Tên khoa học của chuột máy tính. Lịch sử hình thành và các loại chuột máy tính

Chào buổi chiều các bạn!

Hôm nay chúng ta sẽ nói về một thiết bị rất tiện lợi mà chúng ta đã quá quen thuộc và nếu không có nó thì chúng ta không thể tưởng tượng được khi làm việc trên máy tính nữa.

"chuột" là gì?

“Chuột” là một bộ điều khiển bằng nút nhấn được thiết kế cùng với bàn phím để nhập thông tin vào máy tính.

Quả thực, anh ta trông giống như một con chuột có đuôi. Một chiếc máy tính hiện đại là không thể tưởng tượng được nếu không có thứ này.

Ví dụ, “chuột” thuận tiện hơn nhiều khi sử dụng so với bộ điều khiển tích hợp trong máy tính xách tay.

Vì vậy, người dùng thường ngắt kết nối “tấm thảm” laptop này và kết nối “chuột”.

Thứ tiện lợi này hoạt động như thế nào?

Những thiết kế đầu tiên của người thao tác

Các máy thao tác đầu tiên bao gồm một quả bóng chạm vào hai con lăn đĩa.

Vành ngoài của mỗi đĩa có thủng. Các trục được đặt vuông góc với nhau.

Một trục chịu trách nhiệm về tọa độ X (chuyển động ngang), trục kia chịu trách nhiệm về tọa độ Y (chuyển động dọc).

Khi người thao tác di chuyển dọc theo bàn, quả bóng quay, truyền mô-men xoắn tới các trục.

Nếu bộ điều khiển được di chuyển theo hướng “phải-trái”, thì trục chịu trách nhiệm về tọa độ X sẽ chủ yếu xoay theo hướng phải-trái. Nếu chuột di chuyển theo hướng “tiến tới hoặc ra xa”, trục chịu trách nhiệm về tọa độ Y chủ yếu sẽ xoay. Con trỏ trên màn hình điều khiển sẽ di chuyển lên và xuống.

Nếu bộ điều khiển di chuyển theo hướng tùy ý, cả hai trục đều quay và con trỏ cũng di chuyển theo hướng đó.

Cảm biến quang học ở chuột già

Những thiết bị như vậy chứa hai cảm biến quang học - bộ ghép quang. Bộ ghép quang bao gồm một bộ phát (đèn LED phát ra trong phạm vi IR) và một bộ thu (photodiode hoặc phototransistor). Bộ phát và bộ thu được đặt ở khoảng cách gần nhau.

Khi tay máy di chuyển, các trục có gắn đĩa cứng sẽ quay. Cạnh đục lỗ của đĩa định kỳ đi qua luồng bức xạ từ bộ phát đến bộ thu. Kết quả là đầu ra của máy thu tạo ra một chuỗi xung đi đến chip điều khiển. Chuột di chuyển càng nhanh thì các trục sẽ quay càng nhanh. Tần số xung sẽ cao hơn và con trỏ sẽ di chuyển nhanh hơn trên màn hình điều khiển.

Các nút và bánh xe cuộn

Bất kỳ tay máy nào cũng có ít nhất hai nút.

“Nhấp đúp chuột” (nhấn) vào một trong số chúng (thường là bên trái) bắt đầu thực thi chương trình hoặc tệp, nhấp vào cái còn lại sẽ khởi chạy menu ngữ cảnh cho tình huống tương ứng.

Các thiết bị được thiết kế cho trò chơi trên máy tính có thể có 5-8 nút.

Bằng cách nhấp vào một trong số chúng, bạn có thể bắn súng phóng lựu vào con quái vật, trên cái khác, bạn có thể phóng tên lửa, ở cái thứ ba, bạn có thể dỡ một ổ cứng cũ tốt vào nó.

Chuột hiện đại còn có bánh xe cuộn, rất tiện lợi khi xem một tài liệu lớn. Bạn chỉ có thể xem tài liệu đó bằng cách xoay bánh xe và không cần sử dụng nút. Một số mô hình có hai bánh cuộn, trong khi bạn có thể xem văn bản hoặc hình ảnh đồ họa bằng cách di chuyển lên và xuống và sang trái và phải.

Thường có một nút khác bên dưới con lăn. Nếu bạn xem tài liệu bằng cách xoay bánh xe và đồng thời nhấn nó, trình điều khiển thao tác sẽ kích hoạt chế độ sao cho tài liệu đó bắt đầu di chuyển lên màn hình. Tốc độ di chuyển phụ thuộc vào tốc độ người dùng quay bánh xe trước khi nhấn.

Ở chế độ này, con trỏ thay đổi hình dạng. Điều này càng làm cho nó tiện lợi hơn... Tóm lại, lấy nó, nấu nó, nhai nó, tất cả những gì còn lại phải làm là nuốt nó. Nhấn lại vào bánh xe sẽ chuyển từ “xem tự động” sang chế độ bình thường.

Chuột quang

Sau đó, bộ điều khiển đã được cải tiến.

Cái gọi là “chuột” quang học đã xuất hiện.

Các thiết bị như vậy chứa phát ra Điốt phát sáng(thường có màu đỏ), lăng kính nhựa phản chiếu trong suốt, cảm biến ánh sáng và bộ điều khiển điều khiển.

Đèn LED phát ra các tia phản xạ từ bề mặt và được cảm biến thu lại.

Khi bộ điều khiển di chuyển, luồng bức xạ nhận được sẽ thay đổi, được cảm biến thu lại và truyền đến bộ điều khiển, tạo ra tín hiệu tiêu chuẩn cho một giao diện cụ thể. Chuột quang nhạy cảm hơn với chuyển động và không cần thảm như máy thao tác bóng cũ.

