Commodore và Atari: những chiếc máy tính do Jack chế tạo. Dòng XE và XEGS

Atari XE/XL
Kiểu Máy tính cá nhân
Yếu tố hình thức Bàn phím tất cả trong một
Ngày phát hành 1979
Ban hành theo 1992
Nền tảng phần cứng
CPU Công nghệ MOS 6502C
ĐẬP 16-128 KB
Bộ nhớ liên tục 10-32 KB
Âm thanh
Băng hình
Ngoại vi
Giao diện
Phương tiện lưu trữ Băng âm thanh, hộp mực, đĩa mềm
Nguồn cấp
Kích thước, trọng lượng
Người tiền nhiệm
Người theo dõi
Nhà phát triển Atari (HOA KỲ)

Atari XE/XL là dòng máy tính gia đình 8-bit được Atari sản xuất từ ​​năm 1979 đến năm 1992.

Câu chuyện

Năm 1979, Atari, cho đến lúc đó vẫn chủ yếu tập trung vào máy chơi game (chẳng hạn như Atari 2600), đã quyết định phát hành một máy tính để sử dụng tại nhà. Sau một loạt thử nghiệm và các mẫu trung gian không được ưa chuộng do giá thành cao (như Atari 400, 800, 1200XL), công ty đã phát triển và giới thiệu dòng máy tính gia đình mới, được định sẵn (cùng với Commodore 64). ) để trở thành một trong những nền tảng 8 bit phổ biến nhất. Đây là các mẫu 600XL, 800XL, 1400XL và 1450XLD, được bán vào năm 1983. Các mẫu cũ hơn của dòng này, 1400XL và 1450XLD, có modem tích hợp và bộ tổng hợp giọng nói, không được sử dụng rộng rãi vì nhiều lý do và việc sản xuất chúng sớm bị ngừng. Mẫu gia đình cơ bản là Atari 800XL với RAM 64 KB (16 KB đã được cài đặt trên 600XL).

Thông số kỹ thuật

Trên thực tế, mọi mẫu Atari được phát hành kể từ 800XL đều là một biến thể của mẫu này. Do đó, các đặc tính sau của 800XL có thể được áp dụng cho hầu hết các máy XL/XE.

  • Bộ xử lý MOS Technology 6502C ("Tùy chỉnh"), hoạt động ở tần số xung nhịp 1,77 MHz (PAL) hoặc 1,77 MHz (NTSC);
  • RAM 64 KB;
  • ROM 16 KB;
  • Chế độ đồ họa từ 40x24 đến 320x192 (hiển thị từ 2 đến 256 màu tùy theo chế độ đã chọn);
  • Bộ đồng xử lý ANTIC và GTIA, chịu trách nhiệm chính về đồ họa;
  • Bộ tổng hợp âm thanh 4 kênh POKEY, cũng có khả năng xuất các mẫu kỹ thuật số 8 và 16 bit.

Các thiết bị lưu trữ bên ngoài sau đây đã được sử dụng: một máy ghi âm đi kèm với máy tính, hộp mực (chủ yếu dành cho trò chơi) và một ổ đĩa ngoài.

Cần lưu ý rằng chipset ANTIC/GTIA/POKEY về nhiều mặt tương tự như OCS (Agnus/Denise/Paula) được sử dụng trong Amiga 500. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, vì việc phát triển các chipset này được thực hiện bởi cùng một Jay Miner, người được mệnh danh là “cha đẻ Amiga”.

Người mẫu

  • 400 và 800(các mẫu đầu tiên, có khả năng cài đặt RAM lên tới 48 KB)
  • 1200XL(64 KB, được phát hành với số lượng nhỏ)
  • 600XL và 800XL(RAM lần lượt là 16 và 64 KB, tích hợp BASIC, cổng mở rộng)
  • 65XE và 130XE(RAM 64 và 128 KB, vỏ mới, cổng mở rộng được cải tiến)
  • Hệ thống trò chơi XE(một phiên bản cải tiến của 65XE, bao gồm một “đơn vị hệ thống” và một bàn phím. Bề ngoài giống với Atari ST).

Các mẫu 65XE, 130XE và XE Game System cung cấp khả năng mở rộng RAM lên tới 320 KB.

Phần mềm

Hệ điều hành được tích hợp vào ROM. Phiên bản: OS Rev. 1 (600XL), Phiên bản hệ điều hành. 2 (800XL), Phiên bản hệ điều hành. 3 (130XE) và hệ điều hành Rev. 4 (Hệ thống trò chơi XE). BASIC tích hợp (có thể tránh tải bằng cách giữ phím Tùy chọn).

Hệ điều hành đĩa (Atari DOS), khởi động từ đĩa mềm. Phiên bản phổ biến nhất là 2.0S.

Thi đua

Có một số trình giả lập cho các máy tính này, trong đó nổi tiếng nhất là Atari800 và phiên bản Windows của nó, Atari800Win.

Trò chơi

Xem thêm

Liên kết

  • Một trang web dành riêng cho máy tính và bảng điều khiển từ công ty Atari ban đầu

Chúng ta sẽ nói về chiếc máy tính đầu tiên, dành riêng cho Atari 8-bit, Atari 800, không có bất kỳ bảng điều khiển XL hoặc XE nào, sẽ ra mắt sau, nhưng hiện tại chỉ có 800.

CPU: 6502C(SALLY - model muộn), NTSC: 1.7897725 MHz, PAL: 1.773447 MHz

ĐẬP: 8 KB - 48 KB, có thể mở rộng bằng thẻ bổ sung do người dùng cài đặt vào các khe thích hợp.

rom: AtariOS 10 KB (Không có BASIC).

Băng hình: Chế độ văn bản ANTIC ("Mạch giao diện truyền hình số Alpha")/ GTIA ("Bộ điều hợp giao diện truyền hình đồ họa") 40 x 24, đồ họa lên tới 320 x 192 (14 chế độ đồ họa + nhiều sự kết hợp đồ họa và văn bản khác nhau).

Đầu nối: Nguồn điện 9 Volt, SIO (giao diện nối tiếp đa năng), video HF, S-Video và LF video (“Đầu nối màn hình” -DIN5), 4 khe cắm mở rộng hệ thống có sẵn cho người dùng và một khe cắm bên trong, 2 khe cắm cho hộp mực, 4 cần điều khiển cổng.

Âm thanh: POKEY - bộ tổng hợp âm thanh 8 bit, bốn kênh, loa tích hợp.

Nguồn điện bên ngoài Điện áp xoay chiều 9V (máy biến áp).
Bắt đầu bán hàng: 1979

Tôi làm quen với các sản phẩm Atari trong các phòng chơi game, trong đó có rất nhiều sản phẩm vào những năm 90. Chúng được đặt ở nhiều nơi khác nhau; trong các ngóc ngách của nhiều cửa hàng khác nhau, tại nhà ga và đơn giản là trong các phòng riêng biệt. Máy tính gia đình thông thường, Atari, Commodore hoặc ZX Spectrum, được sử dụng làm máy tính chơi game. Các phiên bản sau của XL và XE được phân phối từ Atari, và lần đầu tiên tôi nhìn thấy mẫu xe được mô tả khi đang “du lịch” trên Internet. Ở nhà, tôi có một bản sao Sinclair 48Kb tự chế (phiên bản “Zonovsky”) và đơn giản là không có tiền để mua bất cứ thứ gì có thương hiệu. Vì vậy, tôi thường xuyên đến các phòng chơi game và xem xét đủ loại “công ty” ở đó Tại”, với đồ họa nhiều màu sắc hơn và âm nhạc ầm ầm liên tục thay vì tiếng “ríu rít” của loa ZX Spectrum. Bây giờ tôi mới bắt đầu hiểu cách nó hoạt động khi tôi có được bản sao này, nhưng có rất ít tài liệu kỹ thuật bằng tiếng Nga (có ai có thể chia sẻ không?). Có rất nhiều thứ bằng tiếng Anh, nó rất khó và tôi vẫn chưa thực sự thành thạo. Có thể sẽ có những sai sót, nhưng nếu ai đó sửa chữa cho tôi, tôi sẽ chỉ biết ơn vì điều đó.

Sau thành công của máy chơi game VCS 2600, Atari quyết định thâm nhập thị trường máy tính cá nhân (gia đình). Nolan Bushnell, người sáng lập công ty và là người tạo ra Pong, lúc đó giữ chức chủ tịch hội đồng quản trị của Atari, thuộc sở hữu của Warner Inc., đã phản đối quyết định như vậy. Ông tin rằng cần phải tiếp tục phát triển ý tưởng về máy chơi game gia đình và không can thiệp vào thị trường máy tính. Năm 1978, ông bị trục xuất khỏi ban giám đốc. Máy tính Atari đầu tiên ra đời vào cuối năm 1979.
Atari 800 được bán cùng với người em trai của nó, Atari 400. Atari 400 có bàn phím màng rẻ tiền, một khe cắm hộp mực và RAM 4Kbyte như dự định ban đầu. Do đó, chỉ số mô hình là 400. Chỉ kết nối với TV thông qua đầu vào ăng-ten. Nó được định vị là một chiếc máy tính gia đình giá rẻ, hay đúng hơn là một máy chơi game gia đình với khả năng của một chiếc máy tính. Nhưng vào thời điểm model này được bán ra, giá bộ nhớ đã giảm và nhà máy ngay lập tức bắt đầu lắp đặt RAM 8Kbyte.

Trong khi Atari 800 được coi là một chiếc máy tính hoàn chỉnh. Anh ấy có một cơ thể b lớn hơn Atari 400, bàn phím có phím cơ, khả năng mở rộng bộ nhớ tiếp theo từ 8Kbyte ban đầu lên tối đa 48Kbyte.
Các mẫu được mô tả là những máy tính Atari duy nhất có 4 đầu nối cho cần điều khiển, tất cả các mẫu khác chỉ có 2. Atari 800, trong số những thứ khác, là mẫu duy nhất có hai khe cắm cho hộp mực (Hộp mực bên trái, Hộp mực bên phải), những mẫu tiếp theo có một (Hộp mực bên trái) và hộp duy nhất có 4 khe cắm mở rộng hệ thống. Các mô hình sau này hoàn toàn không chứa chúng.

