Có những loại màn hình LCD nào? cho màn hình máy tính. Thời gian phản hồi của pixel

Màn hình (màn hình video , display) - thiết bị hiển thị thông tin văn bản và đồ họa trên màn hình. Màn hình hoạt động dưới sự điều khiển của một thiết bị phần cứng đặc biệt - bộ điều hợp video, cho phép màn hình hoạt động ở hai chế độ - văn bản và đồ họa.

Thông số kỹ thuật giám sát:

Kích thước màn hìnhđược đo theo đường chéo giữa các góc đối diện của ống kinescope. Đơn vị đo là inch. Kích thước tiêu chuẩn: 14"; 15"; 17"; 19"; 20"; 21".

Tỷ lệ khung hình(tần số tái tạo (cập nhật)) Hình ảnh hiển thị số lần trong vòng một giây màn hình có thể thay đổi hoàn toàn hình ảnh (do đó nó còn được gọi là tỷ lệ khung hình). Cài đặt này không chỉ phụ thuộc vào màn hình mà còn phụ thuộc vào các thuộc tính và cài đặt bộ chuyển đổi video, mặc dù khả năng tối đa vẫn được xác định bởi màn hình.

Tốc độ khung hình được đo bằng Hertz (Hz), càng cao thì hình ảnh càng rõ và ổn định, mắt càng ít mỏi, bạn có thể làm việc với máy tính liên tục nhiều thời gian hơn. Để có độ ổn định hình ảnh cao hơn và giảm mỏi mắt, màn hình chất lượng cao hiện đại duy trì tốc độ khung hình từ 70 - 80 Hz trở lên.

Độ phân giải của màn hình.

Màn hình video thường có thể hoạt động ở hai chế độ: chữđồ họa.

TRONG chữ chế độ, màn hình được chia thành 25 dòng với 80 vị trí trên mỗi dòng. Một ký tự ASCII mở rộng được tạo bởi trình tạo ký tự có thể được xuất ra cho từng vị trí (quen thuộc) (có thể có các bản vẽ nguyên thủy, biểu đồ, khung được tạo bằng ký hiệu giả đồ họa).

TRONG đồ họa chế độ, hình ảnh và dòng chữ phức tạp hơn với các phông chữ và kích thước chữ khác nhau, được hình thành từ các phần tử khảm riêng lẻ, được hiển thị trên màn hình - điểm ảnh(pixel - phần tử hình ảnh). Trong các máy tính hiện đại, pixel có hình vuông. Bạn cần biết rằng hình ảnh của các ký tự ở chế độ văn bản được hình thành bởi chính các pixel tạo thành hình ảnh đồ họa. Sự khác biệt là ở chế độ văn bản, một “ma trận” pixel được tạo cho mỗi ký tự và toàn bộ “ma trận” này được in trên màn hình. Vì vậy, tốc độ xuất hình ảnh ở chế độ văn bản cao hơn rất nhiều so với chế độ đồ họa.

Độ phân giải màn hình cần thiết chủ yếu trong chế độ đồ họa và liên quan đến kích thước pixel. Độ phân giải được đo bằng số lượng pixel tối đa nằm theo chiều ngang và chiều dọc trên màn hình điều khiển. Độ phân giải phụ thuộc cả vào đặc điểm của màn hình và thậm chí ở mức độ lớn hơn vào đặc điểm của bộ điều hợp video.


Các giá trị độ phân giải tiêu chuẩn cho màn hình hiện đại là: 640x480, 800x600, 1024x768, 1600x1200, nhưng trên thực tế có thể có các giá trị khác.

Độ phân giải màn hình là một trong những thông số quan trọng nhất của hệ thống con video. Nó càng cao thì càng có thể hiển thị nhiều thông tin trên màn hình, nhưng kích thước của từng dấu chấm riêng lẻ càng nhỏ và do đó, kích thước hiển thị của các thành phần hình ảnh càng nhỏ

Màn hình hiển thị hình ảnh do bộ xử lý máy tính tạo ra. Nhưng bộ xử lý phải xử lý nhiều tác vụ khác chứ không chỉ truyền hình ảnh đến màn hình. Do đó, màn hình, hay đúng hơn là bộ điều hợp của nó, phải có bộ nhớ đặc biệt (bộ nhớ video) để bộ xử lý ghi hình ảnh vào đó. Và chỉ khi đó bộ điều hợp video, bất kể bộ xử lý, mới có thể hiển thị nội dung của bộ nhớ video này trên màn hình, cho phép bộ xử lý thực hiện các tác vụ khác.

Ở chế độ đồ họa của màn hình, màu hiển thị của điểm này phải được ghi vào bộ nhớ video cho từng điểm trên màn hình. Vì vậy, độ phân giải màn hình càng cao thì bộ nhớ video càng lớn.

Kích thước hạt phốt pho (khoảng cách giữa các điểm tối thiểu hiển thị trên màn hình) quyết định độ rõ nét của hình ảnh trên màn hình. Hạt càng nhỏ thì độ rõ nét càng cao một cách tự nhiên và ít gây mỏi mắt hơn. Kích thước hạt của màn hình dao động từ 0,41 đến 0,18 mm. Xin lưu ý rằng màn hình có hạt lớn không thể đạt được độ phân giải cao.

Độ phân giải màu (độ sâu màu) xác định số lượng sắc thái khác nhau mà một điểm trên màn hình có thể đảm nhận. Độ phân giải màu tối đa có thể phụ thuộc vào thuộc tính của bộ điều hợp video và trước hết là vào dung lượng bộ nhớ video được cài đặt trên nó. Ngoài ra, nó còn phụ thuộc vào độ phân giải màn hình được thiết lập. Với độ phân giải màn hình cao, mỗi pixel trong hình ảnh phải được phân bổ ít không gian hơn trong bộ nhớ video, do đó thông tin màu sắc buộc phải hạn chế hơn.

Yêu cầu độ sâu màu tối thiểu hiện nay là 256 màu, mặc dù hầu hết các chương trình đều yêu cầu ít nhất 65 nghìn màu (chế độ Màu sáng). Bạn có thể làm việc thoải mái nhất với độ sâu màu 16,7 triệu màu (chế độ Màu thật).

Các loại màn hình:

Màn hình ống tia âm cực

Máy tính để bàn cũng sử dụng màn hình ống tia âm cực (CRT). Hình ảnh trên màn hình điều khiển được tạo ra bởi một chùm electron phát ra từ súng điện tử. Chùm electron này được gia tốc bởi điện áp cao (hàng chục kilovolt) và rơi xuống bề mặt bên trong của màn hình, được phủ một lớp phốt pho (chất phát sáng dưới tác động của chùm electron).

Hệ thống điều khiển chùm tia buộc nó phải chạy dọc toàn bộ màn hình theo từng dòng (tạo raster), đồng thời điều chỉnh cường độ của nó (theo đó là độ sáng của chấm lân quang). Người dùng nhìn thấy hình ảnh trên màn hình điều khiển, vì chất lân quang phát ra các tia sáng ở phần quang phổ nhìn thấy được. Kích thước điểm hình ảnh càng nhỏ thì chất lượng hình ảnh càng cao.

Màn hình phát ra điện thế tĩnh cao, bức xạ điện từ và bức xạ tia X, có thể gây ảnh hưởng xấu đến sức khỏe con người. Màn hình hiện đại thực tế an toàn vì chúng đáp ứng các yêu cầu vệ sinh nghiêm ngặt được quy định trong tiêu chuẩn an toàn quốc tế TCO"99 .

Màn hình tinh thể lỏng (màn hình LCD) ngày càng được sử dụng nhiều hơn cùng với màn hình CRT truyền thống. Màn hình LCD là một dãy các phân đoạn nhỏ (được gọi là pixel) có thể được điều khiển để hiển thị thông tin. Màn hình LCD có nhiều lớp, trong đó vai trò chính được thực hiện bởi hai tấm làm bằng vật liệu thủy tinh rất tinh khiết, thực chất chứa một lớp tinh thể lỏng mỏng giữa chúng.

