Màn hình nào tốt hơn ips hay tft. Đăng ký nhận tin tức

Điều đáng chú ý ngay là mỗi công nghệ đều có đủ người hâm mộ, và do đó những cuộc tranh luận gay gắt trên Internet không hề lắng xuống trong giây lát. Điều này chủ yếu liên quan đến chủ đề “AMOLED so với IPS”, vì ma trận TN hơi khác nhau và không giành được danh hiệu “công nghệ tuyệt vời nhất”. Sau khi đọc một số bài đánh giá, chúng tôi vẫn đưa ra quan điểm của mình và sẽ chia sẻ với bạn.

So sánh ma trận IPS và TN

Việc màn hình được tạo ra bằng công nghệ TN vẫn chưa biến mất khỏi thị trường cho thấy chúng vẫn có nhu cầu. Ưu điểm chính của chúng được coi là giá cả, vì giá thành của màn hình TN trung bình thấp hơn 20-50% so với các thiết bị IPS tương đương. Lợi thế cạnh tranh thứ hai được gọi là thời gian phản hồi thấp: màn hình hiện đại với ma trận TN có thời gian phản hồi khoảng 1 ms, trong khi màn hình IPS có đặc tính 5 - 8 ms. Tuy nhiên, thông số sau khá đủ để hiển thị phim và thậm chí cả trò chơi 3D với số lượng cảnh động lớn và do đó bạn có thể bỏ qua thông số này miễn là nó nằm trong phạm vi được chỉ định.

Máy tính bảng Asus MeMO Pad ME172V có màn hình TN

Trái ngược với những điều trên, màn hình IPS cho thấy độ tương phản cũng như độ sáng hình ảnh cao hơn và quan trọng nhất là góc nhìn tuyệt vời. Ngoài ra, độ dày của thiết bị có ma trận IPS thấp hơn một chút so với đối thủ TN, điều này đôi khi rất quan trọng đối với điện thoại thông minh và máy tính bảng. Một ưu điểm khác là chất lượng hình ảnh tốt hơn khi màn hình IPS tiếp xúc trực tiếp với ánh sáng mặt trời, điều này một lần nữa rất quan trọng đối với các thiết bị đeo. Đồng ý rằng việc liên tục dùng tay che màn hình điện thoại thông minh để ít nhất có thể nhìn thấy thứ gì đó trên đường phố là không thuận tiện cho lắm, và do đó, điện thoại có màn hình TN đang dần chìm vào quên lãng.

Phần kết luận: Màn hình với ma trận TN phù hợp với khu vực doanh nghiệp cũng như màn hình và máy tính bảng dành cho những khách hàng không quá khắt khe và không ngại tiết kiệm tiền. Đối với chủ sở hữu điện thoại thông minh và những người không có nhiều tiền, việc lựa chọn các thiết bị được trang bị màn hình IPS là điều đáng giá.

So sánh AMOLED và TN

Những người không tìm hiểu sâu về công nghệ sản xuất màn hình đôi khi gọi màn hình có ma trận TN không hơn gì TFT. Họ hỏi người bán những câu hỏi như: “AMOLED hay TFT tốt hơn?”, buộc người bán phải mỉm cười gượng gạo và giải thích về phần cứng cho những khách hàng tò mò. Chúng tôi sẽ cho rằng không có những người như vậy trong số độc giả của chúng tôi, và do đó hãy chuyển sang chủ đề của tiêu đề.

Máy tính bảng Ramos W30 có màn hình ISP

Nhìn chung, rất khó để so sánh hai công nghệ này vì các thiết bị sử dụng chúng được thiết kế cho các nhóm khách hàng khác nhau. AMOLED chủ yếu nhằm tôn vinh thời trang và là một bước tiến tới sự đổi mới. Những khách hàng đang cân nhắc việc mua thiết bị có màn hình AMOLED mong muốn mua một thiết bị hiện đại với các đặc điểm cao cấp nhất và chỉ nghiên cứu mức giá thứ hai và đưa ra quyết định. Ngược lại, những người mua thiết bị có màn hình TN đang tìm kiếm thứ phù hợp nhất với túi tiền của mình và ngân sách ở đây là yếu tố chính khi mua. Về đặc điểm, AMOLED gần với IPS hơn nên có kết luận phù hợp để so sánh.

Phần kết luận: Vì màn hình AMOLED thậm chí còn đắt hơn IPS nên có lẽ bạn không nên xem xét chúng khi chọn tùy chọn giá rẻ hoặc tầm trung. Nếu mục tiêu của bạn là một thiết bị có chất lượng hình ảnh cao thì bạn sẽ chuyển thẳng sang tiêu đề phụ tiếp theo.

So sánh AMOLED và IPS

Vậy là chúng ta đã đi đến câu hỏi chính của bài viết: “AMOLED hay IPS nào tốt hơn?” Và tất nhiên, để đưa ra kết luận, bạn cần xem xét điểm mạnh và điểm yếu của từng công nghệ.

Các góc nhìn. Cả hai công nghệ đều có góc nhìn tuyệt vời và chủ sở hữu điện thoại thông minh và máy tính bảng cạnh tranh với nhau để nói rằng màn hình AMOLED/IPS của họ chắc chắn tốt hơn. Thực sự không có sự khác biệt lớn, tuy nhiên, người dùng và chuyên gia lưu ý rằng ở góc nhìn lớn, sự khác biệt giữa màn hình IPS và AMOLED thể hiện ở tông màu hơi xanh hoặc hơi xanh lục đối với hình ảnh của màn hình sau.

Tiết kiệm năng lượng. Vấn đề là ở đây cần phải nói về một đặc điểm của hai công nghệ này. Màn hình có ma trận IPS tạo ra màu trắng tốt nhất trong số các đối thủ cạnh tranh, trong khi màn hình AMOLED dẫn đầu trong việc hiển thị màu đen (nhân tiện, vì điều này mà chúng được gọi là có độ tương phản cao hơn). Nếu màn hình AMOLED thường phải hiển thị màu trắng chẳng hạn khi sử dụng trình duyệt thì mức tiêu thụ năng lượng của nó sẽ tăng khoảng 5 lần.

Máy tính bảng lai Samsung ATIV Smart PC với màn hình AMOLED

Hình ảnh rõ ràng. Hầu hết các màn hình AMOLED đều sử dụng cấu trúc pixel phụ PenTile. Mặc dù các nhà phát triển khẳng định điều này không ảnh hưởng đến hình ảnh nhưng nhiều người dùng khi so sánh cho rằng hình ảnh của màn hình IPS rõ ràng hơn. Mặt khác, có lẽ họ chỉ nghi ngờ?

