Trình soạn thảo đồ họa là gì và khả năng của nó Trình chỉnh sửa đồ họa, mục đích, chức năng. Adobe Photoshop Trình chỉnh sửa raster

Trình chỉnh sửa đồ họa là một chương trình đặc biệt được thiết kế để xem trên máy tính. Ngoài ra, phần mềm như vậy cho phép bạn tạo các bản vẽ của riêng mình. Lần đầu tiên, việc biểu diễn dữ liệu bằng đồ họa trên máy tính được thực hiện vào những năm 50 của thế kỷ trước. Vào thời điểm đó, các chương trình đồ họa được phát triển cho máy tính dùng trong lĩnh vực quân sự và khoa học. Hiện tại, có ba loại trình soạn thảo đồ họa chính - raster, vector và hybrid.

Các chức năng cơ bản của trình soạn thảo đồ họa

Các chức năng chính của trình soạn thảo đồ họa bao gồm:

  • có thể được tạo trong trình chỉnh sửa theo cách thủ công hoặc sử dụng các công cụ đặc biệt (tem, đường cong, v.v.).
  • Chuyển đổi một hình ảnh làm sẵn. Hình ảnh và hình ảnh có thể được di chuyển, xoay và thu nhỏ. Ngoài ra, các chương trình như vậy còn cung cấp khả năng làm việc với từng phần riêng lẻ của hình ảnh. Ví dụ: thường có sẵn một chức năng như xóa một đoạn hình ảnh. Các bức tranh cũng có thể được sao chép toàn bộ hoặc từng phần, đồng thời có thể dán và sơn.
  • Nhập văn bản vào hình ảnh. Trong trường hợp này, bạn thường có thể sử dụng nhiều loại phông chữ - cả phông chữ “cổ” hiện đại và cách điệu.
  • Làm việc với các thiết bị bên ngoài. Nếu muốn, hình ảnh đã vẽ hoặc chỉnh sửa có thể được in trên máy in mà không cần rời khỏi chương trình. Tất nhiên, tệp có thể được lưu vào bất kỳ thư mục nào trên ổ cứng hoặc ổ đĩa ngoài của bạn.

Trình chỉnh sửa raster

Trình chỉnh sửa đồ họa raster là một công cụ được thiết kế chủ yếu để xử lý các hình ảnh làm sẵn. Phần mềm này đảm bảo tái tạo chính xác nhất các âm và bán sắc. Bao gồm nhiều điểm gọi là pixel. Hình ảnh raster được đặc trưng bởi chủ nghĩa hiện thực tối đa. Chất lượng được xác định bởi số lượng pixel cũng như khả năng truyền màu của chúng. Hình ảnh càng chứa nhiều chấm có sắc thái khác nhau thì hình ảnh càng rõ ràng. Trình chỉnh sửa đồ họa raster có một nhược điểm nhỏ. Không thể chia tỷ lệ hình ảnh miễn phí bằng cách sử dụng chúng mà không làm giảm chất lượng. Thực tế là mỗi bức tranh đều chứa một số điểm cố định nghiêm ngặt. Do đó, giả sử rằng khi bạn phóng to hình ảnh, các chấm sẽ trở nên lớn hơn. Tức là hình ảnh sẽ mất đi độ rõ nét.

Thông thường, hình ảnh raster được lưu trong Tuy nhiên, hầu hết các trình chỉnh sửa cũng hỗ trợ các định dạng phổ biến như bmp, gif, tif, v.v.

Trình chỉnh sửa đồ họa vector

Trình chỉnh sửa đồ họa vector là một chương trình được thiết kế để tạo ra hình ảnh có độ chính xác cao. Ví dụ, đây có thể là bản vẽ hoặc sơ đồ. Những hình ảnh như vậy rõ ràng hơn nhiều so với những hình ảnh raster. Tất cả các yếu tố được mô tả bằng toán học. Do đó, một bức ảnh như vậy có thể được phóng to mà không làm mất đi độ rõ nét. Tuy nhiên, trình chỉnh sửa vectơ không thể cung cấp tính chân thực của hình ảnh như trình chỉnh sửa raster.

Trình chỉnh sửa đồ họa vector cho phép bạn không chỉ vẽ bản vẽ theo cách thủ công mà còn chuyển đổi hình ảnh raster thành sơ đồ. Đối với điều này, cái gọi là phương pháp truy tìm được sử dụng. Vì vậy, ví dụ, một bức ảnh bình thường có thể được chuyển thành một tấm áp phích đầy phong cách. Các tệp lưu bản vẽ vector có kích thước nhỏ so với tệp raster.

Trình soạn thảo đồ họa lai

Trong trình chỉnh sửa đồ họa kết hợp, bạn có thể sử dụng cả công cụ raster và vector để tạo hình ảnh. Nhược điểm chính của các chương trình như vậy là khó sử dụng. Vì vậy, họ vẫn chưa nhận được sự phân phối đặc biệt rộng rãi.