Tinh thể lỏng là trạng thái đặc biệt của một số chất hữu cơ, trong đó chúng có tính lưu động và khả năng hình thành các cấu trúc không gian tương tự như cấu trúc tinh thể. Tinh thể lỏng có thể thay đổi cấu trúc và tính chất quang học ánh sáng dưới tác động của điện áp. Bằng cách thay đổi hướng của các nhóm tinh thể bằng điện trường và sử dụng các chất được đưa vào dung dịch tinh thể lỏng có thể phát ra ánh sáng dưới tác động của điện trường, có thể tạo ra hình ảnh chất lượng cao truyền tải hơn 15 triệu sắc thái màu. .

Và được thiết kế để trao đổi thông tin giữa người dùng và máy tính. Màn hình máy tính là một thiết bị phổ quát được thiết kế để hiển thị trực quan thông tin văn bản và đồ họa.

Màn hình có thể được phân loại theo nhiều cách khác nhau: theo loại thông tin hiển thị (chữ số, đồ họa, v.v.), theo kích thước hiển thị (2D, 3D), theo loại bộ điều hợp video (VGA, SVGA, v.v.), theo loại thiết bị sử dụng (màn hình máy tính, màn hình quảng cáo, v.v.) Nhưng có lẽ cách phân loại được sử dụng phổ biến nhất là phân loại theo loại màn hình.

Theo cách phân loại mới nhất này, ngày nay chúng ta có thể phân biệt ba loại màn hình chính:

  • máy đo tia âm cực (Cathode Ray Tube);
  • màn hình tinh thể lỏng (Liquid Cristal Display);
  • màn hình plasma (Bảng hiển thị plasma).

Loại màn hình đầu tiên. Ngay cả những người không có kiến ​​​​thức đặc biệt về công nghệ máy tính cũng biết rằng những màn hình đầu tiên có hình dáng to lớn, đồ sộ và rất gợi nhớ đến những chiếc TV màu cũ, không chỉ về hình thức mà còn về nguyên tắc thiết kế.

Những màn hình tương tự vẫn được sản xuất cho đến ngày nay, ở dạng hiện đại, hiện đại. Chúng được gọi là CRT, hay màn hình ống tia âm cực. CRT là một màn hình, là một thiết bị chân không điện tử trong bóng đèn thủy tinh. Thông tin được hiển thị trên màn hình bằng ống tia âm cực.

Súng điện tử nằm ở cổ thiết bị nóng lên và tạo ra dòng điện tử. Các cuộn dây hội tụ và làm lệch hướng dòng thông này đến một điểm cụ thể trên màn hình, điểm này được phủ một lớp lân quang. Do đó, dưới tác dụng của năng lượng điện tử, hình ảnh được hình thành từ các chấm phát sáng của phốt pho.

Loại màn hình thứ hai- Màn hình LCD hoặc tinh thể lỏng. Loại này phổ biến nhất hiện nay. Bản thân cái tên đã chỉ ra rằng chúng sử dụng các đặc tính của tinh thể lỏng.

Nguyên lý hoạt động của màn hình LCD như sau. Một bộ lọc ánh sáng nằm trong màn hình sẽ tạo ra hai sóng ánh sáng, truyền đi một sóng có mặt phẳng phân cực song song với trục của nó.

Bộ lọc phân cực thứ hai được đặt đối diện với bộ lọc thứ nhất. Khi nó quay (thay đổi trục phân cực), lượng năng lượng ánh sáng giữa các bộ lọc cũng thay đổi. Do đó, độ sáng của màn hình được điều chỉnh cho đến khi ánh sáng hoàn toàn dừng lại.

Để truyền tải màu sắc, màn hình có một bộ lọc ánh sáng khác, chứa ba ô (đỏ, xanh dương và xanh lục) cho mỗi pixel của hình ảnh.

Màn hình tinh thể lỏng chiếm vị trí dẫn đầu trong thị trường máy tính hiện đại, bỏ xa màn hình tia âm cực. Lợi thế của họ là rõ ràng. Thứ nhất, màn hình LCD rất nhỏ gọn và thứ hai, chúng không nhấp nháy. Để làm được điều này, chúng ta có thể bổ sung chất lượng hình ảnh tốt (rõ ràng) và không có bức xạ điện từ.

Do đó, màn hình LCD có thể được đặt thuận tiện và nhỏ gọn trên máy tính để bàn, giúp bạn thoải mái làm việc và xem phim trên màn hình, và quan trọng nhất là bảo vệ tầm nhìn quý giá của bạn.

Loại màn hình thứ ba- màn hình với bảng điều khiển plasma (Plasma Display Panel). Giá thành của chúng cao hơn so với hai loại màn hình trước đó.

Nguyên lý hoạt động của màn hình plasma dựa trên thực tế là khi tiếp xúc với bức xạ cực tím, sự phóng điện xảy ra và các chất lân quang đặc biệt trên màn hình bắt đầu phát sáng. Bức xạ xảy ra trong môi trường khí rất hiếm. Trong quá trình phóng điện, cái gọi là dây dẫn điện được hình thành giữa các điện cực, bao gồm các phân tử khí bị ion hóa (plasma).

Mạch điều khiển Bảng hiển thị Plasma gửi tín hiệu đến các dây dẫn được in trên các bộ phận bên trong của tấm kính. Do đó, phát triển nhân sự xảy ra.

Độ sáng của từng phần tử hình ảnh phụ thuộc vào thời gian phát sáng của ô tương ứng: phần sáng nhất tỏa sáng liên tục, phần tối không sáng chút nào. Các vùng sáng của tấm nền phát ra ánh sáng đồng đều, giúp hình ảnh trên tấm plasma không bị nhấp nháy, mang lại khả năng bảo vệ mắt tối ưu.

Các ấn phẩm trước đây:

Tôi là khách của máy tính xách tay..
nhưng màn hình laptop làm tôi khó chịu hơn, vâng, tôi không cãi, game thủ sẽ không hiểu tôi, nhưng những kẻ mọt sách đã dành 8-16 tiếng mỗi ngày để đọc thông tin về chú chó nên với từng thớ thịt tâm hồn tôi dành cho màn hình laptop với đường chéo ít nhất là 19 và góc nhìn là 160, và do đó, hãy điều chỉnh nó cho phù hợp với nhu cầu của bạn, độ tương phản, độ sáng, nhiều người sẽ hiểu tôi và những người không hiểu hãy để họ đi... Và nhìn chằm chằm vào màn hình hoặc TV tồi tàn của họ , người đeo kính xin chào_))) đọc sách, đừng đi dạo ban đêm, họ sẽ không hiểu bạn đâu.. Bạn là tiềm năng tinh thần của chúng tôi mà không ai muốn lay chuyển.
17.10.2011 20:45:21

Theo nghiên cứu xã hội học, một bộ phận đáng kể cư dân của các nước văn minh dành tới 10 giờ trước màn hình mỗi ngày. Hơn nữa, mọi người làm điều này cả ở nơi làm việc và ở nhà. Điều này có nghĩa là chất lượng của màn hình phải cao, điều này sẽ tránh được các vấn đề về thị lực và ngăn ngừa sự mệt mỏi nhanh chóng của người dùng PC.

tùy chọn màn hình CRT

Màn hình máy tính là một thiết bị được thiết kế để hiển thị trực quan thông tin đồ họa và văn bản. Trong nhiều thập kỷ, chủ yếu là các biến thể có kính hiển vi kinescope (thiết bị tia điện tử, CRT) đã được sản xuất. Những người vẫn còn sở hữu một màn hình cũ như vậy đều biết rằng họ sử dụng chất lân quang. Các hạt của nó phát sáng dưới tác động của chùm tia điện tử. Ba loại phốt pho được sử dụng, chia theo màu thành xanh lam, đỏ và xanh lục. Ngày nay, màn hình CRT, đặc trưng bởi khối lượng vỏ lớn, hiếm khi được sử dụng và chúng đã không còn để bán từ lâu.

mô hình LCD

Để tạo ra màn hình sử dụng công nghệ này, đèn huỳnh quang được sử dụng. Các thiết bị hiển thị thông tin có khối lượng cơ thể nhỏ hơn. Đồng thời, chi phí cấp nguồn cho màn hình thấp hơn nhiều so với các loại model khác. Ngoài ra, so với các tùy chọn dựa trên CRT, chúng có khả năng tái tạo hình ảnh với chất lượng tốt hơn và không cho phép biến dạng.

PDP

Hoạt động của màn hình plasma hoặc PDP dựa trên hiện tượng phát sáng của các hạt phốt pho khi tia cực tím sinh ra do sự phóng điện trong plasma chiếu vào chúng. Trên những thiết bị như vậy, “bức tranh” tươi sáng và phong phú, đồng thời bản thân chúng có tuổi thọ lâu dài, đạt 30 năm trở lên. Tình huống thứ hai là một lợi thế chắc chắn của các mô hình PDF so với hầu hết các đối thủ cạnh tranh, những mô hình này sẽ mất tài sản sau 10 năm.

Màn hình LED

Độ sáng của đèn nền là một trong những yếu tố quan trọng nhất ảnh hưởng đến mỏi mắt. Để giảm bớt sự mệt mỏi của họ, cần phải giảm nó đến mức thoải mái tối thiểu. Từ quan điểm này, thích hợp nhất là các thiết bị sử dụng đèn LED, mang lại hiệu quả cao. Ưu điểm của màn hình LED bao gồm chất lượng hình ảnh cao (rõ ràng), cũng như độ nhỏ gọn và độ bền. Đúng vậy, các lựa chọn ngân sách trên thị trường có thể gây thất vọng, vì để tiết kiệm tiền, các nhà sản xuất sử dụng bộ điều biến độ rộng xung rẻ tiền trong đó, điều này tạo ra hiệu ứng nhấp nháy phủ nhận tất cả những lợi ích của việc sử dụng đèn nền LED.

Màn hình OLED

Đây là loại thiết bị hiển thị thông tin khá hiếm, hoạt động dựa trên công nghệ diode phát quang hữu cơ. Ưu điểm chính của màn hình như vậy là khả năng tạo ra một màn hình linh hoạt. Ngoài ra, do đặc điểm của công nghệ được sử dụng, chất lượng hình ảnh không thay đổi khi nhìn vào những màn hình như vậy từ mọi góc độ.

Màn hình laser

Những thiết bị như vậy vẫn còn mới. Chúng có độ tương phản và độ sáng cao, đồng thời có thời gian phản hồi rất nhanh và mức tiêu thụ điện năng thấp.

Màn hình: đặc điểm chính

Khi chọn thiết bị hiển thị thông tin, trước tiên bạn phải nghiên cứu các thông số kỹ thuật của nó. Các đặc điểm chính của màn hình bao gồm:

  • Sự tương phản. Thông số này thể hiện sự khác biệt giữa vùng sáng nhất và vùng tối nhất của bề mặt hiển thị. Giá trị của nó càng lớn thì chất lượng màn hình càng được coi là cao hơn.
  • độ sáng. Tham số xác định độ sáng riêng cao nhất của bề mặt hình ảnh và đơn vị đo của nó là 1 nit, bằng tỷ lệ 1 cd trên 1 sq. m.
  • Sự cho phép. Đây là một trong những thông số quan trọng nhất được mọi người chú ý khi lựa chọn màn hình máy tính. Nó xác định số lượng tất cả các pixel tạo thành hình ảnh được hiển thị. Độ phân giải càng cao thì hình ảnh hiển thị trên màn hình điều khiển sẽ càng rõ nét.
  • Tần số ngang. Thông số này được đo bằng hertz và hiển thị tần số hình ảnh được hiển thị trên màn hình điều khiển.
  • Tần số dọc. Tham số đặc trưng cho số lượng đường ngang lớn nhất được hiển thị bởi chùm tia điện tử trên màn hình trên mỗi đơn vị. thời gian.

Những điều cần chú ý khi chọn màn hình: kích thước

Như đã đề cập, thông thường nên chọn các mẫu có độ phân giải cao. Tuy nhiên, những người có vấn đề về thị lực nên sử dụng các khuyến nghị sau: đối với FullHD (1920x1080), đường chéo tối ưu phải là 23-24 inch, độ phân giải 1920 x 1200 pixel - 24 inch, đối với 1680 x 1050 pixel. - 22 inch và cho 2560 x 1440 - 27 inch. Nếu tuân thủ các tỷ lệ này, người dùng sẽ không bị mỏi mắt và không gặp vấn đề khi đọc cũng như khi xem các biểu tượng nhỏ và điều khiển giao diện.

Đối với tỷ lệ khung hình của màn hình, phổ biến và phổ biến nhất hiện nay là: 4 x 3, 16 x 10 và 16 x 9. Tuy nhiên, hình vuông (4:3) đang tích cực bị đẩy ra khỏi thị trường, vì theo quy định, nó không cho phép xem những bộ phim có định dạng rộng, càng gần với tỷ lệ 16:9 càng tốt. Ngoài ra, màn hình có hình dạng này có khả năng hiển thị kém, gây khó khăn cho việc tận dụng tối đa trò chơi điện tử.

Lựa chọn tốt nhất cho các chuyên gia

Những người không có nhu cầu sử dụng màn hình để giải trí nên chọn những mẫu màn hình rộng có tỷ lệ 16:10. Chúng rất lý tưởng để làm việc với đồ họa 3D/2D và mã trong nhiều cửa sổ cùng một lúc. Đồng thời, những màn hình như vậy quen thuộc hơn với góc nhìn của tầm nhìn con người và là sự dung hòa giữa các tùy chọn có tỷ lệ khung hình 4:3 và 16:9.

Nhiều người đã quen với tình trạng vào ban ngày, “hình ảnh” trên màn hình trông mờ đi. Để không gặp bất tiện và không làm hỏng thị lực, bạn nên chọn những mẫu máy có độ tương phản cao. Chúng hiển thị màu đen, tông trung tính và sắc thái tốt hơn. Người ta tin rằng một chỉ báo tốt là độ tương phản tĩnh từ 1000 đến 1 hoặc cao hơn. Nó được tính bằng tỷ lệ giữa độ sáng tối đa (màu trắng) và mức tối thiểu.

Ngoài ra, một số nhà sản xuất chỉ ra độ tương phản động của nó trong đặc tính kỹ thuật của màn hình. Đây là chỉ báo phụ thuộc vào khả năng đèn màn hình tự động điều chỉnh theo các thông số nhất định hiện đang hiển thị trên màn hình.

Ví dụ: nếu có một cảnh tối trong phim hoặc trò chơi, đèn bắt đầu sáng hơn, điều này làm tăng khả năng hiển thị và độ tương phản. Tuy nhiên, hệ thống như vậy hiếm khi hoạt động chính xác và các vùng sáng thường bị phơi sáng quá mức.

Cổng giao tiếp

Hiện tại, trong các cửa hàng vẫn có màn hình có đầu vào analog D-Sub với độ phân giải màn hình hơn 1680 x 1050 pixel. Vấn đề là giao diện này đã lỗi thời. Không phải lúc nào cũng có thể cung cấp tốc độ truyền thông tin cần thiết cho độ phân giải vượt quá 1680 x 1050 pixel. Kết quả là các vùng bị mờ và có mây xuất hiện trên màn hình.

Để loại bỏ tình trạng này, bạn cần có cổng DVI hoặc DisplayPort trên màn hình. Sự hiện diện của chúng là tiêu chuẩn cho màn hình hiện đại. Cũng tốt nếu có cổng HDMI, cổng này phù hợp để xem video HD từ hộp giải mã tín hiệu số hoặc từ đầu phát bên ngoài. Nếu đúng như vậy thì nó có thể được kết hợp với DVI bằng bộ chuyển đổi thích hợp cho màn hình.

Các loại ma trận

Có một số trong số họ:

- TN, phù hợp với những người yêu thích trò chơi điện tử, cho phép bạn lướt Internet và sử dụng bất kỳ chương trình nào. Tuy nhiên, nó không phải là lựa chọn tốt nhất để xem phim vì nó có góc nhìn kém và màu đen “yếu”.

- Ma trận IPS, thích hợp để xem phim, làm việc với màu sắc và hình ảnh, chơi game, lướt Internet và sử dụng các chương trình văn phòng. Nói cách khác, nó có tính phổ quát, đó là lý do tại sao các màn hình dựa trên nó lại phổ biến nhất hiện nay. Đánh giá qua các đánh giá, người mua thích những thiết bị này hơn những thiết bị khác, chúng có góc nhìn lớn và khả năng hiển thị màu sắc tốt nhất trên thế giới trong số các mẫu máy khác.

Những nhược điểm bao gồm trọng lượng và kích thước lớn, tiêu thụ điện năng đáng kể, tốc độ phản hồi pixel thấp, v.v. Ngoài ra, chúng khá đắt và có độ trễ đầu vào cao.

Các màn hình phổ biến nhất: đánh giá

Giữa muôn vàn ưu đãi trên thị trường, người mua khó có thể đưa ra lựa chọn phù hợp. Những đánh giá để lại trên các diễn đàn chuyên biệt của những người sử dụng màn hình này hoặc màn hình kia có thể giúp bạn quyết định.

Những đặc điểm chính của từng mẫu mã cụ thể được người dùng đặt lên hàng đầu, cùng với thiết kế và giá cả. Dựa trên các thông số này, sự lựa chọn tốt nhất có thể được xem xét:

  • DELL U2412M.Đường chéo của màn hình tính bằng cm là 60,96 và tính bằng inch - 24. Độ phân giải là 1920 x 1200 pixel. Đèn nền WLED và ma trận TFT E-IPS được sử dụng. Các đặc điểm khác bao gồm: độ sáng - 300 cd/sq. m, tỷ lệ tương phản - 1000:1, có lớp phủ chống phản chiếu. Theo một nghĩa nào đó, mô hình này là một mẫu xe kỳ cựu trên thị trường và đã thu thập được một số lượng lớn các đánh giá tích cực, bao gồm cả những đánh giá ghi nhận chất lượng cao của công trình. Hạn chế duy nhất là thời gian phản hồi pixel là 8 ms.
  • Samsung S24D590PL.Đây là một thiết bị khá rẻ và rất phổ biến. Đặc tính kỹ thuật của màn hình: đường chéo - 23,6 inch và độ phân giải FullHD 1920 x 1080 pixel. Ma trận TFT AD-PLS và đèn nền Không nhấp nháy được sử dụng. Độ tương phản là 1000:1 và độ sáng là 250 cd/sq. m. Màn hình có khả năng hiển thị màu sắc tuyệt vời, không bị chói ở các góc và có chân đế kiểu dáng gọn gàng. Nhược điểm bao gồm chiếu sáng không đồng đều.
  • DELL U2414H. Màn hình không chói tuyệt vời. Các đặc điểm chính: đường chéo màn hình - 23,8 inch, độ sáng - 250 cd/sq m, độ tương phản - 1000 đến 1. Những nhược điểm của màn hình, theo đánh giá, bao gồm độ sáng không đồng đều của trường trắng, đặc biệt đáng chú ý ở khu vực ​​các góc của màn hình.
  • ASUS MX279H.Đây là một màn hình cao cấp khá lớn và đắt tiền. Các đặc điểm chính: độ phân giải 1920 x 1080 pixel, đường chéo - 27 inch, độ sáng - 250 cd/sq. m, ma trận TFT AH-IPS. Màn hình có chất lượng hình ảnh và chất lượng xây dựng tuyệt vời. Ngoài ra, nó còn phù hợp để xem phim và game FullHD.
  • BenQ BL2411PT.Đánh giá qua các đánh giá, thiết bị này xứng đáng với số tiền bạn phải trả cho nó. Đặc tính kỹ thuật của màn hình: đường chéo màn hình là 24 inch, độ sáng màn hình là 300 cd/sq. m. Nó được trang bị ma trận TFT IPS với độ phân giải 1920 x 1200 pixel. Nhược điểm: không có bộ chuyển đổi HDMI cho màn hình, menu bất tiện.
  • DELL P2414H. Thích hợp cho sử dụng văn phòng và gia đình, nó được tạo ra trên cơ sở ma trận IPS TFT chất lượng cao. Đường chéo màn hình - 24 inch. Độ phân giải - FullHD 1920 x 1080 pixel. Các thông số khác: độ tương phản 1000 đến 1 và độ sáng 250 cd/sq. m. Ưu điểm chính là độ bão hòa hình ảnh tuyệt vời và chất lượng xây dựng cao. Người mua lưu ý rằng khi làm việc với màn hình này, mắt họ ít mỏi hơn nhiều so với khi sử dụng các mẫu máy khác. Tuy nhiên, mô hình này đắt hơn một chút, đó là nhược điểm chính của nó.
  • AOC i2757Fm. Một màn hình khá chất lượng cao với đường chéo màn hình 27 inch. Độ phân giải - FullHD 1920 x 1080 pixel. Ma trận TFT AH-IPS được sử dụng. Có loa tích hợp. Màn hình có thiết kế thời trang và đèn nền mềm mại.
  • ASUS PA238Q.Đây là một màn hình tốt của ASUS có giá 350 USD. Đường chéo màn hình là 23 inch và độ phân giải FullHD. Trong số các đặc điểm khác, cần lưu ý độ sáng 250 cd/m2. m và phản hồi - 6 ms. Màn hình đang được yêu cầu do giá rẻ, góc nhìn rộng, chất lượng xây dựng cao và thiết kế thời trang.
  • ASUS PB278Q.Đây là một model khá đắt tiền với đường chéo 27 inch, độ phân giải 2560 x 1440 pixel. Như các bài đánh giá cho thấy, người mua thích nó vì hình ảnh chất lượng cao, sự hiện diện của loa tích hợp và phản hồi nhanh, cho phép họ chơi bất kỳ trò chơi điện tử nào. Trong số những thiếu sót, cần lưu ý chất lượng xây dựng thấp. Đặc biệt, theo đánh giá của khách hàng, trong quá trình hoạt động, khung nhựa “di chuyển” ra khỏi màn hình và bụi bám vào đó.
  • AOC g2460Pqu. Model 24 inch này được trang bị tấm nền TFT TN. Độ phân giải - 1920 x 1080 pixel. Độ sáng - 350 cd/sq. m và độ tương phản là 1000:1 với thời gian phản hồi là 1 ms. Màn hình này hoàn hảo cho những người không thể tưởng tượng được cuộc sống nếu không có trò chơi máy tính. Ngoài ra, nó có góc nhìn rộng và ánh sáng đồng đều. Nó cũng được coi là một lựa chọn tuyệt vời cho chứng mỏi mắt nhẹ.

Nếu bạn đang muốn thay thế màn hình cũ, những mẹo ở trên sẽ giúp bạn quyết định kiểu máy nào phù hợp nhất với mình.

