Những điều sinh viên lập trình cần biết. Một lập trình viên giỏi cần biết và có thể làm được những gì? Những điều bạn cần biết khi là một lập trình viên

Từ tác giả: Làm việc như một lập trình viên có thể là tấm vé may mắn bước vào cuộc đời bạn. Đó là một con đường khó khăn đòi hỏi nhiều nỗ lực và thời gian để học HTML, CSS, Java, PHP và các nội dung kỹ thuật khác, nhưng chết tiệt, nó rất đáng nỗ lực. Hãy tiếp tục đọc bài viết nếu bạn không ngại những khó khăn trên con đường vươn tới các vì sao và rõ ràng bạn muốn hiểu rõ những gì cần thiết để trở thành một lập trình viên.

Thống kê cho thấy những nghề liên quan đến máy tính, Internet và công nghệ được trả lương cao hơn nhiều so với “công việc thủ công”, và tôi không nói đến việc dệt hạt, đục lỗ bằng máy khoan búa và đóng đinh vào dầm.

Lập trình có thể là một lựa chọn tốt cho công việc cả đời của bạn. Nghề này không hề dễ dàng nhưng thú vị và được trả lương cao. Dưới đây tôi sẽ cố gắng nói chi tiết về cách tự mình trở thành một lập trình viên từ đầu, đồng thời làm rõ những kiến ​​​​thức và kỹ năng nào cần thiết cho việc này.

Nơi để bắt đầu?

Trước khi bắt đầu tìm kiếm thông tin về cách trở thành lập trình viên từ đầu, hãy nghĩ: bạn có thực sự cần nó không? Câu hỏi này không áp dụng cho những người đã có nền tảng kiến ​​thức nền tảng, có được thông qua các khóa học đặc biệt hoặc tại một cơ sở giáo dục có liên quan.

Nếu bạn gặp khó khăn trong môn toán và các môn khoa học kỹ thuật khác ở trường, thì có lẽ tốt hơn hết bạn không nên nghĩ đến việc làm thế nào để trở thành một lập trình viên mà là làm thế nào để chọn một nghề gần gũi về mặt tinh thần? Ngoài ra, cánh cửa tuyển dụng liên quan đến Internet và máy tính vẫn chưa đóng lại.

JavaScript. Bắt đầu nhanh

Ví dụ: bạn có thể thử sức mình trong lĩnh vực copywriting, viết lại hoặc quản lý nội dung nếu bạn giỏi viết văn bản và bài báo. Tuy nhiên, nếu bạn quyết tâm phát triển theo hướng đã thảo luận hôm nay, thì hãy cùng tìm hiểu xem để trở thành một lập trình viên từ đầu thì cần những gì.

Bạn có thể phát triển trong chủ đề này bằng cách chọn một trong 4 con đường dưới đây:

Hãy tự mình trở thành một lập trình viên (tự học).

Không thể trở thành một lập trình viên nếu không có trình độ học vấn. Có thể trở thành một lập trình viên mà không cần tốt nghiệp một cơ sở giáo dục đại học? Hoàn toàn đồng ý. Có một số lượng lớn các khóa học lập trình khác nhau trên Internet cho phép bạn có được một nền giáo dục tốt.

Hơn nữa, nhiều trong số chúng được cung cấp miễn phí, vì vậy nếu bạn đã làm phiền mọi người trên các diễn đàn chuyên đề bằng những thông báo: “Tôi muốn trở thành một lập trình viên, phải bắt đầu từ đâu? Tôi có thể lấy tiền ở đâu? Tôi sẽ bắt đầu lại từ đầu!”, thì đây là câu trả lời. Tải xuống các khóa học miễn phí, học hỏi, áp dụng kiến ​​thức của bạn vào thực tế và kiếm tiền.

Internet cũng có đầy đủ các bài viết, tài liệu video và âm thanh theo chủ đề khác nhau. Nói chung là bạn sẽ không bị lạc đâu, cái chính là phải đào sâu hơn, không ai phục vụ bạn bất cứ thứ gì trên đĩa bạc cả.

Khuyến nghị: đừng đảm nhận mọi việc cùng một lúc. Xây dựng cho mình một kế hoạch luyện tập sơ bộ, chẳng hạn 1 chủ đề mỗi tuần. Nắm vững nó một cách chi tiết và đừng chuyển sang cái mới mà không hiểu hết tất cả những điều tinh tế của cái trước. Một lợi thế không thể nghi ngờ của việc tự học là bạn tự xây dựng một chương trình dựa trên những gì cần thiết để đạt được một kết quả cụ thể.

Nhanh chóng trở thành lập trình viên với sự trợ giúp của các khóa học chuyên ngành.

Bạn không cần phải suy nghĩ về cách trở thành lập trình viên tại nhà. Bạn có thể có được kiến ​​thức cần thiết bằng cách tham gia các khóa học chuyên ngành tại thành phố của mình. Theo quy định, các chương trình đào tạo như vậy không bao gồm toàn bộ tất cả các chương trình, nhưng cho phép bạn đắm mình vào một chủ đề hẹp cụ thể và nghiên cứu các công nghệ hoặc kỹ năng cụ thể. Ví dụ: với sự trợ giúp của một khóa học tiêu chuẩn, bạn có thể nghiên cứu bố cục thích ứng từ A đến Z trong vòng chưa đầy 30 ngày.

JavaScript. Bắt đầu nhanh

Tìm hiểu kiến ​​thức cơ bản về JavaScript với ví dụ thực tế về cách tạo ứng dụng web.

Nhận được giáo dục cao hơn tại một trường đại học.

Con đường này sẽ dài nhất. Mất bao lâu để trở thành lập trình viên ở trường đại học? 5 năm, không ít. Không thể nói rằng bạn sẽ có lợi thế lớn về kiến ​​​​thức, bởi vì một nửa chương trình giáo dục sẽ bị pha loãng với những môn học không cần thiết như thể dục, triết học và các ngành khoa học khác, với những giáo viên mà bạn rõ ràng không thể nói được HTML hoặc Java.

Tuy nhiên, một phần thưởng nhỏ dưới dạng lớp vỏ sẽ xuất hiện. Nếu bạn chọn con đường làm nghề nghiệp trong một công ty thì chắc chắn nó sẽ có ích khi đi xin việc. Tuy nhiên, tôi khuyên bạn: vì bạn đã dành 5 năm cho vấn đề này, hãy quyết tâm tham gia các bài giảng và cố gắng tận dụng tối đa chương trình đào tạo được cung cấp.

Trở thành một lập trình viên giỏi với sự giúp đỡ của người cố vấn.

Tôi công khai tuyên bố rằng sự phát triển nhanh nhất trong sự nghiệp của một lập trình viên có thể được đảm bảo bởi một người cố vấn. Anh ấy sẽ chỉ đường và sửa lỗi, chỉ ra bằng ngón tay, điều mà các giáo viên đại học không có thời gian làm vì họ phải đối mặt với cả một nhóm sinh viên. Ngoài ra, bất cứ khi nào khó khăn nảy sinh, bạn có thể nhờ anh ấy giúp đỡ.

Nếu không có thời gian, người cố vấn ít nhất sẽ giới thiệu những cuốn sách hữu ích hoặc các tài liệu giáo dục khác. Điều hấp dẫn duy nhất là không dễ để tiếp cận anh ấy, bởi vì đây thường là những người cực kỳ bận rộn và có rất nhiều việc phải làm nếu không có bạn. Và giúp ích gì cho bạn? Không có tiền, không có triển vọng rõ ràng. Lúc đầu, một người bạn hoặc người quen có nhiều kinh nghiệm hơn trong lĩnh vực này có thể đóng vai trò là người cố vấn.

Cần có những kiến ​​thức gì?

Kiến thức bạn cần tiếp thu phụ thuộc vào chuyên ngành mà bạn muốn học. Việc trở thành loại lập trình viên nào tốt hơn là do bạn quyết định. Mỗi người đều có mục tiêu và sở thích riêng. Nếu chúng ta nói về những gì cần có để trở thành một lập trình viên ngay từ đầu, tôi khuyên bạn nên quyết định một ngôn ngữ lập trình phù hợp (PHP, Java, Python, Ruby, v.v.). Tiêu chí lựa chọn có thể là 3 tham số sau:

sự hiện diện của các vị trí tuyển dụng trên thị trường lao động là lựa chọn tốt nhất cho những người muốn kiếm được việc làm trong một công ty lớn. Nghiên cứu thị trường, xem nhu cầu về ngôn ngữ nào và dựa trên đó, hãy suy nghĩ xem cần những gì để trở thành một lập trình viên có chuyên môn hẹp.

trình độ đầu vào thấp - nếu bạn muốn trở thành lập trình viên một cách dễ dàng mà không cần tốn thêm thời gian để học những điều cơ bản, thì hãy xem bạn có thể học ngôn ngữ nào nhanh nhất có thể và hành động.

tận hưởng quá trình - nếu bạn không thích ngôn ngữ bạn đang làm việc, bạn sẽ không thể trở thành một lập trình viên giỏi. Để đạt được kết quả cao, bạn cần đạt được thành tích cao từ những gì bạn làm.

Làm thế nào để có được trải nghiệm thực tế đầu tiên của bạn?

Một khi bạn đã quyết định sẽ trở thành loại lập trình viên nào, đã đến lúc chuyển sang thực hành. Nếu không có nó, bạn sẽ không thể kiếm được việc làm hoặc có được một hợp đồng làm việc tự do tốt và đắt tiền. Trước hết, tôi khuyên bạn không nên chìm đắm trong hàng gigabyte mà hãy áp dụng ngay kiến ​​​​thức của mình vào thực tế song song.

Không cần phải đợi đến trang cuối cùng của một cuốn sách cực kỳ hữu ích mới sẽ giúp bạn trở thành bậc thầy lập trình. Bạn có thấy nhiệm vụ không? Làm ngay, sau đó phức tạp hóa nó, thử nghiệm. Mục tiêu: nâng cao các kỹ năng lập trình chính đến mức độ tự động hóa. Chiến thắng không phải do những người hiểu biết nhiều mà thuộc về những người có thể áp dụng thành công kiến ​​thức của mình trên chiến trường.

Sau khi đã có được một nền tảng kiến ​​​​thức nhất định, đã đến lúc suy nghĩ xem nên thực hiện dự án đầu tiên ở đâu. Để làm điều này, bạn có thể đến sàn giao dịch tự do. Sẽ vô cùng khó khăn cho những người mới bắt đầu nhận được đơn đặt hàng, tuy nhiên, hãy bắt đầu từ việc nhỏ. Hoàn thành dự án với giá rẻ hoặc miễn phí. Sau đó, hãy thực hiện một số dự án bằng hết khả năng của mình và gói chúng thành một danh mục đầu tư. Sau này, nhiệm vụ tìm kiếm khách hàng hoặc ứng tuyển vào một vị trí hấp dẫn trong công ty sẽ được đơn giản hóa đáng kể.

Những điểm chính khi bắt đầu học lập trình cho người mới bắt đầu đã được thảo luận, chúng tôi sẽ nói về những phần còn lại trong các bài viết sau. Bài viết có hữu ích với bạn không? Để lại ý kiến ​​​​của bạn trong các ý kiến. Nếu bạn đã thu được những kiến ​​thức quý giá và sẵn sàng áp dụng vào thực tế thì hãy chia sẻ link bài viết với bạn bè nhé. Có lẽ điều này cũng sẽ khiến họ quan tâm. Chúc mọi điều tốt đẹp nhất, chúng ta sẽ gặp nhau ở cùng một nơi trong vài ngày tới!

JavaScript. Bắt đầu nhanh

Tìm hiểu kiến ​​thức cơ bản về JavaScript với ví dụ thực tế về cách tạo ứng dụng web.

Nhiều lập trình viên mới bắt đầu, đặc biệt là những bạn đang theo học tại các trường đại học cấp tỉnh, thường không biết nên phát triển theo hướng nào, cần biết những gì để có thể làm việc hiệu quả trong chuyên ngành của mình. Điều đáng ngạc nhiên là hàng ngày sử dụng các sản phẩm và công nghệ do các lập trình viên khác tạo ra dựa trên những lĩnh vực kiến ​​thức đã phát triển, họ thậm chí còn không nhận ra mình hoạt động như thế nào.

Mạng thông tin di động được xây dựng trên lý thuyết xếp hàng và tiêu chuẩn GSM; Các tập lệnh PHP được thực thi trên các máy chủ từ xa và truyền đầu ra của chúng qua Ethernet qua TCP/IP tới các máy tính có trình điều khiển NDIS; bộ xử lý sắp xếp lại và thực thi các tập lệnh theo cách suy đoán để bù đắp cho sự chậm lại về tốc độ xung nhịp do những hạn chế của thiết bị điện tử bán dẫn và tốc độ ánh sáng; thân máy bay và ô tô được thiết kế bằng máy tính, thuốc và cấu trúc DNA; trò chơi máy tính, trong đó hàng megabyte bài viết chứa đầy tích phân Fresnel được viết chỉ vì mục đích nhìn thoáng qua; phim và sách điện tử; Các thuật toán NLP và TreeNet mang lại cho chúng ta kết quả tìm kiếm từ cơ sở dữ liệu khổng lồ - đây là những gì xung quanh chúng ta hàng ngày nhờ các lập trình viên, nhờ các phương pháp tiếp cận ban đầu và kiến ​​thức cơ bản, nhờ một phương pháp chu đáo và tinh tế để phát triển và quản lý độ phức tạp của phần mềm trong nhiều thập kỷ.

Tôi và những người cùng chí hướng với tôi đã chịu khó tạo ra mức tối thiểu về mặt lý thuyết cho một lập trình viên dựa trên các ngành CNTT nổi bật nhất, thậm chí còn được đưa vào chương trình của các trường đại học bình thường, dựa trên các cuộc phỏng vấn và kiến ​​thức liên tục hữu ích trong thực tế. Một số điểm ở mức tối thiểu này có thể được nghiên cứu trong 5 phút trên Wikipedia, trong khi những điểm khác sẽ yêu cầu bạn phải nghiên cứu nghiêm túc trong vài tháng, nhưng đây chính xác là những gì bạn chắc chắn nên biết và những gì bạn nên thông thạo. Sửa chữa và bổ sung được chào đón trong các ý kiến.


