Màn hình cảm ứng của điện thoại thông minh hoạt động như thế nào? Nguyên lý hoạt động của màn hình cảm ứng điện dung. Cảm biến trong điện thoại

Chúng tôi quyết định dành bài học thứ năm của bước đầu tiên trong khóa đào tạo cho một trong những bộ phận quan trọng nhất của điện thoại thông minh, thứ đòi hỏi sự chú ý nhiều nhất - màn hình. Thông qua màn hình, chúng ta có quyền truy cập vào tất cả các chức năng của thiết bị di động: gọi điện, quay số SMS, truy cập Internet, xem ảnh và video, v.v.

Nhưng bạn có biết độ phân giải màn hình là gì, IPS khác với AMOLED như thế nào và cách chọn đường chéo tối ưu cho mình không? Trong bài viết của chúng tôi, chúng tôi sẽ phân tích chi tiết màn hình điện thoại thông minh là gì và những thông số hiển thị nào bạn nên chú ý khi mua điện thoại thông minh mới.

Màn hình của thiết bị di động hiện đại là một loại “bánh sandwich”: sự kết hợp của nhiều lớp, mỗi lớp thực hiện một chức năng cụ thể:

  • Màn hình cảm ứng hoặc bàn di chuột
  • Ma trận
  • Nguồn sáng

Màn hình cảm ứng được đặt ngay dưới ngón tay của người dùng. Từ lâu, trên thị trường điện thoại di động có hai loại màn hình cảm ứng: điện trở và điện dung. Cái trước phản ứng với lực ép, cái sau - phản ứng với sự thay đổi xung điện khi chạm vào. Xét rằng một lực nhấn mạnh có thể dễ dàng làm hỏng màn hình cảm ứng mỏng manh, màn hình điện trở ngày càng trở nên ít phổ biến hơn và hiện nay điện thoại thông minh có loại màn hình cảm ứng này thực tế không được sản xuất.

Đồng thời, màn hình cảm ứng điện dung có thể chịu được khoảng 200 triệu lần nhấp. Đúng vậy, nhược điểm dễ nhận thấy nhất của loại này là không thể sử dụng điện thoại thông minh với găng tay vì vải không truyền xung điện.


Một số nhà sản xuất giải quyết vấn đề này bằng cách trang bị cho những chiếc smartphone hàng đầu của họ màn hình cảm ứng 3D. Những màn hình như vậy phản ứng với cả cách nhấn và thay đổi công suất.

Ma trận hiển thị thay đổi lượng ánh sáng truyền qua từng pixel từ nguồn đến màn hình cảm ứng, hay nói cách khác là điều chỉnh độ trong suốt của pixel. Trong trường hợp này, chất lượng hình ảnh cuối cùng bị ảnh hưởng đáng kể bởi sự hiện diện hay vắng mặt của khe hở không khí giữa cảm biến và ma trận.

Nếu có một lớp, ánh sáng sẽ lần lượt đi qua ba môi trường: kính ma trận, không khí, kính màn hình cảm ứng. Theo đó, mỗi môi trường có chỉ số khúc xạ và phản xạ ánh sáng riêng. Vì vậy, điện thoại thông minh có khe hở không khí không phải lúc nào cũng có được hình ảnh phong phú và tươi sáng.

Ngày nay, điện thoại thông minh ngày càng được trang bị màn hình trong đó cảm biến được dán vào ma trận (OGS - giải pháp một kính). Trong trường hợp này, ánh sáng từ nguồn bị khúc xạ và phản xạ chỉ từ một môi trường bên ngoài, do đó chất lượng hình ảnh sẽ cao hơn.

Màn hình OGS có một nhược điểm đáng kể. Nếu bạn đánh rơi một chiếc điện thoại có màn hình như vậy, khả năng cao là bảng cảm ứng cùng với ma trận sẽ bị hỏng, điều này làm phức tạp đáng kể việc sửa chữa thêm. Trong khi đó, trên màn hình có khe hở không khí, theo quy luật, chỉ có màn hình cảm ứng bị hỏng và có thể thay thế ngay cả ở nhà.

Lớp cuối cùng của màn hình là một chiếc đèn phức tạp, là nguồn sáng cho các tinh thể lỏng. Mặt khác, màn hình LED, loại màn hình không cần nguồn sáng vì chúng tự phát sáng, đang ngày càng trở nên phổ biến hàng năm.

Các loại màn hình điện thoại thông minh

Đến năm 2017, hai loại màn hình chính đã xuất hiện: LCD hoặc LCD và OLED. Như đã đề cập ở trên, cái trước dựa trên tinh thể lỏng, cái sau dựa trên đèn LED. Lần lượt, màn hình LCD được chia thành ba nhóm chính:

TN là công nghệ đơn giản nhất và giá cả phải chăng nhất để sản xuất màn hình LCD. Màn hình như vậy được đặc trưng bởi phản ứng tức thời và chi phí thấp. Mặt khác, màn hình TN không có góc nhìn lớn nhất (khoảng 120-130 độ). Theo quy định, những màn hình như vậy được cài đặt trong điện thoại thông minh giá cả phải chăng.


Ví dụ, có lẽ điện thoại thông minh giá cả phải chăng nhất của công ty Fly của Anh, Nimbus 14, có thể được mua với giá chỉ 3.290 rúp, được trang bị màn hình TN 4,5 inch. Tiện ích này sẽ là một giải pháp tuyệt vời nếu bạn cần một chiếc điện thoại thông minh cấp thấp cho những tác vụ đơn giản nhất: kiểm tra email, làm việc với các ứng dụng đơn giản, giao tiếp trong cuộc trò chuyện và tin nhắn tức thời.


Một trong những loại màn hình phổ biến nhất là IPS. Những màn hình như vậy được phân biệt bằng khả năng tái tạo màu chất lượng cao (đặc biệt nếu không có khe hở không khí giữa cảm biến và ma trận), cũng như góc nhìn rộng lên tới 178 độ. Một vài năm trước, IPS là một công nghệ khá đắt tiền, nhưng giờ đây loại này có thể được tìm thấy ở mọi nơi ngay cả trong các thiết bị bình dân.

Trong số các sản phẩm mới của thương hiệu Fly, một trong những điện thoại thông minh có màn hình IPS đáng chú ý nhất là model hiện chỉ có giá 8.990 rúp. Màn hình IPS 5,2 inch với các cạnh bo tròn dễ chịu được làm bằng công nghệ Full Lamination - khoảng cách không khí giữa màn hình cảm ứng và ma trận được loại bỏ, nhờ đó có thể đạt được hình ảnh chân thực, phong phú và tương phản.

Nhân tiện, điện thoại thông minh này đã giải quyết được vấn đề ngày càng dễ bị tổn thương khi kết nối không có không khí như vậy. Màn hình Fly Selfie 1 được bảo vệ bởi kính Panda Glass bền bỉ, có khả năng chống va đập, rơi vỡ nhẹ.


Công nghệ PLS được phát triển bởi Samsung. Về cơ bản, đây là IPS tương tự, chỉ được sửa đổi để giảm chi phí sản xuất. Đúng, công nghệ này chưa bao giờ trở nên phổ biến.

OLED

Màn hình OLED được chia thành ba loại chính:

  • AMOLED
  • SuperAMOLED
  • bị lừa

Công nghệ OLED dựa trên các đèn LED thu nhỏ tự phát ra ánh sáng. Do không có nguồn sáng bên ngoài, màn hình LED trong điện thoại thông minh rất mỏng, do đó làm giảm kích thước của thiết bị. Ngoài ra, ưu điểm của đèn LED bao gồm tiêu thụ điện năng thấp, độ tương phản cao và phản hồi nhanh.

Mặt khác, người ta nên tính đến những nhược điểm khó chịu của công nghệ này:

  • Màn hình OLED đắt hơn để sản xuất
  • Theo thời gian, đèn LED bắt đầu mờ dần, khiến hình ảnh bị méo.
  • Trong điều kiện ánh sáng mạnh, màn hình OLED phơi sáng nhiều hơn màn hình LCD.

Hoạt động của màn hình AMOLED dựa trên ma trận hoạt động của các bóng bán dẫn màng mỏng. Những màn hình như vậy được phân biệt bằng màu đen đậm, vì trong quá trình hình thành hình ảnh, một số đèn LED sẽ tắt, điều này cũng làm giảm tải cho pin.

Màn hình SuperAMOLED loại bỏ lớp không khí để cải thiện độ sáng và độ rõ của hình ảnh. Và màn hình FOLED hiện nay ngày càng được gọi là màn hình của tương lai. Công nghệ này cho phép tạo ra các màn hình linh hoạt dựa trên điốt phát sáng hữu cơ.


Kích thước màn hình điện thoại thông minh. Sự cho phép

Thông số này xác định trực tiếp mục đích mua điện thoại thông minh. Thông thường, tất cả điện thoại thông minh có thể được chia thành hai nhóm lớn dựa trên kích thước màn hình:

  1. Lên tới 5,2 inch
  2. 5 đến 7 inch

Màn hình lên tới 5,5 inch cho phép bạn làm cho điện thoại thông minh của mình nhỏ gọn và nhẹ. Tiện ích này có thể được điều khiển thuận tiện bằng một tay, ngay cả khi đang di chuyển. Điện thoại thông minh nhỏ thường được mua như chiếc điện thoại di động đầu tiên của trẻ - chẳng hạn, việc cầm một chiếc điện thoại thông minh 4 inch trong tay trẻ sẽ tiện lợi hơn nhiều so với một thiết bị lớn dành cho “người lớn”.

Nếu đường chéo của màn hình điện thoại thông minh đạt 6-7 inch thì thiết bị đó được gọi là phablet hoặc điện thoại máy tính bảng. Màn hình lớn đặc biệt thuận tiện cho việc xem video, xử lý và xem ảnh, chơi game với đồ họa phong phú, tạo và chỉnh sửa tập tin văn bản, v.v.

Khi chọn điện thoại thông minh theo kích thước, điều quan trọng là phải đặc biệt chú ý đến độ phân giải màn hình, được xác định bởi số lượng pixel trên một đơn vị diện tích. Vì vậy, nếu smartphone của bạn có màn hình lớn nhưng độ phân giải thấp thì hình ảnh sẽ bị mờ và nhiễu hạt. Trong điện thoại thông minh, độ phân giải màn hình được biểu thị bằng thông số dpi - số điểm trên mỗi inch.


Ngày nay, có 4 độ phân giải màn hình phổ biến nhất:

  • Độ phân giải 320x480 pixel (HVGA) rất hiếm nhưng được tìm thấy ở những điện thoại thông minh rẻ nhất. Hình ảnh trên màn hình như vậy hiển thị khá nhiễu hạt.
  • 480x800, 480x854 (WVGA) – hình ảnh trông đẹp trên màn hình nhỏ có đường chéo lên tới 4 inch.
  • 854 x 480 (FWVGA) – chất lượng khá thoải mái trên màn hình lên tới 4,5 inch.
  • 720x1280 (HD) – điện thoại thông minh có độ phân giải này có lẽ là phổ biến nhất. Màn hình độ phân giải HD mang lại mức độ chi tiết cao, ngay cả khi màn hình có đường chéo 5,5 inch.
  • 1080x1920 (FullHD) – độ phân giải này mang lại chất lượng hình ảnh cao nhất, đặc biệt đáng chú ý trên điện thoại thông minh có màn hình 5 inch.

Một ví dụ nổi bật sau này là mẫu Fly Cirrus 13. Mạnh mẽ, ấn tượng và giá cả phải chăng chỉ với 8.490 rúp, điện thoại thông minh được trang bị màn hình IPS 5 inch sáng và tương phản với độ phân giải FullHD, cũng không có khe hở không khí giữa các lớp. Vì vậy người dùng có thể trải nghiệm từng chi tiết của hình ảnh. Để tránh làm hỏng kết nối dễ bị tổn thương giữa ma trận và màn hình cảm ứng, màn hình Fly Cirrus 13 được bảo vệ bằng kính Dragontrail chống va đập, bền gấp 6 lần so với kính Gorilla Glass phổ biến.


Bây giờ bạn đã biết màn hình điện thoại thông minh trông như thế nào và những điều bạn nên chú ý khi chọn một tiện ích mới. Lần tới chúng tôi sẽ cho bạn biết mọi thứ về bộ xử lý thiết bị di động. Bạn sẽ tìm hiểu lý do tại sao không nên nhầm lẫn giữa thuật ngữ “bộ xử lý” và “chipset”, cách bộ xử lý 4 nhân có thể áp đảo bộ xử lý 8 nhân và cả ảnh hưởng của RAM của bộ xử lý.

Bài đăng tuyệt vời từ omgadget.ru về cách hoạt động của màn hình cảm ứng. Từ lâu, tôi đã muốn biết tại sao iPhone có thể được điều khiển bằng ngón tay mà không phải bằng bút chì chẳng hạn.

Màn hình cảm ứng ngày nay được chia thành nhiều loại tùy theo nguyên lý hoạt động vật lý: điện trở (bốn, năm hoặc tám dây), điện dung, điện dung chiếu, ma trận, màn hình dựa trên sóng âm bề mặt, quang học, máy đo biến dạng và màn hình dựa vào tia hồng ngoại.

Thậm chí còn có nhiều tên công nghệ được cấp bằng sáng chế hơn - vài chục. Màn hình điện trở và điện dung phổ biến nhất, trong khi những màn hình còn lại đã lỗi thời hoặc có tính chuyên môn cao.

Màn hình điện trở

Loại màn hình điện trở dễ thực hiện nhất là loại 4 dây. Nó bao gồm một tấm kính và một màng nhựa dẻo được phủ một lớp dẫn điện mỏng. Khoảng không gian giữa kính và màng được lấp đầy bằng các chất cách điện siêu nhỏ giúp cách nhiệt các bề mặt dẫn điện một cách đáng tin cậy. Ở các cạnh của mỗi lớp có các tấm kim loại mỏng - điện cực. Ở lớp sau với vật liệu điện trở, chúng được đặt theo chiều dọc và ở lớp trước - theo chiều ngang, cần thiết để tính toán tọa độ. Khi nhấn màn hình, bảng điều khiển và màng đóng lại, một cảm biến đặc biệt sẽ phát hiện sự thay đổi điện trở tại điểm nhấn và chuyển nó thành tín hiệu. Một biến thể cải tiến là màn hình cảm ứng tám dây. Độ chính xác của chúng cao hơn nhưng độ tin cậy và độ bền kém.



Màn hình năm dây đáng tin cậy hơn do lớp phủ điện trở trên màng được thay thế bằng lớp dẫn điện, lớp phủ này sẽ tiếp tục hoạt động ngay cả khi màng bị hỏng. Kính phía sau được phủ bốn điện cực ở các góc, giúp cung cấp năng lượng liên tục. Nhưng điện cực thứ năm là đầu ra của lớp dẫn điện phía trước. Ngay khi bạn chạm vào màn hình, các lớp trên cùng và dưới cùng sẽ đóng lại với nhau và bộ điều khiển trước tiên sẽ ghi lại sự thay đổi điện áp ở lớp trước, tức là chính cảm ứng. Tiếp theo, đầu tiên ở lớp sau, hai điện cực được nối đất theo chiều ngang, sau đó là hai điện cực khác nhưng theo chiều dọc.

LG Optimus GT 540

Màn hình cảm ứng điện dung

Màn hình điện dung (như điện dung bề mặt) phức tạp hơn và sử dụng thực tế là cơ thể con người và màn hình tạo thành một tụ điện dẫn dòng điện xoay chiều.

Màn hình này bao gồm một tấm kính được phủ một vật liệu điện trở trong suốt để cung cấp tiếp xúc điện với cơ thể. Các điện cực nằm ở các góc của màn hình sẽ tạo một điện áp xoay chiều nhỏ lên lớp dẫn điện. Khi bạn chạm vào màn hình bằng ngón tay hoặc vật dẫn điện khác, dòng điện xoay chiều sẽ rò rỉ qua tụ điện nói trên. Ngón tay càng gần điện cực thì điện trở của màn hình càng thấp, nghĩa là dòng điện càng lớn. Tất cả điều này được ghi lại bởi các cảm biến truyền thông tin để xử lý thêm tới bộ xử lý.

Màn hình cảm ứng điện dung có độ bền cao và có thể chịu được tới 200 triệu lần nhấp. Độ chính xác của chúng tốt hơn một chút so với điện trở và độ trong suốt vượt quá 90%. Tuy nhiên, những màn hình như vậy sợ chất lỏng và chất gây ô nhiễm không dẫn điện.


iPhone 3G

Màn hình cảm ứng ma trận

Ở đây thiết kế rất gợi nhớ đến một màn hình điện trở, nhưng được đơn giản hóa đến mức đáng hổ thẹn. Dây dẫn ngang được áp dụng cho kính và dây dẫn dọc được áp dụng cho màng. Khi bạn chạm vào màn hình, các dây dẫn sẽ chạm và đóng theo chiều ngang.

Bộ xử lý theo dõi dây dẫn nào bị chập, sau đó dễ dàng tính toán tọa độ của máy ép. Đó là tất cả. Những màn hình như vậy có độ chính xác rất thấp so với các loại màn hình cảm ứng khác nên đã không được sử dụng từ lâu. Ma trận cũng có thể đơn giản là một bảng các nút nằm trên dấu chữ thập của dây dẫn.


Màn hình cảm ứng điện dung dự kiến

Nhưng màn hình điện dung dự kiến ​​hỗ trợ nhấn đồng thời ở một số nơi, mặc dù chúng có cấu trúc thậm chí còn phức tạp hơn.

Bên trong màn hình như vậy có một mạng lưới các điện cực, khi tiếp xúc sẽ tạo thành tụ điện. Tại thời điểm tụ điện được hình thành, điện dung của nó thay đổi và bộ điều khiển xác định điểm giao nhau của các điện cực. Sau đó mọi thứ vẫn như bình thường - bộ điều khiển, tính toán, tọa độ.

Nếu bạn chạm vào màn hình ở những nơi khác nhau, một số tụ điện sẽ được hình thành, giúp thực hiện công nghệ cảm ứng đa điểm.


Ipad 2

Màn hình có lưới tia hồng ngoại

Nguyên lý hoạt động của bảng cảm ứng hồng ngoại rất đơn giản và có phần gợi nhớ đến bảng điều khiển ma trận.
Chỉ ở đây các dây dẫn dọc và ngang được thay thế bằng tia hồng ngoại. Xung quanh màn hình như vậy có một khung với bộ phát và bộ thu tích hợp. Tại thời điểm chạm vào màn hình như vậy, một số tia chồng lên nhau và không đến được đích - máy thu. Khi đó bộ điều khiển sẽ không khó để tính toán vị trí tiếp điểm.

Những màn hình như vậy truyền ánh sáng một cách hoàn hảo và cực kỳ bền vì chúng hoàn toàn không yêu cầu lớp phủ nhạy cảm. Tuy nhiên, chúng không có độ chính xác cao nhất và dễ bị nhiễm bẩn. Hiện nay, những khung hình khổng lồ có đường chéo lên tới 150 inch được sản xuất để sử dụng kết hợp với máy chiếu hoặc màn hình thông thường.


Đầu đọc Sony PRS-650

Màn hình cảm ứng dựa trên sóng âm bề mặt (SAW)

Màn hình có cái tên đáng sợ này là một tấm kính có gắn đầu dò áp điện (PET) được tích hợp ở các góc. Dọc theo chu vi của màn hình có các cảm biến phản xạ và thu nhận. Bộ điều khiển tạo ra tín hiệu tần số cao và gửi chúng đến đầu dò. Đến lượt nó, nó chuyển đổi tín hiệu này thành các rung động âm thanh, được phản xạ từ các cảm biến phản xạ. Sóng phản xạ sau đó được máy thu thu lại và gửi trở lại đầu dò để chuyển đổi thành tín hiệu điện. Khi bạn chạm ngón tay vào màn hình, một phần năng lượng từ sóng âm sẽ bị hấp thụ. Bộ thu phát hiện sự thay đổi này và bộ xử lý phức tạp sẽ tính toán vị trí của điểm tiếp xúc.

Ưu điểm chính của màn hình chất hoạt động bề mặt là khả năng theo dõi không chỉ tọa độ của một điểm mà còn cả lực ép, do mức độ hấp thụ sóng âm phụ thuộc vào áp suất tại điểm tiếp xúc. Thiết bị này có độ trong suốt rất cao vì hình ảnh được hiển thị từ màn hình mà không gặp bất kỳ trở ngại nào dưới dạng lớp dẫn điện, như được thực hiện trong màn hình điện trở. Những màn hình như vậy khó thực hiện nhưng khá bền. Chúng có thể chịu được tới 50 triệu lần chạm và thường được sử dụng trong máy đánh bạc, hệ thống tham chiếu an toàn và các tổ chức giáo dục. Nhược điểm chính của màn hình chất hoạt động bề mặt là trục trặc khi có rung và tiếng ồn, cũng như khi màn hình bị bẩn.

iPhone 2G là điện thoại di động đầu tiên hoạt động hoàn toàn trên màn hình cảm ứng. Đã hơn mười năm trôi qua kể từ khi nó được trình làng nhưng nhiều người trong chúng ta vẫn chưa biết Màn hình cảm ứng hoạt động như thế nào. Nhưng chúng ta gặp phải công cụ nhập liệu trực quan này không chỉ trong điện thoại thông minh mà còn trong máy ATM, thiết bị đầu cuối thanh toán, máy tính, ô tô và máy bay - theo đúng nghĩa đen ở mọi nơi.
Trước màn hình cảm ứng, giao diện phổ biến nhất để nhập lệnh vào các thiết bị điện tử là các loại bàn phím khác nhau. Mặc dù chúng dường như không có gì chung với màn hình cảm ứng, nhưng trên thực tế, màn hình cảm ứng giống với bàn phím đến mức nào có thể gây ngạc nhiên. Hãy xem xét chi tiết thiết bị của họ.

Bàn phím là một bảng mạch in trên đó có lắp đặt một số hàng nút công tắc. Bất kể thiết kế, màng hay cơ học của chúng là gì, khi bạn nhấn từng phím, điều tương tự cũng xảy ra. Một mạch điện được đóng trên bo mạch máy tính dưới nút bấm, máy tính ghi lại dòng điện đi qua vị trí này của mạch, “hiểu” phím nào được nhấn và thực hiện lệnh tương ứng. Trong trường hợp màn hình cảm ứng, điều tương tự cũng xảy ra gần như tương tự.

Có khoảng chục loại màn hình cảm ứng khác nhau, nhưng hầu hết các mẫu này đều đã lỗi thời và không được sử dụng hoặc chỉ mang tính thử nghiệm và khó có thể xuất hiện trong các thiết bị sản xuất. Trước hết, tôi sẽ nói về cấu trúc của các công nghệ hiện tại, những công nghệ mà bạn thường xuyên tương tác hoặc ít nhất có thể gặp phải trong cuộc sống hàng ngày.

Màn hình cảm ứng điện trở

Màn hình cảm ứng điện trở được phát minh vào năm 1970 và có rất ít thay đổi kể từ đó.
Trong màn hình có cảm biến như vậy, một vài lớp bổ sung được đặt phía trên ma trận. Tuy nhiên, tôi sẽ khẳng định rằng ma trận ở đây hoàn toàn không cần thiết. Các thiết bị cảm ứng điện trở đầu tiên hoàn toàn không phải là màn hình.

Lớp cảm biến phía dưới bao gồm một đế bằng kính và được gọi là lớp điện trở. Một lớp phủ kim loại trong suốt được áp dụng cho nó để truyền dòng điện tốt, chẳng hạn như từ chất bán dẫn như oxit thiếc indi. Lớp trên cùng của màn hình cảm ứng, nơi người dùng tương tác bằng cách nhấn vào màn hình, được làm bằng một lớp màng dẻo và đàn hồi. Nó được gọi là lớp dẫn điện. Khoảng trống giữa các lớp được để lại một khe hở không khí hoặc được rải đều các hạt cách điện cực nhỏ. Dọc theo các cạnh, bốn, năm hoặc tám điện cực được kết nối với lớp cảm biến, kết nối nó với các cảm biến và bộ vi điều khiển. Càng nhiều điện cực, độ nhạy của màn hình cảm ứng điện trở càng cao vì sự thay đổi điện áp trên chúng được theo dõi liên tục.


Đây là màn hình có màn hình cảm ứng điện trở được bật. Chưa có gì xảy ra cả. Dòng điện chạy tự do qua lớp dẫn điện, nhưng khi người dùng chạm vào màn hình, lớp màng phía trên sẽ uốn cong, các hạt cách điện tách ra và nó chạm vào lớp dưới cùng của màn hình cảm ứng và tiếp xúc. Tiếp theo là sự thay đổi điện áp cùng một lúc trên tất cả các điện cực của màn hình.

Bộ điều khiển màn hình cảm ứng phát hiện sự thay đổi điện áp và đọc kết quả từ các điện cực. Bốn, năm, tám ý nghĩa và tất cả đều khác nhau. Dựa trên sự chênh lệch số đọc giữa điện cực bên phải và bên trái, bộ vi điều khiển sẽ tính toán tọa độ X của máy ép, đồng thời dựa trên sự chênh lệch điện áp ở điện cực trên và điện cực dưới sẽ xác định tọa độ Y và từ đó cho biết máy tính điểm mà các lớp của lớp màn hình cảm ứng chạm vào.

Màn hình cảm ứng điện trở có một danh sách dài các nhược điểm. Vì vậy, về nguyên tắc, họ không thể nhận ra hai lần nhấp chuột đồng thời chứ chưa nói đến số lượng lớn hơn. Họ không cư xử tốt trong thời tiết lạnh. Do cần có một lớp giữa các lớp cảm biến, ma trận của những màn hình như vậy sẽ giảm đáng kể độ sáng và độ tương phản, có xu hướng chói dưới ánh nắng mặt trời và nhìn chung trông tệ hơn rõ rệt. Tuy nhiên, khi chất lượng hình ảnh chỉ có tầm quan trọng thứ yếu, chúng vẫn tiếp tục được sử dụng do khả năng chống bám bẩn, khả năng sử dụng với găng tay và quan trọng nhất là giá thành thấp.

Những thiết bị đầu vào như vậy có mặt khắp nơi trong các thiết bị sản xuất hàng loạt rẻ tiền, chẳng hạn như thiết bị đầu cuối thông tin ở những nơi công cộng, và vẫn còn được tìm thấy trong các thiết bị cũ kỹ, chẳng hạn như máy nghe nhạc MP3 giá rẻ.

Màn hình cảm ứng hồng ngoại

Tùy chọn tiếp theo, ít phổ biến hơn nhưng vẫn phù hợp cho màn hình cảm ứng là màn hình cảm ứng hồng ngoại. Nó không có gì chung với cảm biến điện trở, mặc dù nó thực hiện các chức năng tương tự.

Màn hình cảm ứng hồng ngoại được cấu tạo từ dãy đèn LED và tế bào quang điện nhạy sáng nằm ở hai phía đối diện của màn hình. Đèn LED chiếu sáng bề mặt màn hình bằng ánh sáng hồng ngoại vô hình, tạo thành thứ gì đó giống như mạng nhện hoặc lưới tọa độ trên đó. Điều này gợi nhớ đến cảnh báo an ninh, như được thể hiện trong các bộ phim hành động gián điệp hoặc trò chơi máy tính.

Khi có thứ gì đó chạm vào màn hình, cho dù đó là ngón tay, bàn tay đeo găng, bút cảm ứng hay bút chì, hai hoặc nhiều chùm tia sẽ bị gián đoạn. Các tế bào quang điện ghi lại sự kiện này, bộ điều khiển màn hình cảm ứng sẽ tìm ra cái nào trong số chúng không nhận đủ ánh sáng hồng ngoại và dựa trên vị trí của chúng, tính toán diện tích màn hình nơi phát sinh chướng ngại vật. Việc còn lại là khớp cảm ứng với thành phần giao diện nào trên màn hình tại vị trí đó - công việc của phần mềm.

Ngày nay, màn hình cảm ứng hồng ngoại có thể được tìm thấy trong những thiết bị có màn hình có thiết kế không chuẩn, trong đó việc thêm các lớp cảm ứng bổ sung là khó khăn về mặt kỹ thuật hoặc không thực tế - trong sách điện tử dựa trên màn hình E-link, chẳng hạn như Amazon Kindle Touch và Sony. Sách điện tử. Ngoài ra, các thiết bị có cảm biến tương tự do tính đơn giản và dễ bảo trì nên đã thu hút sự chú ý của quân đội.

Màn hình cảm ứng điện dung

Nếu trong màn hình cảm ứng điện trở, máy tính ghi lại sự thay đổi độ dẫn điện sau khi nhấn trực tiếp lên màn hình giữa các lớp của cảm biến, thì cảm biến điện dung sẽ ghi lại thao tác chạm trực tiếp.

Cơ thể con người và da là chất dẫn điện tốt và mang điện tích. Bạn thường nhận thấy điều này bằng cách đi trên thảm len hoặc cởi chiếc áo len yêu thích của mình rồi chạm vào thứ gì đó bằng kim loại. Tất cả chúng ta đều quen thuộc với tĩnh điện, đã từng trải nghiệm tác dụng của nó và đã từng nhìn thấy những tia lửa nhỏ bay ra khỏi ngón tay của mình trong bóng tối. Sự trao đổi điện tử yếu hơn, không thể nhận thấy giữa cơ thể con người và các bề mặt dẫn điện khác nhau xảy ra liên tục và đây là điều mà màn hình điện dung ghi lại.

Những màn hình cảm ứng đầu tiên như vậy được gọi là điện dung bề mặt và là sự phát triển hợp lý của cảm biến điện trở. Trong đó, chỉ có một lớp dẫn điện, tương tự như lớp được sử dụng trước đây, được lắp trực tiếp lên trên màn hình. Các điện cực nhạy cảm cũng được gắn vào nó, lần này là ở các góc của bàn di chuột. Các cảm biến theo dõi điện áp trên các điện cực và phần mềm của chúng được làm cho nhạy hơn đáng kể và giờ đây có thể phát hiện những thay đổi nhỏ nhất trong dòng điện chạy qua màn hình. Khi một ngón tay (một vật dẫn điện khác, chẳng hạn như bút stylus) chạm vào bề mặt bằng màn hình cảm ứng điện dung bề mặt, lớp dẫn điện ngay lập tức bắt đầu trao đổi electron với nó và bộ vi điều khiển sẽ nhận thấy điều này.

Sự ra đời của màn hình cảm ứng điện dung bề mặt là một bước đột phá, nhưng do lớp dẫn điện được phủ trực tiếp lên mặt kính rất dễ bị hư hỏng nên chúng không phù hợp với thế hệ thiết bị mới.


Để tạo ra chiếc iPhone đầu tiên, cần có cảm biến điện dung dự kiến. Loại màn hình cảm ứng này đã nhanh chóng trở thành loại phổ biến nhất trong các thiết bị điện tử tiêu dùng hiện đại: điện thoại thông minh, máy tính bảng, máy tính xách tay, máy tính đa năng và các thiết bị gia dụng khác.

Lớp trên cùng của loại màn hình cảm ứng này có chức năng bảo vệ và có thể được làm bằng kính cường lực, chẳng hạn như loại kính Gorilla Glass nổi tiếng. Dưới đây là các điện cực mỏng nhất tạo thành lưới. Lúc đầu, chúng được đặt chồng lên nhau thành hai lớp, sau đó để giảm độ dày của màn hình, chúng bắt đầu được đặt ngang nhau.

Được làm từ vật liệu bán dẫn, bao gồm oxit thiếc indium nói trên, những sợi lông dẫn điện này tạo ra một trường tĩnh điện nơi chúng giao nhau.


