Cách tạo bóng trong Photoshop. Cách tạo bóng cho một đối tượng trong Photoshop - một cách dễ dàng

Tôi khuyên bạn nên đặc biệt chú ý đến hộp kiểm “Global Light”. Theo mặc định, nó được kiểm tra. Sự hiện diện của dấu kiểm cho biết rằng khi bạn thay đổi góc chiếu sáng trong kiểu lớp “Bóng” cụ thể này, góc chiếu sáng cũng sẽ thay đổi theo các kiểu khác của tài liệu này sử dụng ánh sáng, chẳng hạn như “Vát và chạm nổi”, “Bóng bên trong” (Bóng bên trong), "Bóng" được áp dụng cho các lớp khác, v.v. Nếu không có hộp kiểm, mỗi kiểu này sẽ có góc chiếu sáng riêng. Trong hầu hết các trường hợp, hộp kiểm được sử dụng vì Thông thường tất cả các hiệu ứng đều yêu cầu một nguồn sáng duy nhất:

Trong ví dụ, góc chiếu sáng cho văn bản trên và dưới lần lượt là 130° và 50°, đồng thời tôi cũng đã thêm hiệu ứng Bevel and Emboss với các góc chiếu sáng giống nhau:

Khoảng cách

Thanh trượt bù thay đổi khoảng cách rõ ràng trực quan giữa đối tượng và nền mà bóng nằm trên đó. Hiệu ứng này đạt được bằng cách dịch chuyển bóng so với đối tượng tạo ra nó:

Trong ví dụ này, bóng của văn bản phía dưới bị dịch chuyển nhiều hơn, điều này tạo ra hiệu ứng khoảng cách giữa đối tượng và nền xa hơn:

Lây lan

Thanh trượt Quét thay đổi cường độ mờ dần của bóng một cách tuyến tính, hay nói cách khác, thay đổi cách nó mờ dần khi nó đến gần rìa.

Thông thường, cài đặt này được để ở mức 0%, nhưng nếu bạn muốn bóng có cạnh sắc nét, bạn sẽ cần tăng nó. Giá trị 100% cho một ranh giới rõ ràng.

Ví dụ về văn bản có các giá trị “Span” khác nhau:

Kích cỡ

Thanh trượt Kích thước thay đổi kích thước rõ ràng của bóng. Khi được đặt thành 0, bóng có cùng kích thước với hình dạng của đối tượng. Bằng cách tăng giá trị của tham số này, hình dạng bóng sẽ tăng kích thước theo gia số 1 pixel.

Ví dụ về các giá trị "Kích thước" khác nhau:

Viền

Đường viền hình dạng cho phép bạn thay đổi độ suy giảm của bóng về phía các cạnh từ tuyến tính sang phi tuyến tính. Để làm điều này, bạn nên chọn các cấu hình đường cong làm sẵn hoặc tạo của riêng bạn.

Tôi nghĩ lần duy nhất tùy chọn này thực sự hữu ích là khi bạn đang cố gắng đạt được một số hiệu ứng trừu tượng.

Hộp kiểm "Làm mịn", nằm trong cùng một phần, cho phép bạn cải thiện chất lượng của bóng khi hiệu suất chương trình giảm một chút. Hiệu suất đạt được là không đáng kể, vì vậy tôi khuyên bạn nên luôn chọn hộp kiểm:

Trong ví dụ sau, hình dạng đường viền được thay đổi từ dạng tuyến tính thành hình chữ "U" thông thường và lộn ngược:

Tiếng ồn

Tùy chọn tiếng ồn khá hữu ích khi bạn muốn tạo cho bóng của mình cảm giác nổi hạt, chẳng hạn như khi tạo kiểu giống như bê tông chẳng hạn. Để có bóng hoàn toàn mịn, hãy để nó ở mức 0%.