  1. C++, tiêu chuẩn, Comeau, 1TBS, Stroustrap/D&E/Josattis/Vanderwood, Dewhurst/Meyers/Sutter, RAII/copy-and-swap/Exception-safety, quy tắc năm, Alexandrescu/Abrahams-Gurtovoy, xóa kiểu, CRTP, NVI, SFINAE , tra cứu Koenig, thiết bị của Duff, Boost, Sik-Lumsdain/Karlsson, TR về hiệu suất C++, kiểm tra Stepanov, vấn đề chuyển tiếp/ngữ nghĩa di chuyển, SPECS
  2. Trình biên dịch, các tính năng của việc triển khai tiêu chuẩn, các hạn chế triển khai, bản chất, sự khác biệt giữa các thư viện tiêu chuẩn (container, rand), ABI, triển khai các hàm ảo, kế thừa ảo, ngoại lệ, RTTI, chuyển đổi, con trỏ tới các hàm và phương thức; tối ưu hóa, sao chép bản sao (RVO, NRVO), sizeof trên nhiều nền tảng khác nhau, định nghĩa trình biên dịch và môi trường, __declspec, chuyển đổi trình biên dịch, tối ưu hóa cơ sở trống, liên kết tĩnh và động, xáo trộn, biên dịch phân tán, tiêu đề được biên dịch trước, đơn vị biên dịch đơn, (nghiêm ngặt) đặt bí danh/hạn chế, nội tuyến/_forceinline, dễ bay hơi
  3. Đa luồng, triết gia ăn uống, bế tắc/livelock/điều kiện cuộc đua/đói, tính nguyên tử, hướng dẫn khóa bộ xử lý, mô hình bộ nhớ/rào cản/đặt hàng, CAS hoặc LL/SC, chờ/khóa/không bị tắc nghẽn, sự cố ABA, viết hộp đựng không khóa, quay -lock, TLS/dữ liệu trên mỗi luồng, định luật Amdahl, OpenMP, MPI, giảm bản đồ, phần quan trọng/mutex/semaphore/biến điều kiện, WaitForSingleObject/WaitForMultipleObjec ts, luồng xanh/coroutine, pthreads, tương lai/hoãn lại/lời hứa, mô hình diễn viên
  4. Hợp ngữ, Zubkov/Hyde/Drepper/Kaspersky/Fog/Abrash, x86, FPU/MMX/SSEn/AVX, cú pháp AT&T và Intel, masm32, macro, ngăn xếp, trình quản lý heap/heap, quy ước gọi điện, mã hex, biểu diễn dữ liệu máy, IEEE754 , little/big endian, SIMD, ngoại lệ phần cứng, ngắt, bộ nhớ ảo, đảo ngược, gián đoạn ngăn xếp và heap, lập trình hướng trả về, shellcode chữ và số, lỗi L1/L2/RAM/trang và thời gian của chúng, ngôn ngữ hợp ngữ ARM
  5. Phần cứng, Horowitz-Hill/Titze-Schenk/Từ Vật lý đến C từ panchul , điện tử bán dẫn/điện tử spin/quang tử, bóng bán dẫn, bộ kích hoạt, thiết kế mạch, vi mã, công nghệ xử lý, tổng hợp logic, phân tích thời gian tĩnh, FPGA, Verilog/VHDL/SystemC, SISAL, Arduino, thiết bị bộ nhớ (ROM → EEPROM, RAM, SSD, HDD, DVD), RISC/CISC, phân loại (ID) của Flynn, phương pháp tiếp cận của Princeton và Harvard, kiến ​​trúc bộ xử lý, kiến ​​trúc x86, VID/PID
  6. Bộ xử lý, pipeline, siêu phân luồng, thực thi không theo thứ tự, thực thi suy đoán, dự đoán nhánh tĩnh/động, tìm nạp trước, nhiều bộ nhớ đệm kết hợp, lỗi dòng bộ nhớ đệm/bộ nhớ đệm, chu kỳ xung nhịp, vòng bảo vệ, bộ nhớ trong hệ thống đa bộ xử lý (SMP/NUMA ) , thời gian bộ nhớ
  7. Toán rời rạc, K2, Định lý Post, mạch điện, automata hữu hạn (DKA và NDKA), súng trường tấn công Kalashnikov, automata di động
  8. Khả năng tính toán, Máy Turing, Thuật toán thông thường Markov, Máy Post, Phương trình Diophantine của Matiyasevich, Hàm lambda của Church, Hàm Kleene đệ quy một phần, Lập trình tổ hợp Sheinfinkel, Brainfuck, sự tương đương của Turing bogs, bài toán dừng và tự áp dụng, khả năng đếm của một tập hợp các hàm tính toán, Máy RAM, thuật toán Tarski, bộ giải SAT/SMT, lý thuyết về hệ thống hình thức
  9. Ngôn ngữ lập trình, ngữ pháp, phân cấp Chomsky, định lý Myhill-Nerowd, bổ đề bơm và bổ đề Ogden, đại số Kleene, NDKA → DKA, các vấn đề không thể giải quyết được bằng thuật toán trong các ngôn ngữ hình thức, Dragonbook, Friedl, biểu thức chính quy và độ phức tạp của chúng, PCRE, BNF, Boost.Spirit + Karma + Qi/Ragel, LL, LR/SLR/LALR/GLR, PEG/packrat, yacc/bison/flex/antlr, phân tích mã tĩnh, biên dịch/giải mã/gỡ rối mã nguồn/gỡ rối mã nguồn, Clang/LLVM/XMLVM/Emscripten, GCCXML, OpenC++, xây dựng máy ảo, JiT/AoT/GC, DSL/DSEL
  10. Thuật toán và tối ưu hóa tổ hợp, Cormen/Skiena/Sedgwick/Knuth/Aho-Hopcroft-Ulman/Papadimitriou/Shriver-Goldberg/Prep Arata-Shamos/e-maxx.ru, cấu trúc dữ liệu, thuật toán, độ phức tạp, ký hiệu Landau, định lý Akra-Bazzi, thời gian-không gian sự cân bằng, các lớp phức tạp, bài toán NP-đầy đủ, KMP, đồ thị và cây, luồng trong mạng, ma trận Kirchhoff, cây tìm kiếm (đặc biệt là cây RB và cây B), phát hiện tắc, heap, bảng băm và hàm băm lý tưởng, mạng Petri, Thuật toán nông dân Nga, phương pháp Karatsuba và phép nhân ma trận Winograd-Strassen, sắp xếp, thuật toán tham lam và matroid, quy hoạch động, quy hoạch tuyến tính, thuật toán khác biệt, thuật toán ngẫu nhiên và thuật toán tìm kiếm mờ, số giả ngẫu nhiên, logic mờ
  11. Phương pháp số, phương pháp phân đôi/Newton, phép nội suy và ngoại suy, splines, phương pháp Gauss/Jacobi/Seidel, phân tách QR và LU, SVD, phương pháp bình phương tối thiểu, phương pháp Runge-Kutta, phương pháp Adams, công thức Newton-Cotes, phương pháp Ritz, Bubnov-Galerkin phương pháp , phương pháp sai phân/phần tử hữu hạn, FFT/STFT, độ hội tụ và độ ổn định
  12. Học máy, Russell-Norvig/Bishop, các phương pháp tiếp cận mô hình AI, đào tạo lại/xác nhận chéo, mạng Bayesian, mạng thần kinh, mạng Kohonen, máy Boltzmann bị hạn chế, giảm độ dốc/leo đồi, tối ưu hóa ngẫu nhiên (phương pháp Monte Carlo, phương pháp ủ, thuật toán di truyền, thuật toán ant ), SVM, tăng cường độ dốc, phân tích cụm, phương pháp thành phần chính, LSH, học tăng cường, MDP, truy xuất thông tin/khai thác dữ liệu/xử lý ngôn ngữ tự nhiên, thị giác máy tính, Szeliski, OpenCV, xử lý hình ảnh, OCR, bộ lọc Sobel, tầng Haar , Khung Viola-Jones, SURF, giới thiệu về tâm sinh lý thị giác, IPython/pandas/scikit-learn
  13. Lý thuyết thông tin, nén, Huffman, RLE, BWT, LZ, mã sửa lỗi, nén tổn thất (hình ảnh, âm thanh, video), entropy thông tin, công thức Shannon, độ phức tạp Kolmogorov
