conexiuni API. Conexiune API. Funcții și variabile GraphQL pentru lucrul cu API-ul platformei beseller

Steam este platforma de jocuri Valve, care este folosită zilnic de 125 de milioane de oameni. Scopul clientului este de a descărca și actualiza jocuri pe computer, precum: Counter-Strike, Half-Life, GTA și altele, actualizarea fișierelor la cea mai recentă versiune, achiziționarea și activarea.

Dacă computerul dvs. nu lansează aplicația Steam, urmați aceste sfaturi:

Aplicația Steam este convenabilă, utilizatorii pot vedea care dintre prietenii lor sunt online și ce joacă. În plus, puteți face noi cunoștințe, puteți adăuga contacte și puteți discuta online. Steam este un program cu o interfață intuitivă. Dezvoltatorii au avut grijă și de confortul jucătorilor. Conturile create sunt monitorizate în mod regulat, iar dacă regulile corporației sunt încălcate, contul este blocat.

Avantajele Steam:

  • completarea soldului personal pentru a cumpăra jocuri licențiate;
  • 4500 de jocuri disponibile pentru cumpărare;
  • joc online cu prietenii;
  • comunicare prin voce sau chat online;
  • crearea de grupuri specializate de către utilizatori;
  • program de lucru pentru descărcarea fișierelor;
  • actualizări regulate ale jocurilor și fișierelor;
  • control automat de descărcare.

Steam_api.dll – ce este acest fișier și pentru ce este?

Jocul selectat este descărcat prin platforma Steam. După descărcarea fișierelor necesare, Steam este instalat și lansat. Fișierul steam_api este folosit pentru a interacționa între joc și aplicație. Cu ajutorul acestuia, jucătorii creează servere de jocuri în care comunică între ei. Fișierul are propria bibliotecă, cu extensia dll.

Steam_api.dll este o componentă a programului DirectX care este responsabilă pentru funcționarea corectă a părții vizuale a jocului sub sistemul de operare Windows. Prin urmare, dacă steam api64 dll sau steam api dll lipsește, jocul de pe PC nu va porni și va apărea un mesaj de eroare.

Fig.1 Mesaj de eroare

Dacă Stem nu pornește, înseamnă că interacțiunea cu fișierul steam_api.dll este imposibilă. Motivele pentru aceasta constă în faptul că fișierul este șters, deteriorat sau blocat de antivirus sau Windows Defender.

Important! Problema cu fișierele se aplică atât pentru jocurile achiziționate oficial, cât și pentru cele piratate descărcate de pe Internet.

De ce lipsește Steam_api.dll și la ce duce?

Eroarea Stem api dll este obișnuită. 95% dintre consumatori preferă să nu cumpere versiuni licențiate de jocuri, ci să le descarce gratuit de pe Internet. Dacă descărcați un joc crăpat, atunci este instalat în el un steam_api.dll spart, iar după un timp fișierul va fi recunoscut de antivirus ca fiind rău intenționat, după care va fi blocat.

Pe lângă problemele asociate cu bibliotecile lipsă, apare o eroare la punctul de intrare:

Fig.2 Eroare punct de intrare

Ele sunt eliminate în același mod.

Pentru unii utilizatori, apare următoarea fereastră:

Fig.3 Fereastra mesaj de eroare

Ce înseamnă steam api64 dll? La fel ca și absența steam_api.dll, asociată cu utilizarea unei versiuni fără licență a jocului, care folosește crack-ul reîncărcat.

Important: dacă ați descărcat un joc piratat, iar interfața dvs. este în limba engleză, acesta poate fi rusificat. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți fișierul steam api ini, să-l deschideți folosind programul Notepad (clic dreapta - deschide cu - notepad), apoi schimbați Limba=engleză în Limbă=rusă.

Uneori, problemele cu bibliotecile apar ca sunet șuierător sau distorsionat, iar încercările de a remedia problema sunt zadarnice. Jocul începe normal de ceva timp, apoi apar erori de genul acesta: ar putea localiza legătura dinamică sau punctul de intrare ar putea localiza. Ea arata asa:

Fig.4 Problema bibliotecii dinamice

Aceasta este o problemă de bibliotecă dinamică care face ca sunetele sistemului jocului să se piardă. Este posibil ca computerul să aibă drivere lipsă sau deteriorate.