Trong ví dụ bên dưới, văn bản trên cùng có giá trị nhiễu là 15% và văn bản dưới cùng có giá trị nhiễu là 35%. Thông thường nhiễu được áp dụng trong khoảng từ 0 đến 25%, các giá trị trên 25% được coi là cho kết quả không tự nhiên:

Lớp đánh bật bóng đổ

Việc hiểu tùy chọn này hơi khó khăn đối với người mới bắt đầu.

Khi bạn tạo một lớp và áp dụng kiểu cho nó, cửa sổ làm việc sẽ hiển thị hai thứ, lớp và kiểu. Nếu bạn giảm tùy chọn Fill xuống 0%, nội dung của lớp sẽ bị ẩn khỏi khả năng hiển thị nhưng nội dung của kiểu vẫn được hiển thị giống như trước, hãy xem Hướng dẫn tùy chọn Fill và Opacity để biết thêm thông tin.
Tuy nhiên, bên dưới lớp có "Fill" bằng 0, nội dung của lớp sẽ được hiển thị, bên dưới và khi bật tùy chọn "Lớp loại bỏ bóng", nội dung này sẽ chồng lên bóng. Nếu bạn bỏ chọn hộp này, nội dung của lớp dưới cùng sẽ không được hiển thị và do đó, sẽ không chồng lên kiểu lớp bóng. Trong ví dụ bên dưới, văn bản trên cùng đã bật tùy chọn này và văn bản dưới cùng đã tắt tùy chọn này.

Lưu và tải cài đặt kiểu lớp mặc định

Bạn có thể lưu và tải cài đặt mặc định cho từng hiệu ứng trong hộp thoại Layer Styles. Nhấp vào nút Đặt làm mặc định sẽ khiến Photoshop lưu các cài đặt hiện đang hoạt động làm cài đặt mặc định mới cho hiệu ứng đó.
Bằng cách nhấp vào nút Đặt lại về mặc định, Photoshop sẽ tải các cài đặt đã lưu này.

“Tôi không đề cập đến cách tạo bóng. Tôi quyết định sửa lại và tạo một bài riêng về chủ đề này.

Vì vậy, bạn có một số loại hình ảnh và bạn cần tạo bóng từ vật thể này trông giống như thật. Nó không phải là rất khó khăn để làm điều này. Đối với nhiều đối tượng đơn giản thì việc này rất đơn giản, đối với các đối tượng phức tạp thì việc này lại khó khăn hơn. Nhưng “công nghệ” để tạo ra bóng rất đơn giản.

Vậy là chúng ta đã có hình ảnh của chiếc bàn trong "Alice"


Ví dụ: tôi sẽ tô lớp đầu tiên (Nền) bằng gradient màu trắng xám. Tạo một bản sao của bảng của chúng tôi bằng cách sử dụng Ctrl+J, phía trênđổi tên lớp thành " bàn", lớp dưới quyền anh ấy chúng ta hãy gọi " bóng bàn". Trên lớp này, chúng ta cần xóa mọi thứ không cần thiết, chỉ để lại đối tượng chúng ta cần.

Khuyên bảo: làm cho các lớp rõ ràng tên, vì vậy bạn sẽ điều hướng bảng lớp dễ dàng hơn!

Tắt khả năng hiển thị phía trên lớp, chọn thứ hai lớp và áp dụng cho nó Tiếp xúc -20.

Tiếp theo bạn cần nhận được tương phản màu đen hình ảnh hơi mờ Gauss. Chúng tôi chọn cường độ mờ khi cần - độ mờ càng ít, bóng sẽ càng rõ; càng nhiều, bóng sẽ càng mềm.

Kích hoạt khả năng hiển thị của lớp trên cùng ( bàn) và dụng cụ Công cụ di chuyển di chuyển hình ảnh đến lớp thứ hai theo hướng hơi hướng lên và hơi chếch sang trái. Chế độ hòa trộn của lớp thứ hai này cần được thay đổi thành Ánh sáng mềm mại hoặc nếu mức độ mật độ bóng không đủ thì bạn có thể chọn Đèn rất sáng với độ mờ giảm (giả sử là 50-80%... Tôi đã chọn 70%) (hoặc để chế độ hòa trộn ở mức Bình thường, giảm độ trong suốt của lớp “để nếm thử”).

Chúng ta có một cái bóng thực tế... nhưng đây sẽ là một cái bóng nếu cái bàn đứng gần bức tường và nó sẽ là một cái bóng thực tế trên tường. Đây là một cách rất hay để tạo bóng từ các đồ vật treo trên tường (ví dụ như các bức tranh).

Nhưng chúng ta cần một cái bóng trên sàn. Để làm điều này bạn cần phải đi đến thứ hai layer, sử dụng công cụ chọn hình chữ nhật để chọn toàn bộ bóng và chọn tùy chọn Chỉnh sửa -> Chuyển đổi -> Nghiêng.

Kéo các góc trên sang trái và xuống, nếu cần, điều chỉnh phần dưới bằng cách dịch chuyển các góc dưới sang phải, và nếu cần, khi đang ở chế độ Nghiêng thay đổi nó thành Làm cong, khi bạn có thể di chuyển từng phần riêng lẻ của “bóng” đến các điểm mong muốn... tức là. trong trường hợp này tôi kết hợp bóng với chân bàn.

Nhấp chuột Đi vàođể áp dụng thay đổi hình học và nhấp vào Ctrl+Dẩn “con rắn” của vùng chọn.

Thì đấy!!! Cái bóng đã sẵn sàng!!!

Nếu bạn cần thêm bóng ở đâu đó, hoặc chỉ làm tối đi một số phần lớp bên dưới, Cái đó:

1) bạn cần thêm một lớp mới trống trên cùng lớp mà trên đó có thứ gì đó cần được làm tối.
2) đặt chế độ trộn thành Mềm mại hoặc Đèn rất sáng
3) chọn bàn chải mềm, chọn màu đen và lựa chọn Độ mờ(minh bạch) trong 5-15%
4) bắt đầu vẽ bằng cọ như vậy trên lớp mới này trên những vùng cần làm tối. Bạn càng đưa cọ như vậy qua một khu vực thì nó sẽ càng tối đi.
5) Nếu bạn đã đi quá xa với việc làm tối hoặc áp dụng nó không đúng chỗ, hãy chọn Cục tẩy cũng với mức độ minh bạch không cao lắm ( Độ mờ) giảm mức độ tối màu bằng cách xóa phần “thêm”

Nếu bạn cần làm nhẹ đi một số khu vực thì thay vào đó đen màu cọ cần được chọn trắng... và thế là xong!

Đây là một trong những kỹ thuật được sử dụng phổ biến làm tối và làm sáng - Né tránh và đốt cháy. Sự khác biệt giữa phương pháp này và các công cụ Photoshop hiện có là tất cả các phần làm tối và làm sáng đều có thể dễ dàng chỉnh sửa, tăng cường, làm yếu và loại bỏ mà không gặp bất kỳ vấn đề gì và đại diện cho không phá hủy làm việc với hình ảnh gốc.

Khuyên bảo: nên tạo hai lớp khác nhau cho sự làm sáng tỏmất điện, đặt cho chúng những cái tên thích hợp - cách này sẽ ít gây nhầm lẫn hơn.

Chúc bạn thử nghiệm vui vẻ!

tái bút Nếu ai có ý kiến, ghi chú hoặc bổ sung - hãy viết, cùng thảo luận!