Độ dày màn hình.Ở đây lợi thế của màn hình AMOLED là không thể phủ nhận. Việc không có lớp đèn nền riêng biệt khiến những màn hình như vậy thực sự mỏng hơn.

Độ sáng và độ tương phản. Những đặc điểm này của màn hình AMOLED thực sự cao hơn so với các đối thủ cạnh tranh. Mặt khác, nhiều người thấy chúng quá bão hòa và gây mỏi mắt, đặc biệt là khi sử dụng kéo dài. Có vẻ như mặt hàng này vẫn còn là vấn đề sở thích của từng người dùng.

Hiện tượng burn-in màn hình.Đoạn này chủ yếu liên quan đến việc trưng bày tự nhiên. Một thực tế đáng buồn là khi hiển thị một bức ảnh tĩnh trong thời gian dài, “dấu vết” của nó vẫn còn trên màn hình. Ví dụ: “hình ảnh” của các biểu tượng được hiển thị liên tục xuất hiện trên màn hình điện thoại thông minh.

Thời gian đáp ứng. Màn hình AMOLED được cho là có thời gian phản hồi thấp hơn màn hình IPS. Trong thực tế, sự khác biệt này là không đáng kể và chỉ phù hợp với các kỹ thuật tiếp thị.

Phần kết luận: Hãy để những người hâm mộ công nghệ AMOLED ném cà chua vào tôi (tức là tác giả), nhưng ý kiến ​​​​chủ quan của tôi nghiêng về IPS. Công nghệ có nhiều ưu điểm hơn nhưng giá thành của thiết bị vẫn thấp hơn. Chúng tôi tin rằng màn hình hữu cơ vẫn sẽ hiển thị sau vài năm cải tiến công nghệ một cách hoàn hảo, nhưng hiện tại, đặc điểm của chúng kém hơn về chất lượng giá cả.

Trước khi điện thoại thông minh được sử dụng rộng rãi, khi mua điện thoại, chúng ta đánh giá chúng chủ yếu theo thiết kế và đôi khi chỉ chú ý đến chức năng. Thời thế đã thay đổi: giờ đây tất cả điện thoại thông minh đều có khả năng gần như giống nhau và khi chỉ nhìn vào mặt trước, khó có thể phân biệt được tiện ích này với tiện ích khác. Các đặc tính kỹ thuật của thiết bị đã được đặt lên hàng đầu và điều quan trọng nhất trong số đó đối với nhiều người là màn hình. Chúng tôi sẽ cho bạn biết điều gì ẩn sau các thuật ngữ TFT, TN, IPS, PLS và giúp bạn chọn một chiếc điện thoại thông minh có đặc điểm màn hình mong muốn.

Các loại ma trận

Điện thoại thông minh hiện đại chủ yếu sử dụng ba công nghệ sản xuất ma trận: hai công nghệ dựa trên tinh thể lỏng - phim TN+ và IPS, và công nghệ thứ ba - AMOLED - dựa trên điốt phát sáng hữu cơ. Nhưng trước khi bắt đầu, cần nói về từ viết tắt TFT, nguồn gốc của nhiều quan niệm sai lầm. TFT (bóng bán dẫn màng mỏng) là các bóng bán dẫn màng mỏng được sử dụng để điều khiển hoạt động của từng pixel phụ của màn hình hiện đại. Công nghệ TFT được sử dụng trong tất cả các loại màn hình trên, bao gồm cả AMOLED, do đó, nếu ở đâu đó người ta nói về việc so sánh TFT và IPS, thì đây về cơ bản là cách đặt câu hỏi không chính xác.

Hầu hết các màn hình LCD đều sử dụng silicon vô định hình, nhưng gần đây các màn hình LCD silicon đa tinh thể (LTPS-TFT) đã được đưa vào sản xuất. Ưu điểm chính của công nghệ mới là giảm mức tiêu thụ điện năng và kích thước bóng bán dẫn, cho phép đạt được mật độ điểm ảnh cao (hơn 500 ppi). Một trong những điện thoại thông minh đầu tiên có màn hình IPS và ma trận LTPS-TFT là OnePlus One.

Điện thoại thông minh OnePlus One

Bây giờ chúng ta đã giải quyết xong TFT, hãy chuyển thẳng sang các loại ma trận. Mặc dù có nhiều loại LCD khác nhau nhưng chúng đều có nguyên tắc hoạt động cơ bản giống nhau: dòng điện áp vào các phân tử tinh thể lỏng sẽ xác định góc phân cực của ánh sáng (nó ảnh hưởng đến độ sáng của pixel phụ). Ánh sáng phân cực sau đó đi qua bộ lọc và được tô màu để phù hợp với màu của pixel phụ tương ứng. Lần đầu tiên xuất hiện trên điện thoại thông minh là ma trận phim TN+ đơn giản và rẻ nhất, tên của chúng thường được viết tắt là TN. Chúng có góc nhìn nhỏ (không quá 60 độ khi lệch so với phương thẳng đứng) và ngay cả khi nghiêng nhẹ, hình ảnh trên màn hình có ma trận như vậy sẽ bị đảo ngược. Nhược điểm khác của ma trận TN bao gồm độ tương phản thấp và độ chính xác màu thấp. Ngày nay, những màn hình như vậy chỉ được sử dụng trên những điện thoại thông minh rẻ nhất và phần lớn các thiết bị mới đã có màn hình cao cấp hơn.

Công nghệ phổ biến nhất trong các thiết bị di động hiện nay là công nghệ IPS, đôi khi được gọi là SFT. Ma trận IPS đã xuất hiện cách đây 20 năm và kể từ đó đã được sản xuất với nhiều sửa đổi khác nhau, số lượng đã lên tới hai chục. Tuy nhiên, điều đáng chú ý trong số đó là những công nghệ tiên tiến nhất và được sử dụng tích cực vào thời điểm hiện tại: AH-IPS của LG và PLS của Samsung, có đặc tính rất giống nhau, thậm chí còn là lý do dẫn đến kiện tụng giữa các nhà sản xuất . Các sửa đổi hiện đại của IPS có góc nhìn rộng gần 180 độ, tái tạo màu sắc trung thực và cung cấp khả năng tạo màn hình với mật độ điểm ảnh cao. Thật không may, các nhà sản xuất tiện ích hầu như không bao giờ báo cáo chính xác loại ma trận IPS, mặc dù khi sử dụng điện thoại thông minh, sự khác biệt sẽ được nhìn thấy bằng mắt thường. Ma trận IPS rẻ hơn có đặc điểm là hình ảnh bị mờ khi màn hình nghiêng, cũng như độ chính xác màu thấp: hình ảnh có thể quá “có tính axit” hoặc ngược lại, “mờ dần”.