Steam_api.dll lipsește - soluție găsită

Dacă nu sunteți un utilizator de computer cu experiență și aveți dificultăți la instalarea programelor și la înlocuirea fișierelor, este mai bine să creați un punct de restaurare a sistemului pe computer.

Cu siguranță ar trebui să încercați să rulați jocul cu drepturi de administrator, poate că acest lucru vă va permite să vă conectați fără probleme. Pentru a face acest lucru, efectuați următoarele acțiuni: faceți clic dreapta pe pictograma jocului (situată pe desktop), din lista care se deschide, faceți clic pe „Run ca administrator”.

PRIVESTE FILMAREA

Dacă rularea ca administrator nu rezolvă problema, puteți încerca următoarele metode:

  • Instalați steam_api.dll

Această opțiune este cea mai simplă dintre toate posibile. Trebuie să introduceți numele fișierului în motorul de căutare, iar din opțiunile sugerate alegeți de unde să îl descărcați. Principalul lucru este să utilizați numai surse de încredere, altfel puteți prelua viruși. După descărcarea fișierului, apare o întrebare firească: unde să arunci dll-ul steam api.

Deci, dacă utilizați un sistem de operare Windows pe 32 de biți, atunci acesta este instalat pe această rută: C:\Windows\System32.

Când utilizați Windows pe 64 de biți, calea va fi următoarea: C:\Windows\SysWOW64. După ce îl plasați în folderul dorit, apăsați combinația de taste Win + R și va apărea o fereastră pe desktop:

Fig.5 După ce îl plasați în folderul dorit, apăsați combinația de taste Win+R

Introduceți comanda „regsvr steam_api.dll” în linie.

Fig.6 Introduceți comanda „regsvr steam_api.dll” în linie

Și faceți clic pe OK.

De asemenea, puteți încerca să plasați fișierul descărcat în folderul în care se află jocul.

Dacă eroarea este rezolvată, vă puteți bucura de joc. În caz contrar, trebuie să treceți la următoarea opțiune.

  • Restaurarea sistemului

Dacă nu ați făcut nicio modificare la setări, atunci în mod implicit sistemul de operare creează automat un punct de restaurare de fiecare dată când instalați o nouă aplicație. Chiar și un începător poate face aceste manipulări.

Start -> Accesorii -> Instrumente de sistem -> Restaurare sistem

Fig.7 Accesați următorul traseu: "Start -> Accesorii -> Instrumente de sistem -> Restaurare sistem"

O derulare a sistemului vă va ajuta să reveniți la un moment în care jocul a funcționat normal și nu au apărut erori. Dacă funcționează, atunci trebuie să adăugați fișierul pe care îl cunoașteți deja la excepțiile antivirus.

Nu funcționează? Există o altă opțiune.

  • Reinstalarea clientului Steam

Este important să rețineți că atunci când reinstalați orice program, datele salvate sunt șterse. Jocul tău și realizările tale din el nu fac excepție. Pentru a evita această problemă, trebuie să accesați C:\Program Files\Steam.

Fig.8 Accesați C:\Program Files\Steam

În partea de sus a listei se află folderul Steamapps, care este locul în care sunt stocate toate salvările (evidențiate cu galben). Datele sunt salvate prin copierea folderului pe alt disc și nu trebuie să uitați să luați fișierul steam.exe

În continuare trebuie să deschideți: panoul de control -> programe -> dezinstalați programe și dezinstalați Steam. Apoi descărcați din nou clientul și instalați-l. Deschideți C:\Program Files\Steam și returnați Steamapps și steam.exe acolo.

Reinstalarea jocului

O metodă radicală, dar dacă toate celelalte nu reușesc, o poți folosi. Acest tip de probleme se întâmplă adesea cu jocurile fără licență. Mai întâi salvați salvările pe alt disc. Apoi, trebuie să ștergeți complet toate datele despre joc și despre client de pe computer, să le descărcați din nou din surse de încredere sau să instalați versiunea cu licență.