Khi ngón tay chạm vào kính, do đặc tính dẫn điện của da, nó sẽ làm biến dạng điện trường cục bộ tại các điểm giao nhau gần nhất của các điện cực. Sự biến dạng này có thể được đo bằng sự thay đổi điện dung tại một điểm lưới.

Do dãy điện cực được chế tạo khá nhỏ và dày đặc nên hệ thống như vậy có thể theo dõi thao tác chạm rất chính xác và có thể dễ dàng nhận biết nhiều thao tác chạm cùng một lúc. Ngoài ra, việc không có các lớp và lớp xen kẽ bổ sung trong lớp ma trận, cảm biến và kính bảo vệ có tác động tích cực đến chất lượng hình ảnh. Đúng, vì lý do tương tự, màn hình bị hỏng thường được thay thế hoàn toàn. Sau khi lắp ráp lại với nhau, màn hình cảm ứng điện dung dự kiến ​​sẽ cực kỳ khó sửa chữa.

Giờ đây, những ưu điểm của màn hình cảm ứng điện dung xạ ảnh nghe có vẻ không có gì đáng ngạc nhiên, nhưng tại thời điểm iPhone ra mắt, họ đã mang lại cho công nghệ này thành công rực rỡ, bất chấp những nhược điểm khách quan - nhạy cảm với bụi bẩn và độ ẩm.

Màn hình cảm ứng nhạy áp lực - 3D Touch

Tiền thân về mặt tư tưởng của màn hình cảm ứng nhạy áp lực là công nghệ độc quyền của Apple, được gọi là Force Touch, được sử dụng trong đồng hồ thông minh của công ty, MacBook, MackBook Pro và Magic Trackpad 2.

Sau khi thử nghiệm các giải pháp giao diện và các tình huống khác nhau để sử dụng tính năng nhận dạng áp lực trên các thiết bị này, Apple bắt đầu triển khai một giải pháp tương tự trên điện thoại thông minh của mình. Trong iPhone 6s và 6s Plus, nhận dạng và đo áp suất đã trở thành một trong những chức năng của màn hình cảm ứng và nhận được tên thương mại là 3D Touch.


Mặc dù Apple không che giấu sự thật rằng công nghệ mới chỉ sửa đổi các cảm biến điện dung mà chúng ta quen thuộc và thậm chí còn đưa ra một sơ đồ giải thích chung về nguyên lý hoạt động của nó, nhưng chi tiết về thiết kế màn hình cảm ứng với 3D Touch chỉ xuất hiện sau những chiếc iPhone đầu tiên. của thế hệ mới đã được tháo rời bởi những người đam mê.

Để dạy cho màn hình cảm ứng điện dung nhận biết các cú nhấp chuột và phân biệt giữa nhiều mức độ áp lực, các kỹ sư từ Cupertino cần phải xây dựng lại bánh sandwich màn hình cảm ứng. Họ đã thực hiện các thay đổi đối với từng bộ phận của nó và thêm một lớp mới vào lớp điện dung. Và điều thú vị là khi làm điều này, rõ ràng họ đã lấy cảm hứng từ những màn hình điện trở lỗi thời.


Lưới cảm biến điện dung vẫn không thay đổi nhưng được di chuyển về phía sau, gần với ma trận hơn. Một mảng bổ sung gồm 96 cảm biến riêng lẻ đã được tích hợp giữa một bộ tiếp điểm điện theo dõi nơi chạm vào màn hình và kính bảo vệ.


Nhiệm vụ của nó không phải là xác định vị trí của ngón tay trên màn hình iPhone. Màn hình cảm ứng điện dung vẫn xử lý việc này một cách hoàn hảo. Những tấm này cần thiết để phát hiện và đo mức độ uốn cong của kính an toàn. Apple dành riêng cho iPhone đã đặt hàng Gorilla Glass phát triển và sản xuất một lớp phủ bảo vệ có thể giữ nguyên độ bền, đồng thời đủ linh hoạt để màn hình phản ứng với áp lực.

Sự phát triển này có thể là sự kết thúc của tài liệu về màn hình cảm ứng, nếu không có một công nghệ khác đã được dự đoán sẽ có tương lai tuyệt vời cách đây vài năm.

Màn hình cảm ứng dạng sóng

Điều đáng ngạc nhiên là chúng không sử dụng điện và thậm chí không liên quan gì đến ánh sáng. Công nghệ hệ thống Surface Acoustic Wave sử dụng sóng âm bề mặt truyền dọc theo bề mặt màn hình để phát hiện điểm chạm. Siêu âm được tạo ra bởi các phần tử áp điện ở các góc quá cao để thính giác của con người có thể phát hiện được. Nó lan tới lui, bật ra khỏi mép màn hình nhiều lần. Âm thanh được phân tích để phát hiện những điểm bất thường do các vật thể chạm vào màn hình.

Màn hình cảm ứng sóng có một số nhược điểm. Họ bắt đầu mắc lỗi sau khi kính bị bẩn nhiều và trong điều kiện có nhiều tiếng ồn, nhưng đồng thời, ở những màn hình có cảm biến như vậy không có lớp bổ sung làm tăng độ dày và ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh. Tất cả các thành phần cảm biến được ẩn dưới khung hiển thị. Ngoài ra, cảm biến sóng cho phép bạn tính toán chính xác diện tích tiếp xúc giữa màn hình với ngón tay hoặc vật thể khác và dựa trên diện tích này, gián tiếp tính toán lực nhấn vào màn hình.

Chúng ta khó có thể bắt gặp công nghệ này trên điện thoại thông minh do xu hướng màn hình không khung hiện nay, nhưng vài năm trước, Samsung đã thử nghiệm hệ thống Surface Acoustic Wave ở dạng khối đơn và các tấm nền có màn hình cảm ứng âm thanh cũng được bán dưới dạng linh kiện cho máy đánh bạc và thiết bị đầu cuối quảng cáo. Hiện nay

Thay vì một kết luận

Trong một thời gian rất ngắn, màn hình cảm ứng đã chinh phục thế giới điện tử. Mặc dù thiếu phản hồi xúc giác và những thiếu sót khác, màn hình cảm ứng đã trở thành một phương pháp rất trực quan, dễ hiểu và thuận tiện để nhập thông tin vào máy tính. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, họ có được thành công nhờ sự đa dạng trong việc triển khai kỹ thuật. Mỗi loại đều có ưu nhược điểm riêng, phù hợp với loại thiết bị của mình. Màn hình điện trở dành cho các thiết bị rẻ nhất và phổ biến nhất, màn hình điện dung cho điện thoại thông minh, máy tính bảng và máy tính để bàn mà chúng ta tương tác hàng ngày và màn hình cảm ứng hồng ngoại dành cho những trường hợp mà thiết kế màn hình phải được giữ nguyên. Tóm lại, tất cả những gì còn lại chỉ là khẳng định rằng màn hình cảm ứng sẽ tồn tại lâu dài và sẽ không có sự thay thế nào trong tương lai gần.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét các loại màn hình cảm ứng khác nhau, tính năng, ưu và nhược điểm của công nghệ.

"Cảm ưng đa điểm"

Công nghệ này cho phép bạn nhận diện nhiều lần nhấn tại các điểm khác nhau trên màn hình cùng một lúc. Điều này mở ra những khả năng mới trong việc quản lý thiết bị. Một ví dụ về công nghệ cảm ứng đa điểm là Apple iPhone.

Màn hình cảm ứng điện dung

Ví dụ: HTC Wildfire

Bộ phận cảm biến của màn hình cảm ứng điện dung là kính được phủ một hợp chất dẫn điện trong suốt (thường là hợp kim của oxit indi và oxit thiếc). Ở các góc của bảng điều khiển có bốn điện cực đặt một điện áp xoay chiều nhỏ vào lớp dẫn điện.

Khi một ngón tay (hoặc vật dẫn điện khác) chạm vào màn hình như vậy, một khớp nối điện dung sẽ được hình thành giữa ngón tay và màn hình (rò rỉ dòng điện), gây ra xung dòng điện đến điểm tiếp xúc. Bộ điều khiển màn hình đo cường độ dòng điện được tạo ra ở cả bốn điện cực. Dòng điện từ mỗi góc của màn hình tỷ lệ thuận với khoảng cách đến điểm chạm, do đó bộ điều khiển có thể chỉ cần so sánh các dòng điện này để xác định vị trí chạm được thực hiện.

Ưu điểm: Màn hình trong suốt, đáng tin cậy với thời gian phản hồi nhanh, độ bền và độ bền cao.

Nhược điểm của màn hình như vậy là nó chỉ có thể được điều khiển bằng ngón tay hoặc bút cảm ứng đặc biệt có công suất điện. Vì vậy, vào mùa đông, bạn có thể quên việc sử dụng màn hình như vậy với găng tay. Ngoài ra, ở nhiệt độ thấp, các đặc tính điện của cảm biến thay đổi và đôi khi nó có thể hoạt động không chính xác (từ việc xác định sai tọa độ của máy ép đến hoàn toàn không hoạt động).

Màn hình điện dung dự kiến

Ví dụ: Apple iPhone

Có một loại cảm biến điện dung khác - màn hình điện dung chiếu. Một lưới điện cực được đặt ở mặt sau của nó, nơi cung cấp dòng điện yếu và vị trí tiếp xúc được xác định bởi các điểm có điện dung tăng.

Những màn hình như vậy, ngoài độ trong suốt và độ bền cao, còn có hai ưu điểm quan trọng hơn - nền kính có thể được làm chắc chắn như mong muốn (và khá dày) và chúng cũng cho phép sử dụng công nghệ cảm ứng đa điểm, điều mà màn hình điện dung thông thường có thể làm được. không đủ khả năng.

Nhược điểm có thể là độ chính xác thấp hơn một chút trong việc xác định tọa độ của cú nhấp chuột.

Màn hình cảm ứng điện trở

Ví dụ: HTC Touch Diamond

Màn hình điện trở chỉ phản ứng với áp lực. Màn hình là một màn hình tinh thể lỏng bằng thủy tinh được phủ một lớp màng linh hoạt. Một thành phần điện trở được áp dụng cho các mặt tiếp xúc và không gian giữa các mặt phẳng được phân chia bởi một chất điện môi.

Khi bạn dùng ngón tay ấn vào màn hình (hoặc bất kỳ vật nào khác), nó sẽ tiếp xúc với màng và dòng điện bắt đầu chạy tại điểm tiếp xúc. Để xác định vị trí chạm, bộ điều khiển màn hình sẽ đo điện áp theo cặp giữa các điện cực nằm ở các cạnh của bảng điều khiển. Màn hình như vậy được gọi là màn hình 4 dây (cũng có loại 5-6-7 dây, có một số khác biệt).

Điểm đặc biệt của màn hình điện trở là nó đòi hỏi nỗ lực thể chất để hoạt động và nó nhận biết áp lực bằng móng tay tốt hơn bằng miếng đệm và phản ứng với bất kỳ vật thể nào chạm vào bề mặt. Các thiết bị có màn hình điện trở thường được trang bị bút cảm ứng. Màn hình như vậy cung cấp khả năng kiểm soát độ chính xác cao hơn (với bút stylus, bạn có thể chạm vào một pixel theo đúng nghĩa đen, trong khi với ngón tay trên màn hình điện dung, bạn chỉ có thể chạm vào một khu vực khá lớn), nhưng do tiếp xúc thường xuyên với vật cứng, màng linh hoạt nhanh chóng trở thành phủ đầy vết xước. Hầu hết các thiết bị di động đều được trang bị màn hình điện trở.

Nhược điểm của màn hình điện trở còn bao gồm khả năng truyền ánh sáng thấp - không quá 70-85%, đòi hỏi độ sáng của đèn nền tăng lên.

Nhưng những màn hình này có chi phí sản xuất cực kỳ rẻ, điều này giải thích vì sao chúng được phân phối rộng rãi.

Màn hình cảm ứng- Đây là thiết bị nhập thông tin, là màn hình phản hồi khi chạm vào.

Đặc điểm so sánh cơ bản của màn hình cảm ứng.

Cảm ưng đa điểm Minh bạch, % Sự chính xác Đo áp suất Nhấn bằng tay đeo găng Nhấn bằng vật dẫn điện Nhấn bằng vật không dẫn điện Bảo vệ bụi bẩn
Điện trởđiện dungĐiện dung dự kiếnchất hoạt động bề mặtIR
- + + - +
75-85 90 90 95 100
CaoCaoCaoCaoCao
- - + + -
+ - + + +
+ + + - +
+ - - - +
+ + + - -

Ưu điểm rõ ràng đầu tiên của công nghệ cảm ứng là tính trực quan và tự nhiên của chính hành động - dùng tay chạm vào màn hình.

Ưu điểm chắc chắn thứ hai của thiết bị dựa trên màn hình cảm ứng là sự nhỏ gọn. Việc lắp đặt màn hình cảm ứng sẽ nâng cao chất lượng hiệu quả dịch vụ trong rạp chiếu phim, nhà hàng, khách sạn, sân bay và các cơ quan hành chính, nơi mỗi centimet nơi làm việc đều có giá trị. Màn hình cảm ứng (đặc biệt nếu là màn hình LCD) cho phép bạn tiết kiệm không gian tối đa trên bề mặt làm việc của mình.

