Cách bật chế độ hòa trộn trong Photoshop. Lớp và chế độ hoà trộn trong Photoshop

© 2014 trang web

Chế độ hòa trộn lớp hoặc hòa trộn trong Adobe Photoshop xác định cách mỗi lớp trong hình ảnh xếp lớp sẽ tương tác với các lớp bên dưới. Nói cách khác, thuật toán toán học để trộn các giá trị pixel chồng chéo của hai hoặc nhiều lớp phụ thuộc vào chế độ hòa trộn.

Chế độ hòa trộn mặc định cho bất kỳ lớp nào là Bình thường. Để thay đổi chế độ hòa trộn, hãy sử dụng menu thả xuống Chế độ hòa trộn nằm trong bảng Lớp và chọn chế độ mong muốn từ danh sách.

Phân loại các chế độ hòa trộn

Adobe Photoshop có 27 chế độ hòa trộn hoặc hòa trộn lớp, mỗi chế độ có thể được phân loại thành một trong sáu nhóm tùy thuộc vào loại tương tác giữa các lớp. Trong menu Chế độ hòa trộn, các nhóm chế độ được phân tách trực quan bằng các đường ngang nhưng không được gắn nhãn. Nếu bạn không thích đọc về nhóm, bạn có thể chuyển thẳng sang các ví dụ thực tế.

  1. Chế độ bình thường: Bình thường và Hòa tan. Ở độ mờ 100%, các pixel ở lớp trên cùng chỉ cần thay thế các pixel ở dưới cùng mà không bị ảnh hưởng bởi lớp sau. Khi độ mờ giảm, các pixel của lớp dưới cùng xuất hiện thông qua các pixel của lớp trên cùng (Bình thường) hoặc thay thế một phần chúng (Hòa tan).
  2. Chế độ trừ: Làm tối, Nhân lên, Đốt màu, Đốt tuyến tính, Màu tối hơn. Các chế độ này, bằng cách này hay cách khác, dẫn đến hình ảnh bị tối. Hành động của họ có thể được so sánh với việc trộn màu trên giấy, tức là. với tổng hợp màu trừ.
  3. Chế độ phụ gia: Làm sáng, Màn hình, Giảm màu, Giảm tuyến tính, Màu nhạt hơn. Ngược lại với chế độ trừ, chế độ cộng có tác dụng làm sáng hình ảnh theo nguyên lý trộn bức xạ màu (tổng hợp màu cộng).
  4. Chế độ phức tạp: Lớp phủ, Ánh sáng dịu, Ánh sáng cứng, Ánh sáng sống động, Ánh sáng tuyến tính, Ánh sáng ghim, Kết hợp cứng. Các chế độ này ảnh hưởng đến độ sáng và độ tương phản của hình ảnh cuối cùng, làm cho bóng tối tối hơn và vùng sáng sáng hơn.
  5. Chế độ khác biệt: Hiệu, Loại trừ, Trừ, Chia. Màu kết quả được hình thành dựa trên sự khác biệt giữa màu sắc của lớp trên và lớp dưới.
  6. Chế độ HSL: Màu sắc, Độ bão hòa, Màu sắc, Độ sáng. HSL là viết tắt của Hue, Saturation, Lightness, tức là. màu sắc, độ bão hòa và độ sáng. Do đó, chế độ HSL chuyển một hoặc hai thành phần của bảng màu HSL từ lớp trên cùng xuống lớp dưới cùng.

Luyện tập

Để minh họa hiệu ứng của các chế độ hòa trộn lớp khác nhau, tôi sẽ sử dụng hai bức ảnh.

Một trong những phong cảnh Karelian của tôi sẽ được sử dụng làm lớp dưới cùng.

Đối với lớp trên cùng, tôi sẽ sử dụng kết cấu cát.

Tiếp theo, chúng ta sẽ lần lượt đi qua tất cả các chế độ hòa trộn có thể có cho lớp trên cùng và xem điều gì xảy ra với nó. Trong những ví dụ này, tôi không theo đuổi bất kỳ mục tiêu nghệ thuật nào mà chỉ cố gắng thể hiện cơ chế hòa trộn lớp ở các chế độ khác nhau. Để rõ ràng, độ mờ của lớp trên cùng sẽ là 100% cho tất cả các chế độ ngoại trừ Bình thường và Hòa tan, mà tôi sẽ đặt thành 50%. Ở độ mờ 100%, hiệu ứng hòa trộn trong các chế độ này sẽ không đáng chú ý vì lớp trên cùng thay thế hoàn toàn lớp dưới cùng. Tất nhiên, trong cuộc sống thực, bạn thường phải sử dụng các giá trị độ mờ khiêm tốn hơn nhiều để hiệu ứng hòa trộn trông không quá ồn ào.

Hãy để tôi nhắc bạn rằng độ mờ của một lớp có thể được kiểm soát bằng hai tham số: Độ mờ (Mật độ) và Điền (Điền). Hơn nữa, đối với hầu hết các chế độ hòa trộn, Opacity và Fill hoạt động giống hệt nhau, với điểm khác biệt duy nhất là Opacity ảnh hưởng đến cả chính lớp đó và các kiểu được áp dụng cho nó, trong khi Fill bỏ qua các kiểu. Tuy nhiên, tám chế độ (Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge, Vivid Light, Linear Light, Hard Mix và Difference) phản ứng hơi khác nhau khi giảm các tham số Opacity và Fill và đó là điều cần lưu ý.

Trong mọi trường hợp tôi trình bày các công thức được Photoshop sử dụng để tính màu kết quả, chữ cái Một sẽ cho biết giá trị độ sáng của lớp trên cùng và b - thấp hơn. Giá trị tối thiểu là 0 (màu đen), tối đa là 255 (màu trắng).