Chuột quang không có bộ phận cọ xát nào (ngoại trừ chiết áp, chuyển động quay của nó được truyền từ bánh xe cuộn) bị mòn hoặc bị bẩn. Đây cũng là một lợi thế.

Các vấn đề có thể xảy ra với người thao túng

Chuột, giống như bất kỳ thiết bị nào, có tuổi thọ sử dụng hạn chế. Không có gì bí mật khi phần lớn thiết bị máy tính được sản xuất tại Trung Quốc. Mục tiêu của bất kỳ hoạt động kinh doanh nào cũng là lợi nhuận nên các đồng chí Trung Quốc thậm chí còn tiết kiệm tiền mua dây cáp cho chuột, làm cho chúng càng mỏng càng tốt.

Vì vậy, điểm yếu đầu tiên của máy thao tác chính là dây cáp.

Thương xuyên hơn phá vỡ nội bộ một hoặc nhiều lõi xảy ra tại điểm cáp đi vào chuột.

Cáp có 4 dây, trong đó có hai dây là nguồn, dây thứ ba là tần số xung nhịp và dây thứ tư là thông tin.

Nếu máy tính không nhìn thấy chuột, điều đầu tiên bạn cần làm là “đổ chuông” cáp.

Nếu phát hiện đứt, bạn nên cắt bỏ phần cáp có đầu nối (phía sau điểm cáp đi vào thân chuột, gần đầu nối hơn) và phần còn lại vào bảng mạch in của tay máy, quan sát một cách tự nhiên. màu sắc.

Chuột PS/2 Không thể chuyển đổi nhanh chóng .

Nếu không, bộ điều khiển (“bộ não” nhỏ bé của cô ấy) có thể bị lỗi. Và thật tốt nếu vấn đề chỉ giới hạn ở điều này. Bộ điều khiển giao diện PS/2 trên bo mạch chủ cũng có thể bị lỗi, tình trạng này còn tệ hơn nhiều.

Nếu cáp còn nguyên nhưng bộ điều khiển không nhận ra chuột thì rất có thể bộ điều khiển của nó đã bị lỗi và phải được thay thế. Chuột quang cũng có thể bị đứt do thiếu ánh sáng từ đèn LED (nằm gần bề mặt di chuyển trên bàn). Trong các trường hợp khác, có thể không có ánh sáng do đèn LED hoặc bộ điều khiển bị lỗi, nhưng trường hợp này hiếm khi xảy ra.

Bộ điều khiển có giao diện COM hoặc USB Có thể bật máy bay. Tuy nhiên, hiện tại các thiết bị có giao diện COM thực tế không được tìm thấy.

Bạn phải “click” chuột hàng nghìn lần và các nút có thể bị hỏng sau khi sử dụng kéo dài. Để thay thế nút, bạn cần tháo rời bộ điều khiển và hàn một nút khác. Không cần thiết phải sử dụng cùng một thứ như cũ. Điều chính ở đây là duy trì độ cao để duy trì độ dài của hành trình phím. Tuy nhiên, các tay máy từ lâu đã có giá khá phải chăng và hầu hết người dùng không bận tâm đến việc sửa chữa chúng.

Hãy nói “cảm ơn” với những “con chuột” già tốt bụng với quả bóng trong bụng - họ đã phục vụ chúng ta rất tốt...

Kết thúc bài viết, chúng tôi lưu ý rằng có nhiều loại kẻ thao túng với máy phát laser thay vì đèn LED, giúp định vị con trỏ chính xác hơn và nhanh hơn. Tốc độ và độ chính xác này đặc biệt được yêu cầu trong các trò chơi.

Ngoài ra còn có những con chuột không dây (radio) trong đó việc trao đổi thông tin với máy tính được thực hiện không phải qua dây mà qua kênh vô tuyến. Do đó, chúng chứa nguồn năng lượng riêng - một cặp tế bào điện loại ngón tay có kích thước AA hoặc AAA. Hãy để chúng tôi nhắc bạn một lần nữa rằng đầu nối của bộ điều khiển được cắm vào một trong các cổng.

Đó là tất cả cho ngày hôm nay.

Victor Geronda đã ở bên bạn.

Hẹn gặp bạn trên blog!

Nói chung là không thể tưởng tượng được một chiếc máy tính hiện đại mà không có tiện ích này, điều này giúp đơn giản hóa đáng kể quá trình quản lý PC. Nhưng chỉ một số ít người dùng biết chuột máy tính được phát minh vào năm nào và ai là người tạo ra nó. Chúng ta hãy nhớ lại tiện ích này xuất hiện như thế nào và nó như thế nào ngay từ đầu.

Chuột máy tính được phát minh vào năm nào?

Ngày 9 tháng 12 năm 1968 - chính vào ngày này thế giới đã nhìn thấy nguyên mẫu của tất cả các con chuột máy tính hiện đại. Tất nhiên, đây chỉ là một nguyên mẫu. Tuy nhiên, trước thời điểm này đã có các radar và bộ điều khiển máy tính đặc biệt, chúng trở thành nền tảng cho việc tạo ra một con chuột hiện đại.

Nguyên mẫu đầu tiên xuất hiện vào đầu những năm 50. Sau đó, theo người Cossacks của Hải quân Canada, các radar vi tính hóa với giao diện đồ họa đầu tiên đã được tạo ra. Họ yêu cầu một hệ thống định vị con trỏ đặc biệt, sử dụng một thiết bị đơn giản dựa trên một quả bóng nhẵn. Nó được gọi là bi xoay và là bước đầu tiên hướng tới việc tạo ra chuột máy tính hiện đại.

