Học các đối tượng thông minh trong Photoshop. Sử dụng các đối tượng thông minh trong Photoshop

Với sự ra mắt gần đây của các Đối tượng thông minh (SO) có liên quan trong Photoshop (PS) đã trở nên mạnh mẽ hơn, hữu ích hơn rất nhiều. Chúng tôi sẽ chia sẻ với bạn 10 điều bạn nên biết khi làm việc với SO trong PS. Hãy bắt đầu nào!

1. Tạo đối tượng thông minh (SO). Chúng có thể được tạo theo nhiều cách, nói chung loại SO phụ thuộc phần lớn vào cách thức và nơi bạn phát triển chúng. Ví dụ: bạn có thể tạo Đối tượng thông minh được liên kết hoặc Đối tượng thông minh được nhúng. Điều này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng bảng điều khiển Lớp hoặc chỉ cần kéo và thả các phần tử trên khung vẽ.

2. Lưu hình ảnh raster. Duy trì chất lượng của các lớp là một đặc tính rất quan trọng của SO. Làm việc với các lớp hình ảnh pixel rất phức tạp và cần được cẩn thận. Ngay cả những việc đơn giản như xoay một lớp bằng Công cụ Chuyển đổi Miễn phí cũng có thể làm giảm chất lượng. Khi bạn đưa một lớp pixel vào SO, PS sẽ lưu tệp được nhúng hoặc liên kết để lưu trữ thông tin cần thiết cho ảnh gốc. Do đó, nó không thể duy trì chất lượng hình ảnh gốc cho dù bạn thay đổi kích thước lớp đối tượng thông minh bao nhiêu lần. Điều này tương tự như làm việc với vectơ, nhưng điểm khác biệt là tỷ lệ SO lớn hơn kích thước ban đầu của chúng. Điều này vẫn sẽ dẫn đến mất chất lượng và pixel.

3. Cài đặt chuyển đổi miễn phí đã lưu(Cài đặt có thể chuyển đổi tự do). Nếu bạn làm cong SO bằng cách áp dụng một phép biến đổi, thì phép biến đổi ban đầu sẽ có sẵn nếu bạn cần điều chỉnh nó sau này.

4. Nguồn chung. Nếu bạn sao chép SO theo cách thông thường trong tài liệu PS, các tệp nguồn nhúng giống nhau sẽ được sử dụng trong cả hai trường hợp. Điều này có nghĩa là bạn có thể tạo bản sao SO nhiều lần và giữ mọi thứ được cập nhật chỉ bằng một lần thay thế tệp gốc của chúng.

5. Đối tượng thông minh thông qua sao chép. Nếu bạn cần sao chép Smart Objects và muốn đảm bảo rằng hai ví dụ không liên quan đến tệp gốc, bạn nên sử dụng chức năng Smart Objects Via Copy, chức năng này có thể được sử dụng để tách lớp trùng lặp khỏi SO gốc. Nhược điểm duy nhất của việc này là tăng kích thước tập tin.

6. Thay thế nội dung. Thay thế nội dung trong SO rất dễ dàng. Tất cả những gì bạn phải làm là nhấp vào nút lớp và chỉnh sửa nguồn. Đây là lúc công cụ Free Transform để làm biến dạng và xoay SO trở nên rất hữu ích.

7. Đối tượng thông minh liên quan. Tính năng PS này cho phép sử dụng các tệp nguồn bên ngoài cho các đối tượng thông minh. Việc này có những ưu điểm và một trong số đó là có thể sử dụng tệp hình ảnh hoặc vectơ trong nhiều tài liệu PS làm SO liên quan. Nếu sau này bạn thay đổi đối tượng ban đầu, nó sẽ tự động cập nhật trong tất cả các tệp PSD của bạn. Một lợi ích tuyệt vời khác là các SO được liên kết sẽ không làm tăng kích thước tệp.

8. Chuyển đổi các lớp văn bản thành các đối tượng thông minh. Các lớp văn bản có thể được thu nhỏ, xoay, bóp méo mà không bị rasterized, nhưng chúng không thể bị bóp méo mà không bị hủy theo mặc định. Phương pháp tốt nhất để lưu các lớp để chỉnh sửa là chuyển đổi chúng thành SO. Điều này sẽ giúp bạn xử lý chúng một cách khôn ngoan bằng cách cung cấp quyền truy cập vào văn bản có thể chỉnh sửa trong nguồn SO. Kỹ thuật tương tự có thể được sử dụng cho Illustrator Smart Objects.