Trình soạn thảo raster Paint

Vì vậy, một trình soạn thảo đồ họa - nó là gì? Đây là một phần mềm rất tiện lợi, là công cụ không thể thiếu trong công việc của các nghệ sĩ, phóng viên ảnh, kỹ sư, kiến ​​trúc sư, v.v. Ngày nay có cả những trình soạn thảo rất phức tạp được thiết kế cho các chuyên gia và những trình soạn thảo đơn giản hơn được người dân bình thường sử dụng. Phần sau cũng bao gồm Paint, trình chỉnh sửa raster một cửa sổ có sẵn trên hầu hết mọi máy tính gia đình. Hầu hết cửa sổ của chương trình này bị chiếm bởi vùng vẽ. trong Paint nó nằm ở bên trái. Chương trình cho phép bạn tự do vẽ, chia tỷ lệ hình ảnh, thay đổi màu sắc, xóa các chi tiết không cần thiết và cũng có thể hủy tất cả các hành động này chỉ bằng một cú nhấp chuột.

Adobe Photoshop Trình chỉnh sửa Raster

Giống như tất cả các trình soạn thảo đồ họa raster, Adobe Photoshop được thiết kế để hoạt động chủ yếu với các bức ảnh kỹ thuật số. Chương trình này được phát triển như một công cụ dành cho các chuyên gia, nhưng rất nhanh chóng trở nên phổ biến đối với những người nghiệp dư. Đặc điểm nổi bật chính của nó là danh sách các tùy chọn công cụ thực sự không giới hạn. Sử dụng chương trình này, bạn có thể dễ dàng cắt từng phần riêng lẻ của hình ảnh, tạo mặt nạ, thay đổi tỷ lệ của hình ảnh và các phần riêng lẻ của chúng. Nếu muốn, bạn có thể áp dụng nhiều hiệu ứng khác nhau cho ảnh hoặc hình ảnh, thay đổi màu sắc, độ sáng, độ bão hòa, độ tương phản, v.v.

Trình chỉnh sửa vector Corel Draw

Các công cụ làm việc của trình chỉnh sửa đồ họa Corel Draw trước hết là các hình dạng hình học có thể được chuyển đổi thành bất kỳ hình ảnh nào khác, cũng như các đường cong. Sử dụng cái sau, thật dễ dàng để đưa một bức tranh vẽ tay trở nên hoàn hảo. Bạn có thể vẽ lên các hình ảnh thu được bằng nhiều phương pháp khác nhau. Nếu muốn, có thể sử dụng cả màu sắc đơn giản và nhiều loại hoa văn, họa tiết khác nhau.

Các bản vẽ trong Corel Draw được tạo trên một bảng tính nằm ở giữa cửa sổ. Thanh công cụ nằm ở phía bên trái.

Trình soạn thảo đồ họa là một thứ có thể hữu ích trong nhiều tình huống khác nhau. Chắc chắn bạn nên học cách sử dụng ít nhất những thứ đơn giản nhất. Với sự trợ giúp của phần mềm như vậy, bạn có thể biến bất kỳ bức ảnh kém hấp dẫn nào thành một tác phẩm nghệ thuật thực sự, tạo một bức tranh biếm họa hoặc vẽ một bức tranh thú vị và gửi cho bạn bè.

Loại hình ảnh đồ họa được sử dụng rộng rãi nhất để thiết kế các bài báo khoa học và thể hiện thông tin nhận được là đồ thị và sơ đồ. Nhiều sản phẩm phần mềm hiện đại được phân biệt bằng đặc tính như “2 trong 1”, khi các công cụ vẽ được đưa vào trình soạn thảo văn bản và được đặt trong một ứng dụng riêng biệt. Phổ biến và được nhiều người biết đến nhất trong số đó là các ứng dụng đồ họa cho các chương trình MS WORD 6.0 trở lên, MS EXCEL, MS WORK 97, Lexicon 97. Lấy WORD 97 làm ví dụ, chúng tôi sẽ trình bày quy trình tạo biểu mẫu đồ họa.

Sơ đồ xây dựng và chỉnh sửa biểu đồ hoặc sơ đồ trong trình soạn thảo này rất đơn giản: bảng bảng dữ liệu - chọn loại biểu đồ - sơ đồ làm sẵn.

Sơ đồ được xây dựng tự động khi bảng bảng được điền. Mặc dù đơn giản nhưng sơ đồ chỉnh sửa này cung cấp nhiều khả năng - từ biểu đồ đường đơn giản đến sơ đồ ba chiều phức tạp. Những trình chỉnh sửa như vậy cho phép bạn bổ sung hình ảnh bằng các ghi chú giải thích theo mong muốn của tác giả. Ví dụ: bạn có thể chỉ định các tùy chọn đặt giá trị trên trục X, Y hoặc Z, chọn thang chia và đặt nhãn dữ liệu trực tiếp trên các thanh biểu đồ tương ứng hoặc tại các điểm rẽ của biểu đồ. Có thể nhập chú thích giải thích vào hình ảnh (đối với các trục hoặc các phần tử cụ thể) ở cả dạng chú giải và dạng chèn văn bản. Để chỉnh sửa hình ảnh hoặc các thành phần của hình ảnh, bạn cần chọn đối tượng, sau đó chọn các tham số cần thiết thông qua menu “Định dạng”.

