Rozpoczęły się testy kryptowaluty, którą można zarobić chodząc. Jak można zarobić na bieganiu i kto daje pieniądze na chodzenie? Biegasz i zarabiasz pieniądze

Rosyjscy przedsiębiorcy Anton Derlyatka, Oleg Fomenko i ich partnerzy wprowadzili na rynek nową wirtualną walutę Sweatcoin, którą można zdobyć, wykonując określoną liczbę kroków

Założyciele Sweatcoin Oleg Fomenko, Ranbir Arora i Anton Derlyatka (od lewej do prawej) (Zdjęcie: Reuters/Pixstream)

Zarobione Sweatcoiny (od słowa pot) można wydać na zakup towarów lub usług oferowanych przez partnerów projektu.

Jak to działa? Właściciel smartfona pobiera aplikację, która liczy liczbę wykonanych kroków i przyznaje 1 swc za każde tysiąc kroków. Po uzbieraniu wymaganej kwoty użytkownik może kupić w aplikacji marketplace wybrany przez siebie produkt, na przykład trampki, lekcję z osobistym trenerem czy konsolę do gier.

Jak dotąd, jak Derlyatka mówi RBC, w projekcie uczestniczy 12 partnerów oferujących swoje towary i usługi w zamian za Sweatcoin, na przykład producent obuwia Vivobarefoot. „Dopiero zaczynamy i znalezienie partnerów nie jest najtrudniejszym problemem. Mamy bardzo ukierunkowaną grupę odbiorców” – mówi przedsiębiorca. Twórcy projektu oczekują, że w przyszłości użytkownicy sami będą mogli oferować własne towary i usługi: „na przykład dietetyk może wskazać, że jego usługi kosztują 20 swc za sesję”. W Vivobarefoot w Londynie ceny sneakersów zaczynają się od 85 funtów. Użytkownicy Sweatcoin będą mogli kupić dowolną parę za 250 swc, ale obejmuje to 80% zniżki, mówi Derlyatka.

Prace nad pomysłem rozpoczęły się około półtora roku temu; przez ostatnie cztery miesiące aplikacja znajdowała się w fazie zamkniętych testów beta – powiedziała RBC Derlyatka. Derlyatka jest biegaczem długodystansowym: w zeszłym roku przebiegł maraton berliński. Jednym z problemów w sporcie jest brak natychmiastowych efektów – mówi przedsiębiorca. „Natychmiastowa nagroda może pomóc zwiększyć motywację” – mówi Derlyatka. „Jedną z opcji nagrody są pieniądze.” Pomysł rozpoczęcia emisji Sweatcoina narodził się, gdy Derlyatka, starszy wspólnik i akcjonariusz firmy headhuntingowej Ward Howell, podzielił się swoimi przemyśleniami z Olegiem Fomenko. W tym czasie Fomenko zamknął własny startup muzyczny Boom.fm i zainteresował się kryptowalutami i technologią Blockchain.


Jeden z założycieli Sweatcoin Oleg Fomenko (Zdjęcie: Reuters/Pixstream)

Według Derlyatki, który do dziś pozostaje udziałowcem Warda Howella, pierwszym inwestorem w projekt był on sam. „Na początku po prostu zainwestowałem pieniądze, ale potem zdałem sobie sprawę, że projekt jest interesujący i postanowiłem zainwestować więcej czasu” – mówi przedsiębiorca. Poza tym firma pozyskała także środki od prywatnych inwestorów – około 900 tys. dolarów – To dość znani aniołowie biznesu z Londynu, ale nie chciałbym ich wymieniać z nazwiska – mówi Derlyatka. Jak podaje Reuters, wśród inwestorów znajdują się osoby z branży muzycznej. Na etapie rozwoju do projektu dołączyło jeszcze dwóch partnerów - Danil Perushev i Egor Khmelev. Przywieźli ze sobą zespół programistów z siedzibą w Moskwie.

Na razie z aplikacji mogą korzystać jedynie mieszkańcy Wielkiej Brytanii – tam mieści się główna siedziba firmy – i jedynie posiadacze iPhone’ów. Wkrótce ma zostać udostępniona aplikacja na Androida oraz biuro w San Francisco.

Głównymi odbiorcami projektu są miłośnicy aktywnego sportu i użytkownicy trackerów fitness. Derlyatka twierdzi, że nie chce konkurować z trackerami - wręcz przeciwnie, chciałaby współpracować z producentami. Monitory kondycji i inne przenośne gadżety zdrowotne, w tym sportowe, zaczęły stosunkowo niedawno masowo zdobywać rynek. Na przykład w Stanach Zjednoczonych, największym rynku, użytkownicy zaczęli korzystać z technologii mobilnych w trosce o zdrowie i aktywny tryb życia dwa razy częściej w ciągu dwóch lat, jak wynika z danych Accenture: jeśli w 2014 r. 9% korzystało z elektroniki ubieralnej, a 16% z urządzeń mobilnych wniosków, następnie w 2016 r. - już odpowiednio 21 i 33%. Analitycy MarketsandMarkets spodziewają się, że w nadchodzących latach wolumen pieniężny tego segmentu będzie rósł o około 48% rocznie. Według analityków cały rynek aplikacji i gadżetów zdrowotnych powinien osiągnąć 60 miliardów dolarów do 2020 roku.

Jednak według założycieli Sweatcoin jest jeden problem z trackerami fitness: „ludzie kupują trackery, a miesiąc później lądują na półce”. Zdaniem Derlyatki wynika to z faktu, że informacje, które otrzymuje użytkownik, praktycznie nie zmieniają się z dnia na dzień. Biznesmen jest przekonany, że partnerstwo ze Sweatcoinem zapewni dodatkową motywację do codziennego korzystania z trackerów.

Ostatnio duże firmy zaczęły kupować trackery fitness dla swoich pracowników, aby monitorować ich stan zdrowia. Gadżety ubieralne wykorzystywane są także w celach marketingowych – np. rosyjski Alfa Bank oferuje specjalne warunki osobom, które podłączą do swojego systemu tracker fitness. Ale tutaj pojawia się kolejny problem: wskaźniki trackera można sztucznie zawyżać. Jak mówi Derlyatka, istnieją nawet specjalne strony internetowe, które podpowiedzą, jak zwiększyć liczbę kroków. „Długo pracowaliśmy nad algorytmem i teraz możemy zagwarantować, że mechanizm jest czysty” – mówi Derlyatka. Algorytm nie tylko wykorzystuje czujniki wbudowane w smartfonie, ale także śledzi ruch za pomocą GPS i wykorzystuje inne statystyki. Jednak pewne problemy nadal pozostają – np. aplikacja nie śledzi tak dobrze kroków w pomieszczeniu.

Jak przedsiębiorcy zamierzają zarabiać? Zdaniem Derlyatki zarobią na emisji kryptowaluty – za wydanie każdego sweatcoina pobiorą procent. „Chcemy być analogiem banku centralnego, jesteśmy nawet gotowi na outsourcing rynku” – mówi przedsiębiorca.

Jednak Sweatcoin ma konkurentów. W listopadzie 2015 roku inny londyński zespół programistów ogłosił uruchomienie podobnego projektu o nazwie Bitwalking. Projekt ten jest jednak obecnie w fazie testów – na jego stronie internetowej prosimy o pozostawienie adresu e-mail w celu otrzymania wniosku.

Derlyatka ma nadzieję, że w oparciu o Sweatcoin możliwe będzie stworzenie nowej gospodarki, w której ludzie będą płacić jego walutą za towary i usługi. „Niedawno dowiedzieliśmy się, że ludzie już próbują wymieniać Sweatcoiny, aby szybko zgromadzić środki na zakup” – mówi Derlyatka. Według statystyk znajdujących się na stronie projektu, użytkownicy Sweatcoin wykonali już prawie 233 miliony kroków, co oznacza, że ​​wyemitowano taką samą liczbę „monet”. Póki co najbogatsza osoba w tej gospodarce ma około 2600 swc.

Według Flurry, która śledzi sesje na 2,1 miliarda urządzeń na całym świecie co miesiąc, wykorzystanie aplikacji mobilnych w kategorii zdrowie i fitness wzrosło o 52% w 2015 roku.

Do kategorii mZdrowie zaliczają się aplikacje związane ze zdrowiem i aktywnym trybem życia – obok osobistych urządzeń do pomiaru ciśnienia krwi, glukometrów, pulsometrów, a także aplikacje do monitorowania masy ciała, stanu zdrowia, przyjmowania leków i niektórych usług telemedycznych. Cały światowy rynek urządzeń i aplikacji mHealth będzie rósł o 33,4% rocznie do 2020 roku i do 2020 roku powinien osiągnąć prawie 60 miliardów dolarów, prognozuje firma analityczna MarketsandMarkets. Dotychczas największą część tego segmentu – 63,7% w 2014 roku – stanowią usługi zdalnego monitorowania stanu zdrowia. Jednak analitycy MarketsandMarkets spodziewają się, że kategoria urządzeń i aplikacji do fitnessu i dobrego samopoczucia będzie rosła w nadchodzących latach szybciej niż wszystkie inne, o 48,1% rocznie.

Firma analityczna Technavio jako głównych wymienia Azumio (twórcę trackera Argus), producentów bransoletek Fitbit i Jawbone, twórcę aplikacji do monitorowania treningu Runkeeper oraz producenta odzieży sportowej Under Armour, oferującego całą gamę urządzeń i aplikacji do aktywnego stylu życia. graczy w segmencie aplikacji fitness.

Według danych Accenture dla USA, najbardziej aktywnymi odbiorcami gadżetów i aplikacji sprzyjających zdrowiu i aktywnemu trybowi życia będą osoby w wieku 18–34 lata: spośród nich 48% korzysta już z aplikacji mobilnych, a 26% z różnych aplikacji związanych gadżety związane ze zdrowiem i aktywnym trybem życia. Jednocześnie wśród aplikacji z kategorii zdrowie największą popularnością cieszą się aplikacje fitness – posiada je 59% wszystkich amerykańskich użytkowników, a na drugim miejscu znajdują się aplikacje do kontroli diety (52%).

Zdrowa, zbilansowana dieta, regularne ćwiczenia i pozytywne myślenie to trzy główne elementy fundamentu długiego, owocnego i szczęśliwego życia, nie zepsutego chorobami i stresem. W naszych latach postępu technologicznego i siedzącego trybu życia bieganie i chodzenie są uważane za najprostszy i najbardziej dostępny sposób na zdrowie dla każdego.

Regularne aktywne spacery mają ogromną liczbę zalet:

  • Dostępność i prostota. Do chodzenia nie ma potrzeby wybierania specjalnej platformy ze specjalną powłoką, która nie rani stawów i kolan, nie ma potrzeby kupowania drogich butów do biegania z amortyzującą podeszwą. Możesz chodzić gdziekolwiek i kiedykolwiek, w najprostszych i najwygodniejszych butach;
  • Minimalne obrażenia. Podczas chodzenia nie ma faz odpychania i lądowania nóg, jak podczas biegu, co jest charakterystyczną zaletą chodzenia; mogą go uprawiać zarówno osoby z dużą wagą, jak i osoby cierpiące na choroby kolan i stawów;
  • Elastyczność harmonogramu. Możesz z łatwością włączyć spacery do swojego codziennego harmonogramu: spacer do pracy i domu, spacer po południu;
  • Umiejętność łączenia aktywności umysłowej i chodzenia. Zauważono, że chodzenie pomaga ożywić ruch myśli, aktywność umysłu, ponieważ podczas chodzenia nie trzeba skupiać uwagi na drodze, jak to często jest wymagane podczas jazdy na rowerze lub biegania po nierównym terenie;
  • Nowe znajomości i komunikacja. pomóc Ci śledzić Twoją ścieżkę, postępy, dzielić się sukcesami i osiągnięciami ze znajomymi w społecznościowych społecznościach fitness, zapraszać ich do rywalizacji i rywalizacji o medale.

Czy można zarabiać na chodzeniu?

Ponieważ zdrowy i aktywny tryb życia zyskał w naszych czasach niespotykaną dotąd popularność, wielu producentów modnych gadżetów fitness oraz deweloperów zdecydowało się na dalsze wspieranie i rozwijanie idei walki o zdrowie za pomocą aktywność ruchowa, czyli chodzenie. Oferują zarabianie pieniędzy na spacery. Jaka jest istota ich pomysłu?

Za pomocą specjalnych trackerów, które się liczą liczbę wykonanych kroków wszystkie niezbędne informacje dostarczane są do aplikacji zainstalowanej na Twoim urządzeniu mobilnym. Za każde 10 000 wykonanych kroków (czyli średnio 10-11 km) system zasila Twoje wirtualne konto 1 BW$ – kryptowalutą Bitwalking. Zgromadzone w ten sposób środki można przeznaczyć na zakupy w różnych sklepach internetowych, lub zamienić na gotówkę. Większość sceptycznych obywateli ma pytanie: kto na tym zyskuje? Deweloperzy dzielą się swoimi planami: w przyszłości planują pozyskać do współpracy marki sportowe, firmy produkujące linię butów, ubrań do ćwiczeń, bransoletki fitness, sieci farmaceutyczne produkujące towary i produkty na rzecz zdrowego odżywiania oraz innych reklamodawców, którzy będą mogli podjąć wykorzystaj wszystkie zalety tak niezwykłego i przydatnego narzędzia do promocji swoich produktów.

Bitwalking – aplikacja dla miłośników spacerów

Obecnie można zarabiać pieszo korzystając z aplikacji Bitwalking, która jest obecnie dostępna dla posiadaczy Androida. Aplikacja jest pobierana i instalowana bezpłatnie. Oprócz możliwości śledzenie codziennych kroków, regularny przegląd swoich statystyk, możesz rejestrować się w odpowiednich sieciach społecznościowych i zapraszać znajomych. Z najnowszych wieści od deweloperów dowiedziała się, że Misfit, znany producent bransoletek fitness i akcesoriów sportowych, został oficjalnym partnerem Bitwalking.

Jak zarabiać na bieganiu?

Okazuje się, że zachęty finansowe stały się dostępne nie tylko dla miłośników spacerów, ale także dla tych, którzy nie wyobrażają sobie codziennego życia bez spacerów. Opracowano także dla nich wiele programów, dzięki którym mogą nie tylko usprawnić i zwiększyć swój poziom fizyczny i umiejętności, biorąc udział w coraz bardziej skomplikowanych i dłuższych maratonach, ale także zarabiając dobre pieniądze chodząc.

W takich aplikacjach możesz stawiać na biegaczy, rejestrować się i brać udział w nadchodzących maratonach, a także otrzymywać gotowe programy treningowe.

Ludzie są nieustannie zaskoczeni rozwojem nowych technologii. Można na przykład zobaczyć, jak szybko rozpowszechniły się telefony komórkowe.


Nikt nawet nie przypuszczał, że w niedalekiej przyszłości będziemy mogli dostać w kieszeni pełnoprawny komputer, a teraz już jest to możliwe.

Zarabiaj spacerując z aplikacją Go! To nowy etap doskonalenia technologii.

Aplikacja jest wciąż w fazie testów, ale jej twórcy są pewni, że wiele osób będzie z niej korzystać. Na pewno nie odmówiłbyś pieniędzy za liczbę wykonanych kroków.

Płać za każdy krok dzięki Go

W aplikacji będzie używana osobna waluta o nazwie Bitwalking. Planuje się płacić 1 jednostkę tej waluty za 10 000 kroków.

Deweloperzy z Wielkiej Brytanii ani chwili nie wątpią w swój rozwój, a Bitwalking będzie można spędzić w specjalnych sklepach.

Jak będą liczyć kroki? Jeśli nie wiesz, od dawna powstają aplikacje, które potrafią zliczyć taką akcję. Stosowane są głównie w zastosowaniach sportowych, gdzie liczy się kalorie, przeprowadza się treningi i tak dalej.

W niektórych krajach jest to już możliwe!, a ich lista jest na bieżąco aktualizowana (w Rosji jest to):

Wciąż trudno mówić o tym, jak opłacalny jest to sposób na zarabianie pieniędzy, ale z pewnością może przynieść dodatkowy zysk. Twórcy szacują, że w krajach mniej rozwiniętych (gdzie ludzie dużo częściej chodzą) rentowność wyniesie około 15 dolarów miesięcznie.

Wielu uważa, że ​​programiści popełnili błąd wypuszczając swoją walutę Bitwalking, ponieważ stwarza to pewne ryzyko. Z drugiej strony znacznie wygodniej jest płacić za zakupy i usługi bezpośrednio z aplikacji.

Prawie wszystkich interesuje, skąd będą pochodzić pieniądze na płatności. Projekt przyciągnął obecnie inwestycje o wartości ponad 10 milionów dolarów.

Ponadto trwają negocjacje z producentami odzieży i obuwia sportowego, innymi inwestorami i tak dalej. Nie możemy zapominać, że możesz dodać reklamy do aplikacji.

Taka aplikacja rzeczywiście może zainteresować wiele firm, które zgodzą się na przyjmowanie płatności Bitwalkingiem.

Wyobraź sobie, że idziesz do swojej ulubionej kawiarni i po drodze zbierasz potrzebną kwotę, aby cieszyć się ulubionym napojem. Korzyści odniosą same firmy, ponieważ otrzymają przyzwoitą reklamę i klientów.

(od angielskiego pot – pot, coin – coin) to aplikacja fitness założona w Wielkiej Brytanii przez zespół imigrantów z Rosji. Jej współzałożycielami są Oleg Fomenko, Anton Derlyatka, Danil Perushev i Egor Khmelev. Idea Sweatcoin polega na płaceniu użytkownikowi za przebyty dystans specjalną kryptowalutą – sweatcoinami. 1000 kroków generuje jednego sweatcoina w Twoim portfelu - po zgromadzeniu wystarczającej kwoty możesz w aplikacji kupować różne rzeczy i usługi. Twórcy spodziewają się, że w przyszłości sweatcoiny będzie można wymienić na prawdziwe pieniądze.

Aplikacja wyróżnia się interfejsem wykorzystującym rzeczywistość rozszerzoną. Nietypowe rozwiązanie UX opracował odchodzący pół roku temu były dyrektor artystyczny projektu Vladimir Shrader (obecnie stanowisko to zajmuje Dmitrij Czernyszew).

Włodzimierz Szrader

Projektant, dyrektor artystyczny, współzałożyciel aplikacji Glitché, SLMMSK, zdobywca Webby Awards, Cannes Lions, D&AD, FWA. Pracował w Artemy Lebedev Studio, Yandex, Look At Media i Afisha

© Alexey Kalabin

- Na początek chciałbym poznać podstawowe rzeczy: czyj był pierwotny pomysł i jak trafiłeś do zespołu.

Aplikację uruchomili Anton Derlyatka i Oleg Fomenko – jeden z nich był autorem pomysłu przeliczania kroków na walutę. Oleg mieszkał w Londynie, gdzie mieszkał przez wiele lat. Sweatcoin to jego drugi projekt. Anton Derlyatka działał jako inwestor, ale potem został współautorem. Poznaliśmy się latem 2015 roku. Mieli już pierwszą działającą wersję, zespół i jakieś biuro w Londynie. Spotkaliśmy się, porozmawialiśmy i doszliśmy do wniosku, że powinniśmy współpracować. Ustaliliśmy kierunek, ułożyliśmy moodboard z różnymi projektami, które z jednej strony są supertechnologiczne, a z drugiej ciepłe, lampowe, ludzkie. Zainspirowany przez Healthgothów. W tym samym czasie ukazał się film „Ex Machina”, który zrobił na mnie ogromne wrażenie. Ogólnie rzecz biorąc, celem nie było przekształcenie projektu w kolejny tracker fitness, ale uczynienie z niego pełnoprawnego dodatku do życia.

To startup high-tech, istnieje bardzo złożony system budowania nowej gospodarki. Aby była to pełnoprawna waluta, jak Bitcoin, a nie tylko jakieś wirtualne punkty, musi ona opierać się na modelach matematycznych. Ale nie bardzo rozumiem tę stronę problemu.

2 z 4

3 z 4 4 z 4

- Czy większość zespołu, cały trzon to Rosjanie?

Tak, absolutnie. Ale jeśli mówimy o udziale partnerów zagranicznych, jak mówi Władimir Władimirowicz, to są to ludzie zaangażowani w inwestycje. Ale sam pomysł, rozwój - wszystko jest w Rosji.

- Czy możesz krótko opisać istotę aplikacji? Im więcej chodzisz, tym więcej wirtualnej waluty zarabiasz? Gdzie to trafi do jakiegoś wirtualnego portfela? Czym kroki różnią się od innych czynności?

W rozwój systemu, którego nie da się oszukać, inwestuje się bardzo duże zasoby. Aby nie było możliwości przywiązania smartfona do psa, zmuś go do biegania i zarabiaj walutę do portfela. Algorytm nazywa się walkchain – przez analogię do blockchain – i zajmują się nim bardzo poważni matematycy.

Sama mechanika polega na tym, że ruch człowieka w przestrzeni rejestrowany jest za pomocą GPS i standardowego akcelerometru w iPhonie, który weryfikuje kroki i odróżnia je od innej aktywności. Aplikacja nie działa tam, gdzie nie ma sygnału GPS. Na przykład w głębi metra na ekranie pojawi się ostrzeżenie: kroki nie są liczone. Liczba kroków na przykład w HealthKit i Sweatcoin będzie inna, ponieważ standardowa aplikacja na iPhone'a nie ma tak skomplikowanego sprawdzania - wykrywa każdą aktywność.

- Spotkałem się na przykład z szaleństwem odczytów w Stravie: kiedy wydaje się, że jechałeś na rowerze z nierealistyczną prędkością, w rzeczywistości wydarzyła się jakaś oczywista usterka.

- System ten jest stale udoskonalany. W Sweatcoin jest to jeden z najważniejszych elementów.

- Zastanówmy się, jak wydać te monety dresowe. Czy macie jakąś umowę ze sklepami i kawiarniami w Londynie, gdzie można kupić coś za zarobioną twardą walutę?

- Tak, towary i usługi. Przynajmniej tak teraz działa aplikacja. Istnieją dwa rodzaje ofert. Niektóre są aktywne – jest ich już czterech. To są rzeczy, które z pewnością będziesz mógł kupić za sweatcoiny. Inne to propozycje, nad którymi głosujemy. Mogą w nim uczestniczyć nie tylko organizacje komercyjne, ale także zwykli ludzie, którzy świadczą indywidualne usługi, np. szkolenia. Oznacza to, że jest to pełnoprawny rynek. Gdy dana osoba utworzy kartę propozycji, przechodzi ona do głosowania ogólnego. Jeśli jego karta osiągnie szczyt, zostanie złożona oficjalna oferta.

- Oznacza to, że jeśli jestem np. masażystą lub nauczycielem języka angielskiego, to mogę się wypromować poprzez Twoją aplikację i oferować swoje usługi w zamian za sweatcoiny. Prawidłowy?

Zgadza się, tak. Użytkownik sam określa koszt w sweatcoinach. Następnie przechodzi przez moderację, po czym przechodzi do głosowania.

- A właściwie monetyzacja aplikacji następuje dzięki temu, że Twoi partnerzy, np. duże firmy, mogą dopłacić, aby wynieść towary i usługi ponad inne?

Jest zbyt wcześnie, aby myśleć o monetyzacji. Na obecnym etapie udało się pozyskać inwestycje o wartości prawie 900 tys. dolarów, co na razie pozwala nam po prostu zaangażować się w projekt i go rozwijać. Ale ogólnie rzecz biorąc, istnieje wiele manewrów monetyzacji. Myślę, że trzeba poczekać, aż projekt zyska wystarczającą publiczność lub wejdzie na nowe rynki.

- Jak dotąd działa to tylko w Londynie?

- Tak. Wersja, którą ponownie uruchomiliśmy, jest dostępna od maja 2016 roku. Aplikacja natychmiast osiągnęła numer jeden w App Store w kategorii Finanse w Wielkiej Brytanii. Właściwie już na początku przykuł on uwagę i zaczął być szeroko omawiany w prasie.

- Opracowałeś dla aplikacji coś w rodzaju rozszerzonej rzeczywistości, wirtualnych światów. Jak to wygląda?

„Stanąłem przed zadaniem sprawienia, aby osoba po pobraniu i uruchomieniu aplikacji od razu chciała z niej korzystać. Wydawało mi się, że najlepszą opcją jest format gry, który przyciąga na poziomie emocjonalnym, wchodząc w interakcję z rzeczywistością. Dzięki akcelerometrowi aplikacja rozpoznaje aktualną pozycję telefonu: gdy obracasz się wokół siebie, zmienia się obraz na ekranie. Wirtualny krajobraz to góry, a w tle i przed tobą abstrakcyjne obiekty geometryczne, wśród których wije się droga, wzdłuż której trzeba iść. Jeśli odłożysz telefon, zobaczysz ziemię, jeśli go podniesiesz, zobaczysz niebo. Krajobraz po bokach porusza się wraz z Tobą, jest generowany losowo i nigdy się nie powtarza. Można oglądać panoramę 360 stopni – zupełnie jak w wyścigach czy symulatorach.

- Czy możesz wymienić jakieś konkretne przykłady gier, które Cię zainspirowały?

- Cóż, osobiście od razu przypomniała mi się gra Road Rash - jeden z moich ulubionych symulatorów. No cóż, czy jakikolwiek biegacz – cały ten gatunek gier zbudowany jest na jednej zasadzie i każda z nich będzie poprawnym przykładem. Chodzi o to, aby samemu wcielić się w postać z tej gry i sterować procesem za pomocą własnego ciała i jego ruchu w przestrzeni.


- A jak w przypadku każdego biegacza - biegać i zbierać po drodze monety?

- Cóż, tak. Jeśli zaczniesz fantazjować, okaże się, że jest to beczka bez dna. Kiedy zrobiliśmy prototyp, stało się jasne, że to działa. Motywuje to osobę do wstania z kanapy i zrobienia kilku kroków po pokoju. Cóż, powoduje to tak zwany efekt wow, który odczuwa każdy, nawet jeśli krajobraz po prostu reaguje na ruch ręki.

Również kolorystyka interfejsu jest powiązana z porą dnia. Rano - świeże kolory, w porze lunchu - ciepło, po południu - czerwień, wieczorem - róż. Wziąłem rzeczywiste kolory nieba i uprościłem je do dwukolorowego gradientu.

- Z jakimi obiektami geometrycznymi możesz wchodzić w interakcję? Czy to również są efekty wow, czy też zapewniają jakąś funkcjonalność?

- Istnieje pięć poziomów użytkownika. I przechodzą z poziomu na poziom po osiągnięciu określonych wskaźników. Takimi insygniami są kształty geometryczne. Obiekt ten jest dołączony do profilu użytkownika w tabeli liderów.

- A gdyby tak skorzystać z aplikacji w okularach VR i np. podłączyć smartfon do bieżni? Niedawno przeczytałem o Angliku, który pedałuje na rowerze treningowym z goglami VR na głowie i. Miałeś takie pomysły?

– Nie wiem, to kłóci się z samą ideą aplikacji. Chodzi o to, żeby człowiek poruszał się w przestrzeni. W przeciwnym razie sam system uzna to za oszustwo.

- Więc Pokémon Go pozwala poruszać się w przestrzeni. Mam wrażenie, że wszyscy chcą na nowo uczyć milenialsów, jak chodzić po ulicach. To jest z flânerie. W XIX wieku Balzac i Baudelaire nauczyli Paryżan nowej rozrywki, a teraz milenialsi również się tego uczą, ale z pomocą Pokémon Go i Sweatcoin.

- Myślę, że nie można tego tak postrzegać. Po prostu ludzie mają taki czy inny rozkład dnia i fajnie jest wypełnić go czymś zabawnym - jak ma to miejsce w przypadku Pokémon Go. Sweatcoin może nawet sprawić, że będzie opłacalny finansowo. Zwykła podróż metrem zamienia się nie tylko w rozrywkę, ale także w pewien dochód. Nudne chwile, których ludzie chcieliby się pozbyć, nabierają nowego znaczenia. To nie jest tylko bezsensowna rozrywka.


- Ale mimo to wydaje się, że ktoś jest zainteresowany wyciąganiem ludzi z domów, wyciąganiem ludzi z Internetu. Ale nie jest jasne dlaczego. Nie po to, żeby wszyscy byli zdrowi i wysportowani. Czy są jakieś inne powody?

- Nie wiem, na ile te projekty zostały wymyślone w oparciu o jakieś egoistyczne cele. Tyle, że skoro żyjemy w czasach, gdy człowiek ma takie narzędzie jak telefon komórkowy, a ma on tak wiele możliwości, to zapewne nawet z pobudek altruistycznych może powstać całkiem mocny biznes. Bo łączy przyjemne z pożytecznym. Osobiście uważam, że jest to pomysł typu „Dlaczego ludzie nie zrobili tego wcześniej?”. Nie widzę sensu doszukiwania się jakiegoś tajnego znaczenia, gdy korzyści są już oczywiste.

- Czy są jakieś ciekawe historie o użytkownikach English Sweatcoin? Czy aplikacja zmieniła czyjeś życie?

Ludzie korzystają z niego podczas spaceru, w drodze do pracy. Oznacza to wykonywanie nawykowych działań. Niektórzy żartobliwie opowiadali o tym, jak próbowali oszukać system. Ktoś nawet przywiązał telefon do osła. Cóż, ogólnie rzecz biorąc, ludzie są bardzo szczęśliwi, gdy kupują coś namacalnego za monety dresowe. Na przykład tenisówki. To niezły bonus.

- Znany był przypadek więźniów w Chinach. Nie boicie się, że chińscy więźniowie dostaną iPhone'y i będą zmuszeni chodzić po więzieniach? Będziemy musieli wysłać darmowe tenisówki w ogromnych ilościach.

Nie wiem, czym użytkownicy więzienia różnią się od zwykłych użytkowników. Nie sądzę, że to będzie krytyczne. Cóż, użytkownicy więzień prawdopodobnie również chcą zachować formę.

Jesteśmy gotowi spojrzeć Ci w oczy w najwspanialszy dzień lata – 3 sierpnia na Pikniku Afisha. The Cure, Pusha-T, Basta, Gruppa Skryptonite, Mura Masa, Eighteen – a to dopiero początek.

Podpis obrazu Możesz zarabiać kryptowalutę BW$ za pomocą aplikacji mobilnej Go!

Na świecie pojawiła się nowa kryptowaluta – dolary Bitwalking. W przeciwieństwie do innych podobnych walut, takich jak Bitcoiny, można ją zdobyć chodząc.

Waluta generowana jest za pomocą aplikacji na smartfona, która liczy kroki użytkownika. Piechurzy otrzymają jednego kryptodolara za każde 10 tysięcy kroków. To około ośmiu kilometrów.

Na początku uczestnicy tego programu będą mogli wydawać swoje zarobki w sklepach internetowych lub wymieniać kryptowaluty na gotówkę.

Są to głównie darowizny od japońskich inwestorów, którzy zgodzili się pomóc w ustaleniu nowej waluty i utworzeniu wirtualnego banku, który mógłby weryfikować liczbę kroków podejmowanych przez uczestników programu i przeprowadzać niezbędne transakcje.

Liczenie kroków

Japońska firma Murata pracuje nad stworzeniem bransoletki, która pokazałaby swojemu właścicielowi, jak długą drogę przeszedł i ile kryptowalut już zarobił.

Według doniesień waluta ta mogłaby być używana jako środek płatniczy przez firmy obuwnicze, a jeden brytyjski bank prowadzi już rozmowy w sprawie zostania oficjalnym partnerem projektu. Ogłoszenie partnerstwa ma nastąpić w przyszłym roku na jednym z największych brytyjskich festiwali muzycznych.

Podpis obrazu Minikomputer Keepod jest używany w 87 krajach

W ubiegłym roku w Nairobi w Kenii wypuścili Keepod, urządzenie za siedem dolarów, które wykonuje część pracy minikomputera. Jest już stosowany w 87 krajach.

Dbanie o swoje zdrowie

Idea kryptowaluty Bitwalking (BW$) opiera się na popularności trackerów fitness i ma zachęcać ludzi do prowadzenia aktywnego trybu życia.

Organizatorzy tego międzynarodowego projektu planują zaangażować firmy produkujące odzież sportową, służby zdrowia, organizacje ekologiczne i – potencjalnie – reklamodawców jako partnerów, którzy otrzymają unikalny dostęp do swoich docelowych odbiorców.

W przyszłości do udziału w projekcie mogą zostać zaproszeni pracodawcy dbający o zdrowie swoich pracowników. Dzięki temu kryptowaluta zarobiona przez pracowników będzie wypłacana wraz z ich regularną pensją.

W krajach rozwiniętych oczekuje się, że przeciętny uczestnik tego projektu będzie w stanie zarobić około 15 kryptowalut miesięcznie. Autorzy mają nadzieję, że w biedniejszych krajach, gdzie ludzie więcej chodzą – do pracy, do szkoły lub po prostu po wodę – ten program może zmienić życie wielu osób.

Podwójne zarobki

Sali Adam mieszkający w Malawi codziennie pokonuje około 10 kilometrów, aby dostać się do pracy i domu. Pracuje jako nauczyciel informatyki w szkole wyższej w północnym mieście Mkhuntama.

Instalując aplikację na swoim telefonie komórkowym i wyposażając się w tracker fitness, biorąc pod uwagę jego codzienne piesze wycieczki, może zgromadzić aż 26 BW$ w miesiącu.

Jego obecna pensja wynosi 26 dolarów.

Podpis obrazu Malawi należy do krajów, w których testowana będzie nowa kryptowaluta

Malawi, gdzie średnia płaca na wsi wynosi 1,50 dolara dziennie, będzie jednym z krajów afrykańskich, w których planowane jest przetestowanie projektu.

Konsultantka biznesowa Karen Cinquita z Jubilee Enterprises, która pracuje z młodzieżą w Lilongwe, twierdzi, że nowy program może stanowić pokusę dla niektórych pracowników, dla których bardziej opłacalne będzie chodzenie niż praca.

„Ale większość ludzi chce zarabiać pieniądze, więc zrobią jedno i drugie. Możemy ich nauczyć, jak wykorzystywać te pieniądze w sposób, który stworzy jeszcze większe możliwości” – mówi.

Kierownik projektu Bitwalking Malawi, Karl Mayer, otworzył pierwsze dwa biura w Lilongwe i Mhuntama. Miejscowi uczą się, jak wymieniać kryptowaluty Bitwalking online na dolary amerykańskie lub lokalną walutę, malawijską kwachwę.

W przyszłości planowane jest utworzenie usługi automatycznej wymiany w Internecie. Oczekuje się, że ukształtuje się także kurs walutowy.

Aplikacja mobilna Go! na iPhone'y i smartfony z Androidem będzie początkowo oferowana w kilku krajach, w tym w Wielkiej Brytanii, Japonii, Malawi i Kenii.

Umożliwi to organizatorom programu wprowadzenie wszelkich niezbędnych dostosowań przed rozszerzeniem go na inne kraje.

Problem oszustw

Pomysł ten nie jest jednak nowy. Kilka startupów próbowało powiązać opiekę zdrowotną z jakąś nagrodą, ale większość z tych projektów zakończyła się niepowodzeniem ze względu na niemożność ścisłego monitorowania działań użytkowników, aby uniemożliwić oszustom skorzystanie z programu.

Projekt Bitwalking nie ujawnił jeszcze oficjalnie algorytmu używanego do weryfikacji kroków, ale podobno będzie wykorzystywał dane GPS i Wi-Fi do obliczania przebytej odległości.

Zespół programistów stworzył algorytm liczenia kroków po tym, jak przetestowanie podobnego systemu Google wykazało, że kroki można z powodzeniem imitować.

Podpis obrazu Lawson płaci swoim pracownikom za zachowanie zdrowia

Podaje się, że w każdym razie na pierwszym etapie uczestnicy programu będą mogli zarobić maksymalnie 3 BW$ dziennie (czyli około 30 tysięcy kroków). Korzystanie z wielu kont przez jednego użytkownika będzie zabronione.

Wsparcie biznesowe

Powodzenie tego projektu będzie zależeć od tego, jak zareagują na niego duże firmy – wiodący producenci odzieży sportowej, towarzystwa ubezpieczeń zdrowotnych, a także największe organizacje charytatywne i ekologiczne. Oczekuje się, że wszyscy będą zainteresowani współpracą przy projekcie mającym na celu poprawę zdrowia publicznego.

Wiele japońskich firm od dawna oferuje swoim pracownikom premie za wychowanie fizyczne i sport. Autorzy projektu Bitwalking mają nadzieję, że pomoże on rozpowszechnić tę praktykę w innych krajach.

Największa japońska sieć sklepów Lawson płaci swoim pracownikom aż do 50 dolarów rocznie za prawidłowe odżywianie i utrzymanie dobrej kondycji.

Jednak program Lawsona opiera się na zaufaniu, a bonów otrzymywanych przez pracowników nie można wymienić na gotówkę.

Na początku projektu Bitwalking jeden kryptowaluta BW$ będzie wart jednego dolara amerykańskiego. Jednak pomimo możliwości swobodnej wymiany, kurs wymiany BW$ w stosunku do dolara najprawdopodobniej spadnie, jeśli nowej kryptowaluty nie będzie można swobodnie wykorzystywać do zakupu towarów i usług.

Pierwszy sklep internetowy, który zacznie sprzedawać produkty za kryptowaluty, będzie handlował po kursie 1 dolar amerykański = 1 kryptowaluta BW$.

Sklep będzie musiał unikać pustych półek, dlatego początkowo nie będzie czynny całą dobę. Organizatorzy projektu mają nadzieję, że inne firmy zaczną akceptować nową kryptowalutę.

Nie jest jasne, w jaki sposób ta waluta, którą można tak łatwo zarobić, utrzyma swój kurs. Nie jest też jasne, czy zebrane już środki wystarczą na sfinansowanie początkowego okresu projektu, niezbędnego do powstania zaufania do nowej waluty.

Strona internetowa Bitwalking wyśle ​​zaproszenia do osób zainteresowanych przystąpieniem do programu, dzięki czemu firma będzie mogła kontrolować całkowitą liczbę uczestników.

Ochrona danych

Ponieważ program będzie monitorował uczestników, organizatorzy projektu otrzymają dużą ilość danych cennych dla reklamodawców. Ale jednocześnie mogą pojawić się zastrzeżenia ze strony osób, którym zależy na ochronie danych osobowych.

Podpis obrazu Autorzy tej inicjatywy, Nissan Bahar i Frankie Imbessi, zebrali ponad 10 milionów dolarów w postaci funduszy zalążkowych

„Te informacje nie będą sprzedawane” – mówi Nissan Bahar. „Możemy dać reklamodawcom możliwość skupienia się na różnych grupach w zależności od ich aktywności, ale nie będziemy udostępniać żadnych informacji o poszczególnych użytkownikach”.

Transakcje z nową walutą również będą dokładnie kontrolowane, a wszystkie transakcje będą przechodzić przez „bank centralny”. Ten „bank” zweryfikuje każdą transakcję metodą podobną do transakcji Bitcoinem i innymi kryptowalutami.

Użytkownicy będą mieli dostęp do swojego wirtualnego portfela, w którym będą przechowywane zarobione kryptowaluty i będą mogli nimi płacić za pomocą aplikacji mobilnej.

„To waluta, którą może zarobić każdy, bez względu na to, kim jest i gdzie mieszka” – mówi Frankie Imbessi.

„Dla niektórych jest to bezpłatna filiżanka kawy tygodniowo oferowana przez lokalną kawiarnię, która chce przyciągnąć nowych klientów. Dla innych jest to zmieniająca życie szansa na rozpoczęcie zarabiania i zarządzania pieniędzmi” – mówi.

„A jednocześnie zachęci nas to do ochrony planety i zachowania zdrowia” – podsumowuje Frankie Imbessi.