  14. mật mã, Schneier/Yashchenko, nguyên lý Kerkhoffs, đối xứng (DES, AES), bất đối xứng (RSA), chất lượng PRNG, thuật toán Diffie-Hellman, đường cong elip, hàm băm (MD5, SHA, CRCn), DHT, cường độ mật mã, tấn công mật mã (đại kiện tướng) tấn công), WEP/WPA/WPA2 và các cuộc tấn công vào chúng, chữ ký số và chứng chỉ, PKI, HTTPS/SSL, bằng chứng không có kiến ​​thức, sơ đồ ngưỡng
  15. toán học, Knut-Graham-Patashnik/Zorich/Winberg, Spivak/Dummit-Foote, matan, linal, complan, funkan, diffgem, lý thuyết số, difurs/intours/urchpa/phép tính biến thể/điều khiển tối ưu, tạo hàm, chuỗi, tổ hợp, lý thuyết /matstat/sloop/lý thuyết xếp hàng, chuỗi Markov, phép biến đổi tích phân (Fourier, Laplace, wavelet), NZQRCHOS, gói toán học (Mathematica, Maple)
  16. Vật lý, định luật Kirchhoff, định luật Joule-Lenz, lực cản phức, tốc độ và tần số ánh sáng, phương trình Maxwell, Lagrangian và Hamiltonian
  17. Hoá học, phép cân bằng hóa học, hóa học silicon :)
  18. Kiến trúc và phong cách mã, McConnell/Fowler/Leblanc/Gamma/Alexandre Rescu-Sutter/Butch, lập trình phòng thủ, mô hình, SOLID/GRASP/KISS DRY SPOT/YAGNI, UML, OOP (Smalltalk), OOD/OOA, số liệu mã
  19. Phương pháp phát triển, Thác/RUP/Agile/Scrum/Kanban/XP, TDD/BDD, TRƯỜNG HỢP
  20. Kiểm tra, kiểm thử đơn vị, chức năng, tải, kiểm thử tích hợp, kiểm thử giao diện người dùng
  21. Công cụ phát triển, IDE, IntelliSense, trình gỡ lỗi (VS/Olly/WinDbg/kdb/gdb) và trình theo dõi (strace/ltrace), định dạng thông tin gỡ lỗi DWARF, trình dịch ngược và giải mã (IDA/HexRays/Reflector), hệ thống kiểm soát phiên bản (SVN, GIT), hợp nhất/nhánh/thân cây, hệ thống đặt tên tệp và nhánh, tích hợp liên tục, ant, bao phủ mã, phân tích tĩnh (lint, cppcheck), phân tích động (valgrind, fuzzing), xác minh và xác thực phần mềm (Frama-C, RAISE (RSL), Coq), lập hồ sơ, trình theo dõi lỗi, tài liệu mã, hệ thống xây dựng (CMake), trình quản lý gói (NuGet)
  22. Khung, Qt, moc và siêu thông tin, khái niệm tín hiệu vị trí, Summerfield-Blanchette/Schlee, PoCo, thư viện công nghiệp: GMP, i18n, lapack, fftw, pcre
  23. hệ điều hành, Silberschatz/Richter/Solomon-Russinovich/R obachevsky/Vakhalia/Stevens/Love/Linux Kernel Internals, trình quản lý bộ nhớ, trình quản lý heap và thiết bị của nó (LAL/LFH/slab), trình quản lý thiết bị, trình quản lý quy trình, chuyển ngữ cảnh, thực và được bảo vệ chế độ, tệp thực thi (PE/ELF/Mach), đối tượng hạt nhân, cơ chế gỡ lỗi (strace/ptrace/dtrace/pydbg, API gỡ lỗi) và kết xuất nhỏ, bash, ngăn xếp mạng và máy chủ hiệu suất cao, netgraph, CR0, IPC, hệ thống con cửa sổ, bảo mật hệ thống: ACE/ACL và quyền truy cập, công nghệ ảo hóa, RTOS (QNX), lập trình trình điều khiển, IRQL, IRP, hệ thống tệp, BigTable, trình điều khiển/trình điều khiển bộ lọc NDIS/miniport/FS, Mm-, Io-, Ldr-functions, DKOM và rootkit, GDT/IDT/SDT, nhân Windows/Linux/BSD, POSIX
  24. Mô hình dựa trên thành phần, Rogerson/Tavares, COM/OLE/ActiveX/COM+/DCOM RPC, ATL, căn hộ, biệt danh, MIDL, XPCOM, CORBA, TAO, D-Bus
  25. Mạng lưới, Stevens, mô hình OSI/mô hình Internet, Ethernet, TCP/IP, cửa sổ TCP, thuật toán Nagle, ổ cắm, Bộ đệm giao thức/Thrift/Avro/ASN.1, AMQP, ICMP, định tuyến/BGP/OSPF, ARP, tấn công Mitnik, đồng bộ lũ, HTTP/FTP, P2P/DHT, DHCP, SMB/NBNS, IRC/XMPP, POP3/SMTP/ESMTP/IMAP, DNS, WiFi/WiMax/GSM/CDMA/EDGE/Bluetooth/GPS, ACE, Wireshark
  26. Đồ họa và GPGPU, Thuật toán Bresenham, mô hình màu, dò tia so với đồ họa đa giác, OpenGL/GLSL/Open Inventor, DirectX/DirectShow/DirectAudio/HLSL, stencil/deep/alpha-test, đường dẫn đồ họa trong DirectX 11, trình đổ bóng, mô hình chiếu sáng (Phong), băng thông, tốc độ lấp đầy, OpenCL/CUDA/AMP, phong cảnh, lods, bóng, tạo bóng trì hoãn, kết cấu và lọc, khử răng cưa, HDR, ánh xạ tông màu, thực tế ảo/tăng cường
  27. Định dạng, XML/XSLT/XPath/XMLStarlet/DOM/SAX, RTF/ODF, JSON/BSON/bencode, YAML, JPEG/PNG/WebP, AVI/MPEG/RIFF/WAV/MP3/OGG/WebM, SVG, Unicode, mã hóa byte đơn/UTF-8/UTF-16/UCS-2/UTF-32, vấn đề về độ dài và so sánh các chuỗi Unicode
  28. Cơ sở dữ liệu, Gruber/Date, ANSI SQL, T-SQL, ODBC, MySQL/PostgreSQL/MS SQL/BDB/SQLite/Sphinx, thủ tục lưu trữ, trình kích hoạt, đại số Codd/A, Hướng dẫn D, biểu mẫu thông thường, tối ưu hóa và thực thi truy vấn, cấu trúc dữ liệu chỉ mục, giao dịch và ACID, định lý CAP của Brewer, NoSQL, lưu trữ khóa-giá trị, shending, ORM (C++ ODB), ERD, OLAP, web ngữ nghĩa, triplestore, RDF/Turtle, SPARQL, OWL, Bản thể học tích hợp khoa học ngữ nghĩa, lý luận, DBpedia
  29. Lập trình ứng dụng, C#/F#, Shildt/Troelsen/Richter, generics, năng suất, linq/plinq, phản chiếu, AST, WCF, WinForms/WPF/Silverlight, AOP, khung ghi nhật ký, tập hợp .NET, Scala, Horstmann/Odersky, khớp mẫu, macro /gần như trích dẫn
  30. Tính toán lượng tử, Thuật toán Shor, mật mã lượng tử
  31. Lập trình chức năng, Haskell/Ocaml/Scheme/Alice hoặc Oz, SICP/TaPL/YAHT/Cấu trúc dữ liệu chức năng thuần túy/Harrison-Field, HOF (bản đồ/gấp/bộ lọc), hệ thống kiểu Hindley-Milner, đơn nguyên, lớp kiểu chữ, ADT, kiểu phụ thuộc, lười biếng/năng nổ, lập trình logic (Prolog hoặc Mercury), lập trình cạnh tranh (Erlang hoặc Oz)
  32. Lập trình web và ngôn ngữ kịch bản, Khóa học chứng chỉ Flanagan/Zend PHP5 + Hướng dẫn học, Apache/nginx, CGI/FastCGI, PHP/Zend Framework/ReactPHP/Zend Engine/Doctrine hoặc Propel/CodeIgniter hoặc Symphony hoặc Yii, Python/Django/Twisted, Ruby/RoR, ASP .NET MVC, JavaScript/jQuery/React/Google Closure/ExtJS/node.js, OOP trong JavaScript, HTML5, CSS3/bố cục bảng và khối, RSS, canvas/WebGL, Ajax/WebSockets, các vấn đề bảo mật (XSS, SQL SQL, CSRF), tải cao, sự cố C10k, SWIG
  33. Thiết kế GUI và trình bày thông tin, Raskin/Tufty, khả năng sử dụng, kiến ​​thức cơ bản về thiết kế và kiểu chữ, định luật Fitts, kiến ​​thức cơ bản về bố cục, LaTeX

CẬP NHẬT: Một số nhận xét được lặp lại khá thường xuyên và sẽ là điều khôn ngoan nếu bạn cố gắng trả lời chúng trong bản cập nhật bài đăng.


Lý thuyết này bị chỉ trích khá đúng đắn vì Thiếu trình bày có hệ thống và BẤT NGỜ các chủ đề khác nhau cả về chiều sâu lẫn nội dung. Đây không phải là lỗi, đây là một tính năng. Việc trình bày chương trình một cách có hệ thống về hầu hết mọi điểm sẽ chiếm không gian không kém so với mục lục của những Talmud đầy đặn, vì vậy tốt hơn là bạn chỉ cần nêu tên của những Talmud này. Làm thế nào để làm việc với danh sách này? Bạn nên lấy những cuốn sách hay về chủ đề này và đọc cho đến khi gặp hết các từ được đề cập trong quá trình đọc. Trong những giấc mơ hoang đường nhất của mình, các tác giả không thể tưởng tượng được rằng ai đó sẽ quyết định rằng thiết bị của Duff sẽ được coi là có chiều sâu và khối lượng tương đương với Tiêu chuẩn thiêng liêng một nghìn rưỡi trang. Tuy nhiên, tiêu chí này khá hiệu quả - bạn có thể đọc hàng trăm cuốn sách về C++ cho người mới bắt đầu và không bao giờ thấy đề cập đến nó, nhưng nếu bạn đọc những cuốn sách và bài báo thực sự hữu ích (đối với các chủ đề như C++, những cuốn sách như vậy tồn tại và được liệt kê) , thì tất cả các từ đều khá đáp ứng nhanh chóng. Mục đích của chương trình, do quy mô của nó, chính xác là tạo cơ hội để đánh giá xem đã đọc đủ số lượng sách về chủ đề này hay chưa.

Theormin cũng phải đối mặt với rất nhiều lời chỉ trích từ những người tự coi mình là lập trình viên, những người tin rằng không thể biết được tất cả điều này, phải mất quá nhiều thời gian để nghiên cứu và trong một số thực hành hẹp trừu tượng, hầu hết nó không được sử dụng. Thật không may, những người này đơn giản là không hiểu sự khác biệt giữa sự uyên bác/trí nhớ và kiến ​​thức. Giá trị đối với một lập trình viên không phải là ghi nhớ định dạng chính xác của bất kỳ gói NBNS nào, mà là nắm vững các phương pháp tiếp cận đã được sử dụng trong quá trình phát triển, nói cách khác, không phải là khả năng tái tạo mà là khả năng tạo lại hoặc nhận dạng, kể cả trong một lĩnh vực khác . Chính khả năng phân tích và tổng hợp của một người (điều này không phải tự nhiên mà có được mà đạt được thông qua hoạt động nhận thức tích cực) đã giúp một người khác biệt với Google, thứ mà ngay cả trong tương lai rất xa, sẽ không học cách giải ngay cả div2 250 Chính xác là việc phát triển khả năng này là mục tiêu tối thiểu về mặt lý thuyết, mà trong quá trình làm việc chắc chắn sẽ phải bổ sung kiến ​​​​thức về miền cụ thể, có thể là các tính năng của vật lý trò chơi, phát triển toán hạng trong Java, . hoặc việc tạo ra các vi mạch thực sự.

Trong một đoạn riêng, cần nêu bật câu hỏi của những người nghi ngờ khả năng nắm vững lý thuyết của họ hoặc tin rằng khả năng sử dụng lý thuyết sẽ hiếm khi được yêu cầu và sẽ yếu đi. Nhìn chung, mức tối thiểu về mặt lý thuyết ở hầu hết các điểm đều kém hơn một chút so với chương trình giảng dạy của khoa CS của các trường đại học bình thường nên hoàn toàn có thể nắm vững nó trong 5 năm, ngay cả khi kết hợp với việc làm. Cụ thể, trong quá trình phát triển trò chơi, từ 1/3 đến 2/3 số điểm liệt kê được sử dụng tích cực (theo ước tính khác nhau trong các cuộc thảo luận). Ví dụ: hoạt động còn thiếu có thể được lấp đầy bằng cách tham khảo ý kiến ​​của người khác về Stack Overflow.

Một nhóm người riêng biệt nói theo phong cách “Tôi không biết điều đó, tôi cấm điều đó” là những người tin rằng mục tiêu của một lập trình viên không phải là cải thiện thế giới mà là để cải thiện thế giới. kiếm tiền. Họ thực sự không cần mức tối thiểu về mặt lý thuyết này, nhưng nên tìm kiếm các hướng dẫn về cách ăn cắp, lừa dối và buộc người khác làm việc ở vị trí của họ một cách chính xác và có kiến ​​​​thức về tất cả những điều phức tạp.

“Ở đây họ cũng nuôi chúng tôi rất tốt”. Lập luận này gặp phải sự bác bỏ trong cuộc thảo luận tích cực thứ hai của bài viết, siêu dữ liệu:
Mọi thứ mà một lập trình viên cần biết để sau 40 năm không bị ném vào đống rác nơi những người vô gia cư.
Thật vậy, ở độ tuổi khoảng 45, sự thoái hóa của não bắt đầu biểu hiện tích cực, dẫn đến những vấn đề nghiêm trọng về hiểu biết và khả năng vận hành mã với độ phức tạp theo chu kỳ thông thường. Việc mất khả năng viết mã, kết hợp với việc không có khả năng do không được đào tạo về phân tích/tổng ​​hợp, là một con đường được đảm bảo ở đó. Một số người vẫn giữ được khả năng hoạt động với độ phức tạp theo chu kỳ bình thường ở tuổi già, nhưng chỉ do hiệu suất cao hơn bình thường khi còn trẻ. Bạn có thể kiểm tra xem mình có gặp rủi ro trên TopCoder không
Từ vật lý đến lập trình
Tại sao bạn cần phải biết tất cả những thứ cấp thấp?

Và cuối cùng, lý thuyết này đến từ đâu:
Chương trình giảng dạy khoa học máy tính ACM

Bất kể anh ta có trình độ học vấn như thế nào - kỹ thuật viên hay kỹ sư, để thành công trong nghề này, anh ta cần có một số phẩm chất cá nhân đặc biệt. Trước hết, anh ta phải có khả năng suy nghĩ logic và tính toán các sự kiện có nhiều bước đi phía trước. Anh ta cũng sẽ cần sự chú ý, kiên trì và khả năng không chỉ làm công việc sáng tạo mà còn cả những công việc thường ngày. Đôi khi, để biến một ý tưởng sáng tạo thành hiện thực, anh ấy sẽ cần dành hơn 90% thời gian của mình cho việc triển khai và gỡ lỗi chương trình. Tất nhiên, người ta không thể làm được nếu không có quyết tâm và sự kiên trì trong nghề này, cũng như không có trí thông minh phát triển, khả năng nắm vững các ngành khoa học chính xác và khả năng tập trung.

Để có được việc làm kỹ thuật viên phần mềm, một người phải có trình độ trung cấp nghề; sẽ rất tốt nếu người đó cũng có kinh nghiệm làm việc về chuyên ngành này.

Trách nhiệm công việc của một kỹ sư phần mềm là gì?

Tất nhiên, công việc của một kỹ thuật viên phần mềm phần lớn phụ thuộc vào lĩnh vực anh ta sẽ làm việc và loại hoạt động mà công ty tham gia. Nhưng tất nhiên, có những yêu cầu và kiến ​​​​thức chung sẽ hữu ích cho anh ta ở bất kỳ nơi làm việc nào. Trước hết, anh ta cần phải có kiến ​​​​thức hoàn hảo về máy tính và các thiết bị được sử dụng cùng với chúng, cũng như các thiết bị thu thập, xử lý và truyền thông tin, các quy tắc bảo trì và vận hành chúng. Bạn sẽ cần kiến ​​thức về các phương pháp và công nghệ xử lý thông tin tự động, ngôn ngữ lập trình cơ bản và các sản phẩm phần mềm chuyên dụng được sử dụng trong công việc của doanh nghiệp này.

Trách nhiệm công việc của kỹ thuật viên phần mềm thường bao gồm công việc đảm bảo hoạt động liên tục của hệ thống máy tính và thiết bị được cài đặt tại máy trạm của người dùng. Anh ta sẽ cần thực hiện các hoạt động chuẩn bị liên quan đến hoạt động của mạng máy tính cục bộ, giám sát cách thức hoạt động của các máy trạm và cung cấp hỗ trợ kỹ thuật.