Ứng dụng đồ họa có trong trình soạn thảo văn bản WORD cho phép bạn tự động chèn hình ảnh vào văn bản (ở dạng khung, hình ảnh hoặc tệp), giúp phân biệt nó với các shell đồ họa độc lập (MICROSOFT EXCEL). Ngoài ra, không cần phải thoát khỏi tài liệu chính được tạo bằng WORD. Trong số những nhược điểm của các shell này, điều đáng chú ý là bộ chức năng hạn chế so với các trình soạn thảo đồ họa độc lập cho DOS (Graphics, Harvard Graphics, v.v.). Tuy nhiên, khả năng do các trình soạn thảo đồ họa cung cấp cho WINDOWS đủ để tạo ra các biểu đồ và sơ đồ đáp ứng yêu cầu của các ấn phẩm khoa học.

Nếu bạn cần một cách tiếp cận không chuẩn để thiết kế tác phẩm, bạn nên chuyển sang các chương trình kết hợp khả năng tạo hình ảnh đồ họa vector với các yếu tố thiết kế. Ví dụ: đây là trình soạn thảo đồ họa COREL DRAW.

Chương trình này đã có chỗ đứng vững chắc trên thị trường, kết hợp khả năng của hai loại trình soạn thảo khác nhau. Trình tự xây dựng gần giống như đối với loại trước:

bảng nhập liệu - lựa chọn loại biểu đồ - biểu đồ + thiết kế sẵn.

Xin lưu ý rằng chỉ có thể tạo hình ảnh vector ở các phiên bản lên tới 5.0. Sau đó, các nhà phát triển của COREL DRAW cho rằng lượng lớn dung lượng ổ đĩa bị chiếm dụng và sự tương tác phức tạp của các ứng dụng cụ thể đã khiến công việc của người dùng trở nên khó khăn. Kết quả là hai sản phẩm mới đã được tạo ra dựa trên phiên bản cũ của COREL DRAW. Đây thực sự là COREL DRAW 8.0 và một trình soạn thảo đồ họa độc lập COREL CHAT. Trình chỉnh sửa COREL DRAW 8.0 đã trở nên gợi nhớ hơn đến chương trình ADOBE ILLUS-TRATOR và không có các tùy chọn để xử lý hình ảnh vector. Do đó, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng phiên bản thứ 5 đã được kiểm chứng rõ ràng của COREL DRAW và lấy eef làm ví dụ, chúng tôi sẽ xem xét khả năng của hình ảnh vector.

Chương trình xây dựng một thiết kế đồ họa bằng cách sử dụng các công thức và hàm toán học. Sau khi tạo sơ đồ, bạn có cơ hội sửa đổi nó theo ý tưởng ban đầu của riêng mình để nó trông giống như một bức vẽ nghệ thuật trong khi vẫn duy trì tính chất vectơ của nó. Tại đây bạn cũng có thể tạo bản vẽ bằng các công cụ vẽ thông thường. Về khả năng thiết kế bản vẽ, COREL DRAW 5.0 có thể so sánh với trình soạn thảo PAINBRUSH (PAINT) cho WINDOWS 95.

Giao diện chương trình thuận tiện, việc tạo sơ đồ đơn giản không khó. Để thay đổi hình ảnh, chỉ cần chọn đối tượng cần chỉnh sửa và chọn các thông số cần thiết. Thao tác này tương tự như thao tác được mô tả trong ví dụ với ứng dụng MICROSOFT WORD, nhưng không giống như nó, có khả năng xảy ra một cách tiếp cận không chuẩn đối với thiết kế sơ đồ.

Ưu điểm không thể nghi ngờ của trình chỉnh sửa COREL DRAW 5.0 là yêu cầu tối thiểu về cấu hình máy tính. Đối với người dùng có máy tính yếu (dưới IBM386, RAM 4 Mb), chương trình như vậy là tối ưu vì nó cho phép bạn sử dụng các khả năng của hình ảnh raster và nghệ thuật (Hình 1).

Hình 1 - Khả năng của hình ảnh raster và nghệ thuật

Nếu bạn cần tạo một bản vẽ hoặc thêm ảnh, bạn nên chuyển sang nhóm biên tập đồ họa thứ ba. Có khá nhiều sản phẩm phần mềm tương tự - từ những sản phẩm phần mềm đơn giản chỉ dùng để tạo bản vẽ (chẳng hạn như PAINTBRUSH), đến những sản phẩm đa chức năng không chỉ tạo hình ảnh đồ họa mà còn cho phép bạn chỉnh sửa các trình quét nhiều lớp được tạo bằng cách xếp chồng một số hình ảnh riêng lẻ ( biên tập viên như ADOBE PHOTOSHOP, ADOBE ILLUSTRATOR hoặc COREL PHOTO-PAINT). Trình chỉnh sửa hình ảnh raster có sẵn các mẫu bản vẽ và sơ đồ được tạo sẵn. Sau khi tạo hình ảnh, bạn có thể tạo cho nó giao diện ba chiều, thêm hiệu ứng ánh sáng hoặc thêm ghi chú giải thích.

