Ngôn ngữ Pascal dành cho người mới bắt đầu - mọi thứ về chương trình. Ngôn ngữ lập trình Pascal (Turbo Pascal). Bài học giáo dục. Các quy tắc ngữ pháp cơ bản

Thuật toán và lập trình là một trong những chủ đề khó hiểu nhất đối với học sinh trong môn khoa học máy tính và nếu thiếu thời gian phân bổ để học môn này, giáo viên sẽ phải đối mặt với một nhiệm vụ khá khó khăn: “Giới thiệu như thế nào về ít nhất là những điều cơ bản về lập trình cho tất cả học sinh, kể cả các lớp không cốt lõi?" Trong khi đó, như chúng ta thấy trong các tiêu chuẩn mới và trong phiên bản demo của Kỳ thi Thống nhất về khoa học máy tính, chủ đề này chiếm một vị trí quan trọng. Các tài liệu được cung cấp dưới đây giúp giới thiệu cho trẻ em các cấu trúc thuật toán cơ bản và cách triển khai chúng bằng ngôn ngữ lập trình Pascal, đồng thời đưa ra ý tưởng ban đầu về ngôn ngữ. Những sinh viên quan tâm có thể tiếp tục học ngôn ngữ lập trình trong một khóa học đặc biệt.

Tôi đưa ra bài tập cho ba bài học: về thuật toán tuyến tính, phân nhánh và vòng lặp. Các loại biến và cấu trúc chương trình trong Pascal đã được thảo luận trong các bài học trước.

Đào tạo ban đầu cho học viên.

  • Kiến thức về các cấu trúc thuật toán cơ bản: thuật toán tuyến tính, phân nhánh, vòng lặp.
  • Kiến thức về các loại biến cơ bản.
  • Kiến thức về cấu trúc chương trình trong Pascal.

Trong các giờ học.

Trước mỗi bài học, giáo viên bày “Thư mục học sinh” trên các bảng, trong đó có các tờ bài tập, bảng “Triển khai các phần tử khối - sơ đồ thuật toán trong Pascal”, “Thuật toán tạo chương trình theo mẫu” và các tài liệu tham khảo khác . Nếu bạn dự định tạo một chương trình theo một mẫu, tức là. Học sinh chỉnh sửa một chương trình hiện có thì tệp *.pas tương ứng với văn bản chương trình sẽ được đặt trên ổ cứng trong thư mục thích hợp.

Để làm quen với việc triển khai thiết kế thuật toán bằng ngôn ngữ, hãy sử dụng trang web (xem Phụ lục 1)

Nhiệm vụ được thảo luận, kịch bản được thảo luận và sơ đồ thuật toán được vẽ ra.

Các bài toán vật lý được lấy làm nhiệm vụ phân nhánh và vòng lặp, vì lập trình được học trong các bài học của môn “Mô hình hóa máy tính của các quá trình và hiện tượng vật lý” tích hợp với vật lý ở lớp 9.

Mô tả các ứng dụng.

  • Địa chỉ website “Pascal cho người mới bắt đầu” - http://schools.keldysh.ru/gym1522/inform/pascal/ Một phiên bản rút gọn một chút có trong kho lưu trữ (Phụ lục 1.zip). Trang web được tạo bằng công nghệ Flash và cho phép bạn đưa ra ý tưởng ban đầu về ngôn ngữ Pascal 7.0 ở dạng hoạt hình. Để trình diễn, bạn cần giải nén nó vào một thư mục trên ổ cứng. Trang chủ của trang web – index.html
  • Văn bản chương trình để tạo chương trình bằng mẫu - tệp Application2.pas và Application3.pas. Chúng phải được đổi tên thành Shablon1.pas và Shablon2.pas và đặt vào thư mục thích hợp trên đĩa.

Tài liệu được sử dụng được nêu trong Phụ lục 1 trên trang web trong phần “liên kết”.

Triển khai các phần tử khối - sơ đồ thuật toán bằng ngôn ngữ Pascal.