Một lát sau, vào năm 1951, Douglas Engelbart (người sáng tạo) đã nghĩ đến việc phát triển một bộ điều khiển, và vào năm 1955, ông tham gia chế tạo hệ thống radar. Đặc biệt, ông đã phát triển hệ thống hiển thị thông tin trong chương trình máy tính của NASA. Theo chính Douglas, ông và nhóm của mình đã tạo ra một bảng với các thông số và khả năng của tất cả các tay máy hiện đại vào thời điểm đó, xác định các chức năng và thông số cần thiết của chúng, những thứ chưa tồn tại. Trong quá trình nghiên cứu vào năm 1963, ý tưởng đã được hình thành là tạo ra một con trỏ hiển thị có thể di chuyển trong hệ tọa độ X-Y.

Nguyên mẫu đầu tiên

Năm 1964, dựa trên thiết kế của Douglas Engelbart, sinh viên tốt nghiệp Viện Nghiên cứu Stanford Billy English đã lắp ráp nguyên mẫu đầu tiên của chuột máy tính. Đồng thời, một chương trình đã được viết để thể hiện khả năng của nó.

Đó là một chiếc hộp gỗ lớn, hình vuông, màu nâu, có một chiếc nút lớn màu đỏ ở trên cùng. Dây nằm ở phía trước nhưng theo thời gian nó đã bị lùi về phía sau. Vì vậy, anh ấy thực tế không can thiệp. Bên trong có một cảm biến dịch chuyển mặt phẳng, bao gồm hai đĩa kim loại. Chúng được đặt vuông góc với nhau: một chiếc quay khi thiết bị di chuyển sang một bên, và chiếc còn lại chịu trách nhiệm di chuyển tiến hoặc lùi. Với thiết kế này, chuột không thể di chuyển theo đường chéo mà có thể tiến hoặc lùi.

Nói về năm mà chuột máy tính được phát minh, cần làm rõ rằng một số người tin tưởng đúng đắn rằng phát minh này “ra đời” vào năm 1946. Rốt cuộc, chính vào năm nay, thiết bị nguyên mẫu dành cho tất cả các thiết bị máy tính hiện đại đã xuất hiện.

Bài thuyết trình đầu tiên về chuột

Một lát sau, vào ngày 9 tháng 12 năm 1968, Douglas Engelbart đã trình bày một bản sửa đổi tiên tiến hơn của thiết bị này cho một nhóm kỹ sư. Nó hoạt động như một trình điều khiển hệ điều hành hệ thống trực tuyến. Con chuột có ba nút, mặc dù bản thân Douglas Engelbart tuyên bố rằng ông muốn tạo ra 5 nút (cho mỗi ngón tay). Và mặc dù lúc đầu họ định gọi thiết bị này là “lỗi”, nhưng sau đó cái tên “chuột” vẫn bị mắc kẹt - do cáp kết nối dày, gợi nhớ đến đuôi của loài gặm nhấm.

Vì vậy, nếu tính toán chuột máy tính được phát minh vào năm nào là hợp lý, thì chúng ta có thể nói về hai ngày: 1964 và 1968. Năm 1970, nhà phát minh đã nhận được bằng sáng chế ghi nhận quyền tác giả của một bộ điều khiển dựa trên việc sử dụng hai bánh xe nằm vuông góc. Tuy nhiên, nguyên lý của bộ điều khiển không được cấp bằng sáng chế.

Năm 1972, nghiên cứu này đã được Xerox PARC tích cực theo đuổi và đã cải tiến đáng kể một thiết bị tương tự. Đặc biệt, khi đó các đĩa được thay thế bằng một quả bóng nhỏ hoặc con lăn. Đây là cách các loại chuột máy tính mới xuất hiện.

Năm 1979, Xerox tạo ra máy tính Xerox Alto, đây là nguyên mẫu nghiên cứu và không được đưa vào dòng sản phẩm này. Nhưng nó được trang bị chuột máy tính và có giao diện đồ họa giống như một máy tính để bàn. Vài nghìn máy tính như vậy đã được tạo ra.

Sự xuất hiện của một quả bóng cao su bên trong vỏ máy

Năm 1979, Viện nghiên cứu Stanford (nơi nhóm của Engelbart làm việc) đã bán dự án chuột cho Apple với giá 40.000 USD. Sau khi nhận được giấy phép cho một phát minh như vậy, Apple đã ủy quyền cho Hovey-Kelley Design cải tiến con chuột. Kết quả là, thay vì ổ trục bằng thép, nó nhận được một quả bóng cao su thoải mái lăn tự do trong cơ thể. Sự ra đời của sự đổi mới này giúp loại bỏ hệ thống bánh xe mã hóa và các tiếp điểm điện phức tạp. Thay vào đó, các bộ chuyển đổi quang điện tử đơn giản và các bánh xe có khe rãnh đã được triển khai.

Phát triển hơn nữa

Năm 1983, hàng chục công ty đã sản xuất và bán các loại chuột máy tính khác nhau. Cùng năm đó, Apple phát hành chuột một nút Lisa. Nó được phát triển cho Apple ở trung tâm thành phố Palo Alto. Các kỹ sư đã có thể tạo ra một bản sửa đổi giá rẻ của thiết bị này, khiến nó nhỏ gọn và có thể thu gọn. Có thể lấy quả bóng ra từ bên trong và làm sạch bụi. Con chuột này được bán kèm với máy tính gia đình Apple Macintosh.

Năm 1987, bằng sáng chế của Douglas Engelbart hết hạn và chỉ đến năm 1998, công lao của nhà phát minh này mới chính thức được công nhận. Bản thân Engelbart đã nhận được Giải thưởng Lemelson-MIT trị giá 500.000 USD.