Để truy cập vào các khe cắm hộp mực, bạn cần kéo nút (trong ảnh, nó hiển thị dưới dạng hình chữ nhật phía trên hàng phím trên cùng) đảm bảo nắp của ngăn này. Điều này sẽ tắt nguồn của máy tính. Để tiếp cận các khe cắm mở rộng, bạn sẽ phải tháo hai con vít khá dài (có thể nhìn thấy từ phía trên ở các góc của vỏ kim loại) và kéo nắp trên về phía bạn, tháo nó ra.

Các slot không tương đương và có mục đích khác nhau. Đồng thời, không có sự khác biệt bên ngoài nào giữa chúng, và điều tệ hơn nhiều là không có “chìa khóa” nào không cho phép cắm bo mạch theo chiều ngược lại. Điều này có lẽ đã được giải quyết bởi thực tế là các bo mạch ban đầu được đóng gói trong hộp nhựa, nhưng do chip quá nóng nên chúng phải bị bỏ đi. Để ngăn chặn sự tiếp xúc giữa các bảng khung mở, một dải phân cách được lắp đặt, một phần nhựa nhỏ màu đen có các khe ngang. Khe gần bàn phím nhất dành cho việc cài đặt thẻ ROM với AtariOS, không có Basic - nó sẽ xuất hiện trong các mẫu máy sau này. Phần còn lại có thể chứa thẻ mở rộng bộ nhớ 8 hoặc 16 KB.

Các công ty bên thứ ba cũng sản xuất các bảng khác.

Có một số kết nối bên ngoài.

Bốn miếng để kết nối cần điều khiển.

Các kết nối còn lại được đặt trên bảng này.

Theo thứ tự từ trái qua phải:


  • “MONITOR” - để kết nối màn hình và phát ra âm thanh.

Màn hình có thể được kết nối bằng hai loại tín hiệu video:

Tổng hợp (VIDEO COMPOSITE - chân 4)

S-VIDEO (Độ chói COMPOSITE - chân 1 và CHROMA COMPOSITE - chân 5)

ĐẦU RA ÂM THANH - đầu ra âm thanh tuyến tính.


  • “Ngoại vi” - 13 chân. Để kết nối các thiết bị ngoại vi khác nhau (máy ghi băng, ổ đĩa, v.v.) thông qua giao diện nối tiếp phổ quát SIO.


  • 2-CHAN-3 - Bộ chuyển kênh vô tuyến TV cho bộ điều chế RF bên trong. Cáp đồng trục được dẫn qua một lỗ ở phía sau vỏ. Bạn có thể ngắt kết nối nó sau khi tháo vỏ. Đầu nối nằm trên bảng cấp nguồn, bên cạnh bộ điều biến.


  • POWER ON OFF - phím bật/tắt máy tính.


  • POWER IN - đầu nối để kết nối nguồn điện bên ngoài, 9V AC, 27W.

Bản sao này chứa các thẻ mở rộng:


  • ROM 10Kb, chứa AtariOS



  • RAM 16Kb

Những tấm ván này do chính Atari sản xuất.

Ngoài chúng, còn có hai bo mạch nữa từ các nhà sản xuất bên thứ ba.

RAM 32Kb AXLON INC.


Số serial của bảng rất ngộ nghĩnh; cào bằng tay trực tiếp lên lớp sơn bóng trên đường đua.


  • Bảng điều khiển video chữ và số (văn bản) Full-View 80 của Bit3 Computer Corporation


Bảng được thiết kế cho đầu ra văn bản 80x25. Không có nó, Atari có thể hiển thị văn bản 40x24. Bảng này hỗ trợ một số trình soạn thảo văn bản. Full-View 80 xuất ra hình ảnh đơn sắc thông qua đầu ra video tổng hợp, được triển khai dưới dạng cáp 4 lõi phẳng, giống như cáp IDE, với hai đầu nối được hàn ở cuối, có thể nhìn thấy bên dưới bảng. Một, là giắc cắm RCA (chuông). Thứ hai, phích cắm DIN5, giống như trong máy ghi băng của Liên Xô. Có vẻ như điều này là cần thiết để kết nối với nhiều mẫu màn hình khác nhau vào thời điểm đó.

Cô ấy không có cơ thể.




Bo mạch chính, bo mạch nguồn và bo mạch xử lý chỉ có thể được tiếp cận sau khi thiết bị đã được tháo rời hoàn toàn.

Nắp phía dưới được tháo ra và bảng cấp nguồn và đầu nối có thể nhìn thấy ở bên trái, còn ở giữa, được che một phần bằng tấm kim loại, là bo mạch chính. Ở phía dưới bên phải là loa phát ra âm thanh khi bạn nhấn phím. May mắn thay, trong trò chơi, nó im lặng; âm thanh được phát ra thông qua đầu nối “Màn hình” bên ngoài hoặc thông qua bộ điều chế RF.

Thứ gì đó màu nâu ở góc dưới bên phải là keo phân tử (đó là tên gọi của nó, ở dạng hạt, được nung nóng bằng mỏ hàn). Thân tàu không thể chịu được việc vượt biển và bị nứt. Tôi đã phải niêm phong nó. Chất liệu của phần trên của vỏ hóa ra rất thú vị; Cơ sở được lấy từ nhựa thông thường, như ở phần dưới. Bên trên là một lớp sợi tổng hợp, bên trên phủ một lớp nhựa, tạo cho thân máy một kết cấu thô ráp (“shagreen”).

Phần trên của vỏ đã được loại bỏ.







Không khó để nhận thấy, khoảng một phần tư (bên trái) cơ thể hoàn toàn trống rỗng. Rõ ràng họ đã phải trả những khoản chi phí như vậy vì mục đích thiết kế. Và bên cạnh đó, một chiếc máy tính mạnh mẽ, hiện đại và không hề rẻ đơn giản là không thể nhỏ và nhẹ! :-)

Bàn phím do Mitsumi sản xuất. Một lò xo được sử dụng để trả lại chìa khóa.


Ở trung tâm của mỗi phím dường như có một phần tử đàn hồi bằng silicon với phần nhô ra ở giữa. Chính anh ta là người ấn vào vị trí tương ứng trên phần màng của bàn phím.

Film, contact, một phần của bàn phím. Chỉ có một bộ phim được sử dụng. Các đường ray và miếng tiếp xúc được phủ lên nó một thứ gì đó màu đen mờ và dẫn điện. Lớp cách nhiệt từ lớp dưới cùng, bảng mạch in getinaks, được tạo ra bằng cách phủ một lớp phủ giống như cao su màu trắng lên cùng một lớp màng. Các bàn phím được để mở.

Bo mạch chính đã được gỡ bỏ. Loại lớn màu xám có lỗ hở là vỏ bọc che chắn, nặng 1 kg. Cần phải tuân thủ các yêu cầu về nhiễu sóng vô tuyến của FCC (Ủy ban Truyền thông Liên bang).

Bảng cung cấp điện bên trong.

Nó chứa:


  • Bộ chuyển đổi điện áp bên trong được chế tạo trên bộ ổn định tuyến tính 7805 (+5V), 78M12 (+12V). Bộ ổn định tham số đơn giản nhất, dựa trên diode zener, tạo ra điện áp -12V, cần thiết cho hoạt động của chip RAM động. Do chỉ có điện áp xoay chiều 9V được cung cấp từ máy biến áp bên ngoài nên bộ nhân điện áp điện dung được sử dụng để đảm bảo hoạt động của các bộ ổn định ở mức +12V và -12V.

  • Bộ điều chế TV tần số cao. Một hình hộp chữ nhật có hình tròn màu trắng, nằm ở khoảng giữa bảng. Cho phép bạn kết nối máy tính với TV thông qua giắc ăng-ten. VCR mới bắt đầu xuất hiện và TV không có đầu vào nào ngoài ăng-ten.

  • Bốn phím hệ thống, ở phía bên trái của bo mạch; “BẮT ĐẦU”, “CHỌN”, “TÙY CHỌN” và “THIẾT LẬP HỆ THỐNG”, theo thứ tự từ trái sang phải.

  • Công tắc nguồn được kích hoạt khi nắp ngăn hộp mực được mở. Nằm ngay phía trên bộ điều biến.

  • Các đầu nối và công tắc bên ngoài, ở phía dưới cùng dọc theo cạnh của bo mạch, được mô tả trước đó.

Bo mạch chính có bo mạch xử lý được lắp bên trong (được đóng bằng vỏ silumin)

Đầu nối treo trên dây được thiết kế để kết nối 4 phím hệ thống với bo mạch chính.

Bản thân bo mạch chính.

Như bạn có thể thấy, cả bốn khe cắm mở rộng đều có bề ngoài giống hệt nhau. Cái thứ năm, cái trên cùng, lớn hơn đáng kể, nhưng nó không thể truy cập được nếu không tháo rời hoàn toàn máy tính. Chỉ có bo mạch xử lý được cài đặt trong đó.

Có hai con chip lớn trên bảng. Cái nằm ở trên là POKEY:CO12294, cái ở dưới là PIA 6520:CO14795.

Bo mạch xử lý

Các chip có trên bo mạch, từ trái sang phải: GTIA,NTSC:CO14805; ANTIC 400/800,NTSC:CO12296; Sally:CO14806. SN74LS244NDS - phần tử chốt đệm với 3 trạng thái đầu ra. Nó là một thành phần tiêu chuẩn, không giống như các thành phần tùy chỉnh trước đó.

Màu xanh lá cây và tròn, đây là một điện trở thay đổi. Nó được cài đặt tạm thời trong mạch GTIA RC hiệu chỉnh tín hiệu màu liên quan đến đồng bộ hóa.

Ba vòng tròn cao su màu đen ngăn không cho bo mạch tiếp xúc với vỏ kim loại của vỏ chứa nó.

Khi thiết kế mẫu máy mới, Atari đã lý luận đúng rằng để tăng hiệu suất, cần phải giảm tải bộ xử lý chính và giao một số công việc cho một bộ xử lý chuyên dụng bổ sung. Một số thứ đã được triển khai trước đó trong Atari 2600 với TIA của nó. Kết quả là một bộ chip LSI (tích hợp quy mô lớn - mức độ tích hợp cao) đã ra đời: ANTIC, CTIA/GTIA, POKEY. SALLY xuất hiện muộn hơn một chút, bộ xử lý 6502C được sửa đổi đặc biệt cho Atari Một con chip lớn tiêu chuẩn - PIA 6520.

