Limbajul Pascal pentru începători - totul despre program. Limbajul de programare Pascal (Turbo Pascal). Lecții educaționale. Reguli de bază ale gramaticii

Algoritmizarea și programarea sunt unul dintre subiectele cele mai greu de înțeles de către elevi la disciplina informatică, iar dacă există o lipsă de ore alocate studierii materiei, profesorul se confruntă cu o sarcină destul de dificilă: „Cum se introduce la cel puțin elementele de bază ale programării pentru toți studenții, inclusiv clasele de bază? Între timp, așa cum vedem în noile standarde și în versiunea demo a examenului de stat unificat în informatică, acest subiect ocupă un loc semnificativ. Materialele oferite mai jos ajută la introducerea copiilor în structurile algoritmice de bază și implementarea acestora în limbajul de programare Pascal și oferă o idee inițială a limbajului. Studenții interesați pot continua să studieze limbajul de programare într-un curs special.

Ofer sarcini pentru trei lecții: despre algoritmul liniar, ramificare și bucle. Tipurile de variabile și structura programului în Pascal sunt discutate în lecțiile anterioare.

Formarea inițială a elevilor.

  • Cunoașterea structurilor algoritmice de bază: algoritm liniar, ramificare, buclă.
  • Cunoașterea tipurilor de variabile de bază.
  • Cunoașterea structurii programului în Pascal.

În timpul orelor.

Înainte de fiecare lecție, profesorul așează pe tabele „Foldere elevilor”, care conțin foi cu sarcini, un tabel „Implementarea elementelor bloc - diagrame algoritmice în Pascal”, „Algoritm pentru crearea unui program folosind un șablon” și alte materiale de referință . Dacă intenționați să creați un program conform unui șablon, de ex. elevii editează un program existent, apoi fișierul *.pas corespunzător cu textul programului ar trebui să fie localizat pe hard disk în directorul corespunzător.

Pentru a vă familiariza cu implementarea unui design algoritmic folosind limbajul, utilizați site-ul web (vezi Anexa 1)

Se discută sarcina, se discută scenariul și se întocmește o diagramă a algoritmului.

Problemele de fizică au fost luate ca sarcini de ramificare și bucle, întrucât programarea este studiată în lecțiile cursului „Modelarea computerizată a proceselor și fenomenelor fizice” integrat cu fizica în clasa a IX-a.

Descrierea aplicațiilor.

  • Adresa site-ului „Pascal pentru începători” - http://schools.keldysh.ru/gym1522/inform/pascal/ O versiune ușor scurtată se află în arhivă (Anexa 1.zip). Site-ul este realizat folosind tehnologia Flash și vă permite să oferiți o idee inițială a limbajului Pascal 7.0 în formă animată. Pentru demonstrație, trebuie să îl dezarhivați într-un director de pe hard disk. Pagina de start a site-ului – index.html
  • Texte de program pentru crearea de programe folosind un șablon - fișierele Application2.pas și Application3.pas. Ele trebuie redenumite Shablon1.pas și Shablon2.pas și plasate în directorul corespunzător de pe disc.

Literatura utilizată este prezentată în Anexa 1 de pe site la secțiunea „linkuri”.

Implementarea elementelor bloc - diagrame algoritmice in limbaj Pascal.

Element de diagramă bloc

Într-un program

Acțiuni

Începeți cu programul
(cuvânt de serviciu)

Sfârșitul programului
(cuvânt de serviciu)

Pe ecran apare următorul mesaj: introduceți A, B
(operator de ieșire a datelor)
Valoarea variabilei apare pe ecran C.
(operator de ieșire a datelor)

SCRIE ('rezultat=',S)

Textul apare pe ecran rezultat= și valoarea variabilei S.
(operator de ieșire a datelor)
Trebuie să introduceți două numere de la tastatură
(operator introducere date)
C:=4*T;
D:=A+B;
I:=I+1;
După executarea instrucțiunilor, variabilelor li se atribuie următoarele valori:C=4T, D=A+B, I=I+1(operatori de atribuire)
DACĂ A>B APOI