Từ năm 1999, chuột quang bắt đầu xuất hiện hoạt động trên mọi bề mặt. Nhiều mẫu ra mắt sau năm 2000 vẫn tồn tại cho đến ngày nay. Hơn nữa, một số trong số chúng được sử dụng thành công.

Cuối cùng

Lịch sử tạo ra chuột máy tính rất ngắn. Trong khoảng 30 năm, người ta có thể tạo ra một thiết bị công nghệ cao từ một thiết bị thô sơ và rất đắt tiền, ngày nay còn rẻ. Đối với các mẫu chuột hiện đại, chúng hoàn toàn khác biệt với chuột máy tính đầu tiên. Tất cả những gì còn lại của nó là ý tưởng định vị con trỏ trên giao diện đồ họa.

Bây giờ bạn biết ai đã phát minh ra chuột máy tính. Về vấn đề này, không ai có bất kỳ nghi ngờ nào. Nhưng về ngày thành lập thì có 2 ý kiến:

  1. Năm 1964, một sinh viên tốt nghiệp tại Viện nghiên cứu Stanford đã tạo ra nguyên mẫu của thiết bị này (dựa trên thiết kế của Engelbart).
  2. Năm 1968, chính Engelbart đã trình bày một phiên bản cải tiến của chuột.

Tại đây, mọi người đều tự quyết định thời điểm con chuột máy tính đầu tiên xuất hiện. Tuy nhiên, người ta thường chấp nhận rằng lần đầu tiên cô nhìn thấy thế giới là vào ngày 9 tháng 12 năm 1968.

Một kẻ thao túng có tên là “Chuột” đã đi vào cuộc sống của chúng ta chặt chẽ đến mức chúng ta thậm chí không nhận thấy tần suất sử dụng thiết bị này. Chuột cho phép bạn điều khiển máy tính của mình một cách thoải mái nhất. Loại bỏ nó và tốc độ làm việc với PC của bạn sẽ giảm đi nhiều lần. Nhưng điều quan trọng nhất là chọn chuột phù hợp dựa trên loại nhiệm vụ sẽ cần giải quyết với sự trợ giúp của nó. Một số tình huống sẽ yêu cầu những loại chuột đặc biệt.

Các loại chuột máy tính

Dựa trên các đặc điểm thiết kế của chúng, có một số loại chuột máy tính: cơ, quang, laser, trackball, cảm ứng, con quay hồi chuyển và cảm ứng. Mỗi loại có những đặc điểm riêng cho phép bạn sử dụng chuột thành công trong một tình huống nhất định. Vì thế chuột nào tốt hơn cho máy tính? Chúng ta hãy cố gắng hiểu vấn đề này bằng cách kiểm tra từng loại chi tiết một cách riêng biệt.

Chuột cơ

Đây chính là loại mà lịch sử của chuột máy tính đã bắt đầu. Thiết kế của một con chuột như vậy liên quan đến sự hiện diện của một quả bóng cao su trượt trên bề mặt. Đến lượt anh ta, làm cho các con lăn đặc biệt chuyển động, truyền kết quả chuyển động của quả bóng đến các cảm biến đặc biệt. Các cảm biến sẽ gửi tín hiệu đã được xử lý đến chính máy tính, khiến con trỏ di chuyển trên màn hình. Đây chính là nguyên lý hoạt động của chuột cơ. Thiết bị lỗi thời này có hai hoặc ba nút và không có bất kỳ tính năng đặc biệt nào khác nhau. Kết nối với máy tính được thực hiện bằng cổng COM (ở các phiên bản đầu tiên) và đầu nối PS/2 (ở các mẫu máy sau này).

Điểm yếu nhất của chuột cơ chính là quả bóng “bò” dọc theo bề mặt. Nó bị bẩn rất nhanh, do đó độ chính xác của chuyển động giảm đi. Tôi phải lau nó thường xuyên bằng cồn. Ngoài ra, chuột bi cơ học đã từ chối lướt bình thường trên bàn trống. Họ luôn cần một tấm thảm đặc biệt. Hiện tại, những con chuột như vậy đã lỗi thời và không được sử dụng ở bất cứ đâu. Các nhà sản xuất chuột cơ phổ biến nhất lúc bấy giờ là Genius và Microsoft.

Chuột quang

Giai đoạn tiếp theo trong quá trình phát triển của chuột máy tính là sự xuất hiện của các mô hình quang học. Nguyên lý hoạt động hoàn toàn khác với những con chuột được trang bị bóng. Cơ sở của chuột quang là một cảm biến ghi lại chuyển động của chuột bằng cách chụp ảnh ở tốc độ cao (khoảng 1000 ảnh mỗi giây). Sau đó, cảm biến sẽ gửi thông tin đến các cảm biến và sau khi xử lý thích hợp, thông tin sẽ được đưa vào máy tính, khiến con trỏ di chuyển. Chuột quang có thể chứa bất kỳ số lượng nút nào. Từ hai trong mô hình văn phòng thông thường đến 14 trong các giải pháp chơi game nghiêm túc. Nhờ công nghệ của họ, chuột quang có thể cung cấp chuyển động con trỏ có độ chính xác cao. Ngoài ra, chúng có thể lướt hoàn hảo trên bất kỳ bề mặt phẳng nào (trừ bề mặt được phản chiếu).