CHỐNG"Mạch giao diện truyền hình số Alpha" - Đây là bộ xử lý video chuyên dụng hoàn chỉnh với bộ hướng dẫn riêng để tạo hình ảnh trên màn hình. Tập hợp các hướng dẫn cần thiết để mô tả toàn bộ màn hình được gọi là Danh sách hiển thị (DL, danh sách hiển thị hoặc chương trình hiển thị) và được thực thi trong mỗi chu kỳ làm mới màn hình. Một lệnh mô tả trạng thái của toàn bộ dòng trên màn hình. Nó cho biết nơi lấy thông tin để hiển thị, dòng sẽ được hiển thị ở chế độ nào - đồ họa hoặc văn bản và nó sẽ được hiển thị ở vị trí nào trên màn hình, liệu có cuộn hình ảnh hay không và liệu có bị gián đoạn hay không. ANTIC xử lý các ngắt không thể che dấu (NMI), xảy ra khi nhấn phím “SYSTEM RESET”, VBI - dò lại chùm tia, được tạo khi khung TV được hiển thị và DLI - ngắt chương trình hiển thị khi dừng thực thi chương trình chính và một tập lệnh người dùng được thực thi. Xảy ra khi một chuỗi được hiển thị trên màn hình. Cuộn ngang và dọc được thực hiện mà không cần sao chép dữ liệu đã cuộn. Lập trình riêng biệt cho từng dòng cho phép bạn có được nhiều kết hợp khác nhau giữa chế độ đồ họa và văn bản, đạt được hiệu ứng hình ảnh khá phức tạp. ANTIC nhận các hướng dẫn và dữ liệu cho công việc của nó từ bộ nhớ, trước đó được bộ xử lý trung tâm đặt ở đó, độc lập thông qua DMA (Truy cập bộ nhớ trực tiếp - truy cập bộ nhớ trực tiếp hoặc ngay lập tức). Chính vì điều này mà cần phải sửa đổi bộ xử lý 6502 và đưa ra tín hiệu HALT (tạm dừng). Trước khi sửa đổi này, kết quả tương tự đã đạt được khi sử dụng 4 vi mạch. Ít bộ phận hơn có nghĩa là thiết bị rẻ hơn.
Cần phải tạm dừng bộ xử lý để tránh tranh chấp bus khi truy cập đồng thời vào CPU và bộ nhớ ANTIC. Tại bất kỳ thời điểm nào, chỉ có một người được quyền truy cập vào RAM. Bạn có thể tắt ANTIC theo chương trình. Trong trường hợp này, màn hình sẽ tối nhưng hiệu suất của CPU sẽ tăng khoảng 1/3 vì bạn không cần phải đứng chờ ANTIC cho phép nó truy cập vào bộ nhớ.

GTIA(/CTIA) Bộ điều hợp giao diện truyền hình đồ họa" ("Bộ điều hợp giao diện truyền hình màu") là một chip giao diện truyền hình. ANTIC và GTIA, trên thực tế, là một bộ xử lý video duy nhất bao gồm hai chip. ANTIC thực thi các lệnh cấp cao và truyền các lệnh đơn giản hơn đã được xử lý trong thời gian thực các hướng dẫn thực thi GTIA. Hầu hết các chức năng của GTIA đều được ANTIC điều khiển trực tiếp. Nhưng trong một số trường hợp, CPU có thể can thiệp vào hoạt động của nó và điều khiển một số chức năng từ ANTIC (hoặc 6502) thành tín hiệu truyền hình (màu sắc, đồng bộ hóa). Nhân vật người chơi, hay "tên lửa" trong thuật ngữ Atari (đồ họa tên lửa của người chơi), phát hiện các va chạm của "tên lửa" với các vật thể khác và ưu tiên (ai sẽ ở phía trước và ai sẽ ở phía sau) để tương tác với các hình ảnh khác trên màn hình, xác định màu sắc của vật thể. Một tính năng của GTIA (so với CTIA), ngoài ba chế độ video bổ sung, là hình ảnh bị dịch chuyển nửa điểm trên màn hình. Do đó, đối với cùng một chương trình, có thể xảy ra sự khác biệt về màu sắc giữa GTIA và CTIA, nhưng sự thay đổi này cho phép “người chơi” và “sân” chồng lên nhau.
Hai bản sửa đổi của Atari 800 (và 400) đã được phát hành. Chiếc đầu tiên, từ cuối năm 1979 đến đầu năm 1981, với chip CTIA và bộ xử lý 6502B (phiên bản nhanh hơn của 6502A). Và chiếc thứ hai, được sản xuất trước khi mẫu xe này bị ngừng sản xuất vào năm 1983. GTIA và 6502C(SALLY) đã được cài đặt ở đó. Sau đó, chỉ ANTIC trải qua một số sửa đổi trong XL-XE và các chip còn lại được cài đặt trong tất cả các mẫu Atari 8 bit, cho đến năm 1992, khi chúng ngừng sản xuất.
Sau khi phát hành các mẫu có chip GTIA, Atari đã đề nghị những khách hàng vẫn còn bảo hành trên máy tính của họ sẽ thay thế miễn phí các bo mạch cũ có CTIA bằng các bo mạch mới có chứa GTIA. Có ít nhất hai khả năng tại sao Atari 800 lần đầu tiên được phát hành với một con chip kém hoàn hảo.
Đầu tiên, chip GTIA vẫn chưa sẵn sàng khi gia nhập thị trường máy tính vào năm 1979, nhưng các nguyên mẫu máy tính đã được phát triển ngay lập tức sử dụng con chip này. Mọi thứ chỉ sẵn sàng vào năm 1981.
Thứ hai - chip GTIA đã sẵn sàng vào năm 1979, nhưng ban lãnh đạo công ty, dường như lo sợ không đáp ứng được thời hạn, đã đặt hàng trước để sản xuất 100.000 chiếc CTIA đã phát triển trước đó. Không muốn lăn bánh trên đường nhựa (và điều này đã xảy ra với các hộp mực dành cho bảng điều khiển 2600, chứa một trò chơi có nhiều lỗi) được phát hành và đã trả tiền mua chip, nên người ta quyết định đưa chúng vào sản xuất.

POKEY- viết tắt của POtentiometer (chiết áp - biến trở) và KEYboard - bàn phím. Thăm dò bàn phím. Cho phép bạn sử dụng một điện trở thay đổi để điều khiển (độ phân giải số hóa 8 bit), nằm trong bộ điều khiển trò chơi tương tự (mái chèo). Kết nối với chân 5 và 9 của đầu nối cần điều khiển. Trao đổi dữ liệu với các thiết bị bên ngoài thông qua kênh nối tiếp, được sử dụng trong SIO. Nó cũng chứa một bộ tổng hợp âm thanh 8-bit bốn kênh. Các kênh có thể được kết hợp theo cặp, tạo thành hai kênh 16 bit hoặc hai kênh 8 bit và một kênh 16 bit. Có thể thay đổi âm lượng, tần số và mức độ méo tín hiệu. Có chế độ lọc, bộ đếm đa thức 4, 5 và 17-bit. Bộ tạo số giả ngẫu nhiên sử dụng bộ đếm đa thức 17 bit. Nó có thể được sử dụng để tạo ra tiếng ồn trong hiệu ứng âm thanh. Có bộ tính giờ. Các ngắt có thể che giấu (IRQ) cũng được quản lý dựa trên các yêu cầu đến từ các thiết bị ngoại vi, bộ hẹn giờ và bàn phím.

PIA- Peripheral Interface Adapter (adapter dành cho giao tiếp với các thiết bị ngoại vi) - Cung cấp 20 đường I/O song song. Được chế tạo dưới dạng 2 cổng hai chiều 8 bit (ký hiệu là PA và PB), có khả năng kết hợp thành một cổng 16 bit. Hướng truyền dữ liệu cho tất cả các dòng (PA0-7, PB0-7) có thể được lập trình độc lập. Bốn dòng điều khiển có thể được lập trình để tạo ra các ngắt, tự động tạo tín hiệu bắt tay để liên lạc với thiết bị trên các cổng I/O hoặc đơn giản là truyền tải trạng thái của các dòng của chúng (1 hoặc 0, cao hoặc thấp).
Trong máy tính Atari 800/400, 4 cần điều khiển được kết nối với các đường cổng (PA0-7, PB0-7) và trong tất cả các mẫu tiếp theo PortB (địa chỉ cổng 0xD301) được sử dụng để chuyển đổi ngân hàng bộ nhớ. Bốn đường điều khiển được sử dụng để thực hiện giao tiếp bằng giao thức SIO nối tiếp, cụ thể là một trong các đường điều khiển bật và tắt động cơ máy ghi âm. Hai đường dây được sử dụng để tạo ra các ngắt từ các thiết bị bên ngoài được kết nối với đầu nối SIO (“PERIPHERAL”).

Nếu bạn bật Atari 800(400) mà không có hộp mực và không có ổ đĩa khác, thì trên màn hình sẽ xuất hiện dòng chữ màu xanh nhạt trên nền xanh: “ATARI COMPUTER - MEMO PAD”.

Bạn có thể nhập văn bản bằng cách sử dụng bút giả, đảo ngược và nói chung là mọi thứ có thể truy cập được từ bàn phím. Nhưng “SỔ TAY” này dùng để làm gì?

Không có Basic hay DOS thì không thể lưu được gì cả. Hay nó được đề xuất sử dụng thay cho những mảnh giấy trên tủ lạnh, để lại nhiều TS (hướng dẫn có giá trị) cho những người ở nhà? Không rõ.

Nếu bạn không nhấn bất kỳ phím nào trong 10 phút, màn hình sẽ chuyển sang chế độ độ sáng thấp với sự thay đổi màu sắc định kỳ. Đây là trình bảo vệ màn hình để ngăn phốt pho trên kinescope bị cháy nếu bạn rời đi và quên tắt máy tính. Buồn cười thế đấy.
Máy tính được kết nối với TV LCD qua S-Video qua đầu nối “Màn hình”. Điều này hóa ra rất thuận tiện, vì 65XE được kết nối theo cách tương tự và sau những sửa đổi nhỏ đối với Commodore C16 (lắp một cầu nối và tháo một cầu chì), nó cũng có thể được kết nối bằng cùng một loại cáp. Hóa ra, với phương thức kết nối này, bản Atari này có vấn đề. Hình ảnh "lắc" - các đường dịch chuyển ngẫu nhiên theo chiều ngang một pixel. Điều này hơi khó chịu. Sự cố dường như liên quan đến mức độ tín hiệu video kém. Khi tôi lấp đầy màn hình bằng các khoảng trống nghịch đảo, gần như toàn bộ màn hình trở nên sáng sủa, tôi phát hiện ra hiện tượng rung hình đã biến mất.

Và cuối cùng, một so sánh nhỏ về kích thước của thế hệ Atari 8-bit đầu tiên và cuối cùng (65XE).



Một năm trước, vào ngày 8 tháng 4 năm 2012, Jack Tramel, một doanh nhân người Mỹ gốc Do Thái gốc Ba Lan, qua đời ở tuổi 83. Cuộc đời dài của ông đầy rẫy những sự kiện, trong đó có những sự kiện có tác động đáng kể đến sự xuất hiện và phát triển của ngành công nghiệp máy tính gia đình.

Jack tương lai sinh vào tháng 12 năm 1928 tại thành phố Lodz - theo một số nguồn tin, tên anh ta là Idek Tramelski, và theo những người khác, Jacek Shmel (tiếng Ba Lan: Trzmiel). Dù vậy, sau khi Thế chiến thứ hai bùng nổ, cậu bé đã phải chịu đựng những thử thách đáng kể: cùng với cha mẹ và tất cả những người Do Thái khác, chiếm gần một phần ba trong số 600 nghìn dân số của Lodz, trước tiên cậu được chuyển đến một khu ổ chuột đông đúc, rồi đến trại tập trung Auschwitz. Cá nhân Josef Mengele công nhận Idek và cha anh là phù hợp để lao động chân tay, và để tránh bị hủy diệt ngay lập tức, họ bắt tay vào xây dựng doanh trại, và nhanh chóng bị chuyển đến một trại tập trung khác, nằm gần Hanover. Tại đây Tramelski Sr. chết vì kiệt sức và vì các thí nghiệm mà Đức Quốc xã thực hiện trên các tù nhân, còn con trai ông, sau 5 năm ở trong trại, đã được quân đội Mỹ tiến từ phía tây giải phóng vào tháng 4 năm 1945.

Idek chưa bao giờ quyết định quay trở lại Ba Lan mà ban đầu vẫn ở lại Tây Đức do Mỹ chiếm đóng, làm bất cứ điều gì có thể. Năm 1947, sau khi kết hôn với một cựu tù nhân trại tập trung giống mình, ông đến Hoa Kỳ - chỉ với một tấm vé một chiều do một tổ chức nhập cư Do Thái trả và 10 đô la do tổ chức này phát hành cho mọi chi phí có thể xảy ra. Khi đến Tân Thế giới, Jack Tramel (như bây giờ anh quyết định tự gọi mình - nhấn mạnh vào âm tiết thứ hai) đã không nghĩ lâu về tương lai của mình: sau một vài tháng, anh đã được đưa vào danh sách binh nhì trong Lực lượng Vũ trang Hoa Kỳ. Tramel đã phải phục vụ trong quân đội Mỹ gần 4 năm vì việc xuất ngũ bắt buộc bị trì hoãn do Chiến tranh Triều Tiên bùng nổ. May mắn thay, Jack lại may mắn một lần nữa - anh không ra mặt trận mà nhận được cả chuyên môn lẫn kinh nghiệm trong lĩnh vực công nghệ: chức vụ cuối cùng của anh trong quân đội là quản lý một xưởng sửa chữa thiết bị văn phòng.

Sau khi hoàn thành nghĩa vụ, Tramel nhận được công việc tại cùng một cửa hàng sửa chữa máy đánh chữ ở Bronx. 50 đô la một tuần mà anh ta nhận được rõ ràng là không đủ - và để nuôi vợ và ba con trai, ban đêm anh ta còn phải làm tài xế taxi. Và rồi quân đội Mỹ lại ra tay giải cứu: những người xuất ngũ được tạo cơ hội vay ngân hàng trị giá 25 nghìn USD được nhà nước bảo lãnh. Jack, người đã nhiều lần thừa nhận rằng sau trại tập trung, dường như không có gì quá rủi ro hay đáng sợ đối với anh ta, quyết định bắt đầu công việc kinh doanh của riêng mình - và đầu tiên mở xưởng của riêng mình, sau đó là toàn bộ nhà máy sản xuất máy đánh chữ. Đúng vậy, để làm được điều này, anh phải chuyển đến Canada, nơi họ hàng của vợ anh sinh sống, nơi có ít cạnh tranh hơn và nơi dễ dàng thiết lập hoạt động xuất nhập khẩu sang châu Âu, bao gồm cả Đông Âu. Vì vậy, vào năm 1955, Commodore Business Machines đã ra đời ở Toronto. “Vì tôi phục vụ trong quân đội nên tôi muốn gọi công ty của mình là “General,” Tramel sau đó giải thích, “nhưng đã có rất nhiều “tướng” ở Mỹ: General Electric, General Motors…” “Đô đốc” cũng là bận rộn - nên phải bằng lòng với chức vụ hàng hóa."


Máy đánh chữ Commodore

Với sự phát triển hơn nữa của doanh nghiệp của mình vào những năm 60, Tramel không chỉ quay trở lại Hoa Kỳ, lần này là đến California, mà còn tìm cách cập nhật một cách triệt để dòng sản phẩm của mình: máy đánh chữ trước tiên được thay thế bằng máy cộng (loại máy tính cơ học đơn giản nhất) , và sau đó thực sự là máy tính – đã là điện tử. Bản thân Jack chưa bao giờ là một kỹ sư và không đặc biệt hiểu biết về công nghệ hiện đại, nhưng với tư cách là một doanh nhân, ông trở nên nổi tiếng nhờ sự nhạy bén với các sản phẩm mới và khả năng đưa chúng ra thị trường trong thời gian ngắn nhất. Nhưng sự phổ biến của các sản phẩm của ông cũng có mặt trái: ví dụ, vào năm 1975, công ty Texas Instruments, công ty sản xuất vi mạch cho máy tính Commodore, đã quyết định tự sản xuất các thiết bị lắp ráp và do đó đặt giá cho các bộ phận vượt quá giá thành của chính chiếc máy tính đó. .


Để thoát khỏi tình trạng này, Tramel đã mua lại công ty riêng của mình để phát triển và sản xuất bộ xử lý - MOS Technology. Năm 1976, công ty này trở thành một bộ phận của Tập đoàn Chất bán dẫn Commodore, do nhà phát triển MOS chính, Chuck Peddle đứng đầu. Trong vài năm trước đó, Peddle đã làm việc tại Motorola, nơi ông nghiên cứu việc tạo ra bộ xử lý 6800, nhưng buộc phải rời đi sau khi cấp trên từ chối đề xuất phát triển CPU rẻ nhất có thể của ông. May mắn thay, Tramel là một nhà lãnh đạo có tầm nhìn xa hơn: khi Puddle bắt đầu nói với anh rằng máy tính đã là chuyện của ngày hôm qua và tương lai thuộc về máy vi tính, Jack ngay lập tức hướng dẫn anh tự thiết kế một chiếc máy tính như vậy - chỉ cho anh sáu tháng thời gian. và con trai ông là Leonard làm trợ lý.

Các nhà phát triển đã cố gắng thực hiện mọi thứ đúng thời hạn: vào tháng 1 năm 1977, tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng ở Chicago, một máy tính cá nhân có tên Commodore PET (tên viết tắt đẹp mắt tùy chọn là viết tắt của Personal Electronic Transactor) đã được giới thiệu sau những cánh cửa đóng kín. Sản phẩm mới được xây dựng trên bộ xử lý MOS Technology 6502 - nó đã được phát hành ngay cả trước khi các tác giả của nó gia nhập công ty Tramela và do đó hoạt động tốt trong các máy tính cạnh tranh, chẳng hạn như Apple II. CPU chạy ở tốc độ 1 MHz và chỉ có giá 25 USD riêng lẻ, trái ngược với mức giá 175 USD mà Motorola yêu cầu cho chiếc 6800 vào thời điểm đó. Dung lượng RAM là 4 KB (tùy chọn 8) và màn hình đen trắng 9 inch được hiển thị. ký tự ở chế độ 40x25. Nhưng điểm nổi bật của PET là thiết kế - lần đầu tiên người dùng được cung cấp một chiếc máy tính tất cả trong một: không chỉ bàn phím được tích hợp trong hộp mà còn có màn hình và máy ghi băng cassette, vào thời điểm đó được dùng như phương tiện lưu trữ dữ liệu chính.


Nhưng đặc điểm chính của VIC là mức giá: chỉ 299 USD! Jack Tramel và trợ lý mới Michael Tomczyk, người đứng đầu việc phát triển chiếc máy tính này, được hướng dẫn bởi các chiến lược kinh doanh ở Viễn Đông. “Người Nhật đang tiến bộ,” Tramel giải thích với nhân viên của mình, “điều đó có nghĩa là chúng ta cũng phải trở thành người Nhật!” - nói cách khác, để sản xuất các sản phẩm đại trà và rẻ tiền (nhưng tất nhiên không phải đánh đổi bằng chất lượng). VIC-20 thực sự đã được phát triển một phần ở Xứ sở mặt trời mọc, với sự tham gia của Tony Tokai, người đứng đầu Commodore Japan (chủ tịch mà trên danh nghĩa là con trai cả của Jack, Sam Tramel). Một cải tiến đáng chú ý khác của VIC-20 là sự hiện diện của một khối phím chức năng riêng biệt: phần bàn phím quen thuộc hiện nay này thực tế không được sử dụng ở phương Tây, không giống như các nước châu Á có chữ tượng hình.


Đến năm 1982, VIC-20 đã là máy tính gia đình phổ biến nhất - thiết bị đầu tiên đạt doanh số một triệu chiếc và vượt xa Apple II trước đó vài tháng. Tuy nhiên, thành công phi thường nhất lại đến với chiếc máy tính thứ ba tiếp theo của công ty Tramel - Commodore 64, được phát hành cùng năm. Con số trong tên có nghĩa là dung lượng RAM: Bản thân Jack đã nhấn mạnh rằng sản phẩm mới phải được trang bị 64 KB với dự đoán giá chip nhớ sẽ giảm thêm - và anh ấy đã đúng. Bộ xử lý là MOS Technology 6510 - phiên bản phát triển mới nhất và lần này là độc quyền của Commodore, không giống như 6502. Độ phân giải màn hình khi làm việc ở chế độ 16 màu đạt 320x200, nhưng điểm nổi bật đáng chú ý nhất của sản phẩm mới là bộ tạo âm thanh của nó. Công nghệ MOS SID của riêng mình: Âm thanh ba kênh, tiên tiến vào thời điểm đó, đã góp phần to lớn vào sự thành công của C64 và sự ra đời của toàn bộ nền văn hóa nhóm demoscene. Trình thông dịch ngôn ngữ BASIC đơn giản nhất đã được mã hóa cứng vào ROM.

Nhờ có quyền kiểm soát gần như hoàn toàn đối với toàn bộ dây chuyền sản xuất C64 và các bộ phận của nó, giá thành của chiếc PC mới là khoảng 135 USD đối với Commodore Business Machines - vì vậy sản phẩm mới được bán lẻ với mức giá là 595 USD. Apple IIe, có hiệu năng tương đương nhau, khiến người dùng gia đình tốn kém gấp đôi và Atari 800 với RAM 48 KB thay vì 64 có giá 900 USD. Kết quả là, Commodore 64 đã trở thành người giữ kỷ lục vượt trội cho đến ngày nay: sản lượng đạt 400 nghìn máy mỗi tháng và tổng cộng Tramel đã bán được ít nhất 17 triệu bản mẫu máy tính này của mình. Tất nhiên, doanh số bán nhiều loại thiết bị ngoại vi cũng tăng nhanh, trong số đó vào cuối những năm 80 đã có một số mẫu màn hình, máy in, modem, ổ đĩa phao ngoài và thậm chí cả máy vẽ màu.


Tramel đã tuyên bố một cuộc chiến quyết định không chỉ trên các PC gia đình khác mà còn trên bảng điều khiển video: vào tháng 1 năm 1983, một chương trình khuyến mãi đã được đưa ra để hoàn lại số tiền 100 đô la cho bất kỳ người mua nào trả lại bất kỳ bảng điều khiển hoặc máy tính cũ nào sau khi mua Commodore 64. Một số đại lý thậm chí còn nghĩ đến việc cung cấp các bảng điều khiển lỗi thời “ngoài” C64 - với giá 10 đô la, dưới hình thức giảm giá ẩn cho sản phẩm mới của Tramel: không có gì ngạc nhiên khi hàng chục nhà sản xuất bảng điều khiển đã phá sản. Một kiểu "trả thù cá nhân" dành cho Jack là việc loại bỏ thành công Texas Instruments khỏi thị trường PC gia đình, điều mà mười năm trước đó đã suýt khiến Commodore phá sản với tư cách là nhà sản xuất máy tính.

Tuy nhiên, trong lúc đó, và khá bất ngờ, số phận của chính Jack Tramel đã thay đổi. Vì tất cả những đổi mới mạnh mẽ trong kinh doanh của ông đều đòi hỏi vốn đầu tư đáng kể nên ông không còn là cổ đông lớn nhất của công ty mình nữa. Vào tháng 1 năm 1984, khi doanh thu bán hàng hàng năm vừa vượt quá một tỷ đô la, Jack buộc phải rời Commodore do ông thành lập vì không đồng ý với nhà tài chính và nhà đầu tư Irving Gould về chiến lược phát triển hơn nữa.


Tuy nhiên, Jack không có ý định mất lòng: cùng với các con trai và một số cựu Commodores khác, ông lập tức thành lập công ty mới - Tramel Technology. Và vào tháng 7 năm 1984, ông đã mua lại bộ phận tiêu dùng có tên Atari Inc. từ Warner Communications. - vốn đã là một phần của Warner, đã bị Commodore, đứng đầu là Tramel, chiến đấu trong một thời gian dài. Số tiền giao dịch là 50 đô la tiền mặt và 240 triệu đô la cổ phiếu và hóa đơn, nhưng bản thân Atari vào thời điểm đó, do cuộc khủng hoảng của toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi điện tử, chỉ mang lại một khoản lỗ cho chủ sở hữu của nó: một triệu đô la mỗi ngày.

Tuy nhiên, đúng với tinh thần chiến đấu của mình, Tramel đã đổi tên công ty của mình là Atari Corporation () và lên đường chinh phục thị trường PC một lần nữa. May mắn đã đứng về phía anh: các luật sư đã phát hiện ra một thỏa thuận trong kho lưu trữ của tập đoàn mới mua, theo đó Jay Miner, người đã rời Atari vào năm 1982 nhưng nhận được tài trợ từ nó, buộc phải giới thiệu một chipset tiến bộ mới vào tháng 6 năm 1984. Jay Miner, trong khi đó, hơi lo sợ trước viễn cảnh bị đàn áp từ ban quản lý mới của Atari, nên không bán công ty của mình cho bất kỳ ai mà cho Commodore. Một loạt vụ kiện xảy ra sau đó - nhưng nhìn chung, người chiến thắng là Atari và Jack Tramel, những người đã giới thiệu được PC thế hệ tiếp theo trước các đối thủ cạnh tranh của họ.

Sản phẩm mới được gọi là Atari ST - từ chữ viết tắt Sixteen/Thirty-two, biểu thị dung lượng bit bên trong và bên ngoài của bộ xử lý Motorola 68000 (đừng nhầm với 6800 cũ). Tuy nhiên, điều thú vị nhất ở chiếc PC mới không phải là sự lấp đầy mà là việc tập trung vào việc sử dụng giao diện đồ họa - ngay cả trước khi phát hành, chiếc máy tính này đã nhận được biệt danh “Jackintosh”, như một gợi ý về mong muốn vượt qua Steve Jobs của Tramel. sáng tạo mới nhất. Tuy nhiên, nếu Macintosh chỉ có thể tự hào về đồ họa đen trắng thì Atari ST có bảng màu tối đa 512 màu. Điều tò mò là Bill Gates đề nghị Tramel chuyển hệ điều hành Windows của mình sang PC, nhưng Jack không hài lòng với thời hạn phát triển của Microsoft và môi trường Trình quản lý môi trường đồ họa từ Digital Research, người nổi tiếng không kém trong lịch sử hệ điều hành, Gary Kildall, được chọn làm cơ sở.


So với các đối thủ cạnh tranh chính vào giữa những năm 80, Atari ST trông rất tốt - không chỉ về giá cả, vốn là truyền thống đối với máy tính của Jack, mà còn về khả năng kỹ thuật. Chỉ có Amiga, do Jay Miner phát hành dưới sự chỉ đạo của Commodore, là vượt trội hơn PC mới của Tramel (và của mọi người khác) về khả năng đa phương tiện, đặc biệt là về mặt đồ họa. Nhưng ST hóa ra lại là chiếc máy tính gia đình đầu tiên có cổng MIDI tích hợp, thu hút sự chú ý của không chỉ những người nghiệp dư mà cả những chuyên gia âm nhạc điện tử. Và đồ họa, đồng thời, chế độ video đơn sắc có độ phân giải cao vào thời điểm đó đã góp phần phát hành và phân phối phần mềm như vậy cho Atari ST dưới dạng nhiều loại CAD và hệ thống in xuất bản - đặc biệt là ở Châu Âu, vốn luôn là đặc trưng sản phẩm của Tramel.

PC gia đình: Những người chơi chính trên thị trường năm 1985

Atari ST Máy tính IBM AT Apple Macintosh Plus Hàng hóa Amiga 1000
CPU Motorola 68000, 8 MHzIntel 80286, 8 MHzMotorola 68000, 8 MHzMotorola 68000, 7,16 MHz
Dung lượng RAM cơ bản, KB 512 512 1024 256
Lái xe 1x3.5"1x5.25"1x3.5"1x3.5"
Số lượng màu sắc 512 16 4096
Độ phân giải ở chế độ đen trắng 640 x 400720x350
(với bảng trắng đen tùy chọn)
512 x 342
Độ phân giải đầy đủ màu sắc 640 x 200 (4 trên 512) và 320 x 200 (16 trên 512)640 x 200320 x 200 (và 640 x 200 @16 màu)
Âm thanh, số lượng kênh 3 + MIDI1 4 4
Giá bán lẻ, $ 1000 (800 cho kiểu đen trắng)4675 2599 1295

Tuy nhiên Atari ST là dự án cuối cùng của Jack Tramel. Cuối những năm 1980, ông dần nghỉ hưu, giao lại quyền quản lý công ty cho các con trai. Nhưng hóa ra họ vẫn là những doanh nhân kém năng lực hơn cha mình. Trên thị trường PC, cả những người thừa kế của ST và đại diện của gia đình Amiga thù địch đều đang thua cuộc trước kiến ​​trúc mở của PC IBM và vô số kẻ bắt chước nó. Với mức độ thành công khác nhau, công ty đang cố gắng quay trở lại thị trường console: Atari 7800 năm 1986 vẫn rất phổ biến, trái ngược với Atari Jaguar (1993) thất bại và một trong những hệ thống chơi game di động đầu tiên, Atari Lynx, mặc dù có màu nhưng đã thua trong cuộc chiến GameBoy đen trắng - đặc biệt là vì lý do tiếp thị thuần túy.

Năm 1996, Jack Tramel bán Atari cho JTS (Jugi Tandon Storage), nhà sản xuất ổ cứng giá rẻ. Ông dành những năm cuối đời để tránh xa công việc kinh doanh lớn, giải quyết các công việc khác của Bảo tàng Holocaust Hoa Kỳ do ông thành lập. Tuy nhiên, ký ức về những chiếc máy tính cũ của anh vẫn còn sống. BASIC được trình diễn cho Commodore 64 giờ đây gần như là tiêu chuẩn cho tất cả những người hoài cổ và chiếc máy tính phổ biến nhất thế giới này đã trải qua sự hồi sinh bất ngờ trong những năm gần đây. Vì có những người sẵn sàng trả rất nhiều tiền cho những chiếc máy không quá mạnh nhưng được làm theo thiết kế cổ điển đáng nhớ của một chiếc PC gia đình 8 bit, điều đó có nghĩa là hoạt động kinh doanh của Jack Tramel vẫn tiếp tục phát triển theo cách riêng của nó.

Lịch sử của máy tính | ZX SPECTRUM: sự khởi đầu của kỷ nguyên máy tính gia đình

ZX Spectrum huyền thoại được phát triển và phát hành tại Anh vào năm 1982 bởi Sinclair Research. ZX Spectrum là sản phẩm kế thừa của ZX81 rất thành công, được phát hành một năm trước đó để thay thế mẫu đầu tiên trong dòng ZX80. Có thể nói rằng kỷ nguyên của máy tính gia đình bắt đầu từ Spectrum. Trong những năm tiếp theo, máy tính gia đình đã trở nên vô cùng phổ biến vì chúng kết hợp giữa giải trí (trò chơi điện tử) và ứng dụng (bộ xử lý văn bản, bảng tính, trình chỉnh sửa hình ảnh). Sự ra đời của Spectrum ZX cũng thúc đẩy sự phát triển của các công ty phần mềm và giúp chủ tịch công ty, Clive Sinclair, được phong tước hiệp sĩ.





Spectrum là một máy tính 8 bit và sử dụng CPU Zilog Z80A tốc độ 3,5 MHz. Các mẫu đầu tiên có 16 KB ROM và 16 hoặc 48 KB RAM, sử dụng máy ghi băng để tải dữ liệu và ứng dụng. Để giảm giá, máy tính không được trang bị màn hình mà được kết nối với TV. Khả năng đồ họa bị hạn chế nghiêm trọng do độ phân giải 256 x 192 pixel.

Một trong những tính năng thú vị của Spectrum là các nút bàn phím bằng cao su, trông giống như những cục tẩy nhỏ (một số người cho rằng chúng thực sự có thể xóa được vết bút chì). Giá thành của máy tính khá thấp - khoảng 125 pound cho model có RAM 16 KB và 175 pound cho phiên bản có RAM 48 KB.


Sinclair sau đó đã phát hành thêm một số mẫu nữa. Được quan tâm đặc biệt là ZX Spectrum+ (1984) và ZX Spectrum 128 (1985). Mặc dù không ai trong số họ có thể lặp lại thành công của mô hình đầu tiên. Cuối cùng, vào năm 1986, toàn bộ dòng máy tính Spectrum đã được Amstrad mua lại, dưới sự lãnh đạo của công ty này, năm mẫu Spectrum khác đã được giới thiệu, bao gồm ZX Spectrum +2, ZX Spectrum +2A, ZX Spectrum +3, chạy hệ điều hành CP/M không có quỹ phần cứng bổ sung và cuối cùng là ZX Spectrum +2B và +3B.

Hỗ trợ phần mềm cho ZX rất lớn. Hơn 24.000 chương trình đã được phát hành. Hầu hết là trò chơi, mặc dù cũng có ngôn ngữ lập trình, bộ xử lý văn bản, bảng tính, chương trình vẽ và ứng dụng kinh doanh.

Lịch sử của máy tính | Hàng hóa 64 và CP/M

Commodore 64 hay C64 là sản phẩm kế thừa của VIC-20. Đây là chiếc máy tính phổ biến nhất từng được tạo ra, với hơn 25 triệu chiếc được bán trên toàn thế giới. Điều thú vị nhất là C64 ban đầu được phát triển dưới dạng máy chơi game nhưng sau đó Commodore quyết định phát hành nó ở định dạng PC. Đánh giá dựa trên doanh số bán hàng khổng lồ, chiến lược này đã đúng.

C64 được giới thiệu vào tháng 8 năm 1982 và được bán chính thức cho đến tháng 4 năm 1994. Đây là một khoảng thời gian dài cho một máy tính! Commodore 64 sử dụng CPU MOS 6510 8 bit tốc độ 1,02 MHz (ở phiên bản NTSC), RAM 64 KB và ROM 20 KB. Ngoài ra, C64 còn sử dụng các IC tùy chỉnh cho đầu ra âm thanh và đồ họa cũng như một máy ghi băng đơn giản để tải dữ liệu/ứng dụng. Một ổ đĩa mềm tùy chọn cũng có sẵn để đọc nhanh hơn.

Giống như nhiều máy tính gia đình thời đó, C64 có thể kết nối với tivi vì màn hình máy tính rất đắt tiền vào những năm 1980.

Khoảng 10.000 ứng dụng đã được phát triển cho C64, bao gồm trò chơi, chương trình văn phòng và công cụ phát triển phần mềm. Hệ điều hành có tên KERNAL được phát triển bởi chính Commodore. Năm 1985, ngay trước khi phát hành máy tính Amiga, C128 đã được giới thiệu - đây là phiên bản cập nhật của C64 với CPU nhanh hơn, RAM 128 KB và hệ điều hành CP/M mới. 3.0.


Chương trình điều khiển dành cho máy vi tính, hay CP/M, ban đầu được tạo ra bởi Gary Kildall của Digital Research cho bộ xử lý Intel 8080/8085. Lúc đầu, nó là HĐH đơn tác vụ chỉ hỗ trợ CPU 8 bit, nhưng nó đã phát triển thành HĐH đa tác vụ (DOS nhiều người dùng) hỗ trợ bộ xử lý 16 bit.

IBM đã tiếp cận Digital Research để sử dụng CP/M cho máy tính cá nhân mới của mình, nhưng họ không thể đạt được thỏa thuận nên IBM đã ký hợp đồng với Microsoft. Hệ điều hành MS-DOS nhanh chóng vượt qua CP/M về mức độ phổ biến. Để duy trì hoạt động, các phiên bản tương lai của HĐH CP/M (CP/M-86) đã nhận được khả năng tương thích với HĐH cạnh tranh và sau đó tên được đổi thành DOS Plus và DR-DOS. Phiên bản mới nhất của DR-DOS (7.01.08) được phát hành vào tháng 7 năm 2011. Chắc hẳn nhiều bạn đã từng sử dụng phiên bản DR-DOS để cập nhật firmware cho card VGA.

Lịch sử của máy tính | Amstrad 464, 664 và 6128

Amstrad CPC 464 (Máy tính cá nhân màu) là máy tính gia đình rất phổ biến ở Châu Âu. Hơn hai triệu chiếc đã được bán. Nó xuất hiện lần đầu tiên trên thị trường vào năm 1984 và kết thúc sản xuất vào năm 1990. Tương tự như ZX Spectrum, nó sử dụng bộ xử lý Zilog Z80A 8 bit với tốc độ xung nhịp 4 MHz và bộ nhớ 64 KB. ROM máy tính chứa ngôn ngữ lập trình BASIC (Đầu máy BASIC), là một phần của HĐH CP/M, đồng thời là một trình biên dịch.

Ngoài ra, CPC464 còn được trang bị sẵn một đầu ghi/ghi băng từ để tải chương trình và lưu trữ dữ liệu. CPC464 là một trong số ít máy tính gia đình vào thời đó có màn hình đơn sắc hoặc màn hình màu. Ít nhất là ban đầu, việc mua màn hình Amstrad là điều cần thiết vì máy tính CPC không được trang bị đầu ra video RF hoặc composite mà sử dụng đầu nối RGB Din 6 chân. Nhưng sau đó Amstrad đã phát hành một bộ chuyển đổi RF đặc biệt cho phép những máy tính này kết nối với TV thông thường.


Đối thủ cạnh tranh trực tiếp của CPC464 là Commodore 64, có đồ họa và âm thanh tốt hơn. Đầu năm 1985, Amstrad giới thiệu CPC664. Cải tiến duy nhất là việc thay thế máy ghi âm bằng ổ đĩa mềm 3" do Hitachi sản xuất. Điều lạ là thay vì định dạng 3,5" phổ biến (rẻ hơn), Amstrad quyết định chọn loại hiếm hơn và kết quả là, Định dạng 3" đắt tiền hơn. Ngoài ra, đĩa 3" có hai mặt nhưng ổ CPC tích hợp chỉ đọc được một mặt nên người dùng phải tháo và lật đĩa để làm việc ở mặt kia. Tổng dung lượng của đĩa 3" chỉ là 360 KB (2x 180 KB).

Vào tháng 8 năm 1985, Amstrad cho ra mắt chiếc máy tính hàng đầu của mình, CPC6128. Đặc điểm nổi bật của nó là dung lượng RAM gấp đôi so với hai mẫu CPC còn lại. Nhìn chung, các máy tính dòng CPC đáng đồng tiền bát gạo, mang lại tỷ lệ hiệu suất trên mỗi đô la tốt theo tiêu chuẩn thời đó. Ngoài ra, họ còn rất đáng tin cậy và mạnh mẽ. Chúng tôi vẫn còn nhớ trò chơi Bomb Jack trên Amstrad CPC6128, khi chúng tôi phấn khích gõ bàn phím và máy tính vẫn tiếp tục hoạt động như không có chuyện gì xảy ra.

Máy tính CPC khá dễ lập trình, nhưng hầu hết các phần mềm chuyên nghiệp dành cho chúng được phát triển không sử dụng ngôn ngữ cấp cao (ngoài Basic còn có trình biên dịch cho C và Pascal), mà ở dạng mã hợp ngữ, rất khó để lập trình. làm chủ và sử dụng. Vào đầu những năm 1990, Amstrad đã cập nhật dòng CPC, giới thiệu CPC464 và 6128 Plus với những cải tiến đáng kể về phần cứng, bao gồm cả khe cắm hộp mực. Nhưng bất chấp những nỗ lực hết mình của Amstrad, doanh số bán máy tính CPC mới vẫn rất chậm chạp.

Lịch sử của máy tính | Atari 520ST và 1040ST(F)

Lời tác giả: Trong thời kỳ hoàng kim của máy tính, tôi may mắn có được một chiếc Atari 1040STF với màn hình màu. Nhờ anh mà tôi có được nhiều kỷ niệm đẹp thời đó. Đôi khi tôi nhớ những ngày tôi không phải cập nhật hệ thống của mình thường xuyên để chạy một trò chơi hoặc chương trình mới. Nhân tiện, Atari 1040STF của tôi vẫn hoạt động bình thường, mặc dù đã 30 năm trôi qua kể từ lần khởi động đầu tiên. Bây giờ đó là độ tin cậy!

Atari 520 và 1040ST, cùng với Amiga 500, thuộc loại máy tính gia đình 16-bit. Tuy nhiên, Atari chủ yếu được biết đến với máy chơi game video và game arcade. Công ty có lịch sử lâu đời trong thị trường trò chơi điện tử, bắt đầu từ năm 1972 với việc phát hành trò chơi điện tử đầu tiên, Pong.

Vào giữa những năm 1980, dòng Atari ST ra mắt, hai tháng trước khi Amiga 1000 tung ra thị trường. Hai máy tính này sử dụng cùng một CPU - một chiếc Motorola 68000 mạnh mẽ (trong những năm đó) với bus dữ liệu ngoài rộng 16-bit và một bus dữ liệu ngoài. Bus nội bộ 32-bit. CPU này xuất hiện vào năm 1979 và được sử dụng trong nhiều máy tính và máy chơi game nổi tiếng (và không chỉ), bao gồm cả máy chơi game Apple Macintosh, Sega Genesis và Neo Geo đầu tiên. Một số phiên bản của bộ xử lý có thể hoạt động ở tần số lên tới 16 MHz, nhưng ở các mẫu Atari ST, nó bị giới hạn ở 8 MHz.