Tốc độ làm việc không chỉ là vấn đề uy tín mà còn là vấn đề sống còn, theo nghĩa chân thực nhất của từ này. Hãy tưởng tượng việc giành được một giây có thể có ý nghĩa gì khi cần có phản hồi nhanh nhất có thể, chẳng hạn như từ người điều phối của trung tâm an ninh. Như vậy, truy cập nhanh là ưu điểm thứ ba của màn hình cảm ứng.

Lợi ích thứ tư của cảm biến là giảm chi phí. Việc lắp đặt màn hình cảm ứng có thể làm tăng đáng kể tốc độ và độ chính xác của nhân viên làm việc trên máy tính và giảm thời gian cần thiết để đào tạo nhân viên.

Màn hình cảm ứng - các loại:

Màn hình cảm ứng điện trở.

Trong thiết kế này, màn hình là một tấm kính hoặc tấm acrylic được phủ hai lớp dẫn điện. Các lớp được phân tách bằng các miếng đệm vô hình giúp bảo vệ mạng lưới dây dẫn dọc và ngang khỏi tiếp xúc. Tại thời điểm nhấn, các lớp tiếp xúc và bộ điều khiển ghi lại tín hiệu điện. Tọa độ của máy ép được xác định dựa trên giao điểm của dây dẫn mà tác động được ghi lại.

Ứng dụng

  • Người giao tiếp
  • Điện thoại cầm tay
  • Thiết bị đầu cuối POS
  • Máy tính bảng
  • Công nghiệp (thiết bị điều khiển)
  • Thiết bị y tế

Màn hình cảm ứng điện dung (tĩnh điện).

Một người tham gia vào hoạt động của màn hình điện dung không chỉ về mặt cơ học mà còn về mặt điện. Trước khi chạm vào, màn hình có một lượng điện tích. Chạm vào ngón tay sẽ thay đổi kiểu điện tích, “kéo” một phần điện tích đến điểm có áp suất. Các cảm biến màn hình nằm ở cả 4 góc sẽ theo dõi dòng điện tích trong màn hình, từ đó xác định tọa độ “rò rỉ” của các electron.

Màn hình điện dung cũng có độ tin cậy cao (chúng không có màng dẻo) và có độ trong suốt cao. Đúng, chúng không phù hợp để làm việc với bút stylus hoặc găng tay - bạn cần nhấn vào màn hình bằng ngón tay trần. Nhưng độ tin cậy của màn hình điện dung rất ấn tượng - lên tới hàng tỷ lần nhấp chuột ở cùng một nơi.

Ứng dụng

  • Trong khuôn viên an ninh
  • Ki-ốt thông tin
  • Một số máy ATM

Màn hình cảm ứng âm thanh.

Những màn hình như vậy được chế tạo bằng cách sử dụng các bộ phát âm thanh áp điện thu nhỏ mà con người không thể nghe được. Kính của màn hình như vậy liên tục rung lên không thể nhận thấy dưới tác động của các bộ phát được lắp ở ba góc của màn hình. Bộ phản xạ đặc biệt phân phối sóng âm trên toàn bộ bề mặt màn hình theo cách đặc biệt. Chạm vào màn hình sẽ thay đổi kiểu truyền rung động âm thanh được cảm biến ghi lại. Bằng cách thay đổi bản chất của dao động, bạn có thể tính toán tọa độ của các nhiễu được tạo ra bằng cách nhấn vào màn hình. Ngoài ra, bằng cách phân tích mức độ thay đổi độ rung, bạn có thể tính toán lực nhấn vào màn hình. Điều này rất hữu ích khi thiết kế hệ thống điều khiển cho thiết bị công nghiệp, chẳng hạn như để thay đổi trơn tru tốc độ quay của động cơ và các thông số khác. Một trong những ưu điểm của màn hình cách âm là không có lớp phủ, giúp tăng độ tin cậy và độ trong suốt của màn hình.

Những màn hình cảm ứng âm thanh này chủ yếu được sử dụng trong máy chơi game, hệ thống thông tin an toàn và các cơ sở giáo dục. Theo quy định, màn hình được phân biệt thành màn thông thường - dày 3 mm và màn chống phá hoại - 6 mm. Loại thứ hai có thể chịu được cú đấm từ một người đàn ông bình thường hoặc cú rơi từ một quả bóng kim loại nặng 0,5 kg từ độ cao 1,3.

Nhược điểm chính của màn hình là trục trặc khi có rung hoặc khi tiếp xúc với tiếng ồn âm thanh, cũng như khi màn hình bị bẩn. Bất kỳ vật lạ nào đặt lên màn hình (ví dụ: kẹo cao su) sẽ chặn hoàn toàn hoạt động của nó. Ngoài ra, công nghệ này yêu cầu phải tiếp xúc với một vật thể nhất thiết phải hấp thụ sóng âm.

Màn hình cảm ứng hồng ngoại.

Màn hình cảm ứng hồng ngoại là một khung xung quanh màn hình, trong đó các bộ phát và thu hồng ngoại được lắp đặt. Nhược điểm của thiết kế này là độ phân giải thấp của cảm biến và khả năng báo động sai do chiếu sáng bên ngoài. Nhưng đối với những màn hình có đường chéo lớn thì công nghệ này vẫn không thể thiếu. Ngoài ra, tất cả các loại màn hình cảm ứng nêu trên đều có thể bị gọi là “trôi điểm nóng”.

Màn hình cảm ứng hồng ngoại rất nhạy cảm với ô nhiễm và do đó được sử dụng khi chất lượng hình ảnh là quan trọng. Do tính đơn giản và dễ bảo trì, chương trình này rất phổ biến trong quân đội. Loại màn hình này cũng được sử dụng trong điện thoại di động.

Cảm ưng đa điểm,

không phải là loại màn hình cảm ứng. Về cốt lõi, công nghệ cảm ứng đa điểm - là cách dịch lỏng lẻo của cụm từ cảm ứng đa điểm - là một phần bổ sung cho màn hình cảm ứng (thường được xây dựng trên nguyên lý điện dung dự kiến) cho phép màn hình nhận dạng nhiều điểm tiếp xúc trên đó. Nhờ đó, màn hình cảm ứng đa điểm có khả năng nhận dạng cử chỉ.

Màn hình cảm ứng - lượt xem.