9. Cách sử dụng bộ lọc (Bộ lọc thông minh). Một ưu điểm khác của SO là chúng chuyển đổi các bộ lọc thành Bộ lọc thông minh bất biến. Những hiệu ứng có thể chỉnh sửa này có thể được kết hợp và kiểm soát riêng lẻ. Nhưng có những bộ lọc không thể được sử dụng làm Bộ lọc thông minh. Một trong số đó là Vanishing Point.

10. Mặt nạ lọc thông minh. Khi bạn bắt đầu sử dụng Bộ lọc thông minh lần đầu tiên, bạn sẽ thấy một hình chữ nhật màu trắng bổ sung bên dưới hình thu nhỏ của lớp trong bảng Lớp - đây là Mặt nạ bộ lọc thông minh. Nó được sử dụng để che giấu tác động của các bộ lọc được áp dụng cho một lớp cụ thể.

Vì vậy, SO là công cụ mạnh mẽ của Photoshop. Chúng không chỉ được sử dụng để tăng tốc công việc mà còn để duy trì chất lượng hình ảnh và cũng giúp giảm kích thước tệp. Chúng tôi hy vọng những lời khuyên này sẽ giúp công việc của bạn hiệu quả hơn.

Kết quả cuối cùng

Đối tượng thông minh là một trong những tính năng mạnh mẽ nhất của Photoshop. Trong hướng dẫn này, bạn sẽ chuẩn bị một mô hình gồm nhiều màn hình máy tính và sau đó thêm các lớp đối tượng thông minh vào chúng. Sau khi mọi thứ đã được thiết lập, bạn có thể thay đổi hình ảnh trên tất cả các màn hình bằng cách chỉ cập nhật lớp gốc. Mỗi đối tượng thông minh có thể bao gồm nhiều lớp. Điều này làm cho việc thay đổi bản trình bày của bạn trở nên dễ dàng và nhanh chóng.

1. Chuẩn bị bố cục

Bước 1

Tôi sẽ bắt đầu với ba màn hình khác nhau. Bạn có thể tìm thấy từng ảnh riêng lẻ trên PhotoDune hoặc GraphicRiver và bạn có thể sử dụng bất kỳ số lượng thiết bị nào trong tác phẩm của mình. Tệp dành cho hướng dẫn này được chia thành các lớp cho chính thiết bị, bóng và vùng sáng của chúng.

Ghi chú của người dịch : Bạn có thể sử dụng bố cục từ 365psd.com để thay thế miễn phí.

Bước 2

Chuẩn bị một lớp riêng cho mỗi màn hình. Chọn một công cụ Hình chữ nhật(Công cụ hình chữ nhật) và vẽ một hình chữ nhật có cùng kích thước với màn hình. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng công cụ Diện tích hình chữ nhật(Rectangular Marquee Tool) và tô vùng chọn bằng pixel. Việc bạn chọn phương pháp nào không quan trọng, điều quan trọng chính là hình chữ nhật nằm trên một lớp riêng biệt.

Vẽ một hình chữ nhật có cùng kích thước với màn hình. Điền vào nó với bất kỳ hình ảnh nào và đặt nó trên một lớp riêng biệt.

Tôi thích sử dụng các lớp hình dạng vì chúng dễ chỉnh sửa hơn bằng công cụ Chuyển đổi miễn phí(Miễn phí chuyển đổi). Bạn có thể kích hoạt nó bằng cách nhấp vào Ctrl+T.

Bước 3

Tạo cùng một lớp cho mỗi màn hình. Bạn có thể điền vào các biểu mẫu với bất kỳ màu nào. Chúng ta sẽ sử dụng những hình dạng này làm mặt nạ cho các đồ vật thông minh. Bây giờ bạn sẽ có một kết quả giống như thế này:

Bước 4

Bây giờ thật tuyệt khi sắp xếp bố cục của chúng ta. Việc đổi tên và sắp xếp các lớp sẽ tiết kiệm rất nhiều thời gian sau này. Trong ảnh chụp màn hình bên dưới, tôi đã đánh dấu các lớp bằng các màu khác nhau cho từng thiết bị. Để thay đổi màu lớp, nhấp chuột phải vào biểu tượng con mắt và chọn màu mong muốn.