Dòng Atari ST được đặt tên theo số bit của bus bên ngoài và bên trong của CPU 68000 (ST: Sixteen/Thirty-Two). 520ST có RAM 512 KB và 1040ST có 1 MB bộ nhớ, một con số rất lớn vào thời điểm đó. Để lưu trữ dữ liệu, ổ đĩa mềm 3,5" có dung lượng lên tới 720 KB đã được sử dụng. Các mẫu dòng ST là máy tính được sản xuất hàng loạt đầu tiên có giao diện người dùng đồ họa màu (GUI) - đây là tính năng chính của chúng. Ngoài ra, Tất cả các máy tính ST đều có đầu nối MIDI tích hợp để điều khiển nhạc cụ, khiến chúng trở nên rất phổ biến đối với các nhạc sĩ.

Atari ST kém hơn về khả năng đồ họa và âm thanh so với Amiga, nhưng nó có giá cả phải chăng hơn và có CPU nhanh hơn. Máy tính Amiga chủ yếu dành cho trò chơi, hoặc người tiêu dùng tin như vậy, trong khi Atari ST nhắm đến công việc “nghiêm túc” hơn. Do đó, Atari đã hỗ trợ rộng rãi hơn về các gói ứng dụng chuyên nghiệp, bao gồm các ứng dụng xuất bản trên máy tính để bàn và CAD (Thiết kế hỗ trợ máy tính).

Cần lưu ý rằng trong thời gian này đã có cuộc tranh luận đáng kể giữa người dùng Amiga và Atari ST về việc chiếc nào trong số họ là máy tính gia đình tốt nhất. Cũng có những xung đột nghiêm trọng giữa Atari, được Jack Tramel mua vào năm 1984, và Commodore về những con chip được sử dụng trong Amiga. Các bộ xử lý đồ họa và chip âm thanh riêng lẻ được sử dụng trong Amiga 500 được sản xuất bởi một công ty nhỏ có tên Amiga Corp. Cô cũng nhận được tiền từ Atari để phát triển và sản xuất chip video và âm thanh cho máy tính Atari. Nhưng cuối cùng thương vụ này đã thất bại và Commodore đã nắm bắt được cơ hội. Lý do cho việc phát hành Amiga muộn là do Atari kiện về sự hợp tác của Commodore với Amiga Corp., cho phép dòng Atari ST được phát hành hai tháng đầu tiên trước Amiga 1000.

Điều thú vị về toàn bộ điều Amiga-Atari này là dòng Atari ST được tạo ra bởi người sáng lập Commodore. Tramel rời công ty vào năm 1984 và mua bộ phận sản phẩm tiêu dùng của Atari cùng năm đó, và dòng Amiga được phát triển bởi một công ty được thành lập bởi các cựu nhân viên Atari, những người vẫn gắn bó chặt chẽ với nó cho đến khi Tramel mua lại công ty. Nói chung, có sự nhầm lẫn rất lớn.

Lịch sử của máy tính | Máy chơi game ATARI TOS, (Mega) STE, TT và Jaguar

Hệ điều hành Atari ST được gọi là TOS (Total Operating System). Nó được phát triển bởi Digital Research, một công ty được thành lập bởi Gary Kildall, người tạo ra CP/M. TOS có GUI tên là GEM. Shell GEM chạy trên GEMDOS, có các tính năng tương tự như hệ điều hành DOS được sử dụng bởi các PC tương thích với IBM.

TOS được lưu trữ trong chip ROM của máy tính Atari ST. Nhưng chúng có thể tháo rời và không hàn vào bo mạch chủ của máy tính. Điều này được thực hiện để cho phép nâng cấp ROM và cài đặt các bản cập nhật TOS dễ dàng hơn. Điều đáng nói là TOS không có tùy chọn tắt máy, bạn chỉ cần tắt máy tính là được. Hôm nay nghe có vẻ lạ.


Cuối năm 1989, Atari cho ra đời dòng STE để thay thế dòng ST. Các máy tính mới có những cải tiến về đồ họa, âm thanh và hệ điều hành được cập nhật. Nhưng đã quá muộn để chiến đấu với Amiga; nó rõ ràng là kẻ chiến thắng trong trò chơi. Ngoài ra, tất cả các mẫu STE đều được trang bị chip tăng tốc đồ họa 2D đặc biệt, vốn đã được trang bị các giải pháp Amiga cạnh tranh (nó được gọi là Blitter, chi tiết bên dưới).

Dòng Mega STE theo sau, và vào năm 1990 Atari đã giới thiệu máy tính TT hàng đầu của mình, được hỗ trợ bởi bộ xử lý Motorola 68030 32-bit. Thật không may, TT là máy tính cuối cùng của Atari.

Sau thời gian dài hoạt động khá thành công của Atari trên thị trường PC (nhờ Atari ST), công ty đã ngừng sản xuất máy tính gia đình. Bước đột phá cuối cùng của công ty vào thị trường máy chơi game là Atari Jaguar, theo Atari, là máy chơi game 64-bit đầu tiên. Jaguar đã không thành công. Điều này phần lớn là do số lượng trò chơi được phát hành cho nền tảng này còn ít. Kiến trúc đa chip phức tạp đã làm tăng thêm độ phức tạp cho thiết kế bộ xử lý của họ. Ngoài ra, Atari còn phải đối mặt với sự cạnh tranh mạnh mẽ. Năm 1995, Sony giới thiệu máy chơi game PlayStation, điều này càng làm giảm doanh số bán hàng của Jaguar và việc sản xuất máy chơi game này đã bị ngừng vào năm 1996. Ngày nay Atari được gọi là Atari SA (ASA) và chỉ hoạt động trên phần mềm.

Hãy nhớ đến bộ phim “Kẻ hủy diệt 2. Ngay Phan quyêt"? Chắc chắn bạn đã chú ý đến chiếc máy tính mà chàng trai trẻ John Connor đã sử dụng để hack mã PIN ATM và mã truy cập vào phòng thí nghiệm. Chiếc máy tính đó là Atari Portfolio. Vào thời điểm bộ phim ra mắt (1991), nó dường như giống như một thứ gì đó vượt xa khoa học viễn tưởng.

Nhân tiện, đây vẫn là bộ phim yêu thích của tôi :-)

Hãy cùng tìm hiểu thêm về chiếc máy tính này...

Máy tính bỏ túi tương thích với PC IBM đầu tiên, Atari Portfolio, được phát hành vào năm 1989 bởi Atari Inc. và gây ra nhiều tiếng ồn. Ngoài thực tế là Atari Portfolio còn có những đặc điểm ấn tượng vào thời điểm đó, nó chỉ nặng hơn 450 g và nằm gọn trong lòng bàn tay của bạn.

Với sự giúp đỡ của nó, cậu thiếu niên thông minh đã hack được mã PIN ATM và mã truy cập vào phòng thí nghiệm.

Thật khó để nói liệu đây là một sự cường điệu trong điện ảnh hay hệ thống bảo vệ bằng mã PIN không đáng tin cậy gần một phần tư thế kỷ trước, nhưng vụ hack trông rất ấn tượng.

Danh mục đầu tư Atari là gì?

Kích thước của nó cực kỳ nhỏ: chỉ 20 x 10 cm và chỉ dày 2,8 cm. Phép màu công nghệ của 25 năm trước nặng 454 g.

Atari Portfolio được xây dựng trên bộ xử lý Intel 80C88 tốc độ 4,9152 MHz và chạy một biến thể của hệ điều hành MS-DOS có tên DIP DOS 2.11. Danh mục Atari có 128 KB RAM và 256 KB ROM chứa hệ điều hành và các ứng dụng tích hợp. RAM tích hợp được chia sẻ giữa bộ nhớ hệ thống và thiết bị lưu trữ (ổ C:). Màn hình tinh thể lỏng - đơn sắc, không có đèn nền, độ phân giải 240x64 pixel hoặc 40 ký tự × 8 dòng.

Ở phía bên phải của máy tính là các phần mở rộng cho các cổng song song và nối tiếp, mô-đun modem hoặc MIDI. Phần mở rộng cổng thẻ nhớ có thể tháo rời được sử dụng trong Atari Portfolio không tương thích với tiêu chuẩn PC vì nó đã được phát triển trước khi tiêu chuẩn này ra đời. Ở giai đoạn đầu, các thẻ mở rộng bộ nhớ có dung lượng 32, 64 và 128 KB đã có sẵn, sau đó các thẻ có dung lượng lên tới 4 MB xuất hiện. Thẻ mở rộng được cung cấp năng lượng bằng pin có thể thay thế, có tuổi thọ khoảng 2 năm. Các ứng dụng tích hợp bao gồm trình xử lý văn bản, bảng tính (tương thích với Lotus 1-2-3), danh bạ điện thoại và lịch trình. Thẻ mở rộng cũng chứa các chương trình bổ sung, chẳng hạn như cờ vua, trình quản lý tệp và trình quản lý tài chính. Danh mục Atari có thể chạy hầu hết các ứng dụng MS-DOS dựa trên văn bản, miễn là chúng không yêu cầu quyền truy cập trực tiếp vào thiết bị và có thể vừa với bộ nhớ tương đối nhỏ hiện có.

Các mô-đun mở rộng khác bao gồm ổ đĩa và bộ mở rộng RAM. Bộ mở rộng RAM cung cấp cho Atari Portfolio thêm 256 KB RAM, có thể chia cho nhiều ổ đĩa. Nó cũng sử dụng các tiện ích bổ sung thông qua một khe cắm mở rộng, cho phép sử dụng nhiều thiết bị mở rộng. Về mặt lý thuyết, bạn có thể kết nối một số thiết bị mở rộng bộ nhớ này, tăng dung lượng lưu trữ khả dụng lên hơn 640 KB.

Ngoài ra còn có đầu đọc và ghi thẻ nhớ có thể kết nối với máy tính để bàn. Bộ sản phẩm bao gồm các thẻ ISA, một dây cáp đặc biệt, một đầu đọc thẻ và một đĩa mềm có phần mềm.

Ngoài ra, bằng cách sử dụng mô-đun cổng song song, cáp cổng song song tiêu chuẩn và phần mềm được cung cấp (dựa trên DOS), bạn có thể kết nối Danh mục Atari với máy tính để bàn thông thường để trao đổi tệp với bộ nhớ.

Ngày nay, màn hình đơn sắc 240 x 64 pixel của Atari Portfolio có thể trông không nghiêm trọng nhưng vào thời điểm đó thì nó là khá đủ.

Đến năm 1989, khi mô hình này xuất hiện danh mục đầu tư, công ty Atariđã trải qua hành trình 17 năm từ một công ty trị giá 250 USD do một sinh viên thành lập Nolan Bushnell cùng với một người bạn đến nhà sản xuất trò chơi điện tử và máy chơi game lớn nhất thế giới dành cho họ. Bước đầu tiên để thành công là Atari có quần vợt đó bàn- trò chơi điện tử số 1 trong tất cả các gia đình có TV. Ngay cả Wall-E cũng chơi nó trong phim hoạt hình. Sự nổi tiếng của Atari thật đáng kinh ngạc. Máy chơi game video gia đình và máy đánh bạc hoạt động bằng tiền xu bùng nổ vào giữa những năm 80. Kể cả đấng toàn năng Steve Jobs Trong thời gian này, tôi đã làm việc tại Atari với tư cách là chuyên gia kỹ thuật.

Một trong những tính năng chính của Atari Portfolio là bàn phím QWERTY kích thước đầy đủ.

Danh mục đầu tư Atari có thể làm gì? Điều chỉnh theo độ tuổi - rất nhiều. Đây là giao diện của trình soạn thảo văn bản. Đối với những người lần đầu làm quen với máy tính cá nhân từ thời Microsoft Word, sẽ khó có thể tin rằng việc gõ văn bản theo cách này lại tiện lợi.

Nguyên mẫu của Microsoft Excel là bảng tính.

Có tới 30kB dung lượng trống trên đĩa hệ thống:

Nếu điều này là không đủ, bạn có thể kết nối thẻ nhớ, trở thành đĩa A:

Lúc đó chưa có bộ nhớ flash nhanh nên đây là bộ nhớ tĩnh (SRAM), cần có pin để lưu dữ liệu (đủ dùng trong 2 năm):

Dung lượng bộ nhớ của Atari Portfolio cực kỳ nhỏ: chỉ 256 KB. Nó có thể được mở rộng bằng thẻ nhớ.

Sản xuất tại Nhật Bản - ngày nay bạn có thể ngạc nhiên về điều này:

Và đây là đầu đọc thẻ.

Máy in có thể được kết nối với Danh mục Atari thông qua khe cắm mở rộng.

Dành cho những ai đã quên hoặc chưa biết: đĩa mềm 5,25 inch chứa phần mềm và tài liệu trông như thế này.

Thông số kỹ thuật danh mục đầu tư Atari:

CPU: Intel 80C88 tốc độ 4,9152 MHz
ĐẬP: 128 KB
ROM: 256 KB

Hệ điều hành: Nhúng DOS 2.11.
Màn hình: LCD đơn sắc có độ phân giải 240 × 64 pixel.

Khe cắm mở rộng: Các module bổ sung LPT, COM, MIDI.
Dinh dưỡng: 3 pin AA hoặc nguồn điện.
Kích thước và trọng lượng: 200 × 100 × 28 mm, 454 g.
Năm phát hành: 1989

Theo kết quả đo, trong quá trình hoạt động, dòng điện tiêu thụ tương ứng là 45 mA, một bộ pin (2700 mAh) là đủ cho 60 giờ(!!!) công việc.

Máy tính xách tay hiện đại lo lắng hút thuốc bên lề - bạn có thể nhập văn bản ở đây và ở đó, nhưng sau khi Ultrabook trên Intel i7 hết pin, Atari Portfolio sẽ hoạt động thêm 50 giờ nữa.

Vẫn có những trang web nghiệp dư sử dụng phần mềm Danh mục đầu tư - điều chính là không bị đe dọa bởi thiết kế hơi lỗi thời.

Đoán trước câu hỏi - Tôi đã mua nó trong một cuộc đấu giá với giá 3.500 rúp, ở đâu đó một bảo tàng máy tính cũ đang bị giải tán, nó là một trong những vật trưng bày cuối cùng.

Hoàn toàn có thể sử dụng nó cho mục đích đã định - ví dụ: làm thiết bị đầu cuối RS232 hoặc cho một số chương trình kỹ thuật. Bản thân giao diện không bị chậm và hoạt động rất nhanh - theo đó, bạn có thể làm việc thoải mái nhất có thể với bàn phím có kích thước này.

Máy tính Atari tham gia khi có thông tin rõ ràng rằng thị trường trò chơi điện tử đang trải qua một cuộc khủng hoảng sâu sắc và ngày càng nhiều hơn Máy tính IBM và máy Macintosh.

Đã phát hành một phiên bản rất thành công của máy tính cá nhân gia đình vào năm 1985 Atari 520ST, thực sự thiết lập hệ số hình thức cho máy tính gia đình (chỉ cần nhớ đến sự xuất hiện của Commodore hoặc BK-0010 của chúng tôi), Atari bất ngờ gia nhập thị trường với mẫu Atari Portfolio đáng kinh ngạc. Chưa có ai từng làm điều này trước đây.

Máy tính cá nhân Atari 520ST tạo âm thanh cho cả thiên hà máy tính tích hợp vào bàn phím

Sự xuất hiện của máy tính BK-0010 - niềm mơ ước của mọi học sinh Liên Xô - bị “liếm” từ Atari 520ST

Khi tạo ra chiếc Eee Keyboard PC, ASUS đã lấy cảm hứng từ ngoại hình của Atari 520ST.

Phán xét cho chính mình. Máy tính danh mục đầu tư có kích thước 20 x 10 cm và chỉ dày 2,5 cm! Và đây là thời điểm mà một chiếc máy tính xách tay có kích thước bằng một tập Bách khoa toàn thư Liên Xô được coi là siêu nhỏ gọn. Điều kỳ diệu này nằm gọn trong lòng bàn tay của bạn, chỉ nặng 505 g (!) và được cấp nguồn bằng ba pin AA. Đồng thời bên trong Danh mục Atari Bộ xử lý Intel 80C88 với tần số 4,92 MHz khá mạnh vào thời điểm đó. Danh mục Atari có 128 kilobyte bộ nhớ. Nó mở rộng lên tối đa 640 kilobyte - và đây là giấc mơ cuối cùng của hệ điều hành DIP DOS được nhúng trong ROM của em bé.

Với người dùng Danh mục Atari giao tiếp bằng bàn phím QWERTY đầy đủ và màn hình LCD đen trắng hoạt động với độ phân giải 260x64 pixel.

Năm 1989, Atari khiến mọi người ngạc nhiên khi cho ra đời chiếc máy tính cỡ lòng bàn tay.

Vẻ ngoài của Atari Portfolio gợi nhớ đến những chiếc netbook hiện đại. Khe bên trái là khe cắm thẻ nhớ

Nhưng đó không phải là tất cả. Đúng như truyền thống của sản phẩm chính của mình, bảng điều khiển video có hộp mực, Atari cung cấp danh mục đầu tư khe đọc thẻ nhớ - thẻ nhớ có dung lượng 128 kilobyte, một loại thẻ flash hiện đại quen thuộc của chúng ta! Nhưng vào thời điểm đó, 100% máy tính cá nhân đều được "nạp" đĩa mềm độc quyền.

Vào thời điểm tất cả các máy tính cá nhân đều sử dụng đĩa mềm, Atari Portfolio đã làm việc với thẻ nhớ

Tuy nhiên, với đĩa mềm danh mục đầu tư Tôi cũng tự tin xử lý nó. Nhờ một giao diện đặc biệt ở phía bên phải, có thể tùy chọn kết nối ổ đĩa mềm với nó. Và một thời gian sau, Atari phát hành các phụ kiện có cùng giao diện: cổng COM (giá 80 USD) và cổng song song (50 USD).

Danh mục Atari Một bộ chuyển đổi cổng song song đã được phát hành. Nhờ anh ấy, anh ấy có thể giao tiếp với máy in, máy tính cá nhân khác và... máy ATM

Sử dụng các phụ kiện này, văn bản được gõ vào danh mục đầu tư, bạn có thể in hoặc trao đổi chúng với các máy tính cá nhân khác bằng chương trình CHUYỂN TẬP TIN.

Từ 128 kilobyte RAM danh mục đầu tư 32 kilobyte có sẵn cho người dùng dưới dạng ổ C và 96 kilobyte còn lại chứa các chương trình cài sẵn:

  • Nhật ký– ghi chú (một nguyên mẫu của blog?);
  • máy tính;
  • Biên tập viên- soạn thảo văn bản;
  • Bảng tính– bảng tính;
  • Sổ địa chỉ- nguyên mẫu của chương trình Danh bạ hiện đại.

Nhân tiện, Sổ địa chỉ không phải là nơi lưu trữ danh bạ đơn giản. Thông qua loa tích hợp, cô ấy có thể phát các phiên bản âm thanh của các số điện thoại liên lạc - để quay số cho người dùng danh mục đầu tư bạn chỉ cần đưa máy tính đến micro của điện thoại.

Kích thước độc đáo Danh mục Atari cùng với phần mềm tốt và khả năng mở rộng bộ nhớ và kết nối các thiết bị ngoại vi tuyệt vời, đã mang đến cho nó một đội quân người hâm mộ, một trong số đó là John Connor. Trong một thời gian ngắn cho danh mục đầu tư Hàng trăm chương trình đa dạng đã được phát triển, từ trò chơi cho đến trình dịch nhiều loại ngôn ngữ lập trình. Hầu hết các trình lưu trữ, chương trình tính toán thống kê, trình soạn thảo đồ họa và trình mô phỏng thiết bị đầu cuối từ xa nổi tiếng lúc bấy giờ đều hoạt động trên nó để truy cập từ xa vào máy tính người lớn thông qua modem. Trình tạo mã PIN tương tự trong phim Kẻ hủy diệt (tên chính xác Chương trình bẻ khóa máy ATM) tất nhiên là một phát minh của các nhà làm phim. Nhưng tin tôi đi, Danh mục Atari lẽ ra có thể hoàn toàn đương đầu với nhiệm vụ hack máy ATM nếu đó là ý muốn của ai đó.

Máy vi tính độc đáo của thập niên 1980 Danh mục Atari là điềm báo thực sự về kỷ nguyên netbook duy nhất mới xuất hiện gần đây - máy tính cá nhân nhỏ và nhẹ tương đối tiêu thụ điện năng thấp. Tuy nhiên, tại sao lại như vậy? Chỉ cần nhìn vào số lượng fanclub của anh ấy