Đưa ra độ sâu và thể tích của đối tượng – chiaroscuro. Hiện tượng này xảy ra khi một vật thể được chiếu sáng bởi nhiều nguồn sáng khác nhau hướng vào các góc khác nhau. Các nghệ sĩ và nhiếp ảnh gia khi tạo ra tác phẩm của mình rất coi trọng chiaroscuro, vì nó làm sống động bức ảnh và mang lại tính biểu cảm cao hơn. Yếu tố này cũng được sử dụng trong thiết kế web. Trên nhiều trang web hiện đại, bạn có thể tìm thấy các đối tượng chứa vùng sáng và vùng tối giúp tăng thêm khối lượng và độ chân thực. Hãy xem cách tạo bóng từ một đối tượng trong Photoshop .

Hãy để đối tượng được chiếu sáng bằng một nguồn sáng khá lớn từ trên cao, chẳng hạn như nhiều đèn trên trần nhà.Hãy nhìn vào hai bức ảnh này. Trong trường hợp đầu tiên, có một cái bóng nhỏ dưới cái chảo, điều này tạo ấn tượng rằng nó đang đứng trên một bề mặt phẳng. Trong trường hợp thứ hai, không có bóng và các vật thể dường như “treo” trong không trung, chúng tách biệt khỏi nền, không có một tổng thể nào với nó.

Làm thế nào để tạo ra cái bóng nhỏ nhưng quan trọng này. Để làm điều này chúng ta sẽ sử dụng chương trình Photoshop sử dụng cái mà chúng tôi . Tạo một tài liệu mới (Ctrl+N). Mở một tệp có hình ảnh của đối tượng mà chúng ta muốn tạo bóng. Bạn có thể thấy rằng con hà mã sang trọng của chúng tôi không có bóng. Trông có vẻ hư ảo, anh ấy “lơ lửng” trong không trung.
Hãy chọn nó. Để làm điều này, hãy lấy một công cụ đũa phép và bấm vào nền trắng. Anh ấy sẽ nổi bật. Bây giờ hãy đảo ngược lựa chọn: Lựa chọn – Đảo ngược (Shift+Ctrl+I). Tiếp theo, sao chép nó và dán nó vào một tài liệu mới.
Hóa ra nó có hai lớp, một lớp - nền, lớp kia - chủ đề. Hãy tạo một lớp khác giữa chúng, gọi nó là Bóng tối.

Dụng cụ Lựa chọn hình bầu dục Hãy vẽ một hình bầu dục ở dưới cùng của đối tượng, rộng hơn một chút so với đối tượng và tô màu đen cho nó. Xóa lựa chọn: Lựa chọn - Bỏ chọn (Ctrl+D). Bây giờ hãy làm cho bóng mờ đi. Để thực hiện việc này, hãy chạy lệnh: Bộ lọc – Làm mờ – Làm mờ Gaussian.

Bằng cách di chuyển thanh trượt, chúng ta đạt được độ mờ cần thiết.

Chọn một công cụ . Đang thiết lập nó Độ mờ — 20%, độ cứng— 20% và chỉnh sửa bóng theo hình dạng của đối tượng.


Sử dụng Blur Tool để làm mờ bóng một chút xung quanh các cạnh. Bằng cách thay đổi độ mờ của lớp, chúng ta đạt được độ sáng mong muốn của bóng.

Để làm cho bóng trở nên thật hơn nữa, hãy tạo một lớp trùng lặp Bóng tối. Hãy chạy lệnh: Chỉnh sửa Chuyển đổi


và nén bóng một chút để nó tối hơn ngay bên dưới vật thể.

Bây giờ, bằng cách sử dụng công cụ xóa và điều khiển độ mờ của lớp, chúng ta sẽ đạt được hiệu quả mong muốn.

Bây giờ, hãy tạo một bản sao của lớp có đối tượng, di chuyển lớp này xuống thấp hơn, chạy lệnh: Hình ảnh - Chỉnh sửa - Cấp độ và di chuyển thanh trượt sang trái.

Hãy lấy bản vẽ gốc:

Chúng tôi chọc "Magic Wand" trên nền trắng. Nền đã được đánh dấu nhưng bây giờ chúng ta sẽ không xóa nền mà sẽ thực hiện theo cách khác.