Hiện nay chuột quang đang được đa số người dùng ưa chuộng nhất. Chúng kết hợp giữa độ nhạy sáng cao và mức giá phù hợp. Các mô hình quang học đơn giản nhất chuột máy tính giá rẻ. Chúng có thể rất khác nhau về hình dạng. Bởi số lượng nút bấm quá. Tùy chọn có dây và không dây cũng có sẵn. Nếu bạn cần độ chính xác và độ tin cậy cao thì lựa chọn của bạn là chuột quang có dây. Thực tế là công nghệ không dây khiến người dùng phụ thuộc vào pin và liên lạc không dây, không phải lúc nào cũng ở mức phù hợp.

Chuột laze

Những con chuột này là sự tiếp nối tiến hóa của chuột quang. Sự khác biệt là tia laser được sử dụng thay vì đèn LED. Ở giai đoạn phát triển hiện nay, chuột laser là loại chuột có độ chính xác cao nhất và mang lại giá trị dpi cao nhất. Chính vì vậy chúng được rất nhiều game thủ yêu thích. Chuột laser không quan tâm chúng bò trên bề mặt nào. Chúng hoạt động thành công ngay cả trên bề mặt gồ ghề.

Với độ phân giải cao nhất so với bất kỳ con chuột nào, mẫu chuột laser được nhiều game thủ sử dụng. Đó là lý do tại sao máy điều khiển laser có rất nhiều mẫu mã hướng đến người hâm mộ trò chơi. Một tính năng đặc biệt của con chuột này là sự hiện diện của một số lượng lớn các nút lập trình bổ sung. Điều kiện tiên quyết để có một con chuột chơi game tốt chỉ là kết nối có dây qua cổng USB. Bởi vì công nghệ không dây không thể cung cấp độ chính xác đầy đủ. Chuột laser chơi game thường có giá thành không hề thấp. nhất chuột máy tính đắt tiền dựa trên thành phần laser được sản xuất bởi Logitech và A4Tech.

Bi xoay

Thiết bị này hoàn toàn không giống một con chuột máy tính tiêu chuẩn. Về cốt lõi, trackball là một con chuột cơ học đảo ngược. Con trỏ được điều khiển bằng một quả bóng ở mặt trên của thiết bị. Nhưng cảm biến của thiết bị vẫn là cảm biến quang học. Hình dạng của bi xoay không giống một con chuột cổ điển chút nào. Và bạn không cần phải di chuyển nó đi bất cứ đâu để di chuyển con trỏ. Trackball được kết nối với máy tính qua USB.

Ưu điểm và nhược điểm của trackball đã được tranh luận khá lâu. Một mặt, nó làm giảm tải cho tay và đảm bảo chuyển động con trỏ chính xác. Mặt khác, việc sử dụng các nút trackball hơi bất tiện. Những thiết bị như vậy vẫn còn hiếm và chưa hoàn thiện.

Chuột cảm ứng

Chuột cảm ứng là sự tiếp nối hợp lý của các thiết bị không dây. Tuy nhiên, chúng thiếu một số đặc tính đặc trưng của mẫu xe “không có đuôi”. Ví dụ, chuột cảm ứng chỉ có thể hoạt động trên một miếng đệm đặc biệt được kết nối với máy tính. Bạn sẽ không thể di chuyển chuột đi bất cứ đâu từ bàn di chuột. Tuy nhiên, cũng có những lợi thế. Độ chính xác cao và không cần thay pin vì những con chuột này hoàn toàn không có pin. Chuột cảm ứng lấy năng lượng từ tấm thảm.

Những con chuột như vậy không phổ biến lắm vì chúng có giá cao và không đặc biệt di động. Mặt khác, đây là những thứ nhất chuột máy tính chính hãng. Sự độc đáo của chúng nằm ở chỗ không có pin.

Chuột con quay

Những con chuột này không cần phải lướt trên các bề mặt. Cảm biến con quay hồi chuyển, là cơ sở của một con chuột như vậy, phản ứng với những thay đổi về vị trí của thiết bị trong không gian. Tất nhiên là thuận tiện. Nhưng phương pháp kiểm soát này đòi hỏi khá nhiều kỹ năng. Đương nhiên, những con chuột như vậy được phân biệt bởi sự vắng mặt của dây, bởi vì sự hiện diện của chúng sẽ bất tiện cho việc điều khiển chuột.

Giống như các mô hình cảm ứng, thiết bị con quay hồi chuyển không được sử dụng rộng rãi do giá thành cao.

Chạm chuột

Chuột cảm ứng là giáo phận của Apple. Chính họ đã tước đi tất cả các loại nút và bánh xe của Magic Mouse. Cơ sở của con chuột này là lớp phủ cảm ứng. Chuột được điều khiển bằng cử chỉ. Phần tử đọc vị trí chuột là một cảm biến quang học.

Chuột cảm ứng chủ yếu được tìm thấy trong các sản phẩm của Apple (iMac). Bạn cũng có thể mua riêng Magic Mouse và thử kết nối nó với máy tính thông thường. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ việc sử dụng một con chuột như vậy trong hệ điều hành Windows sẽ thuận tiện như thế nào, vì nó được “thiết kế riêng” cho MacOS.

Phần kết luận

Tất cả những gì còn lại là chọn tùy chọn phù hợp với bạn một cách cụ thể.