Yêu cầu hệ thống tối thiểu cho các chương trình loại này như sau: Bộ xử lý Pentium (133 trở lên), RAM 16 Mb, dung lượng ổ đĩa trống 80 Mb, vỏ vận hành WINDOWS 95.

Hãy tập trung vào chương trình ADOBE PHOTOSHOP 5.0, chương trình này tiện lợi như một ví dụ đầy đủ về trình chỉnh sửa hình ảnh raster và có thể đóng vai trò là chủ đề của một bài đánh giá riêng. Bằng cách nhập một raster, tức là. ảnh hoặc bản vẽ được quét, bạn có cơ hội sửa đổi nó theo ý muốn, thêm chi tiết hoặc chồng lên một đối tượng khác, thay đổi độ tương phản, độ sáng, tỷ lệ hình ảnh, tạo hiệu ứng ánh sáng, áp dụng bóng hoặc họa tiết. Và đây không phải là danh sách đầy đủ các khả năng của các chương trình như PHOTO-SHOP. Một ưu điểm nữa của trình soạn thảo này là khả năng tương thích với các chương trình khác dành cho WINDOWS và khả năng xuất và nhập các tài liệu được tạo trong các trình soạn thảo đồ họa và văn bản khác. Chức năng menu "SAVE COPY" cho phép bạn tạo các tệp có phần mở rộng ".BMP, *.JPG, *.TIF, v.v. Điều này thuận tiện khi làm việc với nhiều trình chỉnh sửa khác nhau cùng lúc và cho phép bạn điều chỉnh kích thước tệp. Sự kiện chức năng "Brush" (tương tự như "UNDO") giúp sửa lỗi bằng cách quay lại một vài bước.

Các khả năng bổ sung được cung cấp bằng cách làm việc với các lớp, tức là. các loại hình ảnh khác nhau (ví dụ: văn bản và hình vẽ). Tính năng chuyển đổi lớp cho phép bạn thêm hình ảnh từ một tệp hoặc hình ảnh khác và chỉnh sửa từng lớp riêng lẻ. Sử dụng nhiều bộ lọc để sửa đổi hình ảnh, bạn có thể có được hình ảnh ba chiều và chân thực. So với các trình chỉnh sửa raster cao cấp khác, ưu điểm của PHOTOSHOP bao gồm khả năng tái tạo màu sắc được cải thiện, khả năng tương thích với các trình chỉnh sửa khác và tốc độ.

Chúng tôi nhấn mạnh rằng làm việc với trình chỉnh sửa hình ảnh raster, không giống như trình chỉnh sửa vector, chỉ có thể được thực hiện trên các máy tính tầm trung và cao cấp.


Hình 2 - Trình chỉnh sửa ảnh raster

Tất cả các chương trình được liệt kê ở trên đều có giao diện thuận tiện, dễ hiểu đối với người dùng bình thường và hệ thống trợ giúp chi tiết. Đối với các trình chỉnh sửa ảnh raster, có các tệp mẫu (Sample) thể hiện rõ khả năng của chương trình này.

Các trình chỉnh sửa mà chúng tôi đã đánh giá cho phép bạn không chỉ tạo các biểu mẫu trình diễn được chấp nhận trong giới khoa học mà còn có thể thiết kế chúng theo mong muốn của bạn.

Sau khi xác định loại hình ảnh bạn cần, bạn có thể đưa ra quyết định tối ưu về việc chọn chương trình đồ họa này hoặc chương trình đồ họa khác để tạo ra nó và tính đến điều này, giải quyết nhanh chóng và hiệu quả các vấn đề mà các nhà khoa học và chuyên gia phức hợp nông-công nghiệp phải đối mặt.

Để xử lý hình ảnh trên máy tính, các chương trình đặc biệt được sử dụng - trình chỉnh sửa đồ họa. Trình chỉnh sửa đồ họa là một chương trình để tạo, chỉnh sửa và xem hình ảnh đồ họa. Trình soạn thảo đồ họa có thể được chia thành hai loại: raster và vector.

Biên tập đồ họa raster. Trình chỉnh sửa đồ họa raster là phương tiện tốt nhất để xử lý ảnh và bản vẽ, vì hình ảnh raster mang lại độ chính xác cao trong việc truyền tải sự chuyển màu và bán sắc. Các trình chỉnh sửa đồ họa raster bao gồm từ những trình chỉnh sửa đơn giản, chẳng hạn như ứng dụng Paint tiêu chuẩn, đến các hệ thống đồ họa chuyên nghiệp mạnh mẽ, chẳng hạn như Adobe Photoshop và CorelPhoto-Paint.

Hình ảnh raster được lưu trữ bằng cách sử dụng các chấm có màu (pixel) khác nhau tạo thành hàng và cột. Bất kỳ pixel nào cũng có vị trí và màu sắc cố định. Việc lưu trữ mỗi pixel yêu cầu một số bit thông tin nhất định, tùy thuộc vào số lượng màu trong ảnh.

Chất lượng của hình ảnh raster được xác định bởi kích thước của hình ảnh (số lượng pixel ngang và dọc) và số lượng màu mà các pixel có thể chấp nhận.

Hình ảnh raster rất nhạy cảm với việc chia tỷ lệ (phóng to hoặc thu nhỏ). Khi hình ảnh raster được thu nhỏ lại, một số dấu chấm liền kề sẽ bị thu nhỏ thành một dấu chấm duy nhất, do đó các chi tiết nhỏ của hình ảnh không còn rõ ràng nữa. Khi hình ảnh được phóng to, kích thước của mỗi điểm sẽ tăng lên và xuất hiện hiệu ứng bước, có thể nhìn thấy bằng mắt thường. Biên tập viên đồ họa vector. Đồ họa vector là phương tiện tối ưu để lưu trữ các đối tượng đồ họa có độ chính xác cao (bản vẽ, sơ đồ, v.v.), trong đó sự hiện diện của các đường viền rõ ràng và rõ ràng là rất quan trọng. Bạn gặp đồ họa vector khi làm việc với các hệ thống thiết kế và vẽ có sự trợ giúp của máy tính cũng như với các chương trình xử lý đồ họa ba chiều.

Trình chỉnh sửa đồ họa vector bao gồm trình chỉnh sửa đồ họa được tích hợp trong trình soạn thảo văn bản Word. Trong số các hệ thống đồ họa vector chuyên nghiệp, phổ biến nhất là CorelDRAW và Adobe Illustrator.

Hình ảnh vector được hình thành từ các đối tượng (điểm, đường, hình tròn, v.v.), được lưu trữ trong bộ nhớ máy tính dưới dạng nguyên hàm đồ họa và các công thức toán học mô tả chúng.

Ví dụ: một đồ họa nguyên thủy, một điểm được xác định bởi tọa độ của nó (X, Y), một đường thẳng - theo tọa độ của điểm đầu (XI, Y1) và điểm cuối (X2, Y2), một đường tròn - theo tọa độ của tâm (X, Y) và bán kính (R), hình chữ nhật - theo kích thước của các cạnh và tọa độ của góc trên bên trái (XI, Y1) và góc dưới bên phải (X2, Y2), v.v. cũng được gán cho mỗi nguyên thủy.

Ưu điểm của đồ họa vector là các tập tin lưu trữ hình ảnh đồ họa vector có kích thước tương đối nhỏ. Điều quan trọng nữa là đồ họa vector có thể được phóng to hoặc thu nhỏ mà không làm giảm chất lượng.

Thanh công cụ soạn thảo đồ họa. Trình soạn thảo đồ họa có một bộ công cụ để tạo hoặc vẽ các đối tượng đồ họa đơn giản nhất: đường thẳng, đường cong, hình chữ nhật, hình elip, đa giác, v.v. Sau khi chọn một đối tượng trên thanh công cụ, nó có thể được vẽ ở bất kỳ đâu trong cửa sổ soạn thảo. Công cụ làm nổi bật. Trong trình chỉnh sửa đồ họa, có thể thực hiện nhiều thao tác khác nhau trên các thành phần hình ảnh: sao chép, di chuyển, xóa, xoay, thay đổi kích thước, v.v. Để thực hiện bất kỳ thao tác nào trên một đối tượng, trước tiên nó phải được chọn.

Để chọn đối tượng trong trình soạn thảo đồ họa raster, thường có hai công cụ: chọn vùng hình chữ nhật và chọn vùng tùy ý. Quy trình lựa chọn tương tự như quy trình vẽ.

Việc lựa chọn đối tượng trong trình soạn thảo vector được thực hiện bằng công cụ chọn đối tượng (được biểu thị bằng mũi tên trên thanh công cụ). Để chọn một đối tượng, chỉ cần chọn công cụ chọn và bấm vào bất kỳ đối tượng nào trong ảnh.

Các công cụ chỉnh sửa ảnh cho phép bạn thực hiện các thay đổi đối với ảnh: xóa các phần của ảnh, thay đổi màu sắc, v.v. Để xóa ảnh trong trình chỉnh sửa đồ họa raster, hãy sử dụng công cụ Eraser để loại bỏ các mảnh hình ảnh (pixel), trong khi kích thước của Eraser có thể thay đổi.

Trong trình chỉnh sửa vector, chỉ có thể chỉnh sửa hình ảnh bằng cách xóa toàn bộ đối tượng có trong hình ảnh. Để thực hiện việc này, trước tiên bạn cần chọn đối tượng rồi thực hiện thao tác Cắt.

Hoạt động thay đổi màu sắc có thể được thực hiện bằng menu Palette, menu này chứa một tập hợp các màu được sử dụng khi tạo hoặc vẽ đối tượng.

Công cụ văn bản cho phép bạn thêm văn bản vào bản vẽ và định dạng nó.

