Màn hình super amoled hay ips cái nào tốt hơn? Đăng ký nhận tin tức

Tôi lấy cảm hứng để viết bài viết này bởi hai điều: vô số suy đoán của các nhà tiếp thị và nhà báo chuyên ngành về chủ đề màn hình; và một loạt các chủ đề nhận xét hoàn toàn giống nhau trong các bài đánh giá về điện thoại thông minh với các cuộc thảo luận hoàn toàn giống nhau về ma trận nào tốt hơn. Thông thường, điều nóng nhất xảy ra khi đánh giá điện thoại Trung Quốc có màn hình OLED. Tôi mệt mỏi với việc chiến đấu với cối xay gió, giao tiếp với từng độc giả, trong tài liệu này, tôi quyết định chấm tất cả những điều tôi và xóa tan vô số lầm tưởng về màn hình hiện đại, nhìn về phía trước tôi sẽ nói rằng điểm nhấn sẽ là sự đối đầu giữa ma trận IPS và AMOLED . Rất có thể, hầu hết các bạn sẽ không thấy điều gì mới trong những gì đã được viết ra; bạn sẽ không nhận được kiến ​​​​thức thiêng liêng ở đây, cũng như bạn sẽ không bị lột bỏ tấm màn che của mình. Tôi sẽ nói về những điều hiển nhiên mà cả blogger lẫn nhà báo đều không muốn nói tới. Hướng dẫn này được thiết kế dành cho những người có tư duy thích hợp; những người cuồng tín có thể tiếp tục công việc kinh doanh của mình.

Định nghĩa thuật ngữ “màn hình”

Trước khi đi vào vấn đề, chúng ta cần xác định thuật ngữ màn hình và làm rõ mục đích chức năng của nó. Wikipedia cho chúng ta biết rằng màn hình hoặc màn hình hiển thị là một thiết bị điện tử được thiết kế để hiển thị thông tin một cách trực quan. Nếu chúng ta cố gắng đưa ra một định nghĩa ít ngắn gọn hơn và hiện đại hơn về màn hình từ quan điểm chức năng và nhấn mạnh vào các đặc tính của người tiêu dùng, thì nó sẽ thành ra như thế này: màn hình là một thiết bị có nhiệm vụ hiển thị dưới dạng chính xác và chi tiết nhất có thể về tất cả các loại nội dung và giao diện người dùng của hệ điều hành và ứng dụng, chẳng hạn như cách tác giả dự định. Độ phân giải vật lý chịu trách nhiệm cho “chi tiết tối đa”, nếu không thì: số phần tử màn hình nhỏ nhất (phần tử của hình ảnh) hoặc đơn giản là pixel (pixel), độ phân giải càng cao thì càng tốt, lý tưởng nhất là nó phải lớn vô hạn. “Càng chính xác càng tốt” chịu trách nhiệm về các thông số như: độ chính xác và độ tương phản của màu sắc hoặc tỷ lệ điểm sáng nhất và tối nhất trên màn hình. Các thông số phụ không ảnh hưởng trực tiếp đến độ chính xác hoặc chi tiết của thông tin hiển thị nhưng ảnh hưởng đến đặc tính tiêu dùng của màn hình, bao gồm: độ sáng tối đa, độ méo hình ảnh khi chế độ xem lệch phương vuông góc, độ phản xạ, tốc độ làm mới hình ảnh, thời gian phản hồi, hiệu suất năng lượng và Một vài thứ khác . Một thông số đặc biệt nổi bật: gam màu - thông số quan trọng nhất đối với màn hình chuyên nghiệp và thực tế vô nghĩa đối với các thiết bị dùng để xem nội dung. Nhưng chính gam màu mới là chủ đề được các nhà sản xuất thiết bị di động suy đoán nhiều trong những năm gần đây. Hãy làm sáng tỏ chủ đề u ám này trước khi tiếp tục.

Gam màu là gì và tại sao nó lại là chủ đề được nhiều người suy đoán?

Bạn cần bắt đầu với thực tế là mọi hình ảnh đều được mã hóa khi được chụp và lưu trữ trong bộ nhớ của máy ảnh hoặc máy quay video. Các hình ảnh và clip được tạo nhân tạo, cũng như các phần của giao diện đồ họa người dùng của hệ điều hành và ứng dụng, ban đầu được mã hóa theo cách tương tự. Trong cả hai trường hợp, thông tin về màu sắc được thể hiện bằng mô hình màu - một công cụ toán học đặc biệt để mô tả màu sắc bằng cách sử dụng các con số hoặc chính xác hơn là tọa độ. Phổ biến nhất là mô hình RGB ba chiều, trong đó mỗi màu được mô tả bằng một bộ ba tọa độ chịu trách nhiệm cho một trong các màu: đỏ, lục và lam, màu sắc hiển thị phụ thuộc vào tỷ lệ độ sáng của từng thành phần. Màn hình hiện đại chỉ có khả năng hiển thị một phần phổ màu sắc và sắc thái mà con người có thể nhìn thấy; gam màu có nghĩa đen là “phần” này lớn đến mức nào. Do những hạn chế như vậy, một người buộc phải tạo ra các tiêu chuẩn để thể hiện phổ màu dựa trên khả năng của màn hình hiện có. Vì vậy, vào năm 1996, để thống nhất việc sử dụng mô hình RGB trong màn hình và in ấn, HP và Microsoft đã phát triển tiêu chuẩn sRGB, sử dụng các màu cơ bản được mô tả theo tiêu chuẩn BT.709, phổ biến vào thời điểm đó trên truyền hình và hiệu chỉnh gamma được thiết kế cho màn hình có ống tia âm cực. Điều quan trọng là phải hiểu rằng sự thống nhất như vậy cho phép, mặc dù có một số hạn chế, đảm bảo rằng người tạo và người tiêu dùng nội dung trên màn hình của họ sẽ thấy điều tương tự. Sau đó, tiêu chuẩn sRGB trở nên phổ biến trong mọi lĩnh vực sản xuất nội dung, bao gồm cả việc tạo ra các trang Internet. Tất nhiên, có những tiêu chuẩn khác để thể hiện phổ màu, chẳng hạn như Adobe RGB, có gam màu rộng hơn nhiều, nhưng ngày nay phần lớn nội dung được mã hóa theo sRGB.

Điều gì xảy ra nếu nội dung sRGB được xem trên màn hình với gam màu rộng hơn mà không cần điều chỉnh? Tọa độ của không gian sRGB sẽ được chuyển sang hệ tọa độ của không gian màu của màn hình đó, do đó màu sắc sẽ có vẻ bão hòa hơn thực tế, trong một số trường hợp, sắc thái sẽ bị biến dạng đến mức màu cam sẽ bị biến dạng. chuyển sang màu đỏ, xanh lục nhạt và xanh lam. Ngược lại, nếu nội dung có gam màu rộng hơn được xem trên màn hình sRGB, sự dịch chuyển tọa độ sẽ khiến màu sắc có vẻ ít bão hòa hơn mức cần thiết.