Về mức tiêu thụ năng lượng, trong màn hình tinh thể lỏng, điều này chủ yếu được xác định bởi công suất của các phần tử đèn nền (trong điện thoại thông minh, đèn LED được sử dụng cho các mục đích này), do đó mức tiêu thụ của ma trận TN+phim và IPS có thể được coi là gần như nhau mức độ sáng.

Ma trận được tạo ra trên cơ sở điốt phát sáng hữu cơ (OLED) hoàn toàn khác với LCD. Trong đó, nguồn sáng chính là các pixel phụ, là các điốt phát sáng hữu cơ cực nhỏ. Vì không cần đèn nền bên ngoài nên màn hình như vậy có thể được làm mỏng hơn màn hình LCD. Điện thoại thông minh sử dụng một loại công nghệ OLED - AMOLED, sử dụng ma trận TFT hoạt động để kiểm soát các pixel phụ. Đây là điều cho phép AMOLED hiển thị màu sắc, trong khi tấm nền OLED thông thường chỉ có thể là đơn sắc. Ma trận AMOLED cung cấp màu đen sâu nhất, vì để “hiển thị” chúng, bạn chỉ cần tắt hoàn toàn đèn LED. So với LCD, các ma trận như vậy có mức tiêu thụ điện năng thấp hơn, đặc biệt là khi sử dụng chủ đề tối, trong đó các vùng đen của màn hình hoàn toàn không tiêu thụ năng lượng. Một đặc điểm đặc trưng khác của AMOLED là màu sắc quá bão hòa. Vào thời kỳ đầu xuất hiện, những ma trận như vậy thực sự có khả năng hiển thị màu sắc đáng kinh ngạc và mặc dù những “vết loét thời thơ ấu” như vậy đã có từ lâu nhưng hầu hết điện thoại thông minh có màn hình như vậy vẫn tích hợp sẵn tính năng điều chỉnh độ bão hòa, cho phép hình ảnh trên AMOLED được hiển thị rõ ràng. gần gũi hơn với màn hình IPS.

Một hạn chế khác của màn hình AMOLED từng là tuổi thọ không đồng đều của đèn LED có màu sắc khác nhau. Sau một vài năm sử dụng điện thoại thông minh, điều này có thể dẫn đến hiện tượng cháy pixel phụ và tồn dư hình ảnh của một số thành phần giao diện, chủ yếu trong bảng thông báo. Tuy nhiên, như trong trường hợp hiển thị màu sắc, vấn đề này đã là quá khứ và đèn LED hữu cơ hiện đại được thiết kế để hoạt động liên tục ít nhất ba năm.

Hãy tóm tắt ngắn gọn. Chất lượng cao nhất và hình ảnh sáng nhất ở thời điểm hiện tại được cung cấp bởi ma trận AMOLED: theo tin đồn, ngay cả Apple cũng sẽ sử dụng những màn hình như vậy trên một trong những chiếc iPhone tiếp theo. Nhưng điều đáng lưu ý là Samsung, với tư cách là nhà sản xuất chính của những tấm nền như vậy, giữ tất cả những phát triển mới nhất cho riêng mình và bán ma trận “năm ngoái” cho các nhà sản xuất khác. Vì vậy, khi lựa chọn smartphone không phải của Samsung, bạn nên hướng tới màn hình IPS chất lượng cao. Nhưng trong mọi trường hợp, bạn không nên chọn các tiện ích có màn hình phim TN+ - ngày nay công nghệ này đã bị coi là lỗi thời.

Cảm nhận về hình ảnh trên màn hình có thể bị ảnh hưởng không chỉ bởi công nghệ ma trận mà còn bởi mẫu pixel phụ. Tuy nhiên, với màn hình LCD, mọi thứ khá đơn giản: mỗi pixel RGB trong chúng bao gồm ba pixel phụ kéo dài, tùy thuộc vào sự sửa đổi của công nghệ, chúng có thể có hình dạng như một hình chữ nhật hoặc một "dấu tích".

Mọi thứ thú vị hơn trên màn hình AMOLED. Vì trong các ma trận như vậy, nguồn sáng chính là các pixel phụ và mắt người nhạy cảm với ánh sáng xanh lục thuần hơn so với màu đỏ hoặc xanh lam thuần túy, việc sử dụng cùng một mẫu trong AMOLED như trong IPS sẽ làm giảm khả năng tái tạo màu và khiến hình ảnh không thực tế. Một nỗ lực để giải quyết vấn đề này là phiên bản đầu tiên của công nghệ PenTile, sử dụng hai loại pixel: RG (đỏ-lục) và BG (lam-xanh), bao gồm hai pixel phụ có màu tương ứng. Hơn nữa, nếu các pixel phụ màu đỏ và xanh lam có hình dạng gần giống hình vuông, thì các pixel phụ màu xanh lá cây trông giống hình chữ nhật có độ dài cao hơn. Nhược điểm của thiết kế này là màu trắng “bẩn”, các cạnh lởm chởm ở điểm giao nhau của các màu khác nhau và ở mức ppi thấp - một lưới các pixel phụ có thể nhìn thấy rõ ràng, xuất hiện do khoảng cách giữa chúng quá xa. Ngoài ra, độ phân giải được biểu thị trong đặc điểm của các thiết bị như vậy là “không trung thực”: nếu ma trận IPS HD có 2.764.800 pixel phụ thì ma trận AMOLED HD chỉ có 1.843.200, dẫn đến sự khác biệt về độ rõ nét của ma trận IPS và AMOLED nhìn thấy được. bằng mắt thường dường như có cùng mật độ điểm ảnh. Điện thoại thông minh hàng đầu mới nhất có ma trận AMOLED như vậy là Samsung Galaxy S III.

Trong bảng thông minh Galaxy Note II, công ty Hàn Quốc đã cố gắng từ bỏ PenTile: màn hình của thiết bị có các pixel RBG đầy đủ, mặc dù có sự sắp xếp các pixel phụ khác thường. Tuy nhiên, vì những lý do không rõ ràng, Samsung sau đó đã từ bỏ thiết kế như vậy - có lẽ nhà sản xuất đã phải đối mặt với vấn đề tăng thêm ppi.