Bạn cũng có thể tạo nhóm lớp cho từng sản phẩm. Chọn tất cả các lớp thuộc về một thiết bị và từ menu thả xuống trong bảng điều khiển lớp, chọn Một nhóm mớitừ các lớp(Nhóm mới từ Lớp). Đặt màu nhóm rất dễ dàng. Nhấp chuột phải vào nhóm và chọn màu mong muốn.

2. Thiết lập đồ vật thông minh

Bước 1

Hướng dẫn này sử dụng ảnh chụp màn hình từ trang web Tuts+. Kéo nó vào tài liệu với bố cục của chúng tôi. Đặt một lớp mới phía trên lớp có hình màn hình máy tính (ghi chú của người dịch - trong ảnh chụp màn hình, nó có tên là “Màn hình máy tính để bàn”). Có ba cách để chuyển đổi nó thành một đối tượng thông minh:

  1. Đi tới thực đơn Lớp> Đồ vật thông minh> Chuyển đổi sang đối tượng thông minh(Lớp > Đối tượng thông minh > Chuyển đổi thành Đối tượng thông minh).
  2. Nhấp vào menu thả xuống trong bảng điều khiển lớp và chọn Chuyển đổi sang đối tượng thông minh(Chuyển đổi sang đối tượng thông minh).
  3. Nhấp chuột phải vào lớp và chọn Chuyển đổi sang đối tượng thông minh(Chuyển đổi sang đối tượng thông minh).

Bước 2

Bây giờ bạn có thể thay đổi kích thước đối tượng thông minh để phù hợp với kích thước màn hình thiết bị của bạn. Nhấp chuột Ctrl+T và sử dụng các dấu chấm xung quanh các cạnh của hình ảnh. Khi làm việc với các đối tượng thông minh, bạn có thể nhận thấy một gợi ý nhỏ: các điểm dành cho đối tượng thông minh được tô màu đen nhưng khi chỉnh sửa hình ảnh thông thường thì chúng trống. Đừng chạm vào phần dưới cùng của ảnh chụp màn hình lúc này. Thay đổi tên lớp nếu bạn muốn.

Bước 3

Nhân đôi đối tượng thông minh bằng cách kéo nó vào biểu tượng lớp mới đặc biệt ở cuối bảng điều khiển lớp.

Bước 4

Kéo bản sao của đối tượng thông minh để đặt nó phía trên màn hình máy tính xách tay của bạn. Giống như bước trước, hãy sử dụng Chuyển đổi miễn phí(Free Transform) để thay đổi kích thước ảnh chụp màn hình. Ở đây cũng vậy, đừng chạm vào phần dưới của bức ảnh.

Bước 5

Tạo một bản sao khác và đặt nó phía trên màn hình máy tính bảng của bạn. Thay đổi kích thước nó một lần nữa. Đừng lo lắng về chiều dài đối tượng thông minh vượt quá.

Bước 6

Bây giờ tất cả các lớp đã sẵn sàng, bạn có thể loại bỏ phần thừa. Thao tác này sẽ ẩn các phần nhô ra của hình ảnh nhưng sẽ không cắt ảnh chụp màn hình. Đầu tiên chọn lớp đối tượng thông minh, sau đó nhấp vào menu thả xuống và chọn Tạo mặt nạ cắt(Tạo Clipping Mask). Bạn có thể sử dụng phím tắt Alt + Ctrl + G.

Ngoài ra còn có một cách khác. Nhấp vào giữa hai lớp trong khi giữ phím thay thế. Nếu bạn thấy con trỏ đã thay đổi diện mạo thì bạn đã đến đúng điểm.

Giữ phím Alt/Option và nhấp chuột giữa các lớp để tạo mặt nạ cắt. Bạn sẽ thấy con trỏ thay đổi thành biểu tượng hình tròn đôi.

Sau khi tạo mặt nạ cắt, ảnh chụp màn hình sẽ lấp đầy các tỷ lệ của màn hình. Bạn cũng sẽ nhận thấy rằng hình thu nhỏ của lớp được lệch một chút sang bên phải và có một mũi tên nhỏ bên cạnh nó. Điều này chỉ ra rằng đối tượng thông minh bị "cắt bớt" bởi lớp bên dưới nó. Đó là lý do tại sao chúng tôi tạo ra các lớp đặc biệt ngay từ đầu.

Bạn nên kết thúc với một bố cục như thế này:

3. Chỉnh sửa đối tượng thông minh

Bước 1

Bây giờ các đối tượng thông minh và bản sao của chúng đã sẵn sàng, bạn có thể thay đổi hình ảnh trên cả ba màn hình bằng cách cập nhật lớp gốc. Nhấp đúp vào hình thu nhỏ của đối tượng thông minh để chỉnh sửa nó. Bạn sẽ thấy thông báo sau. Khi đã quen với việc làm việc với các đối tượng thông minh, bạn có thể chọn hộp này và tắt nó đi.

Đối tượng thông minh mở dưới dạng một tệp đặc biệt, riêng biệt có phần mở rộng .psb:

Bước 2

Để chỉnh sửa đối tượng thông minh, tôi chỉ cần chụp ảnh màn hình mới và đặt nó lên trên ảnh hiện có. Không cần phải thay thế ảnh gốc vì các đối tượng thông minh hỗ trợ các lớp.

Bước 3

Đóng và lưu tệp .psb. Bây giờ một ảnh chụp màn hình mới sẽ xuất hiện trên cả ba màn hình. Không cần phải chỉnh sửa hai lớp thông minh còn lại vì chúng là bản sao của bản gốc.

Bạn có thể thêm hoặc chỉnh sửa hình ảnh bao nhiêu lần tùy thích. Bạn cũng có thể lưu trữ nhiều ảnh chụp màn hình trong Lớp thông minh để nhanh chóng trình bày các ảnh khác nhau trong một tài liệu Photoshop.

kết luận

Những mô hình như thế này là một cách tuyệt vời để trình bày các thiết kế khác nhau. Vì các lớp thông minh là bản sao của bản gốc nên cả ba màn hình đều được cập nhật cùng một lúc. Và với khả năng lưu trữ nhiều ảnh chụp màn hình trong một lớp, bạn có thể sắp xếp mọi thứ trong một tệp PSD gọn gàng.

Bản thân cái tên này được dịch theo nghĩa đen từ tiếng Anh là “Đối tượng thông minh”. Đối tượng thông minh cho phép bạn thực hiện các chỉnh sửa có thể đảo ngược mà không làm thay đổi hình ảnh chính.

Để tạo một đối tượng thông minh, bạn cần nhấp vào tên lớp trong bảng màu Lớp chuột phải và chọn Chuyển đổi sang đối tượng thông minh . Sau đó, một biểu tượng xuất hiện ở góc dưới bên phải của biểu tượng lớp, cho biết lớp này là một đối tượng thông minh.

Ưu điểm của loại lớp này so với lớp thông thường là gì? Ví dụ, hãy thử một lớp thông thường: giảm nó xuống 10 lần và sau đó tăng nó lên 10 lần. Trong trường hợp này, chất lượng của hình ảnh sẽ giảm đi rất nhiều, vì khi giảm đi, hầu hết các pixel và thông tin về chúng sẽ bị loại bỏ, còn khi tăng lên, chương trình sẽ tự điền vào các pixel mới.

Tất nhiên, việc tự động lấp đầy các pixel bằng màu trung gian luôn tệ hơn so với ảnh gốc trước khi chuyển đổi.

Bây giờ hãy thử thao tác tương tự với một đối tượng thông minh: nhấp vào Ctrl+T, sau đó trong bảng thuộc tính của lệnh này, đặt chiều rộng và chiều cao thành 10% và nhấp vào Đi vào. Hình ảnh sẽ giảm đi 10 lần. Sau đó nhấn lại Ctrl+T, đặt chiều rộng và chiều cao thành 100% (bạn có thể nhấp vào biểu tượng Duy trì tỷ lệ giữa các tham số này và chỉ đặt giá trị 100% ở một trong các tham số). Hình ảnh sẽ có cùng kích thước như cũ mà không làm giảm chất lượng hình ảnh.

Đây là lợi thế của một đối tượng thông minh so với các lớp thông thường. Ví dụ: nếu bạn làm việc với nhiều hình ảnh cùng một lúc, khi tạo ảnh ghép, bạn sẽ liên tục phải biến đổi cùng một đoạn nhiều lần để các bức ảnh khớp với nhau. Nếu thực hiện nhiều thao tác chuyển đổi như vậy, hình ảnh sẽ nhanh chóng bị giảm chất lượng và bạn sẽ phải sử dụng lại bản gốc. Nếu bạn tạo một đối tượng thông minh từ lớp chứa hình ảnh, chất lượng hình ảnh sẽ không thay đổi trong mọi trường hợp.

Đối tượng thông minh là hình ảnh vector. Ví dụ: bạn không thể sử dụng các công cụ vẽ hoặc hầu hết các lệnh chỉnh sửa trực tiếp trên chúng. Để có hiệu ứng như vậy, bạn cần tạo một lớp mới hoặc tạo lớp điều chỉnh hoặc thêm mặt nạ lớp cho đối tượng thông minh.

Bạn cũng có thể rasterize lớp: hoặc thông qua menu Lớp - Rasterize - Đối tượng thông minh , hoặc bằng cách nhấp chuột phải vào lớp trên bảng màu Lớp và chọn mục thích hợp. Điều này biến đối tượng thông minh thành một lớp thông thường.

Bạn cũng có thể mở ngay hình ảnh dưới dạng đối tượng thông minh thông qua menu Tệp - Mở dưới dạng đối tượng thông minh .

Để tác động đến pixel của hình ảnh đối tượng thông minh, bạn cần nhấp đúp vào biểu tượng của nó. trên bảng màu Lớp. Đồng thời, một tab mới của tài liệu mới mở sẽ xuất hiện, kèm theo hình ảnh này. Trên hình ảnh này, bạn có thể áp dụng các lệnh chỉnh sửa hoặc vẽ như trên một lớp thông thường. Sau đó, sau khi lưu, bạn có thể đóng tài liệu bổ sung này và đối tượng thông minh sẽ chứa nội dung mới đã lưu.

Các đối tượng thông minh có thể được sao chép. Nếu bạn kéo một đối tượng thông minh trên bảng màu Lớp trên biểu tượng tạo lớp mới, bạn sẽ có hai đối tượng thông minh được liên kết. Nếu bạn thay đổi nội dung của một đối tượng thông minh thì nội dung của đối tượng thông minh thứ hai cũng sẽ thay đổi.

Cách sao chép thứ hai: nhấp chuột phải vào tên của đối tượng thông minh và chọn Tạo đối tượng thông minh bằng cách sao chép. Với phương pháp này, các đối tượng thông minh sẽ không được liên kết và có thể chỉnh sửa độc lập với nhau.

Hướng dẫn Photoshop này được dành riêng để mô tả 10 thuộc tính của các đối tượng thông minh có thể rất hữu ích cho bạn khi làm việc với chương trình này.

ảnh chứng khoán

1. Tạo đồ vật thông minh
Đối tượng thông minh có thể được tạo theo nhiều cách khác nhau và loại đối tượng thông minh trực tiếp phụ thuộc vào chính xác cách thức và vị trí bạn tạo đối tượng đó. Ví dụ: bạn có thể tạo một đối tượng thông minh tham chiếu hoặc một đối tượng thông minh được liên kết. Một đối tượng thông minh có thể được tạo từ bảng lớp bằng cách gọi menu ngữ cảnh hoặc có thể được tạo đơn giản bằng cách kéo hình ảnh vào khung vẽ của bạn.

2. Xem trước chất lượng của hình ảnh được rasterized
Duy trì chất lượng các lớp của bạn là một trong những thuộc tính quan trọng nhất của các đối tượng thông minh. Làm việc với các lớp chứa hình ảnh pixel trong Photoshop có thể rất có hại. Ngay cả một thao tác đơn giản là xoay nội dung của một lớp bằng Free Transform cũng có thể dẫn đến giảm một phần chất lượng hình ảnh. Nếu bạn chuyển đổi một lớp pixel thành một đối tượng thông minh, Photoshop sẽ tạo một tệp được liên kết hay nói cách khác là tệp tham chiếu trong đó nó lưu trữ tất cả thông tin về hình ảnh gốc. Điều này đảm bảo rằng chất lượng của hình ảnh gốc được duy trì bất kể bạn sửa đổi lớp được chuyển đổi thành đối tượng thông minh bao nhiêu lần hoặc như thế nào. Điều này rất giống với cách làm việc với vectơ, với điểm khác biệt duy nhất là việc chia tỷ lệ đối tượng thông minh thành kích thước lớn hơn hình ảnh gốc sẽ dẫn đến hiện tượng mờ và giảm chất lượng.

3. Lưu cài đặt Chuyển đổi miễn phí
Một trong những điều thú vị nhất về Smart Object là cách chúng giữ lại cài đặt Free Transform được áp dụng cho chúng. Ví dụ: nếu bạn làm cong một đối tượng thông minh bằng Free Transform, phép biến đổi sẽ được lưu để bạn có thể điều chỉnh nó nếu cần sau này.

4. Nguồn chung
Nếu bạn sao chép một đối tượng thông minh bằng phương pháp thông thường được sử dụng trong Photoshop thì cả hai bản sao sẽ được liên kết với một nguồn chung. Điều này có nghĩa là bằng cách tạo một số bản sao, bạn có thể sửa tất cả chúng cùng một lúc bằng cách thực hiện các thay đổi đối với tệp nguồn.

5. Đối tượng thông minh thông qua sao chép
Nếu bạn cần sao chép một đối tượng thông minh nhưng không muốn bản sao đó được liên kết với cùng một nguồn ban đầu thì bạn nên sử dụng tính năng Smart Object Via Copy. Điều này cho phép bạn tách lớp trùng lặp khỏi đối tượng thông minh ban đầu. Nhược điểm đáng kể của phương pháp này là nó làm tăng đáng kể kích thước tệp.

6. Thay thế nội dung
Việc thay đổi nội dung của một đối tượng thông minh rất dễ dàng. Tất cả những gì cần thiết cho việc này là nhấp đúp vào biểu tượng lớp - một đối tượng thông minh và thực hiện các thay đổi cần thiết đối với tệp nguồn. Bạn sẽ có thể đánh giá cao sự tiện lợi của tùy chọn này khi làm biến dạng các đối tượng thông minh của mình bằng Free Transform.

7. Các đối tượng thông minh được liên kết
Tùy chọn này có sẵn trong Photoshop CC 14.2. Nó cho phép bạn sử dụng các tập tin bên ngoài làm đối tượng thông minh. Điều này rất thuận tiện, nhưng ưu điểm lớn nhất mà tùy chọn này mang lại là bạn có thể sử dụng các tệp hình ảnh và vectơ từ nhiều tài liệu Photoshop khác nhau làm đối tượng thông minh được liên kết. Nếu sau đó bạn sửa đổi đối tượng ban đầu, nó sẽ tự động cập nhật tất cả các tệp PSD liên quan. Một ưu điểm khác của nguyên tắc này là nó không làm tăng kích thước của tài liệu hiện tại.

8. Chuyển đổi lớp văn bản thành đối tượng thông minh
Các lớp văn bản có thể được thu nhỏ, xoay và biến dạng mà không cần raster chúng, nhưng trong trường hợp bình thường, chúng không thể bị biến dạng theo cách không phá hủy. Cách tốt nhất để giữ cho các lớp văn bản có thể chỉnh sửa được là chuyển đổi chúng thành Smart Object. Điều này cho phép bạn bóp méo văn bản, đồng thời cung cấp quyền truy cập để chỉnh sửa tệp nguồn. Điều tương tự có thể được thực hiện với các đối tượng thông minh từ Illustrator.

9. Áp dụng bộ lọc thông minh
Một đặc tính tuyệt vời khác của các đối tượng thông minh là khả năng chuyển đổi bộ lọc thành bộ lọc thông minh không phá hủy. Những hiệu ứng có thể chỉnh sửa này có thể được kết hợp thành một bộ và sửa đổi riêng lẻ. Chỉ có một số bộ lọc không thể chuyển đổi thành bộ lọc thông minh.

10. Mặt nạ lọc thông minh
Khi bạn áp dụng Bộ lọc Thông minh, một hình chữ nhật màu trắng bổ sung sẽ xuất hiện dưới biểu tượng lớp trong bảng Lớp. Đây là mặt nạ lọc thông minh. Nó có thể được sử dụng để che dấu hiệu ứng của bộ lọc trên lớp cụ thể đó.

Phần kết luận
Smart Objects là một công cụ rất mạnh mẽ có sẵn trong Photoshop. Chúng có thể tăng tốc đáng kể quy trình làm việc, duy trì chất lượng hình ảnh và cũng giảm kích thước tệp. Tôi hy vọng bài viết này hữu ích với bạn và bạn có thể áp dụng các mẹo đưa ra ở đây khi tự mình sử dụng các đồ vật thông minh.

Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ khám phá Smart Objects và xem xét một số lợi ích đáng kinh ngạc của việc sử dụng Smart Objects trong Photoshop.

Các đối tượng thông minh là một phần không thể thiếu nhưng độc lập trong quá trình chỉnh sửa lớp trong Photoshop. Về cốt lõi, Smart Objects có thể được coi là một tệp Photoshop riêng biệt được đặt trong tệp hiện tại. Những thứ kia. chúng là một lớp "nhóm" có thể chứa các hình ảnh raster hoặc vector khác. Và cho phép bạn lưu hình ảnh gốc với tất cả các đặc điểm ban đầu của nó.

Việc sử dụng các đối tượng thông minh, chẳng hạn như trong thiết kế web, giúp bạn dễ dàng chèn nội dung, cập nhật nội dung và không làm hỏng một bố cục hoặc toàn bộ thiết kế.

Ưu điểm của Đồ vật thông minh

Có một số lợi ích của việc sử dụng các đối tượng thông minh, nhưng quan trọng nhất là ba lợi ích sau:

  • Dễ dàng cập nhật nội dung

Ví dụ: nếu bạn biến đổi một Đối tượng thông minh và áp dụng một phép biến đổi thì phép biến đổi ban đầu sẽ vẫn khả dụng nếu bạn cần điều chỉnh phép biến đổi sau này. Khi bạn thay thế nội dung của một đối tượng thông minh, tất cả tỷ lệ, độ cong và hiệu ứng được áp dụng cho đối tượng thông minh đầu tiên sẽ được giữ lại.

Nếu bạn sao chép Smart Objects theo cách thông thường trong tài liệu Photoshop, liên kết sẽ ảnh hưởng đến tệp gốc. Điều này có nghĩa là bạn có thể sao chép một đối tượng thông minh nhiều lần và bạn có thể cập nhật tất cả chúng lại với nhau sau này chỉ bằng cách thay đổi một tệp nguồn. Đây được gọi là Đối tượng thông minh được liên kết. Chúng đặc biệt hữu ích khi các nguồn cần được tái sử dụng trong các dự án khác.

Việc thay thế nội dung của một đối tượng thông minh khá đơn giản. Tất cả những gì bạn cần làm là nhấp đúp vào biểu tượng lớp và chỉnh sửa tệp gốc.

  • Chỉnh sửa hình ảnh mà không làm mất dữ liệu hoặc chất lượng gốc.

Làm việc với hình ảnh raster trong Photoshop khá khó khăn, vì ngay cả những thao tác đơn giản nhất, chẳng hạn như sử dụng “ Chuyển đổi miễn phí", có thể dẫn đến giảm chất lượng nguồn. Khi bạn "chuyển" một lớp raster thành Smart Object, Photoshop sẽ lưu một tệp được nhúng hoặc liên kết trong đó nó lưu trữ thông tin cần thiết cho ảnh gốc. Bằng cách này, chất lượng hình ảnh gốc sẽ được giữ nguyên, điều này sẽ không phụ thuộc vào số lần bạn áp dụng các phép biến đổi cho lớp. Điều này tương tự như làm việc với vectơ, với điểm khác biệt là việc chia tỷ lệ Đối tượng thông minh vượt quá kích thước ban đầu của chúng sẽ vẫn dẫn đến một số pixel và giảm chất lượng. Nhưng nếu bạn làm việc với kích thước ban đầu thì sẽ không có nguy cơ giảm chất lượng!

  • Bộ lọc thông minh

Sử dụng Bộ lọc thông minh trong các đối tượng thông minh tốt hơn nhiều so với Bộ lọc “phá hoại” thông thường. Những hiệu ứng có thể chỉnh sửa này có thể được kết hợp và điều chỉnh riêng lẻ. Khi áp dụng bộ lọc cho đối tượng thông minh, bộ lọc thông minh (có mặt nạ) sẽ được nhúng. Bản thân các bộ lọc có thể được thay đổi và chỉnh sửa.

Tạo đối tượng thông minh

Đối tượng thông minh có thể được tạo từ một lớp theo nhiều cách: ví dụ: từ bảng điều khiển Lớp, nhấp chuột phải vào lớp và chọn “ Chuyển đổi sang đối tượng thông minh(“Convert to Smart Object”), hoặc thông qua menu Layer - Smart Objects - Convert to Smart Object, hoặc khi nhập file chọn lệnh “Open as Smart Object”. Dấu hiệu cho biết lớp này là Smart Object là một hình chữ nhật nhỏ ở góc dưới bên phải của biểu tượng lớp.

Chuyển đổi các lớp văn bản trong các đối tượng thông minh

Các lớp văn bản có thể được thu nhỏ, biến dạng và xoay mà không cần raster chúng và cách tốt nhất để làm điều này là biến chúng thành các đối tượng thông minh. Điều này sẽ cho phép bạn thao tác chúng mà không mất quyền truy cập vào văn bản có thể chỉnh sửa bên trong nguồn Smart Object.

Một ví dụ nhỏ: Tạo bản trình bày mô phỏng về thiết kế đáp ứng

Nhiệm vụ của chúng tôi là trình bày trang web mới được tạo bằng cách sử dụng bố cục trình bày nhỏ, trên đó chúng tôi trực quan hóa việc hiển thị trang web trên nhiều thiết bị khác nhau. Nói cách khác, chúng tôi sẽ chứng minh rằng trang web của chúng tôi phản hồi nhanh và hiển thị tốt trên các thiết bị khác nhau.

Với mục đích này, chúng tôi quyết định sử dụng ảnh chụp màn hình bố cục trang web và sử dụng Smart Objects trong Photoshop. Chúng tôi cũng sẽ cần một mô hình mô phỏng (giả, trống) có hình ảnh của các thiết bị tương tự này (chúng tôi quyết định sử dụng Mô hình mô phỏng máy tính xách tay). Nghiên cứu bài viết để tìm ra mô hình của riêng bạn.

  1. Mở mô hình thiết bị và sử dụng các công cụ yêu thích của bạn (ví dụ: Lựa chọn hình chữ nhật - phím nóng M) để chọn màn hình của thiết bị và sao chép nó sang một lớp mới. Vì màn hình của chúng tôi không hẳn là hình chữ nhật nên chúng tôi đã sử dụng Pen Tool (P). Sau này chúng ta sẽ sử dụng lớp màn hình làm mặt nạ cho Smart Object.
  1. Mở ảnh chụp màn hình của trang web. Kéo ảnh chụp màn hình vào bố cục PSD. Đặt nó phía trên lớp màn hình. Nhấp chuột phải vào lớp và chọn Convert to Smart Object. Quan trọng: Không thay đổi kích thước lớp trước khi chuyển đổi nó thành Smart Object.
  2. Bây giờ bạn có thể thay đổi kích thước ảnh chụp màn hình của mình để vừa với chiều rộng của màn hình máy tính để bàn. Sử dụng công cụ Free Transform - Ctrl+T. Hoặc nếu màn hình thiết bị không ở góc vuông, công cụ Nghiêng ( Chỉnh sửa – Chuyển đổi – Nghiêng ).
  3. Bây giờ hãy cắt ảnh chụp màn hình sao cho vừa vặn với kích thước màn hình. Để làm điều này, chúng ta sẽ sử dụng lớp màn hình làm mặt nạ. Giữ phím Alt và di chuyển con trỏ chuột giữa các lớp Màn hình và Ảnh chụp màn hình. Khi mũi tên có hình vuông xuất hiện, hãy nhấp chuột trái - thao tác này sẽ tạo ra một mặt nạ cắt và mọi thứ vượt quá kích thước của lớp Màn hình sẽ bị ẩn. Bạn cũng có thể tạo một mặt nạ cắt Alt+Ctrl+G.

Đó là tất cả! Nếu bạn có nhiều thiết bị trong bố cục bản trình bày của mình, việc sử dụng Smart Objects sẽ cho phép bạn duy trì chất lượng của ảnh chụp màn hình gốc và chuyển đổi nó không giới hạn số lần.

Smart Objects là một công cụ cực kỳ mạnh mẽ trong Photoshop. Chúng có thể được sử dụng để tăng tốc quy trình làm việc của bạn, duy trì chất lượng ban đầu của hình ảnh và giảm kích thước của tệp kết quả.

Chúng tôi hy vọng rằng bài học này hữu ích với bạn và bạn đã học được điều gì đó mới mẻ cho chính mình.