Distorsiuni în Photoshop. Cum să deformați orice imagine în Photoshop folosind două metode? Exemplu de utilizare a instrumentului Warp

Nu mă pricep să scriu instrucțiuni pas cu pas, să fiu sincer. Cu mult timp în urmă, îmi amintesc, am scris. Motivul de azi pentru a ridica o sabie este cauzat de nedreptatea flagrantă care domnește în imensitatea site-urilor foto, zhezheshechki și alte locuri în care sunt colectate fotografii. Tu și cu mine suntem toți albi, pufoși și știm că blocarea orizontului este un păcat teribil și mulțimea de noob și ratați. Destul de des vedem comentariul laconic al criticilor foto autohtoni „orizontul este plin” și adesea noi înșine le aprobăm verdictul, dar din anumite motive puțini oameni le pasă de perspectiva distorsionată. Da, da, vorbesc despre acele paralelipipede ciudate, paralelograme și alte trapeze din fotografiile în care ar trebui să fie clădiri și structuri. În ceea ce mă privește, adesea arată la fel de rușinos în fotografiile de arhitectură ca un orizont plin. Mai mult, corectarea acestei neînțelegeri, în general, nu este cu mult mai dificilă decât „îndreptarea” orizontului notoriu. Și astăzi vă voi spune despre trei moduri simple de a corecta distorsiunea perspectivei.


De exemplu, în cel mai arogant mod, să facem o fotografie aleatorie a unui celebru fotograf de călătorie frantsouzov din postul lui despre moșia Lyakhovo. Iată cel puțin această imagine a fațadei clădirii:

Ce am spus - mai mult și forma clădirii va începe să semene cu piramidele egiptene. Este timpul să încerci metoda namba one. Aproape tot ce avem nevoie este un instrument A decupa (tunderea). Deschideți imaginea în Photoshop, selectați acest instrument și utilizați-l pentru a contura întreaga imagine. Apoi, bifați caseta Perspectivăîn panoul de setări a instrumentului.

Da, aproape am uitat. Puteți găsi ghidurile utile. Acestea sunt linii de-a lungul cărora putem verifica paralelismul și perpendicularitatea de care avem nevoie. Dacă riglele nu sunt afișate în fereastra Photoshop (vezi captura de ecran de mai jos), faceți clic Ctrl+R. Apoi, pur și simplu îndreptați mouse-ul oriunde pe riglă și, fără a o elibera, trageți-l în imagine. Eliberați mouse-ul în poziția dorită. Va apărea primul ghid. Puteți crea orice număr dintre ele. Dacă vă deranjează, apăsați Ctrl+Hși vor dispărea. Faceți clic din nou și vor apărea din nou.

Dupa aceasta pregatire optionala o alegem, de fapt, pe cea descrisa mai sus instrument de decupare. Prindem colțurile fotografiei cu mouse-ul și facem ceva asemănător.

De îndată ce este gata, poke introduceși obținem această imagine.

Am „îndreptat” pereții, dar clădirea s-a dovedit a fi cumva aplatizată. Înștiințare. Facem literalmente următoarele: selectați întreaga imagine ( Ctrl+A), porniți instrumentul " Transformare libera" (transformare liberă)și pur și simplu trageți jeep-ul nostru cu mouse-ul de ancora de sus până când înălțimea clădirii ni se potrivește.

Cu asta am ajuns. Toate aceste manipulări estompează puțin imaginea, așa că trebuie să lucrați cu un fișier de dimensiune completă și nu ca mine cu o imagine mică cu o rezoluție de 72 dpi. Cu toate acestea, acum vedem clădirea, ca să spunem așa, aproape așa cum o vede ochiul uman. Cel puțin așa sper. Imaginea, desigur, este decupată „prea strâns”, dar acesta este doar un exemplu. În plus, puteți încerca inițial, în etapa de fotografiere, să „luați” puțin mai lat, implicând decuparea viitoare.

Să trecem la metoda Namba Tu. Să folosim un filtru special, ascuns atât de departe încât „mulți” utilizatori Photoshop nu au auzit niciodată de el.

Deschide fereastra filtrului Corectarea lentilelor. Mutarea glisoarelor de bloc Transformași controlând rezultatul pe grilă, eliminați distorsiunile de perspectivă. În lista derulantă Margine alege ce ar trebui să facă programul cu acele părți ale fotografiei care acum par să lipsească. Am ales varianta ca acestea sa fie transparente. Opțiune Extensie de margine, unde marginile sunt umplute automat prin întinderea colțurilor, nu este potrivită în acest exemplu. Atunci pare prea nerealist. Cu mai puțină distorsiune, uneori iese un rezultat acceptabil, așa că încercați ambele opțiuni și alegeți-o pe cea mai bună. De asemenea, acordați atenție cursorului Eliminați Distorsiunea. Uneori, după manipularea perspectivei, imaginea devine convexă. Această neînțelegere este ușor de eliminat cu acest glisor. În exemplul nostru, acest lucru nu a fost necesar.

Apoi avem nevoie din nou de un instrument Instrument de decupare. Bifați cu Perspectivă trebuie eliminat. Pur și simplu decupăm, ca să spunem așa, zonele defecte din fotografie. De asemenea, am tăiat ceva spațiu deasupra acoperișului clădirii.

Deci, rezultatul celei de-a doua metode.

Pentru o mai mare claritate, să comparăm fotografia originală și ambele imagini rezultate.

Prima și a doua opțiune, ca și pentru mine, sunt foarte asemănătoare, dar codul sursă cu astfel de „vecini” pare și mai ciudat. Parcă, dimpotrivă, cineva îl chinuia în Photoshop, încercând să-l arunce la pământ. Cu toate acestea, să aruncăm o privire la a treia metodă de corectare a distorsiunilor de perspectivă. Se face, în general, după același principiu. Aceleași ouă, doar de profil. Selectați întreaga imagine ( Ctrl+A), în meniu Editați | × selectați un articol Transforma, și acolo, nu-ți vine să crezi, echipa Perspectivă. Apoi, ar trebui să trageți mouse-ul peste colțurile cardului foto și să desenați ceva similar cu ilustrația mea. Clic introduce, vedem din nou o imagine similară cu cele obținute prin primele două metode.

Ce se poate concluziona aici? Toate cele trei metode sunt probabil identice în ceea ce privește costurile forței de muncă, așa că alegeți să utilizați oricare dintre ele. Observ că prima metodă este deosebit de bună pentru „îndreptarea” imaginilor, semnelor și altele asemenea luate din lateral. Va arata cam asa:

Rezultatul va fi această imagine.

Jipeg, apropo, este unul aleatoriu emis de Yandex pentru solicitarea „pictură într-un muzeu”. Iată autorul fotografiei, dacă este ceva.
Ei bine, îmi iau rămas bun de la tine. Sper că lecția va fi de folos. Cunosc exact un utilizator care mi-a urmat deja sfaturile și fotografiile lui au devenit și mai bune. Acest d_a_ck9 . Îl recomand, iar dacă ceva nu este clar, întrebați.

N.B. . Daca din cauza unora dintre convingerile tale morale, etice sau chiar politice esti de parere ca corectarea distorsiunilor de perspectiva nu este necesara, iti voi raspunde ca esti pur si simplu lenes si nimic mai mult. Da, există cazuri în care distorsiunile, dimpotrivă, adaugă farmec fotografiilor (același ochi de pește), dar vorbesc mai ales despre, ca să zic așa, fotografie de arhitectură de protocol și de interior. Citez pedivica pentru cei mai incapatanati: " Cu acest tip de fotografie, sarcina principală este în afișarea fidelă și exactă a formei clădirii, decor, sculpturi si elemente decorative. De o importanță fundamentală pentru fotografia de arhitectură este verticalitatea și dreptatea liniilor verticale și drepte. Pentru a face acest lucru, axa optică a lentilei trebuie să fie orizontală, iar planul materialului sau matricei fotografice trebuie să fie vertical și în niciun caz înclinat."

Deformarea imaginilor este o tehnică destul de comună în Photoshop. Funcționalitatea programului include multe opțiuni pentru distorsionarea obiectelor - de la simpla „aplatizare” până la a da imaginii aspectul unei suprafețe de apă sau fum.

Este important să înțelegeți că deformarea poate degrada semnificativ calitatea imaginii, așa că ar trebui să utilizați astfel de instrumente cu precauție.

În această lecție ne vom uita la mai multe metode de deformare.

Mai multe metode sunt folosite pentru a deforma obiectele în Photoshop. Să le enumerăm pe cele principale.

  • Caracteristica suplimentară „Transformare liberă” intitulat "Deformare";
  • Deformarea păpușilor. Un instrument destul de specific, dar în același timp destul de interesant;
  • Filtre din bloc "Deformare" meniul corespunzător;
  • Conecteaza "Plastic".

În lecție vom bate joc de această imagine pre-preparată:

Metoda 1: Warp

Așa cum sa menționat mai sus, "Deformare" este un plus la „Transformare liberă”, care este apelat printr-o combinație de taste rapide CTRL+T, sau din meniu "Editare".

Funcția de care avem nevoie se află în meniul contextual, care se deschide după ce faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului când este activat „Transformare liberă”.

"Deformare" impune unui obiect o plasă cu proprietăți speciale.

Pe grilă vedem mai mulți markeri, acționând asupra cărora pot distorsiona imaginea. În plus, toate nodurile grilei sunt, de asemenea, funcționale, inclusiv segmentele delimitate de linii. De aici rezultă că puteți deforma imaginea trăgând orice punct care se află în interiorul cadrului.

Parametrii sunt aplicați în mod obișnuit - prin apăsarea tastei INTRODUCE.

Metoda 2: Urzeala păpușilor

Situat „Urzeala păpușilor”în același loc cu toate instrumentele de transformare - în meniu "Editare".

Principiul de funcționare este de a fixa anumite puncte ale imaginii cu special "ace", cu ajutorul unuia dintre care se efectuează deformarea. Punctele rămase rămân nemișcate.

Știfturile pot fi plasate în orice loc, ghidate de nevoi.

Instrumentul este interesant deoarece poate fi folosit pentru a distorsiona obiecte cu control maxim asupra procesului.

Metoda 3: Filtre de distorsiune

Filtrele din acest bloc sunt concepute pentru a deforma imaginile în diferite moduri.

  1. Val.
    Acest plugin vă permite să distorsionați un obiect fie manual, fie aleatoriu. Este dificil să dai vreun sfat aici, deoarece imaginile de diferite forme se comportă diferit. Excelent pentru a crea fum și alte efecte similare.

  2. Deformare.
    Filtrul vă permite să simulați convexitatea sau concavitatea planurilor. În unele cazuri, poate ajuta la eliminarea distorsiunii lentilelor camerei.

  3. Zigzag.
    "Zigzag" creează efectul de intersectare a undelor. Pe elemente drepte, se ridică la înălțimea numelui său.

  4. Curbură.
    Foarte asemănător cu "Deformare" instrument, singura diferență fiind că are mult mai puține grade de libertate. Cu el puteți crea rapid arce din linii drepte.

  5. Clipoci.
    Din nume este clar că pluginul creează o imitație a ondulațiilor de apă. Există setări pentru magnitudinea undei și frecvența acesteia.

  6. Răsucire.
    Acest instrument distorsionează un obiect prin rotirea pixelilor în jurul centrului său. Combinat cu filtru "Ceață radială" poate simula rotația, de exemplu, a unei roți.

  7. Sferizarea.
    Plugin cu efectul opus al filtrului "Deformare".

Metoda 4: Chirurgie plastică

Acest plugin este un „deformator” universal al oricăror obiecte. Posibilitățile sale sunt nesfârșite. Prin utilizarea "Mase plastice" puteți efectua aproape toate acțiunile descrise mai sus. Citiți mai multe despre filtru în lecție.

Acestea sunt modalitățile de deformare a imaginilor în Photoshop. Cel mai adesea îl folosesc pe primul - funcția "Deformare", dar, în același timp, alte opțiuni pot ajuta în orice situație specifică.

Exersați utilizarea tuturor tipurilor de distorsiuni pentru a vă îmbunătăți abilitățile în programul nostru preferat.

Îndoiți, distorsionați și deformați în Photoshop

Sofia Skrylina, profesoară de tehnologia informației, Sankt Petersburg

Puteți deforma fragmente și obiecte în Photoshop utilizând atât comenzile din meniul Editare, cât și utilizarea filtrelor. Majoritatea filtrelor folosite pentru deformare sunt incluse în grupul Distorsion și, în plus, trei filtre - Distortion Correction, Liquify și Perspective Correction - sunt amplasate separat. Toate aceste instrumente vor fi discutate în acest articol. De asemenea, trebuie remarcat faptul că Photoshop oferă un instrument special pentru deformarea textului, pe care îl vom analiza și noi.

Comenzi din meniu Editare

Dacă extindeți meniul Editare(Editare) și apoi selectați submeniul Transformare(Transform), veți vedea o listă de comenzi care vă permit să transformați un fragment dintr-o imagine. Să le enumerăm: Scalare(Scară), Întoarce-te(Roti) Înclinaţie(Oblic) Deformare(Denatura), Perspectivă(Perspectivă) și Deformare(Urzeală). Totuși, accesul la aceste comenzi poate fi obținut mult mai rapid - prin modul de transformare gratuită, care se introduce prin combinația de taste Ctrl + T (în Mac OS - Command + T), și se iese cu tasta Enter (în Mac OS - Return). ). Pentru a activa o anumită comandă, utilizați următoarele tehnici:

  1. Pentru a scala un fragment, deplasați cursorul mouse-ului peste unul dintre marcatorii cadrului de transformare rezultat și țineți apăsat mouse-ul cu butonul apăsat. Tasta Shift vă permite să mențineți proporțiile fragmentului, iar Alt scala din centru.
  2. Dacă mutați indicatorul mouse-ului la orice vârf al cadrului de transformare, acesta va lua forma unei săgeți curbe, mișcându-se ceea ce face ca fragmentul să se rotească. Înainte de a roti un fragment, puteți muta centrul de rotație - pentru a face acest lucru, trebuie să mutați marcatorul cadrului central în locul dorit. Deci, în fig. 1 rotație este efectuată în raport cu vârful din stânga sus al cadrului de transformare. Tasta Shift vă permite să rotiți cu un unghi care este un multiplu de 15°.

Pentru a înclina, trebuie să mutați marcatorul de mijloc sau de colț al chenarului cadrului de transformare în timp ce țineți apăsate două taste - Ctrl și Alt (în Mac OS - Comandă și Opțiune).

Pentru a adăuga un efect de perspectivă în modul Free Transform, trageți mânerul din colțul de sus sau de jos apăsând combinația de taste Shift+Alt+Ctrl (pe Mac OS - Shift+Option+Command) - fig. 2.

Activați comanda Deformare(Distorsionare) din modul de transformare liberă este activată de tasta Ctrl (în Mac OS - Command) - fig. 3.

Deformarea fragmentului

Ca urmare a alegerii unei comenzi Editare(Editare) -> Transformare(Transform) -> Deformare(Warp) pe fragment se suprapune o plasă, a cărei editare se realizează prin schimbarea poziției nodurilor și a unghiului de înclinare a ghidajelor (Fig. 4).

Pentru a aplica modificările și a ieși din această comandă, apăsați Enter (Return pe Mac OS).

Scala de conținut

Scalare în funcție de conținut vă permite să redimensionați o imagine sau o porțiune a unei imagini fără a afecta oamenii, clădirile, animalele etc. Cu scalare normală (comandă Transformare liberă- Transformare gratuită) toți pixelii sunt tratați în mod egal, iar scalarea în funcție de conținut afectează în principal pixelii de fundal și de fundal. Mai mult, această scalare vă permite să protejați de transformare zona sau zonele selectate care conțin culori apropiate de tonurile pielii. Deci, în fig. 5 A este prezentată imaginea originală a unei vaci, iar în Fig. 5 b— rezultatul scalarii normale. După cum puteți vedea, imaginea vacii a fost aplatizată împreună cu fundalul - alegerea comenzii a fost nereușită.

Orez. 5. Fotografia originală a unei vaci (a); rezultatul aplicării comenzii Free Transform (b); rezultatul utilizării comenzii Content Aware Scale fără a preseta instrumentul (c); rezultatul utilizării comenzii Content Aware Scale cu protecție de selecție (d)

În fig. 5 VȘi G este prezentat rezultatul utilizării comenzii Scala de conținut(Scalarea în funcție de conținut). În fig. 5 V comanda a fost executată fără setări preliminare, iar în Fig. 5 G Imaginea vacii a fost protejată de scalare.

Pentru a proteja un fragment, trebuie să creați o selecție, să o salvați ca canal alfa și apoi, înainte de scalare, selectați numele canalului alfa din lista din panoul de proprietăți a instrumentului. Proteja(Protejează) - fig. 6.

Pentru a vă proteja împotriva scalarii pixelilor a căror culoare este apropiată de tonurile pielii, utilizați butonul cu imaginea unei persoane din panoul de proprietăți. Rezultatul acestui buton este prezentat în Fig. 7 b.

Deformarea păpușilor

Modul Puppet Warp a fost introdus în Photoshop CS5. Acest instrument uimitor vă permite să deformați anumite părți ale unei imagini fără a afecta alte părți ale acesteia. În modul de deformare marionetă, obiectului i se aplică o plasă, editarea care duce la deformarea fragmentului. Dar, spre deosebire de echipă Deformare(Warp), deformarea marionetei transformă un obiect nu folosind noduri și ghidaje de plasă, ci folosind știfturi.

Pinii sunt indicați prin puncte galbene aldine, care pot fi mutate și grila rotită în raport cu ele. Mai mult, pinii îndeplinesc un dublu rol: protejarea unui fragment din imagine și, invers, deformarea acestuia. Pentru deformare, se folosesc pini activi, care sunt marcați cu un punct negru în centru, iar pinii inactivi fixează o parte a imaginii pe loc.

Să ne uităm la acțiunile de bază cu ace:

1. Adăugarea unui pin se face printr-un simplu clic pe mouse în modul urzeală marionetă.

Notă. Pentru a intra în acest mod, executați comanda Editare -> Puppet Warp pentru a ieși din modul - apăsați tasta Enter (în Mac OS - Return) sau butonul de pe bara de proprietăți.

2. Făcând clic pe pinul creat, îl selectează, provocând apariția unui punct negru în centru.

Notă. Pentru a selecta mai multe pini, faceți clic pe ele în timp ce țineți apăsată tasta Shift.

3. Pentru a muta un pin, trebuie mai întâi să îl selectați și apoi să îl trageți în timp ce țineți apăsat butonul mouse-ului (Fig. 8).

4. Pentru a roti plasa în jurul unui știft, trebuie să activați știința și apoi să efectuați una dintre următoarele:

  • Pentru a roti manual, trebuie să mutați indicatorul mouse-ului la pin în timp ce țineți apăsată tasta Alt (pe Mac OS - Opțiune). Când apare un cerc cu o săgeată curbă, trageți mouse-ul în timp ce țineți apăsat butonul (Fig. 9);
  • pentru a roti plasa cu un unghi dat, trebuie să mergeți la panoul de proprietăți din listă Întoarce-te(Rotire) selectați elementul Auto(Auto) și introduceți valoarea necesară în câmpul alăturat.

5. Dacă o parte a grilei se suprapune, îi puteți schimba poziția - pentru aceasta sunt folosite două butoane Adâncime(Pin Depth) situat pe panoul de proprietăți.

6. Pentru a elimina un ac, utilizați oricare dintre următoarele metode:

Pe lângă lucrul cu ace, panoul de proprietăți vă permite să ajustați elasticitatea, frecvența și zona de acoperire a rețelei. De asemenea, este posibil să îl afișați sau să îl dezactivați:

  • parametru Modul(Mod) - determină elasticitatea plasei. În cele mai multe cazuri, valoarea este utilizată Normal(Normal) - fig. 10;
  • parametru Frecvență(Densitate) - este responsabil pentru distanța dintre nodurile grilei, valoarea este utilizată în principal Normal(Normal);
  • parametru Extensie(Extindere) - este responsabil pentru aria de acoperire a rețelei: cu cât această valoare este mai mare, cu atât marginea exterioară a rețelei este mai mare (Fig. 11). Valoarea implicită este de 2 pixeli;
  • Caseta de bifat Net(Afișare rețea) - afișează sau elimină rețeaua.

Cu deformarea marionetei, puteți roti cu ușurință un braț sau un picior (Fig. 12 A), îndoiți o linie dreaptă într-un cerc sau într-un număr, de exemplu, opt sau nouă (Fig. 12 b).

Deformarea marionetei poate fi aplicată la straturi, forme vectoriale, text, măști de straturi și măști vectoriale. Dacă trebuie să deformați un obiect, trebuie mai întâi să îl plasați pe un nou strat.

Orez. 12. Exemple de utilizare a deformării păpușilor: a — stați pe pod, b — îndoiți panglica Sf. Gheorghe într-un nou

Filtre de grup Deformare

Aproape toate filtrele de grup Deformare(Distorsionare) produce distorsiuni geometrice, creând efecte tridimensionale sau alte efecte de schimbare a formei. Să numim câteva dintre ele:

  • Strălucire difuză(Strălucire difuză) - adaugă culoare imaginii cu strălucire și zgomot;
  • valurile oceanului(Ocean Ripple) Clipoci(Ripple) și Val(Wave) - folosit pentru a simula ondulații și valuri pe apă;
  • Răsucire(învârtire) și Zigzag(Zig Zag) - folosit pentru a crea cercuri pe apă sau un efect de vârtej (Fig. 13);
  • Părtinire(Displace) - deformează imaginea pe baza hărții de deplasare, care este un canal alfa salvat în format PSD;
  • Sticlă(Glass) - creează impresia că există sticlă deasupra imaginii, al cărei model și structură pot fi ajustate în acest filtru;
  • Curbură(Shear) - vă permite să îndoiți imaginea de-a lungul curbei care este desenată în zona de previzualizare. În unele cazuri, acest filtru poate fi înlocuit cu comanda Editare(Editare) -> Deformare(Înfășurare).

Doar trei filtre din acest grup pot fi aplicate folosind galeria de filtre: Strălucire difuză(Strălucire difuză) Sticlă(Sticlă) și valurile oceanului(Ocean Ripple).

Orez. 13. Exemple de utilizare a filtrului Zigzag din grupul Distorsion: a - pentru desenarea de cercuri pe apă, b - pentru ondularea marginilor cadrului

Corectarea distorsiunilor

Filtru Corectarea distorsiunilor(Corectarea obiectivului) este conceput pentru a corecta defectele create de obiectiv la fotografiere. Aceasta poate include distorsiunea cilindrului și a acelui,
Vignetare sau aberație cromatică.

Filtru(Filtru) -> Corectarea distorsiunilor(Corectarea lentilelor).
În zona de previzualizare, puteți suprapune o grilă pe imagine făcând clic Mutarea grilei(Mutați grila) - este activat în mod implicit. Cu ajutorul acestuia, rezultatele corectării pot fi urmărite cu ușurință. Filtrul are si instrumente Mână(Mână) și Scară(Mărire) pentru a derula și a mări imaginea. Corectarea poate fi efectuată cu două instrumente:

Ajustarea aberației cromatice, vignetării și perspectivei are loc pe filă Personalizat(Personalizat) folosind glisoarele corespunzătoare.

În fig. Figura 14 prezintă un exemplu de corectare a distorsiunii cilindrice rezultată din fotografierea unei coperți de carte la o distanță foarte apropiată.

Orez. 14. Exemple de utilizare a filtrului de corectare a distorsiunii pentru a corecta distorsiunea în baril: a - imaginea originală, b - rezultatul corecției

Corectarea perspectivei

Filtru Corectarea perspectivei Punctul de fugă este folosit pentru a corecta planurile de perspectivă dintr-o imagine, cum ar fi pereții laterali ai clădirilor, podelele, acoperișurile sau orice alte obiecte dreptunghiulare. În acest filtru, ar trebui să construiți planuri care coincid cu planurile imaginii și apoi să începeți să le editați: desen, clonare, lipire din clipboardul texturii sau transformare. Toate elementele adăugate imaginii sunt scalate și transformate automat în conformitate cu planurile de perspectivă construite, astfel încât rezultatul corecției pare foarte realist.

Orez. 15. Exemple de utilizare a filtrului de perspectivă corectă pentru a aplica o textură și o inscripție unei casete: a - imagini originale ale casetei și două texturi, b - rezultatul corecției

În fig. Figura 15 prezintă imaginea originală a cutiei și rezultatul aplicării unei texturi pe toate fețele paralelipipedului, rezultând un efect de înveliș. După cum se vede din imagine, textul de felicitări este imprimat și pe cutie și este orientat în conformitate cu marginile laterale.

Caseta de dialog pentru filtru se deschide cu comanda Filtru(Filtru) -> Corectarea perspectivei(Vanishing Point), pe partea stângă a căruia se află instrumentele de filtrare. Să ne uităm la instrumentele folosite pentru a crea efectul de mai sus.

Instrument Creați avion(Creare Plane) creează un plan folosind patru noduri de colț. După definirea a patru vârfuri, planul perspectivă devine activ și sunt afișate căsuța de delimitare și rețeaua, care sunt de obicei indicate cu albastru (Fig. 16). A).

Dacă apar erori la plasarea nodurilor de colț, planul devine invalid și culoarea casetei de delimitare și a liniilor de grilă se schimbă în galben sau roșu. În acest caz, nodurile trebuie mutate până când liniile devin albastre. De asemenea, puteți șterge un avion nereușit folosind tasta Backspace (în Mac OS - Ștergere) și creați din nou avionul.

După crearea planului, instrumentul devine activ Editați avionul(Edit Plane), care vă permite să editați poziția nodurilor și unghiul de înclinare al planului. Poziția nodului poate fi schimbată prin simpla glisare a mouse-ului, iar un glisor poate fi folosit pentru a roti planul Colţ(Unghi) în parametrii sculei Editați avionul(Editare plan) sau tasta Alt (pe Mac OS - Opțiune). Dacă treceți mouse-ul peste marcatorul de margine a cadrului din mijloc în timp ce țineți apăsată tasta Alt (pe Mac OS - Opțiune), indicatorul se va schimba într-o săgeată curbă. Mișcarea mouse-ului va roti planul.

Dacă trebuie să creați un nou plan, reselectați instrumentul Creați avion(Creați plan) și definiți cele patru vârfuri ale feței viitoare. Pentru a crea planuri interconectate, după crearea primului plan (planul mamă), trageți nodul din mijloc al marginii cadrului dorite în timp ce țineți apăsată tasta Ctrl (Comandă pe Mac OS). Ca rezultat, va apărea un avion copil (Fig. 16 b). Dacă planul care este creat merge în lateral și nu coincide cu marginea imaginii, modificați unghiul de înclinare pentru acesta.

Notă. Editarea nodurilor de colț ale avioanelor mamă și copil este imposibilă!

Odată ce planurile de perspectivă au fost create și nodurile lor editate, puteți începe să aplicați textura. Prin urmare, trebuie să părăsiți fereastra de filtru pentru un timp, confirmând toate modificările cu butonul Ok. În fig. 16 V sunt prezentate cinci planuri create, care vor fi ulterior folosite pentru aplicarea texturii.

Este mai bine să plasați textura pentru fiecare față pe un strat separat pentru a face mai convenabilă editarea rezultatului în viitor. În cazul nostru, avem două perechi de planuri conectate (fețele laterale ale capacului și cutia în sine) și un plan situat pe marginea superioară a capacului. Prin urmare, vom avea nevoie de trei straturi noi.

Trebuie să copiați imaginea texturii în clipboard, să selectați un strat gol din paletă Straturi(Straturi) și deschideți dialogul de filtrare Corectarea perspectivei(Punctul de fuga), apoi selectați cu instrumentul Regiune(Marca) planul dorit și lipiți un fragment din clipboard. Când mutați indicatorul mouse-ului, textura se va potrivi automat în plan. După aplicarea texturii pe fiecare față, nu uitați să ieșiți din caseta de dialog a filtrului cu modificările aplicate, altfel toate texturile vor fi localizate pe același strat. În fig. 17 arată rezultatul aplicării texturilor la marginile cutiei, precum și paleta Straturi(Straturi).

Pentru a plasa text pe suprafața laterală a casetei, trebuie să creați un strat de text în documentul curent sau nou, să îl copiați în clipboard și apoi să-l lipiți în fereastra de filtru pe un plan selectat anterior.

Filtru Materiale plastice

Filtru Materiale plastice(Lichidificare) vă permite să distorsionați zonele individuale ale imaginii: deplasați, mutați, rotiți, reflectați, umflați și încreți pixelii. Este folosit pentru a crea caricaturi, retușa și corecta fotografii și pentru a efectua efecte artistice.

Caseta de dialog pentru filtru este apelată de comandă Filtru(Filtru) -> Materiale plastice(Lichefiați). Toate instrumentele sunt situate în partea stângă a ferestrei, iar setările lor sunt făcute în partea dreaptă.

În fig. 18 prezintă un exemplu de utilizare a unui filtru Materiale plastice(Lichefiați) pentru a crea un efect de marionetă.

Mărirea ochilor efectuată cu ajutorul unui instrument Balonare(Umflare). Pentru a trata fiecare ochi, trebuie să utilizați o perie destul de mare, a cărei dimensiune ar trebui să depășească dimensiunea ochiului (Fig. 19).

Este mai bine să setați viteza periei destul de scăzută - în exemplu am folosit o valoare de 30. Ar trebui să efectuați mai multe clicuri de mouse în diferite locuri ale ochiului, păstrând în același timp forma rotundă.

Au fost folosite instrumente pentru a face gura mai mică Încrețirea(Pucker) și Deformare(Redirecţiona). Puckering se aplică la colțurile gurii, cu câteva clicuri făcute pe fiecare dintre ele. Pentru a îngusta și mai mult gura, trebuie să vă mișcați colțurile gurii unul spre celălalt cu un instrument Deformare(Înainte) - fig. 20.

Aceleași instrumente folosite pentru a face gura mai mică sunt folosite pentru a îngusta nasul. Pe măsură ce lucrați, poate fi necesar să reduceți dimensiunea pensulei pentru o prelucrare mai detaliată. Un instrument a fost folosit pentru a ascuți bărbia Deformare(Redirecţiona).

Pentru a completa efectul, albul, pupila și irisul ochilor au fost prelucrate cu instrumente Dimmer(Arde) și Clarificator(Dodge) și a făcut, de asemenea, corectarea culorii imaginii în caseta de dialog Nuanță/Saturație(Nuanță/Saturație).

Pe lângă crearea de caricaturi, instrumentele enumerate sunt adesea folosite pentru a corecta fotografiile. Deci, în fig. Figura 21 prezintă un exemplu de corectare a unui portret al unui bărbat.

Orez. 22. Procesul de corectare a portretului cu instrumentul Deformation: a — reducerea lobului urechii; b - strângerea buzei inferioare

Instrument Deformare(Înainte) au fost procesate următoarele fragmente:

  • lobii urechilor - pentru a le face mai mici și mai aproape de cap (Fig. 22 A);
  • buza inferioară - pentru a-și schimba forma (Fig. 22 b).

Instrument Încrețirea(Pucker) alte fragmente au fost procesate:

Pe lângă filtrul de corecție Materiale plastice Poate fi folosit pentru a crea diverse efecte artistice. În fig. Figura 24 arată rezultatul prelucrării petalelor de crin cu un instrument Răsucire(Învârti). În mod implicit, rotirea este în sensul acelor de ceasornic pentru a roti în direcția opusă, trebuie să țineți apăsată tasta Alt (în Mac OS - Opțiune). Staminele și pistilul sunt prelucrate cu un instrument Balonare(Umflare).

Orez. 23. Procesul de corectare a unui portret cu instrumentul Wrinkling: a - reducerea unei alunițe; b - reducerea pungilor de sub ochi, zona protejată este indicată cu roșu

Warp text

Pentru a îndoi textul, se folosește o funcție specială, care este apelată făcând clic pe butonul Deformat text(Warp Text), situat în panoul de proprietăți al instrumentului Text orizontal(Tipul orizontal). Comoditatea acestei funcții este că nu rasterizează textul, permițându-vă să-l editați după deformare. În plus, toate setările sunt salvate și pot fi modificate de câte ori doriți.

În setările instrumentului, puteți selecta stilul de distorsiune și puteți seta magnitudinea efectului pe verticală și pe orizontală. Deci, în fig. Stilul 25 a fost folosit pentru a deforma textul Steag(Steag).

Nu am acoperit toate instrumentele Photoshop pentru efectuarea diferitelor tipuri de deformări. În culise există multe instrumente ale grupului 3D. Dar exemplele date arată că capacitățile Photoshop sunt într-adevăr foarte diverse.

2 voturi

O zi bună, dragi cititori ai blogului meu. Astăzi vom vorbi despre una dintre funcțiile mele preferate de Photoshop. Datorită acesteia, puteți crea colaje incredibile și nu vă limitați.

Știi ce se spune despre creierul nostru, din care folosim doar 2%? Am fost întotdeauna interesat de modul în care au calculat această cifră, deoarece nimeni din lume nu a reușit să overclockeze această orgă la 100? E ca și cum ai spune că nu ai citit nici o treime dintr-o carte invizibilă. De ce mi-am amintit brusc asta?

Dacă nu știi cum să deformezi fragmente în Photoshop, atunci asta înseamnă cu adevărat că folosești programul doar cu 2%. Dar astăzi vom schimba această situație. Vă voi spune cum să înclinați o imagine în Photoshop și să o reglați la un anumit unghi și dimensiune. Această abilitate va fi la îndemână mai des decât oricare alta.

Puteți distorsiona fragmente prin meniul de editare și datorită filtrelor. Desigur, există taste rapide pentru aproape fiecare opțiune. Vă sfătuiesc să vă amintiți câteva dintre ele. După ce ați învățat să gestionați aceste funcții, veți deveni mult mai bun și veți apela mai des la ajutorul lui.

"Editare"

Puteți roti orice imagine sau o parte a acesteia. Nu e nimic complicat în asta. Dar dacă doar îl deschideți, atunci, la prima vedere, va apărea o anumită complexitate. Nu veți găsi opțiunea dorită în meniu. Va fi ascuns, iar tastele rapide vor refuza, de asemenea, să funcționeze.

Chestia este că în primul rând trebuie să deschideți fotografia pentru editare. În partea dreaptă, în meniul „Layer”, trebuie să faceți clic pe lacăt, care se află lângă schiță.

După ce faceți acest lucru, vă vor fi dezvăluite toate beneficiile Photoshop. Inclusiv transformarea. Îl veți găsi în meniul din partea de sus, sub categoria Editare.

Dacă faceți acum clic dreapta în interiorul imaginii, veți avea opțiuni suplimentare. Aceleași pe care le puteai vedea când ai deschis meniul din partea de sus.

Dacă apăsați pur și simplu Ctrl+T, îi spuneți programului că doriți să aplicați modificările întregului strat. Dacă aveți nevoie doar de o anumită parte, atunci trebuie să o evidențiați. Există mai multe moduri de a face acest lucru. Dacă sunteți interesat de toate cele existente, atunci citiți articolul meu. Voi folosi unul dintre cele mai simple instrumente din bara de instrumente din stânga.

După ce am selectat fragmentul, apes Ctrl+T și mută mouse-ul într-unul dintre colțurile imaginii selectate, cursorul se schimbă într-o săgeată. Rotesc un obiect într-un plan. Dacă țineți apăsat butonul Shift, pasul (mișcarea mouse-ului față de centru) va fi de 15 grade. Fragmentul se va lipi la 15, 30, 45, 60, 75, 90 de grade și așa mai departe.

Dacă aveți nevoie de un unghi de înclinare de câteva grade, atunci pur și simplu eliberați shift și urmați instrucțiunile care apar lângă săgeată.

Apăsând butonul Ctrl puteți distorsiona imaginea, mutați colțul în orice loc convenabil pentru dvs., restul vor rămâne în aceleași locuri în care erau înainte.

Puteți memora aceste taste de comandă rapidă, dar adesea veți folosi doar Ctrl+T. Deci haideți să ne relaxăm puțin memoria și vă voi arăta ce funcții sunt în meniu. Tocmai acum ți-am arătat „Distorsiunea”.

Dacă îl selectați în bara de meniu, punctele vor apărea în colțuri și centre. Puteți trage fiecare dintre ele, fotografia își va schimba poziția.

Dacă selectați modul „Înclinare”, puteți pune fotografia înapoi, o puteți muta înainte sau o puteți muta într-un plan.

Colțurile vor fi mai rigide și mai imobile.

Ținând apăsat Alt, imaginea se va schimba de-a lungul liniei în funcție de proporții. Mutați la stânga - fotografia se schimbă la dreapta.

Cel mai bun mod de a plasa și de a răsturna o imagine este utilizarea perspectivei.

Ei bine, deformarea vă va permite să faceți ce doriți cu desenul. Aici colțurile vor fi deja moi și flexibile.

Puteți muta fiecare punct de intersecție.

Pentru a roti imaginea într-o imagine în oglindă, există un buton convenabil și simplu „întoarceți pe orizontală”. Apelând meniul cu butonul din dreapta al mouse-ului, veți avea acces la modalități rapide de a roti o fotografie cu 180 sau 90 de grade în sens invers acelor de ceasornic sau în sensul acelor de ceasornic.

După ce au fost făcute toate modificările, apăsați Enter și apoi Ctrl+D. Prima acțiune va comite modificările, iar a doua va elimina selecția. Furnicile care alergă vor dispărea. Același lucru poate fi realizat făcând clic pe miniatura stratului din panoul din dreapta.

„Urzeala păpușilor”

Deformarea marionetă vă permite să schimbați o parte a unei imagini fără a afecta restul acesteia. Acesta nu este cel mai simplu instrument, va trebui să exersați pentru a învăța cum să îl utilizați.

Spre deosebire de deformarea simplă, veți lucra mai degrabă cu ace decât cu ghidaje de grilă. Ele îndeplinesc două funcții diferite. În primul rând, ei rotesc obiectul dacă activați pinul și, în al doilea rând, îl fixează.

Puteți activa un pin cu un simplu clic de mouse. Dacă trebuie să selectați mai multe simultan, utilizați tasta Shift.

Apăsând Enter, puteți ieși din acest mod și aplica modificările.

Distorsionează filtrele

O altă tehnică interesantă sunt filtrele. De asemenea, vă permit să schimbați unghiul de înclinare al unui desen sau al unui obiect, să creați o nouă formă, viziunea unui obiect. Dacă în primul caz lucrați la corectarea unei fotografii, filtrele vă ajută mai degrabă să creați un nou proiect.

Există undă, distorsiune, zigzag, curbură, coordonate polare, ondulare, răsucire, deplasare și sferizare. Nu voi arăta cum funcționează fiecare dintre ele. Tot ce trebuie să faci este să deschizi programul și să vezi totul singur. Funcțiile nu sunt complicate, fără caracteristici suplimentare speciale.

Vă voi spune doar despre distorsiune - este unul dintre cele mai utile filtre. Vă permite să „strângeți” un obiect într-o fotografie sau, invers, să creați un efect de „pernă”. Ca și în schița de mai jos, părțile proeminente ale Angelinei au început să se arcuiască și mai mult.

Dacă se dovedește că ați fotografiat incorect obiectul, bombat sau așa ceva... atunci un filtru va ajuta la corectarea situației.

Filtrele rămase sunt folosite nu pentru a corecta un portret finit, ci pentru a crea o nouă imagine interesantă cu efecte speciale.

Să presupunem așa ceva.

Sau ceva de genul asta.

Desigur, aceasta este doar o mică parte din funcțiile unui program puternic care poate face minuni. Dar datorită lor și un pic de gust de designer, poți crea imagini unice, proiecte frumoase cu efecte nebunești și poți face lucrări de calitate. Dacă sunteți interesat să creați colaje, vă pot recomanda cursul „ Colaje magice ”, care vă va permite să învățați rapid tot ce aveți nevoie pentru aceasta.


Ei bine, dacă doriți să înțelegeți toate instrumentele care sunt în program și cum să învățați cât mai multe despre ceea ce puteți, în principiu, să fiți capabil, atunci vă recomand să „ Photoshop de la zero în format video ».


Presupun că acum nu știi că poți fie să adaugi animație, fie . Cunoscând instrumentele, vor apărea în mod natural ideile despre cum să implementați cutare sau cutare sarcină. Principalul lucru este că apare nevoia.

Abonează-te la newsletter-ul meu pe blog și învață cum să faci bani din hobby-ul tău. Ce dificultăți poți întâmpina și care este cel mai simplu mod de a le rezolva? Mult mai multe vor fi disponibile pentru tine. Viața va fi plină de evenimente interesante. Te asigur.

Ne revedem și mult succes în fiecare nou efort.

Notă. Pentru utilizare " Deformari", trebuie să mergi la " Transformare» făcând clic Ctrl+T.


Instrumentul Warp din Photoshop este un instrument foarte bun dacă îl utilizați cu înțelepciune.


1. Creați un document nou: 1920 pe 1080 px. Descarca:


2. Acum, în orașele antice și în deșerturi, găsiți și descărcați. Îndepărtați fundalul alb, mutați imaginea în jos, apoi desaturați lampa Ctrl+Shift+U(și încetează să-l freci deja - am transplantat ginul în alt loc mai devreme):

3. Trebuie să adăugați o umbră sub lampă. Creați un nou strat dedesubt și numiți-l " Lampa Umbra" instrument () creează o selecție după cum se arată mai jos:

4. Să amestecăm puțin selecția: faceți clic Ctrl+Alt+Dși introduceți numărul în câmpul care apare 3 , apoi completați selecția cu negru:

5. Mutați umbra puțin la dreapta:


6. Acum, înainte de a începe să adăugăm și să deformăm focul, ar fi înțelept să desemnăm o îndoire în direcția viitoare în care îl vom aplica (focul). Acesta va fi un fel de exemplu-blank, pe care îl vom folosi ca ghid când lucrăm. Creați un nou strat deasupra celorlalți, denumiți-l " începe accidentul vascular cerebral", apoi folosind tool(), desenați calea așa cum se arată:


7. Selectați pensula, deschideți paleta de setări ( F5) și pregătiți-l pentru cursa viitoare de-a lungul traseului trasat:

8. În timp ce pe stratul " Începeți Stroke» selectați instrumentul () și faceți clic dreapta, selectați elementul din meniul care apare Calea cursei...(Trasează conturul). În continuare, așa cum se arată în captura de ecran:

9. Inferior Opacitate(Opacitatea) acestui strat la 10%-20% :


10. Descărcați imaginea și deschideți-o în Photoshop. Mergeți la paletă Canale((Fereastră - Canale)) și duplicați canalul roșu:


11. Cu o copie a canalului roșu selectată, aplicați-i curbe Ctrl+M sau (), setările sunt afișate mai jos:


12. Acum, ținând apăsată tasta Ctrl, faceți clic pe acest canal pentru a obține o selecție sau faceți-o prin meniu (Selectare - Încărcare selecție) și faceți clic Bine:


13. Acum faceți clic Ctrl+~, reveniți la paletă Strat(Straturi / F7), selecție copiere Ctrl+Cși lipiți-l în documentul de lucru principal. Denumiți acest strat „ flacără de foc»: