Cea mai recentă versiune OpenGL pentru Windows 7. Cea mai recentă versiune OpenGL

Fișierul Opengl32.dll este 0,74 MB pentru 32 de biți, 1,04 MB pentru 64 de biți. Linkurile de descărcare sunt actuale și nu au primit feedback negativ de către utilizatori. A fost descărcat 42619 ori de la lansare și a primit 4.7 din 5 stele.

Cuprins

Sisteme de operare compatibile cu fișierul Opengl32.dll

Toate versiunile fișierului Opengl32.dll

Cea mai recentă versiune a fișierului Opengl32.dll este 6.3.9600.17415 versiune pentru 32 de biți si 6.3.9600.17415 versiune pentru 64 de biți. Înainte de această versiune, au existat 16 versiuni lansate. Versiunile de fișiere Opengl32.dll care pot fi descărcate au fost enumerate mai jos, de la cea mai nouă la cea mai veche.

  1. 6.3.9600.17415 - 32 de biți (x86)
  2. 6.3.9600.17415 - 64 de biți (x64)
  3. 6.3.9600.16384 - 32 de biți (x86)
  4. 6.2.9200.16384 - 32 de biți (x86) ( 2014-05-31 )
  5. 6.2.9200.16384 - 32 de biți (x86)
  6. 6.1.7600.16385 - 32 de biți (x86)
  7. 6.1.7600.16385 - 64 de biți (x64)
  8. 6.0.6001.18000 - 32 de biți (x86) ( 2014-02-28 )
  9. 6.0.6001.18000 - 64 de biți (x64)
  10. 6.0.6000.16386 - 32 de biți (x86) ( 2014-02-28 )
  11. 6.0.6000.16386 - 32 de biți (x86)
  12. 5.2.3790.3959 - 32 de biți (x86)
  13. 5.1.2600.5512 - 32 de biți (x86) ( 2014-02-28 )
  14. 5.1.2600.5512 - 32 de biți (x86)
  15. 5.1.2600.2180 - 32 de biți (x86)
  16. 6.1.7100.0 - 32 de biți (x86)

Cum să descărcați fișierul Opengl32.dll?

Metode pentru rezolvarea Opengl32.dll

ATENŢIE!Înainte de a începe instalarea Opengl32.dll fișier, trebuie să descărcați fișierul. Dacă nu știți cum să descărcați fișierul sau dacă aveți o problemă în timpul descărcării, puteți să vă uitați la ghidul nostru de descărcare câteva rânduri mai sus.

Metoda 1: Rezolvarea erorii DLL prin copierea fișierului Opengl32.dll în folderul de sistem Windows

  1. Fișierul pe care îl veți descărca este un fișier comprimat cu „ .zip". Nu puteți instala direct " .zip". Din acest motiv, mai întâi, faceți dublu clic pe acest fișier și deschideți fișierul. Veți vedea fișierul numit " Opengl32.dll" în fereastra care se deschide. Trageți acest fișier pe desktop cu butonul stâng al mouse-ului. Acesta este fișierul de care aveți nevoie.
    Pasul 1:
  2. Copiați „ Opengl32.dll" fișierul pe care l-ați extras.
  3. Lipiți fișierul dll pe care l-ați copiat în „ C:\Windows\System32"pliant.
    Pasul 3:
  4. Dacă sistemul dvs. de operare are un 64 de biți arhitectură, copiați „ Opengl32.dll„Fișiți și lipiți-l și în” C:\Windows\sysWOW64"pliant.
    NOTĂ! Pe 64 de biți sisteme, fișierul dll trebuie să fie în ambele „ sysWOW64„dosar precum și” Sistem32". Cu alte cuvinte, trebuie să copiați fișierul " Opengl32.dll" fișier în ambele foldere.

    Pasul 4:
  5. Pentru a rula Linie de comanda ca administrator, parcurgeți următorii pași.
    NOTĂ!În această explicație, am rulat Linie de comanda pe Windows 10. Dacă utilizați unul dintre Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista sau Windows XP sisteme de operare, puteți folosi aceleași metode pentru rulați linia de comandă ca administrator. Chiar dacă pozele sunt luate de la Windows 10, procesele sunt similare.
    1. Mai întâi, deschideți Meniul Start și înainte de a da clic oriunde, tastați „ cmd"dar nu apăsați Enter.
    2. Când vezi " Linie de comanda„opțiune dintre rezultatele căutării, apăsați pe „ CTRL" + "SCHIMB" + "INTRODUCE„Tastele de pe tastatură.
    3. Va apărea o fereastră care va întreba „ Doriți să rulați acest proces?„. Confirmați-l făcând clic pe „ da butonul ".
    Pasul 5:
  6. Lipiți comanda de mai jos în Linie de comanda fereastra care se deschide și apăsați introduce cheie. Această comandă va șterge registrul problematic al Opengl32.dll fişier (Nu se va întâmpla nimic cu fișierul pe care l-am lipit în Sistem32 folder, doar șterge registry din Editorul de registru Windows. Fișierul pe care l-am lipit în Sistem32 folderul nu va fi deteriorat).
    %windir%\System32\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Pasul 6:
  7. Daca ai un Sistem de operare pe 64 de biți, după ce rulați comanda de mai sus, trebuie să rulați comanda de mai jos. Această comandă va curăța Opengl32.dll registrul deteriorat al fișierului în 64 de biți de asemenea (Procesul de curățare va fi în registrele din Numai editorul de registru. Cu alte cuvinte, fișierul dll pe care îl inserați în fișierul SysWoW64 folderul va rămâne așa) .
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Pasul 7: Dezinstalarea registrului rupt al fișierului Opengl32.dll din Editorul Registrului (pentru 64 de biți)
  8. Trebuie să creați un nou registry pentru fișierul dll pe care l-ați șters din editorul de registry. Pentru a face acest lucru, copiați comanda de mai jos și inserați-o în fișierul Linie de comandași lovit introduce.
    %windir%\System32\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Pasul 8:
  9. Dacă utilizați un 64 de biți sistem de operare, după ce rulați comanda de mai sus, trebuie să rulați și comanda de mai jos. Cu această comandă, vom fi adăugat un fișier nou în locul celui deteriorat Opengl32.dll fișierul pe care l-am șters.
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Pasul 9:
  10. Este posibil să vedeți anumite mesaje de eroare atunci când rulați comenzile de la Linie de comanda. Aceste erori nu vor împiedica instalarea Opengl32.dll fişier. Cu alte cuvinte, instalarea se va termina, dar poate da unele erori din cauza anumitor incompatibilități. După repornirea computerului, pentru a vedea dacă instalarea a avut succes sau nu, încercați să rulați din nou software-ul care dădea eroarea dll. Dacă continuați să primiți erori când rulați software-ul după instalare, puteți încerca Metoda a 2-a Ca o alternativa.

Suport pentru drivere OpenGL
driver Windows versiunea 259.31 și driverele Linux versiunea 256.38.03 oferă complet Suport pentru OpenGL 4.1 și GLSL 4.10 pe hardware capabil. Acest driver acceptă, de asemenea, câteva extensii noi OpenGL atât pentru GPU-uri compatibile cu 4.1, cât și pentru GPU-uri mai vechi. Linkurile de descărcare a driverului sunt în partea de jos a acestei pagini.

Note de lansare a driverului OpenGL 4.1

Veți avea nevoie de oricare dintre următoarele GPU bazate pe Fermi pentru a obține acces la funcționalitatea OpenGL 4.1 și GLSL 4.10:


Pentru hardware-ul capabil de OpenGL 2, sunt furnizate aceste noi extensii:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (de asemenea, în core OpenGL 4.1)
ARB_separate_shader_objects (de asemenea, în core OpenGL 4.1)

Pentru hardware-ul compatibil OpenGL 3, sunt furnizate aceste noi extensii:

ARB_get_program_binary (și în core OpenGL 4.1)
ARB_robustețe
ARB_viewport_array (de asemenea, în core OpenGL 4.1)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Pentru hardware-ul compatibil OpenGL 4, sunt furnizate aceste noi extensii:

ARB_shader_precision (de asemenea, în core OpenGL 4.1)
ARB_vertex_attrib_64bit (de asemenea, în core OpenGL 4.1)

Specificațiile OpenGL 4.1 și GLSL 4.10 și toate specificațiile extensiilor ARB pot fi descărcate aici: http://www.opengl.org/registry/

Pentru orice erori sau probleme, vă rugăm să trimiteți o eroare pe site-ul web al dezvoltatorului: https://nvdeveloper.nvidia.com/
Întrebări frecvente despre OpenGL 4.1 pe hardware-ul NVIDIA
1) Cum încep să folosesc OpenGL 4.1 în baza mea de cod?

Pentru a utiliza OpenGL 3.0 Și mai târziu versiuni, o aplicație ar trebui să „înscrie” pentru a utiliza aceste versiuni. Există un nou apel de creare a contextului CreateContextAttribsARB (pentru WGL și GLX definit în extensiile WGL/GLX_ARB_create_context) pe care ar trebui să îl utilizați pentru a solicita un context care acceptă OpenGL 3 sau OpenGL 4.

Pentru OpenGL 3.2 și versiunile ulterioare, inclusiv OpenGL 4.1, în plus, va trebui să indicați ce profil doriți să suporte contextul OpenGL. Fie profilul „Core”, fie profilul „Compatibilitate”.
2) Am auzit despre depreciere și eliminarea funcționalității din OpenGL. Ce se întâmplă?

Împreună cu OpenGL 3.0, OpenGL ARB a introdus un mecanism de depreciere. Deprecierea înseamnă că o caracteristică este marcată pentru eliminare dintr-o versiune viitoare a specificației OpenGL. De fapt, nu a fost eliminat încă din OpenGL 3.0, dar asta înseamnă că versiunile viitoare ale OpenGL vor elimina funcții. Mai multe caracteristici sunt marcate ca fiind depreciate în specificația OpenGL 3.0 (dar niciuna nu este eliminată).

Specificația OpenGL 3.1 a eliminat acele caracteristici care au fost marcate ca depreciate în OpenGL 3.0. Cu toate acestea, OpenGL ARB a recunoscut că este nevoie să furnizeze atât funcționalități noi în versiunile viitoare ale OpenGL, cât și să suporte funcționalitatea eliminată. Pentru a sprijini această nevoie a pieței, a fost creată extensia ARB_compatibility. Această extensie unică încapsulează toată funcționalitatea eliminată și o reintroduce în nucleul OpenGL 3.1. Punctele de intrare și jetoanele din această extensie nu s-au schimbat. Nu a fost atașat niciun sufix „ARB”, de exemplu. Implementarea extensiei ARB_compatibility este opțională. Unii furnizori OpenGL ar putea alege să nu-l implementeze. NVIDIA acceptă această extensie în toate ofertele sale compatibile cu OpenGL 3. Aceasta înseamnă că, dacă numele extensiei ARB_compatibility este prezent în șirul de extensii OpenGL, implementarea OpenGL acceptă un OpenGL 3.1 complet compatibil cu versiunea inversă.

Începând cu OpenGL 3.2, OpenGL ARB a introdus două profiluri. Profilul „Core” și profilul „Compatibilitate”. Un profil este un subset bine definit al specificației OpenGL. Profilul „Core” se bazează pe OpenGL 3.1 (fără ARB_compatibility). Profilul Core nu acceptă nicio caracteristică depreciată. Profilul de compatibilitate se bazează pe OpenGL 3.1, inclusiv ARB_compatibility. Profilul de compatibilitate are suport complet pentru toate funcțiile, inclusiv pentru cele depreciate. Ambele profiluri sunt disponibile în driverele noastre OpenGL 4.1.

NVIDIA recomandă dezvoltatorilor să creeze întotdeauna un context de profil de compatibilitate, pentru a asigura compatibilitatea completă cu versiunile inverse a codului OpenGL existent.

OpenGL ARB oferă două specificații OpenGL 4.1, câte una pentru profilurile Core și Compatibility. Pentru OpenGL Shading Language versiunea 4.10, OpenGL ARB oferă un singur document, cu funcționalitatea profilului de compatibilitate integrată și marcată clar. Aceste trei documente de specificații pot fi descărcate de la http://www.opengl.org/registry
3) Ce ziceti API-ul „vechi” de creare a contextului, WGL/GLXCreateContext. Mai pot folosi?

Da. Cu toate acestea, dacă scrieți cod nou, vă recomandăm insistent să utilizați noul API CreateContextAttribsARB descris în extensia WGL/GLX_ARB_create_context. „Vechea” API CreateContext va funcționa în continuare și va crea un profil de compatibilitate OpenGL 4.1.

4) NVIDIA va elimina funcționalitatea de pe OpenGL în viitor?

NVIDIA nu are niciun interes în eliminarea vreunei caracteristici din OpenGL pe care se bazează ISV-urile noastre. NVIDIA crede în furnizarea de funcționalități maxime cu pierderi minime pentru dezvoltatori. Prin urmare, NVIDIA acceptă pe deplin extensia ARB_compatibility și profilul de compatibilitate și trimite drivere OpenGL fără nicio funcționalitate eliminată, inclusiv orice funcționalitate care este marcată ca depreciată.
5) Aplicațiile existente vor funcționa în continuare pe hardware-ul de livrare actual și viitor?

NVIDIA nu are planuri pentru renunțarea la suport pentru orice versiunea OpenGL pe hardware-ul nostru de livrare existent și viitor. Ca rezultat, toate aplicațiile care se livrează în prezent vor continua să funcționeze pe hardware-ul existent și viitor al NVIDIA.
6) Ce hardware NVIDIA va suporta OpenGL 3?

Noile caracteristici din OpenGL 3 necesită hardware G80 sau mai nou. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 nu este acceptat pe hardware-ul NV3x, NV4x sau G7x. Aceasta înseamnă că aveți nevoie de unul dintre următoarele acceleratoare grafice NVIDIA pentru a utiliza OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce seria 8000 sau mai mare; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 și mai mare, orice produse pe bază de ION.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
Seria GeForce 8000 sau mai mare

7) Ce hardware NVIDIA va suporta OpenGL 4?

Noile funcții din OpenGL 4 necesită un GPU Fermi. OpenGL 4 nu este acceptat pe hardware-ul NV3x, NV4x, G7x, G8x sau Thus GT2xx. Aceasta înseamnă că aveți nevoie de unul dintre următoarele acceleratoare grafice NVIDIA pentru a utiliza OpenGL 4:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Funcționalitatea marcată ca depreciată va fi lentă pe hardware-ul NVIDIA?

Nu. NVIDIA înțelege că funcțiile de pe lista învechite sunt esențiale pentru afacerea unei mari părți a bazei noastre de clienți. NVIDIA va oferi performanță deplină și va sprijini, regla și remedia orice problemă, pentru orice caracteristică din lista învechită. Aceasta înseamnă că toate funcționalitățile din extensia ARB_compatibility și din profilul de compatibilitate vor continua să funcționeze la performanță maximă.

OpenGL este platformă specială pentru computere cu Windows 10, datorită căruia puteți afla mai multe despre placa dvs. video. Utilitarul merită descărcat pentru a regla fin și a îmbunătăți performanța sistemului grafic. Acest instrument este disponibil numai dacă aveți o soluție de la nVidia instalată pe computer; acest pachet nu va funcționa pentru toate celelalte carduri.

Puteți descărca OpenGL complet gratuit de pe site-ul oficial. GL este dezvoltat de Nvidia, așa că nu este de mirare că este potrivit doar pentru carduri de la acest producător. Dar acest lucru nu face ca soluția să fie mai puțin populară, deoarece plăcile Nvidia sunt instalate, conform statisticilor oficiale, pe cel puțin 36% dintre dispozitivele moderne.

Să începem cu elementele de bază, există două versiuni de OpenGL:

  • Pentru dezvoltatori;
  • Pentru utilizatorii de PC;

Cel mai probabil, ai nevoie de al doilea. Versiunea pentru dezvoltatori este un produs profesional care permite programatorilor să adauge suport pentru cele mai recente tehnologii grafice la utilitățile lor. Și dacă nu dezvoltați niciun software, atunci această soluție nu vă va ajuta în niciun fel. Veți avea nevoie de un mediu pentru utilizatori care să vă permită să optimizați performanța dispozitivului și, de asemenea, să îmbunătățească performanța tuturor software-ului care a fost scris cu privire la această tehnologie. Și există o mulțime de utilități similare, începând cu jocuri populare, like, și se termină cu editori profesionali de fișiere video și audio.

De ce trebuie să descărcați OpenGL?

Astfel încât să poți elibera potențialul dispozitivului tău, care are o placă Nvidia integrată. Acesta poate fi nu numai un card discret, ci și soluții încorporate în laptopuri, cum ar fi MX 150, deoarece ultima versiune OpenGL funcționează imediat cu toate tipurile de carduri, inclusiv cele integrate în dispozitive portabile. După instalare veți avea următoarele opțiuni:

  • Optimizați funcționarea aplicațiilor folosind tehnologia OpenGL;
  • Îmbunătățiți performanța cardurilor NVidia;

Acest fișier este o soluție pentru problemă dacă sistemul de operare afișează o eroare. Puteți fie să reinstalați pachetul în sine de pe această pagină, fie să descărcați biblioteca de la linkul de mai sus. Prima opțiune este mai de preferat, deoarece vă permite să nu căutați unde să plasați fișierul DLL, cum să îl suprascrieți și să rezolvați alte probleme.

Dezavantajele utilizării soluției

Nu există dezavantaje în decizia de a utiliza produsul. Se instalează în două clicuri, nu îngreunează Windows 10 și îmbunătățește cu adevărat performanța grafică. Singurul argument serios pe care l-am întâlnit în recenziile altora este că utilitatea nu este universală.

Funcționează doar cu un singur producător de carduri. Acest lucru reduce semnificativ numărul de PC-uri Windows pe care poate fi instalat, dar nu îl puteți învinovăți pentru acest lucru, deoarece este un produs de nișă conceput pentru a fi avantajul foarte specific pentru care un cumpărător ar trebui să-și dea banii pentru soluții de la Nvidia și nu concurentilor. Aceasta este strategia principală pe care compania o urmărește în ultimii 10 ani, lansând tot mai multe aplicații înalt specializate disponibile doar propriilor clienți.

În cele mai multe cazuri, utilizatorii solicită un pachet de fișiere numit OpenGL pentru a rula corect anumite jocuri pe un computer care rulează sistemul de operare Windows 7. Dacă acest driver lipsește sau versiunea sa este învechită, programele pur și simplu nu se vor porni și un notificarea corespunzătoare va fi afișată pe ecran solicitând instalarea sau actualizarea PINE. În acest articol vom vorbi cât mai detaliat despre încărcarea noilor biblioteci OpenGL.

În primul rând, merită să înțelegeți cum este instalată componenta în cauză pe un computer. Toate fisierele necesare instalat împreună cu driverele adaptorului grafic. Prin urmare, ar trebui mai întâi să actualizați software această componentă și apoi treceți la analiza unei metode alternative.

Când ai cel mai mult instalat șofer proaspăt nu mai există actualizări ale plăcii video, dar încă apare o notificare despre necesitatea actualizării OpenGL, treceți imediat la a treia metodă. Dacă această opțiune nu aduce niciun rezultat, înseamnă că echipamentul dumneavoastră nu acceptă cele mai recente biblioteci. Vă recomandăm să vă gândiți să alegeți o nouă placă video.

Metoda 1: Actualizați driverele plăcii video în Windows 7

După cum sa menționat mai sus, componentele OpenGL sunt instalate împreună cu fișierele adaptorului grafic. Windows 7 are mai multe metode pentru a le actualiza. Fiecare dintre ele este potrivit în diferite situații și necesită utilizatorului să efectueze anumite acțiuni. Accesați articolul de la linkul de mai jos pentru a vă familiariza cu toate metodele în detaliu. Alegeți-l pe cel care vi se potrivește și urmați instrucțiunile furnizate. Odată ce procesul este finalizat, trebuie doar să reporniți computerul și să verificați funcționalitatea jocurilor sau a altor programe care necesită o nouă versiune a bibliotecii.

Metoda 2: Actualizarea componentelor în utilitarul proprietar al plăcii video

Acum principalii producători adaptoare grafice sunt AMD și NVIDIA. Fiecare are propriul software care asigură lucrul corect cu sistem de operareși vă permite să actualizați software-ul. Proprietarii de plăci video NVIDIA sunt sfătuiți să consulte materialul de la următorul link pentru a înțelege cum să instaleze noua versiune a driverului OpenGL în .

Proprietarii de carduri AMD trebuie să citească alte articole, deoarece în acest caz toate acțiunile sunt efectuate în sau în, în funcție de tipul de software instalat.

Metoda 3: Actualizare DirectX

Nu cea mai eficientă, dar uneori metoda de lucru este instalarea de noi componente de bibliotecă DirectX. Uneori conține fișiere adecvate care permit ca jocurile sau programele necesare să funcționeze normal. Mai întâi trebuie să aflați care DirectX este deja instalat pe computer. Pentru a face acest lucru, citiți instrucțiunile din articolul de mai jos.

Pe acest moment Cea mai recentă versiune pentru sistemul de operare Windows 7 este DirectX 11. Dacă aveți instalată o bibliotecă anterioară, vă recomandăm să o actualizați și să verificați funcționalitatea software-ului. Citiți mai multe despre acest subiect într-un alt articol.

După cum puteți vedea, nu este nimic complicat în actualizarea OpenGL; principala problemă este doar suportul pentru cele mai recente fișiere ale acestei componente de către placa video. Vă recomandăm să testați toate metodele, deoarece eficiența fiecăreia depinde de circumstanțe diferite. Citiți instrucțiunile și urmați-le, atunci cu siguranță veți reuși.

OpenGL este o tehnologie specială și o aplicație cu același nume, care vă permite să lucrați cu grafică bidimensională și tridimensională. Aplicația nu oferă doar performanta ridicata grafica pe computer, dar oferă și utilizatorului informatii detaliate despre sistemul de grafică pe computer.

Specificație

OpenGL a apărut la începutul anilor 90 pentru sistemele pe 32 de biți. Scopul dezvoltatorilor a fost să creeze produs software, care ar putea funcționa perfect diferite plăci video. De exemplu, un joc dezvoltat folosind OpenGL ar putea rula acum pe orice placă video care acceptă această specificație.

Acest lucru a fost asigurat prin implementarea software a capabilităților care nu au fost acceptate de dispozitiv, permițând dezvoltarea de software pentru calculatoare cu putere redusă. De atunci, tehnologia a continuat să se dezvolte și este acum disponibilă pentru toate dispozitivele cu sistemul de operare Windows xp/ 7/ 8/ 10.

În special, sunt acceptate următoarele plăci video:

  1. nVidia.
  2. Intel HD Graphics.

Într-o situație normală, computerul nu necesită această tehnologie. Cu toate acestea, atunci când încercați să lansați un joc modern (de exemplu, Minecraft), eroarea „Suport erori. Openal.dll nu a fost găsit" avertisment că trebuie să instalați OpenGL pentru ca acesta să funcționeze corect. Pentru a rezolva problema, trebuie să instalați biblioteca OpenGL. Pe acest site puteți descărca cea mai recentă versiune a OpenGL.

După instalarea driverului, nu numai că eroarea dispare, dar și performanța sistemului se îmbunătățește și apar funcții suplimentare. După instalare, puteți afla informații despre sistemul dvs. grafic. În versiunile pentru majoritatea plăcilor video, pictograma programului apare în bara de sistem. Dacă faceți clic pe el, puteți vizualiza aceste informații.

Acest software oferă, de asemenea, următoarele caracteristici:

  1. Verificarea performanței plăcii video folosind instrumente încorporate sau terțe.
  2. Testarea capabilităților 3D ale sistemului.
  3. Afișează o listă de tehnologii de ieșire a imaginilor acceptate de driverul instalat.
  4. Setări mai subtile ale plăcii grafice care pot îmbunătăți performanța.

Tehnologia OpenGL nu poate dăuna computerului în niciun fel. Instalarea are loc în câteva clicuri de mouse și programul în sine nu încarcă sistemul în niciun fel. Dacă instalarea nu reușește, acest lucru poate fi remediat prin simpla reinstalare sau eliminarea driverului.

Pentru ca totul să se instaleze cu succes, trebuie să descărcați versiunea potrivită pentru sistemul dvs. Pentru un sistem pe 64 de biți veți avea nevoie de OpenGL x64 biți, pentru un sistem pe 32 de biți - respectiv x32. Puteți afla adâncimea de biți a sistemului de operare Windows apăsând simultan combinația de taste „Win+Pause/Break”.

Principalul competitor al OpenGL este tehnologia DirectX. În comparație cu acesta, OpenGL are următoarele avantaje:

  1. Performanță grafică 3D mai bună.
  2. Multiplatformă. DirectX a fost proiectat pentru sistemul de operare Windows, în timp ce OpenGL poate rula diverse sisteme, fie că este vorba de smartphone-uri sau console de jocuri.
  3. Suport pentru un număr mare de adaptoare video, fiecare dintre ele având propria sa versiune a programului.
  4. Compatibilitate inversă. Toate aplicațiile scrise folosind versiuni mai vechi ale standardului vor funcționa în cele noi.

Descarca

Pentru utilizatorul mediu, această tehnologie nu are dezavantaje. Îmbunătățește performanța PC-ului fără a supraîncărca sistemul. Singurul dezavantaj controversat poate fi resimțit doar de programatori - OpenGL folosește un API de nivel scăzut, ceea ce face mai dificil să lucrezi decât cu DirectX. Cu toate acestea, dezvoltarea de nivel scăzut oferă performanță și stabilitate ridicate.