Liên hệ với


Ngày 9 tháng 12 được coi là ngày sinh nhật của chuột máy tính - chính vào ngày này gần 50 năm trước, vào năm 1968, tại hội nghị về các thiết bị tương tác ở San Francisco, Douglas Engelbart đã giới thiệu chuột máy tính tới công chúng. Và trong suốt thời gian qua, một thiết bị thao tác như vậy đã và vẫn là phổ biến nhất: ngay cả hiện nay, trong thời đại bàn di chuột, màn hình cảm ứng và trợ lý giọng nói phổ biến rộng rãi, chuột thường là một phần không thể thiếu của PC và máy tính xách tay. Nhìn chung, có đủ lý do cho việc này: dễ sử dụng (bạn không cần phải nhớ tất cả các loại cử chỉ bằng 3-4 ngón tay; điều khó nhất bạn cần biết là nhấp đúp) và tối đa độ chính xác (nếu muốn, bạn có thể đạt được pixel mong muốn trên màn hình - thực hiện việc này trên bàn di chuột và thậm chí hơn thế nữa trên màn hình cảm ứng, là một điều viển vông). Kết quả là, con chuột thậm chí không nghĩ đến việc chết - và mặc dù phần đuôi của nó đã bị mất theo thời gian, nhưng nó, giống như VGA với đầu nối âm thanh 3,5 mm, sẽ tồn tại trong một thời gian dài (mặc dù có đủ công ty muốn loại bỏ chúng khỏi thị trường). Nhưng hãy bắt đầu lại từ đầu - với lịch sử tạo ra con chuột đầu tiên.

Lịch sử của chuột máy tính

Năm 1961, Engelbart, khi ngồi tại một hội nghị về đồ họa máy tính (vâng, đồ họa dành cho siêu máy tính xuất hiện sớm hơn nhiều thập kỷ so với máy tính cá nhân), bắt đầu nghĩ - làm cách nào bạn có thể điều khiển các yếu tố đồ họa trên màn hình một cách thuận tiện? Không có đồ họa (để xuất văn bản), bàn phím là đủ cho mắt, nhưng sẽ không thuận tiện lắm khi kiểm soát các phần tử nằm rải rác trên toàn bộ màn hình (mặc dù, về nguyên tắc, điều đó vẫn có thể xảy ra ngay cả bây giờ - Windows 10 tương tự cũng khá chấp nhận được, nhưng rất chậm, chỉ được điều khiển từ bàn phím). Ý tưởng nảy ra trong đầu anh cực kỳ đơn giản: về bản chất, bất kỳ màn hình nào cũng là một mảng pixel hai chiều, mỗi pixel có tọa độ riêng trên hai trục vuông góc (hãy gọi chúng là X và Y). Bạn có thể có một dấu con trỏ trên màn hình cho phép bạn làm việc với một đối tượng nằm trên màn hình bên dưới nó. Nhưng làm thế nào để điều khiển con trỏ? Vâng, rất đơn giản - chúng tôi sẽ tạo hai đĩa, mỗi đĩa sẽ chịu trách nhiệm chuyển động dọc theo mỗi trục. Không khó để lấy dữ liệu từ mỗi đĩa (giá trị của Pi có thể được làm tròn, nó không đặc biệt quan trọng ở đây) và kết quả là từ hai bánh xe và một vài cây gậy với bộ vi xử lý đơn giản, bạn có thể có được một thiết bị xuất hiện trong bằng sáng chế là “Chỉ báo vị trí XY cho hệ thống có màn hình”. Bản thân đơn xin cấp bằng sáng chế đã được nộp vào năm 1967 và bản thân bằng sáng chế chỉ được nhận vào năm 1970.

Được giới thiệu vào năm 1968, con chuột trông như thế này:


Nó trông giống như một thứ gì đó gợi nhớ đến một con chuột hiện đại, mặc dù có ba nút và nó nặng như một chiếc bàn ủi. Nhưng vào thời đó, một thiết bị như vậy chưa được root: thứ nhất, để không cản trở độ chính xác, bộ điều khiển trên chuột phải tính toán chuyển động ít nhất chục lần mỗi giây - nếu không rất dễ bỏ lỡ nút (để so sánh). , chuột hiện đại có tần số thăm dò 125-1000 Hz, tức là 125-1000 lần mỗi giây). Nhưng ở đây, bản thân con chip trong chuột đã ngừng hoạt động: hãy để tôi nhắc bạn rằng đây là cuối những năm 60 và tần số của bộ vi xử lý thậm chí không phải là megahertz mà là hàng chục hoặc hàng trăm kilohertz. Do đó, người ta đã quyết định sử dụng một thủ thuật: rõ ràng là cứ 100 mili giây chúng ta cần nhận dữ liệu một lần về khoảng cách bánh xe này hoặc bánh xe kia đã quay được bao xa. Trong trường hợp này, điểm bắt đầu của mỗi chuyển động theo mặc định là điểm kết thúc của chuyển động trước đó. Vậy tại sao lại tải bộ điều khiển với các phép tính như (tọa độ cuối) - (tọa độ bắt đầu) nếu bạn có thể đặt lại tọa độ bắt đầu về 0 mỗi lần? Trong trường hợp này, tất cả những gì chúng ta phải làm là di chuyển con trỏ trên màn hình theo số pixel tương ứng với tọa độ của điểm cuối chuyển động và bộ điều khiển chuột có thể tính toán dữ liệu đó mà không gặp vấn đề gì. Chà, tọa độ đầu tiên sau khi hệ thống khởi động được lấy ở giữa màn hình - đó là lý do tại sao ngay cả bây giờ, sau khi tải hệ thống, con trỏ chuột vẫn ở giữa màn hình.

Tuy nhiên, vấn đề chính của chuột Engelbart thậm chí không phải ở chỗ này: các bánh xe có thể xoay hoàn toàn theo chiều ngang hoặc chiều dọc, do đó bạn có thể di chuyển trên màn hình theo chiều dọc hoặc chiều ngang - không có chuyển động chéo. Kết quả là, một con chuột như vậy tất nhiên có thể điều hướng các phần tử trên màn hình nhanh hơn bàn phím, nhưng nó vẫn chưa thể hoạt động thoải mái.