Chế độ hòa trộn thông thường

Chế độ tiêu chuẩn và được sử dụng thường xuyên nhất. Ở độ mờ 100%, các pixel của lớp trên cùng thay thế hoàn toàn các pixel của lớp dưới cùng và khi độ mờ giảm, lớp dưới cùng xuất hiện mượt mà từ bên dưới lớp trên cùng.

Ở độ mờ 100%, nó trông giống như Bình thường. Khi độ mờ giảm, một số pixel ở lớp trên cùng được thay thế ngẫu nhiên bằng các pixel ở lớp dưới cùng.

Chế độ hòa trộn trừ

Nếu bất kỳ pixel nào của lớp trên cùng tối hơn pixel tương ứng của lớp dưới cùng thì nó vẫn giữ nguyên vị trí. Nếu một pixel ở lớp trên cùng trở nên nhẹ hơn, nó sẽ được thay thế bằng một pixel ở lớp dưới cùng. Do đó, hình ảnh thu được chứa các pixel tối nhất từ ​​​​cả hai lớp. Điều quan trọng là các giá trị độ sáng được so sánh độc lập với từng kênh màu và do đó màu sắc có thể bị biến dạng khá nhiều.

Chế độ tốt nhất để làm mờ. Giá trị của các pixel ở lớp trên cùng được nhân với giá trị của các pixel tương ứng ở lớp dưới cùng và chia cho giá trị tối đa có thể (255).

Công thức chế độ: (a × b) 255.

Nếu một trong các lớp chứa màu đen (0), kết quả cũng sẽ có màu đen. Nếu có màu trắng (255), màu thu được sẽ là màu của lớp khác.

Thậm chí còn tối hơn rõ rệt so với Multiply. Các điểm nổi bật bị mờ đi nhiều hơn và độ bão hòa màu của các tông màu trung tính tăng lên.

Công thức: 255 – ((255 – b) ÷ (a 255)).

Tối hơn Multiply nhưng không đậm bằng Color Burn.

Công thức: (a + b) – 255.

Hoạt động theo cách tương tự như Darken, chọn các pixel tối nhất từ ​​danh sách, với điểm khác biệt duy nhất là Darker Color không chú ý đến các kênh màu riêng lẻ mà thay vào đó so sánh các giá trị độ sáng tổng thể của các pixel. Kết quả là màu sắc của các pixel được sử dụng không bị biến dạng.

Chế độ pha trộn phụ gia

Chế độ này ngược lại với chế độ Darken. Nếu các pixel ở lớp trên cùng nhẹ hơn các pixel tương ứng ở lớp dưới cùng thì chúng sẽ được lưu. Nếu các pixel phía trên tối hơn, chúng sẽ được thay thế bằng các pixel phía dưới. Việc so sánh các giá trị độ sáng được thực hiện theo từng kênh.

Chế độ nhân thì ngược lại. Làm sáng hình ảnh một cách hiệu quả và tinh tế. Việc cắt chỉ có thể xảy ra nếu một trong các lớp đã chứa các pixel màu trắng.

Công thức: 255 – ((255 – a) × (255 – b) 255).

Ánh sáng thô hơn và mạnh hơn Screen. Đặc trưng bằng cách loại bỏ các điểm nổi bật và tăng độ bão hòa màu của các tông màu trung tính.

Công thức: (b `(255 – a)) × 255.

Thậm chí còn nhẹ hơn Color Dodge nhưng có màu nhạt hơn. Các giá trị độ sáng được cộng lại với nhau một cách đơn giản.

Công thức: a+b.

Giống như ở chế độ Làm sáng, các pixel sáng nhất từ ​​hai lớp sẽ được lưu nhưng chỉ tính đến độ sáng tổng thể của chúng mà không tính đến các kênh màu riêng lẻ.

Chế độ hòa trộn phức tạp

Trên thực tế, mỗi chế độ phức tạp là sự kết hợp của hai chế độ trộn có tác dụng trái ngược nhau: trừ và cộng, hoạt động kết hợp. Trong trường hợp này, phương pháp trừ được áp dụng cho các pixel tối và phương pháp cộng được áp dụng cho các pixel sáng. Do đó, các pixel tối trở nên tối hơn và các pixel sáng trở nên sáng hơn, dẫn đến độ tương phản trong ảnh tăng lên.

Trong tất cả các chế độ phức tạp ngoại trừ Lớp phủ, việc đánh giá độ sáng đều dựa trên lớp trên cùng. Trường hợp các pixel trên cùng tối hơn 50% màu xám thì sử dụng phương pháp trừ, nếu nhạt hơn thì sử dụng phương pháp cộng. Các pixel ở lớp trên cùng có màu xám trung tính (50%), không ảnh hưởng đến lớp dưới cùng. Trong chế độ Lớp phủ, lớp dưới cùng được đánh giá theo cách tương tự.

Chế độ Multiply được áp dụng cho các vùng tối của hình ảnh và Screen cho các vùng sáng. Độ sáng được đánh giá bằng cách sử dụng lớp dưới cùng. Nếu bạn tạo một bản sao của lớp và áp dụng chế độ Lớp phủ cho nó, hiệu ứng sẽ gợi nhớ đến việc áp dụng đường cong hình chữ S.

Giống như chế độ Lớp phủ, sự kết hợp giữa chế độ Multiply và Screen được sử dụng nhưng độ sáng của các pixel nguồn được ước tính dựa trên lớp trên cùng. Soft Light là chế độ thuận tiện nhất để tăng cường độ tương phản một cách nhẹ nhàng, vì nó xử lý bóng và vùng sáng rất tinh tế mà không làm mất đi chúng.

Sử dụng kết hợp các chế độ Linear Burn và Linear Dodge tương ứng cho các pixel tối và sáng. Kết quả là tăng độ tương phản khá khắc nghiệt.

