Grafika: brza, spora i integrirana. Misaone igre. Hajdemo razumjeti Intel HD grafiku. I da se igramo? Intel hd graphics 4000 koje će igre raditi?

Prije samo nekoliko godina govoriti o performansama integriranih grafičkih jezgri nije imalo praktički nikakvog smisla. Na takva se rješenja bilo moguće osloniti samo u slučajevima kada rad s trodimenzionalnom grafikom nije bio među mogućim upotrebama računala, jer su ugrađene grafičke jezgre, u usporedbi s diskretnim video akceleratorima, imale minimalističku funkcionalnost u 3D modovima. Međutim, danas se ta situacija radikalno promijenila. Od 2007. godine, pokretač većine promjena na tržištu računala, Intel povećanje mogućnosti i performansi vlastite integrirane grafike smatra jednim od najvažnijih zadataka. A njegovi uspjesi su impresivni: ugrađene grafičke jezgre ne samo da su povećale svoje performanse za više od reda veličine, već su također postale sastavni dio modernih procesora. Štoviše, tvrtka očito ne namjerava tu stati i ima ambiciozne planove povećati brzinu ugrađene grafike za još jedan red veličine do 2015.

Iznenadni interes među programerima procesora za poboljšanjem grafičkih jezgri postao je odraz želje korisnika da imaju na raspolaganju prilično kompaktne, ali u isto vrijeme prilično produktivne računalne sustave. Čini se da se još nedavno pojam "mobilno računalo" povezivao sa sustavom koji se jednostavno može pomicati s mjesta na mjesto jednom rukom, a malo je tko bio zabrinut zbog njegove veličine i težine. Danas, čak i gledajući relativno mala prijenosna računala od dva kilograma, mnogi potrošači nezadovoljno naboraju nos. Trend se okrenuo prema tablet računalima i ultrakompaktnim rješenjima koje Intel naziva ultrabookovima. I upravo je ta želja za lakoćom i minijaturizacijom postala glavna pokretačka snaga u integraciji grafike u središnje procesore i povećanju njezinih performansi. Jedan čip koji u potpunosti zamjenjuje i CPU i GPU i ima nisku disipaciju topline upravo je osnova koja je potrebna za stvaranje mobilnih rješenja koja mame moderne korisnike. Zbog toga smo svjedoci ubrzanog razvoja hibridnih procesora s čijim se postojanjem moraju pomiriti čak i pristaše stolnih sustava. Potonji, mora se reći, također dobivaju određene dividende od takvog napretka.

Ivy Bridge procesori druga su verzija Intelove mikroarhitekture koju karakterizira hibridni dizajn koji kombinira računalne jezgre s grafikom u jednom poluvodičkom čipu. U odnosu na prethodnu verziju mikroarhitekture, Sandy Bridge, dogodile su se dramatične promjene, a prvenstveno se odnose na grafičku jezgru. Intel je čak morao dati posebna objašnjenja u vezi s kršenjem načela "tik-tak": Ivy Bridge je trebao biti rezultat prijenosa prethodnog dizajna na novu, 22-nm procesnu tehnologiju, ali, zapravo, u u pogledu grafičkih mogućnosti došlo je do vrlo značajnog koraka naprijed. Zato smo pregledali novu video jezgru uključenu u Ivy Bridge u obliku zasebnog materijala - broj raznih inovacija je iznimno velik, a poboljšanje 3D performansi prilično ozbiljno.

Izvrsna predodžba o tome koliko su promjene bile značajne može se dobiti jednostavnom usporedbom Ivy Bridge i Sandy Bridge poluvodičkih kristala.

Pješčani most - površina 216 mm2; Ivy Bridge - površina 160 mm2

Obje su izrađene različitim tehnološkim procesima i imaju različite površine. No imajte na umu da dok je dizajn Sandy Bridgea dodijelio približno 19 posto površine matrice grafičkoj jezgri, dizajn Ivy Bridgea povećao je taj udio na 28 posto. To znači da se složenost grafike uključene u procesor više nego udvostručila: sa 189 na 392 milijuna tranzistora. Sasvim je očito da tako osjetno povećanje proračuna tranzistora nije moglo biti izgubljeno.

Mora se naglasiti da je Intelova politika vezana uz kombiniranje računalnih i grafičkih jezgri i povećanje snage potonjih donekle u suprotnosti s APU konceptom koji predlaže AMD. Intelov konkurent razmatra grafičku jezgru na čipu kao nadopunu računalne jezgre, nadajući se da fleksibilni programibilni shader procesori mogu pomoći u povećanju ukupnih performansi rješenja. Intel, s druge strane, ne uzima u obzir mogućnost široke upotrebe grafike za izračune: s tradicionalnom brzinom procesora, Ivu Bridge je u redu takav kakav jest. U isto vrijeme, primarna uloga grafičke jezgre potpuno je tradicionalna, a borba programera za povećanje njene snage je posljedica želje da se smanji broj slučajeva kada diskretna video kartica djeluje kao neophodna komponenta sustava, posebno u mobilna računala.

Međutim, bez obzira radi li se o pristupu AMD-a ili Intela, rezultat je isti. Tržišni udio diskretne grafike stalno opada, ustupajući mjesto novim generacijama integrirane grafike, koje su sada dobile podršku za DirectX 11 i dobile performanse veće od onih niza proračunskih video kartica. U ovom ćemo materijalu pogledati grafičke akceleratore Intel HD Graphics 4000 i Intel HD Graphics 2500 implementirane u Ivy Bridge i pokušati procijeniti koje su diskretne video kartice izgubile svoje značenje dolaskom nove generacije Intelove grafike.

⇡ Grafička arhitektura Intel HD Graphics 4000/2500: što je novo

Povećanje performansi integriranih grafičkih jezgri daleko je od lakog zadatka. A činjenica da ga je Intel uspio podići za više od reda veličine u samo nekoliko godina zapravo je rezultat ozbiljnog rada inženjera. Glavni problem ovdje je taj što integrirani grafički akceleratori ne mogu iskoristiti namjensku video memoriju velike brzine, već dijele s računalnim jezgrama regularnu sistemsku memoriju s propusnošću koja je prilično niska prema standardima modernih 3D aplikacija. Stoga je optimizacija memorije prvi korak koji se mora poduzeti pri projektiranju ugrađene grafike velike brzine.

I Intel je napravio ovaj važan korak u prethodnoj verziji mikroarhitekture - Sandy Bridge. Uvođenje prstenaste intraprocesorske sabirnice koja povezuje sve CPU komponente (računalne jezgre, predmemorija treće razine, grafika, agent sustava s memorijskim kontrolerom) otvorilo je kratak i progresivan put za pristup memoriji za ugrađenu video jezgru - kroz brza predmemorija treće razine. Drugim riječima, integrirana grafička jezgra, zajedno s računalnim procesorskim jezgrama, postala je ravnopravan korisnik L3 predmemorije i memorijskog kontrolera, što je značajno smanjilo vrijeme zastoja uzrokovano čekanjem na obradu grafičkih podataka. Pokazalo se da je prstenasta sabirnica tako uspješan pronalazak iz prethodnog dizajna da je migrirala na novu mikroarhitekturu Ivy Bridge bez ikakvih promjena.

Što se tiče unutarnje strukture grafičke jezgre Ivy Bridge, općenito se može smatrati daljnjim razvojem ideja svojstvenih HD Graphics akceleratorima prethodnih generacija. Arhitektura trenutne Intelove grafičke jezgre vuče korijene iz procesora Clarkdale i Arrandale predstavljenih 2010., no svaka njezina nova reinkarnacija nije jednostavna kopija prethodnog dizajna, već njegovo poboljšanje.

Ivy Bridge Generation HD Graphics Core Architecture

Dakle, pri prelasku s mikroarhitekture Sandy Bridge na Ivy Bridge, povećanje grafičkih performansi postiže se prvenstveno zbog povećanja broja izvršnih jedinica, pogotovo jer je unutarnja struktura HD Graphics inicijalno podrazumijevala tehničku mogućnost njihovog najjednostavnijeg dodavanja . Dok je starija verzija grafike iz Sandy Bridgea, HD Graphics 3000, imala 12 uređaja, najproduktivnija modifikacija video jezgre ugrađene u Ivy Bridge, HD Graphics 4000, dobila je 16 pokretača. Međutim, stvar nije bila ograničena na ovo; sami uređaji su također poboljšani. Dodali su drugi uzorkivač tekstura i propusnost se povećala na tri instrukcije po satu.

Povećanje brzine obrade podataka od strane grafičke jezgre zahtijevalo je od programera da ponovno razmisle o njihovoj pravovremenoj isporuci. Stoga grafička jezgra Ivy Bridge sada ima vlastitu predmemoriju. Njegov volumen nije otkriven, ali, očito, govorimo o malom, ali brzom unutarnjem međuspremniku.

Iako se inovacije u mikroarhitekturi grafičke jezgre na prvi pogled ne čine previše značajnim, sveukupno rezultiraju jasno vidljivim povećanjem 3D performansi, koje je sam Intel procijenio dvostruko. Inače, sljedeća generacija HD Graphics akceleratora, koji će biti ugrađeni u procesore obitelji Haswell, trebala bi ponuditi približno isto povećanje. U njima će se broj izvršnih jedinica povećati na 20, a predmemorija četvrte razine uključit će se u borbu za smanjenje latencije kada grafička jezgra radi s memorijom.

Što se tiče Ivy Bridge grafike, povećanje njezinih performansi nije bio jedini cilj inženjera. Paralelno, formalne specifikacije nove grafičke jezgre usklađene su sa suvremenim zahtjevima. To znači da HD Graphics 4000 konačno ima punu podršku za Shader Model 5.0 i hardversku teselaciju. Odnosno, sada je Intelova grafika potpuno kompatibilna "hardverski" sa softverskim sučeljima DirectX 11 i OpenGL 3.1. I naravno, pokretanje HD Graphics 4000 u nadolazećem operativnom sustavu Windows 8 neće predstavljati problem - potrebni upravljački programi već su dostupni na web stranici Intela.

Intel je također dodao novoj grafičkoj jezgri mogućnost obavljanja računalnog rada pomoću nje; nova generacija HD Graphics dodala je podršku za DirectCompute 5.0 i OpenCL. U procesorima Sandy Bridge ta su softverska sučelja također bila podržana, ali na razini upravljačkog programa, što je preusmjeravalo odgovarajuće opterećenje na računalne jezgre. Izlaskom Ivy Bridgea, punopravno GPU računalstvo postalo je dostupno na sustavima s Intel grafikom.

U svjetlu moderne stvarnosti, Intelovi inženjeri obratili su pozornost na podržavanje konfiguracija s više monitora koje postaju sve popularnije. Grafička jezgra HD Graphics 4000 bilo je Intelovo prvo integrirano rješenje koje može pokretati tri neovisna zaslona. Ali imajte na umu da je za implementaciju ove funkcije bilo potrebno povećati širinu FDI sabirnice, kroz koju se slika prenosi od procesora do skupa logike sustava. Dakle, podrška za tri monitora moguća je samo s novim matičnim pločama koje koriste sedmu seriju čipova.

Osim toga, postoje neka ograničenja u razlučivostima i načinima povezivanja monitora. U stolnoj platformi koja se temelji na procesorima obitelji Ivy Bridge, teoretski, možete dobiti tri izlaza: prvi je univerzalni (HDMI, DVI, VGA ili DisplayPort) s maksimalnom rezolucijom od 1920x1200, drugi je DisplayPort, HDMI ili DVI s rezolucije do 1920x1200, a treći je DisplayPort s podrškom za visoke rezolucije do 2560x1600. Odnosno, popularnu opciju povezivanja WQXGA monitora putem Dual-Link DVI s Intel HD Graphics 4000 još uvijek je nemoguće implementirati. Ali verzija HDMI protokola dovedena je na 1.4a, a DisplayPort protokol na 1.1a, što u prvom slučaju znači podršku za 3D, au drugom - mogućnost sučelja za prijenos audio streama.

Inovacije su zahvatile i ostale komponente grafičke jezgre Ivy Bridge procesora, uključujući njihove multimedijske mogućnosti. Visokokvalitetno hardversko dekodiranje AVC/H.264, VC-1 i MPEG-2 formata uspješno je implementirano u posljednjoj generaciji HD Graphics, ali u Ivy Bridge grafici algoritmi AVC dekodiranja su prilagođeni. Zbog novog dizajna modula zaduženog za kontekstualno adaptivno kodiranje, performanse hardverskog dekodera su povećane, što je rezultiralo teoretskom mogućnošću istodobne reprodukcije nekoliko streamova visoke rezolucije, do 4096x4096.

Značajan napredak postignut je iu tehnologiji Quick Sync, dizajniranoj za brzo hardversko video kodiranje u AVC/H.264 format. Naručen na Sandy Bridgeu, prepoznat je kao kolosalan napredak prije godinu i pol. Zahvaljujući njemu, Intelovi procesori su se pomaknuli na prvo mjesto u brzini transkodiranja videa visoke razlučivosti, za što je sada dodijeljena zasebna hardverska jedinica, koja je dio grafičke jezgre. Kao dio HD Graphics 4000, Quick Sync tehnologija postala je još bolja i ima poboljšani media sampler. Kao rezultat toga, ažurirani Quick Sync mehanizam pruža otprilike dvostruku prednost u brzini transkodiranja u H.264 format u usporedbi s prethodnom verzijom Sandy Bridgea. Istodobno, u sklopu tehnologije, poboljšana je i kvaliteta videa koju proizvodi kodek, a podržan je i video sadržaj ultravisoke rezolucije, do 4096x4096.

Međutim, Quick Sync i dalje ima svoje slabosti. Trenutačno se ova tehnologija koristi samo u komercijalnim aplikacijama za transkodiranje videa. Na horizontu nema popularnih besplatnih uslužnih programa koji rade s ovom tehnologijom. Još jedan nedostatak tehnologije je njezina bliska kombinacija s grafičkom jezgrom. Ako vaš sustav koristi vanjsku grafičku karticu, koja općenito onemogućuje integriranu grafiku, ne možete koristiti Quick Sync. Istina, rješenje za ovaj problem može ponuditi treća tvrtka, LucidLogix, koja je razvila tehnologiju grafičke virtualizacije Virtu.

Unatoč tome, Quick Sync ostaje jedinstvena tehnologija za tržište. Visoko specijalizirani hardverski kodek implementiran unutar njegovog okvira pokazuje se znatno boljim u svim pogledima od kodiranja korištenjem snage shader procesora modernih video kartica. Nakon Intela, samo je NVIDIA uspjela implementirati slično utilitarno hardversko rješenje za kodiranje. A specijalizirani alat te tvrtke, NVEnc, pojavio se tek nedavno - u akceleratorima generacije Kepler.

⇡ Intel HD Graphics 4000 naspram Intel HD Graphics 2500: koja je razlika?

Kao i prije, Intel integrira dvije opcije grafičke jezgre u Ivy Bridge. Ovaj put to su HD Graphics 4000 i HD Graphics 2500. Starija modifikacija visokih performansi, o kojoj je bilo riječi u prethodnom odjeljku, apsorbirala je sva poboljšanja svojstvena mikroarhitekturi. Mlađa verzija grafike nije usmjerena na uspostavljanje novih standarda izvedbe za integrirana rješenja, već na jednostavno pružanje modernim procesorima minimalne potrebne razine grafičke funkcionalnosti.

Razlika između HD Graphics 4000 i HD Graphics 2500 je dramatična. Brza verzija video jezgre ima šesnaest aktuatora, dok je u mlađoj verziji njihov broj smanjen na šest. Kao rezultat toga, dok HD Graphics 4000 isporučuje otprilike 2x teorijske 3D performanse u odnosu na prethodnu generaciju HD Graphics 3000, prednost performansi HD Graphics 2500 u odnosu na HD Graphics 2000 projicira se na 10 do 20 posto. Isto se odnosi i na brzinu Quick Sync - dvostruko povećanje brzine u usporedbi s prethodnicima obećano je samo u odnosu na starije verzije video jezgre.

Intel HD Graphics 4000

Intel HD Graphics 2500

U isto vrijeme, "punopravna" jezgra HD Graphics 4000 ne može se naći u svim predstavnicima generacije Ivy Bridge, već uglavnom samo u mobilnim uređajima, gdje je grafika integrirana u CPU najtraženija. U stolnim modelima, HD Graphics 4000 je prisutan ili u procesorima serije Core i7 ili u procesorima serije Core i5 za overclocking (sa sufiksom K u broju modela) s jedinom iznimkom od ovog pravila - procesorom Core i5-3475S. U svim drugim slučajevima, korisnici stolnih računala moraju se ili nositi s HD Graphics 2500 ili pribjeći uslugama vanjskih grafičkih akceleratora.

Srećom, sve veći jaz između starijih i mlađih modifikacija Intelove grafike dogodio se isključivo u performansama. Funkcionalnost HD Graphics 2500 nije uopće pogođena. Baš kao i HD Graphics 4000, mlađa verzija ima podršku za DirectX 11 i konfiguracije s tri monitora.

Treba napomenuti da, kao i prije, u različitim Core procesorima treće generacije grafička jezgra može raditi na različitim frekvencijama. Na primjer, Intel je više zabrinut za performanse integrirane grafike kada su u pitanju mobilna rješenja, a to se odražava na frekvencije. Općenito, mobilni procesori Ivy Bridge imaju HD Graphics 4000 jezgru koja radi na nešto višoj frekvenciji nego u slučaju njihovih desktop modifikacija. Osim toga, razlika u frekvenciji integrirane grafike također može biti posljedica ograničenja u rasipanju topline različitih CPU modela.

Osim toga, frekvencija rada grafike je promjenjiva. Procesori Ivy Bridge implementiraju posebnu tehnologiju Intel HD Graphics Dynamic Frequency, koja interaktivno kontrolira frekvenciju video jezgre ovisno o opterećenju računalnih jezgri procesora i njihovoj trenutnoj potrošnji energije i rasipanju topline.

Stoga su među karakteristikama specifičnih HD Graphics implementacija naznačene dvije frekvencije: minimalna i maksimalna. Prvi je tipičan za stanje mirovanja, drugi je ciljna frekvencija do koje grafička jezgra nastoji ubrzati, ako trenutna potrošnja energije i rasipanje topline dopuštaju, pod opterećenjem.

CPUJezgre/nitiL3 predmemorija, MBTaktna frekvencija, GHzTDP, WModel HD GraphicsIzvršiti uređajaMaks. frekvencija grafike, GHzMin. frekvencija grafike, MHz
Procesori za stolna računala
Core i7-3770K 4/8 8 Sve do 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770 4/8 8 Sve do 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770S 4/8 8 Sve do 3.9 65 4000 16 1,15 650
Core i7-3770T 4/8 8 Sve do 3.7 45 4000 16 1,15 650
Core i5-3570K 4/4 6 Sve do 3.8 77 4000 16 1,15 650
Core i5-3570 4/4 6 Sve do 3.8 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3570S 4/4 6 Sve do 3.8 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3570T 4/4 6 Do 3.3 45 2500 6 1,15 650
Core i5-3550 4/4 6 Sve do 3.7 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3550S 4/4 6 Sve do 3.7 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3475S 4/4 6 Sve do 3.6 65 4000 16 1,1 650
Core i5-3470 4/4 6 Sve do 3.6 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3470S 4/4 6 Sve do 3.6 65 2500 6 1,1 650
Core i5-3470T 2/4 4 Sve do 3.6 35 2500 6 1,1 650
Core i5-3450 4/4 6 Do 3.5 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3450S 4/4 6 Do 3.5 65 2500 6 1,1 650
Mobilni procesori
Core i7-3920XM 4/8 8 Sve do 3.8 55 4000 16 1,3 650
Core i7-3820QM 4/8 8 Sve do 3.7 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3720QM 4/8 6 Sve do 3.6 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3667U 2/4 4 Sve do 3.2 17 4000 16 1,15 350
Core i7-3615QM 4/8 6 Do 3.3 45 4000 16 1,2 650
Core i7-3612QM 4/8 6 Do 3.1 35 4000 16 1,1 650
Core i7-3610QM 4/8 6 Do 3.3 45 4000 16 1,1 650
Core i7-3520M 2/4 4 Sve do 3.6 35 4000 16 1,25 650
Core i7-3517U 2/4 4 Do 3.0 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3427U 2/4 3 Sve do 2.8 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3360M 2/4 3 Do 3.5 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3320M 2/4 3 Do 3.3 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3317U 2/4 3 Sve do 2.6 17 4000 16 1,05 350
Core i5-3210M 2/4 3 Do 3.1 35 4000 16 1,1 650

Danas je model 4400 jedan od najboljih grafičkih akceleratora za stvaranje početne multimedijske stanice ili uredskog osobnog računala. Ovaj model pripada liniji Intel HD Graphics. Recenzije ovog proizvoda, njegove specifikacije i mogućnosti bit će detaljnije razmotrene.

Intel HD Graphics 4000: razlozi za njegov izgled

Intel HD Graphics 4000 predstavljen je kako bi se smanjili troškovi početnih računala. U recenzijama ovog uređaja korisnici bilježe izuzetno nisku razinu performansi. Ovo je integrirano rješenje koje je dizajnirano za provedbu jednostavnijih zadataka. Ovaj popis uključuje video reprodukciju, uredske aplikacije i najjednostavnije igračke. U ovom slučaju, smanjenje troškova postiže se zbog činjenice da nema potrebe za kupnjom diskretne video kartice početne razine. Usporedimo li ovaj akcelerator s ranijim integriranim grafičkim rješenjima, prijenos središnje procesorske jedinice na poluvodički čip povoljno utječe na razinu performansi. U isto vrijeme, izgled matične ploče je značajno pojednostavljen. To značajno smanjuje njegov trošak.

Intel HD Graphics 4000: tržišni segment kojem je ovaj akcelerator namijenjen

Intel HD Graphics 4000 namijenjen je rješavanju najjednostavnijih zadataka. Korisnici potvrđuju ovu informaciju u svojim recenzijama. Ovaj akcelerator dobro se nosi s uredskim aplikacijama kao što su Excel i Word. Adapter također omogućuje prikaz slike na TV-u ili monitoru u HD kvaliteti. Također će igrati najjednostavnije računalne igre. Ovaj popis također uključuje zastarjele aplikacije ovog plana. Tako će, primjerice, HeroesIII sigurno raditi u bilo kojoj verziji. Za zahtjevnije računalne igrice morat ćete kupiti diskretni grafički adapter.

Intel HD Graphics 4000: procesori s ovim akceleratorom

Grafička kartica Intel HD Graphics 4000 bila je dio četvrte generacije Corei3 CPU-a. Ovi čipovi pripadali su srednjoj cjenovnoj kategoriji. Uključivali su dvije jezgre, a podaci su se mogli obrađivati ​​u četiri softverske niti.

Intel HD Graphics 4000: način rada

Intel HD Graphics 4000 podržava impresivan popis načina izlaza slike. U svojim recenzijama vlasnici uređaja navode da ovaj popis sadrži sve trenutačno postojeće rezolucije monitora. Akcelerator može raditi u načinima s nižom rezolucijom, ali će frekvencija i dalje biti ograničena na 60 Hz. Ovo će biti sasvim dovoljno za udoban rad.

Intel HD Graphics 4000: tehničke specifikacije

Za model Intel HD Graphics 4000, takt je ograničen na 350 MHz i 1,1 GHz. Na temelju recenzija korisnika možemo zaključiti da uređaj ima nisku potrošnju energije. Video čip može dinamički mijenjati svoju taktnu frekvenciju ovisno o opterećenju. Ovaj pokazatelj također utječe na stupanj zagrijavanja kristala poluvodiča. Što je viša temperatura, niža je frekvencija, što znači niže performanse grafičkog sustava. U ovom slučaju, sam kristal je proizveden prema 22 nm tehnološkom procesu. Maksimalan broj povezanih monitora u ovom slučaju je tri.

Intel HD Graphics 4000: memorija

Sve video kartice u seriji Intel HD Graphics dizajnirane su za RAM koji zadovoljava specifikacije standarda DDR3. Vlasnici uređaja u svojim recenzijama navode da je dio RAM-a instaliranog u računalni sustav dodijeljen za potrebe akceleratora. Za junaka ove recenzije maksimalna količina RAM-a je 2 GB. Treba posebno napomenuti da su frekvencije konvencionalnih RAM modula niže od onih koje se koriste u diskretnim video karticama. Kao rezultat toga, bilo koji akcelerator bit će inferioran u performansama od vanjskog. Ovo ne uzima u obzir frekvencijske formule samog čipa i neke arhitektonske značajke.

Intel HD Graphics 4000: upravljački programi

Bit će nemoguće otključati puni potencijal bilo kojeg IntelHDGraphics akceleratora bez posebno instaliranih upravljačkih programa. Korisničke recenzije video kartice pokazuju da se bez instaliranja upravljačkih programa pretvara u standardnu ​​VGA karticu s razlučivošću od 1024x768 u najboljem slučaju. Ako instalirate operativni sustav, svakako ćete morati instalirati posebne upravljačke programe za video akcelerator na upravljačkoj ploči. U tom će slučaju slika biti prikazana na zaslonu monitora u razlučivosti do 4096×2304.

Intel HD Graphics 4000: povećane performanse i overclocking

Ovaj model video kartice ima mogućnost overkloka. Međutim, ova će vam manipulacija u najboljem slučaju omogućiti postizanje dodatnih 5% produktivnosti. Računalo će i dalje biti početno rješenje. U takvoj situaciji zahtjevi za konfiguracijom osobnog računala značajno se povećavaju. U ovom slučaju trebat će vam napajanje s rezervama snage, poboljšani kristalni sustav hlađenja i napredna matična ploča.

Intel HD Graphics 4000: Konkurentska rješenja

Intel HD Graphics 4000 prepoznat je kao najsnažniji grafički akcelerator prethodne generacije. Ovaj akcelerator bio je dio čipova temeljenih na trećoj generaciji Core arhitekture. Imao je poboljšanu formulu frekvencije. Ovo grafičko rješenje moglo bi raditi u frekvencijskom rasponu 650 MHz-1,15 GHz. Frekvencijski raspon Intel HD Graphics 4400 je pak – 350 MHz – 1,1 GHz. Korisnici u svojim recenzijama ističu višu razinu performansi najnovijeg rješenja. U ovom slučaju odgovor leži u velikom broju izvedbenih jedinica. Intel HD Graphics 4600 akcelerator omogućio je nešto veću razinu performansi. Ove video kartice imaju identičnu frekvencijsku formulu, ali veći broj jedinica za obradu informacija osigurava bolje performanse.

Intel HD Graphics 4000: recenzije

Junak našeg današnjeg pregleda ima nižu razinu performansi od iste Intel HD Graphics 4600. S druge strane, recenzije vlasnika pokazuju da u pogledu performansi razlika između integriranih rješenja nije toliko primjetna. Za zadatke na koje je ovo rješenje usmjereno, razina performansi je sasvim dovoljna. Ako trebate pokrenuti zahtjevnije aplikacije, onda ne možete bez upotrebe pune diskretne video kartice.

Zaključak

Intel HD Graphics 4000 s pravom se može nazvati jednim od najboljih integriranih grafičkih akceleratora. U recenzijama korisnika možete pronaći mišljenje da ovaj model ima visoku razinu energetske učinkovitosti i dobre performanse pri rješavanju jednostavnih problema. Ali za nešto više, mogućnosti ovog proizvoda neće biti dovoljne. Ovo nije ono za što je namijenjen. Danas su se već pojavili čipovi šeste generacije temeljeni na arhitekturi Core s bržim integriranim video akceleratorima. Međutim, ni njihove sposobnosti neće biti dovoljne. Za normalno pokretanje Photoshopa i računalnih igrica morat ćete kupiti vanjski akcelerator. U drugim slučajevima, razlika između integriranih proizvoda nije toliko uočljiva.

Intel HD 4000 – integrirana grafika ugrađena u Intel Core i3, Core i5 i Core i7 procesore Ivy Bridge generacije, koji su se pojavili 2011. godine. Video jezgra je već prilično stara i ne može se pohvaliti pristojnim karakteristikama i performansama.

Specifikacije grafičke kartice

Karakteristike HD 4000 su prilično skromne čak iu vrijeme kada je grafički čip pušten u prodaju, au ovom trenutku izgledaju doista smiješno.

Uređaj može pružiti 16 unificiranih procesora. Najviša frekvencija takta grafičkog čipa može doseći 1350MHz. Stvarna frekvencija ovisi o mnogim čimbenicima, uključujući model procesora u koji će se čip integrirati, kao i o vrsti uređaja. Prijenosna računala i drugi neproduktivni uređaji gotovo su uvijek smanjeni u pogledu frekvencija procesora i video jezgre.

Količina raspoložive memorije za potrebe video adaptera ovisit će o dva faktora: postavkama BIOS-a i količini RAM-a instaliranog na računalu. Ako ozbiljno namjeravate koristiti ovaj određeni grafički čip, trebali biste se odvojiti za dobre RAM stickove s višim frekvencijama.

Širina memorijske sabirnice doseže 128 bita (u dvokanalnom RAM načinu, jednokanalni način omogućit će vam samo 64 bita).

Intel HD 4000 ima podršku za DirectX 11.1, OpenGL 4.1 i Quick Sync. Ne možete ni sanjati o DirectX 12, OpenGL 4.5, OpenCL i Vulcanu s ovom video karticom, ne podržava ih.

Za koje je zadatke prikladan Intel HD 4000?

Prije svega uredski rad u nezahtjevnim aplikacijama ili osiguravanje rada preglednika. Gotovo svaka više ili manje trenutna video kartica može se nositi s takvim zadacima, a Intel HD 4000 nije iznimka.

Pogodan je za gledanje filmova, ali bolje ga je ne koristiti za visoke rezolucije. Savršeno će reproducirati filmove i druge videe u HD ili FullHD rezoluciji, ali se neće nositi sa sve popularnijim UltraHD (4K), jednostavno neće imati dovoljno performansi. Ukoliko nemate monitor ili televizor koji podržava UltraHD, onda je Intel HD 4000 sasvim dovoljan za gledanje filmova. Vlasnicima modernih 4K panela bolje je da pogledaju grafičku karticu koja ima bolje performanse od HD 4000.

S igrama je HD 4000 još gori. Čak iu vrijeme izlaska (2011.), video kartica nije mogla pokretati apsolutno sve trenutne igre s dovoljnom izvedbom.

Intel HD 4000 će se vrlo dobro nositi s igrama iz 2010. ili ranije, iako ne savršeno. Neki projekti potpuno odbijaju normalno raditi na starijim integriranim video karticama, što može rezultirati nekim prilično čudnim problemima.

Intel HD 4000 praktički nije prikladan za rad u specifičnom softveru (video uređivači, 3D modeliranje, renderiranje). Video jezgra podržava samo tehnologiju Intel Quick Sync, koja se ne može nazvati posebno raširenom. Češći OpenCL nije podržan na ovom grafičkom čipu. Čak i ako vam željena aplikacija omogućuje korištenje Quick Synca, Intel HD 4000 nema dovoljno performansi za pokretanje takvog softvera.

Vozači

Instalacija upravljačkog programa na Windows je prilično jednostavna; sve što trebate učiniti je preuzeti i pokrenuti instalacijski paket. Ažuriranje se može izvršiti na dva načina. Prvi je korištenje Intelovih postavki ili automatskog ažuriranja softvera. Drugi je da ručno preuzmete novu verziju upravljačkog programa i ponovno je instalirate.

U operativnim sustavima obitelji Linux sve je prilično tužno. Vlasnički upravljački program (koji je razvio Intel) dostupan je samo na novijim modelima Intel HD video kartica; ovaj video adapter nije podržan. Stoga, pod Linuxom, možete koristiti samo besplatni upravljački program, koji je inferioran u gotovo svim aspektima od upravljačkog programa za Windows. Vlasnički upravljački program ažurira se automatski zajedno s operativnim sustavom, ali ako želite instalirati verziju koja nije dostupna u vašoj distribuciji, morat ćete ažurirati Mesa 3D kernel i biblioteke.

Usporedba s diskretnim video karticama

Ako usporedimo s, onda se Intel HD 4000 može natjecati samo s najslabijim video adapterima, kao što je GT 620. Snažniji grafički adapteri već su moćniji od HD 4000.

Općenito, Intel HD 4000 može pružiti samo najosnovniju funkcionalnost video kartice i služiti umjesto najslabijeg utikača.

Problemi s registracijom na stranici? KLIKNITE OVDJE ! Nemojte zaobići vrlo zanimljiv odjeljak naše web stranice - projekti posjetitelja. Tamo ćete uvijek pronaći najnovije vijesti, viceve, vremensku prognozu (u ADSL novinama), TV program zemaljskih i ADSL-TV kanala, najnovije i najzanimljivije vijesti iz svijeta visoke tehnologije, najoriginalnije i nevjerojatne slike iz Internet, velika arhiva časopisa zadnjih godina, slasni recepti u slikama, informativno. Odjeljak se svakodnevno ažurira. Uvijek najnovije verzije najboljih besplatnih programa za svakodnevnu upotrebu u odjeljku Osnovni programi. Ima gotovo sve što vam je potrebno za svakodnevni rad. Počnite postupno napuštati piratske verzije u korist praktičnijih i funkcionalnijih besplatnih analoga. Ako još uvijek ne koristite naš chat, preporučujemo da se upoznate s njim. Tamo ćete naći mnogo novih prijatelja. Osim toga, ovo je najbrži i najučinkovitiji način kontaktiranja administratora projekta. Rubrika Antivirusna ažuriranja nastavlja s radom - uvijek aktualna besplatna ažuriranja za Dr Web i NOD. Niste imali vremena nešto pročitati? Cijeli sadržaj tickera možete pronaći na ovoj poveznici.

Video kartica za učitavanje: pregled grafičkih akceleratora Intel HD Graphics 4000 i Intel HD Graphics 2500

Obavijest: Ivy Bridge procesori nas se nisu previše dojmili jer nisu bili puno bolji od svojih prethodnika. Ali do sada smo ignorirali njihovu grafičku jezgru, koja je zapravo pod utjecajem značajnih promjena. Vrijeme je da se popuni ovaj jaz i testira njihova grafika; što ako, na temelju rezultata takve studije, novi Intelovi procesori dobiju potpuno drugačiju konačnu ocjenu?

Prije samo nekoliko godina govoriti o performansama integriranih grafičkih jezgri nije imalo praktički nikakvog smisla. Na takva se rješenja bilo moguće osloniti samo u slučajevima kada rad s trodimenzionalnom grafikom nije bio među mogućim upotrebama računala, jer su ugrađene grafičke jezgre, u usporedbi s diskretnim video akceleratorima, imale minimalističku funkcionalnost u 3D modovima. Međutim, danas se ta situacija radikalno promijenila. Od 2007. godine, pokretač većine promjena na tržištu računala, Intel povećanje mogućnosti i performansi vlastite integrirane grafike smatra jednim od najvažnijih zadataka. A njegovi uspjesi su impresivni: ugrađene grafičke jezgre ne samo da su povećale svoje performanse za više od reda veličine, već su također postale sastavni dio modernih procesora. Štoviše, tvrtka očito ne namjerava tu stati i ima ambiciozne planove povećati brzinu ugrađene grafike za još jedan red veličine do 2015.

Iznenadni interes među programerima procesora za poboljšanjem grafičkih jezgri postao je odraz želje korisnika da imaju na raspolaganju prilično kompaktne, ali u isto vrijeme prilično produktivne računalne sustave. Čini se da se još nedavno pojam "mobilno računalo" povezivao sa sustavom koji se jednostavno može pomicati s mjesta na mjesto jednom rukom, a malo je tko bio zabrinut zbog njegove veličine i težine. Danas, čak i gledajući relativno mala prijenosna računala od dva kilograma, mnogi potrošači nezadovoljno naboraju nos. Trend se okrenuo prema tablet računalima i ultrakompaktnim rješenjima koje Intel naziva ultrabookovima. I upravo je ta želja za lakoćom i minijaturizacijom postala glavna pokretačka snaga u integraciji grafike u središnje procesore i povećanju njezinih performansi. Jedan čip koji u potpunosti zamjenjuje i CPU i GPU i ima nisku disipaciju topline upravo je osnova koja je potrebna za stvaranje mobilnih rješenja koja mame moderne korisnike. Zbog toga smo svjedoci ubrzanog razvoja hibridnih procesora s čijim se postojanjem moraju pomiriti čak i pristaše stolnih sustava. Potonji, mora se reći, također dobivaju određene dividende od takvog napretka.

Ivy Bridge procesori druga su verzija Intelove mikroarhitekture koju karakterizira hibridni dizajn koji kombinira računalne jezgre s grafikom u jednom poluvodičkom čipu. U odnosu na prethodnu verziju mikroarhitekture, Sandy Bridge, dogodile su se dramatične promjene, a prvenstveno se odnose na grafičku jezgru. Intel je čak morao dati posebna objašnjenja u vezi s kršenjem načela "tik-tak": Ivy Bridge je trebao biti rezultat prijenosa prethodnog dizajna na novu, 22-nm procesnu tehnologiju, ali, zapravo, u u pogledu grafičkih mogućnosti došlo je do vrlo značajnog koraka naprijed. Zato smo pregledali novu video jezgru uključenu u Ivy Bridge u obliku zasebnog materijala - broj raznih inovacija je iznimno velik, a poboljšanje 3D performansi prilično ozbiljno.

Izvrsna predodžba o tome koliko su promjene bile značajne može se dobiti jednostavnom usporedbom Ivy Bridge i Sandy Bridge poluvodičkih kristala.

Pješčani most - površina 216 mm2; Ivy Bridge - površina 160 mm2

Obje su izrađene različitim tehnološkim procesima i imaju različite površine. No imajte na umu da dok je dizajn Sandy Bridgea dodijelio približno 19 posto površine matrice grafičkoj jezgri, dizajn Ivy Bridgea povećao je taj udio na 28 posto. To znači da se složenost grafike uključene u procesor više nego udvostručila: sa 189 na 392 milijuna tranzistora. Sasvim je očito da tako osjetno povećanje proračuna tranzistora nije moglo biti izgubljeno.

Mora se naglasiti da je Intelova politika vezana uz kombiniranje računalnih i grafičkih jezgri i povećanje snage potonjih donekle u suprotnosti s APU konceptom koji predlaže AMD. Intelov konkurent razmatra grafičku jezgru na čipu kao nadopunu računalne jezgre, nadajući se da fleksibilni programibilni shader procesori mogu pomoći u povećanju ukupnih performansi rješenja. Intel, s druge strane, ne uzima u obzir mogućnost široke upotrebe grafike za izračune: s tradicionalnom brzinom procesora, Ivu Bridge je u redu takav kakav jest. U isto vrijeme, primarna uloga grafičke jezgre potpuno je tradicionalna, a borba programera za povećanje njene snage je posljedica želje da se smanji broj slučajeva kada diskretna video kartica djeluje kao neophodna komponenta sustava, posebno u mobilna računala.

Međutim, bez obzira radi li se o pristupu AMD-a ili Intela, rezultat je isti. Tržišni udio diskretne grafike stalno opada, ustupajući mjesto novim generacijama integrirane grafike, koje su sada dobile podršku za DirectX 11 i dobile performanse veće od onih niza proračunskih video kartica. U ovom ćemo materijalu pogledati grafičke akceleratore Intel HD Graphics 4000 i Intel HD Graphics 2500 implementirane u Ivy Bridge i pokušati procijeniti koje su diskretne video kartice izgubile svoje značenje dolaskom nove generacije Intelove grafike.

Grafička arhitektura Intel HD Graphics 4000/2500: što je novo

Povećanje performansi integriranih grafičkih jezgri daleko je od lakog zadatka. A činjenica da ga je Intel uspio podići za više od reda veličine u samo nekoliko godina zapravo je rezultat ozbiljnog rada inženjera. Glavni problem ovdje je taj što integrirani grafički akceleratori ne mogu iskoristiti namjensku video memoriju velike brzine, već dijele s računalnim jezgrama regularnu sistemsku memoriju s propusnošću koja je prilično niska prema standardima modernih 3D aplikacija. Stoga je optimizacija memorije prvi korak koji se mora poduzeti pri projektiranju ugrađene grafike velike brzine.

I Intel je napravio ovaj važan korak u prethodnoj verziji mikroarhitekture - Sandy Bridge. Uvođenje prstenaste intraprocesorske sabirnice koja povezuje sve CPU komponente (računalne jezgre, predmemorija treće razine, grafika, agent sustava s memorijskim kontrolerom) otvorilo je kratak i progresivan put za pristup memoriji za ugrađenu video jezgru - kroz brza predmemorija treće razine. Drugim riječima, integrirana grafička jezgra, zajedno s računalnim procesorskim jezgrama, postala je ravnopravan korisnik L3 predmemorije i memorijskog kontrolera, što je značajno smanjilo vrijeme zastoja uzrokovano čekanjem na obradu grafičkih podataka. Pokazalo se da je prstenasta sabirnica tako uspješan pronalazak iz prethodnog dizajna da je migrirala na novu mikroarhitekturu Ivy Bridge bez ikakvih promjena.

Što se tiče unutarnje strukture grafičke jezgre Ivy Bridge, općenito se može smatrati daljnjim razvojem ideja svojstvenih HD Graphics akceleratorima prethodnih generacija. Arhitektura trenutne Intelove grafičke jezgre vuče korijene iz procesora Clarkdale i Arrandale predstavljenih 2010., no svaka njezina nova reinkarnacija nije jednostavna kopija prethodnog dizajna, već njegovo poboljšanje.

Ivy Bridge Generation HD Graphics Core Architecture

Dakle, pri prelasku s mikroarhitekture Sandy Bridge na Ivy Bridge, povećanje grafičkih performansi postiže se prvenstveno zbog povećanja broja izvršnih jedinica, pogotovo jer je unutarnja struktura HD Graphics inicijalno podrazumijevala tehničku mogućnost njihovog najjednostavnijeg dodavanja . Dok je starija verzija grafike iz Sandy Bridgea, HD Graphics 3000, imala 12 uređaja, najproduktivnija modifikacija video jezgre ugrađene u Ivy Bridge, HD Graphics 4000, dobila je 16 pokretača. Međutim, stvar nije bila ograničena na ovo; sami uređaji su također poboljšani. Dodali su drugi uzorkivač tekstura i propusnost se povećala na tri instrukcije po satu.

Povećanje brzine obrade podataka od strane grafičke jezgre zahtijevalo je od programera da ponovno razmisle o njihovoj pravovremenoj isporuci. Stoga grafička jezgra Ivy Bridge sada ima vlastitu predmemoriju. Njegov volumen nije otkriven, ali, očito, govorimo o malom, ali brzom unutarnjem međuspremniku.

Iako se inovacije u mikroarhitekturi grafičke jezgre na prvi pogled ne čine previše značajnim, sveukupno rezultiraju jasno vidljivim povećanjem 3D performansi, koje je sam Intel procijenio dvostruko. Inače, sljedeća generacija HD Graphics akceleratora, koji će biti ugrađeni u procesore obitelji Haswell, trebala bi ponuditi približno isto povećanje. U njima će se broj izvršnih jedinica povećati na 20, a predmemorija četvrte razine uključit će se u borbu za smanjenje latencije kada grafička jezgra radi s memorijom.

Što se tiče Ivy Bridge grafike, povećanje njezinih performansi nije bio jedini cilj inženjera. Paralelno, formalne specifikacije nove grafičke jezgre usklađene su sa suvremenim zahtjevima. To znači da HD Graphics 4000 konačno ima punu podršku za Shader Model 5.0 i hardversku teselaciju. Odnosno, sada je Intelova grafika potpuno kompatibilna "hardverski" sa softverskim sučeljima DirectX 11 i OpenGL 3.1. I naravno, pokretanje HD Graphics 4000 u nadolazećem operativnom sustavu Windows 8 neće predstavljati problem - potrebni upravljački programi već su dostupni na web stranici Intela.

Intel je također dodao novoj grafičkoj jezgri mogućnost obavljanja računalnog rada pomoću nje; nova generacija HD Graphics dodala je podršku za DirectCompute 5.0 i OpenCL. U procesorima Sandy Bridge ta su softverska sučelja također bila podržana, ali na razini upravljačkog programa, što je preusmjeravalo odgovarajuće opterećenje na računalne jezgre. Izlaskom Ivy Bridgea, punopravno GPU računalstvo postalo je dostupno na sustavima s Intel grafikom.

U svjetlu moderne stvarnosti, Intelovi inženjeri obratili su pozornost na podržavanje konfiguracija s više monitora koje postaju sve popularnije. Grafička jezgra HD Graphics 4000 bilo je Intelovo prvo integrirano rješenje koje može pokretati tri neovisna zaslona. Ali imajte na umu da je za implementaciju ove funkcije bilo potrebno povećati širinu FDI sabirnice, kroz koju se slika prenosi od procesora do skupa logike sustava. Dakle, podrška za tri monitora moguća je samo s novim matičnim pločama koje koriste sedmu seriju čipova.

Osim toga, postoje neka ograničenja u razlučivostima i načinima povezivanja monitora. U stolnoj platformi koja se temelji na procesorima obitelji Ivy Bridge, teoretski, možete dobiti tri izlaza: prvi je univerzalni (HDMI, DVI, VGA ili DisplayPort) s maksimalnom rezolucijom od 1920x1200, drugi je DisplayPort, HDMI ili DVI s rezolucije do 1920x1200, a treći je DisplayPort s podrškom za visoke rezolucije do 2560x1600. Odnosno, popularnu opciju povezivanja WQXGA monitora putem Dual-Link DVI s Intel HD Graphics 4000 još uvijek je nemoguće implementirati. Ali verzija HDMI protokola dovedena je na 1.4a, a DisplayPort protokol na 1.1a, što u prvom slučaju znači podršku za 3D, au drugom - mogućnost sučelja za prijenos audio streama.

Inovacije su zahvatile i ostale komponente grafičke jezgre Ivy Bridge procesora, uključujući njihove multimedijske mogućnosti. Visokokvalitetno hardversko dekodiranje AVC/H.264, VC-1 i MPEG-2 formata uspješno je implementirano u posljednjoj generaciji HD Graphics, ali u Ivy Bridge grafici algoritmi AVC dekodiranja su prilagođeni. Zbog novog dizajna modula zaduženog za kontekstualno adaptivno kodiranje, performanse hardverskog dekodera su povećane, što je rezultiralo teoretskom mogućnošću istodobne reprodukcije nekoliko streamova visoke rezolucije, do 4096x4096.

Značajan napredak postignut je iu tehnologiji Quick Sync, dizajniranoj za brzo hardversko video kodiranje u AVC/H.264 format. Naručen na Sandy Bridgeu, prepoznat je kao kolosalan napredak prije godinu i pol. Zahvaljujući njemu, Intelovi procesori su se pomaknuli na prvo mjesto u brzini transkodiranja videa visoke razlučivosti, za što je sada dodijeljena zasebna hardverska jedinica, koja je dio grafičke jezgre. Kao dio HD Graphics 4000, Quick Sync tehnologija postala je još bolja i ima poboljšani media sampler. Kao rezultat toga, ažurirani Quick Sync mehanizam pruža otprilike dvostruku prednost u brzini transkodiranja u H.264 format u usporedbi s prethodnom verzijom Sandy Bridgea. Istodobno, u sklopu tehnologije, poboljšana je i kvaliteta videa koju proizvodi kodek, a podržan je i video sadržaj ultravisoke rezolucije, do 4096x4096.

Međutim, Quick Sync i dalje ima svoje slabosti. Trenutačno se ova tehnologija koristi samo u komercijalnim aplikacijama za transkodiranje videa. Na horizontu nema popularnih besplatnih uslužnih programa koji rade s ovom tehnologijom. Još jedan nedostatak tehnologije je njezina bliska kombinacija s grafičkom jezgrom. Ako vaš sustav koristi vanjsku grafičku karticu, koja općenito onemogućuje integriranu grafiku, ne možete koristiti Quick Sync. Istina, rješenje za ovaj problem može ponuditi treća tvrtka, LucidLogix, koja je razvila tehnologiju grafičke virtualizacije Virtu.

Unatoč tome, Quick Sync ostaje jedinstvena tehnologija za tržište. Visoko specijalizirani hardverski kodek implementiran unutar njegovog okvira pokazuje se znatno boljim u svim pogledima od kodiranja korištenjem snage shader procesora modernih video kartica. Nakon Intela, samo je NVIDIA uspjela implementirati slično utilitarno hardversko rješenje za kodiranje. A specijalizirani alat te tvrtke, NVEnc, pojavio se tek nedavno - u akceleratorima generacije Kepler.

Intel HD Graphics 4000 naspram Intel HD Graphics 2500: koja je razlika?

Kao i prije, Intel integrira dvije opcije grafičke jezgre u Ivy Bridge. Ovaj put to su HD Graphics 4000 i HD Graphics 2500. Starija modifikacija visokih performansi, o kojoj je bilo riječi u prethodnom odjeljku, apsorbirala je sva poboljšanja svojstvena mikroarhitekturi. Mlađa verzija grafike nije usmjerena na uspostavljanje novih standarda izvedbe za integrirana rješenja, već na jednostavno pružanje modernim procesorima minimalne potrebne razine grafičke funkcionalnosti.

Razlika između HD Graphics 4000 i HD Graphics 2500 je dramatična. Brza verzija video jezgre ima šesnaest aktuatora, dok je u mlađoj verziji njihov broj smanjen na šest. Kao rezultat toga, dok HD Graphics 4000 isporučuje otprilike 2x teorijske 3D performanse u odnosu na prethodnu generaciju HD Graphics 3000, prednost performansi HD Graphics 2500 u odnosu na HD Graphics 2000 projicira se na 10 do 20 posto. Isto se odnosi i na brzinu Quick Sync - dvostruko povećanje brzine u usporedbi s prethodnicima obećano je samo u odnosu na starije verzije video jezgre.

Intel HD Graphics 4000

Intel HD Graphics 2500

U isto vrijeme, "punopravna" jezgra HD Graphics 4000 ne može se naći u svim predstavnicima generacije Ivy Bridge, već uglavnom samo u mobilnim uređajima, gdje je grafika integrirana u CPU najtraženija. U stolnim modelima, HD Graphics 4000 je prisutan ili u procesorima serije Core i7 ili u procesorima serije Core i5 za overclocking (sa sufiksom K u broju modela) s jedinom iznimkom od ovog pravila - procesorom Core i5-3475S. U svim drugim slučajevima, korisnici stolnih računala moraju se ili nositi s HD Graphics 2500 ili pribjeći uslugama vanjskih grafičkih akceleratora.

Srećom, sve veći jaz između starijih i mlađih modifikacija Intelove grafike dogodio se isključivo u performansama. Funkcionalnost HD Graphics 2500 nije uopće pogođena. Baš kao i HD Graphics 4000, mlađa verzija ima podršku za DirectX 11 i konfiguracije s tri monitora.

Treba napomenuti da, kao i prije, u različitim Core procesorima treće generacije grafička jezgra može raditi na različitim frekvencijama. Na primjer, Intel je više zabrinut za performanse integrirane grafike kada su u pitanju mobilna rješenja, a to se odražava na frekvencije. Općenito, mobilni procesori Ivy Bridge imaju HD Graphics 4000 jezgru koja radi na nešto višoj frekvenciji nego u slučaju njihovih desktop modifikacija. Osim toga, razlika u frekvenciji integrirane grafike također može biti posljedica ograničenja u rasipanju topline različitih CPU modela.

Osim toga, frekvencija rada grafike je promjenjiva. Procesori Ivy Bridge implementiraju posebnu tehnologiju Intel HD Graphics Dynamic Frequency, koja interaktivno kontrolira frekvenciju video jezgre ovisno o opterećenju računalnih jezgri procesora i njihovoj trenutnoj potrošnji energije i rasipanju topline.

Stoga su među karakteristikama specifičnih HD Graphics implementacija naznačene dvije frekvencije: minimalna i maksimalna. Prvi je tipičan za stanje mirovanja, drugi je ciljna frekvencija do koje grafička jezgra nastoji ubrzati, ako trenutna potrošnja energije i rasipanje topline dopuštaju, pod opterećenjem.

CPUJezgre/nitiL3 predmemorija, MBTaktna frekvencija, GHzTDP, WModel HD GraphicsIzvršiti uređajaMaks. frekvencija grafike, GHzMin. frekvencija grafike, MHz
Procesori za stolna računala
Core i7-3770K 4/8 8 Sve do 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770 4/8 8 Sve do 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770S 4/8 8 Sve do 3.9 65 4000 16 1,15 650
Core i7-3770T 4/8 8 Sve do 3.7 45 4000 16 1,15 650
Core i5-3570K 4/4 6 Sve do 3.8 77 4000 16 1,15 650
Core i5-3570 4/4 6 Sve do 3.8 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3570S 4/4 6 Sve do 3.8 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3570T 4/4 6 Do 3.3 45 2500 6 1,15 650
Core i5-3550 4/4 6 Sve do 3.7 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3550S 4/4 6 Sve do 3.7 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3475S 4/4 6 Sve do 3.6 65 4000 16 1,1 650
Core i5-3470 4/4 6 Sve do 3.6 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3470S 4/4 6 Sve do 3.6 65 2500 6 1,1 650
Core i5-3470T 2/4 4 Sve do 3.6 35 2500 6 1,1 650
Core i5-3450 4/4 6 Do 3.5 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3450S 4/4 6 Do 3.5 65 2500 6 1,1 650
Mobilni procesori
Core i7-3920XM 4/8 8 Sve do 3.8 55 4000 16 1,3 650
Core i7-3820QM 4/8 8 Sve do 3.7 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3720QM 4/8 6 Sve do 3.6 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3667U 2/4 4 Sve do 3.2 17 4000 16 1,15 350
Core i7-3615QM 4/8 6 Do 3.3 45 4000 16 1,2 650
Core i7-3612QM 4/8 6 Do 3.1 35 4000 16 1,1 650
Core i7-3610QM 4/8 6 Do 3.3 45 4000 16 1,1 650
Core i7-3520M 2/4 4 Sve do 3.6 35 4000 16 1,25 650
Core i7-3517U 2/4 4 Do 3.0 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3427U 2/4 3 Sve do 2.8 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3360M 2/4 3 Do 3.5 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3320M 2/4 3 Do 3.3 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3317U 2/4 3 Sve do 2.6 17 4000 16 1,05 350
Core i5-3210M 2/4 3 Do 3.1 35 4000 16 1,1 650

Kako smo testirali

Kao dio našeg testiranja, postavili smo si cilj usporediti performanse novih Intel HD Graphics 4000 i Intel HD Graphics 2500 grafičkih akceleratora ugrađenih u Ivy Bridge procesore s brzinom prethodnih i konkurentskih integriranih GPU-a i grafičkih kartica po nižoj cijeni domet. Ova je usporedba provedena na primjeru stolnih sustava, iako se dobiveni rezultati lako mogu proširiti na mobilne sustave.

Trenutno postoje dva aktualna procesora za stolna računala s integriranom grafikom koje ima smisla usporediti s Ivy Bridgeom: AMD Vision A8/A6 serija i Intelov Sandy Bridge. S njima smo usporedili sustav koji se temeljio na trećoj generaciji procesora Core i5 opremljenih grafičkim jezgrama Intel HD Graphics 2500 i Intel HD Graphics 4000, uz jeftine diskretne AMD video kartice Radeon HD 6450 serije i Radeon su sudjelovali u testovima HD 6570.

Nažalost, uspoređujući ugrađene video jezgre, ne možemo osigurati potpunu jednakost ostalih karakteristika sustava. Različite jezgre pripadaju različitim procesorima, razlikuju se ne samo u brzini takta, već iu mikroarhitekturi. Stoga smo se morali ograničiti na odabir sličnih, ali ne identičnih konfiguracija. U slučaju LGA1155 platformi odabrali smo isključivo procesore Core i5 serije, a za usporedbu s njima koristili smo starije AMD Vision procesore Llano obitelji. Diskretne video kartice testirane su u sklopu sustava s Ivy Bridge procesorom.

Kao rezultat toga, u testovima su korištene sljedeće hardverske i softverske komponente:

procesori:

  • Intel Core i5-3570K (Ivy Bridge, 4 jezgre, 3,4-3,8 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 4000);
  • Intel Core i5-3550 (Ivy Bridge, 4 jezgre, 3,3-3,7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2500);
  • Intel Core i5-2500K (Sandy Bridge, 4 jezgre, 3,3-3,7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 3000);
  • Intel Core i5-2400 (Sandy Bridge, 4 jezgre, 3,1-3,4 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2000);
  • AMD A8-3870K (Llano, 4 jezgre, 3,0 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
  • AMD A6-3650 (Llano, 4 jezgre, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D).

Matične ploče:

  • ASUS P8Z77-V Deluxe (LGA1155, Intel Z77 Express);
  • Gigabyte GA-A75-UD4H (Socket FM1, AMD A75).

Video kartice:

  • AMD Radeon HD 6570 1 GB GDDR5 128-bit;
  • AMD Radeon HD 6450 512 MB GDDR5 64-bit.

Memorija: 2x4 GB, DDR3-1866 SDRAM, 9-11-9-27 (Kingston KHX1866C9D3K2/8GX).

Podsustav diska: Crucial m4 256 GB (CT256M4SSD2).

Jedinica za napajanje: Tagan TG880-U33II (880 W).

Operacijski sustav: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.

Vozači:

  • AMD Catalyst 12.4 drajver;
  • AMD Chipset Driver 12.4;
  • Intelov upravljački program za skup čipova 9.3.0.1019;
  • Upravljački program Intel Graphics Media Accelerator 15.28.0.64.2729;
  • Intel Rapid Storage Technology 10.8.0.1003.

Glavni naglasak u ovom testiranju je sasvim prirodno stavljen na gaming aplikacije integrirane procesorske grafike. Stoga su većina mjerila koja smo koristili bile igre ili specijalizirani testovi za igranje. Štoviše, do danas je snaga integriranih video akceleratora toliko porasla da nam je omogućila provođenje istraživanja performansi ne samo u niskoj rezoluciji od 1366x768, već iu Full HD rezoluciji od 1980x1080, koja je postala de facto standard za stolni sustavi. Istina, u potonjem smo slučaju bili ograničeni na odabir postavki niske kvalitete.

3D izvedba

U iščekivanju rezultata testiranja performansi, potrebno je reći nekoliko riječi o kompatibilnosti HD Graphics 4000/2500 grafičkih akceleratora s različitim igrama. Ranije je bila prilično tipična situacija kada su neke igre s Intel grafikom radile neispravno ili uopće nisu radile. No, napredak je očit: polako, ali sigurno situacija se mijenja na bolje. Sa svakom novom verzijom akceleratora i upravljačkog programa, popis potpuno kompatibilnih aplikacija za igranje se širi, au slučaju HD Graphics 4000/2500 već je prilično teško naići na kritične probleme. Međutim, ako ste još uvijek skeptični u pogledu mogućnosti Intelovih grafičkih jezgri, tada na Intelovoj web stranici postoji opsežan popis (,) novih i popularnih igara testiranih na kompatibilnost s HD Graphics, koje zajamčeno neće imati problema i u kojima promatra se prihvatljiva razina performansi.

3DMark Vantage

Rezultati testa obitelji 3DMark vrlo su popularna metrika za procjenu ponderirane prosječne performanse igranja video kartica. Zato smo se prvo okrenuli 3DMarku. Odabir Vantage verzije je zbog činjenice da koristi DirectX verziju deset, koju podržavaju svi video akceleratori koji sudjeluju u testovima.

Prvi dijagrami vrlo jasno pokazuju ogroman skok u performansama koje su grafičke jezgre HD Graphics obitelji napravile. HD Graphics 4000 pokazuje više nego dvostruku prednost u odnosu na HD Graphics 3000. Ni mlađa verzija nove Intelove grafike ne gubi ugled. HD Graphics 2500 je gotovo dvostruko brži od HD Graphics 2000, iako oba ova akceleratora imaju isti broj izvršnih jedinica.

3DMark 11

Novija verzija 3DMarka usmjerena je na mjerenje performansi DirectX 11. Stoga su integrirani grafički akceleratori druge generacije Core procesora isključeni iz ovog testa.

Grafička jezgra Ivy Bridge procesora bila je prva od Intelovih akceleratora koja je prošla test u 3DMarku 11, a pri izvođenju ovog DirectX 11 testa nismo primijetili nikakve zamjerke na kvalitetu slike. Performanse HD Graphics 4000 su također prilično dobre. Nadmašuje početnu diskretnu video karticu Radeon HD 6450 i Radeon HD 6530D akcelerator ugrađen u procesor AMD A6-3650, odmah iza starije verzije integrirane jezgre AMD Llano procesora i Radeon HD 6570 video kartice, koja košta oko 60-70 dolara. Mlađa modifikacija moderne Intelove grafike, HD Graphics 2500, nalazi se na posljednjem mjestu. Očito, nemilosrdno smanjenje broja aktuatora koje ga je zadesilo ima značajan utjecaj na performanse igre.

Batman Arkham City

Skupina testova pravih igara otvara se relativno novom igrom Batman Arkham City, izgrađenom na Unreal Engineu 3.

Kao što se može vidjeti iz rezultata, performanse integrirane Intel grafike su toliko porasle da vam omogućuju igranje prilično modernih igara u punoj Full HD rezoluciji. I premda nema govora o dobroj kvaliteti slike i sasvim ugodnom broju sličica u sekundi, ovo je još uvijek snažan skok naprijed, što savršeno ilustrira 55 posto prednosti HD Graphics 4000 u odnosu na HD Graphics 3000. Općenito, HD Graphics 4000 prestiže ono što je integrirano u AMD A6-3650 jezgra Radeon HD 6530D i diskretna Radeon HD 6450 grafička kartica malo su iza AMD A8-3850K sa svojim Radeon HD 6550D GPU-om. Istina, mlađa verzija integrirane Ivy Bridge jezgre, HD Graphics 2500, ne može se pohvaliti tako značajnim postignućima u performansama. Iako njegov rezultat premašuje HD Graphics 2000 za 40-45 posto, grafika četverojezgrenih Llano procesora, poput video kartica od 40 USD, osjetno je brža.

bojno polje 3

Najpopularnija pucačina iz prvog lica na grafiku ugrađenu u procesore Ivy Bridge ne vrti se dovoljno brzo. Osim toga, tijekom testiranja naišli smo na probleme s prikazom izbornika igre. Međutim, ukupna ocjena performansi nove generacije HD Graphics rješenja ostaje nepromijenjena. Četiritisućiti akcelerator malo je brži od AMD A6-3650 grafike i Radeon HD 6450 video kartice, ali je inferioran u odnosu na stariju modifikaciju video jezgre Llano procesora i mizerno gubi od diskretne Radeon HD 6570 video kartice.

Civilizacija V

Popularna potezna strategija daje prednost grafičkim rješenjima s AMD arhitekturom; ona ovdje zauzimaju prvo mjesto. Rezultati Intelove grafike nisu baš dobri, čak i HD Graphics 4000 značajno zaostaje i za internom Radeon HD 6530D i za eksternom Radeon HD 6450.

Crysis 2

Crysis 2 se bez problema može smatrati jednom od najtežih računalnih igara za video akceleratore. A to, kao što vidimo, utječe na korelaciju rezultata. Čak i uzimajući u obzir činjenicu da tijekom testiranja nismo omogućili DirectX 11 način rada, Intel HD Graphics 4000 u procesoru Core i5-3750K pokazao se loše i izgubio je i od grafike procesora A6-3650 i od diskretne Radeon HD 6450 grafičke kartice. Iskreno radi, valja napomenuti da je prednost Ivy Bridgea nad Sandy Bridgeom i dalje više nego značajna, a uočava se i na primjeru starijih verzija akceleratora i kod mlađih. Drugim riječima, snaga nove grafičke jezgre samo se djelomično temelji na povećanju broja izvršnih jedinica. Čak i bez toga, HD Graphics 2500 je oko 30 posto bolji od HD Graphics 2000.

Prljavština 3

U Dirtu 3 situacija je tipična. HD Graphics 4000 je oko 80 posto brži od starije verzije grafičke jezgre iz procesora Sandy Bridge, a HD Graphics 2500 je 40 posto brži od ugrađenog video akceleratora HD Graphics 2000. Rezultat ovog napretka je da je u pogledu brzine sustav temeljen na Core i5-3750K bez vanjske video kartice u sredini između integriranih sustava s procesorima AMD A8-3870K i AMD A6-3650. Diskretne video kartice mogu se natjecati s novom i brzom verzijom HD Graphics, ali samo počevši od Radeon HD 6570: sporija proračunska rješenja su inferiorna u odnosu na Intelov četiritisućiti akcelerator.

Far Cry 2

Pogledajte: u popularnoj pucačini staroj četiri godine performanse moderne integrirane grafike koju je razvio Intel već su sasvim dovoljne za udobnu igru. Istina, zasad s niskom kvalitetom slike. Unatoč tome, dijagram jasno pokazuje koliko brzo raste brzina integriranih Intelovih rješenja s promjenom generacija procesora. Ako pretpostavimo da će se dolaskom Haswell procesora ovaj tempo održati, onda možemo očekivati ​​da će sljedeće godine diskretne video kartice razine Radeon HD 6570 postati nepotrebne.

Mafija II

U Mafiji II, grafika ugrađena u AMD procesore izgleda jača čak i od HD Graphics 4000. To se odnosi i na Radeon HD 6550D i na sporiju verziju integriranog akceleratora iz Vision klase APU, Radeon HD 6530D. Stoga smo još jednom prisiljeni ustvrditi da AMD Llano ima napredniju video jezgru od Ivy Bridgea. A novi procesori obitelji Vision s dizajnom Trinity koji uskoro izlazi moći će, naravno, HD Graphics još više odmaknuti od vodeće pozicije. Unatoč tome, nemoguće je poreći napredak Intelove grafike koji se odvija velikim koracima. Čak i mlađa verzija akceleratora ugrađenog u Ivy Bridge, HD Graphics 2500, izgleda vrlo impresivno u usporedbi sa svojim prethodnicima. Sa samo šest pokretača, brz je gotovo kao HD Graphics 3000 iz Sandy Bridgea, koji ima dvanaest pokretača.

War Thunder: World of Planes

War Thunder je novi simulator borbenog zrakoplovstva za više igrača koji se očekuje u skoroj budućnosti. Ali čak iu ovoj najnovijoj igrici integrirane grafičke jezgre, ako ne pojačate postavke kvalitete, nude sasvim prihvatljive performanse. Naravno, diskretne video kartice u srednjem cjenovnom rasponu omogućit će vam više užitka u procesu igranja, ali moderna Intelova grafika ne može se nazvati neprikladnom za nove igre. To se posebno odnosi na četiritisućitu verziju HD Graphics-a, koja je još jednom samouvjereno nadmašila proračunsku, ali prilično relevantnu diskretnu video karticu Radeon HD 6450. Mlađa grafika iz Ivy Bridgea izgleda mnogo lošije, performanse su joj otprilike upola manje, i kao rezultat toga značajno je inferioran u brzini ne samo od diskretnih grafičkih akceleratora, već i od integriranih video akceleratora ugrađenih u četverojezgrene procesore Socket FM1 iz AMD-a.

Cinebench R11.5

Sve igre koje smo testirali bile su aplikacije koje su koristile DirectX programsko sučelje. Međutim, također smo željeli vidjeti kako će se novi Intelovi akceleratori nositi s radom u OpenGL-u. Stoga smo čisto gaming testovima dodali malu studiju performansi pri radu u profesionalnom grafičkom paketu Cinema 4D.

Kao što pokazuju rezultati, u OpenGL aplikacijama nisu uočene fundamentalne razlike u relativnoj izvedbi HD grafike. Istina, HD Graphics 4000 još uvijek zaostaje za svim varijantama integriranih i diskretnih AMD akceleratora, što je, međutim, sasvim prirodno i objašnjava se boljom optimizacijom njihovog upravljačkog programa.

Video izvedba

Dva su koncepta uključena u rad s videom u slučaju HD Graphics grafičkih jezgri. S jedne strane, to je reprodukcija (dekodiranje) videosadržaja visoke rezolucije, as druge strane, njegovo transkodiranje (odnosno dekodiranje nakon čega slijedi kodiranje) pomoću Quick Sync tehnologije.

Što se tiče dekodiranja, karakteristike nove generacije grafičkih jezgri ne razlikuju se od onoga što je bilo prije. HD Graphics 4000/2500 podržava potpuno hardversko video dekodiranje u AVC/H.264, VC-1 i MPEG-2 formatima preko DXVA (DirectX Video Acceleration) sučelja. To znači da pri reprodukciji videa pomoću softverskih playera kompatibilnih s DXVA, opterećenje računalnih resursa procesora i njegova potrošnja energije ostaju minimalni, a posao dekodiranja sadržaja obavlja specijalizirana jedinica koja je dio grafičke jezgre.

Doduše, upravo je ista stvar obećana u procesorima Sandy Bridge, no u praksi smo u nizu slučajeva (pri korištenju određenih playera i reprodukciji određenih formata) naišli na neugodne artefakte. Jasno je da to nije bilo zbog hardverskih nedostataka u dekoderu ugrađenom u grafičku jezgru, već zbog softverskih nedostataka, no to krajnjem korisniku nimalo ne olakšava posao. Do sada se čini da su sve dječje bolesti već nestale, a moderne verzije playera nose se s reprodukcijom videa u sustavima s novom generacijom HD Graphics bez ikakvih pritužbi na kvalitetu slike. U najmanju ruku, na našem testnom skupu videozapisa različitih formata, nismo uspjeli primijetiti nikakve nedostatke slike ni u besplatno distribuiranom Media Player Classic Home Cinema 1.6.2.4902 ili VLC media playeru 2.0.1, ni u komercijalnom Cyberlink PowerDVD 12 izgrađena 1618.

Prilikom reprodukcije video sadržaja, opterećenje procesora također je očekivano nisko, jer glavni posao ne pada na računalne jezgre, već na video motor koji se nalazi u dubini grafičke jezgre. Primjerice, reprodukcija Full HD videa s uključenim titlovima opterećuje Core i5-3550 s HD Graphics 2500 akceleratorom, na kojem smo ga testirali, ne više od 10%. Štoviše, procesor ostaje u stanju štednje energije, odnosno radi na frekvenciji smanjenoj na 1,6 GHz.

Mora se reći da su performanse hardverskog dekodera lako dovoljne za simultanu reprodukciju nekoliko Full HD video streamova odjednom, te za reprodukciju “teških” 1080p videa kodiranih s bitrateom od oko 100 Mbit/s. No, dekoder je još uvijek moguće “baciti na koljena”. Na primjer, pri reprodukciji H.264 videa kodiranog u rezoluciji 3840x2160 s bitrateom od oko 275 Mbps, mogli smo primijetiti padove okvira i zastajkivanje, unatoč činjenici da Intel obećava podršku za hardversko dekodiranje videa u velikim formatima. Međutim, navedena QFHD rezolucija trenutno se koristi vrlo, vrlo rijetko.

Također smo provjerili rad druge verzije Quick Sync tehnologije, implementirane u Ivy Bridge procesore. Budući da Intel obećava povećane brzine transkodiranja s novim grafičkim jezgrama, naš primarni fokus bio je na testiranju performansi. U našem praktičnom testiranju izmjerili smo vrijeme transkodiranja jedne 40-minutne epizode popularne TV serije kodirane u 1080p H.264 pri 10 Mbps za gledanje na Apple iPad2 (H.264, 1280x720, 4Mbps). Za testove smo koristili dva pomoćna programa koji podržavaju tehnologiju Quick Sync: Arcsoft Media Converter 7.5.15.108 i Cyberlink Media Espresso 6.5.2830.

Povećanje brzine transkodiranja nemoguće je ne primijetiti. Procesor Ivy Bridge, opremljen grafičkom jezgrom HD Graphics 4000, nosi se s testnim zadatkom gotovo 75 posto brže od procesora prethodne generacije s jezgrom HD Graphics 3000. No, čini se da se zapanjujući porast performansi dogodio samo kod starijeg verzija Intelove grafičke jezgre. Barem, kada se uspoređuje brzina transkodiranja grafičkih jezgri HD Graphics 2500 i HD Graphics 2000, ne uočava se takav upečatljiv jaz. Quick Sync u mlađoj verziji Ivy Bridge grafike radi znatno sporije nego u starijoj, zbog čega procesori s HD Graphics 2500 i HD Graphics 2000 daju performanse koje se razlikuju oko 10 posto kod transkodiranja videa. Međutim, ne treba tugovati zbog toga. Čak je i najsporija verzija Quick Sync-a toliko brza da daleko iza sebe ostavlja ne samo softversko dekodiranje, već i sve Radeon HD opcije koje ubrzavaju video kodiranje sa svojim programabilnim shaderima.

Zasebno bih se želio dotaknuti pitanja kvalitete video transkodiranja. Ranije je postojalo mišljenje da tehnologija Quick Sync daje znatno lošije rezultate od preciznog softverskog transkodiranja. Intel nije zanijekao ovu činjenicu, ističući da je Quick Sync alat za brzo dobivanje rezultata, a ne uopće za profesionalno svladavanje. Međutim, u novoj verziji tehnologije, prema programerima, kvaliteta je poboljšana zbog promjena u uzorkovniku medija. Je li bilo moguće postići razinu kvalitete softverskog dekodiranja? Pogledajmo snimke zaslona koje pokazuju rezultat transkodiranja originalnog Full HD videa za gledanje na Apple iPad 2.

Softversko transkodiranje, x264 kodek:

Transkodiranje pomoću tehnologije Quick Sync, HD Graphics 3000:

Transkodiranje pomoću tehnologije Quick Sync 2.0, HD Graphics 4000:

Iskreno govoreći, nisu vidljiva temeljna kvalitativna poboljšanja. Štoviše, čini se da prva verzija Quick Synca daje još bolje rezultate - slika je manje mutna, a fini detalji su jasnije vidljivi. S druge strane, prevelika jasnoća slike na HD Graphics 3000 dodaje šum, što je također nepoželjan učinak. Na ovaj ili onaj način, za postizanje ideala, ponovno smo prisiljeni savjetovati okretanje softverskom transkodiranju, koje može ponuditi kvalitetniju konverziju video sadržaja, barem zbog fleksibilnijih postavki. Međutim, ako planirate reproducirati video na bilo kojem mobilnom uređaju s malim zaslonom, korištenje Quick Synca i prve i druge verzije sasvim je razumno.

zaključke

Tempo kojim je Intel poboljšao vlastite integrirane grafičke jezgre je impresivan. Čini se da smo se tek nedavno divili činjenici da je Sandy Bridge grafika odjednom postala sposobna natjecati se s početnim video karticama, ali u novoj generaciji dizajna procesora Ivy Bridge njegove performanse i funkcionalnost napravile su još jedan kvalitativni skok. Ovaj napredak izgleda posebno upečatljivo s obzirom na činjenicu da mikroarhitekturu Ivy Bridge proizvođač ne predstavlja kao temeljno novi razvoj, već kao prijenos starog dizajna u novi tehnološki okvir, popraćen manjim izmjenama. Ipak, s izdavanjem Ivy Bridgea, nova verzija integriranih HD Graphics grafičkih jezgri dobila je ne samo bolje performanse, već i podršku za DirectX 11, poboljšanu tehnologiju Quick Sync i mogućnost izvođenja izračuna opće namjene.

Međutim, zapravo postoje dvije opcije za novu grafičku jezgru, koje se značajno razlikuju jedna od druge. Starija modifikacija, HD Graphics 4000, upravo je ono što nas čini toliko uzbuđenima. Njegove 3D performanse u usporedbi s onima u HD Graphics 3000 porasle su u prosjeku za oko 70 posto, što znači da je brzina HD Graphics 4000 negdje između performansi modernih diskretnih video akceleratora Radeon HD 6450 i Radeon HD 6570. Naravno, za integriranu grafiku nisu rekordni, video akceleratori ugrađeni u starije procesore obitelji AMD Llano i dalje rade brže, ali Radeon HD 6530D iz procesora obitelji AMD A6 već je poražen. A ako tome dodamo tehnologiju Quick Sync, koja sada radi 75 posto brže nego prije, ispada da HD Graphics 4000 akcelerator nema analoga i može postati poželjna opcija i za mobilna računala i za stolna računala bez igranja.

Druga modifikacija Intelove nove grafičke jezgre, HD Graphics 2500, osjetno je lošija. Iako je također dobio podršku za DirectX 11, ovo je zapravo više formalno poboljšanje. Performanse su mu gotovo uvijek niže od brzine HD Graphics 3000, a o konkurenciji s diskretnim akceleratorima nema ni govora. Strogo govoreći, HD Graphics 2500 izgleda kao rješenje u kojem je potpuna 3D funkcionalnost ostavljena samo za paragraf, ali o tome zapravo nitko ozbiljno ne razmišlja. Odnosno, HD Graphics 2500 dobra je opcija za reproduktore medija i HTPC-ove, budući da u njemu nisu isključene funkcije kodiranja i dekodiranja videa, ali nije početni 3D akcelerator u modernom smislu riječi. Iako, naravno, mnoge igre prethodnih generacija mogu prilično dobro raditi na HD Graphics 2500.

Sudeći po tome kako se Intel riješio postavljanja HD Graphics 4000/2500 grafičkih jezgri u procesorima svog modela, mišljenje same tvrtke o njima vrlo je blisko našem. Starija, četiritisućita verzija namijenjena je uglavnom prijenosnim računalima, gdje upotreba diskretne grafike ozbiljno oštećuje mobilnost, a potreba za integriranim i produktivnim rješenjima je vrlo velika. Kod desktop procesora HD Graphics 4000 se može nabaviti samo u sklopu rijetkih akcijskih ponuda ili u sklopu skupih CPU-a, u koje nekako “nije comme il faut” stavljati ogoljene verzije nečega. Stoga je većina Ivy Bridge procesora za desktop sustave opremljena grafičkom jezgrom HD Graphics 2500, koja još nije izvršila ozbiljan pritisak na tržište diskretnih video kartica odozdo.

Međutim, Intel jasno daje do znanja da razvoj integriranih grafičkih rješenja , kao i natjecatelj,— jedan od najvažnijih prioriteta tvrtke. I ako sada procesori s integriranom grafikom mogu imati značajan utjecaj samo na tržištu mobilnih rješenja, onda bi u bliskoj budućnosti integrirane grafičke jezgre mogle zauzeti mjesto diskretnih desktop video akceleratora. Međutim, vrijeme će pokazati kako će to zapravo ispasti.

Dio 18: Intel HD Graphics 4000 u različitim okruženjima i utjecaj potonjeg na performanse prvog

Procesori temeljeni na mikroarhitekturi Ivy Bridge pojavili su se prije godinu dana, pa svi koji iole prate ovu tematiku znaju kako se zove starija video jezgra ugrađena u desktop Core i7s. Tako je - Intel HD Graphics 4000. A ako se spustimo malo niže u rang tablici negdje na razini Core i3, što ćemo onda tamo pronaći? Većina modela ima Intel HD Graphics 2500, ali i3-3225 i nedavno najavljeni 3245 i dalje imaju isti HDG 4000. Modeli prijenosnih računala također ga imaju, i to u svim njima (s iznimkom Celerona i Pentiuma, koji se smatraju odvojeno od Core kategorije) : od ekstremnog i7-3940XM (četiri jezgre s frekvencijom do 3,9 GHz, TDP 55 W), do tableta i3-3229Y (dvije jezgre s frekvencijom od 1,4 GHz, TDP 13 W). Ali je li ova video jezgra ista? U slučaju diskretnih video kartica, pitanje bi bilo besmisleno: jedna se može ugraditi u računalo s bilo kojim procesorom (barem teoretski). S integriranim rješenjem sve je kompliciranije. Prvo, već na brz pogled uočljiva je razlika u maksimalnoj radnoj frekvenciji GPU-a, a raspon je iznimno širok - od 850 MHz (samo i3-3229Y) do 1,35 GHz (i7-3940XM), odnosno razlikuje se za više od jedan i pol puta. Drugo, ne govorimo o nekim fiksnim frekvencijama - čak iu prvoj generaciji Core GPU mobilnih procesora počeli su koristiti Turbo Boost tehnologiju, a koristi se i za procesorske jezgre. Čemu to vodi? Učestalost i jednog i drugog mijenja se dinamički i ovisi o opterećenju CPU-a i GPU-a, te o tome koji toplinski paket na kraju treba "ugraditi". Općenito, sve je unaprijed nepredvidivo, ali postoji pretpostavka da mobilna grafika, iako ima isto ime kao desktop grafika, radi sporije.

Razlika u krajnjim sustavima nije ograničena samo na GPU frekvenciju. Čak i na tržištu početnih diskretnih video kartica, njihove konačne karakteristike prepuštene su proizvođačima i ni na koji način ih ne kontrolira razvojni programer samog video procesora. Neusklađenost sa službenim karakteristikama performansi može biti značajna, kao što smo nedavno primijetili: četiri (!) od pet Palit video kartica bile su donekle (blago rečeno) drugačije od onoga što je NVIDIA namjeravala. Štoviše, lako je primijetiti da se glavne razlike čak nisu ticale frekvencija čipa, već memorijskog sustava. Međutim, to je sasvim moguće u slučaju integrirane grafike, pogotovo jer je u ovom slučaju memorija rijetko zalemljena na ploči. Sukladno tome, moguće su opcije. Na primjer, "službeni" DDR3-1600 ili sporiji DDR-1333 - koji god modul proizvođač (ili korisnik) odluči koristiti bit će isti. Ali ovo je barem nekako podložno ručnom podešavanju, ali ako proizvođač odluči instalirati samo jedan SO-DIMM utor (jeftini ultrabook modeli najčešće pate od toga, ali ne samo oni), dobit ćemo potpuno drugu razinu performanse grafičke jezgre , unatoč činjenici da će specifikacije računala i dalje označavati "Intel HD Graphics 4000".

Je li moguće ispitati sve opcije i dati jasan odgovor: što svaka od njih predstavlja? Moguće je, ali teško - broj mogućih konfiguracija je konačan, ali velik. I nije baš zanimljivo to učiniti: odavno je poznato da HDG 4000, čak ni u svom "najboljem obliku", nije punopravno rješenje za igre, već za rješavanje većine drugih problema, u pravilu, starijih i slabijih GPU-ovi su dovoljni - do HD Graphics procesora Celeron na jezgri Sandy Bridge. S druge strane, možete pokušati procijeniti približan raspon u koji bi većina rješenja trebala pasti - to nije tako teško. I u procesu raznih testiranja, akumulirali smo određeni skup korisnih informacija. U svakom slučaju, pokazalo se da smo nedavno, koristeći istu verziju drajvera (što je u ovom slučaju relevantno), testirali za različite namjene pet različitih računalnih konfiguracija koje imaju upravo željeni grafički podsustav. Stoga ćemo u ovom članku jednostavno spojiti rezultate i pokušati procijeniti utjecaj različitih faktora na performanse Intel HD Graphics 4000 grafičke jezgre.

Konfiguracija ispitnog stola

Gore smo već naznačili raspon potencijalnih taktnih frekvencija - od 850 MHz u procesorima serije Y do 1350 MHz u Core i7 Extreme Mobile. Stoga bi najispravniji pristup s teorijske točke gledišta bio uzeti dva sustava: Core i3-3229Y (nigdje niži) i Core i7-3940XM (ne viši) i testirati ih s različitim konfiguracijama memorije - barem jednom i dva kanala, a najviše također s različitim frekvencijama. Što u praksi nije izvedivo. Prvo, još uvijek je teško pronaći nešto s Y-procesorom: takvi su se modeli pojavili nedavno, tako da je većina tableta u trgovačkim lancima opremljena poznatijim U ili čak M Coreom. Drugo, još uvijek nema smisla tražiti: dizajn tableta ne podrazumijeva fleksibilnu konfiguraciju memorijskog sustava - ovdje možete "naletjeti" na memorijske module zalemljene na ploči i/ili nezaobilazne jednokanalne. Treće, i na vrhu, nije sve glatko - vrhunski laptopi nemaju gore opisanih problema, međutim, procesori obitelji XM i QM (gdje je maksimalna frekvencija grafike 1,3 GHz) obično se nalaze u prodaji isključivo u paru s diskretnim video karticama, koje se ne mogu uvijek isključiti. S druge strane, to također dovodi do činjenice da jednostavno nema potrebe testirati ekstremne opcije - budući da je vjerojatnost da ćemo ih susresti u praksi jednaka nuli ili (u slučaju Y) ionako nema mogućnosti izbora.

CPUCore i3-3217UCore i5-3317UCore i7-3517UCore i7-3770SCore i7-3770KCore i5-3570S
Ime kernelaIvy Bridge DCIvy Bridge DCIvy Bridge DCIvy Bridge QCIvy Bridge QCIvy Bridge QC
Broj jezgri/niti 2/4 2/4 2/4 4/8 4/8 4/4
Frekvencija jezgre (std/max), GHz 1,8 1,7/2,6 1,9/3,0 3,1/3,9 3,5/3,9 3,1/3,8
L3 predmemorija, MiB3 3 4 8 8 6
radna memorija 2×DDR3-13331×DDR3-13332×DDR3-16002×DDR3-13332×DDR3-16002×DDR3-1333
Video frekvencija (std/max), MHz 350/1050 350/1050 350/1150 650/1150 650/1150 650/1150
TDP, W17 17 17 65 77 65

No raspon od 1,05-1,15 GHz, naprotiv, iznimno je zanimljiv jer se u njega uklapa većina mogućih opcija. Lako je vidjeti da smo tri od pet konfiguracija već testirali - danas će jednostavno rezultati koji se odnose na video biti "prošireni". I dopunjen s još dvije implementacije - u procesorima Core i7-3770S i i7-3770K. Radni takt video jezgre je 1,15 GHz, tipičan za mnoge Core i7, ali postoje dvije različite frekvencije memorije. Osim toga, postoji velika disperzija u pogledu performansi procesora - da vidimo kako to može utjecati na grafičke rezultate. I za usporedbu dodali smo rezultate jednog procesora s HDG 2500, ali moćnog procesorskog dijela - odjednom se pokazalo da su ultramobilna rješenja, unatoč top-end (formalno) grafici, ipak značajno sporija. Ako je procesorski dio jednak, to se, naravno, ne promatra, ali s takvom razlikom sve se može dogoditi.

Važna točka su različite razine TDP-a testiranih procesora; na sreću, pet od šest podržava tehnologiju Turbo Boost za procesorske jezgre i svi za GPU. Zašto je to važno? Možda se sjećate da je u našim testovima potrošnje energije, primjenom opterećenja na GPU to povećanje za Core i7-3770K za 17 W. Naravno, puno ovisi o konkretnoj instanci procesora, pogotovo jer različite serije podliježu odabiru različitih stupnjeva krutosti za ovaj parametar - također smo vidjeli 20 W od HDG 2500 u proračunu i5-3450. Ali sam red veličine je razumljiv i, općenito, nije mali - dvojezgreni procesori serije U ograničeni su na istih 17 W za cijeli procesor. A službena razlika od 12 W između 3770S i 3770K također će utjecati na rad Turbo Boosta kada se koristi cijeli procesor, a time i na performanse.

vanzemaljci vs. Predator

Kao što smo više puta pisali, niti jedna integrirana grafika ne može podnijeti ovu igru ​​u ovom modu, tako da dobivamo čisti stres test video jezgre koja radi na granici svojih mogućnosti. Štoviše, sve može biti limitator ovih mogućnosti: jednakost rezultata Core i3-3217U i i7-3517U je vrlo značajna - unatoč potencijalnim razlikama, oba modela su “odmarala” na istom TDP-u. Ali dva su kvalitativna učinka jasno vidljiva - prvo, jednokanalna memorija je poput smrti čak i za procesore U-obitelji (već smo vidjeli da to vrijedi za vrhunske modele), a drugo, čak iu ovom načinu rada HDG 4000 je još brži , od 2500.

U načinu rada niske kvalitete možete čak i pokušati igrati, i to na bilo kojoj od tema. Ali na različite načine: niskofrekventni dvojezgreni procesor s jednokanalnim DDR3-1333, ali s HDG 4000, kako se ispostavilo, prikladan je za to gotovo u istoj mjeri kao i jedan od starijih modela stolnih računala s HDG 2500 ! Unatoč činjenici da procesor također radi u ovom načinu rada, nisu uzalud dva četverojezgrena Core i7 na prvom mjestu. Razlika među njima je već relativno mala, unatoč činjenici da je jedan model uglavnom vrhunski i radi s bržom memorijom, a drugi je energetski učinkovit. 3217U i 3517U su puno sporiji, iako u njihovom slučaju postoji rezerva performansi koja može malo poboljšati kvalitetu slike.

Batman: Arkham Asylum GOTY izdanje

Relativno stari i "lagani" grafički motor "opterećuje" GPU u manjoj mjeri, ali ima povećane zahtjeve za procesorsku komponentu zbog dobre multi-thread optimizacije. Kao rezultat toga, desktop Core i7s već "izvlače" način rada visoke kvalitete, a ultramobilni procesori su samo blizu ove razine. Ali su vrlo blizu, tako da s blagim smanjenjem kvalitete mogu doći do "svirane" razine. Osim ako, naravno, ne "stisnete" memorijski sustav - u jednokanalnom načinu HDG 4000 smanjen je na gotovo razinu od 2500. Ali, usput, ne niže - i5-3570S je pretekao i5-3317U samo zbog na "pune" četiri jezgre na višoj frekvenciji takta i dvostruko većoj količini L3 predmemorije.

Uz minimalnu kvalitetu, sve se pretvara u natjecanje između procesora. Ono što ovdje vrijedi napomenuti je da se takve postavke, kao što vidimo, još uvijek ne mogu nazvati potpuno irelevantnim - za vrhunske procesore s integriranom grafikom, brzina kadrova počinje ići "izvan skale" iznad praga dostatnosti, ali nisu samo oni koje treba testirati. Na modelima za nettop i ultrabook FPS je visok, ali da ne kažem “pretjeran”.

Crysis: Warhead x64

Još jedan stres test, gdje je jasno vidljiva, prvo, potpuna nesposobnost oba sustava s jednokanalnom memorijom, kao što je HDG 2500, i drugo, da je procesorska komponenta, čak iu takvim uvjetima, još uvijek bitna, što utječe na konačne performanse . S druge strane, prije svega, ipak, GPU, a onda sve ostalo.

Uključujući video načine koji su potencijalno prikladni za praktičnu upotrebu (ako, naravno, netko uživa u gledanju takve slike). U svakom slučaju, Core i7-3517U je svojom prednošću u grafičkoj komponenti uspio prestići Core i5-3570S, unatoč bitno drugačijem procesoru.

F1 2010

Kao što smo više puta pisali, isti broj sličica u sekundi u ovoj igrici ne znači ništa ako je jednak 12,5 FPS - značajka game enginea, koji ga pokušava održati na ovoj razini, odbacujući ono što nije bitno (u svoje mišljenje).

U niskoj kvaliteti, ponekad možete igrati na HDG 4000, međutim, kao što vidimo, za to vam je potreban barem Core i7-3517U (nije najgori u svojoj klasi, blago rečeno, i nije jeftin) i opremljen s dvokanalnom memorijom s frekvencijom od 1600 MHz. Nepoštivanje bilo kojeg od ovih uvjeta rezultirat će posljedicama. Višak će promijeniti sliku u manjoj mjeri nego veličina viška :)

Far Cry 2

Performanse HDG 4000 još uvijek nisu dovoljne za ovu staru igru ​​(što odavno nije novost), ali u manjoj mjeri nego za Crysis ili AvP, naravno. Nije ni čudo da se performanse starijeg i mlađeg od testiranih procesora razlikuju jedan i pol puta. S druge strane, sa stanovišta svjetske mudrosti, ne bi nas iznenadila veća razlika - ipak se CPU dijelovi previše razlikuju. Moglo bi se čak reći, temeljno i u svim pogledima.

A u načinu minimalne kvalitete dolazi do izražaja. A najzanimljiviji rezultat je da Core i3-3217U, čak ni u ovom slučaju, nije mogao doseći prag udobnosti. Odnosno, ova igra, stara gotovo pet godina, još uvijek ni na koji način ne odgovara ne samo Atomu ili Brazosu, već ni mnogim visokoučinkovitim platformama općenito. I nije važno je li s integriranim videom ili s bilo kojim diskretnim videom: performanse samog procesorskog dijela nisu dovoljne. Dakle, napredak je napredak, a mora se osigurati određeni minimum sistemskih zahtjeva. S čime se, kako vidimo, stariji CULV procesori mogu nositi bez velike sigurnosne rezerve, dok mlađi nikako (bit će zanimljivo vidjeti kako će Kabini i mlađi Haswell u tome proći). Općenito, "svježi" tablet ili proračunski ultrabook neće vam nužno omogućiti igranje čak i vrlo starih igara, pa čak ni na minimalnim postavkama.

Metro 2033

Vratimo se izvorima u obliku prvog dijagrama - jasno je da niti jedan subjekt nije dovoljan za kvalitetan način ove igre, au osnovi nije dovoljan. Ali utjecaj karakteristika performansi na performanse je vrlo jasan, pa nećemo sve detaljno opisivati ​​- lako je sami izvući sve zaključke.

Metro 2033 pojavio se godinu i pol kasnije od FC2, pa su minimalni hardverski zahtjevi za igru ​​veći. Da budemo pošteni, sam način kvalitete "osnovne ploče" ima puno višu kvalitetu :) Minimum za njega je Core i3-3225, tj. da bismo nekako igrali ovu igru, potreban nam je procesor s frekvencijom većom od 3 GHz i HDG 4000 , pri čemu su oba uvjeta značajna. HDG 2500 neće pokrenuti igricu ni s ovim postavkama, bez obzira na procesor. A slabi modeli s bilo kakvom grafikom neće se nositi s tim upravo zato što su slabi.

Mnogim kupcima prijenosnih računala savjetujemo da razmisle o potonjem;) Prvo, u svjetlu ovih trendova, pokušaji nekih proizvođača da svoje proizvode opreme CULV procesorima s diskretnim video karticama počinju izgledati pomalo čudno. Konkretno, naišli smo na modele s Core i3-3217U uparenim s GeForce GT 740M. Najnovija video kartica još je jedan primjer preimenovanja i optimizacije, budući da je praktički ista 640M koja je mnogima odavno poznata, ali s malo povećanim frekvencijama. Ne Bog zna što, naravno, ali potencijalno nekoliko puta brže od istog HDG 4000. Međutim, kao što vidimo, "procesorska neovisnost" igara ima svoju granicu, pogotovo kada je riječ o više ili manje modernim projektima, tj. za Metro 2033 već nedostaje niskonaponskih dual-core modela. Dakle, konfiguracija slična navedenoj omogućit će korisniku, možda, povećati kvalitetu slike u starim igrama, ali ne i igrati (barem nekako) nove - morate se složiti, to nije postignuće za koje se smisla platiti za diskretnu grafiku.

Drugi problem je iz istog područja: AMD se ne umara ponavljati da je, iako njegov APU ima niže performanse procesora, njegova grafika moćnija od Intelove. Kao što vidite, sve ima ograničenja - uključujući i slabu ovisnost rezultata o procesoru. I onda partneri dolijevaju ulje na vatru dodajući u neki A8-4555M (koji barem hrani ugrađeni GPU) diskretnu video karticu na nečemu poput Radeon HD 7550M/8550M. Nema sumnje - Dual Graphics je ponekad jedini način da se povećaju performanse grafičkog podsustava, ali to je relevantno samo kada je upravo nedovoljno. Kao što vidite, nije samo to moguće u segmentu niske potrošnje.

Zbirni rezultati

Pokušajmo procijeniti situaciju općenito, a ne samo gledati igre, za koje ćemo koristiti dijagrame s prosječnim rezultatima za skupinu testova/aplikacija (možete saznati više o cjelovitoj metodologiji testiranja u zasebnom članku). Rezultati u dijagramima dani su u bodovima, po 100 bodova u ovom članku Performanse Core i3-3217U prihvaćene su kao najsporije od četiri testirana procesora. Zainteresirani za detaljnije informacije opet tradicionalno pozivamo da preuzmu tablicu u Microsoft Excel formatu u kojoj su prikazani svi rezultati preračunati u bodove iu “prirodnom” obliku.

Pa krenimo s igrama. Odmah je jasno da jednokanalni način rada memorije HDG 4000 trenutno spušta na razinu 2500 i drugih sličnih rješenja, tako da nije previše relevantan za praktičnu upotrebu. U normalnim uvjetima razlika u rezultatima je 33%. S jedne strane ima puno, s druge sve je drugačije. Čak je i TDP 4,5 puta drugačiji. Ali ako takva sloboda nije dana, a koristi se isti tip memorije DDR3-1333, tada se neće dobiti 15%. Što je lako objašnjivo - uostalom, sama video jezgra je ista (prilagođena utjecaju termalnog paketa na njenu stvarnu frekvenciju takta), a uzimajući u obzir njenu snagu, teške gaming aplikacije su joj stres test u prvom redu. mjesto.

Ali u praksi, kao što smo već vidjeli, u takvim je uvjetima broj sličica u sekundi gotovo univerzalno prenizak da bi se mogao koristiti, pa su modovi sa smanjenom kvalitetom grafike relevantniji. Za mnoga rješenja - sveden na minimum: ovaj način rada je previše jednostavan za vrhunska rješenja, ali CULV procesori, kao što vidimo, ne nose se uvijek s njim. I ovdje je ovisnost rezultata o procesorskom dijelu vidljiva golim okom, tako da se 33% pretvara u 128% - komentari nisu potrebni. Štoviše, napominjemo da „normalni stolni“ procesor s HDG 2500 nadmašuje čak i CULV Core i7 (3517U je, naravno, mlađi model, ali stariji 3687U razlikuje se samo po 10% višoj maksimalnoj frekvenciji takta, što možda i nije biti dovoljno), ali jedan i pol puta iza "normalnog desktop" procesora s HDG 4000.

Da je ovo opterećenje višenitno, najvjerojatnije bismo dobili širenje rezultata kao u prethodnom slučaju, ali “samo” 1,87 puta. Ali unutrašnja situacija je drugačija: između HDG 2500 i 4000 praktički nema razlike. Nije iznenađujuće da način rada memorije ima utjecaja, ali samo slabo - viša frekvencija takta procesora više nego pokriva tu razliku.

U vrijeme GMA-a i prvih verzija HDG-a ti su rezultati također ovisili o video jezgri, no sada, kako vidimo, više ne. Pa, to ćemo uzeti u obzir pri razvoju sljedećih verzija testnih metoda :)

Ukupno

Dakle, kao što se i očekivalo, potvrdili smo ovisnost performansi integriranih grafičkih rješenja o procesorima u koje su integrirani. Međutim, napominjemo da nije uvijek tako jak. Kao što bi se moglo očekivati, kada opterećenje padne na GPU, velika razlika u rezultatima može se otkriti samo kada se uspoređuju procesori s bitno različitim termalnim paketima, budući da to također utječe na frekvencije grafičke jezgre. Ali takvi načini su zajamčeno preteški ne samo za IGP, već i za mlađe modele diskretnih video kartica, pa da biste igrali na njima u praksi (a ne samo gledali dijaprojekciju), morate smanjiti kvaliteta slike, tj. smanjiti opterećenje GPU-a i povećati opterećenje CPU-a. Dok potonji pripadaju istoj klasi, odlučujući faktor i dalje je snaga same grafičke jezgre (što smo već vidjeli na primjeru stolnih rješenja, gdje je par visokofrekventnih jezgri i TDP margina omogućio isti HDG 4000 za implementaciju u punoj mjeri svojih slabih prednosti i uparen s različitim procesorima), ali više ne biste trebali očekivati ​​istu razinu performansi od ultrabook i desktop procesora. Načelno bi bilo teško pretpostaviti suprotno, ali nikada nije suvišno uvjeriti se da je upravo takvo stanje. Ljubav prema imenovanju rješenja koja su po arhitekturi slična, ali po performansama različita, počela je, naravno, ne s Intelom, no proizvođači u većini slučajeva ipak barem nekako nagovijeste postojanje razlike. Da, sama tvrtka se pridržava iste prakse u sustavu imenovanja procesora - dajući im brojeve koji se ne preklapaju i ne zaboravljajući dodati slovo "M" ili "U" na kraju, ponekad dramatično utječući na broj obitelji (otrcano primjer: velika većina desktop Core i5s su četverojezgreni procesori, ali svi Core i5-M su samo dvojezgreni). Ali s grafikom nema čak ni takve jasnoće: može se suditi samo po neizravnim znakovima - kao što je naziv procesora u koji je ugrađen.

Ima li nade za zaustavljanje nastale zbrke u budućnosti? Možda u nekoj dalekoj, ali definitivno ne u sljedećoj generaciji procesora. Odnosno, mi, naravno, ne sumnjamo da je Iris 5100 snažniji GPU od HDG 4600. Međutim, hoće li to omogućiti igranje na Core i7-4558U (dvojezgreni SoC s TDP-om od 15 W) s veća udobnost nego na Core i7-4700HQ da ne spominjem stariji desktop Core i7-4770K (četverojezgreni procesori, koji su također brži od 4558U u taktnoj frekvenciji i manje "stisnuti" termalnim paketom) - pitanje je otvoren. A potpuna ravnopravnost procesora s takozvanim jednako integriranim GPU-om je još upitnija. Međutim, nemoguće je točno razumjeti ove probleme bez izravnog testiranja, a ovo je tema za potpuno drugačije testiranje.