Đảo ngược vùng đã chọn (tức là hình cô gái sẽ được chọn thay vì nền)

Và nhấn phím Ctrl + J. Kết quả là chúng ta có một lớp mới với hình cắt trên nền trong suốt. Sẽ không có thay đổi nào trong cửa sổ tài liệu, ngoại trừ việc lựa chọn sẽ biến mất. Nhưng trong bảng lớp (được mở bằng cách nhấn phím F7), chúng ta sẽ thấy lớp thứ hai mới có tên “Lớp 1” (trong phiên bản tiếng Anh “Lớp 1”).

Hiện đang sử dụng Công cụ cắt

bạn cần tăng không gian của khung vẽ để có chỗ cho bóng. Để thực hiện việc này, bạn cần đặt chế độ hiển thị tài liệu ở chế độ toàn màn hình (bằng cách nhấn phím F một hoặc vài lần). Kích hoạt công cụ, vẽ khung trên tài liệu và kéo giãn khung như trong hình. Sau đó nhấn phím Enter.

Một lần nữa, nhấn phím F một hoặc nhiều lần cho đến khi chúng ta trở về chế độ hiển thị tài liệu bình thường.

Bây giờ hãy tạo nền cho hình cô gái.
Thêm một lớp mới sao cho nó nằm giữa hai lớp trước đó. Để thực hiện việc này, trong bảng lớp, hãy kích hoạt lớp dưới cùng (nó sẽ được đánh dấu màu xanh lam) và nhấn tổ hợp phím Ctrl+Shift+N, nhập tên (tôi gọi nó là “Nền”), nhấn Enter.
Bây giờ hãy tạo màu tô chuyển màu cho nền. Nhấn phím D trên bàn phím, trong bảng màu trên thanh công cụ, màu đen trở thành màu chính và màu trắng trở thành màu phụ.

Click vào màu đen, Primary Color Palette mở ra, trong đó chúng ta nhập giá trị 70% cho tham số TRONG(B là viết tắt của độ sáng)

sau đó nhấn OK. Màu sắc chủ đạo trong bảng màu sẽ chuyển từ đen sang xám.
Chọn Công cụ chuyển màu từ thanh công cụ.

Ở góc trên bên trái của cửa sổ chương trình, nhấp chuột phải vào vị trí được chỉ ra trong hình:

Trình chỉnh sửa độ dốc mở ra, nơi chúng ta nhấp vào độ dốc trên cùng bên trái, từ đó chọn một độ dốc có màu chính và màu phụ từ bảng màu:

sau đó OK. Tiếp theo, cửa sổ sẽ đóng lại và con trỏ chuột sẽ chuyển thành hình chữ thập. Chúng tôi nhấp chuột trái vào cuối hình ảnh và không nhả phím này, di chuyển con trỏ theo chiều dọc lên trên. Ở phía trên cùng của hình ảnh, hãy nhả phím.

Nếu bạn đã làm mọi thứ một cách chính xác, bạn sẽ nhận được một cái gì đó như thế này:

Hãy tạo lại một lớp mới bằng cách nhấn tổ hợp phím Ctrl+Shift+N, Enter. Vì chúng ta đã kích hoạt lớp “Nền”, nên một lớp mới sẽ xuất hiện ngay phía trên nó, đó chính xác là những gì chúng ta cần.

Bây giờ chúng ta cần tạo vùng chọn cho cô gái trên layer này. Giữ phím Ctrl và trỏ nó vào biểu tượng của lớp trên cùng. Con trỏ có dạng sau:

Nhấp vào biểu tượng và vùng chọn sẽ được tạo và lớp đã hoạt động trước đó sẽ vẫn hoạt động; trong trường hợp của chúng tôi, đây là lớp được tạo cuối cùng nằm bên dưới lớp có hình ảnh bị cắt.