Trong các màn hình hiện đại của mình, Samsung đã quay trở lại với pixel RG-BG bằng cách sử dụng một loại mẫu mới có tên Diamond PenTile. Công nghệ mới giúp làm cho màu trắng trở nên tự nhiên hơn và đối với các cạnh lởm chởm (ví dụ: các pixel phụ màu đỏ riêng lẻ có thể nhìn thấy rõ ràng xung quanh vật thể màu trắng trên nền đen), vấn đề này thậm chí còn được giải quyết đơn giản hơn - bằng cách tăng ppi đến mức không còn thấy rõ những điểm bất thường nữa . Diamond PenTile được sử dụng trong tất cả các điện thoại cao cấp của Samsung bắt đầu từ Galaxy S4.

Ở cuối phần này, cần đề cập đến một mẫu ma trận AMOLED nữa - PenTile RGBW, có được bằng cách thêm pixel phụ thứ tư, màu trắng, vào ba pixel phụ chính. Trước khi Diamond PenTile ra đời, họa tiết như vậy là công thức duy nhất tạo ra màu trắng tinh khiết, nhưng nó chưa bao giờ trở nên phổ biến - một trong những thiết bị di động cuối cùng có PenTile RGBW là máy tính bảng Galaxy Note 10.1 2014. Hiện nay, ma trận AMOLED với pixel RGBW đã được sử dụng. trong TV vì chúng không yêu cầu ppi cao. Công bằng mà nói, chúng tôi cũng đề cập rằng các pixel RGBW cũng có thể được sử dụng trong màn hình LCD, nhưng chúng tôi không biết ví dụ nào về việc sử dụng các ma trận như vậy trong điện thoại thông minh.

Không giống như AMOLED, ma trận IPS chất lượng cao chưa bao giờ gặp phải vấn đề về chất lượng liên quan đến các mẫu pixel phụ. Tuy nhiên, công nghệ Diamond PenTile kết hợp với mật độ điểm ảnh cao đã giúp AMOLED bắt kịp và vượt qua IPS. Vì vậy, nếu kén chọn các thiết bị, bạn không nên mua smartphone có màn hình AMOLED có mật độ điểm ảnh dưới 300 ppi. Ở mật độ cao hơn, sẽ không có khuyết điểm nào được chú ý.

Đặc điểm thiết kế

Sự đa dạng của màn hình trên các thiết bị di động hiện đại không chỉ dừng lại ở công nghệ hình ảnh. Một trong những điều đầu tiên mà các nhà sản xuất đảm nhận là khe hở không khí giữa cảm biến điện dung dự kiến ​​và chính màn hình. Đây là cách công nghệ OGS ra đời, kết hợp cảm biến và ma trận vào một gói thủy tinh dưới dạng bánh sandwich. Điều này mang lại bước nhảy vọt đáng kể về chất lượng hình ảnh: độ sáng và góc nhìn tối đa tăng lên, đồng thời khả năng hiển thị màu sắc được cải thiện. Tất nhiên, độ dày của toàn bộ gói cũng đã được giảm xuống, cho phép điện thoại thông minh mỏng hơn. Than ôi, công nghệ này cũng có nhược điểm: giờ đây, nếu bạn làm vỡ mặt kính thì gần như không thể thay nó tách rời khỏi màn hình. Nhưng lợi thế về chất lượng hóa ra lại quan trọng hơn và giờ đây, màn hình không phải OGS chỉ có thể tìm thấy ở những thiết bị rẻ nhất.

Các thí nghiệm với hình dạng thủy tinh cũng đã trở nên phổ biến gần đây. Và chúng bắt đầu không phải gần đây mà ít nhất là vào năm 2011: HTC Sensation có một tấm kính lõm ở giữa, theo nhà sản xuất, kính này có tác dụng bảo vệ màn hình khỏi trầy xước. Nhưng loại kính như vậy đã đạt đến một tầm cao mới về chất với sự ra đời của “màn hình 2.5D” với kính được bo cong ở các cạnh, tạo cảm giác màn hình “vô cực” và giúp các cạnh của điện thoại thông minh trở nên mượt mà hơn. Apple tích cực sử dụng loại kính như vậy trong các thiết bị của mình và gần đây chúng ngày càng trở nên phổ biến.

Một bước hợp lý theo hướng tương tự là việc uốn cong không chỉ kính mà còn cả bản thân màn hình, điều này có thể thực hiện được khi sử dụng chất nền polymer thay vì kính. Tất nhiên, lòng bàn tay ở đây thuộc về Samsung với điện thoại thông minh Galaxy Note Edge, trong đó một trong các cạnh bên của màn hình được làm cong.

Một phương pháp khác đã được LG đề xuất, phương pháp này không chỉ có thể uốn cong màn hình mà còn cả toàn bộ điện thoại thông minh dọc theo cạnh ngắn của nó. Tuy nhiên, LG G Flex và thiết bị kế nhiệm của nó không đạt được sự phổ biến, sau đó nhà sản xuất đã từ bỏ việc sản xuất thêm các thiết bị như vậy.

Ngoài ra, một số công ty đang cố gắng cải thiện sự tương tác của con người với màn hình bằng cách xử lý bộ phận cảm ứng của nó. Ví dụ: một số thiết bị được trang bị cảm biến có độ nhạy cao cho phép bạn vận hành chúng ngay cả khi đeo găng tay, trong khi các màn hình khác nhận được chất nền cảm ứng để hỗ trợ bút cảm ứng. Công nghệ đầu tiên được Samsung và Microsoft (trước đây là Nokia) tích cực sử dụng, và công nghệ thứ hai được Samsung, Microsoft và Apple sử dụng.

Tương lai của màn hình

Đừng nghĩ rằng màn hình hiện đại trên điện thoại thông minh đã đạt đến đỉnh cao phát triển: công nghệ vẫn còn dư địa để phát triển. Một trong những hứa hẹn nhất là màn hình chấm lượng tử (QLED). Chấm lượng tử là một mảnh bán dẫn cực nhỏ trong đó các hiệu ứng lượng tử bắt đầu đóng một vai trò quan trọng. Nói một cách đơn giản, quá trình bức xạ trông như thế này: tiếp xúc với dòng điện yếu khiến các electron của chấm lượng tử biến đổi năng lượng, phát ra ánh sáng. Tần số của ánh sáng phát ra phụ thuộc vào kích thước và chất liệu của các chấm, giúp có thể đạt được hầu hết mọi màu sắc trong phạm vi nhìn thấy được. Các nhà khoa học hứa hẹn rằng ma trận QLED sẽ có khả năng hiển thị màu sắc, độ tương phản tốt hơn, độ sáng cao hơn và tiêu thụ điện năng thấp hơn. Công nghệ màn hình chấm lượng tử được sử dụng một phần trong màn hình TV Sony, LG và Philips cũng có nguyên mẫu, nhưng vẫn chưa có cuộc thảo luận nào về việc sử dụng hàng loạt màn hình như vậy trên TV hoặc điện thoại thông minh.