Đặc điểm chính của màn hình

1. Theo dõi kích thước màn hình Trong màn hình và tivi, kích thước màn hình được đo bằng inch (1 inch = 2,54 cm) theo đường chéo. Nếu vài năm trước, màn hình 17 và 19 inch có nhu cầu thì hiện nay phần lớn doanh số bán hàng là dành cho màn hình có đường chéo 22-24 inch. Điều này là do giá của các màn hình này đã giảm đáng kể: cụ thể, giá cho màn hình LCD 19 inch bắt đầu ở mức 125 USD, cho màn hình LCD 22-24 inch – lần lượt từ 175 USD và 225 USD.
.
2. Màn hình rộng

màn hình 4:3.................................. Giám sát 16:10

Gần đây, hầu hết tất cả các màn hình trên kệ hàng đều được bán ở dạng màn hình rộng (tỷ lệ khung hình ngang và dọc 16:10), và màn hình ở tỷ lệ khung hình 4:3 truyền thống gần như biến mất. Nhưng điều này có ưu điểm: sẽ không cần phải “giấu” các thanh công cụ trong ứng dụng (do đó thu hẹp không gian sử dụng), một số cửa sổ sẽ dễ dàng nằm gọn trên màn hình của bạn và xem phim ở nhà sẽ giống như đi xem phim.
.
3. Ma trận giám sát
Để tận hưởng những thành tựu của nền văn minh, không nhất thiết phải hiểu cách thức hoạt động của thiết bị này hay thiết bị kia. Vì vậy, chúng tôi sẽ không đi vào chi tiết kỹ thuật. Ở đây cần viết rằng loại ma trận là một tập hợp các tính năng của hiệu ứng lên tinh thể lỏng của màn hình để thu được hình ảnh. Ngày nay, màn hình LCD với ba loại ma trận được bán: S-IPS, TN-film và PVA/MVA. Nếu bạn là người chuyên nghiệp trong lĩnh vực nhiếp ảnh hoặc thiết kế, thì chúng tôi khuyên bạn nên chọn màn hình có ma trận S-IPS, giúp tái tạo màu sắc tốt hơn và góc nhìn tốt hơn, nhưng bạn sẽ không thể mua màn hình có ma trận như vậy với giá dưới 400-550 USD. Ngược lại, ma trận PVA/MVA có độ tương phản tốt hơn và bạn có thể mua một màn hình có ma trận như vậy với giá ít nhất 200 USD (màn hình LCD 20 inch). Nhưng đừng buồn, vì chỉ có một chuyên gia giỏi, người có lẽ biết trước mình muốn mua loại màn hình nào mới có thể cảm nhận được và do đó đánh giá cao những ưu điểm không hề rẻ này. Người tiêu dùng bình thường sẽ tốt hơn nếu chọn màn hình có ma trận phim TN, bởi vì đây sẽ là tối ưu nhất về tỷ lệ chất lượng giá cả. Ngoài ra, nhiều nhà sản xuất màn hình toàn cầu trong vài năm qua đã đầu tư rất nhiều vào việc cải thiện hiệu suất của màn hình với ma trận phổ biến nhất này (90% doanh số bán màn hình) và hiện đã đạt được những kết quả đáng kể.
.
4. Độ phân giải màn hình. Điểm ảnh chết là gì?
Toàn bộ màn hình LCD được chia thành các chấm nhỏ (được gọi là pixel hoặc hạt), từ đó hình ảnh được tạo thành. Đương nhiên, kích thước của mỗi chấm càng nhỏ thì hình ảnh sẽ càng đẹp. Độ phân giải là số pixel mà màn hình hiển thị theo chiều dọc và chiều ngang. Đối với màn hình 19 inch, độ phân giải không được nhỏ hơn 1280x960 pixel, đối với màn hình 22 inch thì tối thiểu phải là 1600x1050 pixel, kích thước chấm không quá 0,3 mm và kích thước chấm nhỏ hơn 0,278 là một chỉ báo rất tốt .
Do đặc tính kỹ thuật của màn hình LCD, một số điểm ảnh có thể không thay đổi màu sắc, tức là. liên tục có màu đen, trắng hoặc có màu. Những pixel như vậy được gọi là “bị hỏng”. Sự hiện diện của ba pixel “chết” không phải là trường hợp bảo hành, vì vậy trước khi bạn mua màn hình, hãy hỏi người bán xem họ có kiểm tra các pixel “chết” đó hay không trước khi bán. Để tránh những hiểu lầm sau khi mua, chúng tôi khuyên bạn nên kiểm tra màn hình xem có điểm ảnh chết không, vì Sẽ không thuận tiện lắm khi nhìn vào 1, 2 hoặc 3 chấm phát sáng liên tục trong khi làm việc hoặc xem phim. Hãy để chúng tôi nhắc nhở bạn rằng đây là quyền hợp pháp của bạn!
.
5. Thời gian đáp ứng ma trận
Thời gian đáp ứng ma trận là thời gian tối thiểu để một khung hình có thể được thay thế bằng một khung hình khác. Thời gian phản hồi càng ngắn thì càng tốt (và theo đó, màn hình sẽ đắt hơn). Nếu thời gian này quá dài, hình ảnh sẽ bị mờ (vì màn hình sẽ không có thời gian để thay đổi hình ảnh). Để chọn một màn hình có thời gian phản hồi cần và đủ, hãy suy nghĩ một cách logic: nếu tốc độ thay đổi hình ảnh trong phim là 25 khung hình mỗi giây thì thời gian phản hồi dài nhất có thể chấp nhận được của màn hình của bạn có thể là 40ms (1 giây/25 khung hình= 1000ms/25=40ms). Đối với các màn hình hiện đại có ma trận phim TN, con số này thường không quá 8ms (trung bình là 5ms - và đây là một chỉ báo rất tốt). Đối với ma trận PVA/MVA, con số này thường không quá 25ms (điều này cũng đủ). Ngoài ra còn có tuyên bố rằng đối với máy tính chơi game, tốt nhất nên chọn màn hình có thời gian phản hồi là 2ms. Tất nhiên, phản hồi màn hình nhanh là quan trọng, nhưng sự khác biệt khi sử dụng màn hình 2ms và 5ms là khá khó cảm nhận.
.
6. Đầu nối màn hình

VGA DVI..........................................HDMI

Màn hình có thể được kết nối với máy tính thông qua đầu vào kỹ thuật số (DVI) hoặc analog (đầu vào VGA, D-Sub). Trong trường hợp thứ hai, tín hiệu tương tự được chuyển đổi nhờ các mạch đặc biệt. Trong trường hợp đầu vào kỹ thuật số, kết nối trực tiếp được thực hiện giữa máy tính và màn hình mà không cần chuyển đổi, điều này chắc chắn sẽ tốt hơn và hình ảnh rõ ràng hơn. Có một đầu nối rất hiếm khác trên màn hình, HDMI (Giao diện đa phương tiện độ nét cao) - cho phép bạn truyền dữ liệu video có độ phân giải cao và tín hiệu âm thanh kỹ thuật số đa kênh. Có đầu nối này, bạn có thể dễ dàng kết nối bất kỳ thiết bị video hiện đại nào với màn hình, ví dụ: bảng điều khiển trò chơi, đầu đĩa.
Kết luận rất đơn giản: chúng tôi khuyên bạn nên chọn màn hình có đầu vào DVI kỹ thuật số.
.
7. Độ sáng và độ tương phản
Độ sáng màn hình cho biết lượng ánh sáng phát ra từ màn hình toàn màu trắng. Độ tương phản được định nghĩa là tỷ lệ độ sáng của vùng sáng nhất và tối nhất. Không đi sâu vào chi tiết kỹ thuật, có thể nói rằng màn hình sẽ có độ tương phản tương đương với độ sâu của màu đen mà nó có thể hiển thị. Chúng tôi khuyên bạn nên chọn màn hình có độ sáng từ 250 đến 400 cd/m2 (candela trên mét vuông) và độ tương phản không được nhỏ hơn 500:1. Độ tương phản tối ưu nằm trong khoảng từ 700:1 đến 1000:1.
Hầu hết tất cả các nhà sản xuất và người bán cũng đề nghị mua màn hình có tỷ lệ tương phản được công bố là 5000:1, 8000:1, v.v. Những con số này đạt được một cách giả tạo và hầu như không ảnh hưởng đến chất lượng hiển thị màu sắc. Vì vậy, con số này có thể bị bỏ qua.
.
8. Theo dõi góc nhìn
Mọi người đều biết rằng màn hình LCD có góc nhìn hạn chế. Tùy thuộc vào vị trí của chúng ta đối với màn hình, hình ảnh có thể thay đổi màu sắc và khó phân biệt. Nếu bạn dự định sử dụng máy tính một mình, bạn luôn có thể điều chỉnh vị trí của màn hình cho phù hợp với mình. Tuy nhiên, ví dụ: việc xem ảnh hoặc phim với bạn bè có thể gặp khó khăn trên màn hình có góc nhìn hẹp, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên chọn màn hình có góc nhìn ít nhất 160 độ theo chiều dọc và chiều ngang.
Xin lưu ý rằng màn hình có thể được điều chỉnh theo chiều dọc và chiều ngang. Nếu không, ngay cả ở những màn hình có góc nhìn tốt, hình ảnh sẽ hơi bị méo. Ngoài ra, hầu hết các màn hình LCD hiện đại đều có khả năng gắn lên tường, điều này có thể giải phóng đáng kể không gian làm việc của bạn. Đôi khi giá treo tường được bao gồm trong gói ban đầu. Trước khi mua màn hình, chúng tôi khuyên bạn nên suy nghĩ xem liệu bạn có treo màn hình lên tường hay không (dưới 5 phần trăm người dùng làm điều này) hoặc liệu tốt hơn là chọn màn hình không có tùy chọn này và không đáng để trả quá nhiều tiền cho sự bổ sung này (đặc biệt là vì bạn luôn có thể mua riêng giá treo tường)?
.
9. Theo dõi ngoại hình
Về màu sắc của màn hình, chúng tôi sẽ không đưa ra bất kỳ khuyến nghị nào về việc nên chọn màn hình nào, vì bản thân thiết kế là vấn đề sở thích của mỗi chúng ta. Cần phải viết rằng hầu hết bạn có thể tìm thấy màn hình LCD được bán với màu đen và bạc. Một số mô hình có sẵn màu trắng.
Đôi khi người mua màn hình cũng băn khoăn không biết bề mặt màn hình bóng và mờ khác nhau như thế nào và cái nào tốt hơn. Gloss có hình ảnh sáng hơn, tuy nhiên, mọi ánh sáng sẽ được phản chiếu từ màn hình như vậy, điều này sẽ không thuận tiện cho lắm khi làm việc, vì vậy tốt nhất nên làm việc trong phòng tối (ví dụ: trong câu lạc bộ máy tính). Nhưng màn hình LCD có bề mặt mờ (có lớp phủ chống chói) có hình ảnh kém phong phú hơn nhưng không tạo cảm giác khó chịu khi thao tác. Đó là vấn đề sở thích của mọi người ở đây.
.
10. Tùy chọn màn hình bổ sung
Trước khi chú ý đến sự hiện diện của nhiều tiện ích bổ sung khác nhau trong màn hình, bạn nên suy nghĩ kỹ xem liệu bạn có sẵn sàng trả quá nhiều tiền cho nó hay không, hay tốt hơn là nên mua một màn hình không rườm rà. Trong số các bổ sung, các nhà sản xuất thường cung cấp cổng USB và FireWire, bộ thu sóng TV và loa tích hợp. Sự hiện diện của cổng USB và FireWire thuận tiện cho việc kết nối trực tiếp các thiết bị bên ngoài (máy nghe nhạc, máy ảnh, ổ đĩa ngoài, máy ảnh web, v.v.) với màn hình.
Bộ điều chỉnh TV và loa tích hợp sẽ biến màn hình của bạn thành một chiếc TV chính thức. Tuy nhiên, màn hình có bổ sung như vậy có nhược điểm: nếu âm thanh bị hỏng, bạn sẽ phải mang toàn bộ màn hình đi sửa chữa và không thể cập nhật loa tích hợp như vậy nữa. Tất nhiên, việc sửa chữa khẩn cấp máy tính và màn hình không phải là vấn đề ngày nay, nhưng màn hình là bộ phận ít bị cập nhật nhất của máy tính.
Khi mua màn hình, chúng tôi khuyên bạn cũng nên chú ý đến thời hạn bảo hành do nhà sản xuất cung cấp, đồng thời kiểm tra với người bán nơi sẽ tiến hành bảo dưỡng màn hình này (vì không ai được bảo hiểm đối với hư hỏng màn hình).

Các loại màn hình

ĐẾN các loại màn hình chính liên quan:

  • Màn hình có ống tia âm cực (Cathode Ray Tube).
  • Màn hình tinh thể lỏng
  • Màn hình plasma
  • Đèn LED hữu cơ
  • Màn hình điện phát quang
  • Màn hình huỳnh quang chân không.
  • Màn hình phát xạ tĩnh điện (Màn hình phát xạ hiện trường).

5.1)màn hình CRT
Phổ biến nhất các mẫu màn hình có công nghệ giống hệt với tivi. Bề mặt bên trong của màn hình được phủ một lớp phốt pho. Một chùm electron từ ống tia âm cực rơi vào một giọt phốt pho, chất này bắt đầu phát sáng vì điều này. Màn hình tiêu chuẩn có ba giọt như vậy: đỏ, lục và lam ở mỗi điểm của màn hình. Nghĩa là, trong CRT có ba súng điện tử cho mỗi màu, có thể tạo ra chùm tia có cường độ khác nhau và độ sáng của một màu cụ thể phụ thuộc vào. cái này. Vì hiệu chỉnh chùm tia electron, mặt nạ bóng được sử dụng. Bởi vì chùm tia điện tử trong CRT nằm cách xa nhau, góc tới của các chùm tia điện tử hơi khác nhau, điều này tạo động lực cho việc tạo ra mặt nạ bóng theo cách mà chùm tia mong muốn chạm vào giọt phốt pho mong muốn và hai tia còn lại được che phủ bằng mặt nạ, tức là sự sụt giảm, như nó vốn có, là "trong bóng tối". Điều đáng chú ý là các loại mặt nạ khác cũng được sử dụng (khe hở khẩu độ).
Màn hình cho màn hình có ống tia âm cực có sẵn lồiphẳng. Màn hình tiêu chuẩn là lồi. Một số model sử dụng công nghệ Trinitron, trong đó bề mặt màn hình có độ cong nhẹ theo chiều ngang, trong khi màn hình dọc hoàn toàn phẳng. Màn hình này ít chói hơn và chất lượng hình ảnh được cải thiện. Hạn chế duy nhất có thể được coi là giá cao.

5.2) màn hình LCD
Tấm mỏng, chứa ma trận phức tạp được gọi là. tinh thể lỏng. Các tế bào này được điều khiển theo nguyên tắc “bật-tắt”. dòng năng lượng thấp, giúp loại bỏ bức xạ điện từ vốn có trong CRT. Những khu dân cư phức hợp đầu tiên- màn hình của máy tính xách tay phản chiếu đơn sắc, hình ảnh trên màn hình bạc của chúng được hình thành bởi ánh sáng phản chiếu bên ngoài. Do đó, để đọc nội dung nào đó trên màn hình trong điều kiện ánh sáng yếu, cần phải có đèn khá mạnh. Màn hình màu hiện đại được trang bị bộ lọc ánh sáng - màng mỏng gồm các khối màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam được đặt giữa hệ thống đèn nền và tấm nền LCD.
Trong màn hình tinh thể lỏng màn hình phẳng không chói và mức tiêu thụ năng lượng điện thấp (5 W, so với màn hình ống tia âm cực tiêu thụ 100 W).
tồn tại ba loại màn hình tinh thể lỏng:

  • đơn sắc với ma trận thụ động;
  • màu sắc với ma trận thụ động;
  • màu với ma trận hoạt động.

Trong màn hình tinh thể lỏng, bộ lọc phân cực tạo ra hai bước sóng ánh sáng khác nhau. Một sóng ánh sáng truyền qua một tế bào tinh thể lỏng. Mỗi tế bào có màu sắc riêng. Tinh thể lỏng là các phân tử có thể chảy như chất lỏng. Chất này truyền ánh sáng, nhưng dưới tác dụng của điện tích, các phân tử thay đổi hướng.
Trong màn hình trên tinh thể lỏng Với ma trận thụ động Mỗi ô được điều khiển bởi một điện tích (điện áp) được truyền qua mạch bán dẫn theo sự sắp xếp của các ô theo hàng và cột của ma trận màn hình. Tế bào phản ứng với xung điện áp đến.
Trong màn hình với ma trận hoạt động Mỗi tế bào được trang bị một công tắc bóng bán dẫn riêng biệt. Điều này mang lại độ sáng hình ảnh cao hơn so với màn hình ma trận thụ động vì mỗi ô được tiếp xúc với một điện trường không đổi thay vì xung. Theo đó, ma trận hoạt động tiêu thụ nhiều năng lượng hơn. Ngoài ra, việc có một công tắc bóng bán dẫn riêng cho mỗi ô sẽ làm phức tạp quá trình sản xuất, từ đó làm tăng giá của chúng.

5.3)màn hình plasma

Hiện nay, công nghệ tiên tiến nhất là tấm plasma ( PDP - Bảng hiển thị plasma) trong đó hiệu ứng phóng khí được sử dụng để thu được hình ảnh. Các nhà sản xuất tấm plasma lớn: Fujitsu, JVC, NEC, Panasonic, Philips, Pioneer, Sony, Thomson.
Các chuyên gia nêu tên những ưu điểm sau của tấm plasma:

  • loại bỏ ảnh hưởng của từ trường và điện trường bên ngoài;
  • không nhấp nháy. Điều này được giải thích là do sự phóng điện tại điểm phát sáng diễn ra liên tục nên loại trừ hiện tượng nhấp nháy hình ảnh do tấm plasma tạo ra;
  • kích thước diện tích màn hình hiển thị lớn nhất trong số tất cả các loại màn hình khác;
  • chi phí thấp hơn so với màn hình LCD, đặc biệt khi có đường chéo khoảng 40 inch trở lên. Khi kích thước màn hình giảm, tình hình sẽ thay đổi - việc chế tạo tấm nền plasma nhỏ sẽ không mang lại lợi nhuận về mặt kinh tế. Giá thành của tấm nền chéo 19 inch sẽ không rẻ hơn nhiều so với tấm nền chéo 60 inch.

Hoạt động của màn hình plasma rất giống với hoạt động của đèn neon, được chế tạo dưới dạng ống chứa đầy khí trơ (argon, neon, helium hoặc xenon) ở áp suất thấp, giảm xuống trạng thái plasma. Trên bề mặt bên trong của thành ống có các điện cực cực nhỏ tạo thành hai ma trận đối xứng, đặt điện áp tần số cao vào và ở bên ngoài cấu trúc này được phủ một lớp phốt pho. Dưới tác động của điện áp này, sự phóng điện xảy ra ở vùng khí gần điện cực, tia cực tím từ đó chiếu sáng chất lân quang trên thành sau của bảng trong phạm vi mà con người có thể nhìn thấy.
Trên thực tế, mỗi pixel, gồm ba chấm có màu sắc khác nhau, trên màn hình hoạt động giống như một đèn huỳnh quang thông thường (đèn ánh sáng ban ngày). Các cột lân quang màu đỏ, xanh lục và xanh lam xen kẽ nhau phát ra ánh sáng hướng về phía người xem thông qua màn hình phía trước. Thời gian phản hồi của tấm plasma đủ để hiển thị các chương trình truyền hình và phim. Các tấm nền có thể có đường chéo lên tới 50 inch, đồng thời chúng tương đối mỏng và nhẹ. Phạm vi giá trị góc nhìn gần với đặc điểm của CRT.
Trong hình, số 1 và 5 biểu thị các điện cực, 2 và 6 - tấm kính (mặt trước và mặt sau của bảng), khoảng cách giữa chúng xấp xỉ 0,1 mm, 3 - diện tích phóng điện, 4 - phốt pho.
TRONG tấm plasma không có súng điện tử nào cần không gian để điều khiển các điện tử. Khí làm việc được đặt giữa hai tấm mỏng, khoảng cách giữa chúng là 0,1 mm và điều này là khá đủ. Vì vậy, bản thân tấm plasma khá mỏng. Nhưng điều này không có nghĩa là toàn bộ màn hình dựa trên nó sẽ rất mỏng. Phần điện tử có thể tăng độ dày của toàn bộ thiết bị lên 10-15 cm. Kích thước bảng điều khiển có thể lên tới 50 inch theo đường chéo. Phạm vi giá trị góc nhìn gần với đặc điểm của CRT.

5.4)Màn hình LED
TRONG màn hình LED hữu cơ sử dụng vật liệu màng mỏng hữu cơ phát ra ánh sáng (trái ngược với đèn LED hấp thụ ánh sáng nền), mang lại phạm vi độ sáng màu rộng hơn và tiết kiệm năng lượng hơn so với màn hình LCD. Hiện đã có nguyên mẫu của những màn hình như vậy có kích thước bằng màn hình điện thoại di động. Nhược điểm đáng kể Công nghệ LEDĐiều mà các nhà phát triển phải khắc phục là lỗ hổng hóa học của polyme LED, do đó tuổi thọ của màn hình bị giới hạn ở mức 200 giờ.
5.5)Màn hình OLED
Công nghệ EL (Điện phát quang, màn hình điện phát quang). Các vật liệu phát quang, chẳng hạn như OLED, phát ra ánh sáng khi có dòng điện đi qua chúng. Trước đây, chúng được sử dụng cho đèn nền và màn hình mật độ thấp. Nhưng trong những năm gần đây, một số công ty đã cố gắng thiết kế các tấm nền mật độ cao để sử dụng trong các thiết bị giải trí và máy tính. Thông thường, các cấu trúc này rất đơn giản và sử dụng các lớp vật liệu khá dày theo tiêu chuẩn của màn hình LCD và thiết bị bán dẫn.
Lớp dày có những ưu điểm quan trọng. Sự nhiễm bẩn không ảnh hưởng nghiêm trọng đến chất lượng hình ảnh nên chi phí sản xuất màn hình thấp hơn đáng kể so với các công nghệ yêu cầu phòng sạch. Do đó, công nghệ này chủ yếu được sử dụng để sản xuất màn hình phân đoạn và màn hình tivi.
Trong tương lai gần, khả năng ứng dụng màn hình EL sẽ chỉ giới hạn ở truyền hình. Nếu chúng ta có thể đạt được chi phí sản xuất thấp, công nghệ này sẽ cạnh tranh thành công với màn hình LCD lớn và màn hình plasma trên thị trường TV màn hình phẳng.

6. Màn hình 3D

7. Màn hình cảm ứng

Ngày nay, công nghệ cảm biến được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực hoạt động khác nhau. Thông thường, màn hình cảm ứng rất tiện lợi khi yêu cầu về độ sạch sẽ tăng lên hoặc khi có điều kiện làm việc đặc biệt, ví dụ: độ ẩm cao. Những công nghệ như vậy đang đạt được đà khá nhanh chóng.
Màn hình cảm ứng là một thiết bị có lớp phủ đặc biệt thay thế bàn phím và chuột. Màn hình phản hồi khi chạm, điều này cho phép bạn làm việc bằng cách chạm vào vị trí của các từ và hình ảnh cần thiết. Nói cách khác, chạm vào bàn di chuột tương đương với việc di chuyển chuột đến biểu tượng và nhấn phím trái của nó. Và nhấn đúp vào cùng một vị trí là nhấp đúp. Nếu cần đánh dấu một từ nào đó, bạn chỉ cần kéo ngón tay.
Trong hầu hết các trường hợp, những màn hình như vậy được sử dụng để làm việc ở văn phòng và những nơi công cộng. Giao diện cảm ứng rất dễ sử dụng nên làm việc với màn hình như vậy rất đơn giản và rõ ràng, ngoài ra, còn tiết kiệm được thời gian và khả năng xảy ra lỗi giảm đáng kể. Nhờ không có bất kỳ thiết bị đầu vào nào khác, giao diện trực quan đảm bảo hệ thống được bảo vệ khỏi những truy cập trái phép. Màn hình cảm ứng giúp dễ dàng vận hành bất kỳ chương trình nào, ngay cả đối với người dùng thiếu kinh nghiệm.
Điểm đặc biệt của công nghệ này so với các loại màn hình khác là độ hoàn màu cao, góc nhìn rộng và khả năng chống hư hại. Bề mặt được bịt kín ngăn bụi hoặc chất lỏng xâm nhập vào thiết bị. Ưu điểm của màn hình cảm ứng là độ chính xác, vận hành mượt mà, dễ sử dụng và phản hồi đáng tin cậy.
Màn hình cảm ứng được sản xuất bằng nhiều công nghệ khác nhau.

Được thiết kế để hiển thị thông tin dưới dạng trình bày trực quan, dễ đọc: văn bản, đồ họa, video, v.v. Thiết bị này là một trong những giao diện chính giữa người dùng và PC. Tôi khuyên bạn nên xem xét kỹ hơn các đặc điểm chính của màn hình mà mọi người chỉ cần biết.

Đặc điểm chính của màn hình.

Thiết bị này có một số đặc điểm đáng giá: đường chéo màn hình, tỷ lệ khung hình, độ phân giải ma trận LCD, góc nhìn, tốc độ làm mới, thời gian phản hồi, bộ giao diện để kết nối với PC và tất nhiên là công nghệ sản xuất ma trận LCD.

Đường chéo của ma trận (màn hình).

Kích thước ma trận màn hình thường được biểu thị bằng inch. Các nhà sản xuất hiện đại cung cấp nhiều loại màn hình với đường chéo từ 14 đến 55 inch. Kích thước của ma trận màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến sự thoải mái khi làm việc với dữ liệu: nhiều thông tin được hiển thị đồng thời hơn, văn bản dễ đọc hơn và nội dung hình ảnh (phim, trò chơi) được cảm nhận tốt hơn.

Tỷ lệ khung hình.

Đã lâu rồi không có màn hình nào có tỷ lệ khung hình 3:4 tiêu chuẩn. Về cơ bản, tất cả các màn hình hiện đại đều có tỷ lệ màn hình rộng là 16:9 và 16:10. Màn hình định dạng 16:9 đã trở nên phổ biến hơn. Một số nhà sản xuất màn hình cung cấp màn hình rất hẹp với tỷ lệ khung hình 21:9. Chúng thuận tiện hơn khi làm việc với video, đồ họa (bản vẽ), văn bản, bảng biểu và cũng rất phù hợp cho các trò chơi chất lượng cao. Đường chéo của màn hình mới như vậy thường là 29 inch và có độ phân giải 2560x1440 pixel.

Độ phân giải màn hình.

Giá trị cho biết ma trận màn hình có bao nhiêu pixel ngang và dọc. Chất lượng của ma trận càng cao thì càng có nhiều pixel và điều này ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh. Hiện tại, phổ biến nhất là màn hình có số pixel tối thiểu – 1920 x 1080, tương ứng với độ phân giải Full HD.

Các góc nhìn.

Các góc nhìn, ngang và dọc, ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng hình ảnh được truyền qua màn hình điều khiển. Nếu bạn nhìn vào màn hình từ các góc khác nhau, từ bên cạnh hoặc từ trên cao, bạn sẽ nhận thấy chất lượng hình ảnh (màu sắc, độ sáng và độ tương phản) thay đổi như thế nào. Theo quy luật, các mẫu màn hình rẻ tiền có góc nhìn nhỏ (từ 140 độ) và các mẫu đắt tiền hơn có góc nhìn lên tới 178 độ. Góc nhìn ngang được ưu tiên hơn góc nhìn dọc, vì hầu hết chúng ta thường nhìn trực tiếp vào màn hình hoặc từ bên cạnh.

Theo dõi tốc độ làm mới màn hình.

Tham số cho biết số lượng khung hình được tạo mỗi giây khi xây dựng hình ảnh. Tốc độ làm mới của màn hình điều khiển càng cao thì chuyển động được truyền đi càng mượt mà. Phần lớn, màn hình hiện đại có tốc độ làm mới màn hình là 60 Hz, khá đủ cho một chiếc PC gia đình. Tốc độ làm mới màn hình cao nhất (lên tới 150 Hertz) có ở những mẫu đắt tiền nhất có hỗ trợ nội dung 3D.

Thời gian phản hồi của pixel.

Màn hình hiển thị chứa một tập hợp các tinh thể bắt đầu phát sáng khi chúng được cung cấp và tối đi khi ngừng cung cấp xung điều khiển. Khoảng thời gian trong đó một điểm ảnh sáng lên và tắt đi là thời gian phản hồi của màn hình hiển thị. Thời gian phản hồi càng nhanh thì màn hình có thể tái tạo các cảnh hành động càng tốt. Màn hình hiện đại có phản hồi ma trận từ 2 đến 5 mili giây (ms). Màn hình có thời gian phản hồi ma trận tối thiểu (2 ms) là lựa chọn tốt nhất cho người hâm mộ trò chơi hiện đại.

Các loại ma trận.

  • Phim TN + (Phim xoắn + Nematic)- “phòng văn phòng và phòng chơi game”. Màn hình được lắp ráp trên ma trận đơn giản này có giá rẻ và có thời gian phản hồi chấp nhận được, nhưng kém hơn so với đối thủ cạnh tranh ở một số điểm:
    • góc nhìn nhỏ, 140 độ;
    • độ hoàn màu thấp;
    • bất tiện cho việc xem phim và làm việc với đồ họa.
  • MVA (Căn chỉnh dọc đa miền)PVA (Căn chỉnh theo chiều dọc theo mẫu). Ma trận loại này có khả năng tái tạo màu chất lượng khá cao và hiển thị thời gian phản hồi pixel tốt so với ma trận TN.
  • IPS (Chuyển mạch trên mặt phẳng). Loại ma trận này dành cho các chuyên gia, có khả năng hiển thị màu sắc cao và không làm biến dạng hình ảnh. Lý tưởng để làm việc với đồ họa, bản vẽ, video và thiết kế.
  • PLS (Chuyển đổi kế hoạch sang đường dây)- một thế hệ ma trận cải tiến mới của Samsung. Được coi là sự dung hòa giữa chất lượng IPS tốt và tốc độ MVA.
  • IGZO (Indium Gallium Zinc Oxide)- một loại ma trận LCD hoàn toàn mới, được phát triển bởi công ty nổi tiếng Sharp và lần đầu tiên được sử dụng trên máy tính bảng Apple iPad. Màn hình có độ phân giải rất cao (3840x2160) được sản xuất trên cơ sở ma trận như vậy.

Các đầu nối giao diện.

Màn hình rẻ tiền thường được kết nối với PC thông qua D-Sub (VGA)đầu nối được coi là lỗi thời thông qua DVI. Giao diện DVI có hai loại: DVI-D – kỹ thuật số và DVI-I (analog/kỹ thuật số). Màn hình có đường chéo lớn được kết nối thông qua HDMI-giao diện. Đối với độ phân giải màn hình 2560x1440 trở lên, màn hình được kết nối qua giao diện đặc biệt DisplayPort, có băng thông tín hiệu rộng hơn so với HDMI. DisplayPort, giống như HDMI, có khả năng truyền tín hiệu video và âm thanh đồng thời.