Kävelemällä ansaittavan kryptovaluutan testaus on alkanut. Kuinka voit ansaita rahaa juoksemalla ja kuka antaa rahaa kävelystä?

Venäläiset yrittäjät Anton Derlyatka, Oleg Fomenko ja heidän kumppaninsa ovat julkaisseet uuden virtuaalivaluutan, Sweatcoinin, jonka voi ansaita suorittamalla tietty määrä vaiheita

Sweatcoinin perustajat Oleg Fomenko, Ranbir Arora ja Anton Derlyatka (vasemmalta oikealle) (Kuva: Reuters/Pixstream)

Ansaitut Sweatcoinit (sanasta hiki) voidaan käyttää hankkeen kumppanien tarjoamien tavaroiden tai palvelujen ostamiseen.

Miten tämä toimii? Älypuhelimen omistaja lataa sovelluksen, joka laskee otetut askeleet ja palkitsee 1 swc jokaista tuhatta askelta kohden. Kerättyään tarvittavan summan käyttäjä voi ostaa sovelluksen sisäisiltä markkinoilta haluamaansa tuotetta, esimerkiksi lenkkarit, personal trainer -tunnin tai pelikonsolin.

Toistaiseksi, kuten Derlyatka kertoo RBC:lle, hankkeessa on 12 kumppania, jotka tarjoavat tuotteitaan ja palvelujaan vastineeksi Sweatcoinista, esimerkiksi kenkävalmistaja Vivobarefoot. ”Olemme vasta aloittamassa, eikä kumppaneiden löytäminen ole vaikein ongelma. Meillä on hyvin kohdennettu yleisö, yrittäjä sanoo. Hankkeen perustajat odottavat, että jatkossa käyttäjät voivat itse tarjota omia tavaroitaan ja palveluitaan: "ravitsemusterapeutti voi esimerkiksi ilmoittaa, että hänen palvelut maksavat 20 swc per istunto." Lontoon Vivobarefootissa lenkkarit alkavat 85 punnasta. Sweatcoinin käyttäjät voivat ostaa minkä tahansa parin hintaan 250 swc, mutta tämä sisältää 80 % alennuksen, Derlyatka sanoo.

Työ idean parissa alkoi noin puolitoista vuotta sitten, viimeiset neljä kuukautta sovellus on ollut suljetussa betatestaustilassa, Derlyatka kertoi RBC:lle. Derljatka on pitkän matkan juoksija: viime vuonna hän juoksi Berliinin maratonin. Yksi urheilun ongelmista on välittömien tulosten puute, yrittäjä sanoo. "Välitön palkkio voi auttaa lisäämään motivaatiota", Derlyatka sanoo. "Ja yksi palkintovaihtoehdoista on raha." Ajatus Sweatcoinin liikkeeseen laskemisesta syntyi, kun Ward Howellin vanhempi osakas ja osakkeenomistaja Derlyatka ilmaisi ajatuksensa Oleg Fomenkolle. Siihen mennessä Fomenko oli sulkenut oman musiikkistartup-yrityksensä Boom.fm:n ja kiinnostui kryptovaluutoista ja Blockchain-teknologiasta.


Yksi Sweatcoinin perustajista Oleg Fomenko (Kuva: Reuters/Pixstream)

Ensimmäinen sijoittaja hankkeeseen oli Derlyatkan mukaan, joka on edelleen Ward Howellin osakkeenomistaja, hän itse. ”Aluksi sijoitin vain rahaa, ja sitten tajusin, että projekti oli mielenkiintoinen ja päätin panostaa enemmän aikaani”, yrittäjä kertoo. Lisäksi yritys houkutteli varoja yksityisiltä sijoittajilta - noin 900 tuhatta dollaria "Nämä ovat melko tunnettuja bisnesenkeleitä Lontoosta, mutta en haluaisi nimetä heitä", Derlyatka sanoo. Reutersin mukaan sijoittajien joukossa on ihmisiä musiikkiteollisuudesta. Kehitysvaiheessa hankkeeseen liittyi vielä kaksi kumppania - Danil Perushev ja Egor Khmelev. He toivat mukanaan kehitystiimin Moskovassa.

Toistaiseksi vain Iso-Britannian asukkaat voivat käyttää sovellusta - yrityksen pääkonttori sijaitsee siellä - ja vain iPhonen omistajat. Android-sovellus julkaistaan ​​pian, samoin kuin toimisto San Franciscossa.

Hankkeen pääyleisö on aktiivisen urheilun ystävät ja kuntoseurannan käyttäjät. Derlyatka sanoo, että he eivät halua kilpailla jäljittäjien kanssa - päinvastoin, he haluaisivat tehdä yhteistyötä valmistajien kanssa. Kuntomittarit ja muut puettavat vempaimet terveyteen, mukaan lukien urheiluun, alkoivat valloittaa markkinoita massiivisesti suhteellisen hiljattain. Esimerkiksi Yhdysvalloissa, suurimmalla markkina-alueella, käyttäjät alkoivat käyttää mobiiliteknologiaa terveyteen ja aktiiviseen elämäntyyliin kaksi kertaa useammin kahdessa vuodessa Accenturen tietojen mukaan: jos vuonna 2014 9 % käytti puettavia elektroniikkaa ja 16 % mobiililaitteita. hakemuksia, sitten vuonna 2016 -m - jo 21 ja 33%, vastaavasti. MarketsandMarketsin analyytikot odottavat, että lähivuosina tämän segmentin rahamääräinen volyymi kasvaa noin 48 % vuosittain. Ja koko terveyssovellusten ja -laitteiden markkinoiden pitäisi analyytikkojen mukaan saavuttaa 60 miljardia dollaria vuoteen 2020 mennessä.