Trong trình chỉnh sửa raster, công cụ Inscription (chữ A trên thanh công cụ) tạo vùng văn bản trong ảnh. Bằng cách đặt con trỏ ở bất cứ đâu trong vùng văn bản, bạn có thể nhập văn bản. Định dạng văn bản được thực hiện bằng bảng Thuộc tính văn bản. Trong trình soạn thảo vector, bạn cũng có thể tạo vùng văn bản để nhập và định dạng văn bản. Ngoài ra, chú thích cho bản vẽ được nhập bằng cách sử dụng cái gọi là chú thích có nhiều hình dạng khác nhau.

Các công cụ chia tỷ lệ trong trình chỉnh sửa đồ họa raster giúp tăng hoặc giảm tỷ lệ hiển thị của đối tượng trên màn hình mà không ảnh hưởng đến kích thước thực của nó. Công cụ này thường được gọi là Loupe.

Trong trình soạn thảo đồ họa vector, thật dễ dàng để thay đổi kích thước thực của một đối tượng bằng chuột.

2. Raster là gì? Pixel là gì?
3. Bạn hiểu thế nào về cụm từ “hình ảnh được tạo với độ phân giải 640x480”?
4. Đồ họa nguyên thủy là gì?
5. Đồ họa vector có đặc điểm gì?
6. Bạn biết những đối tượng đồ họa raster nào?
7. Liệt kê các hành động chính trên các đối tượng soạn thảo đồ họa raster.

2.Đồ họa là gì? Các tệp đồ họa raster có lưu trữ thông tin màu sắc cho từng pixel của hình ảnh trên màn hình gốc không?

3. Thông tin nào được lưu trữ trong tệp raster và tệp vectơ?
4.Hệ tọa độ đồ họa là gì?
5. Những phương tiện nào (phần mềm, kỹ thuật) được sử dụng để thu được thông tin đồ họa raster và vector?
6. Phương pháp trình bày thông tin đồ họa nào tiết kiệm hơn về mặt sử dụng bộ nhớ?
7.Tại sao các tập tin raster lại bị nén?
8. Hình ảnh raster và vector phản ứng thế nào khi thay đổi kích thước và xoay?
Lấy mã raster và mô tả vectơ để hiển thị các chữ cái "N", "L", "T" trên màn hình đen trắng với lưới đồ họa 8x8.

1. Tập tin là gì?

2. Tên file gồm những phần nào?
3.Ai hoặc cái gì đặt tên cho tập tin?
4.Ai hoặc cái gì chỉ định phần mở rộng của tập tin?
5. Tên file có thể bao gồm bao nhiêu ký tự?
6.Một phần mở rộng của tập tin thường được cấp bao nhiêu ký tự?
7. Cần phải làm gì với đĩa để có thể lưu trữ các tập tin trên đó?
8. Khi định dạng, đĩa được chia thành những khu vực nào?
9.Trong trường hợp nào hệ thống tập tin là một cấp?
10.Làm thế nào để ghi đường dẫn tới một tập tin?
11.Hệ điều hành thuộc loại phần mềm nào?
12. Hệ điều hành cần có những thông tin gì để tổ chức truy cập vào các tập tin?

13.Chương trình đang chạy và dữ liệu đã xử lý được lưu trữ ở đâu?
14. Catalogue được gọi là gì?
15. Khi nào hệ điều hành khởi động?
16.Hệ điều hành là gì?
17. Tên ổ đĩa logic là gì?
18.Thư mục nào được gọi là root?
19. Trạng thái của hệ điều hành khi nó ngừng tạo ra kết quả và không đáp ứng các yêu cầu là gì?
20.Điều gì xảy ra với các tập tin hệ điều hành trong quá trình khởi động?
21. Người dùng, di chuyển từ thư mục này sang thư mục khác, lần lượt truy cập các thư mục BÀI HỌC, LỚP, TRƯỜNG, D:\, MYDOC, THƯ. Với mỗi lần di chuyển, người dùng sẽ chuyển xuống cấp thấp hơn trong thư mục hoặc lên cấp cao hơn. Tên đầy đủ của thư mục mà người dùng bắt đầu di chuyển là gì?

1) D:\MYDOC\THƯ

2) D:\SCHOOL\CLASS\LESSONS

3) D:\LESSONS\CLASS\SCHOOL

22. Xác định tên tệp được chỉ định nào không thỏa mãn mặt nạ: ?*di.t?*

4) giai điệu.theme

23.Tập tin Văn_List.txt được lưu trữ trong một thư mục nhất định. Trong thư mục này, chúng tôi tạo một thư mục con có tên 10_CLASS và chuyển tệp Văn học_List.txt vào đó. Sau đó, tên tệp đầy đủ trở thành D:\SCHOOL\PHYSICS\10_CLASS\Literature_list.txt.

Tên đầy đủ của thư mục nơi tập tin được lưu trữ trước khi nó được di chuyển là gì?
1) D:\SCHOOL\VẬT LÝ\10_CLASS

2) D:\SCHOOL\VẬT LÝ

24. Tệp nào khớp với mặt nạ??P*.A??.

Khái niệm thông tin đồ họa, vật thể thực, vấn đề xử lý thông tin đồ họa.

