Revizuire a Neverwinter Online, video și prezentare a jocului, curselor și cursurilor. Neverwinter: recenzie, recenzii, videoclipuri, capturi de ecran, rating, jocuri similare

Numele proiectului este zgomotos, binecunoscut, iar „bara așteptărilor” este umflată la niveluri revoltătoare chiar înainte de lansarea jocului. Merită remarcat imediat că NWO ( Neverwinter Online) este un proiect „original” și nu face parte din seria Neverwinter Nights. Acest lucru elimină restricțiile de la dezvoltatori și le oferă posibilitatea de a îmbunătăți proiectul în universul NW, fără a se limita la evenimente specifice. Prin urmare, proiectul ar trebui abordat cu calm, imparțial și fără a ține cont de NWN.

Aripi, picioare, cel mai important – coada! ©

Proiectul are suficientă personalizare la crearea personajelor, de la alegerea unei rase până la ajustarea aspectului acestora. Pe acest moment Există deja opt curse care sunt destul de standard pentru MMO-uri și sunt așteptate altele noi. Desigur, fiecare rasă are propriile calități și abilități înnăscute. Dintre clase, în acest moment, sunt doar șase, iar o șapte este în curs de dezvoltare.

Este logic să presupunem că clasele, cum ar fi cursele, vor fi probabil adăugate pe măsură ce jocul progresează și ne putem aștepta la o amplă și alegere interesantă pentru fiecare gust. Sistemul de personalizare a aspectului este standard, convenabil și simplu. În joc sunt disponibile și coloranți, care vă permit să vă personalizați în continuare eroul sau, de exemplu, să pictați o întreagă breaslă în culorile dvs.

Sistemul „religiei” este destul de standard. Douăsprezece zeități diferite pe care personajul le poate adora, primind diverse bonusuri, monedă de joc și obiecte de valoare. În afară de bonusurile de la venerarea divinității cuiva, nu au fost observate alte legături între religie și lume.

Merită să adăugați că toate seturile de armuri sunt foarte bine desenate și executate - sunt o plăcere să le priviți. Acestea nu sunt semne de textură monotone pe același tip de model; totul aici este îngrijit și de înaltă calitate.

Prietenul omului de carte ©

Povestea din proiect este clară, puternică și constantă. De la bun început până la nivelul șaizeci, ești atras prin complot, oferind diverse bonusuri de la dezvoltatori, sfaturi și descrieri ale capacităților jocului, elemente utile și exemple de interacțiune cu lumea din jurul tău și alți jucători. Povestea este construită pe linii de misiuni interconectate care urmează una după alta, oferindu-vă din abundență experiență de joc și eliminând complet întrebarea eternă - „unde să urceți nivelul”. Misiunile sunt destul de standard, nu este nimic prea exotic sau enervant. Du-te ucide, du-te să ridice, du-te deschide, săpa sau locul. Umplere parcelă furnizată o cantitate mare informații – adică toate misiunile au propria lor descriere, istorie și relații. Desigur, este recomandabil să citiți toate acestea, altfel partea semantică a jocului, precum și plăcerea din intriga, vor trece.

Țarul Koschey se risipește din cauza aurului ©

Întreaga parcelă este segmentată în funcție de locație, fiecare locație, așa cum era de așteptat, se termină cu o instanță de grup, în care locuiește localul, în special malefic „Koschei”. Nimeni nu te obligă să treci prin instanțe, iar sarcina poate fi anulată în orice moment și poate continua de-a lungul poveștii. Acest tip de libertate de alegere se simte aproape peste tot în joc - ceea ce este foarte plăcut.

Printre minusuri, merită să ne concentrăm pe atmosfera generală a proiectului. Fiecare locație, fiecare instanță și, în general, întregul joc este plin de seriozitate. Acest lucru se simte atât în ​​acompaniamentul muzical, cât și în execuția locațiilor – totul este serios. Acestea. nu există locații în care jucătorul să se poată păcăli sau pur și simplu să se bucure de culori strălucitoare și de pace temporară - este aproape întotdeauna înconjurat de o lume sumbră, plină de necazuri, moarte și suferință. Toate locațiile sunt echipate cu propriile lor mini-evenimente unice, dar nici măcar ele nu luminează imaginea generală serioasă. O astfel de unilateralitate pune multă presiune asupra creierului și este de o importanță vitală diversificarea proiectului.

A trăi fără nimic înseamnă a fuma doar cerul©

Profesii. Aici dezvoltatorii au implementat crafting în felul lor, diferit decât în ​​majoritatea proiectelor. Personajul nu mai trebuie să alerge în jurul lumii și să sape minereu sau să smulgă iarbă. Cea mai mare parte a muncii este făcută acum de ucenici. În momentul de față, am numărat opt ​​profesii diferite și un bonus - în cinstea evenimentului sărbătorilor de iarnă. Nu au existat restricții în ceea ce privește promovarea profesiilor - i.e. un personaj poate învăța orice dorește în orice cantitate. Controlul acestui tip de Craft, destul de ciudat, este destul de simplu și convenabil. Stabilirea unei sarcini (de exemplu, du-te să colectezi minereu într-o pădure îndepărtată) și începerea procesului este totul. Pe lângă profesiile standard, au apărut altele noi - de exemplu, Leadership. Journeyman in în acest caz, acționează ca un „vigilent al oamenilor” și, în loc de resurse standard, vă oferă bani și experiență primite, de exemplu, pentru patrularea stradală. Având în vedere zborurile de fantezie ale dezvoltatorilor, se poate spera că în timp vor exista mult mai multe profesii.

Măsurați de două ori, tăiați o dată ©

Luminos trăsătură distinctivă Acest proiect de la mulți alții este sistemul Atelier - FOUNDRY. Ceea ce permite jucătorilor să completeze deja conținut hărțile existente pentru a le juca sub formă de jocuri zilnice, pentru distracție sau doar pentru distracție. Unele lucrări sunt făcute atât de bine și de atent, încât uneori depășesc munca dezvoltatorilor înșiși. Sistemul permite utilizatorilor să-și realizeze talentele prin crearea de lanțuri de cărți interconectate cu un singur complot, care ulterior pot deveni campanii cu drepturi depline. Acesta este punctul culminant al proiectului; putem doar să sperăm că dezvoltatorii vor continua să dezvolte acest sistem și să-l aducă la nivelul de „Jucători care fac un joc pentru jucători”.

Și totuși se învârte! ©

Lumea. Opinie ambiguă - poți ajunge dintr-o locație în alta doar cu ajutorul porților și ecran de încărcare. Acestea. fără drumeții pentru iubitorii de realism. Drept compensație, lumea este bine concepută, locațiile sunt bine gândite, iar dimensiunea locațiilor este mai mult decât suficientă chiar și pentru o turmă de jucători. Răspunsul mafioților este moderat rapid și nu trebuie să vă așteptați rândul pentru o misiune. În general, merită remarcat faptul că progresul prin lumea NW este destul de rapid, ușor și relaxat, iar jucătorii se grăbesc peste tot. Lumea este moderat de animată, mofii nu sunt proști, este plăcut și confortabil să fii în ea.

Sfârșitul nu este vizibil ©

Mulți dezvoltatori nu sunt nedumeriți de ce și cum va face jucătorul când ajunge nivel maxim. De obicei totul este legat de vizite regulate la insta-uri epice și din nou, și până când ești albastru la față și până când ești complet dezgustat. Dar NW a fost o surpriză plăcută sub acest aspect. La nivelul șaizeci, pe lângă instanțele epice, se deschide accesul la campaniile de povești; momentan am acces doar la campania Sharandar. Dar un altul este vizibil în apropiere. Campania vă oferă acces la noi locații, propriul set de activități zilnice și articole pentru îndeplinirea anumitor sarcini, seturi de armuri specifice unei anumite locații, însoțitori de colecție, realizări și statistici bonus. Desigur, toate acestea necesită îndeplinirea anumitor condiții în campanie. Implementat acest sistem foarte convenabil și concis - în propria sa fereastră separată sub forma unui fel de „diagrama bloc” cu o descriere a condițiilor.

Unul pentru toți și toți pentru unul ©

Sateliții sunt, de asemenea, un aspect interesant realizat al acestui proiect. În esență, însoțitorii sunt animale de companie de luptă, cu capacitatea de a pompa până la un anumit nivel, capacitatea de a echipa un anumit număr de lucruri și trei pietre care le îmbunătățesc statisticile. În etapa inițială a jocului, doar însoțitorii claselor principale de joc vă vor fi disponibili - de exemplu, un mag, un cleric. Evident, sunt concepute pentru a vă completa personajul și pentru a-l ajuta să se dezvolte - ar fi foarte util ca un tanc să aibă propriul său însoțitor personal, un cleric, iar pentru un cleric, un bun distribuitor de daune. De obicei, nivelul maxim total al sateliților este de aproximativ două, trei ori mai mic decât al tău - adică. nu te vor înlocui cu jucători de nivel înalt, dar sunt utile. Puteți apela doar un însoțitor la un moment dat.

Un ban economisește rubla ©

Probabil că toată lumea știe deja ce este un sistem „free to play”. Pe scurt – proiecte cu acces deschisși un sistem de donații puternic și competitiv. Majoritatea proiectelor bazate pe acest sistem (f2p) fie au alunecat în adâncurile infernale ale lăcomiei, fie au fost inițial atât de „lacomi” încât s-au scufundat în uitare. O parte mai mică, cu echilibrul corect și vânzări de donații, există și prosperă. Deci NW aparține probabil celui din urmă. Nu există lucruri pentru bani care să ofere un avantaj clar, nu există prețuri sălbatice și, cel mai important, nu există presiune - jocul nu te obligă să depui bani pentru o existență confortabilă.

Jocul a implementat deja un schimb pentru vânzarea Zen (analogul de joc al rublelor) pentru diamante, a fost implementată o licitație - unde puteți vinde obiecte de joc pentru diamante, iar soldul de aur al jocului va fi bine ajustat. Aur, așa cum ar trebui să fie din misiuni, mafiote și lucruri de vânzare. Cu diamantele, este diferit - sunt oferite ca oferte zilnice speciale și pentru dispersarea articolelor epice. Există și valute speciale - de exemplu lingouri, dar încă nu am reușit să le cunosc mai bine.

Concluzie

Minusuri: Cea mai evidentă este lipsa moderatorilor live (filtrele nu vor ajuta). Chatul din zona de vacanță este adesea plin de „murdărie”, din care „covorașul cu trei etaje” poate fi considerat o ușoară neînțelegere în comparație cu orice altceva. Acest lucru este, cel puțin, dezgustător și trebuie corectat mai întâi. Toate celelalte dezavantaje sunt de natură cosmetică, pot fi corectate cu ușurință și, în general, sunt atribuite „tinereții” proiectului

Pro: Neverwinter s-a dovedit a fi de succes și demn. Proiectul de la început are deja mai mult de multe proiecte de-a lungul anilor de existență. Univers NW, echilibru bun, parte tehnică excelentă, rată corectă de donație, sistem FOUNDRY, un sistem de profesie unic, campanii și un sistem D&D implementat cu succes (pe care, din păcate, limita de 10k de caractere nu îmi permite să le descriu).

Acest proiect merită atenția dumneavoastră. Nu ratați. Poate că universul Neverwinter va deveni preferatul tău și îți va oferi multe momente de neuitat și plăcute.

Joc online Neverwinter – Un nou aspect la genul mmorpg. Proiectul se bazează pe universul Dungeons & Dragons. Dezvoltatorii de la Cryptic Studios au reușit să realizeze unul dintre cele mai neobișnuite și mai dinamice jocuri din gen și din univers. Neverwinter Online poate oferi șanse „giganților” industriei jocurilor de noroc în anumite privințe. Abordarea complotului, sistemul de luptă - totul are o noutate.

Complot

O revizuire a Neverwinter Online ar trebui să înceapă cu o descriere a ceea ce se întâmplă în joc. Cadrul este ținuturile Faerun. Ca urmare a cataclismului, multe imperii au căzut, orașele s-au transformat în ruine, totul este infestat de monștri și supraviețuitori sunt rar găsiți. Lăsați eroul să înceapă în Perla Nordului, care a fost distrusă de o erupție vulcanică. Conducătorul orașului, Lordul Neverember, a cerut ajutor pentru restaurarea orașului de la rătăcitori și eroi ai Nordului Sălbatic. La începutul jocului, Neverwinter este restaurat de forțele combinate de gnomi, oameni și elfi. În acest moment, forțele întunecate intervin în proces și personajul principal va trebui să le oprească.

Dezvoltatorii au acordat în mod clar multă atenție intrigii Neverwinter Online. Toate misiunile de poveste sunt însoțite de scene tăiate care sunt interesante de urmărit. Jocul nu este enervant sau supraîncărcat Informații suplimentare– poți finaliza povestea indiferent cât de „mișto” este personajul sau echipamentul tău. Chiar și cei mai ocazionali jucători vor putea ajunge în finală și vor putea afla rezultatul. Această simplificare este făcută pentru a atrage un public mai larg. Există un singur dezavantaj: acest lucru îi face pe jucătorii hardcore să se plictisească puțin.


Mecanica

Neverwinter Online seamănă mai degrabă cu un joc de acțiune la persoana a treia decât cu un mmorpg clasic. Cryptic Studios a introdus un sistem non-țintă și atacuri combo, făcând bătăliile dinamice și incitante. Lupta nu mai este o chestiune de strivire metodică a butoanelor. În ordinea corectă după evidenţierea scopului în ţintă. Acum jucătorul va trebui să evite atacurile și vrăjile. Cu siguranță, sistem similar amintește de Tera Online lansată anterior. Neverwinter dezvoltă doar idei și o face bine.

Online, jucătorii au întotdeauna ceva de făcut: moduri PvE, arene PvP, temnițe. În întregime, Set complet orice mmoprg care se respectă.


În PvE, a fost creat un scurt scenariu „Luptă” pentru 5 persoane. Jucătorul va trebui să lupte împotriva valurilor de inamici. Toate misiunile sunt legate de anumite niveluri. La atingerea maximului, accesul la sarcinile de nivel scăzut este închis. Un mod similar este „Dungeon”.

Modul PvP „Battle for Gauntlgrym” iese în evidență. Este o bătălie între două părți a 20 de participanți. Accesul se deschide la atingerea nivelului 60. Jocul are grijă oameni ocupați– are o mulțime de sarcini scurte și zilnice și temnițe pentru unul.

O caracteristică specială a jocului este și un atelier pentru crearea propriilor sarcini și povești. Această caracteristică relativ nou în MMORPG-uri și rar folosit în alte proiecte. În acest mod, aveți loc pentru a vă lăsa imaginația să zboare și pentru a vă prezenta creația altor jucători. Există o interfață specială pentru asta. căutare convenabilă misiuni. În ea puteți scrie o recenzie, da o evaluare și puteți citi descrierea sarcinilor utilizatorului. Datorită acestui lucru, atelierul este un fel de „ rețea socială„, în care jucătorii împărtășesc opinii despre o anumită misiune.


Economie

Neverwinter Online are două monede: ZEN și Astral Diamonds. Există un schimb special pentru schimbul lor, datorită căruia sistemul free-to-play devine complet gratuit - toate articolele pot fi achiziționate fără a recurge la donație. Desigur, ca în orice mmorpg, va trebui să încercați din greu pentru a realiza acest lucru. Dar prezența unui astfel de sistem nu poate decât să se bucure.

Platforma pentru schimbul de monedă și obiecte este o licitație standard, care ia 10% dintr-o tranzacție de succes. Când îl pune la vânzare, jucătorul poate indica prețul și momentul licitației. Achizițiile la licitație sunt efectuate folosind diamante astrale.

Jocul are, de asemenea, bănci personale și de breaslă pentru stocarea obiectelor și aurului. După cum puteți vedea, sistem economic nu reprezintă nicio revelație și este făcută cât se poate de simplu. Acest lucru se datorează faptului că jocul vizează bătălii și sarcini constante, și nu ore metodice de studiu a pieței în căutarea armurii potrivite.

Rase și clase de caractere

Jocul Neverwinter Online este distractiv datorită varietății și variabilității creării personajelor. Jocul include 9 curse și 5 clase. Dezvoltatorii nu se opresc aici și promit să actualizeze constant conținutul și să adauge noi clase și curse.


  1. The Guardian Warrior este echivalentul local al unui „tanc”. Absoarbe toate daunele datorită armurii grele;
  2. Smecherul este un smecher. Această clasă este un amestec de hoț și asasin. Rămâne în mod constant în umbră și folosește lame pereche în luptă;
  3. Wizard Overlord este un mag clasic cu abilitatea de a controla elementele. Ca de obicei în toate MMORPG-urile, este foarte puternic în modul PvP;
  4. cleric devotat. Un vindecător până la miez și un personaj indispensabil în orice raid sau mod;
  5. Fearless Warrior este principalul distribuitor de daune ale jocului;
  6. Hunter-Ranger - un arcaș capabil să provoace debuff-uri și să țină inamicii la distanță;
  7. Vrăjitorul Tormentor este un vrăjitor și mai puternic care folosește magie neagră distructivă.
  1. Oameni. Găsit peste tot lumea jocurilorși sunt cea mai universală cursă pentru începători;
  2. Semi-elfi. Această rasă a apărut ca urmare a comunicării strânse dintre elfi și oameni;
  3. Elfi de lemn. Sunt constant în păduri și sunt excelenți la tir cu arcul;
  4. Spiridușii întunecați. Ei trăiesc în subteran și folosesc magia neagră;
  5. Înjumătățiți. Statura mică este compensată de o forță enormă. Halflings sunt foarte sociabili și le place să călătorească;
  6. Semi-orcii combină puterea orcilor și agilitatea oamenilor;
  7. Tieflings. Sunt magicieni excelenți. Rasa s-a născut ca urmare a unei înțelegeri cu demonii;
  8. Piticii sunt excelenți cu săbiile și magie.

Fiecare cursă are propriile sale bonusuri la început, așa că ar trebui să alegi în funcție de clasa și stilul de joc preferat.


Suport comunitar și joc

Site-ul oficial Neverwinter Online este simplu și de înțeles chiar și pentru începători. Înregistrare rapidă iar descărcarea clientului vă va permite să începeți jocul destul de repede. Site-ul conține descrieri ale personajelor, obiectelor și locațiilor. Tot pe pagina gasiti un link catre forum. Comunitatea de pe forum și din joc este în mare parte prietenoasă și receptivă. Dar acesta este în mare măsură meritul oamenilor, nu al editorului. Site-ul oficial rusesc al Neverwinter Online lasă doar emoții pozitive: confort, culori, locație de navigare cont personal la un nivel înalt.

Cerințele de sistem Neverwinter Online sunt foarte rezonabile. Motorul de joc vă permite să îl rulați chiar și pe un laptop de putere medie. Jocul merge grozav pe 4 GB memorie cu acces aleator, Ati Radeon 6650M cu 1 GB memorie video și AMD Phenom X2.

Rezumatul recenziei Neverwinter Online

Neverwinter are o singură problemă. Dezvoltatorii au exagerat cu simplificare și „casualism”. Jocul nu este capabil să atragă fani experimentați jocuri online pentru că nu este suficient de adânc. Neverwinter Online, cu toate divertismentul și funcțiile sale, este perfect pentru cei care petrec 2-3 ore pe zi jucând jocul sau doar se familiarizează cu MMORPG-urile pentru prima dată. Pentru imersiune totală Neverwinter Online nu este potrivit pentru lume și jocuri 24/7. Poate în bine.

Recenzie video

„Neverwinter Online” nu este doar un MMORPG obișnuit, este întotdeauna dificil să fii criticat de fani și comparat cu părțile anterioare și cu întreaga lume D&D.

Video: Ce este Neverwinter?

Lumea jocurilor

În ciuda faptului că aici Perla Nordului este trasă cușer, iar atmosfera generală este menținută, vor exista întotdeauna sute de hamsteri care sunt indignați din motive complet exagerate.

Este mai bine să te uiți la joc, totul este mai simplu și mai clar aici.

Dacă un NPC este o persoană cu propria sa atitudine, alegerea dialogurilor afectează lumea și realitatea înconjurătoare, iar o echipă este pur și simplu necesară pentru a-l doborî pe șeful, atunci acesta este un fapt.

Curse și clase

8 curse și 6 clase, cu puncte investite în fizic sau inteligență, dar trei ramuri pentru dezvoltare la limită sunt reale. Cât despre cum ar trebui să se comporte un căpcăun în universul original, acesta este pentru fani - nu afectează viteza.


Non-țintă, dinamica în evaziuniȘi mișcare constantă a supraviețui este cartea de vizită a proiectului, lupta îți va capta atenția, fără auto-atacuri sau abilitățile de a cânta la pian.

Video: trailer pentru jocul Neverwinter Online

Vă rugăm să rețineți că arborele de dezvoltare a eroilor din Neverwinter nu poate fi descărcat la sută la sută.– va trebui să-ți unifici personajul – „coarnele” și „vrăjitorii” sunt populare acum; o echipă de patru tancuri plus un vindecător pot supraviețui în epicentrul unei explozii de hidrogen.


Dacă mâinile nu sunt complet strâmbe, atunci șefii cad repede, singurul lucru este– doar mulțimi de creaturi invocate.

Profesiile sunt importante, le poți stăpâni pe toate, dar de ce? Conducere mai degrabă decât să spună Bijuterii– este încă neclar.

Caracteristicile jocului


1. Atmosferă, sistem de denumire a personajelor, în care nu trebuie să ai timp pentru a marca porecle, dinamică, selecția echipei– toate aceste lucruri mărunte fac jocul.

2. Set mare realizări și bonusuri, dar în afara „petrecerii 5x” există puține momente competitive și activități sociale.


3. „The Foundry” este doar o bucată uriașă de fericire, atât pentru fani, cât și pentru întreaga comunitate– crearea de conținut generat de utilizatori a devenit acum mai ușoară și mai accesibilă.

4. Stilul jocului nu provoacă isterii, lumea este transmisă adecvat, iar componenta PVE este absolut excelentă– AI pentru șefi funcționează, mafioții interacționează între ei, fiecare cameră poate conține o ghicitoare sau un puzzle.


5. Seriile Combo sunt încă mici, poate dezvoltatorii le vor termina, dar deocamdată sunt puțin plictisitoare, iar incapacitatea de a face multe în mișcare nu face decât să îmbunătățească acest moment.

Aceasta este recenzia - în ciuda dezavantajelor sincere, jocul a avut un început excelent și zboară bine, „Neverwinter Online” este unul dintre cele mai strălucitoare evenimente din 2013.

Perfect World Entertainment a lansat un proiect MMORPG bazat pe universul Dungeons and Dragons. Acest concurent WoW a fost lansat ca free-to-play pe PC în 2013. Doi ani mai târziu, jocul și-a mulțumit proprietarii cu aspectul său Xbox One, iar anul trecut jucătorii de pe PlayStation 4 au putut să se cufunde în lumea fanteziei. După ce suportul pentru limba rusă a apărut în Neverwinter, comunitatea de jocuri CIS a primit în sfârșit joc interesant cu un complot bun.

Complot Neverwinter

Să începem recenzia noastră Neverwinter cu setarea. Principalul avantaj al unui proiect de joc este locația acțiunii. Universul Dungeons & Dragons a captivat milioane de jucători din întreaga lume din 1974. Joc de masă a dat naștere la o mulțime de ramuri; multe jocuri video, cărți și alte produse au fost create pe baza conceptului său.

Conform intrigii jocului, ne aflăm în lumea lui Faerun de pe Coasta Sabiei din Tărâmurile Uitate. Aceste teritorii au fost lovite de o ciumă magică; doar un oraș numit Neverwinter a reușit să supraviețuiască. Dar ceea ce a fost destinat nu poate fi schimbat, iar acest loc cândva glorios suferă de o erupție vulcanică. Au mai rămas doar ruine, printre care au început să opereze sectari și bandiți. În afara orașului, lucrurile stau și mai rău; aici fac furori o mare varietate de spirite rele din alte dimensiuni, care sunt „produsul” tocmai acelei ciumă.

Gameplay-ul

La început totul este conform canonului - suntem întâmpinați de editorul de personaje. Originile universului D&D sunt văzute aici ca nicăieri altundeva în joc. Există tieflings cu coadă, halflings, semi-orci și alte creaturi interesante.

Suntem informați treptat despre detaliile parcelei. Sursa principală de informații sunt trecătorii și fragmentele de fundal. Trebuie remarcat în recenzia Neverwinter că nu veți găsi aici conversații lungi despre viața cu frații de arme, precum și necesitatea de a face alegeri morale - acestea sunt tradiții MMO. Între sarcinile importante ale scenariului există quest-uri destul de standard, care, apropo, nu sunt atât de plictisitoare de finalizat. Există un editor de misiuni în care, dacă încerci, poți găsi munca unor jucători talentați.

Trebuie remarcat în recenzia Neverwinter că misiunile au întotdeauna una obiectivul principal- prin orice mijloace necesare pentru a ne implica într-o luptă. Lupta de aici amintește de un shooter FPS cu puțin suport pentru țintire. Fiecare clasă de luptă de aici are propriile sale bonusuri și abilități, care arată destul de spectaculos în luptele mari în care sunt implicați mai mulți însoțitori. Deja la al zecelea nivel, un elf al pădurii va putea învăța nu numai cum să tragă dintr-un arc, ci și să manevreze cu măiestrie două lame, aruncând vrăji în timpul pauzelor pentru nevoi defensive. Toate acestea sunt realizate foarte convenabil folosind un gamepad, atât de mult încât uitați chiar de limitările interfeței versiunii de consolă a jocului.

Când revizuiți Neverwinter, devine clar că modul co-op PvE este o prioritate pentru Neverwinter. Este o plăcere să stabilim mafioți aici împreună cu alți jucători. Există un mod PvP, dar un anumit dezechilibru, cauzat de nivelurile jucătorilor, nu vă permite să vă bucurați pe deplin de lupte. De asemenea, capturarea punctelor în arene înghesuite nu este la fel de distractivă ca participarea la misiuni de grup.

Rezumatul recenziei Neverwinter

Pentru a rezuma recenzia Neverwinter, putem spune următoarele. Acest joc poate atrage cu ușurință nu numai fanii genului MMORPG, ci și alți jucători. Deoarece, pe lângă jocul de rol, ne oferă o cooperare interesantă, care este deja prezentă în multe jocuri. Dacă vă place să eliminați hoardele de inamici cu un grup mare, acest proiect este în mod clar pentru dvs. Nu se pune accent pe nivelarea stupidă și măcinarea fără sens, totul este doar pentru un joc distractiv și plăcut. Nu este nevoie să memorezi o grămadă de tactici și tehnici diferite, jocul este simplu și acesta este un plus pentru el. Revizuirea Neverwinter s-a încheiat.

Videoclipul „Ce este Neverwinter?”

Iarna nouă Joc online bazat pe universul Dungeons & Dragons

Cum este ea? Acesta este un joc PvE la bază, în care acțiunile jucătorilor sunt legate de trecerea diferitelor tipuri de temnițe. De fapt, de aceea acest proiect are o clădire a lumii oarecum nestandard, și anume locații destul de liniare în care nu există unde să se întoarcă de la calea planificată de dezvoltatori.

Creșterea de nivel în asta jocul este pornit așa cum o dictează construcția lumii. Aceasta este o poveste care te atrage la începutul jocului și te duce la nivelul maxim. Schematic arată astfel:

1 - Te apropii de un NPC din capitală care îți oferă informații introductive despre următoarea locație pentru tine și te trimite la un alt NPC aflat deja în locația de care avem nevoie, care începe o serie de quest-uri în ea. Având în vedere că locațiile au majoritatea covârșitoare aspect taiteii cazuti pe jos (cei de coridor) ne conduc apoi pe masura. De obicei, pe hartă există 3-4 tabere de bază, unde ei distribuie 3-5 sarcini pe măsură ce progresăm, pe care le facem pe măsură ce ne deplasăm din ce în ce mai departe prin locație. De mai multe ori pe locație ni se oferă misiuni pentru a finaliza temnițe individuale (ceea ce nu ne împiedică să mergem acolo ca grup... complexitatea lor nu se va schimba de la asta) și la sfârșitul fiecărei paste așteptăm o sarcină de temniță concepută. pentru trecerea în grup (pe care nu trebuie să-l completăm) . În continuare, în paralel cu căutarea inst, primim o sarcină de a ne întoarce la NPC-ul principal din capitală, care ne va oferi același lucru, dar în următoarea locație și, de fapt, așa ajungem la nivelul lvl. capac, care are aici numărul 60.

Povestea ne spune, practic, că capitala noastră este un oraș foarte ghinionist, care este atacat de diverse nenorociri (Sclavi / Creaturi din ruptură / Strigoi / Demoni și alte turme) deodată și în mod constant. După cum se potrivește intrigii reale a complotului, „Nu este calm în regatul nostru”, și având în vedere faptul că chiar și în canalizare răul pândește, chiar și atunci când orășenii merg la toaletă, nici ei nu se pot relaxa acolo.

Localizarea jocului a mers destul de bine. Ei ne spun cu voci bine alese ce este scris în sarcina următoare și, fără a ne încorda privirea, putem înțelege ce ar trebui să facem și de ce. Nu avem de ales cum să facem exact ceea ce ni se cere. Dar, după cum se spune, nu totul poate fi perfect, așa că din când în când s-ar putea să observăm că doar a doua jumătate a misiunii ne este anunțată, sau putem observa această imagine: „Ucide cinci comandanți goblin 0 / 3”

Stilul jocului urmează tradițiile universului D&D și nimic nu aduce jocul mai aproape de acest univers decât aspectul său.

Lupta din ea are loc destul de dinamic; dacă nu suntem un tanc, sărim în mod constant undeva, evitând atacurile inamice și apoi încercăm să răspundem. Animația mișcărilor în timpul diferitelor tipuri de lovituri este realizată la un nivel excelent în joc. Acesta este probabil cel mai bun lucru care poate fi găsit pe piața MMORPG-ului în acest moment. Vreau să spun că acolo, spre deosebire de marea majoritate a jocurilor, nu doar mâinile, ci și întregul corp al personajului sunt implicate în utilizarea abilității.

Numărul de abilități care pot fi plasate simultan pe panoul de abilități este 8. Adică este destul de greu să te pierzi în taste în mijlocul luptei și totul poate fi stăpânit intuitiv după 2 ore de joc. Să presupunem că jocul ca magician amintește foarte mult de desenul animat Avatar Aang. Tranzițiile între competențe se fac, de asemenea, foarte ușor și logic. Dar, după cum se spune în familie, există o oaie neagră, iar poziția și mișcările magicianului sunt banale, în timp ce el nu folosește nimic, dar este într-o poziție de luptă, să spunem că arată extrem de ridicol și oarecum amintind. redare rapidă lupte ale unei bătrâne în cârje care le-a aruncat ca un jucător de hochei cu jambierele lui.

Universul D&D implică o cantitate imensă de conținut care trebuie doar implementat în joc... și acesta este un depozit foarte bun în partea „Ce altceva ar trebui să adăugăm la joc” timp de 5-6 ani. Deci, dezvoltatorii nu ar trebui să aibă probleme cu întrebarea ce altceva ar trebui să facem și să adăugăm probleme.

Ei bine, acum să vorbim despre subiectul „Nu totul este calm în regatul nostru”. Povestea i s-a părut autorului o întruchipare directă a jocului în sine.

Jocul, ca și orașul nefericit, este afectat de o mare varietate de nenorociri în toate aspectele jocului.

Pe de o parte, avem un aspect destul de frumos al jocului, care este meritul designerilor, dar nu datorită motorului, care, apropo, este destul de vechi și seamănă oarecum cu jocurile PS 3 timpurii. Dar, pe de altă parte, numeroase defecte încep treptat să atragă atenția, cum ar fi proeminența nasului piticului prin modelul de cască. Orcii au același lucru, dar cu întreaga falcă, care se potrivește automat prin casca de oțel spre exterior. Un războinic are o sabie cu două mâini care, atunci când aleargă, se repezi la jumătate în fundul eroului tău. Bretonul tieflingului, care îi trece prin coarne și încă se mișcă... tiefling-ii sunt în general norocoși în acest sens, au și o coadă care își trăiește propria viață, atârnând constant, și nu există nicio gaură logică în armură pentru el. Dacă decideți să stați pe pământ ca un tiefling, coada va începe să frământe golul ca un blender sub texturile pământului.

Mantele sunt o problemă separată în joc. Probabil una dintre cele mai multe cele mai bune solutii a fost introducerea capacității de a opri afișarea aspectului de mantie. Pentru că în cea mai mare parte are 2 tipuri.

a - O bucată de hârtie igienică cu urme caracteristice de rupere la mijloc (nu, nu mă refer la comportamentul ei la alergare etc., mă refer la forma sa)

b - Acesta este un ciot dintr-o foaie A4 care tocmai a fost scoasă din fălcile unui tocător de birou.

Coada nefericiților tieflings trece și ea fără dificultate în stilul unei fantome.

Hainele din acest joc sunt, de asemenea, o poveste destul de ciudată.

În general, să începem cu faptul că este foarte dificil să distingem o clasă separată îmbrăcată în armură la lvl 25 de aceeași clasă îmbrăcată în 85% din armura disponibilă la lvl 60 și având orice nivel de calitate (Verde / Albastru / Epic). Toate seturile din aceeași clasă au un destul de comun schema de culoriși diferă doar în detalii. În general, problema cu echipamentul epic este că armura albastră obișnuită la nivelul 60 depășește 70% din armura epică în ceea ce privește statisticile de care avem nevoie. Ceea ce vei fi de acord este destul de ciudat. Și absența reală diferențe externe+ caracteristicile controversate nu ne încurajează cu adevărat să mergem și să-l eliminăm.

Există și locuri în joc în care există găuri în texturi, ceea ce este destul de ciudat având în vedere natura coridorului locațiilor și numărul lor. Cred că toate se vor potrivi perfect în câteva locații din aceeași World of Warcraft. Nu observați o gaură destul de mare într-o zonă atât de mică? Cel puțin ciudat.

Ei bine, acum câteva cuvinte despre ce este construit întregul joc - Dungeons.

Temnițele arată asemănător cu locațiile, acestea sunt coridoare și camere mici conectate prin pasaje în care ni se cere să trecem prin ele, bătând grămezi de gunoi și ajungând la șefi. Întreaga bătălie cu șefi se reduce la un singur lucru în 80% din cazuri. În funcție de clasă, tankăm / vindecăm / dăunăm șeful, sărim departe de zonele roșii unde va fi îndreptat atacul și la reapariție ucidem monștrii invocați de șef. Asta e tot . Și așa în fiecare temniță... doar aspectul șefului / cameră / adăugați modificări. E destul de ușor să te obișnuiești cu... cât de repede se plictisește? Ei bine, după cum se spune, depinde de gustul tău.

Economie:

Există 3 tipuri de monede în joc

1 - Zen (donați)

2 - Diamantele astrale (date pentru îndeplinirea sarcinilor zilnice) pe care se bazează toate relațiile comerciale și economice din joc

3 - Aur - Singura monedă obținută de la monștri care este necesară doar pentru 3 lucruri: 1 - scoaterea pietrelor magice din armură. 2 - Cumpărarea de poțiuni de vindecare 3 - Cumpărarea truselor de prim ajutor.

Moneda donată poate fi obținută și la licitația Zen dacă cineva a plasat o anumită cantitate din ea acolo. Îl poți cumpăra pentru Astral Diamonds.

Potrivit dezvoltatorilor, veți putea obține tot ceea ce oamenii donează jocului. Bineînțeles că este, dar hai să facem o mică sesiune de aritmetică:

Pentru sarcinile zilnice primești DIAMANTE Astrale și nu Diamante. Le puteți procesa în inventarul dvs. în diamante de la 1 la 1 DAR. Nu puteți procesa mai mult de 24.000 de bucăți pe zi. Și prețurile din joc sunt în cea mai mare parte în cele șase cifre. Și în plus, diamantele sunt necesare peste tot. Totul depinde de ei. Momentan, pe schimbul Zen sunt schimbate la rata de 1 Zen = 400 de diamante astrale. Adică, în esență, situația noastră financiară poate depinde de două lucruri:

1 - Ce a căzut în temniță pentru noi (Da, aproape toate lucrurile care cad în ele nu au nicio legătură cu personajul, așa că al doilea magician / necinstiți / războinic a scos din tine o nefericită sabie violet, care este semnificativ inferioară în statistici față de cel din mâinile lui, astfel încât vânzarea lui la licitație să nu fie neobișnuită, ci un fapt de viață.

2 - Investiție în joc bani adevarati(și nu mici).

Sistemul de temnițe este o altă poveste. NvN online este probabil primul MMORPG online bazat pe temnițe din memoria autorului care a fost prezentat publicului în căutarea unui grup care nu funcționează normal pentru a-l finaliza.

Norma de viata aici este ca dupa ce te inregistrezi la temnite (maxim 3 odata), astepti 20-50 de minute si ti se ofera sa te alaturi unui grup in care nu exista o singura persoana. Drept urmare, in 70% din cazuri sunt transferate împreună cu grupul către:

1 - Temnita complet goală

2 - Grupul nostru nu este plin și nu are rezervor sau vindecător (pentru care putem aștepta încă 40 de minute)

3 - Opțiunea 2 dar direct la ultimul șef.

Și asta poate continua toată seara până când scuipi și începi să țipi ca o persoană înțepată în căutarea însoțitorilor că cauți un grup.

Mai există și altul caracteristică neplăcută. Dacă toată lumea a părăsit grupul și ești lăsat singur, nu vei fi dat automat afară din temniță. Va începe să se ridice pentru tine grup nouși purtați-le în bucăți de 1-3 persoane. În acest moment, puteți face duș și lăsați aceeași persoană norocoasă în picioare singură pe Instagram.

Ei bine, de fapt, ce să spargi cerc vicios Toți cei care se află în temniță trebuie să alerge pe toată calea înapoi până la intrare și să iasă imediat la lumina zilei. Altfel va dura pentru totdeauna.

Dar să revenim la donație. În acest joc, literalmente totul ne împinge să donăm.

1 - Monștrii aruncă periodic cufere în care îți arată colorat lista detaliata lucrurile posibile din el sunt în imagine, dar cheia căreia poate fi cumpărată doar pentru Zen. Drept urmare, la atingerea nivelului 60, veți avea aproximativ 210 dintre ele.

De asemenea, puteți achiziționa pungi în acest joc pentru a vă extinde stocul mic doar pentru Zen. Acesta este probabil singurul joc din lume în care profesia de croitorie nu le face.

Însoțitorii declarați ca caracteristică a jocului în 80% din cazuri pot fi obținute doar în magazinul de donații. Toate prețurile pentru orice din acest joc, cu cifrele lor în sute de mii și milioane, par să ne împingă să investim bani și să cumpărăm Diamante pentru Zen. Și în comparație cu ei, 24.000 pe zi arată ca o palmă.

Chiar și o pictură banală de armură pentru a-și dilua monotonia generală este posibilă numai dacă cumpărați vopseaua corespunzătoare din același magazin.

Cu cât obțineți un nivel mai ridicat (dacă nu doar creșteți nivelul), cu atât devine mai clar că donația are o influență uriașă aici, ca niciodată înainte.

Tot aici, pe măsură ce a devenit la modă, există o înșelătorie. Cumperi un cufăr pentru profesii la un anumit preț sau încerci să-l deschizi pe cel care a căzut și ai șanse mici să obții ceea ce ai nevoie, dar în cea mai mare parte gunoaiele de care nu ai nevoie cade, așa că bagăm banii. , trageți de pârghie, domnilor, și așteptați până obținem 7 7 7 .

Și doar câteva cuvinte ca să înțelegeți de ce aceasta este impresia pe care o aveți.

Nu există suport tehnic pentru jocul pentru Rusia. Indiferent ce scrieți acolo și indiferent de problemele pe care le aveți, veți primi doar un răspuns standard al robotului telefonic.

Nici măcar nu s-au obosit să traducă forumul de pe site-ul oficial al jocului în rusă. Adică avem toată funcționalitatea ei strict în engleză.

Știrile despre inovații de pe site sunt publicate la numai 1-2 zile de la instalarea lor.

Nu există răspunsuri din partea administrației la subiectele create de jucători despre erorile jocului.

Jocul produce efectul unui test Alpha timpuriu, dar nu ca un MBT sau o versiune.

Vom vedea ce îl așteaptă în viitor; din fericire, toate condițiile prealabile pentru dezvoltarea sa sunt acolo. Dacă încep să corecteze o cantitate mare bug-uri, atunci poate că va deveni un proiect foarte demn. Dar în lucruri referitoare la plan grafic Este puțin probabil să ne așteptăm la unele editări în curând. După cum știți, acesta este un port de la console. Și jocul nu a fost dezvoltat inițial pentru PC. Dar se pare că ceva nu a funcționat și iată-o în fața noastră.

Concluzie: Există o părere că acest joc este atât de grosolan încât dacă îl împachetați într-o arhivă cu compresie maximă poți obține o băltoacă.