Rất có khả năng trong tương lai gần chúng ta sẽ thấy không chỉ màn hình cong mà còn cả màn hình hoàn toàn linh hoạt trên điện thoại thông minh. Hơn nữa, các nguyên mẫu của ma trận AMOLED như vậy gần như đã sẵn sàng để sản xuất hàng loạt đã tồn tại được vài năm. Hạn chế là các thiết bị điện tử của điện thoại thông minh vẫn chưa thể linh hoạt được. Mặt khác, các công ty lớn có thể thay đổi chính khái niệm về điện thoại thông minh bằng cách tung ra thứ gì đó giống như tiện ích được hiển thị trong ảnh bên dưới - chúng ta chỉ có thể chờ đợi, vì sự phát triển của công nghệ đang diễn ra ngay trước mắt chúng ta.

Ma trận TFT và IPS: tính năng, ưu điểm và nhược điểm

Trong thế giới hiện đại, chúng ta thường xuyên bắt gặp màn hình của điện thoại, máy tính bảng, màn hình PC và TV. Công nghệ sản xuất ma trận tinh thể lỏng không đứng yên, chính vì vậy mà nhiều người đặt ra câu hỏi nên chọn TFT hay IPS thì tốt hơn?

Để trả lời đầy đủ câu hỏi này, cần phải hiểu kỹ sự khác biệt giữa cả hai ma trận, nêu bật các tính năng, ưu điểm và nhược điểm của chúng. Biết tất cả những điều tinh tế này, bạn có thể dễ dàng chọn một thiết bị có màn hình đáp ứng đầy đủ yêu cầu của bạn. Bài viết của chúng tôi sẽ giúp bạn với điều này.

ma trận TFT

Transistor màng mỏng (TFT) là một hệ thống sản xuất màn hình tinh thể lỏng dựa trên ma trận hoạt động của các bóng bán dẫn màng mỏng. Khi điện áp được đặt vào ma trận như vậy, các tinh thể quay về phía nhau, dẫn đến sự hình thành màu đen. Tắt điện cho kết quả ngược lại - tinh thể tạo thành màu trắng. Việc thay đổi điện áp được cung cấp cho phép bạn tạo thành bất kỳ màu nào trên từng pixel riêng lẻ.

Ưu điểm chính của màn hình TFT là giá sản xuất tương đối thấp so với các loại màn hình tương tự hiện đại. Ngoài ra, các ma trận như vậy có độ sáng và thời gian phản hồi tuyệt vời. Nhờ đó, hiện tượng biến dạng khi xem cảnh động là vô hình. Màn hình được làm bằng công nghệ TFT thường được sử dụng nhiều nhất trong TV và màn hình giá rẻ.

Nhược điểm của màn hình TFT:

    • độ hoàn màu thấp. Công nghệ này có giới hạn 6 bit trên mỗi kênh;
    • sự sắp xếp xoắn ốc của các tinh thể ảnh hưởng tiêu cực đến độ tương phản của hình ảnh;
    • chất lượng hình ảnh giảm rõ rệt khi góc nhìn thay đổi;
    • xác suất cao của các pixel “chết”;
    • tiêu thụ điện năng tương đối thấp.

Nhược điểm của ma trận TFT dễ nhận thấy nhất khi làm việc với màu đen. Nó có thể bị biến dạng thành màu xám hoặc ngược lại, quá tương phản.

Ma trận IPS

Ma trận IPS là sự tiếp nối cải tiến của màn hình được phát triển bằng công nghệ TFT. Sự khác biệt chính giữa các ma trận này là ở chỗ trong TFT các tinh thể lỏng được sắp xếp theo hình xoắn ốc, trong khi ở IPS các tinh thể nằm trong cùng một mặt phẳng song song với nhau. Ngoài ra, khi không có điện, chúng không quay, điều này có tác động tích cực đến việc hiển thị màu đen.

Ưu điểm của ma trận IPS:

  • góc nhìn mà chất lượng hình ảnh không giảm đã được tăng lên 178 độ;
  • cải thiện khả năng hiển thị màu sắc. Lượng dữ liệu truyền tới mỗi kênh đã được tăng lên 8 bit;
  • độ tương phản được cải thiện đáng kể;
  • giảm tiêu thụ năng lượng;
  • khả năng xảy ra điểm ảnh “bị hỏng” hoặc bị cháy là thấp.

Hình ảnh trên ma trận IPS trông rực rỡ và phong phú hơn nhưng điều này không có nghĩa là công nghệ này không có khuyết điểm. So với người tiền nhiệm, IPS đã giảm độ sáng hình ảnh đáng kể. Ngoài ra, do những thay đổi trong các điện cực điều khiển, một chỉ báo như thời gian phản hồi của ma trận bị ảnh hưởng. Hạn chế cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng là giá thiết bị sử dụng màn hình IPS tương đối cao. Theo quy định, chúng đắt hơn 10-20% so với những loại tương tự có ma trận TFT.

Chọn gì: TFT hay IPS?

Điều đáng hiểu là ma trận TFT và IPS, mặc dù có sự khác biệt đáng kể về chất lượng hình ảnh, nhưng lại là những công nghệ rất giống nhau. Cả hai đều được tạo ra trên cơ sở ma trận hoạt động và sử dụng tinh thể lỏng có cùng cấu trúc. Nhiều nhà sản xuất hiện đại ưu tiên sử dụng ma trận IPS. Phần lớn là do chúng có thể mang lại sự cạnh tranh xứng đáng hơn cho ma trận huyết tương và có triển vọng đáng kể trong tương lai. Tuy nhiên, ma trận TFT cũng đang phát triển. Ngày nay bạn có thể tìm thấy màn hình TFT-TN và TFT-HD trên thị trường. Chúng thực tế không thua kém về chất lượng hình ảnh so với ma trận IPS, nhưng đồng thời chúng có giá cả phải chăng hơn. Nhưng hiện tại không có nhiều thiết bị có màn hình như vậy.

