 đầu ra riêng biệt, đầu raPWM, RS-232, một cặp ADC 10 bit, đầu vào cho cảm biến nhiệt độ kỹ thuật số KTS-18B20, hệ thống CAT - phản hồi được điều khiển đối với các sự kiện, một giao diện lệnh mở (API). Vì vậy, mô-đun này là mô hình cải tiến và phát triển của các sản phẩm trước đó trong khi vẫn duy trì khả năng tương thích hoàn toàn của các đầu nối và lệnh.

    Mô-đun Laurent-2 phù hợp để điều khiển các thiết bị, bộ truyền động và cảm biến analog và kỹ thuật số thông qua Ethernet. Có thể thực hiện nhiều cách khác nhau để điều khiển mô-đun: thông qua giao diện web, sử dụng yêu cầu http trực tiếp, lệnh văn bản qua cổng TCP, sử dụng dữ liệu nhận được từ cổng COM, tự động qua hệ thống CAT và cuối cùng qua M2M.

    Trang web điều khiển được tích hợp trong mô-đun sẽ hoạt động trong mọi trình duyệt; địa chỉ mặc định của nó là 192.168.0.101. Đây là giao diện trực quan thuận tiện để quản lý các tài nguyên mô-đun khác nhau và theo dõi các thông số của mô-đun trực tuyến.

    Bằng cách sử dụng hệ thống CAT, phản ứng của mô-đun với các sự kiện khác nhau ở đầu vào của nó được định cấu hình: khi vượt quá ngưỡng nhiệt độ, bằng bộ đếm xung, bằng bộ hẹn giờ hoặc khi không có phản hồi từ thiết bị từ xa tới lệnh PING. Hệ thống CAT cho phép bạn lập trình mô-đun và sử dụng nó thậm chí độc lập mà không cần phải kết nối mạng mọi lúc.

    Sử dụng mô-đun Laurent-2 và hệ thống CAT, bạn có thể nhanh chóng xây dựng một hệ thống tự động theo dõi trạng thái của máy chủ qua mạng và khởi động lại ngay lập tức nếu phát hiện tình trạng đóng băng. Máy chủ và Laurent-2 sẽ ở trên cùng một mạng con. Laurent-2 sẽ định kỳ gửi lệnh PING đến máy chủ qua IP của nó và nếu không có phản hồi, việc đặt lại nguồn tự động qua rơle sẽ được thực hiện.

    Các mô-đun Laurent-2 có thể dễ dàng kết nối với mạng Wi-Fi không dây thông qua bộ định tuyến Wi-Fi. Sự kết hợp giữa mô-đun Laurent-2 và bộ định tuyến Wi-Fi này cho phép bạn điều khiển / quản lý mô-đun từ hầu hết mọi thiết bị được trang bị giao diện Wi-Fi trong một khoảng cách đáng kể.

    Mô-đun Laurent-2G là phiên bản sửa đổi của mô-đun Laurent-2, chỉ cần thêm một modem GSM có khả năng kết nối ăng-ten với nó. Laurent-2G, giống như model trước, được thiết kế để điều khiển các thiết bị, cảm biến và bộ truyền động kỹ thuật số và analog thông qua giao diện Ethernet (LAN), chỉ ở đây giờ đây mới có thể điều khiển qua giao diện GSM - sử dụng lệnh SMS hoặc lệnh âm DTMF.

    Andrey Povny