Sự kết hợp giữa chế độ Color Burn và Color Dodge. Hoạt động thậm chí còn mạnh mẽ hơn Hard Light.

Sự kết hợp giữa chế độ Linear Burn và Linear Dodge.

Sự kết hợp giữa chế độ Darken và Lighten.

Nó hoạt động theo cách tương tự như Ánh sáng tuyến tính (sự kết hợp giữa Linear Burn và Linear Dodge), nhưng ở giới hạn cường độ, do đó các pixel trong mỗi kênh màu được gán giá trị độ sáng tối thiểu (0) hoặc tối đa (255) . Kết quả là bảng màu của hình ảnh ở chế độ RGB giảm xuống còn 8 màu: đỏ (255; 0; 0), xanh lục (0; 255; 0), xanh lam (0; 0; 255), lục lam (0; 255; 255), mâm xôi (255; 0; 255), vàng (255; 255; 0), đen (0; 0; 0) và trắng (255; 255; 255).

Chế độ hòa trộn khác biệt

Giá trị độ sáng của pixel trên cùng và dưới cùng được so sánh và giá trị nhỏ hơn sẽ bị trừ khỏi giá trị lớn hơn. Như vậy, giá trị thu được tương ứng với chênh lệch giữa các giá trị ban đầu. Sự hiện diện của màu trắng trên một trong các lớp gây ra sự đảo ngược của bất kỳ màu nào khác. Màu đen không có tác dụng. Rõ ràng, các pixel cùng màu sẽ bị hủy và trở thành màu đen vì hiệu của chúng là 0.

Công thức: (b -> a) × 255.

Nếu pixel của lớp trên cùng có màu trắng thì màu thu được sẽ là màu của lớp dưới cùng. Các điểm ảnh cùng màu sẽ trở thành màu trắng, miễn là chúng không có màu đen. Các pixel đen giống hệt nhau vẫn có màu đen. Chế độ Chia hoạt động trên mỗi kênh, dẫn đến hiện tượng méo màu bổ sung.

Chế độ hòa trộn HSL

Màu thu được có màu sắc của lớp trên cùng và độ bão hòa và độ sáng của lớp dưới.

Các giá trị bão hòa của lớp trên cùng được sử dụng cùng với các giá trị màu sắc và độ sáng của lớp dưới cùng.

Thông tin màu sắc (màu sắc và độ bão hòa) của lớp trên cùng được kết hợp với thông tin độ chói (độ sáng) của lớp dưới cùng. Nói một cách đại khái, lớp dưới được sơn cùng màu với lớp trên. Một chế độ rất thuận tiện khi chỉ cần chỉnh sửa thành phần màu của hình ảnh, chẳng hạn như khi xử lý nhiễu màu hoặc quang sai màu.

Ngược lại với chế độ Màu, nó duy trì độ sáng của lớp trên cùng và lấy các giá trị màu sắc và độ bão hòa từ lớp dưới cùng. Chế độ độ sáng rất hữu ích khi bạn muốn giữ màu sắc không đổi bằng cách thay đổi độ sáng và độ tương phản của hình ảnh. Điều này tương tự như việc chỉnh sửa kênh L khi làm việc trong không gian màu Lab. Ví dụ: tôi thường sử dụng chế độ Độ sáng khi làm sắc nét bằng mặt nạ không sắc nét để tránh hiện tượng tạo màu.

Cám ơn vì sự quan tâm của bạn!

Vasily A.

Đoạn tái bút

Nếu bạn thấy bài viết hữu ích và nhiều thông tin, bạn có thể vui lòng hỗ trợ dự án bằng cách đóng góp vào sự phát triển của nó. Nếu bạn không thích bài viết nhưng bạn có suy nghĩ về cách làm cho nó tốt hơn, những lời phê bình của bạn sẽ được chấp nhận với lòng biết ơn không kém.

Hãy nhớ rằng bài viết này có bản quyền. Được phép in lại và trích dẫn miễn là có liên kết hợp lệ tới nguồn và văn bản được sử dụng không được bóp méo hoặc sửa đổi dưới bất kỳ hình thức nào.

Các lớp trong Photoshop có hai thuộc tính quan trọng: chế độ hòa trộn lớp và độ trong suốt. Nhờ những thuộc tính này, các lớp không chỉ được xếp chồng lên nhau như trong một vật trang trí mà còn được trộn lẫn bằng các thuật toán khác nhau. Điều này cho phép bạn kiểm soát màu sắc của hình ảnh một cách nhanh chóng và linh hoạt, điều chỉnh độ trong suốt của lớp, từ đó tạo ra những hình ảnh mới và thể hiện những ý tưởng táo bạo nhất.

Kiểm soát chế độ hòa trộn lớp và độ trong suốt

Một số thuộc tính có sẵn trực tiếp trong bảng Layers. Trước hết, đây là chế độ hòa trộn và độ trong suốt.

Độ minh bạch được điều chỉnh bằng hai công cụ. Fill (Fill) chỉ ảnh hưởng đến độ trong suốt của các pixel của lớp, nhưng Opacity (Độ mờ) ảnh hưởng đến độ mờ của pixel và hiệu ứng lớp.

Các công cụ sau đây nằm ở cuối bảng điều khiển:

  • Tạo liên kết giữa các lớp - bạn có thể liên kết hai hoặc nhiều lớp hoặc nhóm với nhau. Không giống như việc chọn nhiều lớp, các lớp được liên kết vẫn được liên kết cho đến khi bạn hủy liên kết chúng.
  • Áp dụng hiệu ứng cho các lớp – mở bảng Tùy chọn hòa trộn.
  • Thêm mặt nạ vào một lớp - một mặt nạ màu trắng thông thường sẽ được tạo và nếu bạn giữ Alt và nhấp vào nút, một mặt nạ mờ sẽ được tạo.
  • Tạo lớp điều chỉnh - không giống như điều chỉnh thông thường, chẳng hạn như Curves - lớp điều chỉnh có thể được thay đổi bất kỳ lúc nào.
  • Tạo thư mục cho các lớp rất thuận tiện khi bạn làm việc với một số lượng lớn các lớp và nhóm chúng lại.
  • Tạo một lớp mới.
  • Xóa một lớp.

Cách hoạt động của chế độ hòa trộn lớp

Hãy xem cách chế độ hòa trộn lớp hoạt động trong ba tình huống khác nhau:

  1. Lớp trùng lặp được phủ lên
  2. Màu lớp phủ
  3. Một hình ảnh khác được phủ lên, chẳng hạn như họa tiết

Bình thường (Bình thường)

Các pixel ở lớp trên cùng mờ đục và do đó che khuất lớp bên dưới. Thay đổi độ mờ của lớp trên cùng sẽ làm cho nó mờ và khiến nó hòa vào lớp khác. Trong ví dụ này, độ trong suốt của lớp trên cùng là 100%, ngoại trừ dòng chữ - có 50%.


hòa tan (Giải tán)

Kết hợp lớp trên cùng với lớp dưới cùng bằng cách sử dụng mẫu pixel. Sẽ không có hiệu lực nếu lớp trên cùng có độ mờ 100%. Giảm độ mờ để lộ hiệu ứng.


Nhóm mờ

So sánh hai nguồn và thay thế giá trị pixel sáng bằng giá trị pixel tối. Chế độ này xem thông tin màu trong mỗi kênh và chọn màu kết quả làm màu chính hoặc màu hòa trộn, tùy theo màu nào đậm hơn. Các pixel có màu nhạt hơn màu hòa trộn sẽ được thay thế, trong khi các pixel có màu tối hơn màu hòa trộn vẫn không thay đổi.


Làm tối toàn bộ hình ảnh. Hữu ích để tăng mật độ của vùng sáng và vùng trung âm. Nếu lớp trên cùng có màu trắng thì sẽ không có thay đổi nào xảy ra.

Chế độ này xem thông tin màu trong mỗi kênh và nhân giá trị màu cơ bản với giá trị màu hòa trộn. Màu kết quả luôn là màu tối hơn. Nhân giá trị của bất kỳ màu nào với giá trị của màu đen sẽ tạo ra màu đen. Nhân giá trị của bất kỳ màu nào với giá trị của màu trắng sẽ cho màu không thay đổi. Khi vẽ bằng các màu khác ngoài đen hoặc trắng, các nét vẽ liên tiếp được áp dụng bằng công cụ Paint sẽ tạo ra các màu tối dần. Hiệu ứng này tương tự như việc vẽ một hình ảnh bằng nhiều điểm đánh dấu.


Cho phép bạn có được hình ảnh tối hơn với độ tương phản tăng lên. Nếu lớp trên cùng có màu trắng thì sẽ không có thay đổi nào xảy ra.


Sự kết hợp mạnh mẽ hơn giữa chế độ hòa trộn Multiply và Color Burn, chuyển đổi các pixel tối thành màu đen. Nếu lớp trên cùng có màu trắng thì sẽ không có thay đổi nào xảy ra.

So sánh tổng giá trị của tất cả các kênh cho màu hòa trộn và màu cơ bản, đồng thời hiển thị màu có giá trị thấp nhất. Chế độ tối hơn không tạo ra màu thứ ba.


Nhóm làm sáng

Ngược lại với chế độ Darken, nó làm tối các pixel tối bằng các pixel sáng hơn.


Làm sáng toàn bộ hình ảnh. Sử dụng nó để làm sáng các vùng tối của hình ảnh cũng như làm nổi bật chi tiết ở những hình ảnh thiếu sáng.


Hiệu ứng này tương tự như Screen, nhưng mạnh hơn đáng kể ở các vùng sáng do sự phát triển của màu sắc bão hòa và tương phản hơn của lớp bên dưới. Mô phỏng tình trạng thiếu sáng trong quá trình chụp ảnh.


Kết hợp chế độ Màn hình và Màu sắc; giá trị ánh sáng được chuyển đổi sang màu trắng. Nếu lớp trên cùng có màu đen thì sẽ không có hiệu lực.


Nhóm tăng độ tương phản

Làm tối các pixel tối (Nhân) và làm sáng các pixel sáng (Màn hình), giúp tăng độ tương phản mà không cắt bớt bóng và vùng sáng. Nếu lớp trên cùng có màu xám 50% thì sẽ không có hiệu lực.


Sự kết hợp giữa chế độ Dodge, làm sáng các pixel sáng và chế độ Burn, làm tối các pixel tối. Tăng độ tương phản ít hơn một chút so với chế độ Lớp phủ và Ánh sáng cứng.


Sử dụng phương pháp tương tự như chế độ Lớp phủ nhưng hiệu quả mạnh hơn.


Nếu lớp trên cùng nhạt hơn 50% màu xám thì lớp trên cùng được làm sáng bằng cách giảm độ tương phản (Color Burn), và nếu nó tối hơn thì nó sẽ tối hơn bằng cách tăng độ tương phản (Color Dodge).


Tương tự với chế độ Vivid Light. Nếu lớp trên cùng nhạt hơn 50% màu xám thì lớp trên cùng sẽ sáng hơn bằng cách tăng độ sáng (Linear Burn), còn nếu nó tối hơn thì nó sẽ tối hơn bằng cách giảm độ sáng (Linear Dodge).


Kết hợp chế độ Làm tối và Làm sáng để thay thế các giá trị pixel. Nếu lớp trên cùng có màu xám nhạt hơn 50% thì các điểm ảnh sẽ được làm sáng bằng chế độ Làm sáng và nếu màu xám đậm hơn 50% thì các điểm ảnh sẽ được làm tối bằng chế độ Làm tối.


Làm sáng các pixel sáng và làm tối các pixel tối đến giá trị ngưỡng. Điều này dẫn đến hiện tượng áp phích hóa cực độ. Ánh sáng của lớp trên cùng trộn với màu của lớp dưới.


Nhóm so sánh

Biểu thị các pixel giống hệt nhau là màu đen, các pixel tương tự là màu xám đậm và các pixel đối diện là đảo ngược. Nếu lớp trên cùng có màu đen thì sẽ không có thay đổi nào.


Tương tự như chế độ Sự khác biệt nhưng cung cấp ít độ tương phản hơn. Lớp phủ trên màu đen không dẫn đến bất kỳ thay đổi nào nhưng việc phủ lên các pixel màu trắng sẽ dẫn đến sự đảo ngược các giá trị được so sánh, khiến chúng xuất hiện với màu xám.


Nhóm thành phần hình ảnh

Kết hợp Độ chói và Độ bão hòa của lớp dưới cùng với Hue của lớp trên cùng.


Kết hợp Luminance và Hue của lớp dưới cùng với Saturation của lớp trên cùng.


Màu sắc

Kết hợp Hue và Saturation của lớp trên cùng và Luminance của lớp dưới cùng.

Chế độ hòa trộn trong Photoshop thoạt nhìn không phải là một chủ đề đơn giản. Thực sự không có gì đơn giản hơn các chế độ hòa trộn trong Photoshop. Tất cả những gì bạn cần làm là giải thích chúng một cách chính xác. Và bạn sẽ thấy điều này cho chính mình. Các chế độ hòa trộn nằm rải rác khắp Photoshop. Chúng ở trên thanh công cụ, ở dạng lớp, ở dạng kiểu. Chúng ta sẽ nói về các chế độ hòa trộn trong bảng điều khiển Lớp, mặc dù vai trò của các chế độ là như nhau cho dù chúng được tìm thấy ở đâu. Các Photoshoppers đáng kính của chúng tôi từ các trang web khác thường sử dụng các chế độ Hòa trộn như thế nào?

Tôi đã xem qua các bài học và bài viết hàng đầu mà tôi tìm thấy trong GoogleYandex. Tốt nhất, các chuyên gia chụp 1-2 bức ảnh. Và lần lượt áp dụng tất cả các chế độ hòa trộn cho chúng, ngay dưới danh sách, từ trên xuống dưới. Tất nhiên, trong một số lựa chọn, “hiệu ứng” trở nên thú vị, trong các lựa chọn khác, “hiệu ứng” trở nên tối tăm và kinh dị. Một số ví dụ không thể hiểu được dù đã được mô tả. Bởi vì hình ảnh là một thứ gì đó vô nghĩa và không rõ tại sao và chế độ cụ thể này dùng để làm gì.

Mỗi chế độ được tạo ra cho từng tình huống riêng. Bạn không thể áp dụng tất cả chúng cho cùng một bức ảnh và kết luận rằng một vài chế độ này là tốt và tốt hơn hết là đừng bao giờ sử dụng những chế độ còn lại.

Khi bắt đầu làm việc với Photoshop, tôi cũng đọc những bài viết này và không hiểu gì cả. Đối với tôi, các chế độ hòa trộn có vẻ giống như một số loại hiệu ứng hỗn loạn mà tôi không hiểu chúng tạo ra như thế nào hoặc hiệu ứng gì khi các lớp được chồng lên nhau và không có cách nào để hiểu chúng làm gì và nhằm mục đích gì. Một lựa chọn chế độ đơn giản, ngu ngốc, ồ, cái này có vẻ ổn, tôi sẽ bỏ nó đi. Trên thực tế, bạn không cần phải hiểu toàn bộ danh sách 25 chế độ. Chỉ cần hiểu ba trong số đó là đủ.

Đúng vậy, ba chế độ hòa trộn và bạn trở thành bậc thầy về các chế độ hòa trộn. Bạn sẽ không bao giờ nhấp qua tất cả 25 chế độ liên tiếp nữa, bởi vì bây giờ bạn biết chính xác hiệu ứng bạn muốn nhận được và những gì cần đạt được. Và tất nhiên, ba chế độ hòa trộn này, nhân, Màn hìnhLớp phủ.

Chế độ hòa trộn hoạt động như thế nào?

Nhìn lướt qua menu với các chế độ lớp phủ là đủ để hiểu rằng chúng không được sắp xếp một cách hỗn loạn. Tất cả các chế độ Chế độ hoà trộnđược nhóm lại. Chúng tôi sẽ phân tích 3 nhóm lớn nhất của các chế độ này. Đốt cháy, làm sáng và tương phản các nhóm. Mỗi nhóm có chế độ ưu tiên riêng. Trong nhóm mờ nó là nhân, trong nhóm làm sáng nó là Màn hình, trong nhóm tương phản Lớp phủ. Tất cả các chế độ khác trong mỗi nhóm chỉ là những biến thể và biến thể của ba chế độ này. Do đó, khi đã hiểu cách chúng hoạt động nhân, Màn hìnhLớp phủ bạn sẽ hiểu ngay 17 trong số 25 chế độ hòa trộn.

Khi trộn các lớp, Photoshop được hướng dẫn bởi tông màu của lớp. Huế và mức độ nhẹ của lớp Ánh sáng. Làm thế nào điều này xảy ra? Ví dụ mình sẽ chọn 3 phương án cho màu đỏ.

  • Mẫu đầu tiên có màu đỏ thuần R255 G0 B0
  • Tùy chọn thứ hai là màu đỏ nhạt thuần khiết, với độ trắng cao Lightnes R255 G130 B130
  • Tùy chọn thứ ba là R180 G76 B76 màu đỏ không đủ bão hòa

Trong số những thứ khác, một nửa mỗi hình chữ nhật chứa một vùng không màu mà tôi đã áp dụng Khử bão hòa. Chúng là một tấm gương đen trắng của các đối tác có màu của chúng, thể hiện rõ ràng độ sáng của các hình chữ nhật có màu nếu chúng ta chỉ xem xét thông số này.

Photoshop đánh giá các lớp trên cùng và dưới cùng. Trong trường hợp các chế độ Multiply, Screen và Overlay của Photoshop, điều quan trọng nhất là mức độ sáng và tối. Trong mỗi chế độ, Photoshop sẽ loại bỏ các pixel tối hoặc loại bỏ các pixel sáng hoặc cả hai. Tiếp theo, Photoshop thêm tông màu. Ví dụ tôi chọn chế độ nhân và đó là những gì xảy ra.

Photoshop tính toán mức độ nhẹ của vật thể. Trong trường hợp chế độ Nhân lên Photoshop giết chết tất cả các điểm ảnh sáng làm cho đồ họa trở nên tối hơn. Thực ra nhân thực hiện điều tương tự như máy in thực hiện khi phun lớp sơn này lên lớp sơn khác. Các màu chồng lên nhau trở nên tối hơn. Ở những nơi gradient chuyển sang màu xám, hình chữ nhật sẽ xuất hiện. Tuy nhiên, nhiều hơn về điều này dưới đây.

Chế độ hòa trộn nhân lên

Chế độ nhân là chế độ làm mờ. Khi chúng tôi chỉ định một chế độ lớp nhân, Photoshop phân tích lớp bên dưới và loại bỏ tất cả các vùng sáng của lớp bằng nhân. Các vùng màu trắng biến mất hoàn toàn. Màu xám nhạt trở nên trong suốt. Nhưng người da đen vẫn còn. Đang ở chế độ nhân pixel tối luôn thắng.

Trong hình bên dưới, tôi có một gradient màu đen và trắng ở nền. Và bốn hình chữ nhật có độ dốc màu đen và màu thuần khiết.

Sau khi áp dụng chế độ nhân vùng sáng của hình chữ nhật biến mất. Và đây là cách chế độ hoạt động nhân. Các chế độ hòa trộn còn lại trong nhóm Burn hoạt động giống hệt nhau, với mức độ hòa tan các vùng màu trắng và độ tương phản khác nhau.

Ví dụ ứng dụng nhân

Ví dụ của mình mình sẽ chọn và vẽ hình ảnh Shillien đen. Đầu tiên tôi đặt Adriana Lima trên khu vực làm việc. Tiếp theo là Background, chúng ta không cần.

Bên dưới lớp của Adriana, tôi đặt một lớp kết cấu giấy khác. Đối với Adriana, tôi áp dụng chế độ hòa trộn nhân.

Để hoàn thiện kết quả, tôi đính kèm hai lớp hiệu chỉnh màu cho Adriana. Cấp độĐộ bão hòa màu sắc.

Bạn có thể tải file nguồn với tất cả các lớp ở cuối bài viết. Và đây là một cách để làm việc với chế độ hòa trộn nhân.

Chế độ hòa trộn màn hình

Màn hình hành động đi ngược lại chế độ nhân. Thay vì tối đi, nó sáng lên. Hình ảnh bên dưới hiển thị độ dốc và hình chữ nhật quen thuộc. Khi bạn bật chế độ Màn hình Các vùng tối biến mất khỏi hình chữ nhật. Và đó là cách nó hoạt động Màn hình. Lần này các pixel sáng sẽ giành chiến thắng. Những vùng sáng còn lại, những vùng sáng nhẹ tăng cường, những vùng tối biến mất.

Trong trường hợp của chúng tôi, Màn hình hòa tan hoàn toàn các pixel đen của hình chữ nhật cuối cùng, nhưng để lại tông màu của phần còn lại, chỉ làm chúng sáng lên một chút. Các chế độ hòa trộn còn lại trong nhóm né tránh hoạt động theo cách tương tự. Các biến thể là khác nhau, nguyên tắc là như nhau. Các pixel đen biến mất, các pixel trắng vẫn còn và tăng ý nghĩa của chúng.

Ví dụ về ứng dụng màn hình

Tôi sử dụng cùng một kết cấu, nhưng lần này tôi làm nó tối hơn một chút và giảm độ bão hòa để làm cho hiệu ứng rõ ràng hơn.

Trên kết cấu tôi đặt một bức ảnh của những đám mây.

Và bây giờ tôi sử dụng chế độ hoà trộn Màn hình.

Và để so sánh, chế độ Màn hình và chế độ nhân trong một chai. Trong trường hợp đầu tiên, pixel sáng sẽ thắng. Ở ván thứ hai, Đen thắng.

Chế độ hòa trộn lớp phủ

Không giống như chế độ làm tối và làm sáng nhânMàn hình, Lớp phủ là chế độ tương phản. Nó có nghĩa là gì? Nó có nghĩa là Lớp phủ giết chết những người ở gần 50% màu xám pixel, chỉ để lại vùng tối rõ rệt và vùng sáng rõ rệt. Anh ấy chồng những khu vực này lên ảnh, nâng cao độ tương phản của ảnh. Hình ảnh bên dưới cho thấy phần giữa của gradient đã hòa tan như thế nào.

Các chế độ hòa trộn còn lại từ nhóm Tương phản hoạt động giống hệt nhau, với những thay đổi nhỏ. Với một ví dụ gần với thực tế, chế độ Lớp phủ tương tác như sau.

Ví dụ về sử dụng Lớp phủ

Không còn nghi ngờ gì nữa, chế độ này rất đáng sử dụng trong trường hợp chúng ta muốn tăng độ tương phản của hình ảnh + nhận được một số tương tác thú vị. Tôi chọn Adriana Lima một lần nữa, nhưng lần này tôi không che đi hậu cảnh. Đến chính Lima tôi sẽ nộp đơn Độ bão hòa màu sắc và giảm độ bão hòa tông màu để màu da không bị “cháy” khi độ tương phản tăng.

Bây giờ tôi sẽ đặt họa tiết lên trên Lima và áp dụng chế độ hòa trộn cho nó Lớp phủ. Để làm cho hiệu ứng biểu cảm hơn, tôi làm tối kết cấu một chút bằng cách sử dụng lớp hiệu chỉnh màu. Khi đó các điểm ảnh tối sẽ rõ ràng hơn rất nhiều. Do đó, độ tương phản cũng sẽ tăng lên.

Nếu bạn đã đọc hết bài viết này thì tôi chắc chắn rằng bây giờ bạn sẽ không làm việc với các chế độ hòa trộn Chế độ hoà trộn, giống như một con mèo mù, ngẫu nhiên gọi ra các chế độ một cách vô ích. Bây giờ bạn biết chính xác các nhóm chế độ hòa trộn khác nhau làm gì và bạn nên sử dụng chúng trong những tình huống nào. Tôi sẽ nói về các chế độ hòa trộn khác trong các bài viết và hướng dẫn sau này.

Nè mọi người. Hôm nay tôi muốn nói với bạn về các hiệu ứng của chế độ hoà trộn. Tôi sẽ không kéo đuôi con mèo quá lâu, chúng ta hãy ngay lập tức chuyển sang làm chủ tài liệu mới.

Chế độ hòa trộn là gì

Các chế độ hòa trộn lớp trong Photoshop có thể được giải thích là hiệu ứng của việc chồng lớp trên cùng lên trên lớp dưới cùng. Nói cách khác, điều này có thể được diễn đạt lại dưới dạng hiệu ứng chồng các pixel của lớp trên cùng lên các pixel của lớp dưới cùng của hình ảnh. Các chế độ hòa trộn lớp giúp bạn tạo ra nhiều hiệu ứng khác nhau trong Photoshop: né tránh, đốt cháy, tương phản, thay đổi màu sắc và hiệu ứng hình ảnh chân thực.

Tất cả các chế độ được chia thành các nhóm riêng biệt, để dễ sử dụng, được phân tách bằng một đường ngang. Theo mặc định, tất cả các lớp mới được tạo ở chế độ hòa trộn thông thường.

Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn các chế độ hòa trộn bằng các ví dụ. Nhưng trước tiên, hãy mở hình ảnh chúng ta cần trong Photoshop và tạo một lớp trùng lặp mà chúng ta sẽ áp dụng các chế độ.

Chế độ hòa trộn – Ghi

Tạo hiệu ứng làm tối các pixel tối hơn.

  1. Mất điện
  2. Phép nhân
  3. Làm tối nền móng
  4. Bộ điều chỉnh độ sáng tuyến tính
  5. Tối hơn

Như trong hình, hiệu ứng làm tối rõ rệt nhất ở chế độ nhân lên, điều này cũng tạo ra hiệu ứng chân thực hơn. Chế độ làm tối cơ bản cần được điều chỉnh thêm bằng công cụ trong suốt để đạt được hình ảnh chân thực hơn. Nhưng các chế độ hòa trộn ngày càng đậm hơn cho hiệu ứng yếu hơn.

Chế độ hòa trộn – Dodge

Nếu chế độ hòa trộn tối thì làm tối các điểm ảnh tối, thì chế độ làm sáng là làm sáng các điểm ảnh sáng. Phương pháp này hoạt động tốt để làm sáng các bức ảnh và hình ảnh.

  1. Thay thế bằng ánh sáng
  2. Màn hình
  3. Làm sáng nền tảng
  4. Chất tăng trắng tuyến tính (thêm)
  5. Bật lửa

Một lần nữa, ví dụ này cho thấy khả năng làm rõ hiệu quả nhất được cung cấp bởi chế độ màn hình và bộ làm rõ tuyến tính, giúp tăng thêm tính chân thực cho hình ảnh. Chế độ làm sáng cơ bản làm sáng các pixel ánh sáng quá nhiều nên cần phải điều chỉnh thêm về độ trong suốt và độ sáng. Các chế độ thay thế ánh sáng và bật lửa thực tế không có thay đổi gì và hiệu ứng làm sáng khá yếu.

Chế độ hòa trộn - Tăng độ tương phản

  1. Chồng chéo
  2. Ánh sáng mềm mại
  3. Đèn rất sáng
  4. Ánh sáng
  5. Ánh sáng tuyến tính
  6. Điểm sáng
  7. Trộn cứng

Việc che phủ tạo ra hình ảnh sáng hơn, bão hòa hơn nhưng bạn sẽ cần điều chỉnh cài đặt hiệu ứng trong suốt cho hình ảnh cụ thể của mình. Ánh sáng dịu và cứng cho kết quả gần giống như sự chồng chéo. Nhưng ánh sáng mạnh cho kết quả tốt hơn nhiều, làm cho các pixel tối trở nên tối nhất có thể và các pixel sáng trở nên sáng hơn. Đèn tuyến tính và đèn chiếu điểm cho hiệu ứng tương tự nhưng có một chút khác biệt. Hiệu ứng tối đa có thể đạt được bằng cách sử dụng chế độ trộn cứng.

Chế độ hòa trộn - Lớp phủ

  1. Sự khác biệt
  2. Ngoại lệ
  3. Phép trừ
  4. Dấu phân cách

Chế độ Khác biệt tạo ra màn hình đen, nhưng ngay cả khi bạn dịch chuyển hình ảnh một vài pixel, bạn vẫn có thể thấy hiệu ứng thú vị. Chế độ Ngoại lệ có tác dụng ngược lại. Phép trừ không khác nhiều so với Phép trừ. Và chế độ Dấu phân cách tạo ra sự đảo màu

Chế độ hòa trộn - Thay đổi độ bão hòa

  1. Màu nền
  2. Độ bão hòa
  3. sắc độ
  4. độ sáng

Sử dụng nhóm hòa trộn cuối cùng, bạn có thể thay đổi màu sắc trên những đối tượng có thể hiển thị thứ gì đó. Đó có thể là điện thoại, ô tô, đồ vật bằng kim loại.

Tôi để bạn thực hành cài đặt chế độ hòa trộn. Hẹn gặp lại các bạn trong những bài học tiếp theo.

Ở giữa phía dưới cửa sổ có hai thanh trượt có dạng chuyển màu đen và trắng. Một khi bạn học cách sử dụng chúng, bạn có thể làm nên điều kỳ diệu!

Mỗi thanh trượt có hai điểm đánh dấu: đen (trái) và trắng (phải).

Điều gì xảy ra nếu chúng ta di chuyển các điểm đánh dấu? Tất cả các sắc thái ở bên trái của điểm đánh dấu màu đen sẽ trở nên trong suốt và tất cả các sắc thái ở bên phải của điểm đánh dấu màu trắng cũng sẽ trở nên trong suốt. Thêm chi tiết:

  1. Các sắc thái trong phần này là trong suốt vì chúng nằm ở bên trái của điểm đánh dấu màu đen.
  2. Các sắc thái trong phần này mờ đục vì chúng Khôngở bên trái của điểm đánh dấu màu đen và Không bên phải màu trắng
  3. Các sắc thái trong phần này là trong suốt vì chúng nằm ở bên phải điểm đánh dấu màu trắng

Miễn là các điểm đánh dấu vẫn còn nguyên tại chỗ, chúng sẽ không tạo ra bất kỳ hiệu ứng nào. Để xem công việc của họ, bạn cần phải di chuyển chúng. Hãy xem họ có thể làm gì

Thanh trượt "Lớp này"

Đầu tiên, chúng ta hãy nhìn vào thanh trượt "Lớp này". Hãy kéo điểm đánh dấu màu đen sang phải và xem điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta kéo điểm đánh dấu sang phải, từ đen sang trắng:

Điều tương tự sẽ xảy ra khi kéo điểm đánh dấu màu trắng sang trái, chỉ có quả bóng màu xám sẽ trở nên trong suốt từ trên xuống dưới, bởi vì tông màu trắng trên cùng:

Người dùng có thể hoán đổi các điểm đánh dấu; thoạt nhìn, điều này sẽ tạo ra một tình huống khó hiểu - điểm đánh dấu màu trắng cho biết khu vực đó mờ đục và điểm đánh dấu màu đen cho biết khu vực đó trong suốt. Trên thực tế, Photoshop giải quyết tình trạng này rất đơn giản - khi các điểm đánh dấu được hoán đổi, chúng hoạt động chính xác theo cách khác. Nghĩa là, vùng trong suốt nằm ở bên trái của điểm đánh dấu màu trắng và bên phải điểm đánh dấu màu đen:

Điểm đánh dấu phân chia

Ở trên tôi đã nói với bạn rằng mỗi thanh trượt có hai điểm đánh dấu, nhưng nhận định này không hoàn toàn đúng. Thực tế là mỗi điểm đánh dấu có thể được chia thành hai phần. Để tách, giữ phím Alt và kéo điểm đánh dấu. Bằng cách này, bạn có thể thực hiện quá trình chuyển đổi từ độ mờ sang độ trong suốt một cách suôn sẻ:

Thanh trượt lớp bên dưới(Lớp bên dưới)

Thanh trượt phía dưới hoạt động giống hệt nhau, nhưng nó kiểm soát độ mờ của lớp trên cùng tùy thuộc vào tông màu của bóng thấp hơn lớp.

Trong hình bên dưới, hiệu ứng này có được do điểm sáng trên quả bóng có hình tròn và bóng phát triển theo hình tròn chứ không phải theo đường thẳng như trong hoạt ảnh đầu tiên:

Quy tắc hòa trộn chung cho thanh trượt phía dưới:

  • Diện tích của lớp nằm bên trên màu tối ở phía bên trái của điểm đánh dấu màu đen trong suốt
  • Diện tích của lớp nằm bên trên các sắc thái sáng ở phía bên phải của bút đánh dấu màu trắng trong suốt

Bạn cũng có thể tách bất kỳ điểm đánh dấu nào để thực hiện các thay đổi về độ mờ một cách mượt mà:

Thay đổi độ mờ của kết cấu

Tôi đã chỉ ra cách hoạt động của các tham số hòa trộn bằng cách sử dụng ví dụ về việc thay đổi sắc thái của dải màu xám. Hiệu ứng thú vị hơn nhiều sẽ đạt được bằng cách trộn một bề mặt phức tạp hơn.

Dưới đây là một số ví dụ về việc áp dụng kết cấu rỉ sét, bạn có thể đạt được nhiều kết quả không mong muốn:

Ngoài ra, cùng với việc thay đổi các thông số hòa trộn, bạn cũng có thể thay đổi các chế độ hòa trộn:

Ở trên tôi đã nói về khía cạnh lý thuyết khi làm việc với các tham số hòa trộn. Trong các tài liệu sau đây tôi sẽ trình bày cách sử dụng các tham số hòa trộn trong thực tế.