Bây giờ chúng ta cần tô màu vùng chọn bằng màu đen. Để thực hiện việc này, hãy đặt màu đen làm màu chính trong bảng màu theo cách tương tự như chúng ta đã làm trước đó bằng cách nhấn phím D. Sau đó nhấn tổ hợp phím Alt+Delete, thao tác này sẽ lấp đầy vùng chọn bằng màu chính và xóa vùng chọn bằng cách nhấn Ctrl+D.
Chúng ta sẽ không thấy bất kỳ thay đổi nào trong cửa sổ tài liệu vì lớp tô màu đen được bao phủ bởi lớp trên cùng. Nhưng trong bảng lớp, bạn có thể thấy rõ màu tô mới đã xuất hiện:

Đây sẽ là cái bóng của chúng tôi. Bây giờ hãy đặt nó ở vị trí mong muốn. Chuyển đến tab Chỉnh sửa -> Chuyển đổi -> Biến dạng và bằng cách di chuyển các hình vuông ở các góc và giữa của các cạnh của khung xuất hiện, chúng tôi đặt cho nó vị trí gần đúng như sau:

Bạn cũng có thể cần điều chỉnh vị trí của phần dưới cùng của bóng bằng cách kéo góc dưới cùng của khung. Trong trường hợp của tôi, cạnh dưới của bóng không thẳng hàng với giày của cô gái, vì vậy tôi di chuyển góc của khung lên và sang phải cho đến khi bóng được đặt dưới chân trái:

Sau khi tạo hình dạng cuối cùng cho bóng, nhấn Enter.

Hãy làm cho bóng mờ một chút. Vào Filters --> Blur --> Gaussian Blur (Bộ lọc --> Blur --> Gaussian Blur), trong hộp thoại mở ra, đặt giá trị thành 1,5 pixel.

Mẫu bóng trở nên thực tế hơn khi độ mờ của các cạnh tăng lên khi bóng di chuyển ra khỏi đối tượng mà nó được tạo ra. Chúng ta cũng sẽ tạo hiệu ứng này bằng cách sử dụng Gaussian Blur, nhưng để làm mờ không đồng đều, chúng ta cần áp dụng chế độ Quick Mask với thay đổi độ dốc.

Chuyển sang chế độ Quick Mask bằng cách nhấn phím Q.

Bây giờ chúng ta cần một gradient màu đen và trắng. Như lần trước, bằng cách nhấn phím D, đặt màu đen làm màu chính và màu trắng làm màu phụ trong bảng màu, nhấp chuột phải vào biểu tượng gradient ở góc bên trái của cửa sổ chương trình và trong hộp thoại mở ra, cũng chọn gradient trên cùng bên trái. Di chuyển con trỏ đến dưới cùng của bóng, nhấn nút chuột trái và di chuyển con trỏ đến trên cùng của bóng, như trong hình, nhả phím ở đó.

Sau khi thả chuột, mặt nạ nhanh sẽ xuất hiện.

Nhấn phím Q trên bàn phím một lần nữa để thoát mặt nạ nhanh về chế độ bình thường.

Photoshop sẽ hiển thị cho chúng ta một vùng chọn bình thường với các cạnh cứng, nhưng thực tế là bằng cách này, nó hiển thị bất kỳ vùng chọn nào có các cạnh mờ. Chúng tôi sẽ xác minh điều này bằng cách áp dụng Gaussian Blur.

Vì bộ lọc Gaussian Blur là bộ lọc cuối cùng chúng tôi áp dụng nên chúng tôi có thể gọi nó bằng cách nhấn tổ hợp phím Ctrl+Alt+F. Hãy chọn bán kính 10 pixel và nhấp vào OK. Các cạnh có vẻ hơi mờ và không đồng đều:

Vì vậy, tôi đã áp dụng lại hiệu ứng làm mờ Gaussian mà không thay đổi cài đặt. Để thực hiện việc này, chỉ cần nhấn Ctrl+F (không có Alt).