Bill English đã có thể khắc phục nhược điểm khó chịu này và chỉ 2 năm sau khi Engelbart nhận được bằng sáng chế - vào năm 1972. Nhân tiện, anh ta là trợ lý của Engelbart và đề nghị anh ta sử dụng ổ bi, loại mà quân đội đã sử dụng từ năm 1952: đó là một quả bóng bowling thông thường được gắn vào một hệ thống phần cứng phức tạp, và chuyển động quay của quả bóng khiến con trỏ để dịch chuyển trên màn hình. Tất nhiên, không có vấn đề gì khi di chuyển con trỏ theo đường chéo, nhưng Engelbart nhận ra phương pháp này không hiệu quả.

Kết quả là, English, khó chịu với quyết định của ông chủ, đã đến làm việc tại Xerox, nơi vào năm 1972, ông đã giới thiệu một con chuột làm việc có ổ bi. Quyết định rằng việc điều khiển quả bóng trực tiếp là bất tiện, anh đặt nó vào bên trong con chuột và hai con lăn ghi lại chuyển động quay của nó dọc theo cả hai trục. Để xác định góc quay của mỗi con lăn, ban đầu người ta sử dụng một bộ mã hóa tiếp điểm (như trong sơ đồ quân sự năm 1952) - đó là một đĩa có các rãnh kim loại được gắn vào nó ở khoảng cách bằng nhau và ba điểm tiếp xúc được ấn vào nó. Khi con lăn quay, đĩa quay và tiếp điểm biến mất hoặc xuất hiện - điều này giúp bạn có thể theo dõi hướng và mức độ con lăn quay:


Vấn đề chính - chuyển động chỉ trong hai trục - đã được giải quyết, nhưng rất nhiều vấn đề khác đã xuất hiện. Đầu tiên, quả bóng lăn trên bàn và nhanh chóng bám bụi bẩn, dẫn đến nhiễm bẩn và kẹt các con lăn. Thứ hai, các điểm tiếp xúc trên bộ mã hóa nhanh chóng bị oxy hóa và hao mòn, điều này một lần nữa làm giảm độ chính xác. Chà, vấn đề chính là chi phí và thực tế là vào thời điểm đó không có giao diện đồ họa, vì vậy phát minh này chỉ được sử dụng trong công ty và chiếc PC đầu tiên có chuột chỉ được bán vào năm 1981 (đó là Xerox 8010 ), và con chuột ở đó có giá 400 đô la (hơn 1000 đô la theo tỷ giá hối đoái hiện tại). Tất nhiên, ở mức giá như vậy, bộ điều khiển đã thất bại - mọi người chỉ quen làm việc với bàn phím và không thấy ý nghĩa của giao diện đồ họa, đặc biệt nếu họ cần một bộ điều khiển có mức giá tương đương với giá thành của toàn bộ PC.

Tuy nhiên, Steve Jobs lại rất thích thiết bị trỏ này và vào năm 1983, Apple đã giới thiệu chuột cho máy tính Lisa của mình. Biết rõ rằng ngay cả với giá 100 đô la, sản phẩm này cũng sẽ thất bại, các kỹ sư tại Apple đã làm một điều thực sự không thể: giá giảm xuống chỉ còn 25 đô la! Đồng thời, than ôi, chúng tôi đã phải hy sinh các nút - chỉ còn lại một nút (và nhân tiện, trường hợp này vẫn xảy ra với Apple). Sản phẩm hóa ra đã thành công và cùng với sự phổ biến ngày càng tăng của giao diện đồ họa, chuột cũng bắt đầu phát triển và thay đổi - vì vậy hãy nói về điều này.

Ổ bi với bộ mã hóa quang học

Vì vậy, cộng đồng thế giới quyết định rằng vẫn cần có chuột. Nhưng chuột tiếng Anh có khá nhiều vấn đề mà tôi đã viết ở trên. Việc quả bóng bị bẩn không phải là một vấn đề cụ thể - nó có thể dễ dàng lấy ra, làm sạch và mang đi. Nhưng thực tế là bộ mã hóa liên lạc bị lỗi theo thời gian là một vấn đề nghiêm trọng - xét cho cùng, bạn không thể thay thế nó, nó là thành phần cơ bản nhất của chuột. Do đó, người ta quyết định sử dụng bộ mã hóa quang học. Bản chất của nó là bây giờ trên đĩa không có các điểm tiếp xúc mà là các khe cắm, và đối diện với chúng là các điốt quang. Theo đó, khi quay, ánh sáng đi qua khe hoặc không đi qua, điều này một lần nữa giúp bạn có thể ước tính con lăn quay theo hướng nào và bao nhiêu:


Vì không còn ma sát nên vấn đề mài mòn và oxy hóa các điểm tiếp xúc đã biến mất, và chuột tồn tại ở dạng này ít nhất cho đến đầu những năm 2000 (và vẫn được sử dụng ở một số nơi).