Dưới thông tin đồ họa chúng tôi hiểu tổng thể thông tin được in trên nhiều phương tiện khác nhau - giấy, phim, giấy can, bìa cứng, vải, bìa cứng, kính, tường, v.v. Ở một mức độ nhất định, thông tin đồ họa cũng có thể được coi là thực tế khách quan, tại đó ống kính máy ảnh là máy ảnh định hướng hoặc máy ảnh kỹ thuật số...

Đô họa may tinh- một lĩnh vực khoa học máy tính nghiên cứu các phương pháp và tính chất xử lý hình ảnh bằng phần mềm và phần cứng.

Dưới các loại đồ họa máy tínhđề cập đến một phương pháp lưu trữ hình ảnh trên mặt phẳng màn hình.

Việc trình bày dữ liệu trên máy tính ở dạng đồ họa lần đầu tiên được triển khai vào giữa những năm 50.

Đồ họa máy tính hiện đã được hình thành đầy đủ như một môn khoa học. Có sẵn phần cứng và phần mềm để tạo ra nhiều hình ảnh khác nhau, từ những bức vẽ đơn giản đến hình ảnh thực tế của các vật thể tự nhiên. Đồ họa máy tính được sử dụng trong hầu hết các ngành khoa học và kỹ thuật để trực quan hóa việc nhận thức và truyền tải thông tin. Đồ họa máy tính xâm nhập mạnh mẽ vào kinh doanh, y học, quảng cáo và ngành giải trí. Việc sử dụng các slide trình diễn được chuẩn bị bằng phương pháp đồ họa máy tính và các công cụ tự động hóa văn phòng khác trong các cuộc họp kinh doanh được coi là tiêu chuẩn. Trong y học, việc thu được hình ảnh ba chiều của các cơ quan nội tạng từ chụp cắt lớp vi tính ngày càng trở nên phổ biến. Ngày nay, các doanh nghiệp truyền hình và quảng cáo khác thường sử dụng dịch vụ đồ họa máy tính và hoạt hình máy tính. Việc sử dụng đồ họa máy tính trong ngành giải trí trải rộng trên nhiều lĩnh vực khác nhau như trò chơi điện tử và phim truyện dài tập.

Tùy thuộc vào phương pháp hình thành hình ảnh, đồ họa máy tính được chia thành:

· Đồ họa raster.

· Đồ họa vector.

· đồ họa 3D.

· Đồ họa fractal.

· Đồ họa nhân vật(lỗi thời và thực tế không được sử dụng ngày nay)

Nhiệm vụ xử lý thông tin đồ họa:

· Nhập và hiển thị thông tin đồ họa;

· Chỉnh sửa thông tin đồ họa;

· Lưu thông tin đồ họa;

· In ấn.

Trình chỉnh sửa đồ họa, mục đích, chức năng.

Để xây dựng, chỉnh sửa, lưu và thu được bản sao “giấy” của các bản vẽ và hình ảnh khác, một chương trình đặc biệt được sử dụng - trình chỉnh sửa đồ họa.

Trình chỉnh sửa đồ họa là một chương trình để tạo, chỉnh sửa và xem hình ảnh đồ họa.



Để tạo hình ảnh trong trình chỉnh sửa đồ họa, một số “công cụ” nhất định được sử dụng - thước đo (“đoạn”), hình chữ nhật, hình tròn, hình elip, v.v. Những công cụ như vậy cho phép bạn mô tả các hình dạng đơn giản, được gọi là “đồ họa nguyên thủy”. Đây giống như những yếu tố đơn giản nhất mà từ đó hình ảnh được xây dựng. Để sử dụng công cụ này, bạn cần chọn “đồ họa nguyên thủy” thích hợp và đặt con trỏ vào điểm trên màn hình nơi bạn muốn vẽ hình đã chọn.

Chức năng của tất cả các trình soạn thảo đồ họa đều gần giống nhau (một trong những trình soạn thảo đồ họa đơn giản nhất dành cho máy tính tương thích với IBM là Paintbrush). Chúng cho phép người dùng:

Tạo bản vẽ từ nguyên thủy đồ họa;

Sử dụng các màu sắc và “cọ vẽ” khác nhau để vẽ (nghĩa là sử dụng các đường có chiều rộng và cấu hình khác nhau);

- “cắt bỏ” các bản vẽ hoặc các bộ phận của chúng, tạm thời lưu trữ chúng trong bộ đệm (“túi”) hoặc lưu trữ chúng trên phương tiện bên ngoài;

Di chuyển một đoạn hình ảnh trên màn hình;

- "keo" bản vẽ này sang bản vẽ khác;

Phóng to một đoạn bản vẽ để vẽ các chi tiết nhỏ;

Thêm văn bản vào hình ảnh.

Nhiều trình soạn thảo đồ họa còn cho phép bạn tạo ảnh động (animation) trên máy tính, tức là tạo hình ảnh chuyển động trên máy tính.