ÎNCEPE
OP.1
Sfârşit

ÎNCEPE
OP.2
Sfârşit

Dacă condițiaA>B adevărat, atunci se execută un grup de instrucțiuniOP.1, în caz contrar – un grup de operatoriOP.2 (operator condiționat)
IN TIMP CE EU<=N DO

ÎNCEPE
OP.1
Sfârşit

Până se termină eu? N, se execută un grup de operatori OP.1
(operator buclă cu precondiție, OP.1 – corp buclă)
REPETA
OP.1
PANA CAND I>N
Se execută un grup de operatoriOP.1 până când condiția este îndeplinităI>N.
(operator buclă cu postcondiție, OP.1 – corp buclă)
PENTRU I:=1 LA N DO

ÎNCEPE
OP.1
Sfârşit

Pentru fiecareeudin1 inainte deNse execută un grup de operatoriOP.1
(operator buclă cu parametru, I – parametru buclă)

Algoritm liniar. Cel mai simplu program (intrare/ieșire de date, calculul sumei, diferenței, produsul și câtul a două numere).

Pentru a finaliza sarcina, puteți folosi textul programului de mai jos sau fișierul Shablon1.pas (fișier Application2.pas) pregătit în prealabil de profesor cu textul programului, care se află în directorul CLASS (se află și folderele personale ale elevilor). Acolo). Elevul pune în loc de semne de întrebare operatorii și cuvintele funcționale necesare. Comentariile dintre paranteze explică ce trebuie făcut. Programul constă din două părți. În prima parte a programului este demonstrată utilizarea operatorilor de intrare și ieșire, în a doua, după comentariu (SARCINI), studentul trebuie să noteze el însuși operatorii necesari, folosind diagrama de mai sus și comentariile din program. Algoritmul pentru crearea unui program folosind un șablon este prezentat mai jos.

Textul programului algoritm liniar

(Declarând o variabilă S pentru a introduce un nume, trebuie să specificați tipul variabilei - șir)

(Declarația variabilelor A și B pentru introducerea numerelor, trebuie să indicați tipul variabilelor - numere întregi cu semn)

(Declarând o variabilă C pentru a afișa rezultatul, trebuie să specificați tipul variabilei - toate numerele reale)

(Începutul secțiunii de instrucțiuni)

(Operator de afișare a mesajelor (vă rugăm introduceți numele))

WRITE("Introduceți numele dvs.");

(Instrucțiunea de introducere a datelor (valoarea variabilei S = nume de utilizator))

(Afișează un mesaj (invitație la lucru) - cuvântul „Bună ziua” și valoarea variabilei S (numele introdus de utilizator))

WRITELN("Bună ziua, ", S);

(SARCINI:)

(1) Scrieți instrucțiunea de ieșire pe ecranul prompt pentru 2 numere (variabilele A și B))

(2) Scrieți instrucțiunea de intrare pentru variabilele A și B)

(3) Notați un operator de atribuire pentru a calcula valoarea variabilei C (suma, diferența, produsul, câtul a două numere))

(4) Notați operatorul pentru afișarea rezultatului calculelor (suma (diferență, produs, coeficient) =<значение переменной>}

Ramificare. Simularea mișcării rectilinie uniforme a două corpuri.

Construiți un model computerizat al mișcării a două corpuri.

I. Aflați viteza de apropiere (de îndepărtare) a 2 corpuri.

Luați în considerare cazuri:

1. Corpurile se mișcă în aceeași direcție.

2. Corpurile se mișcă în direcții opuse.

  • Vitezele sunt introduse de la tastatură după ce este afișat promptul corespunzător.
  • Direcția de mișcare a fiecărui corp este specificată prin litere (L – stânga, R – dreapta)
Introduceți viteza corpului 1 10

Introduceți viteza 2 corpul 5

Introduceți direcția corpului 1 L

Intrați în direcția 2 a corpului R

Viteza este 15

II. Adăugați intrarea coordonatelor inițiale ale corpurilor și determinați dacă corpurile se apropie sau se îndepărtează.

III. Determinați distanța dintre corpuri după timpul t (introduceți de la tastatură).

IV. Afișează coordonatele curente ale corpurilor.

V. Afișați o imagine a mișcării corpurilor.

Note:
  • diagrama bloc și șablonul de program sunt date pentru I;
  • II, III – nivel crescut;
  • IV, V – după studierea temei „Cicluri”.