Chuột quang thế hệ đầu tiên

Nhiều người cho rằng chuột quang là phát minh của thế kỷ 21. Trên thực tế, chúng chỉ lớn hơn chuột Anh 10 tuổi - con chuột đầu tiên như vậy xuất hiện vào năm 1982, nhưng không đặc biệt phổ biến: vấn đề là hoạt động của nó cần một tấm thảm đặc biệt có gắn lưới - chính từ điều này mà ánh sáng được phản xạ từ diode và được cảm biến trên chuột tiếp nhận, nhưng việc theo dõi chuyển động dọc theo lưới không khó. Vấn đề thứ hai là giá thành cao - cao gấp nhiều lần so với chuột bi, loại chuột này cũng hoạt động được với hầu hết mọi bề mặt. Tuy nhiên, chuột quang cũng có đủ ưu điểm: thứ nhất là độ chính xác tăng lên: nếu trong trường hợp bộ mã hóa có nhiều bộ truyền xung (bàn - bánh xe - con lăn - bộ mã hóa), điều này làm giảm đáng kể độ chính xác và giảm tốc độ di chuyển tối đa của người thao tác và kết quả là Nếu việc nhấp vào một đường chéo hoặc một liên kết không đặc biệt khó khăn thì các hành động chính xác hơn (hoặc nhanh hơn) sẽ khó khăn hơn, nhưng trong trường hợp của chuột quang, độ chính xác đã ở mức vài pixel, giúp làm việc với đồ họa thuận tiện hơn. Chà, bên cạnh đó, chuột quang vẫn đáng tin cậy hơn - không cần phải làm sạch bất cứ thứ gì và ít có nguy cơ hỏng hóc hơn vì không có yếu tố cơ học.

Chuột quang có cảm biến ma trận

Ở đây chúng ta đến hiện tại: nếu bạn đến bất kỳ cửa hàng điện tử nào, thì ở phân khúc giá rẻ, rất có thể bạn sẽ tìm thấy những con chuột như vậy (chúng được phân biệt với chuột laser bằng đèn nền có thể nhìn thấy của cảm biến, nhưng nhiều hơn về điều đó bên dưới). Những con chuột này hoạt động như thế nào? Vâng, rất đơn giản: chuột có một máy quay video cực nhanh, có khả năng chụp hàng trăm, hàng nghìn bức ảnh mỗi giây và bộ vi điều khiển, so sánh chúng, sẽ xác định hướng và độ lớn dịch chuyển của chuột. Để đơn giản hóa hoạt động của máy ảnh, ánh sáng tương phản được sử dụng - thường là màu đỏ. Ưu điểm chính so với thế hệ chuột quang đầu tiên là bạn không cần một tấm thảm đặc biệt; về lý thuyết, một con chuột như vậy hoạt động trên mọi bề mặt, kể cả kính (mặc dù tất nhiên, độ chính xác tối đa vẫn đạt được trên tấm thảm) .

Chuột laze

Chà, hiện đại và đắt tiền nhất là chuột laser. Nguyên lý hoạt động của chúng tương tự như quang học - chúng vẫn có một máy quay video cực nhanh, nhưng để chiếu sáng bề mặt, nó không còn là đèn LED nữa mà là tia laser bán dẫn và cảm biến được cấu hình để chỉ thu được bước sóng của nó:


Điều này cho phép bạn đạt được độ chính xác cao hơn nữa - lên tới vài nghìn dpi. Nhìn chung, những con chuột như vậy không cần thiết đối với người dùng thông thường, nhưng các game thủ đánh giá cao chúng, vì chúng cho phép bạn “bắn pixel”.

Chuột cảm ứng

Một loại chuột khác có thể được gọi là giả không dây: chúng không yêu cầu kết nối vật lý với PC và không giống như chuột không dây thông thường, chúng không cần pin - tuy nhiên, cần có một miếng đệm đặc biệt để hoạt động và bản thân chuột được cấp nguồn bằng cảm ứng (bên trong chuột có một cuộn dây và dưới tác dụng của từ trường xen kẽ từ bàn di chuột sẽ xuất hiện một dòng điện trên cuộn dây này). Ưu điểm của những con chuột như vậy là rõ ràng - bạn có được một con chuột không dây và không gặp vấn đề gì khi hết pin. Mặt khác, bạn chỉ có thể làm việc trên một tấm thảm, điều này cũng không thuận tiện cho tất cả mọi người.

Chuột con quay

Nói chung, ở đây đã rõ ràng - trong trường hợp này, bộ điều khiển khá xa so với những con chuột thông thường và có một con quay hồi chuyển bên trong, cho phép thiết bị điều hướng trong không gian ba chiều. Để làm việc trong một hệ thống nơi mọi thứ đều phẳng, nó thường vô dụng, nhưng đối với mô hình 3D hoặc trò chơi, nó cho phép bạn thao tác các vật thể trong không gian mà không cần sử dụng bàn phím.

Chuột công thái học

Ở đâu đó kể từ những năm 90, chuột không có nhiều thay đổi về hình dáng - chúng là những thanh hình chữ nhật hoặc hình bầu dục nhỏ với phần dày ở giữa, ở cạnh trên có 1-2 nút và một bánh xe - nói chung là tôi không thể viết được điều này , v.v. biết chuột trông như thế nào. Tuy nhiên, cách đây không lâu, chuột bắt đầu xuất hiện trông giống bất cứ thứ gì, nhưng không giống chuột - kiểu kim tự tháp với các nút ở bên cạnh:

Ý nghĩa của chúng là gì? Thực tế là cách cầm như vậy sẽ thoải mái và quen thuộc hơn với bàn tay con người, điều này có thể giúp một số người tránh bị đau tay khi sử dụng chuột trong thời gian dài, đồng thời cũng tăng độ chính xác. Tất nhiên, trên thực tế, mọi thứ đều mang tính cá nhân, nhưng hãy thử nó cho mọi người - có thể bạn sẽ thích một con chuột độc đáo như vậy.

Chà, nói chung, đây là tất cả về lịch sử và thiết kế của chuột máy tính: đáng ngạc nhiên là trong 50 năm qua, nhân loại chưa nghĩ ra thứ gì tiện lợi và đơn giản hơn. Có thể mọi thứ sẽ thay đổi trong tương lai, nhưng hiện tại, bạn có thể vuốt ve con vật có đuôi (hoặc không có đuôi) của mình trên bàn và chúc mừng sinh nhật lần thứ 49 của nó.