Nếu chất lượng hình ảnh quan trọng đối với bạn và bạn sẵn sàng trả thêm một chút thì thiết bị có màn hình IPS là lựa chọn tốt nhất.

Hầu như đã loại bỏ các màn hình CRT trước đó khỏi thị trường. Điều này là do những lợi ích đáng kể mà màn hình TFT mới mang lại.

Ưu điểm của công nghệ TFT

Một trong những ưu điểm chính là không có biến dạng hình học, điều mà các nhà phát triển màn hình CRT đã phải vật lộn trong một thời gian dài nhưng gần như không thành công. Bất kỳ màn hình hoặc màn hình TFT nào cũng có hình chữ nhật phẳng, giúp loại bỏ hiện tượng méo hình cả ở các góc và ở trung tâm.

Không kém phần quan trọng là việc không có hiện tượng nhấp nháy, hiện tượng mà mắt người không thể phát hiện ở tần số trên 85 Hz, nhưng nó hiện diện, tạo ra sự căng thẳng đáng kể cho mắt. Màn hình TFT không nhấp nháy. Khi hình ảnh thay đổi, độ sáng cũng thay đổi (bằng cách thay đổi hướng

Công nghệ màn hình TFT đã làm giảm đáng kể mức độ bức xạ điện từ. Tác dụng của loại bức xạ này đối với cơ thể con người vẫn chưa được nghiên cứu đầy đủ, nhưng tất cả các nhà khoa học đều đồng ý rằng rõ ràng nó không hữu ích lắm.

Vì vậy, bức xạ điện từ càng thấp thì càng tốt. Và màn hình TFT có mức độ thấp hơn nhiều so với các công nghệ đã sử dụng trước đây. Tính năng này cho phép sử dụng màn hình và màn hình TFT trong các cơ sở y tế và các ngành công nghiệp, nơi mà nhiễu gây ra có thể ảnh hưởng tiêu cực đến các quy trình khác nhau và hoạt động của các thiết bị khác.

Một điểm cộng nữa là kích thước nhỏ và trọng lượng nhẹ tạo nên sự khác biệt cho màn hình TFT. Một màn hình như vậy có thể được treo trên tường, sau đó nó sẽ không chiếm không gian chút nào. Điều này đặc biệt đúng trong không gian hạn chế hoặc nơi tích tụ hàng chục thiết bị như vậy. Các đặc tính tích cực bao gồm tiêu thụ năng lượng thấp và sinh nhiệt không đáng kể trong quá trình hoạt động.

Điều này lại rất quan trọng khi có nhiều màn hình trong một phòng. Một lượng nhiệt thoát nhỏ cho phép bạn tiết kiệm chi phí tổ chức thông gió và năng lượng cho hoạt động của nó, giảm mức tiêu thụ điện cho phép bạn tiết kiệm hóa đơn tiền điện (màn hình TFT tiêu thụ điện ít hơn 3-4 lần so với CRT tiền nhiệm).

Màn hình sử dụng công nghệ TFT có độ tin cậy cao hơn so với các màn hình CRT sử dụng điện áp cao để hoạt động, điều này thường dẫn đến hỏng hóc. Công nghệ tinh thể lỏng sử dụng dòng điện thấp, giúp tăng độ tin cậy của chúng.

Nhược điểm của công nghệ TFT

Bóng bán dẫn TFT cũng có một số nhược điểm, trong đó nhược điểm chính là giá thành cao. Nhưng tiết kiệm điện, bức xạ nhiệt thấp và độ tin cậy cao (kết quả là - không có chi phí sửa chữa) sẽ nhanh chóng trả cho số tiền bổ sung mà bạn phải bỏ ra khi mua.

Nhược điểm tiếp theo là hạn chế về nhiệt độ môi trường. Nhưng đúng hơn, điều này áp dụng cho việc sử dụng màn hình TFT trong công nghiệp: chúng không thể được sử dụng trong các xưởng nóng và ở nhiệt độ dưới 0, bạn thấy đấy, điều này không quan trọng khi sử dụng tại nhà.

Những nhược điểm bao gồm sự hiện diện của các pixel “chết” xuất hiện sớm hay muộn. Tất nhiên, điều này gây khó chịu nhưng không gây tử vong. Nếu trong số vài nghìn điểm có một vài điểm không đạt (đây là cách tính toán mọi thứ), thì chúng sẽ không gây trở ngại cho bạn chút nào hoặc sẽ rất nhỏ.

Hiện nay, để sản xuất màn hình tiêu dùng, hai công nghệ sản xuất ma trận cơ bản nhất, có thể nói, gốc, được sử dụng - LCD và LED.

  • LCD là tên viết tắt của cụm từ “Liquid Crystal Display”, dịch sang tiếng Nga dễ hiểu có nghĩa là màn hình tinh thể lỏng hay LCD.
  • LED là viết tắt của “Điốt phát sáng”, trong ngôn ngữ của chúng ta được đọc là điốt phát sáng hoặc đơn giản là đèn LED.

Tất cả các loại khác đều bắt nguồn từ hai trụ cột của kết cấu màn hình này và là phiên bản sửa đổi, hiện đại hóa và cải tiến của các loại tiền nhiệm.

Chà, bây giờ chúng ta hãy xem xét quá trình tiến hóa mà chúng đã trải qua khi chúng đến để phục vụ nhân loại.

Các loại ma trận giám sát, đặc điểm, điểm tương đồng và khác biệt của chúng

Hãy bắt đầu với màn hình LCD quen thuộc nhất với chúng ta. Nó bao gồm:

  • Ma trận, lúc đầu là một miếng bánh sandwich gồm các tấm thủy tinh xen kẽ với một màng tinh thể lỏng. Sau này, với sự phát triển của công nghệ, những tấm nhựa mỏng bắt đầu được sử dụng thay cho kính.
  • Nguồn sáng.
  • Kết nối dây.
  • Vỏ có khung kim loại, mang lại độ cứng cáp cho sản phẩm

Điểm trên màn ảnh tạo ra ảnh được gọi là điểm ảnh, và bao gồm:

  • Điện cực trong suốt với số lượng hai mảnh.
  • Các lớp phân tử hoạt chất giữa các điện cực (đây là LC).
  • Các bản phân cực có trục quang vuông góc với nhau (tùy theo thiết kế).