În etapa finală, returnați fișierele copiate în folder C:\Program Files\Steam

Încerc să folosesc depanatorul de la distanță Visual Studio 2012 pe un server care rulează Windows Server 2008 R2 SP1 x64 situat în DMZ într-un mediu de dezvoltare. Acest server nu accesează Internetul direct, ci printr-un firewall. Așa că am descărcat Remote Tools for Visual Studio 2012 de pe stația mea de lucru și l-am copiat pe server, l-am instalat și totul este în regulă.

Ok, când am rulat Remote Debugger Setup Wizard și am încercat să instalez Windows Web Service API, nu funcționează și afișează următorul mesaj:

Expertul de configurare Visual Studio Remote Debugger a eșuat

Depanatorul nu a putut instala API-ul Windows Web Services. Programul de instalare al actualizării nu s-a încărcat. Asigurați-vă că computerul dvs. are acces la Internet.

Dar, sunt bărbat! Nu voi plânge și voi continua să caut pe internet (căut?) dar de data aceasta am căutat WWSAPI Redistributable dar nu am avut succes la acel moment, apoi am căutat o situație similară pentru mine aici și asta este ceea ce am obținut Nu se poate instala API-ul Windows Web Services pentru depanare de la distanță cu VS2012, dar nu are o soluție, așa că am decis să întreb StackOverflow pentru că caut aproape cu disperare o soluție pentru asta. Așa că sper că mă puteți ajuta să găsesc o soluție la situația mea. Mulțumesc!

În timpul dezvoltării proiectului, m-am confruntat cu nevoia de a organiza interacțiunea client-server între aplicațiile de pe platformele iOS și Android cu site-ul meu pe care erau stocate toate informațiile - baza de date mysql actuală, imagini, fișiere și alt conținut.
Problemele care trebuiau rezolvate erau destul de simple:
înregistrarea/autorizarea utilizatorului;
trimiterea/primirea anumitor date (de exemplu, o listă de produse).

Și apoi am vrut să scriu propriul meu API pentru a interacționa cu partea de server - mai ales pentru interes practic.

Date de intrare

Am avut la dispoziție:
Server - Apache, PHP 5.0, MySQL 5.0
Client - dispozitive Android, iOS, orice browser

Am decis că voi folosi formatul de date JSON pentru cererile către server și răspunsurile de la acesta - pentru simplitatea și suportul nativ în PHP și Android. Aici iOS m-a supărat - nu are suport nativ JSON (aici a trebuit să folosesc dezvoltarea terță parte).

Sa decis, de asemenea, că cererile pot fi trimise atât prin solicitări GET, cât și prin cereri POST (aici $_REQUEST în PHP a ajutat). Această soluție a făcut posibilă testarea API-ului prin solicitări GET în orice browser disponibil.

S-a decis ca aspectul interogărilor să arate astfel:
http://[adresa serverului]/[calea către folderul api]/?[api_name].[method_name]=

Calea către folderul API este directorul în care trebuie să faceți cereri, la rădăcina căruia se află fișierul index.php - este responsabil pentru apelarea funcțiilor și gestionarea erorilor
Nume API - pentru comoditate, am decis să separ grupurile API - utilizator, bază de date, conținut etc. În acest caz, fiecare API a primit propriul nume
Numele metodei - numele metodei care trebuie apelată în API-ul specificat
JSON - reprezentare în șir a obiectului JSON pentru parametrii metodei

Skeleton API

Scheletul API de pe partea serverului este format din mai multe clase de bază:
index.php - fișierul index al directorului din Apache, acesta conține toate apelurile API, parsează parametrii și apelează metodele API
MySQLiWorker - o singură clasă pentru lucrul cu o bază de date MySQL prin MySQLi
apiBaseCalss.php este clasa părinte pentru toate API-urile din sistem - fiecare API trebuie să moștenească din această clasă pentru a funcționa corect
apiEngine.php - clasa principală a sistemului - analizează parametrii trecuți (după analiza lor preliminară în index.php), conectează clasa api necesară (prin metoda require_once), apelează metoda necesară în ea și returnează rezultatul în JSON format
apiConstants.php - clasă cu constante pentru apelurile API și transmiterea erorilor
apitest.php - api de testare pentru a testa noi metode înainte de a le include în versiunea de producție

Întregul mecanism arată astfel:
Facem o cerere către server - de exemplu www.example.com/api/?apitest.helloWorld= ()
Pe partea de server, fișierul index.php analizează parametrii trecuți. Index.php ia întotdeauna doar primul element din lista de parametri trecuți $_REQUEST - asta înseamnă că o construcție precum www.example.com/api/?apitest.helloWorld= ()&apitest.helloWorld2 - va apela numai metoda helloWorld în apitest. Metoda helloWorld2 nu va fi apelată

Acum mai multe detalii despre fiecare

Am încercat să documentez fișierele suficient pentru a nu ocupa mult spațiu pentru text. Cu toate acestea, în acele fișiere în care nu există comentarii, voi oferi în continuare o descriere.

Index.php

După cum am spus mai devreme, acesta este fișierul index de intrare pentru Apache, ceea ce înseamnă că va accepta toate apelurile precum www.example.com/api.

0)( require_once "apiEngine.php"; foreach ($_REQUEST ca $apiFunctionName => $apiFunctionParams) ( $APIEngine=new APIEngine($apiFunctionName,$apiFunctionParams); echo $APIEngine->callApiFunction()); break;) ( $jsonError->error="Nici o funcție numită"; echo json_encode($jsonError); ) ?>

În primul rând, setăm tipul de conținut - text/html (apoi îl puteți schimba în metodele în sine) și codificarea - UTF-8.
Apoi, verificăm dacă ne cer ceva. Dacă nu, scoatem JSON cu o eroare.
Dacă există parametri de cerere, atunci conectăm fișierul motor API - apiEngine.php și creăm o clasă de motor cu parametrii trecuți și facem un apel la metoda api.
Ieșim din buclă deoarece am decis că vom procesa un singur apel.

apiEngine.php

A doua cea mai importantă clasă este clasa apiEngine - este un motor pentru apelarea api și a metodelor acestora.
apiFunctionParams = stripcslashes($apiFunctionParams); //Parsează o matrice de două elemente - numele API-ului, - numele metodei din API $this->apiFunctionName = explode("_", $apiFunctionName); ) //Creează o funcție de răspuns JSON createDefaultJson() ( $retObject = json_decode("()"); $response = APIConstants::$RESPONSE; $retObject->$response = json_decode("()"); return $retObject ; ) //Apelați funcția folosind parametrii trecuți în funcția de constructor callApiFunction() ( $resultFunctionCall = $this->createDefaultJson();//Creați un răspuns JSON $apiName = strtolower($this->apiFunctionName);// Numele API este redus în registru dacă (file_exists($apiName . ".php")) ( $apiClass = APIEngine::getApiEngineByName($apiName); // Obțineți obiectul API $apiReflection = new ReflectionClass($apiName); // Prin reflecție obținem informații despre obiectul clasei try ( $functionName = $this->apiFunctionName;//Numele metodei de apelat $apiReflection->getMethod($functionName);//Verificați prezența metodei $response = APIConstants::$RESPONSE $jsonParams = json_decode($this- >apiFunctionParams);//Decodează parametrii cererii în obiect JSON if ($jsonParams) ( if (isset($jsonParams->responseBinary))(//Pentru a putea pentru a returna nu JSON, ci date binare precum zip, png și alt conținut returnează $apiClass->$functionName($jsonParams);//Apelați o metodă în API )else( $resultFunctionCall->$response = $apiClass-> $functionName($jsonParams);//Apelați o metodă din API care va returna un obiect JSON) ) else ( //Dacă există o eroare la decodarea parametrilor de solicitare JSON $resultFunctionCall->errno = APIConstants::$ERROR_ENGINE_PARAMS; $resultFunctionCall->error = "Eroare date parametri"; ) ) catch (Excepție $ex) ( //Excepție neașteptată $resultFunctionCall->error = $ex->getMessage(); ) ) else ( //Dacă API-ul solicitat nu este găsit $resultFunctionCall->errno = APIConstants::$ ERROR_ENGINE_PARAMS; $resultFunctionCall->error = "Fișierul nu a fost găsit"; ) ) ?>

apiConstants.php

Această clasă este folosită numai pentru a stoca constante.

MySQLiWorker.php

O singură clasă pentru lucrul cu baza de date. În caz contrar, acesta este un singuratic obișnuit - există o mulțime de astfel de exemple pe Internet.

dbName = $dbName; self::$instance->dbHost = $dbHost; self::$instance->dbUser = $dbUser; self::$instance->dbPassword = $dbPassword; self::$instance->openConnection(); ) return self::$instanta; ) //Determină tipurile de parametri de interogare în baza de date și returnează un șir pentru legare prin ->bind funcția prepareParams($params) ( $retSTMTString = ""; foreach ($params ca $valoare) ( ​​if (is_int( $valoare) ||. is_double ($value)) ( $retSTMTString.="d"; ) if (is_string($value)) ( $retSTMTString.="s"; ) ) returnează $retSTMTString ) //Conectați-vă la funcția publică a bazei de date openConnection() ( if (is_null($this->connectLink)) ( $this->connectLink = mysqli new($this->dbHost, $this->dbUser, $this->dbPassword, $this-> dbName); $this-> connectLink->query("SET NAMES utf8"); null; ) else ( mysqli_report(MYSQLI_REPORT_ERROR ); ) ) return $this->connectLink ) //Închide conexiunea la funcția publică de bază de date closeConnection() ( if (!is_null($this->connectLink)); >connectLink->close() ) //Conversie răspunsul într-o funcție publică de matrice asociativă stmt_bind_assoc(&$stmt, &$out) ( $data = mysqli_stmt_result_metadata($stmt); $câmpuri = matrice(); $out = array(); $câmpuri = $stmt; $număr = 1; $currentTable = ""; while ($field = mysqli_fetch_field($date)) ( if (strlen($currentTable) == 0) ( $currentTable = $field->table; ) $fields[$count] = &$out[$field->name ]; $count++ ) call_user_func_array("mysqli_stmt_bind_result", $fields); ) ) ?>

apiBaseClass.php

Ei bine, ajungem la una dintre cele mai importante clase ale sistemului - clasa de bază pentru toate API-urile din sistem.

mySQLWorker = MySQLiWorker::getInstance($dbName,$dbHost,$dbUser,$dbPassword); ) ) function __destruct() ( if (isset($this->mySQLWorker))( //Daca a fost stabilita o conexiune la baza de date, $this->mySQLWorker->closeConnection(); //apoi inchideti-o cand clasa noastra este nu mai este necesar ) ) //Creați un JSON implicit pentru răspunsuri, funcția createDefaultJson() ( $retObject = json_decode("()"); return $retObject; ) //Umpleți obiectul JSON cu răspunsul de la funcția MySQLiWorker fillJSON(&$ jsonObject, &$stmt, &$mySQLWorker) ( $row = array(); $mySQLWorker->stmt_bind_assoc($stmt, $row); while ($stmt->fetch()) (foreach ($row ca $key = > $valoare) ( ​​$ cheie = strtolower($key); $jsonObject->$key = $value; ) returnează $jsonObject;

După cum puteți vedea, această clasă conține mai multe metode „utilitare”, cum ar fi:
constructorul în care se realizează conexiunea la baza de date, dacă API-ul curent va funcționa cu baza de date;
destructor - monitorizează eliberarea resurselor - întreruperea conexiunii stabilite cu baza de date
createDefaultJson - creează JSON implicit pentru răspunsul metodei
fillJSON - dacă se presupune că cererea va returna o singură înregistrare, atunci această metodă va completa JSON pentru răspuns cu date din prima linie a răspunsului din baza de date

Să ne creăm propriul API

Acesta este de fapt întreaga coloană vertebrală a acestui API. Acum să vedem cum să folosiți toate acestea folosind exemplul creării primului API numit apitest. Și să scriem câteva funcții simple în el:
unul fara parametri
una cu parametrii si ni le va returna, ca sa fie clar ca i-a citit
unul care ne va returna date binare

Și așa creăm o clasă apitest.php cu următorul conținut

createDefaultJson(); $retJSON->withoutParams = "Este metoda numită fără parametri"; returnează $retJSON; ) //http://www.example.com/api/?apitest.helloAPIWithParams=("TestParamOne":"Textul primului parameter") function helloAPIWithParams($apiMethodParams) ( $retJSON = $this->createDefaultJson(); if (isset($apiMethodParams->TestParamOne))( //Totul este ok, parametrii sunt corecti, le vom returna $retJSON ->retParameter=$ apiMethodParams->TestParamOne )else( $retJSON->errorno= APIConstants::$ERROR_PARAMS; ) return $retJSON ) //http://www.example.com/api/?apitest.helloAPIResponseBinary=; ("responseBinary": 1) funcția helloAPIResponseBinary($apiMethodParams)( header("Content-type: image/png"); echo file_get_contents("http://habrahabr.ru/i/error-404-monster.jpg") ; ) ) ?>

Pentru comoditatea metodelor de testare, le adaug o adresă unde pot face o cerere rapidă de testare.

Și așa avem trei metode

Funcția helloAPI() ( $retJSON = $this->createDefaultJson(); $retJSON->withoutParams = „Este metoda numită fără parametri”; returnează $retJSON; )

Aceasta este o metodă simplă, fără parametri. Adresa sa pentru apelul GET este www.example.com/api/?apitest.helloAPI= ()

Rezultatul execuției va fi o pagină ca aceasta (în browser)

Această metodă preia parametri. TestParamOne este necesar, iar noi îl vom verifica. Nu poate fi transmis, JSON va fi returnat cu o eroare

Funcția helloAPIWithParams($apiMethodParams) ( $retJSON = $this->createDefaultJson(); if (isset($apiMethodParams->TestParamOne))( //Totul este ok, parametrii sunt corecti, îi vom returna $retJSON->retParameter =$apiMethodParams-> TestParamOne )else( $retJSON->errorno= APIConstants::$ERROR_PARAMS; ) return $retJSON;
Rezultatul executiei

salutAPIResponseBinary

Și ultima metodă helloAPIResponseBinary - va returna date binare - o imagine a unui habr despre o pagină inexistentă (ca exemplu)
funcția helloAPIResponseBinary($apiMethodParams)( header("Tipul conținut: imagine/jpeg"); echo file_get_contents("http://habrahabr.ru/i/error-404-monster.jpg"); )
După cum puteți vedea, există o înlocuire a titlului pentru a afișa conținut grafic.
Rezultatul va fi așa

Jucătorii au adesea o problemă care indică faptul că sistemul nu poate găsi fișierul Steam_api.dll, așa că vreau să știu Steam_api.dll, ce fel de eroare este aceasta? Serviciul Steam este o platformă binecunoscută cu o selecție largă de aplicații și programe de jocuri. Acest serviciu include o bibliotecă dinamică necesară pentru lansarea, funcționarea și interacțiunea serverului cu aplicațiile - acesta este Steam_api.dll pentru Windows 7,8,10, care vă permite să construiți relații. Cu toate acestea, uneori, utilizatorul începe jocul cu o notificare că Steam_api.dll lipsește de pe computer. Cauza problemei poate fi duplicarea fișierelor bibliotecii, deoarece sistemul citește numele greșit sau din cauza blocării de către un antivirus.

Când dll-ul api Steam lipsește, ce ar trebui să fac? Utilizatorul trebuie să descarce fișierul Steam_api.dll pe computer. Există mai multe soluții pentru a rezolva această eroare: dacă Steam_api.dll a fost blocat de un antivirus, acesta este restabilit din carantină. Trebuie să adăugați fișierul la lista de excluderi. De asemenea, puteți descărca din nou jocul, dezactivând mai întâi antivirusul, iar Steam_api.dll va fi instalat automat împreună cu jocul. Următorul mod de a face aplicațiile să funcționeze este să instalați Steam în sine, care va despacheta toate fișierele necesare pe computer. Dar înainte de descărcare, trebuie să eliminați versiunea anterioară a programului din toate sursele.

A treia opțiune pentru rezolvarea problemei cu pierderea unei biblioteci dinamice este să descărcați gratuit un fișier separat Steam_api.dll. Este disponibil pentru descărcare gratuită de pe site-uri care oferă utilitățile și programele necesare pentru jocuri. Biblioteca este descărcată pe computer, iar locația în care ar trebui să fie plasat fișierul depinde de bitness-ul Windows, o puteți afla uitând în informațiile de sistem.

Cum se remediază eroarea?

Metoda 1.

Fișierul Steam_api.dll aparține bibliotecii Steam, așa că este suficient să îl instalați dacă nu îl aveți sau să îl reinstalați dacă al dvs. este deteriorat.

Metoda 2.

Aceasta este o opțiune suplimentară pentru corectarea acestei erori, în care fișierele sunt adăugate manual și înregistrate în sistem.

Secvența de înregistrare a fișierului:

  1. Determinați ce adâncime de biți are Windows-ul dvs.;
  2. Pentru 32 de biți, descărcați numai fișierul de 32 de biți;
  3. Pentru 64 de biți, descărcați atât 32, cât și 64 de biți;
  4. Puneți fișierul pe 32 de biți în folderul: C:\Windows\System32;
  5. Puneți fișierul pe 64 de biți în folderul: C:\Windows\SysWOW64;
  6. Pentru a vă înregistra apăsați combinația Win + R;
  7. Scriem comanda pentru 32: regsvr32 name.dll(înlocuiește numele cu numele fișierului 32);
  8. Scriem comanda pentru 64: regsvr32 name.dll(înlocuiește numele cu numele fișierului 64);
  9. Faceți clic pe „OK și reporniți computerul;

Când încercați să lansați aplicația, dați peste mesajul „fișierul api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll lipsește”? Uneori recomandă reinstalarea aplicației, dar acest lucru cu greu va aduce rezultate. Ce este această eroare și cum o remediați? Problema este că o bibliotecă dinamică importantă nu a fost găsită pe computer. Multe jocuri moderne îl folosesc. Acest fișier este de obicei prezent în Windows, dar unele programe îl pot deteriora sau șterge în timpul instalării.

Dacă eroarea apare într-o aplicație cu licență, încercați să o reinstalați. Nu are rost să reinstalezi jocuri și programe piratate este mai bine să cauți un alt asamblare pe torrent și să încerci să-l instalezi. Uneori este logic să cauți api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll în coșul de gunoi sau în carantină. O puteți obține de acolo, dar nu uitați să adăugați biblioteca la excepții, astfel încât să nu fie ștearsă din nou.

Dacă fișierul lipsește, există trei moduri de a remedia eroarea:

  • Instalați cele mai recente actualizări Windows
  • Reinstalați pachetul Microsoft Visual C++ 2015
  • Descărcați api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll pentru Windows 7/8/10

Aveți versiunea oficială a sistemului de operare? Apoi încercați să descărcați cele mai recente actualizări pentru acesta. Împreună cu ei, api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll va fi descărcat și instalat. Dacă aveți instalate cele mai recente actualizări, dar eroarea încă apare, atunci reinstalați Visual C++. Mai întâi, dezinstalați cel care este deja instalat și apoi descărcați versiunea curentă a pachetului de pe site-ul nostru web. După instalare, reporniți computerul.

Nu a ajutat? Apoi ar trebui să descărcați api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll și să-l puneți într-unul dintre folderele din directorul Windows. Dacă aveți o copie a Windows pe 32 de biți, puneți dll-ul în System32. Pentru Windows x64 folderul corect este SysWOW64. Înregistrați biblioteca în registru și eroarea nu va mai apărea.