Textul programului de ramificare

(Declarația variabilelor V1, V2 și V pentru valorile vitezei, tipul variabilelor - numere întregi cu semn)

VAR V1, V2, V : ??? ;

(Declarația variabilelor A1 și A2 pentru valorile direcției, valorile variabilelor sunt simboluri)

VAR A1, A2 : ??? ;

(Începutul secțiunii de instrucțiuni)

(Operator de afișare a mesajelor (vă rugăm introduceți viteza primului corp))

SCRIE („Introduceți viteza unui corp”);

(Instrucțiune de introducere a datelor (valoarea variabilă V1))

(De asemenea, pentru al doilea corp)

(În mod similar, introduceți indicațiile rutiere)

WRITE("Introduceți direcția corpului 1");

{Operator condiționat: verificarea condiției de egalitate a valorilor variabilelor A1 și A2)

DACA A1 = A2 APOI V:= V1 - V2 ALTE V:= V1 + V2;

(Determinarea mărimii vectorului ABS - funcție de calcul a valorii absolute)

(Operator pentru afișarea rezultatului calculelor)

(Sfârșitul programului, secțiunea sfârșitul instrucțiunilor)

Textul programului se află în fișierul Application3.pas (în codificare MS DOS). Ar trebui să fie redenumit Shablon2.pas și poate fi folosit la crearea unui program folosind un șablon (vezi algoritmul de mai jos).

Algoritm pentru crearea unui program folosind un șablon.

1. Conectați-vă la sistemul de programare Turbo Pascal 7.0.

2. Deschideți fișierul ShablonK.pas(K - numărul modelului):

2.1. Fișier -> Deschide

2.2. Mergi la catalog CLASĂ(În listă Fișiere alege ..\)

2.3. Selectați un fișier ShablonK.pas(K - numărul modelului)

2.4. Confirmați selecția ( Deschis)

3. Finalizați sarcina, înlocuind ???? .

4.1. (Fișier -> Salvare ca)

4.2. Asigurați-vă că vă aflați în directorul dvs. (linia de jos)

4.3. Introduceți numele fișierului

4.4. Confirmați salvarea ( Bine)

5. Rulați programul ( Run -> Run sau Ctrl+F9 )

6. Dacă există erori, faceți modificări în program și repetați pasul 5.

7. Vizualizați rezultatul execuției programului ( Depanați ecranul utilizatorului sau Alt+F5 )

9. Ieșiți din sistemul de programare ( Fișier -> Ieșire sau Alt+X )

Pentru algoritmul ciclic, textul programului nu mai este dat. Elevii trebuie să creeze ei înșiși un program folosind o diagramă bloc.

Cicluri. Simularea mișcării uniform accelerate.

Construiți un model de mișcare uniform accelerată a unui corp (X=X 0 +V 0 t+At 2 /2).

I.. Corpul se mișcă în linie dreaptă. Afișați coordonatele corpului la fiecare 10 secunde de mișcare.

Date inițiale (setate de la tastatură):

1. Viteza inițială a corpului ( V0, m/s).

2. Accelerarea unui corp cu semn ( A, m/s 2).

3. Poziția inițială a corpului ( X0, m).

4. Timp de călătorie ( TK, cu).

Date calculate (afisate pe ecran):

1. Poziția actuală a corpului ( X, m).

2. Timpul curent de conducere ( T, s).

Vedere aproximativă a ecranului în timpul funcționării

Introduceți viteza corpului 10

Introduceți accelerația corpului 2

Introduceți start pozitia corpului 0

Introduceți timpul de mișcare a corpului 200

T=0X=0Writeln (‘T = ‘,T,’ X = ‘,X ) ;

T:=T+10 ; Sfârşit;

X:=X0;

X:=X0+V0*T+A*T*T/2;

Scrie (‘T = ‘,T,’ X = ‘,X ) ;

Până la T>=TK;

X:=X0; T:=0; N:=Trunc(TK/10);

Pentru i:=0 la N do

X:=X0+V0*T+A*T*T/2;

Writeln('T = ',T,' X = ',X ) ;

Pascal este un limbaj de programare de nivel înalt. Dar este foarte depășit din punct de vedere moral. Pentru că lumea nu stă pe loc. Și alte limbaje, cum ar fi C# și Java, au o cerere și o eficiență mai mare pentru scrierea codului, spre deosebire de Pascal. Este studiat nu atât pentru aplicare, cât pentru formare în instituțiile de învățământ. Deoarece este ușor de înțeles și nu poate dăuna sistemului din cauza unui cod de utilizator incorect. V-am pus la dispoziție o listă de lecții prin care o puteți studia temeinic.

Pentru a scrie programe în Pascal, trebuie să intrați în mediul de programare. Dacă nu aveți acest program, atunci îl puteți descărca de pe orice site

Dacă îl aveți, atunci să începem procesul de învățare.

După finalizarea tuturor lecțiilor, veți primi exemple de rezolvare a problemelor, o idee de scriere a programelor în general și, de asemenea, veți învăța un limbaj de programare Turbo Pascal.

Dezvoltat de: profesorul NTU „KhPI” Domnin Felix Arkadievich

Astăzi, mulți oameni sunt interesați dacă este posibil să înveți să programezi de la zero.

Cu toții am auzit povești că oamenii care sunt angajați în această afacere au venituri uriașe, merg în Bali în fiecare weekend și în primele luni de muncă au putut cumpăra apartamente pentru toate rudele lor.

În principiu, acest lucru nu este departe de adevăr, dar Pentru astfel de rezultate ai nevoie de experiență și reputație.Și trebuie să începeți cu cel mai simplu. Ne vom uita la ce pași trebuie să urmeze o persoană care nu știe nimic despre scrierea de programe pentru a călători în Bali și a cumpăra bunuri imobiliare în viitor.

Continut:

Primul pas. Pregătirea

Adesea, programatorii începători nu pot atinge succesul din simplul motiv că inițial nu au reușit să stabilească prioritățile corect.

Ei prezintă acest meșteșug ca pe ceva romantic, dinamic - doar un fel de acțiune constantă.

În filme, acest proces este prezentat complet diferit de ceea ce este cu adevărat.

Mai mult, există în general Scrierea codurilor nu este afișată, ni se arată doar evenimente care gravitează în jurul lui.

Filmele arată, de asemenea, că oricine poate deveni programator fără cunoștințe, experiență sau chiar materie cenușie din creier. În acest caz, putem aminti filmul „Frames”.

Deci, dacă sunteți pur și simplu saturat de spiritul tuturor tipurilor de filme și doriți să începeți să vă „codați”, programarea clar nu este pentru tine.

Iată adevărul despre ambarcațiunea în cauză - programarea este:

  • ore şi uneori zile de muncă monotonă, timp în care nu te poți relaxa, trebuie să fii mereu concentrat;
  • învățare nesfârșită în urmărirea ultimelor tendințe in aceasta zona;
  • proiecte similare cu clienții care ei înșiși nu știu ce vor și cum ar trebui să arate.

Cât despre acesta din urmă, trebuie Merită să vizionați un videoclip despre șapte linii roșii de culori diferite, dintre care unul este sub formă de pisoi. În principiu, acest lucru este aproape de adevăr, deoarece clienții cer adesea imposibilul. Se mai întâmplă să comande ceva, dar nu sunt întotdeauna mulțumiți de rezultat.

https://youtu.be/nU0Fy5JXOtY

Dacă înțelegeți toate acestea și sunteți gata să vă plonjați în lumea minunată a programării, apoi treceți la pasul următor.

Pasul doi. Selectarea primei limbi

Există un număr mare de limbaje de programare. Potrivit unor estimări, numărul acestora a ajuns deja la câteva mii.

În general, C este unul dintre cele mai simple limbaje care oferă baza pentru orice altceva. Mai mult, elementele sale sunt folosite în multe alte sisteme și programe.

Dar este interesant că în instituțiile de învățământ bune, precum și În timpul cursurilor, studenții studiază limbile în următoarea ordine:

1 Pascal.

2 C++.

3 PHPși tot ce ține de programarea web, precum și SQL(acesta este un sistem conceput pentru a lucra cu baze de date prin interogări).

  1. Web(dezvoltare site-uri web, sisteme online și tot ce este legat de acesta) – html(deși nu poate fi numit un limbaj de programare cu drepturi depline), PHP, Perl, Python, Ruby, Java, Groovy, precum și tehnologia ASP.NET.
  2. Software personalizat(toate tipurile de programe precum cărți de referință, browsere, mesagerie instant etc.) – Delphi, C, C++, C#.
  3. Software personalizat pentru dispozitive mobile– Java, Objective-C.
  4. Dezvoltarea mașinii(lucru cu microprocesoare și alte dispozitive, proiectare robotică) – Asamblator, modificări C.

Cineva poate adăuga, de asemenea, așa-numita programare 1C la această listă. Nu ai încredere în laici și oameni care nu știu nimic! Asta nu este deloc programare.

Odată ce vă familiarizați cu elementele de bază ale lucrării în cauză, veți înțelege de ce se poate spune acest lucru.

Alege ce iti place mai mult.

Sfat: Fă-ți alegerea imediat! Trebuie să știi exact în ce direcție te vei dezvolta și ce să studiezi în viitor.

De asemenea, majoritatea specialiștilor Este recomandat să începeți învățarea cu Pascal. Această opțiune va permite

Trebuie să scrieți cele mai simple programe și să aveți o idee generală despre ambarcațiunea în cauză în ansamblu.

Putem spune că Pascal este un fel de punte. O persoană care pur și simplu cunoaște bine matematica poate trece prin ea în lumea programării.

Atenţie! Indiferent de companie pentru care alegi să lucrezi după antrenament, vei fi recalificat pentru tine. Prin urmare, trebuie doar să înțelegeți însuși principiul scrierii programelor. Și pentru asta nu e nimic mai bun decât Pascal.

Pasul trei. Studierea compilatorilor

Pentru trimitere: Compilator este o soluție tehnică concepută pentru a traduce comenzile de intrare în instrucțiuni ale mașinii, aproximativ vorbind, în unu și zero, adică într-o interpretare în care mașina va înțelege ce trebuie să facă.

De fapt, veți scrie și executa toate programele dvs. în compilatoare.

Dacă decideți să urmați sfaturile noastre și să începeți cu Pascal, atunci ar trebui să descărcați Free Pascal. Acest compilator este absolut gratuit și este distribuit pe site-ul oficial.

După cum puteți vedea, pare destul de „de modă veche”, dar programarea începe exact cu asta. Apropo, compilatorul C++ arată aproape la fel.

Se numește Turbo C++ ( îl poți descărca).

În ceea ce privește Pascal, există și GNU Pascal, Turbo/Borland Pascal, TMT Pascal și Virtual Pascal. Și pentru C++ puteți folosi Borland C++, +, Dev C++, GCC și Eclipse.

Dar acesta, așa cum am spus mai sus, este doar începutul. Nu te poți opri aici. Odată ce ați ales direcția dvs., puteți trece la compilatoare mai complexe.

Iată o listă cu cele mai populare compilatoare de astăzi in functie de domeniile de activitate:

    Cu privire laDelphi, atunci așa se numește compilatorul acolo. Există, de asemenea, Embarcadero Delphi și alte modificări. Delphi 7 poate fi descărcat de pe multe site-uri, de exemplu. Dacă ați ales C, C++ sau C#, atunci aveți nevoie de Microsoft Visual Studio. Îl puteți descărca direct de pe site-ul oficial al producătorului.

    Dacă vorbim despreAsamblator și alte limbaje utilizate în robotică, atunci trebuie să descărcați imediat MASM dacă lucrați pe Windows. În general, în funcție de domeniul de activitate pe care îl alegeți și de compania pentru care obțineți un loc de muncă, compilatorii pot fi foarte diferiți. Unele firme își scriu propriile soluții de procesare a codului. Prin urmare, dacă ați ales robotica, este mai bine să studiați cărțile relevante și să faceți totul așa cum se spune. Vom vorbi despre asta mai târziu.

Există, de asemenea, multe compilatoare online. Sunt utile deoarece acceptă multe limbaje de programare și nu necesită instalare - foarte convenabil!

Iată cele mai populare:

Acesta este un serviciu unic care vă permite să creați mai multe computere virtuale și să faceți tot ce doriți pe ele, inclusiv compilarea de cifruri.

Mașinile virtuale vor rula sub . Pe ele puteți șterge cel puțin folderul de sistem, puteți instala absolut orice program și așa mai departe.

Acum să începem să scriem primul tău cifr (cod). Acest lucru se poate face chiar și fără cărți și instrucțiuni lungi.

Pasul patru. Primul cod

Pentru primul cod, vom folosi primul limbaj și primul compilator, pe care v-am sfătuit să le alegem mai sus. Acestea sunt Pascal și Free Pascal.

Unul dintre cele mai simple programe se scrie astfel:

1 Descărcați gratuit Pascal urmați linkul de mai sus și rulați-l pe computer.

2 Introduceți următoarele: „program [nume];”. Adică, dacă doriți ca programul să fie numit „hello”, trebuie să introduceți „program hello;”.

3 Introduceți declarația „începe”.. Aceasta înseamnă că codul care va trebui executat mai târziu a început.

4 Folosim una dintre cele mai comune construcții în Pascal „writeln(‘[un text]’);”. Pur și simplu afișează text pe ecran. Care este cuprins între paranteze și ghilimele. Vom introduce combinația "Salut Lume!". Aici, de obicei, oamenii își încep călătoria în marea lume a dezvoltării software. Deci următoarea linie ar arăta ca „writeln(‘Bună, lume!’);”.

5 Pentru a finaliza cifrul care se execută, introduceți „sfârșit”.(neapărat cu punct la sfârșit).

6 Acum apăsați butonul „F9” pentru a rula ceea ce ai scris. Veți vedea cuvintele care apar pe ecran "Salut Lume!". Aceasta este ceea ce s-a cerut!

Pentru a începe să folosiți alte limbi, cărțile oferă de obicei și instrucțiuni despre cum să scrieți „Bună, lume!” , adică instrucțiuni care pur și simplu afișează un text atât de simplu pe ecran.

Deci, ai stăpânit primul tău cifr! Un început. Acum treceți la antrenament intensiv.

Pasul cinci. Faceți formare online

Avantajul lecțiilor online este că vezi totul clar, de la început până la sfârșit.

Prin urmare, este mai bine ca începătorii să-și înceapă călătoria cu antrenamente online. Aici cele mai bune cursuri de rusă:

Dacă alegeți Python, consultați Programarea Python pentru începători a lui McGrath.

Pasul șapte. Sa fii la curent

Când ai studiat suficient materialul din zona aleasă și ai deja ceva experiență, trebuie să monitorizezi constant tendințele de dezvoltare ale pieței de software.

Iată despre ce vorbim aici:

Toate acestea sunt necesare pentru a putea reconstrui la timp.

Să presupunem că te hotărăști să faci un anumit tip de programare, ai studiat tehnologia și ești gata să mergi la muncă pentru a-ți trimite CV-ul.

Ei se uită la datele tale, dar spun că compania are nevoie de un specialist de alt profil.

Pentru a avea cât mai puține astfel de situații, ar trebui să știi întotdeauna care domenii de dezvoltare sunt în prezent cele mai populare.

Important! Studiați atât tendințele globale, cât și situația din orașul în care veți lucra. Dacă vrei să fii freelancer, studiază comenzile pe diverse burse și forumuri.

Toate acestea vă vor permite să vă dezvoltați și să lucrați în direcția corectă fără a pierde timp prețios.

Acest lucru este foarte important în timpul nostru, deoarece tendințele de programare se schimbă nu doar în câteva luni, ci în câteva zile!

Dacă ați studiat anumite metode de scriere a programelor în urmă cu doi sau trei ani, Acum toate acestea sunt cu siguranță irelevante.

Pasul opt. Găsiți un profesor

Cel mai bine este să găsești un mentor personal care să-ți spună ce și cum să faci cel mai bine într-un caz dat.

Această opțiune are multe aspecte pozitive, dintre care principalul este prezența unei abordări personale față de tine personal.

De asemenea, dacă apar probleme, profesorul vă va ajuta să le rezolvați. A Puteți găsi un mentor în următoarele moduri:

1 Mergi la universitate. Da, programele de formare din țările post-sovietice pot fi destul de depășite, dar puteți înțelege cu siguranță elementele de bază, principiul însuși al programării, o bază pentru orice

2 Diverse cursuri. Există un număr foarte mare de cursuri în care oamenii se adună într-un birou și profesorul, la fel ca într-o universitate, explică cutare sau cutare concept. De obicei, astfel de cursuri sunt foarte intensive, iar studenții stăpânesc rapid informațiile necesare.

Desigur, serviciile unui profesor vor costa bani, dar studiile tale vor fi foarte productive și vei putea învăța o mulțime de informații necesare.

Pasul nouă. Analizați munca altora

Aceasta este o metodă foarte interesantă care vă permite să vă dezvoltați foarte repede. Faptul este că înțelegerea codului altcuiva este foarte dificilă, doar câțiva programatori profesioniști sunt capabili de acest lucru.

Dacă faceți acest lucru chiar la începutul afacerii dvs., sunteți sigur că veți putea culege mari beneficii în viitor.

Mai mult, acest lucru vă va permite să deveniți manager de proiect în viitor, deoarece veți avea capacitatea de a corecta munca altor oameni.

Mai exact, trebuie să faceți următoarele:

  • gândiți-vă cum ați putea optimiza cifrul, adică reduceți lista;
  • căutați erori și deficiențe fără și cu un compilator;
  • Munca și, în consecință, câștigurile sunt în buzunar! Și dacă nu este cazul, antrenează-te mai departe. Cel puțin ați învățat ce sarcini trebuie să îndepliniți pentru a fi angajat.

    În orice caz, dedică suficient timp acestui lucru și atunci vei reuși!

Limbajul de programare Pascal este potrivit pentru mulți utilizatori de computere și este aprobat de Ministerul Educației al Federației Ruse. Majoritatea programatorilor începători și dezvoltatorilor de programe de consolă îl consideră standardul atunci când învață un limbaj de programare entry-level. Nu există nicio dezbatere în acest sens pe site-ul nostru umil.

În multe școli rusești, elevii lucrează la vechiul Turbo Pascal, care a fost lansat în 1980. Shell-ul său este proiectat pentru sistemul de operare pe disc DOS. Lucrul într-o versiune veche a lui Pascal pe computere de nouă generație este pur și simplu ridicol.

După ce am tras concluziile, am selectat pentru acest site sistemul de programare rusesc PascalABC.NET. Acest mediu de dezvoltare este gratuit, echipat cu propriul editor de cod și vă permite să „creați” aplicații de diferite tipuri.

În PascalABC.NET „scrii” aplicații de tip consolă, adică fără shell și interfață grafică și programe grafice care rulează pe OS Windows. Caracteristica principală a acestei versiuni a limbajului Pascal este simplitatea și funcționalitatea platformei. NET. Accesați pascalabc.net pentru a instala PascalABC.NET.

Configurarea de bază a PascalABC.NET.

În timp ce lucrați în acest mediu de programare, probabil că nu ați intrat în setări sau nu ați schimbat nimic manual. Micile modificări și ajustări ale parametrilor sistemului de programare vor face lucrul cu Pascal mai ușor.

Deschideți meniul „Instrumente” și selectați „Setări”.

Selectați fila „Editor” și bifați casetele pentru elementele importante din programul de instrumente. Dacă doriți, puteți modifica fontul și dimensiunea acestuia.

Accesați Opțiunile compilatorului.

Debifați caseta de selectare „Ștergeți fișierul EXE”. După aceasta, vei lansa aplicația scrisă sub consolă fără a intra în mediul de dezvoltare. Dacă aplicația este creată într-un fișier executabil, poate fi lansată din orice sursă fără Pascal.

Deschideți secțiunea Intellisense.

Bifați casetele așa cum se arată în captură de ecran.

După configurarea mediului de programare, verificați rezultatul. În acest tutorial vom folosi funcția Intellisense.

Când introduceți „operator” sau alte date, apare o solicitare. Derulați prin listă folosind săgețile.

Începeți să scrieți o aplicație în PascalABC.NET folosind un set de șabloane de text gata făcute (fragmente). Scrieți câteva caractere de cod și faceți clic pe combinația de taste Shift + Space pentru a afișa o listă de șabloane.

Șabloane de bază pentru programe

Două caracteristici care îl disting pe Pascal ABC de „versiunea veche”.

Captura de ecran arată că în PascalABC.NET, operațiunile care vă permit să înmulțiți, împărțiți, adăugați și scădeți numere sunt introduse mai rapid și mai convenabil. Comanda rapidă este utilă dacă această operație modifică o variabilă specificată.

Uita-te la exemplu:

O caracteristică distinctivă a noului Pascal: variabilele pot fi specificate în corpul programului. Această caracteristică vă ajută când scrieți cod lung pentru o aplicație. Să presupunem că lipsește o variabilă din codul tău. Există două opțiuni: verificați întregul cod, revenind la început, apoi adăugați-l în secțiunea în care „variabilele sunt declarate” sau scrieți-l în „corp” însuși.

Pentru a consolida cunoștințele, rezolvați problema schimbului de semnificații.

Ultimul plus al noii versiuni a software-ului instrumentului este detectarea automată a tipului.

Asta e tot!

Abonați-vă la site-ul nostru și nu uitați să faceți clic pe butoane!

Mediu de dezvoltare profesională pentru crearea de programe și aplicații de orice nivel de complexitate. Combină simplitatea clasică a lui Pascal cu toate capabilitățile mediului de dezvoltare .NET modern utilizat de dezvoltatorii profesioniști din întreaga lume. În plus, limbajul de programare Pascal este predat într-un curs școlar de informatică, oferind studenților cunoștințe de bază despre operatori și variabile. Astfel, învățarea Pascal abs este mai bună pentru începători decât învățarea altor limbaje de programare.

Cursul de șapte lecții practice video este ideal pentru cei care doresc să învețe cum să realizeze un program în Pascal ABC, indiferent de nivelul lor de calificare. Fiecare lecție are propriul subiect, așa că le puteți urmări fie în ordine, fie selectiv pentru a aprofunda și extinde cunoștințele într-un anumit domeniu.

Lecții Pascal ABC

Lecțiile Pascal ABC prezentate în cursul video se bazează pe dezvoltarea de programe de aplicație și oferă cunoștințe practice. Toate programele pe care le scrieți în timpul cursului video funcționează pe deplin și pot fi folosite în viața de zi cu zi - nu există „apă” sau teorie goală în curs.

Stăpânim interfața editorului și scriem primele noastre linii de cod.


Studiem logica lucrului cu numere și proiectăm un cronometru.


Studiem modul în care un limbaj de programare compilează codul sursă.



Folosim Pascal pentru a găsi o soluție la problema despre școlarița Anna.


Programăm un adevărat sintetizator de muzică virtuală.


Stăpânim funcții matematice complexe și creăm un calculator de inginerie cu drepturi depline.



Creăm agenda telefonică „corectă” pe baza bazei de date.


Lecția 1 - Primul program
Lecția 2 - Numerele prime
Lecția 3 - Compilatoare (Partea 1)
Lecția 3 - Compilatoare (Partea a 2-a)
Lecția 4 - Rezolvarea unei probleme școlare
Lecția 5 - A face un pian
Lecția 6 - Calculator avansat (Partea 1)
Lecția 6 - Calculator avansat (Partea 2)
Lecția 7 - Agenda telefonică convenabilă (Partea 1)
Lecția 7 - Agenda telefonică convenabilă (Partea a 2-a)
Lecția 7 - Agenda telefonică convenabilă (Partea 3)
Lecția 7 - Agenda telefonică convenabilă (Partea a 4-a)
Lecția 8 - Lucrul cu grafica. Sistem de particule (Partea 1)
Lecția 8 - Lucrul cu grafica. Sistem de particule (Partea a 2-a)
Lecția 8 - Lucrul cu grafica. Sistem de particule (Partea 3)
Lecția 8 - Lucrul cu grafica. Sistem de particule (partea a 4-a)