Anh ta có thể được yêu cầu phát triển các tiện ích và chương trình làm việc đơn giản để tối ưu hóa quy trình sản xuất; anh ta phải gỡ lỗi và kiểm tra chúng. Trong một số trường hợp, anh ta có thể được giao nhiệm vụ vẽ sơ đồ đơn giản về quy trình công nghệ để xử lý các luồng thông tin khác nhau trong doanh nghiệp hoặc các thuật toán riêng lẻ để giải quyết những vấn đề mà bộ phận CNTT gặp phải. Tại nhiều doanh nghiệp, kỹ sư phần mềm tham gia vào việc duy trì cơ sở dữ liệu, điền, lưu trữ và xử lý chúng. Một kỹ sư phần mềm ở bất kỳ doanh nghiệp nào cũng phải có khả năng làm việc với lượng lớn dữ liệu, biết các quy tắc lưu trữ và lưu trữ chúng, anh ta phải có ý tưởng về

Lập trình viên là chuyên gia phát triển các thuật toán và chương trình máy tính dựa trên các mô hình toán học đặc biệt. Nghề này đầy hứa hẹn và có nhu cầu lớn trên toàn thế giới (giá trị trung bình). Bạn có thể trở thành lập trình viên ở mọi lứa tuổi. Nghề này phù hợp với nam và nữ có sở thích lập trình, toán học, ngôn ngữ cũng như kỹ năng phân tích tốt và logic phát triển (bạn có thể vượt qua bài kiểm tra để xem mình có thể trở thành lập trình viên không). Cũng có những trường dạy lập trình, nhưng bạn có thể tự học; theo quy định, những lập trình viên có kỹ năng sẽ được đánh giá cao hơn. Hiện hữu . Nghề có cái riêng của nó. Nghề phù hợp với những người yêu thích khoa học máy tính (xem phần chọn nghề dựa trên sở thích các môn học ở trường).

Đẳng cấp

Trong lập trình, không chỉ kỹ năng thực hành được đặt lên hàng đầu mà còn cả ý tưởng của chuyên gia. Lập trình viên có thể được chia thành ba loại tùy theo chuyên môn của họ:

  1. Lập trình viên ứng dụng Họ chủ yếu tham gia vào việc phát triển phần mềm ứng dụng - trò chơi, chương trình kế toán, biên tập viên, tin nhắn tức thời, v.v. Lĩnh vực công việc của họ cũng bao gồm việc tạo ra phần mềm cho hệ thống giám sát video và âm thanh, hệ thống kiểm soát truy cập, hệ thống chữa cháy hoặc báo cháy, v.v. Trách nhiệm của họ cũng bao gồm việc điều chỉnh các chương trình hiện có cho phù hợp với nhu cầu của một tổ chức hoặc người dùng cụ thể.
  2. Các lập trình viên hệ thống phát triển hệ điều hành, làm việc với mạng và viết giao diện cho các cơ sở dữ liệu phân tán khác nhau. Các chuyên gia trong lĩnh vực này nằm trong số những người hiếm nhất và được trả lương cao nhất. Nhiệm vụ của họ là phát triển các hệ thống phần mềm (dịch vụ) để điều khiển hệ thống máy tính (bao gồm bộ xử lý, thông tin liên lạc và các thiết bị ngoại vi). Danh sách các nhiệm vụ cũng bao gồm việc đảm bảo chức năng và hoạt động của các hệ thống đã tạo (trình điều khiển thiết bị, bộ tải khởi động, v.v.).
  3. Các lập trình viên web cũng làm việc với mạng, nhưng trong hầu hết các trường hợp, với mạng toàn cầu - Internet. Họ viết các thành phần phần mềm của trang web, tạo các trang web động, giao diện web để làm việc với cơ sở dữ liệu.

Đặc điểm của nghề nghiệp

Dựa trên việc phân tích các mô hình toán học và thuật toán để giải các bài toán khoa học, kỹ thuật và sản xuất, lập trình viên phát triển các chương trình thực hiện công việc tính toán. Xây dựng sơ đồ tính toán các phương pháp giải bài toán, dịch các thuật toán giải sang ngôn ngữ máy hình thức hóa. Xác định thông tin được nhập vào máy, khối lượng của nó, phương pháp giám sát các hoạt động do máy thực hiện, hình thức và nội dung của tài liệu nguồn và kết quả tính toán. Phát triển các bố cục và sơ đồ để nhập, xử lý, lưu trữ và xuất thông tin, tiến hành kiểm tra các chương trình tại bàn.

Xác định một tập hợp dữ liệu cung cấp giải pháp cho số lượng điều kiện tối đa có trong một chương trình nhất định. Tiến hành gỡ lỗi các chương trình đã phát triển, xác định khả năng sử dụng các chương trình làm sẵn do các tổ chức khác phát triển. Phát triển và thực hiện các phương pháp tự động hóa lập trình, chương trình tiêu chuẩn và tiêu chuẩn, chương trình lập trình, trình dịch, ngôn ngữ thuật toán đầu vào.

Thực hiện công việc thống nhất và điển hình hóa các quy trình tính toán, tham gia tạo danh mục và thẻ của các chương trình tiêu chuẩn, phát triển các dạng tài liệu được xử lý bằng máy, trong công việc thiết kế để mở rộng phạm vi ứng dụng công nghệ máy tính.

Ưu và nhược điểm của nghề

Ưu điểm:

  • thanh toán lợi nhuận cao;
  • nhu cầu chuyên gia tương đối cao;
  • đôi khi bạn có thể kiếm được việc làm mà không cần có trình độ học vấn cao hơn;
  • chủ yếu là một nghề sáng tạo.

Điểm trừ:

  • bạn thường phải giải thích rất nhiều điều tương tự, vì những gì rõ ràng và hiển nhiên đối với người lập trình không phải lúc nào cũng rõ ràng và hiển nhiên đối với người dùng;
  • làm việc trong tình trạng khẩn cấp (đôi khi) trong tình huống căng thẳng;
  • Nghề này để lại dấu ấn riêng trong tính cách mà không phải ai xung quanh cũng thích.

Nơi làm việc

  • Các công ty CNTT và studio web;
  • Những trung tâm nghiên cứu;
  • các tổ chức bao gồm trong cơ cấu của họ một đơn vị nhân viên hoặc các bộ phận lập trình viên.

Những phẩm chất quan trọng

Lập trình là một lĩnh vực phát triển nhanh chóng, vì vậy lập trình viên phải có khả năng thích ứng nhanh với tình trạng công nghệ hiện tại và không ngừng học hỏi các công nghệ mới. Vì vậy, khả năng tự học là một trong những kỹ năng chính mà một lập trình viên phải có. Nếu không, trong một vài năm nữa, giá trị chuyên gia của anh ấy sẽ thấp hơn đáng kể.

Trình độ tiếng Anh ở mức độ đọc tài liệu kỹ thuật là một yêu cầu bắt buộc khác đối với người đại diện của nghề này. Đối với những chuyên gia như vậy, khả năng làm việc theo nhóm, trong các dự án lớn, với các công cụ phát triển tập thể và với hệ thống tài chính lớn (ngân sách, ngân hàng, kế toán quản trị) là rất quan trọng. Đối với những người ứng tuyển vào vị trí lập trình viên trưởng, cần có kỹ năng quản lý dự án và nhóm, tính độc lập, chủ động cũng như khả năng chịu trách nhiệm cá nhân đối với nhiệm vụ được giao.

Đào tạo lập trình viên

Học viện máy tính STEP - Giáo dục CNTT đúng như mong muốn. Từ năm 1999, họ là những nhà thiết kế và kỹ sư hệ thống không thể thay thế bằng trí tuệ nhân tạo. Để làm được điều này, ngoài kiến ​​thức chuyên môn sâu, các em còn được dạy cách hiểu nhiệm vụ, tư duy trong các dự án có sẵn và làm việc theo nhóm. Và họ làm mọi thứ để đảm bảo rằng sinh viên tốt nghiệp của Học viện STEP được tuyển dụng ngay sau khi bảo vệ bằng tốt nghiệp của mình.

Trong khóa học này, bạn có thể đạt được nghề lập trình viên từ xa sau 1-3 tháng. Bằng tốt nghiệp bồi dưỡng chuyên môn do nhà nước cấp. Đào tạo theo hình thức học tập hoàn toàn từ xa. Cơ sở giáo dục lớn nhất về giáo dục chuyên nghiệp bổ sung. giáo dục ở Nga.