“Môi trường” của trình soạn thảo đồ họa bao gồm ba phần chính.

Phần nhạc cụ là tập hợp các hình ảnh mô tả nhạc cụ. Thông thường đây là “cọ vẽ” để vẽ các đường có cấu hình tùy ý, “thước kẻ” để vẽ các đoạn thẳng, “hình tròn”, “hình chữ nhật”, “hình elip” để tạo các hình tương ứng, “cục tẩy” để xóa hình ảnh, “ con lăn” để điền vào các hình dạng, “kéo” để cắt các mảnh hình ảnh. Một phần khác của môi trường là bảng màu để chọn màu cho hình ảnh. Cuối cùng, phần thứ ba là menu lệnh soạn thảo. Những phần môi trường này thường nằm ở các cạnh của màn hình. Phần trung tâm của màn hình dành cho khu vực làm việc (hoặc, như người ta nói, "khung vẽ") nơi hình ảnh được tạo ra.



Theo quy định, trình chỉnh sửa đồ họa có các chế độ hoạt động chính sau: chế độ chọn và cài đặt công cụ, chế độ chọn màu, chế độ làm việc với ảnh (vẽ và chỉnh sửa), chế độ làm việc với các thiết bị bên ngoài.

Khi làm việc với trình chỉnh sửa đồ họa, người dùng không chỉ sử dụng bàn phím mà còn sử dụng chuột (đối với hầu hết các máy tính và trình chỉnh sửa hiện đại). Khi tạo hình ảnh trên màn hình máy tính, bạn không chỉ có thể tự vẽ chúng mà còn có thể sử dụng các hình ảnh khác, chẳng hạn như ảnh chụp, hình vẽ từ sách, v.v. Để nhập thông tin đồ họa bổ sung đó vào máy tính, một thiết bị đặc biệt được sử dụng - máy quét .

Có một số lượng lớn các chương trình và gói khác nhau được gọi là trình soạn thảo đồ họa để làm việc với hình ảnh đồ họa.

Một chương trình như vậy là trình soạn thảo đồ họa Paint có trong Windows XP. Sử dụng nó, bạn có thể đọc và lưu hình ảnh ở các định dạng raster phổ biến. Nó cho phép bạn vẽ nhiều kiểu nguyên thủy khác nhau, tô các vùng bằng màu sắc, v.v. Một ví dụ khác về trình chỉnh sửa đồ họa đơn giản là Photo Plus. Giao diện của nó tương tự như trình soạn thảo Paint, nhưng chương trình có khả năng lớn hơn đáng kể. Ngoài khả năng nổi tiếng là vẽ đồ họa nguyên thủy, nó còn thực hiện các chức năng quét hình ảnh, chuyển đổi với số lượng bit độ sâu màu khác nhau, thay đổi độ sáng, độ tương phản và điều chỉnh gam màu.

Corel đã phát triển một gói đồ họa tích hợp một số chương trình để xử lý các hình ảnh khác nhau. Gói này bao gồm trình chỉnh sửa đồ họa mạnh mẽ CorelDraw!, cho phép bạn làm việc với hình ảnh vector và raster, và Corel Photo-Paint, tập trung vào xử lý hình ảnh raster, bao gồm cả ảnh chất lượng cao.

Hiện nay có rất nhiều chương trình chỉnh sửa hình ảnh đồ họa. Các chương trình này, theo sự phân chia đồ họa thành raster và vector, có thể được chia thành hai lớp:

· Các chương trình làm việc với đồ họa raster.

· Các chương trình làm việc với đồ họa vector.

Ngoài ra còn có các chương trình kết hợp khả năng của chương trình của hai lớp này. Những thứ kia. cho phép bạn tạo hình ảnh bao gồm đồ họa raster và vector. Giữa Các chương trình hạng nhất chúng tôi lưu ý :

Trình chỉnh sửa đồ họa Paint là trình chỉnh sửa đồ họa một cửa sổ đơn giản cho phép bạn tạo và chỉnh sửa các bản vẽ khá phức tạp.

Adobe's Photoshop là trình chỉnh sửa đồ họa nhiều cửa sổ cho phép bạn tạo và chỉnh sửa các bản vẽ phức tạp cũng như xử lý hình ảnh đồ họa (ảnh). Chứa nhiều bộ lọc để xử lý ảnh (thay đổi độ sáng, độ tương phản, v.v.).

Trong số các chương trình hạng hai, chúng tôi lưu ý:

Chương trình Microsoft Draw được bao gồm trong gói MS Office. Chương trình này được sử dụng để tạo ra các bản vẽ và sơ đồ khác nhau. Thường được gọi từ MS Word.

Adobe Illustrator, Corel Draw - các chương trình được sử dụng trong xuất bản, cho phép bạn tạo các hình ảnh vector phức tạp. Theo quy định, các chương trình hạng nhất cho phép bạn lưu hình ảnh ở các định dạng tệp tiêu chuẩn: bmp, pcx, gif, tif và các chương trình hạng hai sử dụng định dạng riêng của chúng cho các mục đích này.