Tất cả chúng ta đều biết rằng màn hình của hầu hết các điện thoại thông minh hàng đầu hiện đại đều có gam màu mở rộng so với sRGB, vậy điều này ảnh hưởng như thế nào đến đặc tính tiêu dùng của chúng? Nếu đây là điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng trên Android thì có thể có ba tùy chọn. Trong trường hợp tốt nhất, cài đặt shell sẽ chứa các cấu hình màu đặt sẵn, trong đó có cấu hình mang không gian theo tiêu chuẩn sRGB, một ví dụ sẽ là MIUI hoặc shell của Samsung. Nhưng ngay cả trong trường hợp này, việc áp dụng cấu hình một cách nhanh chóng là không thể và người dùng sẽ phải chọn giữa gam màu mở rộng và khả năng hiển thị màu chính xác. Tùy chọn thứ hai là khi hệ thống không có cấu hình tích hợp, nhưng trong cài đặt dành cho nhà phát triển, bạn có thể kích hoạt chế độ sRGB, chẳng hạn, điều này có thể được thực hiện trên điện thoại thông minh Google Pixel và OnePlus 3T. Thật không may, GUI của hệ điều hành sẽ bị mờ khi chế độ sRGB được kích hoạt vì nó được mã hóa theo gam màu của màn hình. Trong trường hợp xấu thứ ba, người dùng sẽ không tìm thấy bất kỳ cấu hình nào trong hệ thống và do đó, họ sẽ không nhận được bất kỳ lựa chọn nào; Nhưng trong máy tính cá nhân chạy Windows và MacOS thì không có vấn đề như vậy, vì cả hai hệ thống không chỉ hỗ trợ cấu hình màu mà còn có thể “nhanh chóng” chuyển đổi màu từ không gian này sang không gian khác, tức là bất kể nội dung gì và trên màn hình nào sẽ được hiển thị, người dùng, với một số đặt trước, sẽ thấy màu sắc như tác giả dự định. Một hệ thống quản lý hồ sơ màu tương tự có sẵn trong iOS. Các nhà sản xuất, vì những con số đẹp trên trang thông số kỹ thuật, hoặc chỉ vì nó, tiếp tục lắp đặt màn hình IPS và OLED với gam màu mở rộng trên các mẫu máy hàng đầu, mặc dù thực tế là không cần thiết, vì 99% nội dung tuân thủ tiêu chuẩn sRGB và tình hình khó có thể thay đổi hoàn toàn trong tương lai gần. Đơn giản là không có tác vụ nào mà màn hình như vậy có thể thực hiện trong các thiết bị được thiết kế để xem nội dung. Tất cả điều này ít nhất sẽ có ý nghĩa nếu Google bổ sung tính năng quản lý hồ sơ màu cho Android, như Apple đã làm, nhưng ít nhất là trong năm 2017, chúng ta sẽ không thấy điều này. Điều trớ trêu là vấn đề được tạo ra một cách tự nhiên và không ai vội vàng giải quyết nó.

Màn hình tinh thể lỏng: nguyên lý hoạt động; Ưu điểm và nhược điểm

Hai mươi năm trước, hầu hết màn hình và tivi đều được trang bị màn hình dựa trên ống tia âm cực; chúng nhanh chóng được thay thế bằng màn hình tinh thể lỏng hoặc LCD (màn hình tinh thể lỏng), theo thời gian đã nhận được một số nhánh phát triển và ngày nay có ba công nghệ dành cho màn hình này. Sản xuất màn hình ma trận tinh thể lỏng: TN, MVA và IPS, những loại màn hình sau do kết hợp thành công ưu điểm và nhược điểm nên đã chiếm ưu thế trong phân khúc công nghệ di động. Nguyên lý hoạt động của màn hình LCD rất đơn giản, một số bộ phận có thể khác nhau tùy theo công nghệ sản xuất, nhưng một ma trận điển hình bao gồm một đèn nền và sáu lớp khác. Thứ đầu tiên đằng sau chiếc đèn là bộ lọc dọc giúp phân cực ánh sáng tương ứng. Phía sau nó là hai lớp điện cực với một lớp tinh thể lỏng nằm giữa chúng; điện áp đặt vào các điện cực sẽ định hướng các tinh thể và chúng khúc xạ ánh sáng để nó đi qua hoặc không đi qua lớp tiếp theo - một bộ lọc phân cực ngang. Cái cuối cùng là bộ lọc màu - đỏ, xanh lá cây hoặc xanh lam. Màn hình tinh thể lỏng nhẹ hơn, nhỏ gọn hơn và tiết kiệm năng lượng hơn so với các màn hình tiền nhiệm nhưng chúng cũng có một số nhược điểm nghiêm trọng, đặc biệt là độ tương phản và độ sâu màu đen thấp, thậm chí khả năng gam màu bị hạn chế, điều này phụ thuộc vào sự không hoàn hảo của đèn nền. Ngoài ra, độ sáng và độ tương phản có thể giảm đi nếu bạn nhìn màn hình ở một góc khác.

Màn hình LED hữu cơ: ưu điểm, nhược điểm,PWM, Pentile

Tương đối gần đây, LCD có một đối thủ nặng ký - đây là những màn hình có điốt phát sáng hữu cơ ma trận hoạt động hoặc AMOLED. Những màn hình như vậy về cơ bản khác với LCD ở chỗ nguồn sáng trong chúng không phải là đèn nền mà là từng pixel phụ riêng biệt, điều này mang lại cho AMOLED nhiều lợi thế so với màn hình tinh thể lỏng, những ưu điểm chính là: độ tương phản gần như vô hạn; tiêu thụ ít điện năng hơn khi hiển thị hình ảnh có tông màu tối chiếm ưu thế; gam màu có khả năng rộng hơn; và kích thước nhỏ hơn. Những màn hình AMOLED đầu tiên ngoài những ưu điểm còn có những nhược điểm đáng kể, bao gồm: khả năng hiển thị màu không chính xác; sự đốt cháy nhanh chóng của đèn LED; tiêu thụ điện năng cao khi hiển thị hình ảnh có màu sáng chiếm ưu thế; nhấp nháy do điều chế độ rộng xung; và quan trọng nhất là chi phí sản xuất cao. Theo thời gian, hầu hết những thiếu sót đã được khắc phục hoặc giảm thiểu ở mức tối thiểu, ngoại trừ xung lực, cho đến ngày nay vẫn là gót chân Achilles của công nghệ. Điều chế độ rộng xung (PWM) là một cách để điều chỉnh độ sáng của đèn LED, có tác dụng phụ là khiến màn hình nhấp nháy ở một tần số nhất định. Hầu hết mọi người không dễ bị ảnh hưởng bởi loại nhấp nháy này, nhưng đối với một số người dùng, điều khiển từ xa có thể gây mỏi mắt nhanh chóng và thậm chí đau đầu. Điều quan trọng cần lưu ý là hiệu ứng nhấp nháy hoàn toàn không có ở các giá trị độ sáng gần mức tối đa và bắt đầu xuất hiện ở mức độ sáng từ 80% trở xuống.