Các lớp học được giảng dạy bởi các nhà phát triển Web thực hành có trình độ chuyên môn và 5 năm kinh nghiệm trong chuyên ngành của họ. . 10 năm hoạt động trên thị trường giáo dục, 4 triệu người dùng. Tất cả các khóa học có thể được mua trả góp không lãi suất trong một năm. Bạn cũng có thể lấy bằng CNTT tại Đại học Geek và trả tiền học một năm sau khi khóa học bắt đầu.

Trong 115 giờ, bạn có thể học cách tạo trang web và cửa hàng trực tuyến và kiếm được 120 nghìn rúp mỗi tháng từ việc này. Sau khi hoàn thành khóa đào tạo, được đảm bảo việc làm. Ưu điểm: truy cập khóa học mãi mãi, 3 chuyên ngành cuối cùng, lịch học linh hoạt và cởi mở, làm việc với cố vấn cá nhân, việc làm được đảm bảo bằng giấy tờ.

trường đại học

Lương

Lập trình viên là một trong những nghề phổ biến và được trả lương cao nhất ở Nga. Ngay cả những chuyên gia kém tiên tiến nhất cũng có thể tìm được một công việc phù hợp với trình độ hiểu biết của mình, sau đó dần dần học hỏi và tích lũy kinh nghiệm. Mức lương của thực tập sinh là khoảng 1000 USD. Một lập trình viên toàn thời gian ở một công ty cấp trung (không phải CNTT) kiếm được tới 1500-1800 USD, nhiều hơn một chút trong một tổ chức liên quan đến phát triển phần mềm đại chúng. Mức lương của lập trình viên chính là 2500-3000 USD. Người tiếp theo là trưởng phòng CNTT. Kiến thức cần thiết được bổ sung bằng kinh nghiệm làm việc bắt buộc, trình độ ngoại ngữ, kỹ năng quản lý nhân sự, v.v. và thu nhập có thể lên tới 4.000 USD. Một lập trình viên giỏi có thể trở thành người quản lý một dự án phát triển phần mềm lớn và ở đây mức thu nhập đạt từ 5.000 USD trở lên.

Mức lương tính đến ngày 05/02/2020

Nga 30000—150000 ₽

Matxcơva 70000—200000 ₽

Các bước phát triển sự nghiệp và triển vọng

Một khởi đầu tốt đẹp cho sự nghiệp của bạn có thể là tham gia vào một nhóm lập trình viên khi phát triển một dự án. Các dự án lớn thường thu hút sự chú ý của các công ty phương Tây, những công ty này “trả giá cao hơn” các lập trình viên Nga. Ví dụ: từng có một nhóm các nhà khoa học trẻ của chúng tôi phát triển bộ xử lý Elbrus cho Bộ Quốc phòng, nhưng cuối cùng họ đều được Tập đoàn Intel mua lại, và bây giờ các nhà khoa học và lập trình viên của chúng tôi đang làm việc ở nước ngoài, và bản thân dự án Elbrus cũng dần bị đóng cửa. . Vấn đề “chảy máu chất xám” trong nghề này là một trong những vấn đề gay gắt nhất.

Một lập trình viên có thể phát triển sự nghiệp lên đến trưởng nhóm lập trình viên (trưởng nhóm), giám đốc CNTT của doanh nghiệp, quản lý dự án CNTT, v.v. Trong quá trình làm việc, lập trình viên có thể phát triển trong chuyên môn của mình, nâng cao trình độ chuyên môn.

Lập trình viên nổi tiếng và vĩ đại

  • Knut Donald Erwin
  • Matsumoto Yukihiro
  • Tanenbaum Andrew
  • Raymond Eric Stephen
  • Fowler Martin
  • Hopper Grace
  • Người bán hàng Richard Matthew
  • Kay Alan
  • Meyer Sid
  • Stroustrup Bjorn

Sự xuất hiện của lập trình như một nghề nghiệp và đặc biệt là một hoạt động chuyên nghiệp khó có thể xác định niên đại một cách rõ ràng.

Thường được coi là thiết bị lập trình đầu tiên, máy dệt jacquard được Joseph Marie Jacquard chế tạo vào năm 1804, đã cách mạng hóa ngành dệt bằng cách cung cấp khả năng lập trình các mẫu trên vải bằng thẻ đục lỗ.

Thiết bị điện toán lập trình đầu tiên, Công cụ phân tích, được thiết kế bởi Charles Babbage (nhưng không thể chế tạo được nó). Vào ngày 19 tháng 7 năm 1843, nữ bá tước Ada Augusta Lovelace, con gái của nhà thơ vĩ đại người Anh George Byron, được cho là đã viết chương trình đầu tiên trong lịch sử loài người cho Công cụ phân tích. Chương trình này đã giải phương trình Bernoulli, biểu thị định luật bảo toàn năng lượng của một chất lỏng chuyển động.

Trong công trình khoa học đầu tiên và duy nhất của mình, Ada Lovelace đã xem xét rất nhiều vấn đề. Một số nguyên tắc chung được cô trình bày (nguyên tắc lưu các ô nhớ làm việc, kết nối các công thức truy hồi với các quy trình tính toán tuần hoàn) vẫn giữ được tầm quan trọng cơ bản của chúng đối với lập trình hiện đại. Tài liệu của Babbage và nhận xét của Lovelace đã phác thảo các khái niệm như thư viện chương trình con và chương trình con, sửa đổi lệnh và thanh ghi chỉ mục, những khái niệm này bắt đầu chỉ được sử dụng vào những năm 1950.

Tuy nhiên, không có chương trình nào do Ada Lovelace viết được tung ra thị trường.

Ada Augusta, Nữ bá tước Lovelace, thường được coi là lập trình viên danh dự đầu tiên (mặc dù, tất nhiên, viết một chương trình duy nhất không thể được coi là một nghề nghiệp hoặc hoạt động chuyên nghiệp theo tiêu chuẩn hiện đại). Lịch sử đã lưu giữ tên của cô dưới tên ngôn ngữ lập trình phổ quát “Ada”.

Máy tính lập trình đầu tiên hoạt động được (1941), các chương trình đầu tiên dành cho nó và cả (với một số hạn chế nhất định) ngôn ngữ lập trình cấp cao đầu tiên Plankalküll được tạo ra bởi kỹ sư người Đức Konrad Zuse.

Lịch sử đã không lưu giữ tên của những người đầu tiên bắt đầu thực hiện công việc lập trình một cách chuyên nghiệp (tách biệt với việc thiết lập thiết bị máy tính), vì lúc đầu lập trình được xem như một hoạt động thiết lập thứ cấp.

Định luật Murphy dành cho lập trình viên

1. Không có gì diễn ra như kế hoạch.

2. Không có gì được lập trình theo cách nó hoạt động.

3. Một lập trình viên giỏi có đặc điểm là có khả năng chứng minh tại sao một nhiệm vụ không thể hoàn thành khi anh ta quá lười để hoàn thành nó.

4. Để giải quyết một vấn đề cần ít thời gian hơn ba lần so với việc thảo luận về tất cả những ưu và nhược điểm của giải pháp đó.

5. Ngày giao hàng đã hứa là ngày hoàn thành dự án được tính toán cẩn thận cộng thêm sáu tháng.

6. Người lập trình luôn biết trình tự hành động mà người dùng có thể treo chương trình của mình, nhưng anh ta không bao giờ khắc phục vấn đề này, hy vọng rằng sẽ không có ai nghĩ đến việc thực hiện trình tự này.

7. Các lập trình viên thực sự yêu thích Windows - mọi sai lầm mắc phải do sự ngu ngốc của bản thân đều có thể đổ lỗi cho Microsoft.

8. Hậu quả - 99% vấn đề đổ lỗi cho Microsoft là hậu quả của sự ngu ngốc của chính các lập trình viên.

9. Trong cơn tức giận, vì lý do nào đó mà mọi người đều đập vào màn hình vô tội thay vì bộ phận hệ thống.

10. Trong trường hợp tuyệt thực, một lập trình viên thực sự sẽ có thể ăn thức ăn lấy ra từ dưới các nút bàn phím trong một tháng nữa.

11. Một lập trình viên thực thụ đã thay thế ít nhất ba bàn phím ướt đẫm bia.

12. Bất kỳ ai gặp vấn đề trong việc thiết lập mã hóa đều tự động được coi là người Neanderthal.

13. Những cuộc trò chuyện nghiệp dư về máy tính gây buồn nôn trầm trọng, thậm chí nôn mửa. Câu hỏi làm thế nào để thay đổi “hình nền” trong Windows khiến người hỏi muốn cắt cổ.

14. Đối với hầu hết những người cần sự giúp đỡ của bạn, nguyên nhân gây ra lỗi trong chương trình hoàn toàn là do di truyền.

15. HTML, HTTP, FTP, SMTP, TCP/IP, RTFM, v.v. Đây là những từ, không phải viết tắt.

16. Cụm từ “chuột-norushka” không có ý nghĩa gì cả.

17. Những vấn đề thần bí nhất, được thổi phồng và quảng cáo rộng rãi, cuối cùng lại trở thành những sai lầm ngu ngốc nhất của bạn.

18. Hệ quả - nếu chương trình của bạn thực hiện các hành động thần bí thì bạn đã làm một điều gì đó cực kỳ ngu ngốc.

19. Cảm giác tồi tệ nhất đối với một lập trình viên là khi có mười người đứng xung quanh bạn và mọi người đang cố gắng tìm ra nguyên nhân vấn đề trong chương trình của bạn, còn bạn thì đã hiểu vấn đề là gì nhưng lại ngại nói ra, bởi vì nó có điều gì đó thật ngu ngốc...

20. Giải pháp cho mọi vấn đề trong cuộc sống đều có trên Internet. Bạn chỉ cần có khả năng tìm kiếm tốt.

21. Xung đột giữa các hướng dẫn logic trong cuộc sống gây ra lỗi nghiêm trọng trong công việc của bộ não lập trình viên - có thể xảy ra nhiệt độ tăng cao và chóng mặt nghiêm trọng, bao gồm nôn mửa hoặc mất ý thức.

22. Lập trình viên coi thường những người coi thường lập trình viên hơn những người coi thường lập trình viên coi thường những lập trình viên coi thường những người coi thường họ.

23. Nếu bạn hiểu được điều trước thì bạn là một lập trình viên.

Có 10 loại người trên thế giới này - những người hiểu hệ thống số nhị phân và những người không hiểu nó.

Video: bạn là lập trình viên

Cần có kiến ​​thức gì để trở thành một lập trình viên giỏi? Có kỹ năng nào để phân biệt một lập trình viên giỏi và một lập trình viên tồi không? Nếu bạn đang chuẩn bị chọn một nghề và muốn tìm hiểu về nó thì bài viết của chúng tôi là dành cho bạn.

Để biết một lập trình viên giỏi cần biết những gì, chúng ta cần định nghĩa thế nào là “lập trình viên giỏi”. Các khuôn mẫu đã khen thưởng hình ảnh một lập trình viên giỏi nhưng thị lực kém, thường xuyên tham gia các kỳ thi Olympic lập trình và toán học, cũng như giành chiến thắng trong các kỳ thi đó. Tất nhiên, bạn có thể nâng tiêu chuẩn lên bao nhiêu tùy thích, nhưng chúng tôi sẽ cố gắng đưa ra những nguyên tắc chung hơn thay vì lựa chọn mang tính cạnh tranh. Vì vậy, hãy lưu ý những điều vốn có của một lập trình viên giỏi không lý tưởng hóa.

  • Kiến thức cơ bản.

Ngày nay không nhất thiết phải tốt nghiệp đại học chuyên ngành mới có thể trở thành lập trình viên. Đủ rồi, và nếu thực sự muốn, bạn có thể tự học lập trình. Bỏ qua các trường đại học kỹ thuật, sinh viên không nhận được nền tảng cần thiết để phát triển lập trình. Tất nhiên, kiến ​​thức sâu về toán học và vật lý không phải là tiêu chí chính khi tuyển dụng, nhưng nó mở ra những triển vọng và chân trời lớn cho một lập trình viên, hãy biết điều này. Kiến thức cơ bản, chẳng hạn như thuật toán, rất cần thiết cho bất kỳ ai muốn trở thành một lập trình viên giỏi.

  • Tư duy phân tích.

Một lập trình viên giỏi thường có đầu óc phân tích và kiểu tư duy. Điều này có nghĩa là anh ấy logic, nhất quán, hiểu và có thể giải thích từng bước đi của mình. Những người như vậy có thể tìm ra giải pháp hiệu quả và tối ưu nhất cho mọi vấn đề trong thời gian ngắn. Nhân tiện, bất kỳ ai cũng có thể học cách suy nghĩ phân tích, chẳng hạn như bằng cách giải các vấn đề logic và chơi các trò chơi đặc biệt.

  • Mong muốn trở nên tốt hơn, biết nhiều hơn là sự phát triển bản thân.

Nếu không liên tục phát triển bản thân, bạn không thể trở thành một lập trình viên giỏi. Lĩnh vực CNTT đang phát triển không mệt mỏi: các ngôn ngữ, framework mới và các công cụ khác đang xuất hiện. Thường xuyên cập nhật kiến ​​thức, nghi ngờ rằng bạn biết “làm thế nào cho đúng” sẽ đưa bạn đến thành công trong sự nghiệp và giúp bạn trở thành một người chuyên nghiệp thực sự.

  • Tình yêu dành cho lập trình

Mỗi ngày, đi làm một công việc bạn không thích và viết những dòng code tẻ nhạt... Chúng tôi nghĩ đây là nỗi sợ hãi của mọi người: làm điều gì đó mà bạn không thích. Hãy lắng nghe chính mình để xem liệu lập trình có thực sự là niềm đam mê của bạn hay không. Chúng ta hãy chỉ làm những gì chúng ta thích, vì khi đó mọi việc sẽ diễn ra tốt hơn.

Vì vậy, nói chung, chúng tôi hiểu thế nào là “lập trình viên giỏi”. Bây giờ chúng ta hãy tìm hiểu xem một lập trình viên cần biết những gì.

Lập trình viên cần có kiến ​​thức gì?

  • Ngôn ngữ tiếng Anh.

Bạn sẽ cần tiếng Anh để viết mã. Ngoài ra, nhiều công ty làm việc với những khách hàng nói tiếng Anh mà bạn sẽ thường xuyên giao tiếp trong công việc. Ngoài ra, nhiều cuốn sách hay về lập trình đều bằng tiếng Anh. Vì vậy, chúng tôi khuyên bạn nên rèn luyện kỹ năng của mình hàng ngày, giao tiếp, đọc và viết bằng tiếng Anh cũng như nghe podcast tiếng Anh.

  • Ngôn ngữ lập trình.
  • Thuật toán và cấu trúc dữ liệu.

Trong lập trình, mọi thứ đều dựa trên thuật toán và cấu trúc dữ liệu. Nếu bạn có thể chia một nhiệm vụ lớn thành các kệ, thì bạn có thể dễ dàng tìm ra giải pháp cho mọi vấn đề trong việc sắp xếp các kệ này. Trên thực tế, một lập trình viên sử dụng kiến ​​thức thuật toán hàng ngày mà không hề nhận ra. Dù giải quyết vấn đề gì, anh ấy luôn sử dụng cấu trúc dữ liệu. Và để có ít nhất một sự hiểu biết sơ sài về cấu trúc dữ liệu là gì và cách chúng hoạt động, bạn cũng cần hiểu thuật toán là gì. Nếu bạn không biết cách nào thì làm sao bạn có thể chắc chắn rằng mình đang đưa ra quyết định đúng đắn khi sử dụng một thuật toán cụ thể?

Chúng tôi đã nói về những điều cơ bản mà một lập trình viên nên biết. Chúng tôi hy vọng bạn thích viết mã và sẽ dành nhiều thời gian để trở thành một lập trình viên giỏi. Nếu bạn cần trợ giúp về đào tạo, chúng tôi đang chờ bạn tại Trung tâm đào tạoMềm mại.