Sweatcoinin perustajien mukaan kuntoseurannassa on kuitenkin yksi ongelma: "ihmiset ostavat seurantalaitteita, ja kuukautta myöhemmin ne päätyvät hyllylle." Derlyatkan mukaan tämä johtuu siitä, että käyttäjän saamat tiedot eivät käytännössä muutu päivästä toiseen. Liikemies luottaa siihen, että kumppanuus Sweatcoinin kanssa antaa lisämotivaatiota käyttää seurantalaitteita päivittäin.

Viime aikoina suuret yritykset ovat alkaneet ostaa kuntoilulaitteita työntekijöilleen seuratakseen heidän terveyttään. Puettavia vempaimia käytetään myös markkinointitarkoituksiin - esimerkiksi venäläinen Alfa Bank tarjoaa erityisehtoja ihmisille, jotka yhdistävät kuntoseurannan järjestelmään. Mutta tässä piilee toinen ongelma: seurantaosoittimia voidaan lisätä keinotekoisesti. Kuten Derlyatka sanoo, on olemassa jopa erityisiä verkkosivustoja, jotka kertovat, kuinka askelmäärää voidaan lisätä. "Olemme työstäneet algoritmia pitkään ja nyt voimme taata, että liike on puhdas", Derlyatka sanoo. Algoritmi ei vain käytä älypuhelimeen sisäänrakennettuja antureita, vaan myös seuraa liikettä GPS:n avulla ja käyttää muita tilastoja. Joitakin ongelmia on kuitenkin edelleen jäljellä - esimerkiksi sovellus ei seuraa sisätilojen askelia niin hyvin.

Miten yrittäjät tienaavat rahaa? Derlyatkan mukaan he tienaavat rahaa laskemalla liikkeeseen kryptovaluuttoja - he ottavat prosenttiosuuden jokaisen hikikolikon vapauttamisesta. ”Haluamme olla keskuspankin analogi, olemme valmiita jopa ulkoistamaan markkinapaikan”, yrittäjä sanoo.

Sweatcoinilla on kuitenkin kilpailijoita. Marraskuussa 2015 toinen Lontoon kehitystiimi ilmoitti käynnistävänsä samanlaisen projektin nimeltä Bitwalking. Tämä projekti on kuitenkin vielä testausvaiheessa - sen verkkosivuilla sinua pyydetään jättämään sähköpostiosoitteesi hakemuksen vastaanottamista varten.

Derlyatka toivoo, että Sweatcoinin pohjalta voidaan luoda uusi talous, jossa ihmiset maksavat sen valuutalla tavaroista ja palveluista. "Saimme äskettäin tietää, että ihmiset yrittävät jo vaihtaa Sweatcoineja kerätäkseen nopeasti varoja ostoksia varten", Derlyatka sanoo. Projektin verkkosivuilla olevien tilastojen mukaan Sweatcoinin käyttäjät ovat tehneet jo lähes 233 miljoonaa askelta, mikä tarkoittaa, että saman verran "kolikoita" on laskettu liikkeelle. Toistaiseksi tämän talouden rikkaimmalla henkilöllä on noin 2600 swc:tä.

Mobiilisovellusten käyttö terveys- ja kuntoilukategoriassa kasvoi 52 % vuonna 2015 Flurryn mukaan. Flurry sanoo, että se seuraa istuntoja 2,1 miljardilla laitteella maailmanlaajuisesti joka kuukausi.

Terveyden ja aktiivisten elämäntapojen sovellukset kuuluvat mHealth-kategoriaan - yhdessä henkilökohtaisten verenpaineen mittauslaitteiden, glukometrien, sykemittarien sekä painon, terveydentilan, lääkkeiden käytön ja joidenkin telelääketieteen palvelujen seurantaan. Koko maailmanlaajuinen mHealth-laitteiden ja -sovellusten markkina kasvaa 33,4 % vuosittain vuoteen 2020 asti ja saavuttaa lähes 60 miljardia dollaria vuoteen 2020 mennessä, ennustaa analyyttinen yritys MarketsandMarkets. Toistaiseksi merkittävin osa tästä segmentistä – 63,7 % vuonna 2014 – muodostuu terveydentilan etävalvontapalveluista. Mutta kuntoilun ja hyvinvoinnin laitteiden ja sovellusten luokka kasvaa tulevina vuosina nopeammin kuin kaikki muut, MarketsandMarketsin analyytikot odottavat, 48,1 % vuosittain.

Analyyttinen yritys Technavio nimeää pääasiallisiksi joukoksi Azumion (Argus-seurannan kehittäjä), rannekorujen valmistajat Fitbit ja Jawbone, Runkeeper-harjoittelunseurantasovelluksen kehittäjä sekä urheiluvaatevalmistaja Under Armour, joka tarjoaa koko valikoiman laitteita ja sovelluksia aktiiviseen elämäntyyliin. kuntosovellussegmentin pelaajia.

Accenturen yhdysvaltalaisten tietojen mukaan aktiivisimmaksi terveyteen ja aktiiviseen elämäntapaan liittyvien vempaimien ja sovellusten yleisöksi ennustetaan 18-34-vuotiaat: heistä 48 % käyttää jo mobiilisovelluksia ja 26 % käyttää erilaisia terveyden ja aktiivisten elämäntapojen elämän vempaimet. Samaan aikaan kuntosovellukset ovat suosituimpia kaikista terveyskategorian sovelluksista – 59 %:lla kaikista amerikkalaisista käyttäjistä niitä on, ja seuraavaksi tulevat ruokavalionhallintasovellukset (52 %).

Terveellinen tasapainoinen ruokavalio, säännöllinen liikunta ja positiivinen ajattelu ovat kolme päätekijää pitkän, hedelmällisen ja onnellisen elämän perustalle, jota sairaudet ja stressi eivät pilaa. Teknologisen kehityksen ja istuvan elämäntavan vuosien aikana juoksua ja kävelyä pidetään yksinkertaisimpana ja kaikkien saatavilla olevina terveydenhuoltokeinoina.

Säännöllisellä aktiivisella kävelyllä on valtava määrä etuja:

  • Saatavuus ja yksinkertaisuus. Kävelyä varten ei tarvitse valita erityistä alustaa, jossa on erityinen pinnoite, joka ei vahingoita niveliä ja polvia, ei tarvitse ostaa kalliita juoksukenkiä, joissa on iskuja vaimentavat pohjat. Voit kävellä missä tahansa, milloin tahansa, yksinkertaisimmissa ja mukavimmissa kengissä;
  • Minimi vammat. Kävelyssä ei ole jalkojen työntö- ja laskuvaiheita, kuten juoksussa, mikä on kävelyn erottuva etu; sitä voivat harjoittaa sekä ihmiset, joilla on suuri paino, että ne, joilla on polvi- ja nivelsairauksia;
  • Aikataulun joustavuus. Voit helposti sisällyttää kävelyn tavalliseen päivittäiseen rutiinisi: kävele töihin ja kotiin, kävele iltapäivällä;
  • Kyky yhdistää henkistä toimintaa ja kävelyä. Kävelemisen on todettu elvyttävän ajatusten liikkeitä, mielen toimintaa, koska kävellessä ei tarvitse keskittyä tietä katsellessaan, kuten usein vaaditaan pyöräillessä tai juokseessa epätasaisessa maastossa;
  • Uusia tuttavuuksia ja yhteydenpitoa. auttaa sinua seuraamaan polkusi, edistymistäsi, jakamaan onnistumisiasi ja saavutuksiasi ystäviesi kanssa sosiaalisissa kuntoyhteisöissä, kutsumaan heitä kilpailemaan ja kilpailemaan mitaleista.

Onko mahdollista saada palkkaa kävelystä?

Koska terve ja aktiivinen elämäntapa on saavuttanut ennennäkemättömän suosion meidän aikanamme, monet muodikkaiden kuntolaitteiden valmistajat ja kehittäjät ovat päättäneet edelleen tukea ja kehittää ajatusta terveyden puolesta taistelemisesta motorista toimintaa eli kävelyä. He tarjoavat ansaita rahaa kävelystä. Mikä on heidän ideansa ydin?

Avulla erityiset seurantalaitteet, jotka laskevat tekemiesi vaiheiden määrä, kaikki tarvittavat tiedot toimitetaan mobiililaitteeseen asennettuun sovellukseen. Jokaista 10 000 askelta kohti (joka on keskimäärin 10-11 km) järjestelmä hyvittää virtuaalitilillesi 1 BW$ - Bitwalking kryptovaluutta. Tällä tavalla kertyneet varat voidaan käyttää ostoksiin erilaisissa verkkokaupoissa tai muuntaa käteiseksi. Useimmilla skeptisillä kansalaisilla on kysymys: kuka tästä hyötyy? Kehittäjät jakavat suunnitelmansa: tulevaisuudessa he suunnittelevat houkuttelevansa yhteistyöhön urheilubrändejä, kenkiä, treenivaatteita, kuntorannekkeita valmistavia yrityksiä, terveelliseen ruokavalioon tuotteita ja tuotteita valmistavia lääkeverkostoja sekä muita mainostajia, jotka voivat ottaa hyödynnä kaikki tällaisen epätavallisen ja hyödyllisen työkalun edut tuotteiden mainostamiseen.

Bitwalking – sovellus kävelyn ystäville

Tällä hetkellä voit ansaita rahaa kävelemällä Bitwalking-sovelluksella, joka on tällä hetkellä saatavilla Android-omistajille. Sovellus ladataan ja asennetaan ilmaiseksi. Mahdollisuuden lisäksi seurata päivittäisiä askelia, tarkista tilastosi säännöllisesti, voit rekisteröityä asiaankuuluviin sosiaalisiin verkostoihin ja kutsua ystäviä. Kehittäjien viimeisimmistä uutisista tuli tunnetuksi, että tunnetusta kuntorannekkeiden ja urheilutarvikkeiden valmistajasta Misfitistä on tullut Bitwalkingin virallinen kumppani.

Kuinka tehdä rahaa juoksemisesta?

Osoittautuu, että taloudellisia kannustimia ei ole tarjolla vain kävelyn harrastajille, vaan myös niille, jotka eivät voi kuvitella arkeaan ilman kävelyä nosta fyysistä tasoasi ja taitoa osallistumalla yhä monimutkaisempiin ja pidempiin maratoneihin, mutta myös ansaita hyvää rahaa kävelemällä.

Tällaisissa sovelluksissa voit lyödä vetoa juoksijoista, rekisteröityä ja osallistua tuleviin maratoneihin sekä saada valmiita harjoitusohjelmia.

Ihmiset ovat jatkuvasti yllättyneitä uusien teknologioiden kehityksestä. Voit esimerkiksi nähdä kuinka nopeasti matkapuhelimet ovat levinneet.


Kukaan ei edes kuvitellut, että saisimme lähitulevaisuudessa täysimittaisen tietokoneen taskuun, mutta nyt voimme jopa.

Ansaitse rahaa kävelemällä Go-sovelluksella! Tämä on uusi vaihe teknologian kehittämisessä.

Tämä sovellus on vielä testausvaiheessa, mutta sen kehittäjät uskovat, että monet ihmiset käyttävät sitä. Et varmasti kieltäytyisi vastaanottamasta rahaa siitä kuinka monta askelta olet ottanut.

Maksa joka askeleesta Golla

Sovelluksessa käytetään erillistä valuuttaa nimeltä Bitwalking. Suunnitelmissa on maksaa 1 yksikkö tätä valuuttaa 10 000 askelta kohti.

Iso-Britannian kehittäjät eivät epäile kehitystään hetkeäkään, ja Bitwalkingia on mahdollista viettää erikoisliikkeissä.

Miten he laskevat askeleita? Jos et tiennyt, sovelluksia on jo pitkään kehitetty, jotka voivat laskea tällaisen toiminnon. Niitä käytetään pääasiassa urheilusovelluksissa, joissa lasketaan kaloreita, harjoitellaan ja niin edelleen.

Joissakin maissa se on jo mahdollista!, ja niiden luetteloa päivitetään jatkuvasti (Venäjä on):

On edelleen vaikea puhua siitä, kuinka kannattavaa tämä on tapa ansaita rahaa, mutta se voi ehdottomasti tuoda lisävoittoa. Karkeana arviona kehittäjät uskovat, että vähemmän kehittyneissä maissa (joissa ihmiset kävelevät paljon useammin) kannattavuus on noin 15 dollaria kuukaudessa.

Monet uskovat, että kehittäjät tekivät virheen lanseeratessaan Bitwalking-valuutansa, koska tämä aiheuttaa joitain riskejä. Toisaalta se on paljon kätevämpää, kun ostot ja palvelut maksetaan suoraan sovelluksesta.

Lähes kaikki ovat kiinnostuneita siitä, mistä rahat maksuihin tulevat. Hanke on nyt houkutellut yli 10 miljoonan dollarin investointeja.

Lisäksi käydään neuvotteluja urheiluvaatteiden ja jalkineiden valmistajien, muiden sijoittajien ja niin edelleen kanssa. Emme saa unohtaa, että voit lisätä mainoksia sovellukseen.

Tällainen hakemus voi todellakin kiinnostaa monia yrityksiä, jotka suostuvat hyväksymään Bitwalkingin maksua vastaan.

Kuvittele vain, että menet suosikkikahvilaasi ja samalla keräät tarvittavan summan nauttiaksesi suosikkijuomasi. Siitä on hyötyä yrityksille itselleen, koska he saavat kunnollista mainontaa ja asiakkaita.

(englannin sanasta hiki - hiki, kolikko - kolikko) on Venäjältä tulleiden maahanmuuttajien ryhmän Isossa-Britanniassa perustama kuntosovellus. Sen perustajat ovat Oleg Fomenko, Anton Derlyatka, Danil Perushev ja Egor Khmelev. Sweatcoinin ideaan kuuluu maksaa käyttäjälle kuljetusta matkasta erityisellä kryptovaluutalla - hikikolikoilla. 1000 askelta tuottaa yhden hikikolikon lompakossasi - riittävän määrän kertyneenä voit ostaa sovelluksesta erilaisia ​​tavaroita ja palveluita. Kehittäjät odottavat, että tulevaisuudessa collegekolikot voidaan vaihtaa oikeaksi rahaksi.

Sovellus on tunnettu lisättyä todellisuutta käyttävästä käyttöliittymästään. Epätavallisen UX-ratkaisun kehitti Vladimir Shrader, projektin entinen taidejohtaja, joka lähti kuusi kuukautta sitten (tässä virassa on tällä hetkellä Dmitry Chernyshev).

Vladimir Srader

Suunnittelija, taidejohtaja, Glitché, SLMMSK-sovellusten perustaja, Webby Awardsin voittaja, Cannes Lions, D&AD, FWA. Työskenteli Artemy Lebedev Studiossa, Yandexissä, Look At Mediassa ja Afishassa

© Aleksei Kalabin

- Ensin haluaisin tietää perusasiat: kenen alkuperäinen idea oli ja miten päädyit tiimiin.

Sovelluksen lanseerasivat Anton Derlyatka ja Oleg Fomenko - yksi heistä oli idean askelten muuntamisesta valuutaksi. Oleg asui aiemmin Lontoossa, missä hän on asunut monta vuotta. Ja Sweatcoin on hänen toinen projektinsa. Anton Derlyatka toimi sijoittajana, mutta hänestä tuli sitten mukana kirjoittaja. Tapasimme kesällä 2015. Heillä oli jo ensimmäinen toimiva versio, tiimi ja jonkinlainen toimisto Lontoossa. Tapasimme, keskustelimme ja tajusimme, että meidän pitäisi tehdä yhteistyötä. Päätimme suunnan, kokosimme tunnelmataulun erilaisista projekteista, jotka toisaalta ovat superteknologisia ja toisaalta lämpimiä, lamppumaisia, inhimillisiä. Terveysgoottien inspiroima. Samaan aikaan ilmestyi elokuva "Ex Machina", joka teki minuun suuren vaikutuksen. Yleisesti ottaen tavoitteena ei ollut tehdä projektista vain yksi kuntoseuranta, vaan tehdä siitä täysi lisäys elämään.

Tämä on korkean teknologian startup, uuden talouden rakentamisessa on hyvin monimutkainen järjestelmä. Jotta tämä olisi täysi valuutta, kuten Bitcoin, eikä pelkkä virtuaalipiste, sen on perustuttava matemaattisiin malleihin. Mutta en oikein ymmärrä asian tätä puolta.

2/4

3/4 4/4

- Onko suurin osa joukkueesta, koko ydin, venäläisiä?

Kyllä, ehdottomasti. Mutta jos puhumme ulkomaisten kumppaneiden osallistumisesta, kuten Vladimir Vladimirovich sanoo, nämä ovat ihmisiä, jotka ovat mukana sijoituksissa. Mutta itse idea, kehitys - kaikki on Venäjällä.

- Voitko kuvailla lyhyesti sovelluksen ydintä? Mitä enemmän kävelet, sitä enemmän ansaitset tätä virtuaalista valuuttaa? Mihin se menee jonkinlaiseen virtuaalilompakkoon? Miten askeleet eroavat muista toiminnoista?

Hyvin suuria resursseja investoidaan sellaisen järjestelmän kehittämiseen, jota ei voi pettää. Jotta älypuhelinta ei voi sitoa koiraan, pakota se juoksemaan ja ansaita rahaa lompakkoonsa. Algoritmia kutsutaan walkchainiksi - analogisesti lohkoketjun kanssa - ja erittäin vakavat matemaatikot ovat mukana siinä.

Itse mekaniikka on, että ihmisen liike avaruudessa tallennetaan GPS:llä ja tavallisella iPhonen kiihtyvyysmittarilla, joka tarkistaa askeleet ja erottaa ne muusta toiminnasta. Sovellus ei toimi, jos GPS-signaalia ei ole. Esimerkiksi syvällä metrossa näytölle tulee varoitus: askeleita ei lasketa. Vaiheiden määrä esimerkiksi HealthKitissä ja Sweatcoinissa on erilainen, koska tavallisessa iPhone-sovelluksessa ei ole niin monimutkaista tarkistusta - se havaitsee kaiken toiminnan.

- Olen törmännyt siihen, että esimerkiksi Stravan lukemat ovat hulluja: kun näyttää siltä, ​​että ajoit pyörällä epärealistisella nopeudella, itse asiassa tapahtui jokin ilmeinen virhe.

– Tätä järjestelmää kehitetään jatkuvasti. Sweatcoinissa tämä on yksi tärkeimmistä komponenteista.

- Mietitään kuinka kuluttaa nämä hikikolikot. Onko sinulla jonkinlainen sopimus Lontoon kauppojen ja kahviloiden kanssa, joista voit ostaa jotain ansaitsemallasi kovalla valuutalla?

- Kyllä, tavarat ja palvelut. Näin sovellus ainakin toimii nyt. Tarjouksia on kahdenlaisia. Jotkut ovat aktiivisia - heitä on nyt neljä. Nämä ovat asioita, joita voit taatusti ostaa hikikolikoilla. Toiset ovat ehdotuksia, joista äänestetään. Siihen voivat osallistua kaupallisten organisaatioiden lisäksi myös tavalliset ihmiset, jotka tarjoavat yksittäisiä palveluita, kuten koulutusta. Eli tämä on täysimittainen markkinapaikka. Kun henkilö on luonut ehdotuskortin, se siirtyy yleiseen äänestykseen. Jos hänen korttinsa nousee huipulle, sille tehdään virallinen tarjous.

- Eli jos olen esimerkiksi hieroja tai englannin opettaja, voin mainostaa itseäni hakemuksesi kautta ja tarjota palveluita vastineeksi hikikolikoista. Eikö?

Aivan oikein, kyllä. Käyttäjä määrittää itse hikikolikoiden hinnan. Sitten se käy moderoinnin läpi ja sen jälkeen äänestetään.

- Ja itse asiassa sovelluksen rahallistaminen johtuu siitä, että kumppanisi, esimerkiksi suuret yritykset, voivat maksaa ylimääräistä sijoittaakseen tavarat ja palvelut muiden edelle?

On liian aikaista ajatella kaupallistamista. Tällä hetkellä investointeja on houkuteltu lähes 900 tuhatta dollaria, mikä mahdollistaa toistaiseksi yksinkertaisesti osallistumisen projektiin ja sen kehittämiseen. Mutta yleensä kaupallistamiseen on monia keinoja. Mielestäni meidän on odotettava, kunnes projekti saa riittävän yleisön tai tulee uusille markkinoille.

- Toistaiseksi tämä toimii vain Lontoossa?

- Kyllä. Uudelleen lanseeraamamme versio on ollut saatavilla toukokuusta 2016 lähtien. Sovellus nousi välittömästi App Storen Finance-kategorian ykköseksi Isossa-Britanniassa. Itse asiassa se herätti huomiota jo alussa ja sitä alettiin käsitellä laajasti lehdistössä.

- Olet kehittänyt sovellukseen jonkinlaista lisättyä todellisuutta, virtuaalisia maailmoja. Miltä se näyttää?

”Minun edessä oli tehtävä, että sovelluksen ladattua ja käynnistettyään ihminen halusi heti käyttää sitä. Minusta tuntui, että paras vaihtoehto on pelimuoto, joka houkuttelee tunnetasolla ja on vuorovaikutuksessa todellisuuden kanssa. Kiihtyvyysmittarin ansiosta sovellus ymmärtää puhelimen nykyisen asennon: kun käännät itsesi ympäri, kuva näytöllä muuttuu. Virtuaalimaisema on vuoria, ja taustalla ja edessäsi on abstrakteja geometrisia esineitä, joiden joukossa tie mutkittelee, jota pitkin sinun täytyy kävellä. Jos laitat puhelimen alas, näet maan, jos nostat sen ylös, näet taivaan. Sivuilla oleva maisema liikkuu mukanasi, syntyy satunnaisesti eikä koskaan toistu. Voit katsella 360 asteen panoraamaa - aivan kuten kilpa-ajoissa tai simulaattoreissa.

- Voitko nimetä konkreettisia esimerkkejä peleistä, jotka inspiroivat sinua?

- No, henkilökohtaisesti muistin heti pelin Road Rash - yhden suosikkisimulaattoreistani. No, tai mikä tahansa juoksija - tämä koko peligenre on rakennettu yhdelle periaatteelle, ja jokainen niistä on oikea esimerkki. Tarkoituksena on muuttua itse hahmoksi tästä pelistä ja ohjata prosessia käyttämällä omaa kehoasi ja sen liikettä avaruudessa.


- Ja kuinka kenelläkään juoksijalla - juosta ja kerätä kolikoita matkan varrella?

- No, kyllä. Jos alat fantasoida, siitä tulee pohjaton tynnyri. Kun teimme prototyypin, kävi selväksi, että se toimii. Tämä motivoi henkilöä nousemaan sohvalta ja ottamaan muutaman askeleen ympäri huonetta. No, se aiheuttaa niin sanotun wow-efektin, jonka jokainen saa, vaikka maisema vain reagoisi käden liikkeeseen.

Myös käyttöliittymän värimaailma on sidottu kellonaikaan. Aamulla - tuoreet värit, lounaalla - lämmin, iltapäivällä - punainen, illalla - vaaleanpunainen. Otin taivaan todelliset värit ja yksinkertaistin ne kaksisävyiseksi liukuväriksi.

- Millaisten geometristen esineiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa? Ovatko nämä myös wow-efektejä vai tarjoavatko ne jonkinlaista toimivuutta?

- Käyttäjätasoja on viisi. Ja ne siirtyvät tasolta toiselle saavuttaessaan tietyt indikaattorit. Geometriset muodot ovat sellaisia ​​arvomerkkejä. Tämä objekti on liitetty käyttäjän profiiliin tulostaulukossa.

- Entäpä sovelluksen käyttäminen VR-lasien kanssa ja esimerkiksi älypuhelimen yhdistäminen juoksumattoon? Luin äskettäin englantilaisesta, joka polkee kuntopyörää VR-kuulokkeet päässään ja. Oliko sinulla sellaisia ​​ideoita?

- En tiedä, tämä on ristiriidassa sovelluksen idean kanssa. Tarkoitus on, että ihminen liikkuu avaruudessa. Muuten järjestelmä itse pitää sitä huijauksena.

- Joten Pokémon Go saa sinut liikkumaan avaruudessa. Tuntuu, että kaikki haluavat opettaa milleniaaleille uudelleen kävelemään kaduilla. Tämä on flanerien kanssa. 1800-luvulla Balzac ja Baudelaire opettivat pariisilaisille uuden ajanvietteen, ja nyt myös milleniaalit oppivat, mutta Pokémon Go:n ja Sweatcoinin avulla.

- En usko, että sitä voi ajatella niin. Ihmisillä on vain jokapäiväinen rutiini tavalla tai toisella, ja on mukavaa täyttää se jollakin viihdyttävällä - kuten Pokémon Golla. Ja Sweatcoin voi jopa tehdä siitä taloudellisesti kannattavaa. Tavallinen matka metroon ei muutu vain viihteeksi, vaan myös tuloiksi. Tylsät hetket, joista ihmiset haluaisivat päästä eroon, saavat uuden merkityksen. Tämä ei ole vain turhaa ajanvietettä.


”Mutta silti näyttää siltä, ​​että joku on kiinnostunut saamaan ihmiset pois kodeistaan, Internetistä. Mutta on epäselvää miksi. Ei sen vuoksi, että kaikki olisivat terveitä ja urheilullisia. Onko muita syitä?

– En tiedä, missä määrin nämä projektit keksittiin joidenkin itsekkäiden tavoitteiden pohjalta. Se on vain niin, että koska elämme aikaa, jolloin ihmisillä on sellainen työkalu kuin matkapuhelin ja sillä on niin monia mahdollisuuksia, niin luultavasti jopa altruistisista motiiveista voi syntyä melko vahva bisnes. Koska siinä yhdistyvät bisnes ja ilo. Henkilökohtaisesti uskon, että tämä on "miksi ihmiset eivät tehneet tätä aiemmin?" En näe mitään järkeä etsiä salaista merkitystä, kun hyödyt ovat jo ilmeisiä.

- Onko englantilaisista Sweatcoin-käyttäjistä mielenkiintoisia tarinoita? Onko sovellus muuttanut kenenkään elämää?

Ihmiset käyttävät sitä kävellessä, matkalla töihin. Eli tavanomaisten toimien suorittaminen. Jotkut puhuivat vitsillä, kuinka he yrittivät huijata järjestelmää. Joku jopa sitoi puhelimen aasiin. Yleisesti ottaen ihmiset ovat erittäin tyytyväisiä, kun he ostavat jotain konkreettista hikikolikoilla. Esimerkiksi lenkkarit. Tämä on mukava bonus.

– Kiinassa oli tunnettu tapaus vankeista. Etkö pelkää, että kiinalaisille vangeille annetaan iPhonet ja heidät pakotetaan kävelemään vankiloissa? Meidän on lähetettävä ilmaisia ​​tennareita suuria määriä.

En tiedä miten vankilan käyttäjät eroavat tavallisista käyttäjistä. En usko, että tämä on kriittinen. Vankiloissa olevat käyttäjät haluavat myös todennäköisesti pysyä kunnossa.

Olemme valmiita katsomaan sinua silmiin kesän parhaimpana päivänä - 3. elokuuta, Afisha Picnicillä. The Cure, Pusha-T, Basta, Gruppa Skryptonite, Mura Masa, Eighteen - ja tämä on vasta alkua.

Kuvan kuvateksti Voit ansaita BW$ kryptovaluuttaa Go-mobiilisovelluksella!

Maailmaan on ilmestynyt uusi kryptovaluutta – Bitwalking dollars. Toisin kuin muut vastaavat valuutat, kuten Bitcoinit, sen voi ansaita kävelemällä.

Valuutta luodaan älypuhelinsovelluksella, joka laskee käyttäjän askeleet. Kävelijat saavat yhden kryptodollarin jokaista 10 tuhatta askelta kohti. Tämä on noin kahdeksan kilometriä.

Aluksi tämän järjestelmän osallistujat voivat käyttää tulojaan verkkokaupoissa tai vaihtaa kryptodollareita käteiseksi.

Nämä ovat pääasiassa lahjoituksia japanilaisilta sijoittajilta, jotka suostuivat auttamaan uuden valuutan perustamisessa ja virtuaalisen pankin luomisessa, joka voisi tarkistaa järjestelmään osallistuvien toimien määrän ja suorittaa tarvittavat liiketoimet.

Askelten laskenta

Japanilainen yritys Murata työskentelee luodakseen rannekorun, joka näyttäisi omistajalleen kuinka pitkän matkan hän on kävellyt ja kuinka monta kryptodollaria hän on jo ansainnut.

Valuuttaa voisi kuulemma käyttää jalkineyritysten maksuvälineenä, ja eräs brittipankki neuvottelee jo viralliseksi kumppaniksi hankkeessa. Kumppanuuden odotetaan julkistettavan ensi vuonna yhdellä Britannian suurimmista musiikkifestivaaleista.

Kuvan kuvateksti Keepod-minitietokonetta käytetään 87 maassa

Viime vuonna Nairobissa Keniassa he julkaisivat Keepodin, seitsemän dollarin laitteen, joka tekee osan minitietokoneen työstä. Sitä käytetään jo 87 maassa.

Terveydestäsi huolehtiminen

Bitwalking kryptovaluutan (BW$) idea perustuu fitness-seuraajien suosioon ja sen tarkoituksena on kannustaa ihmisiä aktiiviseen elämäntyyliin.

Tämän kansainvälisen hankkeen järjestäjät suunnittelevat ottavansa kumppaneiksi urheiluvaateyrityksiä, terveyspalveluita, ympäristöjärjestöjä ja mahdollisesti mainostajia, jotka saavat ainutlaatuisen pääsyn kohdeyleisöihinsä.

Jatkossa hankkeeseen voidaan kutsua työntekijöidensä terveydestä välittäviä työnantajia. Tämä mahdollistaa työntekijöiden ansaitseman kryptovaluutan maksamisen normaalin palkkansa ohella.

Kehittyneissä maissa tämän projektin keskimääräisen osallistujan odotetaan voivan ansaita noin 15 krypto dollaria kuukaudessa. Kirjoittajat toivovat, että köyhemmissä maissa, joissa ihmiset kävelevät enemmän - töihin, kouluun tai vain saadakseen vettä - tämä järjestelmä voi muuttaa monien elämän.

Tuplatulot

Malawissa asuva Sali Adam kävelee päivittäin noin 10 kilometriä päästäkseen töihin ja kotiin. Hän työskentelee IT-opettajana korkeakoulussa pohjoisessa Mkhuntamassa.

Asentamalla sovelluksen matkapuhelimeensa ja aseistettuna kuntoseurantalaitteella, tavanomaiset päivittäiset vaellusmatkansa huomioon ottaen, hän voi kerätä kuukaudessa jopa 26 BW$.

Hänen nykyinen palkkansa on 26 dollaria.

Kuvan kuvateksti Malawi on yksi niistä maista, joissa uutta kryptovaluuttaa testataan

Malawi, jossa maaseudun keskipalkka on 1,50 dollaria päivässä, on yksi Afrikan maista, jossa hanketta on tarkoitus testata.

Jubilee Enterprisesin yrityskonsultti Karen Cinquita, joka työskentelee nuorten parissa Lilongwessa, sanoo, että uusi järjestelmä saattaa olla houkutus joillekin työntekijöille, joiden mielestä on kannattavampaa kävellä kuin työskennellä.

"Mutta useimmat ihmiset haluavat ansaita rahaa, joten he tekevät molempia. Voimme opettaa heille kuinka käyttää rahaa tavalla, joka luo entistä suurempia mahdollisuuksia", hän sanoo.

Bitwalking Malawi -projektipäällikkö Karl Mayer avasi kaksi ensimmäistä toimistoa Lilongween ja Mhuntamaan. Paikalliset täällä opetetaan kuinka Bitwalkingin kryptodollareita verkossa vaihdetaan Yhdysvaltain dollareiksi tai paikalliseksi valuutaksi, Malawin kwachwaksi.

Jatkossa on tarkoitus luoda automaattinen vaihtopalvelu Internetiin. Myös valuuttakurssin odotetaan muodostuvan.

Mobiilisovellus Go! iPhone- ja Android-älypuhelimia tarjotaan aluksi useissa maissa, mukaan lukien Iso-Britannia, Japani, Malawi ja Kenia.

Näin järjestelmän järjestäjät voivat tehdä tarvittavat muutokset ennen sen laajentamista muihin maihin.

Petoksen ongelma

Tämä ajatus ei kuitenkaan ole uusi. Useat startupit ovat yrittäneet yhdistää terveydenhuoltoa jonkinlaiseen palkkioon, mutta suurin osa näistä projekteista on epäonnistunut, koska käyttäjien toimia ei ole ollut mahdollista valvoa tarkasti, jotta huijarit eivät pääse hyödyntämään järjestelmää.

Bitwalking-projekti ei ole vielä virallisesti paljastanut askelten tarkistamiseen käytettyä algoritmia, mutta sen kerrotaan käyttävän GPS- ja Wi-Fi-tietoja kävellyn matkan laskemiseen.

Kehitystiimi loi askellaskenta-algoritminsa testattuaan samankaltaista Google-järjestelmää, joka osoitti, että vaiheita voitiin jäljitellä onnistuneesti.

Kuvan kuvateksti Lawson maksaa työntekijöilleen pysyäkseen terveinä

On raportoitu, että joka tapauksessa ensimmäisessä vaiheessa järjestelmän osallistujat voivat ansaita enintään 3 BW $ päivässä (tämä on noin 30 tuhatta askelta). Useiden tilien käyttö yhdeltä käyttäjältä on kielletty.

Yritystuki

Tämän projektin onnistuminen riippuu siitä, kuinka suuret yritykset - johtavat urheiluvaatteiden valmistajat, sairausvakuutusyhtiöt sekä suuret hyväntekeväisyys- ja ympäristöjärjestöt - reagoivat siihen. Heidän kaikkien odotetaan olevan kiinnostuneita yhteistyöhön kansanterveyden parantamiseen tähtäävän hankkeen kanssa.

Monet japanilaiset yritykset ovat jo pitkään tarjonneet työntekijöilleen bonuksia liikuntakasvatukseen ja urheiluun. Bitwalking-projektin kirjoittajat toivovat, että se auttaa levittämään tätä käytäntöä muihin maihin.

Japanin suurin myymäläketju Lawson maksaa työntekijöilleen jopa 50 dollaria vuodessa, jotta he syövät oikein ja pysyvät kunnossa.

Mutta Lawsonin järjestelmä perustuu luottamukseen, eikä työntekijöiden saamia kuponkeja voi vaihtaa rahaksi.

Bitwalking-projektin alussa yksi BW$:n kryptodollari on yhden Yhdysvaltain dollarin arvoinen. Mutta huolimatta vapaan vaihdon mahdollisuudesta, BW$ dollarin kurssi todennäköisesti putoaa, jos uutta kryptovaluuttaa ei voida käyttää yhtä vapaasti tavaroiden ja palveluiden ostamiseen.

Ensimmäinen verkkokauppa, joka alkaa myydä tuotteita kryptodollareille, käy kauppaa kurssilla 1 US dollari = 1 kryptodollari BW$.

Kaupan tulee välttää tyhjiä hyllyjä, joten se ei ole aluksi auki 24 tuntia vuorokaudessa. Projektin järjestäjät toivovat, että muut yritykset alkavat hyväksyä uutta kryptovaluuttaa.

On epäselvää, kuinka tämä niin helposti ansaittava valuutta säilyttää vaihtokurssinsa. On myös epäselvää, riittävätkö jo kerätyt varat rahoittamaan hankkeen alkuvaiheen, mikä on välttämätöntä luottamuksen syntymiselle uuteen valuuttaan.

Bitwalking-verkkosivusto lähettää kutsuja järjestelmään kiinnostuneille, jotta yritys voi hallita osallistujien kokonaismäärää.

Tietosuoja

Koska järjestelmä valvoo osallistujia, projektien järjestäjät saavat suuren määrän mainostajille arvokasta tietoa. Mutta samaan aikaan henkilötietojen suojasta huolissaan olevat henkilöt voivat vastustaa sitä.

Kuvan kuvateksti Tämän aloitteen kirjoittajat, Nissan Bahar ja Frankie Imbessi, keräsivät yli 10 miljoonaa dollaria siemenrahoitusta

"Tätä tietoa ei myydä", Nissan Bahar sanoo. "Voimme antaa mainostajille mahdollisuuden keskittyä eri ryhmiin heidän aktiivisuutensa perusteella, mutta emme jaa tietoja yksittäisistä käyttäjistä."

Uudella valuutalla tapahtuvia liiketoimia valvotaan myös huolellisesti, ja kaikki tapahtumat menevät "keskuspankin" kautta. Tämä "pankki" tarkistaa jokaisen tapahtuman käyttäen menetelmää, joka on samankaltainen kuin Bitcoinin ja muiden kryptovaluuttojen kanssa tehdyt tapahtumat.

Käyttäjät pääsevät virtuaalilompakkoonsa, johon ansaitut kryptodollarit tallennetaan, ja voivat maksaa niillä mobiilisovelluksella.

"Se on valuutta, jonka kuka tahansa voi ansaita riippumatta siitä, keitä he ovat tai missä he asuvat", Frankie Imbessi sanoo.

"Joillekin se on ilmainen kupillinen kahvia viikossa, jonka paikallinen kahvila tarjoaa uusien asiakkaiden houkuttelemiseksi. Toisille se on elämää muuttava tilaisuus alkaa ansaita ja hallita rahaa", hän sanoo.

"Ja samalla se rohkaisee meitä suojelemaan planeettaa ja pysymään terveinä", Frankie Imbessi päättää.