Không thể bỏ qua chủ đề tổ chức các pixel phụ trong màn hình dựa trên đèn LED hữu cơ; thực tế là trong hầu hết các ma trận AMOLED, các pixel phụ được sắp xếp theo sơ đồ RGBG, khi một pixel không bao gồm ba pixel phụ như màn hình LCD thông thường mà là trong số bốn: đỏ, xanh lam và hai xanh lục, sơ đồ này còn được gọi là Pentile. Nhà sản xuất (Samsung) coi độ phân giải vật lý của những màn hình như vậy ít hơn chính xác hai lần về số lượng pixel phụ màu xanh lá cây, pixel phụ màu đỏ và xanh lam trong ma trận. Rõ ràng, để có được sắc thái, bạn cần ít nhất ba pixel phụ đầy đủ. Do đó, độ phân giải hiệu quả của những màn hình như vậy không bằng độ phân giải danh nghĩa được quy định trong thông số kỹ thuật chính thức. Ví dụ: đối với màn hình QHD, độ phân giải danh nghĩa là 2560*1440 pixel, độ phân giải dựa trên số pixel phụ màu đỏ và xanh lam sẽ vào khoảng 1811*1018:

Độ phân giải hiệu quả của ma trận như vậy, có tính đến các thuật toán nội suy thông minh được nhúng trong bộ điều khiển màn hình, nằm trong khoảng từ 1811 * 1018 đến 2560 * 1440, chúng ta có thể giả định rằng nó tương ứng với độ phân giải FullHD trong ma trận RGB. Rất có thể chính vì sự tuân thủ này mà Samsung đã chọn độ phân giải QHD cho các điện thoại thông minh hàng đầu của mình trong nhiều năm liên tiếp.

So sánh chi tiết IPS và AMOLED bằng ví dụ về màn hình điện thoại thông minh iPhone 7 và Galaxy S8

Bây giờ chúng ta đã tìm hiểu mọi thứ về đặc điểm của màn hình và tính năng của các loại ma trận khác nhau, chúng ta có thể chuyển sang câu hỏi chính: công nghệ nào tốt hơn? Tôi chắc rằng việc cố gắng trả lời câu hỏi này bằng cách so sánh ma trận AMOLED và IPS tốt nhất hiện nay là đúng, cụ thể là màn hình của điện thoại thông minh Samsung Galaxy S8 và Apple iPhone 7. Vì chưa có thiết bị kiểm tra nên tôi sẽ phân tích kết quả kiểm tra lấy từ nguồn uy tín. Hãy bắt đầu với độ phân giải, màn hình Galaxy S8 có 2960*1440 pixel, độ phân giải hiệu quả được đảm bảo sẽ là 2094*1018, mật độ điểm ảnh hiệu quả được đảm bảo sẽ là 403 mỗi inch. iPhone 7 Plus có độ phân giải hiệu quả danh nghĩa thấp hơn: 1920*1080 và mật độ điểm ảnh hiệu dụng là 401 mỗi inch. Ưu điểm rõ ràng nghiêng về màn hình của nhà cung cấp Hàn Quốc. Độ phân giải của cả hai màn hình là đủ để sử dụng hàng ngày và không đủ để sử dụng thoải mái với mũ bảo hiểm thực tế ảo. Tiếp theo, hãy chuyển sang độ chính xác; tỷ lệ tương phản của Galaxy S8 gần như vô hạn. iPhone 7 có tỷ lệ tương phản được công bố là 1400:1, nhưng độ tương phản thực tế cao hơn một chút – 1700:1; độ tương phản này là quá đủ để xem nội dung một cách thoải mái. Hóa ra ở thông số này màn hình của Galaxy S8 đã dẫn trước. Về độ chính xác của màu sắc, cả hai điện thoại thông minh đều cho kết quả gần như giống hệt nhau; lỗi màu sắc ở Galaxy S8 và iPhone 7 có thể được bỏ qua một cách an toàn. Theo quan điểm của tôi, bạn có thể thấy những đặc điểm phụ quan trọng nhất dưới đây:

Tham số Samsung Galaxy S8 Apple iPhone 7
Độ phân giải hiệu quả, càng lớn càng tốt 2094*1018 1920*1080 (iPhone 7 Plus)
Mật độ điểm ảnh hiệu quả trên mỗi inch vuông, càng lớn càng tốt 403 401 (iPhone 7 Plus)
Ngược lại, càng lớn càng tốt bất tận 1400:1
Độ chính xác màu trung bình sRGB/Rec.709 JNCD, rất tốt nếu dưới 3,5 2,3 1,1
Độ sáng tối đa, càng lớn càng tốt 1020 nit 705 nit
Độ sáng tối thiểu, càng ít càng tốt 2 nit 3 nit
Phản xạ ánh sáng xung quanh, càng ít càng tốt 4,5% 4,4%
Điểm trắng D65, tiêu chuẩn 6500K 6520 K 6806 K (lạnh hơn)
Độ sáng giảm khi ánh nhìn bị lệch 30°, tốt hơn khi dưới 50% 29% chế độ chân dung 54%; Chế độ ngang 55%.
Độ tương phản ở độ lệch nhìn 30°, càng nhiều càng tốt bất tận chế độ chân dung 980:1; Chế độ ngang 956:1.
Tiêu thụ điện năng tối đa, càng ít càng tốt 1,75 watt ở 420 nit, ở mức 13,1 in² màu trắng 1,08 watt ở 602 nit, ở 9,4 in²

Về gam màu, iPhone 7 dẫn đầu ở đây vì nó có thể hiển thị màu của không gian DCI-P3 hoặc 126% của trường sRGB, trong khi người dùng không cần phải hy sinh khả năng hiển thị màu dựa trên; hồ sơ màu được nhúng trong đó. Màn hình Galaxy S8 thậm chí còn có gam màu rộng hơn - khoảng 142% trường sRGB, nhưng không có quản lý hồ sơ màu, đẩy người dùng vào góc, tức là vào chế độ Chính, tương ứng với 100% sRGB cánh đồng.

Vậy điểm mấu chốt là gì? Nếu chúng ta xem xét các công nghệ màn hình tách biệt với sản phẩm cuối cùng, thì AMOLED ngày nay vượt trội hơn IPS ở hầu hết mọi thứ, mặc dù nó vẫn gặp vấn đề với tốc độ điều khiển xung và mức tiêu thụ điện năng cao. Không còn nghi ngờ gì nữa, ma trận OLED chính là tương lai. Thật không may, do những hạn chế của Android nên tiềm năng đầy đủ của chúng vẫn chưa được phát huy hết. Khi so sánh các giải pháp làm sẵn ở dạng Galaxy S8 và iPhone 7, sự vượt trội hơn một chút của giải pháp sau nhờ DCI-P3 trung thực và các thông số tiêu chuẩn khác là rõ ràng. Tôi muốn cảnh báo bạn không nên chiếu kết quả so sánh ở trên lên tất cả các màn hình IPS và AMOLED. Có rất nhiều ma trận tốt, trung bình và xấu trên thị trường và mỗi trường hợp cần được phân tích riêng. Các ấn phẩm trên Internet tập trung vào chi tiết kỹ thuật và độ tin cậy sẽ giúp chúng tôi thực hiện điều này; trong số các ấn phẩm như vậy, tôi sẽ bao gồm anandtech.com và một số trang web khác, từ các trang web tiếng Nga - ixbt.com.

Có lẽ bạn không nên quá coi trọng đặc tính tiêu dùng của màn hình, vì thông tin khách quan hầu như luôn được đặt lên trên yếu tố nhận thức chủ quan. Ví dụ, ở Đông Nam Á có rất nhiều người thích những màu sắc không tự nhiên, quá bão hòa; ở nước ta cũng có khá nhiều người như vậy. Mặt khác, việc phát sóng thông tin được các nhà tiếp thị rót vào tai trong nhiều cuộc thảo luận dưới phần đánh giá trên YouTube ít nhất là điều kỳ lạ. Cuối cùng, tôi sẽ là Cap và cung cấp cho bạn một số lời khuyên tầm thường: đừng ngừng suy nghĩ và phê phán bất kỳ thông tin nào bạn nhận được từ đại diện thương hiệu và giới truyền thông, biết cách phân tích dữ liệu và kiểm tra sự thật hoặc chỉ đọc tài nguyên và xem các blogger mà bạn có thể tin tưởng.

Đến năm 2018, sự cạnh tranh giữa các công nghệ màn hình đã dẫn đến việc chỉ còn lại hai lựa chọn xứng đáng trên thị trường. Ma trận TN đã được thay thế, ma trận VA không được sử dụng trong các thiết bị di động và một số thứ mới vẫn chưa được phát minh. Do đó, sự cạnh tranh đã phát triển giữa IPS và AMOLED. Điều đáng ghi nhớ ở đây là IPS, LCD LTPS, PLS, SFT cũng giống như OLED, Super AMOLED, P-OLED, v.v. chỉ là những biến thể của công nghệ LED.

Về chủ đề cái gì tốt hơn, IPS hay AMOLED, . Nhưng công nghệ không đứng yên nên trong năm 2018 sẽ không thừa nếu thực hiện những điều chỉnh và phân tích có tính đến thực tế ngày nay. Xét cho cùng, cả hai loại ma trận đều không ngừng được cải tiến, một số nhược điểm được loại bỏ hoặc những nhược điểm này trở nên ít nghiêm trọng hơn.

Bây giờ chúng ta hãy thử tìm hiểu xem cái nào tốt hơn cho điện thoại thông minh, IPS hay AMOLED. Để làm được điều này, chúng tôi sẽ cân nhắc tất cả ưu và nhược điểm của từng công nghệ để xác định công nghệ dẫn đầu tuyệt đối dựa trên ưu thế vượt trội của điểm mạnh hoặc xem xét các chi tiết cụ thể để quyết định điều gì tốt hơn trong các điều kiện cụ thể.

Ưu và nhược điểm của màn hình IPS

Sự phát triển và cải tiến của màn hình IPS đã diễn ra trong hai thập kỷ và trong thời gian này, công nghệ này đã đạt được một số lợi thế.

Ưu điểm của ma trận IPS

Ma trận IPS là loại tốt nhất trong số tất cả các loại màn hình LCD do có một số ưu điểm.

  • khả dụng. Qua nhiều năm phát triển, nhiều công ty đã ồ ạt làm chủ công nghệ, khiến việc sản xuất hàng loạt màn hình IPS không tốn kém. Giá của một màn hình điện thoại thông minh có độ phân giải FullHD hiện bắt đầu vào khoảng 10 USD. Do giá thấp, màn hình như vậy khiến điện thoại thông minh có giá cả phải chăng hơn.
  • thể hiện màu sắc. Màn hình IPS được hiệu chỉnh tốt sẽ tái tạo màu sắc với độ chính xác tối đa. Đó là lý do tại sao màn hình chuyên nghiệp dành cho nhà thiết kế, nghệ sĩ đồ họa, nhiếp ảnh gia, v.v. được sản xuất trên ma trận IPS. Chúng có độ bao phủ sắc thái lớn nhất, cho phép bạn có được màu sắc chân thực của các vật thể trên màn hình.
  • Tiêu thụ điện năng cố định. Các tinh thể lỏng tạo thành hình ảnh trên màn hình IPS hầu như không tiêu thụ dòng điện; thiết bị tiêu thụ chính là điốt đèn nền. Do đó, mức tiêu thụ năng lượng không phụ thuộc vào hình ảnh trên màn hình mà được xác định bởi mức độ đèn nền. Do mức tiêu thụ điện năng cố định, màn hình IPS mang lại khả năng tự chủ gần như tương tự khi xem phim, lướt web, giao tiếp bằng văn bản, v.v.
  • Độ bền. Tinh thể lỏng hầu như không bị lão hóa và mài mòn nên xét về độ tin cậy thì IPS tốt hơn AMOLED. Đèn nền LED có thể xuống cấp nhưng tuổi thọ của đèn LED như vậy rất dài (hàng chục nghìn giờ), vì vậy dù sau 5 năm màn hình vẫn khó mất đi độ sáng.

Nhược điểm của ma trận IPS

Mặc dù có những ưu điểm đáng kể nhưng IPS cũng có những nhược điểm. Những thiếu sót này là cơ bản và không thể loại bỏ được bằng cách cải tiến công nghệ.

  • Vấn đề về độ tinh khiết của màu đen. Tinh thể lỏng hiển thị màu đen, không chặn ánh sáng từ đèn nền 100%. Nhưng vì đèn nền của màn hình IPS dùng chung cho toàn bộ ma trận nên độ sáng của nó không giảm, tấm nền vẫn được chiếu sáng và kết quả là màu đen không sâu lắm.

  • Độ tương phản thấp. Mức độ tương phản của ma trận LCD (khoảng 1:1000) có thể chấp nhận được để mang lại trải nghiệm hình ảnh thoải mái, nhưng về mặt này, AMOLED tốt hơn IPS. Do màu đen không sâu lắm nên sự khác biệt giữa các điểm ảnh sáng nhất và tối nhất trong những màn hình như vậy nhỏ hơn đáng kể so với trong ma trận LED.
  • Thời gian phản hồi lâu. Tốc độ phản hồi điểm ảnh của tấm nền IPS thấp, khoảng chục mili giây. Điều này đủ để nhận biết hình ảnh bình thường khi đọc hoặc xem video, nhưng không đủ cho nội dung VR và các tác vụ đòi hỏi khắt khe khác.

Ưu và nhược điểm của màn hình AMOLED

Công nghệ OLED dựa trên việc sử dụng một dãy đèn LED thu nhỏ nằm trên một ma trận. Chúng hoạt động độc lập nên có một số ưu điểm so với IPS, nhưng không phải là không có nhược điểm.

Ưu điểm của ma trận AMOLED

Công nghệ AMOLED mới hơn IPS và những người tạo ra nó đã quan tâm đến việc loại bỏ những nhược điểm đặc trưng của màn hình LCD.

  • Phát sáng pixel riêng biệt. Trong màn hình AMOLED, mỗi pixel là một nguồn sáng và được hệ thống điều khiển độc lập với các pixel khác. Khi hiển thị màu đen, nó không phát sáng và khi hiển thị các sắc thái hỗn hợp, nó có thể tạo ra độ sáng tăng lên. Do đó, màn hình AMOLED thể hiện độ tương phản và độ sâu màu đen tốt hơn.

  • Phản hồi gần như ngay lập tức. Tốc độ phản hồi của pixel trên ma trận LED cao hơn nhiều so với IPS. Những tấm nền như vậy có khả năng hiển thị hình ảnh động ở tốc độ khung hình cao, giúp hình ảnh mượt mà hơn. Tính năng này là một điểm cộng trong game và khi tương tác với VR.
  • Giảm mức tiêu thụ điện năng khi hiển thị tông màu tối. Mỗi pixel của ma trận AMOLED sáng lên độc lập. Màu càng nhạt thì điểm ảnh càng sáng nên khi hiển thị tông màu tối, những màn hình như vậy tiêu thụ ít năng lượng hơn IPS. Nhưng khi hiển thị tấm nền AMOLED màu trắng, chúng hiển thị mức tiêu thụ pin tương tự hoặc thậm chí lớn hơn IPS.
  • Độ dày nhỏ. Vì ma trận AMOLED không có lớp phân tán ánh sáng nền lên tinh thể lỏng nên màn hình như vậy sẽ mỏng hơn. Điều này cho phép bạn giảm kích thước điện thoại thông minh của mình trong khi vẫn duy trì độ tin cậy và không làm giảm dung lượng pin. Ngoài ra, trong tương lai có thể tạo ra các ma trận AMOLED linh hoạt (và không chỉ cong). Điều này là không thể đối với IPS.

Nhược điểm của ma trận AMOLED

Ma trận AMOLED cũng có nhược điểm và thủ phạm gây ra hầu hết các rắc rối chính là một. Đây là những đèn LED màu xanh. Việc làm chủ quá trình sản xuất của chúng khó khăn hơn và chất lượng kém hơn so với xanh và đỏ.

  • Sineva hoặcPWM. Khi chọn điện thoại thông minh có màn hình AMOLED, bạn phải chọn giữa điều khiển độ rộng xung và tông màu xanh lam. Điều này là do thực tế là với ánh sáng liên tục, các pixel phụ màu xanh lam được cảm nhận mạnh hơn các pixel màu đỏ và xanh lục. Điều này có thể được khắc phục bằng cách sử dụng tính năng điều khiển độ sáng bằng xung điện, nhưng sau đó lại xuất hiện một nhược điểm khác. Ở độ sáng màn hình tối đa không có xung điện hoặc tần số điều chỉnh đạt khoảng 250 Hz. Chỉ số này nằm ở ranh giới của nhận thức và hầu như không có tác dụng gì với mắt. Nhưng khi mức độ đèn nền giảm, tần số xung cũng giảm, do đó, ở mức thấp, nhấp nháy với tần số khoảng 60 Hz có thể dẫn đến mỏi mắt.
  • Sự kiệt sức màu xanh. Ngoài ra còn có một vấn đề với điốt màu xanh. Tuổi thọ sử dụng của chúng ngắn hơn so với màu xanh lá cây và đỏ, do đó việc tái tạo màu sắc có thể bị biến dạng theo thời gian. Màn hình chuyển sang màu vàng, cân bằng trắng chuyển sang tông màu ấm và khả năng tái tạo màu tổng thể kém đi.
  • Hiệu ứng trí nhớ. Vì đèn LED thu nhỏ dễ bị mờ nên các vùng trên màn hình hiển thị hình ảnh tĩnh, sáng (ví dụ: đồng hồ hoặc chỉ báo mạng sáng màu) có thể mất độ sáng theo thời gian. Kết quả là, ngay cả khi phần tử không được hiển thị, hình bóng của phần tử này vẫn hiển thị ở những nơi này.

  • PenTile. Cấu trúc PenTile không phải là nhược điểm cơ bản của tất cả các tấm nền AMOLED nhưng vẫn là đặc điểm của hầu hết chúng. Với cấu trúc này, ma trận chứa số lượng pixel phụ màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam không bằng nhau (Samsung có số pixel màu xanh lam bằng một nửa, LG có số lượng pixel gấp đôi). Động cơ chính của việc sử dụng PenTile là mong muốn bù đắp những thiếu sót của đèn LED màu xanh. Tuy nhiên, tác dụng phụ của giải pháp này là làm giảm độ rõ nét của hình ảnh, điều này đặc biệt dễ nhận thấy ở tai nghe VR.
.

Có tính đến tất cả các tính năng của cả hai loại ma trận, có thể lưu ý rằng IPS độ phân giải cao sẽ tốt hơn nếu bạn quan tâm đến VR và cần hình ảnh rõ nét tối đa. Xét cho cùng, ở AMOLED, cảm nhận thoải mái về thực tế ảo bị PenTile cản trở đôi chút và cho đến nay, đèn nền RGB đã vô hiệu hóa tốc độ phản hồi tức thời. IPS cũng tốt hơn nếu bạn phải làm việc nhiều với màu sắc nhẹ nhàng (lướt web, nhắn tin tức thì).

Màn hình AMOLED là tương lai nhưng công nghệ vẫn chưa hoàn hảo. Tuy nhiên, bạn có thể yên tâm mua một chiếc điện thoại thông minh có màn hình LED, đặc biệt nếu đó là một chiếc smartphone cao cấp. Độ sáng, độ tương phản, màu đen sâu và khả năng tiết kiệm năng lượng khi hiển thị tông màu tối có thể khắc phục được mọi nhược điểm của OLED.

Trong bài viết này tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết kỹ thuật tạo ma trận IPS và AMOLED, chúng không mấy thú vị trong trường hợp này. Điều quan trọng hơn là người tiêu dùng bình thường sẽ nhận được gì khi lựa chọn ma trận này hay ma trận kia. Vì vậy, trong tài liệu này tôi sẽ nói về những ưu điểm và nhược điểm thực tế của hai loại ma trận này.

Lợi ích của IPS

Ma trận IPS là sự phát triển mang tính cách mạng của màn hình TFT nhưng có một số ưu điểm cụ thể. Thứ nhất, chúng có khả năng tái tạo màu sắc tốt hơn nhiều; hình ảnh trên IPS sáng hơn và phong phú hơn nhiều. Thứ hai, chúng có góc nhìn cao hơn nhiều; khi lệch, hình ảnh không bị mờ. Độ sáng tổng thể của tấm nền IPS cũng vượt trội so với màn hình TN thông thường. Ưu điểm cuối cùng là màu trắng tự nhiên, điều này khá khó đạt được trên AMOLED.

Ưu điểm của AMOLED

Ma trận AMOLED do Samsung sản xuất và ban đầu chỉ được sử dụng bởi Samsung, nhưng sau đó các nhà sản xuất khác cũng có quyền truy cập vào những màn hình như vậy.


Ưu điểm đầu tiên của ma trận AMOLED là màu đen tự nhiên; trên cả ma trận IPS và TN, màu đen giống màu xám hơn, đặc biệt ở độ sáng tối đa. Với AMOLED, bạn sẽ có được màu đen hoàn hảo và điểm cộng thêm là giảm mức tiêu thụ điện năng khi hiển thị chúng.

Điểm cộng thứ hai là độ tương phản cao của hình ảnh. Nhiều người dùng yêu thích màn hình AMOLED vì màu sắc tươi sáng và phong phú. Bất kỳ hình ảnh nào trông rất tuyệt trên màn hình như vậy.

Ưu điểm thứ ba là mức độ sáng tối đa cao. Khi so sánh trực tiếp, vào một ngày nắng đẹp, ma trận AMOLED sẽ hoạt động tốt hơn IPS.

Ưu điểm thứ tư là tiêu thụ điện năng thấp. Điện thoại thông minh được trang bị màn hình IPS sẽ xả màn hình hoạt động nhanh hơn nhiều so với các điện thoại thông minh có màn hình AMOLED

Nhược điểm của IPS

Có lẽ nhược điểm duy nhất của ma trận IPS là khả năng hiển thị màu đen không hoàn hảo. Mặt khác, đây là những màn hình tuyệt vời với khả năng tái tạo màu sắc tự nhiên, góc nhìn tối đa và mức độ sáng tốt.

Nhược điểm của AMOLED

Màn hình AMOLED có cấu trúc pixel đặc biệt sử dụng số lượng pixel phụ màu xanh lá cây lớn hơn; giải pháp này có một nhược điểm đáng kể gọi là PenTile. Khi đọc văn bản nhỏ, bạn có thể nhận thấy quầng sáng màu đỏ xung quanh các chữ cái, điều này khiến một số người cảm thấy khó chịu.


Nhược điểm thứ hai là điều chế độ rộng xung (PWM). Bản chất của nó là các pixel riêng lẻ bật/tắt ở tốc độ rất cao, mắt người không thể phân biệt được bằng mắt thường. Điều này được thực hiện để giảm mức tiêu thụ điện năng, nhưng trên thực tế, mắt sẽ mỏi nhanh hơn khi xem những màn hình như vậy. Vì lý do này, những màn hình như vậy trên máy ảnh có thể bị nhấp nháy.

Phần kết luận

Chưa hết, bất chấp những nhược điểm nêu trên, màn hình AMOLED lại được lắp đặt trên các smartphone cao cấp của hầu hết các công ty lớn. Vấn đề là, tất cả những thứ khác đều như nhau, chúng hiển thị hình ảnh sáng hơn và đẹp hơn, cũng như hoạt động tốt hơn dưới ánh nắng mặt trời.


Ma trận IPS cũng là màn hình tốt nên Meizu cài đặt chúng trên hầu hết các điện thoại thông minh phân khúc tầm trung, để lại AMOLED cho các dòng cao cấp.

Mô tả sự khác biệt giữa ma trận IPS và TN như một phần lời khuyên khi mua màn hình hoặc máy tính xách tay. Đã đến lúc nói về tất cả những gì hiện đại công nghệ sản xuất màn hình mà chúng ta có thể gặp phải và có ý tưởng về các loại ma trận trong các thiết bị của thế hệ chúng ta. Đừng nhầm lẫn với LED, EDGE LED, Direct LED - đây là những loại đèn nền màn hình và công nghệ hiển thị có liên quan gián tiếp.

Chắc hẳn ai cũng có thể nhớ đến chiếc màn hình có ống tia âm cực mà trước đây họ từng sử dụng. Đúng là vẫn có người dùng và người hâm mộ công nghệ CRT. Hiện nay, màn hình đã tăng kích thước đường chéo, công nghệ sản xuất màn hình đã thay đổi và ngày càng có nhiều loại về đặc điểm của ma trận, được ký hiệu bằng các chữ viết tắt TN, TN-Film, IPS, Amoled, v.v.

Thông tin trong bài viết này sẽ giúp bạn chọn màn hình, điện thoại thông minh, máy tính bảng và các loại thiết bị khác. Ngoài ra, nó sẽ nêu bật các công nghệ tạo màn hình, cũng như các loại và tính năng của ma trận của chúng.

Một vài lời về màn hình tinh thể lỏng

LCD (Màn hình tinh thể lỏng) là một màn hình được làm từ tinh thể lỏng có thể thay đổi vị trí khi có điện áp đặt vào chúng. Nếu bạn đến gần một màn hình như vậy và nhìn kỹ vào nó, bạn sẽ nhận thấy nó bao gồm các chấm nhỏ - pixel (tinh thể lỏng). Lần lượt, mỗi pixel bao gồm các pixel phụ màu đỏ, xanh lam và xanh lục. Khi điện áp được áp dụng, các pixel phụ được sắp xếp theo một thứ tự nhất định và truyền ánh sáng qua chúng, do đó tạo thành một pixel có màu nhất định. Nhiều pixel như vậy tạo thành hình ảnh trên màn hình của màn hình hoặc thiết bị khác.

Những màn hình sản xuất hàng loạt đầu tiên được trang bị ma trận TN- có thiết kế đơn giản nhất nhưng không thể gọi là loại ma trận chất lượng cao nhất. Mặc dù trong số các loại ma trận này có những mẫu có chất lượng rất cao. Công nghệ này dựa trên thực tế là khi không có điện áp, các pixel phụ sẽ tự truyền ánh sáng qua, tạo thành một chấm trắng trên màn hình. Khi điện áp được áp vào các pixel phụ, chúng sẽ được sắp xếp theo một thứ tự nhất định, tạo thành một pixel có màu nhất định.

Nhược điểm của ma trận TN

  • Do màu pixel tiêu chuẩn khi không có điện áp là màu trắng nên loại ma trận này không có khả năng hiển thị màu tốt nhất. Màu sắc có vẻ xỉn hơn và nhạt dần, còn màu đen có vẻ giống màu xám đậm hơn.
  • Một nhược điểm chính khác của ma trận TN là góc nhìn nhỏ. Một phần họ đã cố gắng giải quyết vấn đề này bằng cách cải tiến công nghệ TN lên TN+Film, sử dụng một lớp bổ sung được áp dụng cho màn hình. Góc nhìn trở nên lớn hơn nhưng vẫn chưa đạt mức lý tưởng.

Hiện tại, ma trận TN+Film đã thay thế hoàn toàn TN.

Ưu điểm của ma trận TN

  • thời gian phản hồi nhanh
  • chi phí tương đối rẻ.

Rút ra kết luận, chúng tôi có thể nói rằng nếu bạn cần một màn hình rẻ tiền cho công việc văn phòng hoặc lướt Internet, màn hình có ma trận TN+Film là phù hợp nhất.

Sự khác biệt chính giữa công nghệ ma trận IPS và TN- sắp xếp vuông góc các pixel phụ khi không có điện áp, tạo thành một điểm đen. Tức là ở trạng thái tĩnh, màn hình vẫn đen.

Ưu điểm của ma trận IPS

  • tái tạo màu sắc tốt hơn so với màn hình có ma trận TN: bạn có màu sắc tươi sáng và phong phú trên màn hình và màu đen vẫn là màu đen thực sự. Theo đó, khi có điện áp vào, các điểm ảnh sẽ thay đổi màu sắc. Xem xét tính năng này, chủ sở hữu điện thoại thông minh và máy tính bảng có màn hình IPS có thể được khuyên nên sử dụng tông màu tối và hình nền trên máy tính để bàn, khi đó thời lượng pin của điện thoại thông minh sẽ kéo dài hơn một chút.
  • góc nhìn lớn. Trên hầu hết các màn hình, chúng là 178°. Đối với màn hình và đặc biệt là các thiết bị di động (điện thoại thông minh và máy tính bảng), tính năng này rất quan trọng khi người dùng lựa chọn một tiện ích.

Nhược điểm của ma trận IPS

  • thời gian phản hồi màn hình dài. Điều này ảnh hưởng đến việc hiển thị hình ảnh động như trò chơi và phim. Trong tấm nền IPS hiện đại, mọi thứ sẽ tốt hơn với thời gian phản hồi.
  • giá cao hơn so với TN.

Tóm lại, tốt hơn hết bạn nên chọn điện thoại và máy tính bảng có ma trận IPS, khi đó người dùng sẽ nhận được niềm vui thẩm mỹ cao khi sử dụng thiết bị. Ma trận cho màn hình không quá quan trọng, hiện đại.

Màn hình AMOLED

Các mẫu điện thoại thông minh mới nhất được trang bị màn hình AMOLED. Công nghệ tạo ma trận này dựa trên các đèn LED hoạt động, chúng bắt đầu phát sáng và hiển thị màu sắc khi có điện áp đặt vào chúng.

hãy xem xét Đặc điểm của ma trận Amoled:

  • thể hiện màu sắc. Độ bão hòa và độ tương phản của màn hình như vậy cao hơn mức yêu cầu. Màu sắc được hiển thị rực rỡ đến mức một số người dùng có thể bị mỏi mắt khi sử dụng điện thoại thông minh trong thời gian dài. Nhưng màu đen được hiển thị thậm chí còn đen hơn cả trong ma trận IPS.
  • Hiển thị mức tiêu thụ điện năng. Cũng giống như IPS, hiển thị màu đen đòi hỏi ít năng lượng hơn so với hiển thị một màu cụ thể, ít màu trắng hơn nhiều. Nhưng sự khác biệt về mức tiêu thụ điện năng giữa hiển thị đen trắng trên màn hình AMOLED lớn hơn nhiều. Hiển thị màu trắng đòi hỏi nhiều năng lượng hơn hiển thị màu đen.
  • "Bộ nhớ hình ảnh". Nếu hình ảnh tĩnh được hiển thị trong thời gian dài, các dấu vết có thể vẫn còn trên màn hình và điều này sẽ ảnh hưởng đến chất lượng thông tin được hiển thị.

Ngoài ra, do giá thành khá cao nên màn hình AMOLED hiện chỉ được sử dụng trên điện thoại thông minh. Màn hình được xây dựng trên công nghệ này đắt tiền một cách vô lý.

VA (Căn chỉnh dọc)- công nghệ này do Fujitsu phát triển có thể được coi là sự dung hòa giữa ma trận TN và IPS. Trong ma trận VA, các tinh thể ở trạng thái tắt nằm vuông góc với mặt phẳng màn chắn. Theo đó, màu đen được đảm bảo tinh khiết và sâu nhất có thể, nhưng khi xoay ma trận tương ứng với hướng nhìn, các tinh thể sẽ không nhìn thấy được như nhau. Để giải quyết vấn đề, cấu trúc đa miền được sử dụng. Công nghệ Căn chỉnh dọc đa miền (MVA) cung cấp các phần nhô ra trên các tấm xác định hướng quay của tinh thể. Nếu hai miền phụ xoay theo hướng ngược nhau thì khi nhìn từ bên cạnh, một trong số chúng sẽ tối hơn và miền kia sáng hơn, do đó, đối với mắt người, độ lệch sẽ bị loại bỏ. Không có phần nhô ra trong khuôn PVA do Samsung phát triển và các tinh thể hoàn toàn thẳng đứng khi tắt. Để các tinh thể của các miền phụ lân cận quay theo hướng ngược nhau, các điện cực phía dưới được dịch chuyển so với các điện cực phía trên.

Để giảm thời gian phản hồi, ma trận Premium MVA và S-PVA sử dụng hệ thống tăng điện áp động cho từng phần riêng lẻ của ma trận, thường được gọi là Overdrive. Khả năng thể hiện màu của ma trận PMVA và SPVA gần như tốt ngang với IPS, thời gian phản hồi hơi thua TN một chút, góc nhìn càng rộng càng tốt, màu đen là tốt nhất, độ sáng và độ tương phản cao nhất có thể trong số tất cả các công nghệ hiện có. Tuy nhiên, ngay cả khi hướng nhìn hơi lệch so với phương vuông góc, thậm chí từ 5–10 độ, vẫn có thể nhận thấy hiện tượng biến dạng ở bán sắc. Điều này sẽ không được hầu hết mọi người chú ý, nhưng các nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp vẫn tiếp tục không thích công nghệ VA cho việc này.

Ma trận MVA và PVA có độ tương phản và góc nhìn tuyệt vời, nhưng tình trạng về thời gian phản hồi còn tệ hơn - nó tăng lên khi sự khác biệt giữa trạng thái cuối cùng và trạng thái ban đầu của pixel giảm đi. Những mẫu màn hình như vậy ban đầu hầu như không phù hợp với các trò chơi năng động, nhưng giờ đây chúng hiển thị kết quả gần với ma trận TN. Hiển thị màu *Ma trận VA tất nhiên kém hơn ma trận IPS nhưng vẫn ở mức cao. Tuy nhiên, do độ tương phản cao, những màn hình này là sự lựa chọn tuyệt vời để làm việc với văn bản và chụp ảnh, vẽ đồ họa cũng như làm màn hình gia đình.

Tóm lại, tôi có thể nói rằng sự lựa chọn luôn là của bạn...

Sự cạnh tranh của công nghệ màn hình có tầm quan trọng đặc biệt trong thế giới điện tử, vì chúng được sử dụng trong hầu hết mọi lĩnh vực hoạt động. Mỗi năm sự phát triển của chúng ngày càng trở nên đáng chú ý, đó là lý do tại sao việc chọn một thiết bị có màn hình phù hợp có thể khó khăn. Bài viết này nói về cái nào tốt hơn - AMOLED hay IPS.

AMOLED

MỘT hoạt động M ma trận hữu cơ Lđúng rồi E phát ra D iode (ma trận hoạt động trên điốt phát sáng hữu cơ) - đây là cách viết tắt của từ viết tắt này. Công nghệ này bắt nguồn từ ma trận OLED, trong đó tinh thể lỏng được thay thế bằng đèn LED hữu cơ không cần đèn nền. Nhận được dòng điện, chúng tự phát ra ánh sáng.

Trong trường hợp này, OLED được chia thành hai loại: PMOLED (Ma trận thụ động) và AMOLED (Ma trận chủ động). Đầu tiên thực tế không được sử dụng trong điện thoại hiện đại. Vì vậy, AMOLED sử dụng điện trở màng mỏng (TFT) để điều khiển điốt.

Một loại phụ (nhưng không phải loại riêng) của ma trận AMOLED là Super AMOLED (một chiêu quảng cáo của Samsung). Điểm đặc biệt của nó là không có lớp không khí giữa lớp cảm biến màn hình và ma trận. Trong IPS, “thủ thuật” này được gọi là OGS (One Glass Solution).

Cần hiểu những ưu và nhược điểm chính để so sánh khách quan với IPS.

Thuận lợi

AMOLED là công nghệ mới hơn so với IPS. Nhưng đừng nhầm lẫn bởi thực tế là nó được xem xét đầu tiên, vì với cái sau, mọi thứ không đơn giản như người ta tưởng. Ưu điểm chính của AMOLED:


sai sót

Bên cạnh những ưu điểm này, cũng có những nhược điểm:


IPS

Sản xuất và hiện đại hóa màn hình " Tôi N- P làn đường S phù thủy" đã diễn ra được 20 năm. Một lần nữa, công nghệ này cũng có lịch sử riêng và bắt nguồn từ công nghệ phim TN+, bản chất của nó là xoắn các tinh thể thành hình xoắn ốc khi nhận được xung điện. Trong IPS, chúng xoay vuông góc với vị trí tiêu chuẩn của chúng.

Tính năng này giúp tăng góc nhìn gần như tối đa - 178 °. Nhưng có những ưu và nhược điểm ở đây.

Thuận lợi

Ma trận IPS được coi là tốt nhất so với tất cả các loại màn hình LCD do những ưu điểm sau:

  • khả dụng. Trong lịch sử của mình, công nghệ này đã được nhiều công ty làm chủ, điều này khiến việc sản xuất màn hình IPS tương đối rẻ. Do đó, giá ma trận cho một chiếc điện thoại có độ phân giải Full HD bắt đầu từ $10, điều này khiến chúng hoàn toàn có giá cả phải chăng;
  • chuyển màu. Hiệu chuẩn tốt của màn hình IPS cho phép bạn tái tạo màu sắc với độ chính xác cực cao. Theo quan điểm này, màn hình dành cho các chuyên gia làm việc trong lĩnh vực thiết kế, đồ họa và nhiếp ảnh được sản xuất bằng ma trận IPS;
  • tiêu thụ năng lượng rõ ràng. Màn hình LCD tạo thành hình ảnh trên màn hình tiêu thụ một lượng nhỏ dòng điện. Người tiêu dùng chính là điốt đèn nền. Do đó, mức tiêu thụ năng lượng không bị ảnh hưởng bởi hình ảnh hiển thị mà chỉ bị ảnh hưởng bởi mức độ đèn nền;
  • Độ bền. Màn hình LCD thực tế không bị lão hóa hoặc hao mòn, điều này khiến chúng đáng tin cậy hơn nhiều so với công nghệ AMOLED. Đèn nền LED có thể bị xuống cấp, nhưng tuổi thọ của chúng vượt quá 5 năm mà độ sáng không bị giảm đi rõ rệt.

sai sót

Ngay cả khi còn rất nhiều thời gian cho nhiều cải tiến khác nhau, công nghệ IPS không phải là không có nhược điểm, bao gồm:


kết luận

Khi trả lời câu hỏi cái nào tốt hơn - AMOLED hay IPS, bạn nên hiểu rằng các công nghệ này được sử dụng cho các tác vụ khác nhau, nơi chúng cho thấy hiệu quả tối đa. Chúng cũng có nguyên lý hoạt động khác nhau và có những ưu nhược điểm riêng.