Nếu không có LC giữa các bộ lọc thì ánh sáng từ nguồn đi qua bộ lọc thứ nhất và bị phân cực theo một hướng sẽ bị trễ hoàn toàn bởi bộ lọc thứ hai, do trục quang của nó vuông góc với trục của bộ lọc thứ nhất. lọc. Vì vậy, cho dù chúng ta chiếu sáng một mặt của ma trận đến mức nào thì mặt kia vẫn có màu đen.

Bề mặt của các điện cực chạm vào LC được xử lý theo cách tạo ra một trật tự phân tử nhất định trong không gian. Nói cách khác, hướng của chúng có xu hướng thay đổi tùy thuộc vào độ lớn điện áp của dòng điện đặt vào các điện cực. Tiếp theo, sự khác biệt về công nghệ bắt đầu tùy thuộc vào loại ma trận.

Ma trận Tn là viết tắt của từ “Twisted Nematic”, có nghĩa là “xoắn như sợi chỉ”. Sự sắp xếp ban đầu của phân tử ở dạng xoắn một phần tư ngược. Nghĩa là, ánh sáng từ bộ lọc thứ nhất bị khúc xạ sao cho khi truyền dọc theo tinh thể, nó chạm vào bộ lọc thứ hai theo trục quang của nó. Do đó, ở trạng thái yên tĩnh, tế bào như vậy luôn trong suốt.

Bằng cách đặt điện áp vào các điện cực, bạn có thể thay đổi góc quay của tinh thể cho đến khi nó thẳng hoàn toàn, tại đó ánh sáng truyền qua tinh thể mà không bị khúc xạ. Và vì nó đã bị phân cực bởi bộ lọc đầu tiên nên bộ lọc thứ hai sẽ làm trì hoãn hoàn toàn nó và ô sẽ có màu đen. Việc thay đổi điện áp sẽ thay đổi góc quay và theo đó là mức độ trong suốt.

Thuận lợi

sai sót– góc nhìn nhỏ, độ tương phản thấp, khả năng hiển thị màu kém, quán tính, tiêu thụ điện năng

Ma trận TN+Phim

Nó khác với TN đơn giản ở chỗ có một lớp đặc biệt được thiết kế để tăng góc nhìn tính bằng độ. Trong thực tế, giá trị 150 độ theo chiều ngang đạt được đối với các mô hình tốt nhất. Được sử dụng trong phần lớn các TV và màn hình cấp ngân sách.

Thuận lợi– Thời gian đáp ứng thấp, chi phí thấp.

sai sót– góc nhìn rất nhỏ, độ tương phản thấp, khả năng hiển thị màu sắc kém, quán tính.

Ma trận TFT

Viết tắt của “Think Film Transistor” và dịch là “bóng bán dẫn màng mỏng”. Tên TN-TFT sẽ đúng hơn, vì nó không phải là một loại ma trận mà là một công nghệ sản xuất và sự khác biệt so với TN thuần túy chỉ nằm ở phương pháp điều khiển pixel. Ở đây, nó được thực hiện bằng cách sử dụng các bóng bán dẫn hiệu ứng trường cực nhỏ, và do đó những màn hình như vậy thuộc loại LCD hoạt động. Tức là nó không phải là một loại ma trận mà là một cách quản lý nó.

Ma trận IPS hoặc SFT

Vâng, và đây cũng là hậu duệ của tấm LCD rất cổ xưa đó. Về bản chất nó là một loại TFT phát triển và hiện đại hơn nên nó được gọi là Super Fine TFT (TFT rất tốt). Góc nhìn được tăng lên cho những sản phẩm tốt nhất, đạt tới 178 độ và gam màu gần như giống tự nhiên

.

Thuận lợi– góc nhìn, độ hoàn màu.

sai sót– giá quá cao so với TN, thời gian phản hồi hiếm khi dưới 16 ms.

Các loại ma trận IPS:

  • H-IPS – tăng độ tương phản hình ảnh và giảm thời gian phản hồi.
  • AS-IPS - chất lượng chính là tăng độ tương phản.
  • H-IPS A-TW - H-IPS với công nghệ “True White”, giúp cải thiện màu trắng và các sắc thái của nó.
  • AFFS - tăng cường độ điện trường cho góc nhìn và độ sáng lớn.

Ma trận PLS

Đã sửa đổi, để giảm chi phí và tối ưu hóa thời gian phản hồi (lên đến 5 mili giây), phiên bản IPS. Được phát triển bởi Samsung và là một sản phẩm tương tự của H-IPS, AN-IPS, được cấp bằng sáng chế bởi các nhà phát triển thiết bị điện tử khác.

Bạn có thể tìm thêm thông tin về ma trận PLS trong bài viết của chúng tôi:

Ma trận VA, MVA và PVA

Đây cũng là công nghệ sản xuất chứ không phải là một loại màn hình riêng biệt.

  • – viết tắt của “Vertical Alignment”, dịch là căn lề dọc. Không giống như ma trận TN, VA không truyền ánh sáng khi tắt.
  • Ma trận MVA. VA đã sửa đổi Mục tiêu của việc tối ưu hóa là tăng góc nhìn. Thời gian phản hồi giảm nhờ sử dụng công nghệ OverDrive.
  • Ma trận PVA. Không phải là một loài riêng biệt. Đây là MVA được Samsung cấp bằng sáng chế dưới tên riêng của mình.

Ngoài ra còn có một số lượng lớn hơn các cải tiến và cải tiến khác nhau mà người dùng bình thường khó có thể gặp phải trong thực tế - mức tối đa mà nhà sản xuất ghi trên hộp là loại màn hình chính và chỉ vậy thôi.

Song song với LCD, công nghệ LED phát triển. Màn hình LED thuần túy, hoàn chỉnh được làm từ các đèn LED rời rạc theo dạng ma trận hoặc cụm và không được tìm thấy trong các cửa hàng thiết bị gia dụng.

Lý do thiếu đèn LED trọng lượng đầy đủ được bán nằm ở kích thước lớn, độ phân giải thấp và hạt thô. Phạm vi của các thiết bị như vậy là biểu ngữ, truyền hình đường phố, mặt tiền truyền thông và thiết bị đánh dấu.

Chú ý! Đừng nhầm lẫn tên tiếp thị như "màn hình LED" với màn hình LED thực sự. Thông thường, tên này sẽ ẩn một màn hình LCD thông thường thuộc loại TN+Film, nhưng đèn nền sẽ được làm bằng đèn LED chứ không phải đèn huỳnh quang. Đó là tất cả những gì một màn hình như vậy sẽ có từ công nghệ LED – chỉ có đèn nền.

màn hình OLED

Màn hình OLED là một phân khúc riêng biệt, đại diện cho một trong những lĩnh vực hứa hẹn nhất:

Thuận lợi

  1. trọng lượng thấp và kích thước tổng thể;
  2. nhu cầu sử dụng điện thấp;
  3. hình dạng hình học không giới hạn;
  4. không cần chiếu sáng bằng đèn đặc biệt;
  5. góc nhìn lên tới 180 độ;
  6. phản ứng ma trận tức thời;
  7. độ tương phản vượt quá tất cả các công nghệ thay thế đã biết;
  8. khả năng tạo màn hình linh hoạt;
  9. phạm vi nhiệt độ rộng hơn các màn hình khác.

sai sót

  • tuổi thọ ngắn của điốt có màu nhất định;
  • không thể tạo ra màn hình đủ màu bền bỉ;
  • giá rất cao, thậm chí so với IPS.

Để tham khảo. Có lẽ chúng tôi cũng được những người yêu thích thiết bị di động đọc nên cũng sẽ đề cập đến lĩnh vực thiết bị cầm tay:

AMOLED (Điốt phát sáng hữu cơ ma trận hoạt động) – sự kết hợp giữa đèn LED và màn hình LCD

Super AMOLED – Chà, ở đây, chúng tôi nghĩ mọi thứ đều rõ ràng!

Dựa trên dữ liệu được cung cấp, có thể thấy rằng có hai loại ma trận màn hình - tinh thể lỏng và đèn LED. Sự kết hợp và biến thể của chúng cũng có thể xảy ra.

Bạn nên biết rằng các ma trận được chia theo ISO 13406-2 và GOST R 52324-2005 thành bốn lớp, trong đó chúng tôi sẽ chỉ nói rằng lớp đầu tiên cung cấp khả năng loại bỏ hoàn toàn các pixel chết và lớp thứ tư cho phép lên tới 262 lỗi trên một triệu pixel.

Làm thế nào để tìm ra ma trận nào trong màn hình?

Có 3 cách để xác minh loại ma trận màn hình của bạn:

a) Nếu hộp đóng gói và tài liệu kỹ thuật vẫn được bảo quản, thì bạn có thể thấy một bảng ở đó có các đặc tính của thiết bị, trong đó thông tin quan tâm sẽ được chỉ định.

b) Biết kiểu máy và tên, bạn có thể sử dụng các dịch vụ từ tài nguyên trực tuyến của nhà sản xuất.

  • Nếu nhìn hình ảnh màu của màn hình TN từ các góc độ khác nhau từ bên cạnh, trên, dưới, bạn sẽ thấy hiện tượng biến dạng màu sắc (đến mức đảo ngược), mờ dần và ố vàng của nền trắng. Không thể đạt được màu đen hoàn toàn - nó sẽ có màu xám đậm, nhưng không phải màu đen.
  • IPS có thể dễ dàng được xác định bằng hình ảnh màu đen, hình ảnh này có tông màu tím khi ánh nhìn lệch khỏi trục vuông góc.
  • Nếu không có biểu hiện được liệt kê thì đây là phiên bản IPS hoặc OLED hiện đại hơn.
  • OLED được phân biệt với tất cả các loại khác ở chỗ không có đèn nền, vì vậy màu đen trên ma trận như vậy tượng trưng cho một pixel hoàn toàn bị mất năng lượng. Và ngay cả màu đen IPS tốt nhất cũng phát sáng trong bóng tối nhờ BackLight.

Hãy cùng tìm hiểu nó là gì - ma trận tốt nhất cho màn hình.

Ma trận nào tốt hơn, chúng ảnh hưởng đến thị lực như thế nào?

Vì vậy, sự lựa chọn trong các cửa hàng chỉ giới hạn ở ba công nghệ: TN, IPS, OLED.

Nó có chi phí thấp, độ trễ thời gian chấp nhận được và không ngừng cải thiện chất lượng hình ảnh. Nhưng do chất lượng hình ảnh cuối cùng thấp, nó chỉ có thể được khuyến khích sử dụng tại nhà - đôi khi để xem phim, đôi khi để chơi đồ chơi và đôi khi làm việc với văn bản. Như bạn còn nhớ, thời gian phản hồi của các mẫu tốt nhất đạt 4 ms. Những nhược điểm như độ tương phản kém, màu sắc không tự nhiên khiến mắt tăng thêm mệt mỏi.

IPS Tất nhiên, đây là một vấn đề hoàn toàn khác! Màu sắc tươi sáng, phong phú và tự nhiên của hình ảnh truyền đi sẽ mang lại sự thoải mái khi làm việc tuyệt vời. Được khuyên dùng cho công việc in ấn, nhà thiết kế hoặc những người sẵn sàng trả một khoản tiền nhỏ để thuận tiện. Chà, việc chơi sẽ không thuận tiện lắm do phản hồi cao - không phải tất cả các bản sao đều có thể tự hào dù chỉ 16 ms. Theo đó – làm việc bình tĩnh, chu đáo – CÓ. Thật tuyệt khi xem phim - CÓ! Game bắn súng năng động - KHÔNG! Nhưng mắt tôi không mỏi.

OLED. Ôi, một giấc mơ! Một màn hình như vậy có thể được mua bởi những người khá giàu có hoặc những người quan tâm đến tình trạng thị lực của họ. Nếu không phải vì giá cả, chúng tôi có thể giới thiệu nó cho mọi người - đặc điểm của những màn hình này có ưu điểm so với tất cả các giải pháp công nghệ khác. Theo chúng tôi, không có nhược điểm nào ở đây, ngoại trừ chi phí. Nhưng vẫn có hy vọng - công nghệ đang được cải tiến và theo đó, trở nên rẻ hơn để dự kiến ​​​​sẽ giảm chi phí sản xuất một cách tự nhiên, điều này sẽ khiến chúng dễ tiếp cận hơn.

kết luận

Ngày nay, ma trận tốt nhất cho màn hình tất nhiên là Ips/Oled, được chế tạo theo nguyên tắc điốt phát sáng hữu cơ và chúng được sử dụng khá tích cực trong lĩnh vực công nghệ di động - điện thoại di động, máy tính bảng và các loại khác.

Tuy nhiên, nếu không có nguồn tài chính dồi dào thì bạn nên lựa chọn những mẫu đơn giản hơn nhưng không thể bỏ qua đèn nền LED. Đèn LED có tuổi thọ cao hơn, quang thông ổn định, phạm vi điều khiển đèn nền rộng và rất tiết kiệm năng lượng tiêu thụ.