Chúng tôi dường như đã sắp xếp ra các cạnh. Nhưng cường độ của bóng lại đồng đều, đen và điều này không tự nhiên. Độ bão hòa của bóng sẽ giảm khi nó di chuyển ra khỏi vật thể tạo bóng. Bây giờ chúng ta sẽ thay đổi cường độ của bóng đổ.

Lần này chúng ta sẽ áp dụng Layer Mask. Trong bảng màu đậu nành, nhấp chuột vào biểu tượng như trong hình

Bây giờ chúng ta cần một gradient màu trắng xám. Nhấn phím D lần nữa, màu chính trong bảng màu là màu đen và màu phụ là màu trắng. Nhưng lần này chúng ta cần hoán đổi màu, khi chúng ta nhấn phím X, màu sẽ thay đổi.

Cẩn thận nhấp vào màu đen ở góc dưới bên phải của biểu tượng màu và trong bảng thay đổi màu mở ra, đặt màu thành màu đen. là tùy chọn, giá trị tham số " B"30%, được rồi.

Sau đó, như trước, chọn công cụ “Gradient”, nhấp chuột phải vào biểu tượng gradient ở góc bên trái của cửa sổ chương trình và trong hộp thoại mở ra, cũng chọn gradient trên cùng bên trái. Tương tự như cách chúng ta vừa làm ở chế độ Quick Mask, kéo gradient dọc theo bóng, từ đầu đến cuối.

Nhưng có một sắc thái nhỏ ở đây. Nếu bạn hoàn thành việc chuyển màu trước khi chạm tới cạnh trên của bóng thì đường viền trên của bóng sẽ hoàn toàn biến mất và chúng ta không cần điều này. Nếu bạn hoàn thành phần chuyển màu đã vượt quá mép của khung vẽ, cường độ đổ bóng sẽ giảm quá ít. Vì vậy, bạn cần phải thử nghiệm. Chúng tôi kéo gradient, không thích nó, nhấn Ctrl+Z và thực hiện lại.

Và lần chạm cuối cùng. Một cái bóng không bao giờ hoàn toàn đen, ngay cả khi ở cạnh vật tạo ra nó. Vì vậy, chúng ta cần giảm cường độ tổng thể của bóng. Trong bảng lớp ở góc trên bên phải, thay đổi tham số Opacity thành khoảng 85-90 phần trăm.

Về cơ bản là vậy. Nó hóa ra khá tốt cho tôi.

Trình chỉnh sửa đồ họa cho phép bạn làm được nhiều việc với hình ảnh, bao gồm cả việc mô phỏng hiện tượng quang học như bóng. Điều này có thể hữu ích khi tạo bản vẽ cũng như khi chỉnh sửa ảnh. Ở đây bạn sẽ học cách tạo bóng trong Photoshop theo ba cách.

Phương pháp 1 - kiểu

Nhìn chung, nó phù hợp với mọi hình ảnh đồ họa, nhưng không phải lúc nào cũng hiệu quả trong việc tạo bóng từ người và vật thể trong ảnh. Sẽ thuận tiện hơn khi sử dụng nó trong trường hợp đối tượng nằm trên một lớp riêng biệt. Hãy lấy dòng chữ làm ví dụ.

Làm việc với các kiểu rất đơn giản:

  1. Mở cửa sổ Layers và di chuyển đến đối tượng.
  2. Nhấp đúp vào lớp và cửa sổ kiểu sẽ xuất hiện:

3. Trong cột bên trái với nhiều tùy chọn khác nhau, hãy tìm “Shadow” và chọn hộp bên cạnh, sau đó dùng chuột chọn tùy chọn - cài đặt của nó sẽ mở ra. Tùy chọn thứ hai: nhấn fn ở cuối cửa sổ lớp và chọn “Shadow” từ menu bật lên.

4. Có thể điều chỉnh: màu sắc, độ mờ, góc, kích thước, nhịp, dịch chuyển, thêm tiếng ồn, thay đổi đường viền. Khi thay đổi các thông số, bạn sẽ thấy bóng trong ảnh thay đổi như thế nào. Đây là những gì đã xảy ra trong mẫu của chúng tôi:


Phương pháp 2 - sao chép

Đôi khi cần phải dịch chuyển bóng theo cách mà không thể thực hiện được điều này theo kiểu. Điều này đặc biệt đúng đối với những bức ảnh có nền đã được thay thế. Trong trường hợp này, bạn có thể sử dụng phương pháp sao chép một lớp có người hoặc vật thể và mô phỏng bóng sẽ theo hình dạng chính xác.

  • Nhân đôi hình ảnh của đối tượng (CTRL+J).
  • Di chuyển đến lớp mới, nhấn và giữ ĐIỀU KHIỂN và không nhả chuột, hãy nhấp vào bản xem trước bằng chuột (khi bạn di con trỏ, một hình vuông chấm nhỏ sẽ xuất hiện). Đối tượng sẽ được làm nổi bật.
  • Nếu bạn cũng tạo bóng văn bản trong Photoshop, bạn cần rasterize nó; sử dụng nút chuột phải để chọn tùy chọn “Rasterize text”.
  • Lấy một cọ có màu đen (hoặc màu khác) và vẽ vùng đã chọn trên lớp thứ hai. Lựa chọn có thể được loại bỏ (CTRL+D).


  • Kéo lớp đã điền xuống bên dưới đối tượng.
  • Từ menu Chỉnh sửa, chọn Chuyển đổi và Lật dọc.
  • Điều chỉnh độ mờ của bóng khi cần thiết.

Bạn có thể làm gì với nó, trái ngược với cái được tạo bởi phong cách:
Thay đổi kích thước và xoay bằng tùy chọn Free Transform trong menu Chỉnh sửa.
Loại bỏ một phần bằng cục tẩy nếu cần thiết.
Tự do di chuyển xung quanh hình ảnh.
Sử dụng công cụ Phối cảnh trong menu con Biến đổi, bạn có thể “đặt nó xuống đất”:


Trên thực tế, bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn.

Nếu bạn đang làm việc với một bức ảnh có nền, quy trình sẽ hơi khác một chút. Để sao chép một đối tượng sang một lớp mới, hãy chọn nó bằng Quick Select và nhấp vào CTRL+J. Thực hiện việc này hai lần, tạo một lớp không có nền thành bóng và đặt lớp thứ hai lên trên. Để thêm hiện thực, bóng có thể được làm mờ bằng cách sử dụng Gaussian Blur trong menu Bộ lọc. Đây chính xác là cách tạo bóng của một đối tượng trong Photoshop:


Phương pháp 3 - vẽ

Nếu bạn cần một bóng đổ nhẹ, hầu như không đáng chú ý, thì cách dễ nhất là chỉ vẽ nó bằng cọ.

  1. Tạo một lớp mới.
  2. Lấy một bàn chải mềm với màu sắc mong muốn.
  3. Vẽ một cái bóng.
  4. Giảm độ mờ của nó.

Ngoài ra, bạn có thể thay đổi chế độ hòa trộn thành Soft Light hoặc chế độ khác, tùy thuộc vào chính xác những gì bạn cần. Bóng này có thể được vẽ chỉ bằng một vài nét:

Chúng tôi đã xem xét ba cách để tạo bóng và nếu bạn vẫn còn thắc mắc hoặc có điều gì đó không hiệu quả hoặc chưa hiểu rõ, chúng tôi khuyên bạn nên xem video hướng dẫn. Nó sẽ giúp bạn dễ dàng lặp lại hành động của giáo viên. Chúng tôi chắc chắn bạn sẽ thành công!

Video “Cách tạo bóng trong Adobe Photoshop”: