Jocul este un amestec de facțiuni bine compatibile. Briefing despre războiul rapid. Și cine va câștiga

Dacă îmi citești blogul de mult timp, știi că îmi place foarte mult Frământare (alias Smash Up ). Este cu mare interes că deschid fiecare nouă cutie de expansiune pentru acest joc minunat. Principalul său avantaj este că în acest joc puteți amesteca diferite facțiuni interesante și puteți obține întotdeauna pachete cu strategii diferite. De îndată ce începeți să vă plictisiți de vechile facțiuni, nu ezitați să cumpărați expansiunea și să învățați noi strategii cu noi cărți distractive, iar jocul va străluci din nou cu culori strălucitoare.

Ultimul pe în acest moment versiunea suplimentară, publicată în limba rusă, are numele Mimimi , care sugerează în mod clar drăgălășenia copleșitoare din interiorul cutiei. 4 noi facțiuni includ zâne, prințese, pisici și ponei. Dar nu vă grăbiți să trageți concluzia că acest supliment este strict pentru fete! Apropo, sunt o mulțime de lucruri gustoase acolo 😉

Reguli?

Prieteni, nu voi relua regulile acestui joc, pentru că... făcut asta înainte. De exemplu, toate nuanțele sunt discutate în . În esență, în Zamimimese rămân aceleași reguli, ținând cont de reguli suplimentare de la cele suplimentare lansate anterior (de exemplu, acestea sunt proprietăți sau talente speciale). Dar lipsa inovațiilor nu m-a supărat prea mult, pentru că, mi se pare, elemente noi ale jocului l-ar îngreuna, ceea ce nu mi-aș dori.

Prin urmare, este mai bine să treceți imediat la revizuirea facțiunilor și bazelor. Am încercat să aranjez facțiunile în funcție de interesul lor (pentru mine personal). De la mai puțin interesant la mai interesant. Dar asta nu înseamnă că prima facțiune este complet plictisitoare =)

Prințese

La începutul recenziei, am scris despre orientarea presupusă „fără” a suplimentului, dar de fapt prințesele pur și simplu strigă că ar trebui să atragă pe cei care nu au terminat de jucat cu păpuși în copilărie =) Numele a suplimentului se potrivește complet acestei facțiuni - aici sunteți prințese, mingi și prinți pe cai albi.

Toți servitorii facțiunii sunt prințese. Nu sunt multe (doar 6 piese), dar toate au o putere de 5, iar asta e foarte, foarte tare. 4 din 6 prințese din proprietăți au talente, adică. abilitățile lor pot fi jucate la fiecare rând. Celelalte două prințese au proprietăți care au un efect permanent (nu foarte puternic, să fiu sincer). Dintre toate prințesele, doar două mi s-au părut interesante - Prințesa CaisăŞi Albă ca Zăpada. Primul talent distruge un servitor cu puterea 2 în această bază, al doilea talent vă permite să mutați un servitor la baza sa. Încă mai mult sau mai puțin curios Marie de Gras, dar în cea mai mare parte ea compensează pur și simplu numărul mic de slujitori ai facțiunii sale - talentul ei vă permite să căutați minioni pe pachet și să-i adăugați în mână.

Griselda interacționează activ cu o altă carte de acțiune - Moștenire de familie, scoțându-l din resetare și atârnându-l pe tine. Pe de o parte, pare mișto, dar, pe de altă parte, această relicvă dă pur și simplu +1 forței și nu poate fi distrusă. IMHO, se dovedește așa-așa.

Acțiunile prințesei sunt puțin mai distractive. Trei dintre ele sunt legate de mișcări între baze. De exemplu, puteți muta orice servitor într-o altă bază înainte de a înscrie sau puteți muta rapid toți servitorii dvs. într-o bază. Acest lucru vă permite, în mod neașteptat pentru toți jucătorii, să capturați o bază pe care nu ați revendicat-o =)

Fericiți pentru totdeauna- după părerea mea, o carte foarte tare. Aterizează pe bază și oferă +1 PV suplimentar dacă ocupi primul loc în capturarea acelei baze. Clasă? Clasă! Nu m-ar deranja să am această acțiune în fiecare facțiune.

Mi se pare că prințesele nu vor fi bune cu toate facțiunile. Cu schița (selecția) corectă de facțiuni înainte de joc, prințesele pot aduce destul de multe combo-uri interesante. Dar dacă le amesteci cu ceva aleatoriu, atunci mă tem că îți va fi dificil să faci multe acțiuni de succes. Prin urmare, impresiile de la această facțiune sunt următoarele: nu sunt rele, ci doar în combinație cu anumite facțiuni.

Ponei

Mi-a fost foarte greu să mă decid asupra următoarei facțiuni, pentru că ar trebui să fie puțin mai bună decât prințesele și puțin mai proastă decât celelalte facțiuni. Nu a fost ușor să faci o alegere, pentru că... celelalte 3 facțiuni sunt bune în felul lor. Mai trebuia să-mi aleg înțelegerea.

Recunosc că atunci când am despachetat jocul și am întors cărțile în mâinile mele, poneii mi s-au părut cumva simpli la minte. Ca dinozaurii de la bază, de exemplu. Poneii se mulțumesc prost unul pe altul, dând + la putere pentru prezența slujitorilor lor la bază. Nu-mi plac astfel de strategii de tancuri, pentru că... Îmi place să fac mai multe manevre viclene în joc.

Dar știi ce - oricât de mult aș da vina pe ponei pentru primitivitatea lor, ei s-au arătat al naibii de grozavi în jocuri. Trucurile chiar funcționează, prieteni! Și m-am îndrăgostit de ei aproape imediat, pentru că atunci când începi să combini cărți cu Steaua de mare, apoi înăuntru există o senzație plăcută a unui ticălos ticălos pe care toată lumea îl urăște și pur și simplu te adori pentru asta =)

Poneii se joacă, după cum se dovedește, frumos. Se pot lăuda cu 4 tipuri de minioni cu puterea 2, 3, 4 și 5 (în principiu, ca toate facțiunile obișnuite). Cel mai tare dintre ei, după părerea mea, Stea, al cărui talent îți permite să joci un servitor suplimentar la o bază în care există un alt servitor al tău. Adevărat, există o mică ambuscadă - poți juca doar un talent pe tură Stele, altfel ar fi o imba incredibila.

Cel mai mic ponei Pinky are +1 la putere dacă există un alt servitor de-al tău la bază. Să spunem doar că această abilitate vă permite să aveți până la 3 în loc de 2 forțe.

Curcubeu are un talent excelent care vă permite să trageți o carte în mână atunci când jucați un minion.

Ei bine, cel mai important și mai tare ponei pentru 5 ( Lumina stelelor) are +1 Forță pentru FIECARE dintre slujitorii tăi din bază. În general, împreună cu micile facțiuni, acest mic joacă foarte bine.

Dar acțiunile noastre acolo? Și continuă ceea ce pot face minionii - dă + forței, vă permit să mutați poneii unul la altul (împreună este mai distractiv, așa cum știe toată lumea), luați card suplimentar, joacă un minion suplimentar. Puterea de a învăța Este de mare ajutor să ocupați primul loc atunci când capturați o bază - dezvăluie cărțile din pachet într-o sumă egală cu numărul de slujitori din bază și plasează toți servitorii revelați pe bază. Cu această acțiune, ocuparea primului loc devine mai ușor ca niciodată.

În general, toți poneii se străduiesc să fie împreună. Acest lucru îi face mai puternici și mai veseli. O facțiune bună pentru cei cărora iubesc puterea și nu prea le place să gândească. Cel mai bun pentru începători.

Sigilii

Inițial, când am despachetat jocul, am crezut că aceasta este cea mai bună facțiune a suplimentului. Pisicile sunt incredibil de cool și interesante!

Pisicile minion pot prelua controlul asupra minionilor altora. domnule Serduchka dă altui servitor -2 putere, Cupcake(numele foc, desigur!) preia controlul asupra unei pisici cu putere de 3 sau mai puțin până la sfârșitul turei, Regina Puska are un talent cu aceeași abilitate ca Cupcake. Mustață la prima vedere, este specific - talentul său poate juca o acțiune suplimentară pentru distrugerea servitorului său. Ultima acțiune nu întotdeauna înfricoșător, deoarece unele acțiuni ale pisicilor și una noua bazaștie să „aducă înapoi la viață” slujitorii distruși. Lucrul tare despre preluarea controlului este că nu numai că îți mărești puterea la bază cu ajutorul minionilor altora până la sfârșitul virajului, dar poți folosi și proprietățile acestor minioni. Acești pisoi sunt atât de insidioși!

Lasă-mă să trec prin proprietățile mele preferate ale pisicilor:

  • Stai, pisoiule!— atârnă de un servitor, iar dacă este distrus, nu este distrus, ci transferat într-o altă bază. De aceea nu este înfricoșător să dai cu pisicii =)
  • Nouă vieți- Distruge-ți servitorul pentru a juca unul suplimentar. Din nou, se joacă bine împreună cu acțiunile de restaurare și de transfer la o altă bază;
  • Atacul de furie— pisica înfricoșătoare din imagine oferă tuturor slujitorilor celorlalți oameni de la bază -1 pentru a fi mai ușor să preia controlul asupra lor;
  • Hrănește-mă— bietul pisoi flămând știe să intercepteze servitorul altcuiva cu o putere de 3 sau mai puțin înainte de sfârșitul turnului înainte de a captura baza. Acțiunea ajută destul de bine să preia conducerea în bază;
  • Bicicleta invizibila— mutați toți servitorii cu putere de 2 sau mai puțin la o altă bază. În primul rând, umilirea tuturor cu contra cu ajutorul altor slujitori și apoi alungarea lor este un profit;
  • laba pisicii— preia controlul asupra unui servitor cu putere de 5 sau mai puțin până la sfârșitul turei. Singura acțiune de control care afectează minionii mari.

Pe scurt, pisicile înseamnă control total. Este greu să le distrugi, pentru că vor renaște în continuare. O facțiune foarte interesantă, dar, mi se pare, necesită o anumită combinație de circumstanțe pentru ca totul planificat să meargă bine. De exemplu, pisicile nu știu să alerge de la bază la bază, iar dacă nu există acțiuni și baze de „înviere” în mână, atunci pisicile nu au protecție împotriva distrugerii lor.

Dar controlul este cu siguranță cool. Pisicile sunt una dintre cele mai tari facțiuni din întregul joc, după părerea mea.

Zâne

Dar la început zânele mi s-au părut oarecum gri. Sunt oarecum mici, de neobservat, îți este frică să le calci accidental. Dar după ce m-am jucat cu ei de câteva ori, mi-am dat seama cât de cool sunt. De aceea am pus zânele pe primul loc.

Cel mai tare lucru la zâne (păcat că nu sunt toate extraurile) este alegerea între proprietățile de pe cărți. Aceste. te poti juca pe una sau pe alta. Este de fapt foarte tare, pentru că... vă permite să vă schimbați strategia din mers.

Aș vrea să vorbesc despre cărțile cool ale facțiunii, dar înțeleg că va trebui să vorbesc despre toată lumea, pentru că... toate sunt misto.

Tinksy cu o putere de 2, poate prelua acțiunile jucate pe alți servitori. Mai mult, nu spune că sunt acoliții lui 😉

Ambalaj cu o putere de 3 vă permite fie să jucați o acțiune suplimentară, fie să trageți o carte. După cum am spus, zânele se adaptează perfect oricărei situații pe care o are jucătorul.

Scânteie are două talente din care să aleagă - dă-i unui alt servitor -4 putere până la sfârșitul turei sau dă-ți +1.

Cel mai tare minion zână cu putere 5 ( Titania) returnează servitorul altcuiva în mâna proprietarului său sau permite ca un servitor suplimentar să fie jucat.

Acțiunile zânelor continuă să încânte jucătorii cu „ori/sau”. Acțiune distractivă Vrăjitorie, jucat pe bază, oferă tuturor servitorilor fie -1 putere, fie +1. Această acțiune este benefică de folosit dacă sunt mulți sau, dimpotrivă, puțini dintre slujitorii tăi la bază.

Armura de frunze dă slujitorului +1 putere și poate fi transferat prin talent unui alt servitor. Colier cu margarete Oferă slujitorului tău +2 putere sau -2 al altcuiva. Magic Acorns fie forțează adversarii să arunce o carte din mâna lor, fie trage o carte și joacă o acțiune suplimentară (putere!). minion cu buburuza nu poate fi distrus. Și minunat Farse distruge acțiunile jucate pe servitori sau baze.

Pentru mine, zânele sunt un ajutor minunat în implementarea planurilor. Mare ajutor. Capacitatea de a alege acțiunile necesare vă permite să schimbați tactica în timpul jocului. Aveți nevoie de cărți - trageți, aveți nevoie de un buff - vă rog, jucați o carte suplimentară - ușor. Îmi place această facțiune tocmai datorită oportunității de a alege, motiv pentru care am pus-o pe primul loc în extravaganza hit parade.

Bazele

Aș dori să spun câteva cuvinte despre noile baze din echipamentul suplimentar. Ca de obicei, sunt 8 dintre ele (2 pentru fiecare facțiune). Fiecare 2 baze joacă bine cu o anumită facțiune. Ce este interesant printre ei?

După părerea mea, hit-ul principal este Casa celor nouă vieți- Dacă un servitor dintr-o altă bază trebuie distrus, atunci poate fi mutat în acea bază. Aceasta este o carte grozavă pentru pisici! În principiu, este bine nu numai pentru pisici, pisicilor le place să se autodistrugă uneori, iar cu această bază puteți face acest lucru fără consecințe. În plus, această bază pur și simplu se potrivește perfect cu esența pisicilor, care, după cum știți, au 9 vieți =)

Palatul de gheață- Nu poți juca minioni aici. Nu te poți juca, dar o poți muta =) Prin urmare, această bază va mulțumi celor cărora le place să alerge în jurul bazelor (ponii, prințese etc.).

Palatul de basm- o bază tipică pentru prințese. Adversarii nu pot influența cumva cărțile cu puterea de 5. Pentru că. Puterea prințeselor este de 5, atunci pentru ele această interdicție este o protecție excelentă.

Ponia— numele arată clar care facțiune se va simți cel mai confortabil pe această bază. Dacă un jucător are doi sau mai mulți servitori la această bază, aceștia nu pot fi distruși. Amintindu-și de prietenia puternică a poneilor, ei devin practic nemuritori la această bază.

Restul bazelor nu mi s-au părut atât de interesante. Despre baze aș dori să notez următoarele - unele dintre ele joacă bine doar cu facțiuni din Zamimimesa . De exemplu, dacă slujitorii din puntea ta nu știu să alerge în jurul bazelor, atunci nu vei putea intra în palatul de gheață, ceea ce înseamnă că această bază poate fi luată cu ușurință de adversarul tău. Deci bazele trebuie adăugate cu atenție în joc.

Impresii

Zamimimes s-a arătat în caz foarte, foarte bine. Dintre noile 4 facțiuni, pot adăuga în siguranță 3 la lista cu favoritele mele. Poneii pot fi proști din punct de vedere al strategiei, dar funcționează foarte bine. Sigiliile vă permit să controlați aproape tot ceea ce merge și se târăște și sunt, de asemenea, greu de ucis. Zânele oferă două proprietăți în loc de una, fiecare dintre acestea putând fi de mare ajutor la momentul potrivit în joc. Prințesele par de asemenea în regulă, dar încă nu mi-am dat seama pe deplin, așa că nu prea am chef să joc pentru ele.

Printre noile caracteristici ale suplimentului, pot aminti controlul și acțiunile duale. Am mai văzut totul înainte. Dacă cineva a vrut să vadă schimbări în reguli, atunci va fi dezamăgit de această adăugare, pentru că... nimic de genul asta in Zamimimese Nu există.

În ceea ce privește utilitatea, această adăugare poate fi comparată cu suplimentară Minunat Nivelul 9000 (Cazaci împotriva roșiilor ). Zamimimes nu rupe nimic din vechiul, doar completează și îmbunătățește. Vrei niște facțiuni noi interesante? Vă rog!

Tema dopa corespunde numelui - drăgălășenia și kawaii în toată gloria. Multe dintre cărți sunt foarte interesante de privit - autorul a țesut atât de inteligent tema jocului în mecanică. Ei bine, desigur mare treabă realizat de artiști (uitați-vă la toate cardurile de pisici, de exemplu). Nu te poți uita la unele cărți fără să zâmbești (în într-un mod bun acest cuvânt). Dar prințesele sunt desenate puțin ciudat. Mulți dintre ei au capete mari și expresii faciale ciudate =)

Supliment nou Frământare continuă ideea de glumă și îmi place foarte mult. Este încă un joc extrem de suprarealist în care poți amesteca două facțiuni complet sălbatice împreună. De exemplu, pisici robot sau prințese zombie.

Referitor la alte suplimente?

Nu mă îndoiam că mi-ar plăcea Zamimimes , dar când am scris această recenzie, m-am gândit - cum arată pe fundalul suplimentelor lansate anterior în rusă? Despre Frământare Am scris deja de multe ori, dar nu am încercat niciodată să vorbesc despre locul cutare sau cutare în raport cu alte suplimente. Prin urmare, permiteți-mi acum să umplu acest gol.

  1. - Desigur, cea mai importantă cutie dintre toate este cea de bază. Are până la 8 facțiuni și o grămadă de baze. În ciuda faptului că adăugările la acest joc sunt independente, fără bază arată destul de monoton. După părerea mea, dacă chiar cumperi ceva de la Frământare , atunci trebuie să luați imediat baza.
  2. - si daca intelegi deja ce iti place Frământare , apoi recomand imediat diluarea lui cu acest adaos cu fantome, plante, cazaci și steampunk. Foarte bun plus cu facțiuni puternice care arată mai bine decât unele dintre facțiunile de la bază.
  3. Mimimi - acelasi supliment puternic ca Cazaci . Dacă nu vă este frică de drăgălășenia pe cărți (pisici și prințese cu ochi mari), atunci Zamimimes — acesta este, de asemenea, un must-have.
  4. — o cutie bună în concept, dar s-a dovedit a fi prea supraîncărcată. După conținut Munchkin Vine ca o bază completă - o grămadă de facțiuni, o mare de baze noi. Dacă vrei ceva puțin diferit de de obicei Frământare , atunci s-ar putea să vă placă foarte mult această publicație. Dar te avertizez că Lotul: Munchkin mai dificilă şi Frământare, Şi Munchkin . Prin urmare, nu recomand să începeți cu acest joc.
  5. — cea mai specifică adăugare în acest moment. Ca un joc independent Cthulhu destul de bine. Facțiunile din acest supliment se potrivesc bine cu tema, așa că dacă ești fan al miturilor Lovecraft, atunci îți va plăcea acest supliment. Dar abilitățile noilor facțiuni joacă bine doar în combinație între ele. Prin urmare, dacă un jucător a luat o facțiune din acest supliment, atunci și alții vor trebui să ia și alte facțiuni din „Cthulhobox”. Altfel, riști să obții un joc nu foarte interesant. Aș spune asta - această adăugare va fi bună pentru cei care vor să experimenteze sau doar să se distreze. Dacă aveți nevoie de un supliment bun pentru bază, atunci acest supliment nu este potrivit pentru asta.

Asta e tot. Așteptăm și sperăm lansarea rapidă a unei noi adăugări în limba rusă 😉

Vrei să-ți atingi succesul? joc de societate? Doar adăugați cel puțin un vârf de Cthulhu la el. Și dacă turnați o mână întreagă din capul tentaculului, fără teama de a exagera, atunci puteți înnebuni aproape orice jucător de bord cu acest joc.

Sincer să fiu, m-am săturat puțin de tema Cthulhu din jocurile de societate, pentru că... Groaza chthonică a fost transformată cu mult timp în urmă într-un cort de circ. Și dacă la început totul părea amuzant, acum pare să bată joc de munca lui Lovecraft.

Dar este o problemă complet diferită când Cthulhu este adăugat la un joc de societate Frământare , ea este la fel Smash Up . După cum probabil știți deja, ador Frământare și sunt interesat de absolut orice completări suplimentare la acest joc, chiar și cu câini și pisici. De aceea, astăzi țin în mâini un plus la un joc grozav Frământare care se numeste Inevitabilul episod Cthulhu !

Smash Up Kneading!

Pentru prima dată am avut ocazia să fac cunoștință cu localizarea Smash Up, care în versiunea rusă s-a transformat în Frământare . Aceste. Astăzi examinez versiunea localizată a suplimentului, și nu originalul. Având la îndemână și primul adaos original ( Minunat Nivelul 9000 ), pot produce ușor analiză comparativă original și localizare.

Dimensiunea cutiei vă atrage imediat atenția - versiunea rusă este aproape de două ori mai mare cu aceeași configurație. În principiu, nu are rost să depozitezi câte unul în plus în această cutie, așa că fie cutia se va risipi imediat, astfel încât să nu ocupe mult spațiu pe raft, fie poți depozita alte suplimente în ea.

Nu există organizator în interior - există doar o celulă mică obișnuită în care sunt stocate toate cardurile. Din fericire, toate pachetele au încuietori cu fermoar, astfel încât cărțile nu se vor amesteca atunci când transportați jocul.

Nu am găsit niciun jetoane rotunde cu puncte de victorie în cutie. În schimb, există cărți mici de valori identice - 1, 2 și 5. În principiu, nu există mare diferență, doar jetoanele din versiunea originală sunt mici și convenabile. Deși, în cea mai mare parte, mini cardurile arată bine. În plus, sunt realizate în aceeași temă ca și suplimentul în sine (adică cu tentacule).

Acum să ne uităm la cărțile în sine. În comparație cu originalul, nicio diferență nu este vizibilă pentru ochi. Cămașa se potrivește exact la culoare. Prin urmare, dacă puneți ambele cărți una lângă alta, nu veți observa nicio diferență. Dar dacă treceți degetul peste cărți, suprafața versiunii ruse va părea ușor aspră. În original, cărțile sunt foarte netede, alunecă direct una peste alta. În localizare, cardurile nu alunecă. Acest lucru nu are niciun efect în joc, pentru că... adversarul tău nu îți va mângâia cărțile pentru a ghici care carte de facțiune se află în partea de sus a pachetului tău.

Dar calitatea tipăririi pe cardurile de localizare este puțin mai proastă - delaminarea vopselei vechi este vizibilă în colțuri, așa că recomand să puneți imediat protectori pe carduri. În general, „cămășile” de protecție nu strica niciodată în jocurile de cărți, pentru că astfel cărțile vă vor rezista mult mai mult.

Dar haideți să comparăm ambele jocuri după preț. Originalul pe philibert costă 19 euro, în magazinele noastre din Belarus se găsește la 197.000 (puțin sub 10 euro). De fapt, comentariile sunt inutile. Cred că pentru banii pe care îi poți cumpăra Frământare Cu noi, puteți lua jocul în siguranță și nici măcar să nu vă gândiți la faptul că cardul original este mai fin. Mi se pare că Lumea Hobby-ului Au oferit un preț excelent pentru joc.

În ceea ce privește jocul, traducerea în rusă nu m-a deranjat, toate cuvintele s-au adunat ușor în capul meu și pot spune chiar că limba rusă este încă mai ușor de înțeles decât engleza. Pentru mine alegerea este evidentă. Nu regret deloc că am luat versiunea rusă.

Compoziția jocului

Adăugiri la Kneading au întotdeauna set standard— 4 facțiuni și mai multe cărți de bază (sunt 8 dintre ele în Cthulhu). Suplimentul poate fi considerat cu ușurință independent, dar poate fi jucat doar de două persoane. Dacă doriți să jucați cu o echipă mai mare, atunci trebuie să cumpărați oricare versiunea de bază, sau altul din același suplimentar.

Printre inovațiile din suplimentul cu Cthulhu, puteți găsi cărți de nebunie care au legătură directă cu proprietatea principală a suplimentului. Voi vorbi despre asta în secțiunea următoare.

Oferă nebunie fiecărui pachet!

Fiecare completare la Frământare adaugă ceva complet nou jocului. În cazul lui Cthulhu, acestea sunt cărți de nebunie. Putem spune că strategiile aproape tuturor celor 4 facțiuni prezentate în add-on sunt construite pe aceste hărți. Minioni (prefer să îi numesc minioni, ca în original) și acțiunile îi obligă adesea pe jucători să ia o carte de nebunie în mână sau să o pună în teancul lor de decartare. Uneori, acțiunea unei cărți poate forța jucătorul să facă o alegere - fie iei o carte de nebunie, fie adversarul va efectua o acțiune care îi este utilă (de exemplu, ia o carte din pachet).

Cărțile de nebunie în mână sunt atât bune, cât și rele. Madness este o carte de acțiune cu următoarea proprietate: trageți două cărți sau returnați o carte în pachetul de nebunie". Să trageți două cărți în mână este grozav pentru că... poate fi asamblat rapid buna combinatie. Dar faptul că o carte de nebunie ajunge în pachetul tău este rău. La sfârșitul jocului, fiecare 2 cărți de nebunie din pachet va aduce -1 punct de victorie, ceea ce va fi foarte neplăcut dacă victoria le sare din mână.

Nici să scapi de cărțile de nebunie nu este ușor, pentru că... a cheltui o acțiune disponibilă pe tură doar pentru a arunca o carte inutilă care îți împrăștie mâna nu îți va permite să faci ceva puternic la rândul tău. 1-2 cărți de nebunie din pachet nu vă vor face nimic deosebit de rău, dar Mai mult te pot înnebuni.

A lua sau a nu lua cărți de nebunie - întrebarea principală, căruia expansiunea Cthulhu te pune în față.

Să vedem ce facțiuni ne așteaptă în expansiune.

Fanii Cthulhu. Cea mai „Cthulhuist” facțiune. Nu au mulți minioni (8 bucăți), dar au o mulțime de diferiți activitati interesante. Slujitorul lui Cthulhu pentru autodistrugere, vă permite să puneți o carte de acțiune din decartare deasupra pachetului. De fapt, această facțiune este construită mai mult pe acțiuni decât pe slujitori. Cel mai interesant minion ( Star Spawn) are un talent care mută o carte de nebunie din mâna ta în mâna adversarului tău. Foarte urâtă cartea!

Acțiunile adoratorilor Cthulhu manipulează în mod activ cărțile de nebunie. Luați o carte de nebunie - obțineți 1 VP/ adăugați o carte în mână/ jucați încă 2 acțiuni suplimentare/ distrugeți un servitor în bază. Faccțiunea are și cărți care vă permit să scăpați de cărțile de nebunie din mână.

Bătrâni. Destul de brutal și facțiunea mea preferată - ei cer în mod constant sau uneori cer cu nebunie ca alți jucători să ia cărți de nebunie. Mai întâi bătrânii vă vor cere să luați o carte de nebunie, apoi alta și apoi vă vor cere să le amestecați în pachet, ceea ce înseamnă că va fi dificil să le scoateți de acolo. Și această facțiune practic nu știe cum să facă altceva. Slujitorii lor nu se pot ridica în picioare, deoarece au puțină forță, așa că dacă adversarii au o mulțime de cărți în mână care distrug slujitorii altora, atunci chiar și în ciuda cărților de fan al nebuniei, poți câștiga dacă obții rapid 15 puncte. (în același timp nepermițând bătrânilor să marcheze puncte). O facțiune bună, dar teribil de urâtă dacă un adversar joacă pentru ea.

Innsmouth. Îți amintești ce s-a întâmplat în acel oraș Lovecraft Lovecraft? Innsmouth este un orășel ciudat în care locuiau oameni care arătau ca pești. De aceea, în facțiunea Innsmouth există un singur tip de minion, numit Local. Toate acțiunile acestei facțiuni au ca scop pescuitul cât mai mult posibil Local de pe punte, trimite-i pe toți la bază, dă-le +1 putere, cucerește baza și trimite imediat minioni în locul pachetului de decartare la o altă bază.

Innsmouth funcționează foarte prost cu cărțile de nebunie, slujitorii lor sunt slabi, dar se încăpățânează să împingă în număr și se înmulțesc ca iepurii.

Universitatea Miskatonic. Această universitate, după cum vă amintiți, are o bibliotecă bună cu multe cărți despre ocult. Vrei să dobândești cunoștințe despre lupta împotriva culților? Apoi sunteți în drum spre Universitatea Miskatonic.

Această fracțiune este formată doar din oameni (oameni de știință, detectivi, jurnaliști) care studiază hărțile nebuniei. Cărțile de facțiune vă permit fie să înscrieți o carte de nebunie pentru un bonus bun, fie să o aruncați mai târziu la un moment convenabil. Din păcate, ei nu știu cum să arunce cărți de nebunie în adversarii lor, așa că va trebui să experimentezi (adică să-ți asumi riscuri) pe tine. De asemenea, unele cărți ale acestei facțiuni pot crește puterea slujitorilor tăi dacă colectezi mai multe cărți nebunie.

Mai întâi, obțineți nebunie și apoi încercați să scăpați de ea - aceasta este ideea principală a facțiunii „Miskatonic”.

Desigur, merită să vorbim și despre noile hărți de bază, care sunt prezente și în add-on. În mod surprinzător, doar 3 baze de la Eliberare iminentă interacționează cu nebunia. Restul se poate juca cu ușurință cu facțiunile din caseta de bază.

Dintre proprietățile interesante ale bazelor de date pot evidenția: „ Un jucător nu poate juca mai mult de un servitor la bază pe turn«, « La începutul rândului tău, poți să-ți distrugi servitorul din bază și să obții 1 VP pentru el«, « De fiecare dată când un minion este plasat pe bază, jucătorul care l-a jucat trage o carte de nebunie«.

În caz contrar, nu este nimic fundamental nou în adăugare. Regulile de bază nu s-au schimbat, tocmai a fost adăugat conceptul de „nebunie”.

Și cum să nu înnebunești de la frământare?

Spre deosebire de bază sau alte suplimente, Inevitabila problemă Cthulhu aproape întreaga strategie este construită pe o singură strategie - cărți de nebunie. Fie adaugi aceste cărți la pachet și, prin urmare, îți înflorești slujitorii, fie iei o carte de nebunie și faci acțiuni suplimentare sau forțați-vă adversarii să ia aceste cărți. Singura facțiune care se deosebește este facțiunea Innsmouth, care încearcă să copleșească numărul slujitorilor săi (un fel de „vină”).

Am găsit noua proprietate destul de interesantă. Desigur, nu de la primul joc jucătorii înțeleg cum funcționează facțiunile. Unii oameni ezită să ia nebunia pentru că va fi dificil să le arunce mai târziu, dar, de fapt, multe cărți sunt construite special pentru a lua nebunia. După ce ați jucat mai multe jocuri pentru diferite facțiuni, ajungeți la înțelegerea modului de a gestiona corect nebunia. Mai mult, chiar dacă o carte de nebunie rămâne blocată în pachet, nu îți va face niciun rău.

Facțiunile din această adăugare mi-au amintit de facțiunile „dificile” de la bază, cum ar fi ninja. Dacă nu înțelegi pe deplin cum funcționează o facțiune, va fi destul de dificil să câștigi cu ea. Deci cineva Eliberare iminentă S-ar putea să nu vă placă, recunosc pe deplin.

Îmi place foarte mult „The Elders” pentru că sunt teribil de înfiorător. Fie că vrei să iei cărți de nebunie sau nu, tot trebuie să le iei. În același timp, vă vor îndesa aceste cărți în toate buzunarele, astfel încât să cadă.

Și facțiunea Innsmouth funcționează complet diferit - au doar o singură carte, care funcționează la nebunie, deci este foarte diferită de alte facțiuni în strategie.

După mai multe jocuri, mi s-a părut că bazele din add-on erau oarecum lipsite. Îl joci de câteva ori și toate bazele par familiare. Dar totuși, acesta este un supliment, nu un joc cu drepturi depline, așa că dacă doriți varietate, luați doar bazele din cutia principală.

Fanii miturilor Lovecraft vor fi cu siguranță încântați de numele și titlurile familiare. Bătrâni, Mi-go, Innsmouth, capete de pește, Shoggoth, nebunie și, bineînțeles, Cthulhu - aceasta nu este întreaga listă de cuvinte care îi deranjează pe tocilari.

Imaginile de pe cărți sunt de desene animate, la fel ca pe toate celelalte cărți din serie. Frământare rămâne un joc distractiv, plin de umor, cu un gameplay nebun.

Dar sunt sigur că mulți dintre voi așteptați un răspuns la unul foarte întrebare importantă— cum se comportă facțiunile Cthulhu cu facțiunile de la bază sau cu alte adăugiri?

Această întrebare este încă fără un răspuns specific și lipsit de ambiguitate. Există oameni care spun că alte facțiuni non-Cthulhu joacă îngrozitor și sunt cei care interferează cu facțiunea și se bucură de ea.

Eliberare iminentă O pot numi o „eliberare neobișnuită”. Noile cărți de nebunie sunt destul de ușor de digerat dacă joci doar facțiunile de expansiune, deoarece multe dintre aceste facțiuni știu să manipuleze cărțile de nebunie pentru propriile lor scopuri. Aruncă niște nebunii în dinozauri, de exemplu, și nu vor ști ce să facă cu ei.

Să obții mai mult de 15 puncte de victorie și să pierzi din cauza cărților de nebunie, crede-mă, este păcat. Ești un tip grozav - ai încercat tot ce ai putut tot jocul, ai atacat bazele, iar inamicul te-a forțat să iei cărți de nebunie și să te bată! Dar nu ar trebui să trageți imediat concluzii pripite despre adăugare. Dacă interferezi cu facțiunea Cthulho cu înțelepciune, jocul devine foarte interesant.

După cum am scris mai sus, facțiunile din Eliberare iminentă Cei mai mulți dintre ei nu sunt foarte buni la influențarea servitorilor inamici. Practic nu distrug pe nimeni și nu transferă inamicii în alte baze. Prin urmare, dacă vă concentrați pe capturarea bazelor și eliminarea activă a servitorilor inamicului, îl puteți împiedica deloc să câștige puncte de victorie, iar atunci cărțile de nebunie pe care le colectează nu vor fi atât de groaznice.

De asemenea, aș dori să sfătuiesc să alegi facțiuni înainte de a începe jocul și să nu le aleg orbește. Dacă un jucător a ales o facțiune din expansiunea Cthulhu, atunci este mai bine să ia aceeași facțiune din acest supliment pentru a uniformiza soldul sau să ia facțiunea de bază, căreia nu îi va păsa de cărțile de nebunie. Cea mai „anti-nebună” facțiune sunt magicienii. Vrăjitorii pot efectua mai multe acțiuni într-o tură, astfel încât să poată arunca cu ușurință toate cărțile de nebunie înapoi în pachetul de nebunie la un rând.

Pot sfătui jucători cu experiență care îi cunosc pe cei slabi și puncte forte toate punțile. Cei care joacă bine pot rămâne nemulțumiți de dezechilibru. Deși acesta nu este de fapt un dezechilibru, ci pur și simplu o tactică aleasă incorect.

Indiferent cât de mult am jucat cu pachete mixte, nu am avut mari câștiguri sau înfrângeri, dar toți ajung la puncte. Eliberare iminentă cu siguranță va atrage cei care iubesc riscurile și experimentele.

Pot recomanda cu ușurință acest supliment ca un dispozitiv de sine stătător și strict pentru doi jucători, deoarece... este destul de distractiv și amuzant. Vreau să subliniez mai ales costul suplimentului localizat - pentru acești bani poate fi jucat cu ușurință ca un joc de sine stătător, pentru care nu trebuie să cumpărați nimic în plus.

Dacă doriți să cumpărați un add-on pentru a diversifica baza, atunci Eliberare iminentă nu este potrivit pentru asta. Dacă adori miturile lui Lovecraft și îți plac mecanica pe care este construită Frământare , atunci plusul despre Cthulhu este foarte, foarte bun.

Joc de masă Frământare Inevitabilul episod Cthulhu a fost furnizat spre revizuire de către companie

Ei bine, am jucat zeci de ore de Zames, așa că pot, ca să spun așa, să anunț verdictul! Vă rugăm să rețineți că verdictul este cât se poate de strict! :D Mi-a placut foarte mult jocul. L-am cumpărat împreună cu suplimentul „Kamash. Problema inevitabilă despre Cthulhu”. Regulile interesante și diferitele opțiuni de combinare nu vă vor lăsa să vă plictisiți mult timp. Regulile sunt foarte simple și clare, atât cei mici, cât și cei mai în vârstă vor înțelege! Dacă vrei să cheltuiești timp liber cu dobândă, atunci recomand cu siguranță cumpărarea. Dimensiunea cutiei nu este foarte mare, așa că o poți lua la drum! În concluzie: sunt foarte mulțumit de achiziție și nu regret banii cheltuiți un pic, merită.

2018-08-31

Nikolskaya Victoria

Framantarea este dragoste la primul lot!! Jocul a căzut în mâinile noastre întâmplător, ne-au interesat bazele, capturile, facțiunile. Ne-am gândit că va fi monoton, dar cât am greșit!!! În fiecare joc, două facțiuni aleatorii sunt amestecate în pachetul jucătorilor!! Și schimbând de la un joc la altul chiar și o singură facțiune în mână, ești surprins de modul în care întreaga strategie se schimbă brusc! Fiecare facțiune este unică! Zombi se ridică din grămada de aruncări, pirații înoată de la bază la bază, roboții vor să coboare lumea și să provoace o revoltă a mașinilor, extratereștrii aduc înapoi slujitori sau schimbă bazele, ninja apar complet neașteptat când te aștepți mai puțin, farsorii schimbă proprietățile bazelor și forțați adversarii să resetați cărțile aleatorii din mâna dvs., dinozaurii sunt uriași și puternici, vrăjitorii au multe vrăji! Super! Jocul este foarte simplu, dar cât de captivant! Primele cinci jocuri s-au jucat destul de repede, dar apoi, după ce au evaluat toate avantajele și dezavantajele, au început să se gândească la mișcări și să creeze combinații incredibile, jocul a început să dureze mult mai mult timp! Dar în niciun caz nu devine plictisitor și nu te vei plictisi de ea. Apropo, obișnuiau să joace nu după reguli standard, ci după propriile lor reguli. Mișcarea noastră a făcut un cerc. Am făcut un jeton de prim jucător. Și capturarea bazei s-a produs abia după ce cercul s-a încheiat și toată lumea și-a făcut mișcarea. Cărțile au fost ridicate în consecință, toate în același timp după sfârșitul cercului. Au început să joace conform regulilor standard când au achiziționat suplimentul Pretty Pretty.

2016-04-04

Catherine

Am crezut că jocul va aminti de Munchkin, dar m-a surprins plăcut cu trăsăturile și personajele sale. Chiar a trebuit să petrec ceva timp lucrând la reguli, iar jocul în sine necesită o perioadă decentă de timp, dar nu mă obosește deloc! Vă recomand!

2016-02-03

Am cumpărat acest joc după una dintre bibliotecile de jocuri. Jocul este super, cu adevărat captivant și nu te va lăsa să te plictisești. Design foarte frumos și reguli simple. După părerea mea, o opțiune foarte bună pentru o companie de 4 persoane, dar te poți juca și cu două persoane

2014-12-11

Ce se întâmplă de fapt în acest joc? Este o mizerie completă! Fiecare jucător controlează două facțiuni aleatorii, fiecare dintre ele având proprietăți speciale și se combină într-un fel magic între ele. Totul este foarte simplu și teribil de amuzant: dinozauri, roboți, pirați, ninja, vrăjitori, extratereștri, zombi și farsori se adună, ia toți slujitorii lor și gadgeturile necesare și haideți să distrugem bazele inamice! Este mai bine pentru noi să nu știm cine sunt dușmanii lor;

Sună nebunesc, vreau să mă joc!

Apoi începeți, vă veți da seama în acest proces: ultima pagina broșura pozitivă cu reguli este „Cel mai important lucru”, acestea instructiuni scurte suficient pentru a începe:

  • Mai întâi, distribuiți cărțile, toată lumea va avea grămezi de 40, iar mâinile lor vor avea inițial 5;
  • Așezați bazele în fața tuturor: o bază pentru fiecare jucător plus una de rezervă;
  • La rândul tău, poți juca o carte din mâna ta, poți captura o bază sau trage cărți noi;
  • Pentru a captura baza, aveți nevoie carduri specialeînvinge puterea ei. Acest lucru poate fi făcut de toată lumea împreună, dar doar trei vor primi puncte pentru o bază învinsă, cei care au depus mai mult efort pentru distrugerea ei. Dacă cineva ajunge la 15 puncte, asta e, câștigă, poți juca din nou sau poți trece la alte jocuri.

Aceste carduri sunt de văzut

În primul rând, sunt ilustrate perfect - jocul arată foarte luminos și cool. Fiecare membru al facțiunii sau minions este absolut nebun. Artiști, esteți de jocuri de societate și doar oameni creativi va aprecia „Kneading”, așa că îl puteți oferi nu numai jucătorilor și prietenilor veseli. Cărțile sunt, de asemenea, pline cu tot felul de proprietăți, numere, semne convenționale– acesta este cazul când o grămadă de componente pot fi înlocuite cu cuvinte. Aceasta este comoditatea jocului: tot ce trebuie să faci va fi spus de cărți, nu de reguli. trei volume. De aceea, este ușor și convenabil să iei jocul cu tine la petreceri, excursii, vizite sau chiar în tren.

Apropo, „Zames” nu este singur

Are suplimentul Munchkin Batch. Puteți să-l jucați ca un joc independent sau să îl adăugați în caseta principală - încercați, va fi și mai distractiv! Există, de asemenea, monștri, comori, înșelăciuni și vechi cunoștințe ale iubitorilor de Munchkin.

Se framanta si se amesteca

  • 160 de cărți pentru 8 facțiuni,
  • 16 hărți de bază,
  • 32 de cărți de punctaj,
  • Regulile jocului.