Phần tử sơ đồ khối

Trong một chương trình

hành động

Bắt đầu với chương trình
(từ dịch vụ)

Kết thúc chương trình
(từ dịch vụ)

Thông báo sau xuất hiện trên màn hình: nhập A, B
(toán tử xuất dữ liệu)
Giá trị của biến xuất hiện trên màn hình C.
(toán tử xuất dữ liệu)

VIẾT ('kết quả =',S)

Văn bản xuất hiện trên màn hình kết quả= và giá trị của biến S.
(toán tử xuất dữ liệu)
Bạn cần nhập hai số từ bàn phím
(toán tử nhập dữ liệu)
C:=4*T ;
D:=A+B;
Tôi:=Tôi+1;
Sau khi thực hiện các câu lệnh, các biến được gán các giá trị sau:C=4T, D=A+B, I=I+1(toán tử gán)
NẾU NHƯ A>B SAU ĐÓ

BẮT ĐẦU
OP.1
KẾT THÚC

BẮT ĐẦU
OP.2
KẾT THÚC

Nếu điều kiệnA>B đúng thì một nhóm câu lệnh sẽ được thực thiOP.1, nếu không – một nhóm toán tửOP.2 (điều hành có điều kiện)
TRONG KHI TÔI<=N DO

BẮT ĐẦU
OP.1
KẾT THÚC

Cho đến khi nó kết thúc TÔI? N, một nhóm toán tử được thực thi OP.1
(toán tử vòng lặp có điều kiện tiên quyết, OP.1 – thân vòng lặp)
LẶP LẠI
OP.1
CHO ĐẾN KHI Tôi>N
Một nhóm các nhà khai thác đang được thực thiOP.1 cho đến khi điều kiện được đáp ứngTôi>N.
(toán tử vòng lặp có hậu điều kiện, OP.1 – thân vòng lặp)
Tôi:=1 ĐẾN N LÀM

BẮT ĐẦU
OP.1
KẾT THÚC

Cho mỗiTÔItừ1 trướcNmột nhóm toán tử được thực thiOP.1
(toán tử vòng lặp có tham số, I – tham số vòng lặp)

Thuật toán tuyến tính. Chương trình đơn giản nhất (nhập/xuất dữ liệu, tính tổng, hiệu, tích và thương của hai số).

Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn có thể sử dụng văn bản chương trình bên dưới hoặc tệp Shablon1.pas (tệp Application2.pas) được giáo viên chuẩn bị trước với văn bản chương trình, nằm trong thư mục LỚP (thư mục cá nhân của học sinh cũng nằm ở đó). Học sinh điền vào các toán tử và từ chức năng cần thiết thay cho dấu chấm hỏi. Các nhận xét trong ngoặc nhọn giải thích những gì cần phải làm. Chương trình bao gồm hai phần. Trong phần đầu tiên của chương trình, việc sử dụng các toán tử đầu vào và đầu ra được thể hiện, trong phần thứ hai, sau phần nhận xét (TASKS), học sinh phải tự viết ra các toán tử cần thiết, sử dụng sơ đồ trên và các nhận xét trong chương trình. Thuật toán tạo chương trình sử dụng mẫu được đưa ra dưới đây.

Văn bản chương trình thuật toán tuyến tính

(Khai báo biến S để nhập tên phải xác định kiểu của biến - string)

(Khai báo biến A và B khi nhập số phải cho biết loại biến – số nguyên có dấu)

(Khai báo biến C để hiển thị kết quả phải xác định loại biến - toàn số thực)

(Bắt đầu phần hướng dẫn)

(Người điều hành hiển thị tin nhắn (vui lòng nhập tên))

WRITE("Nhập tên của bạn");

(Câu lệnh nhập dữ liệu (Giá trị biến S = tên người dùng))

(Hiển thị thông báo (lời mời làm việc) - chữ "Xin chào" và giá trị của biến S (tên người dùng nhập))

WRITEN("Xin chào,", S);

(NHIỆM VỤ :)

(1)Viết câu lệnh xuất ra màn hình nhắc cho 2 số (biến A và B))

(2) Viết câu lệnh đầu vào cho biến A và B)

(3) Viết toán tử gán tính giá trị của biến C (tổng, hiệu, tích, thương của hai số))

(4) Viết toán tử hiển thị kết quả phép tính (tổng (chênh lệch, tích, thương) =<значение переменной>}

Phân nhánh. Mô phỏng chuyển động thẳng đều của hai vật.

Xây dựng mô hình máy tính về chuyển động của hai vật.

I. Tìm vận tốc tiếp cận (loại bỏ) của 2 vật thể.

Xét các trường hợp:

1. Các vật chuyển động cùng chiều.

2. Các vật chuyển động ngược chiều nhau.

  • Tốc độ được nhập từ bàn phím sau khi lời nhắc tương ứng được hiển thị.
  • Hướng chuyển động của mỗi vật được xác định bằng chữ cái (L – left, R – right)
Nhập tốc độ cơ thể 1 10

Nhập tốc độ 2 thân 5

Nhập hướng cơ thể 1 L

Vào hướng 2 của thân R

Tốc độ là 15

II. Thêm đầu vào tọa độ ban đầu của các vật thể và xác định xem các vật thể đang tiến lại gần hay di chuyển ra xa.

III. Xác định khoảng cách giữa hai vật sau thời gian t (nhập từ bàn phím).

IV. Hiển thị tọa độ hiện tại của các cơ thể.

V. Hiển thị hình ảnh chuyển động của vật thể.

Ghi chú:
  • sơ đồ khối và mẫu chương trình cho I;
  • II, III – mức tăng;
  • IV, V – sau khi học chủ đề “Chu kỳ”.

Nội dung chương trình phân nhánh

(Khai báo biến V1, V2, V cho giá trị tốc độ, loại biến – số nguyên có dấu)

VAR V1, V2, V : ??? ;

(Khai báo biến A1 và A2 cho giá trị hướng, giá trị biến là ký hiệu)

VAR A1, A2 : ??? ;

(Bắt đầu phần hướng dẫn)

(Toán tử hiển thị tin nhắn (vui lòng nhập tốc độ của phần thân đầu tiên))

VIẾT ("Nhập tốc độ của 1 nội dung");

(Câu lệnh nhập dữ liệu (giá trị biến V1))

(Cũng cho thể thứ hai)

(Tương tự nhập chỉ đường lái xe)

WRITE("Nhập hướng cơ thể 1");

{Điều hành có điều kiện: kiểm tra điều kiện về sự bằng nhau của giá trị các biến A1 và A2)

NẾU A1 = A2 SAU ĐÓ V:=V1 - V2 KHÁC V:= V1 + V2;

(Xác định độ lớn của vectơ ABS - Hàm tính giá trị tuyệt đối)

(Toán tử hiển thị kết quả tính toán)

(Kết thúc chương trình, kết thúc phần hướng dẫn)

Văn bản của chương trình nằm trong tệp Application3.pas (ở dạng mã hóa MS DOS). Nó nên được đổi tên thành Shablon2.pas và có thể được sử dụng khi tạo chương trình bằng mẫu (xem thuật toán bên dưới).

Thuật toán tạo chương trình bằng mẫu.

1. Đăng nhập vào hệ thống lập trình Turbo Pascal 7.0.

2. Mở tập tin ShablonK.pas(K - số mẫu):

2.1. Tệp -> Mở

2.2. Đi tới danh mục LỚP HỌC(trong danh sách Các tập tin chọn ..\)

2.3. Chọn một tập tin ShablonK.pas(K - số mẫu)

2.4. Xác nhận lựa chọn ( Mở)

3. Hoàn thành nhiệm vụ, thay thế ???? .

4.1. (Tệp -> Lưu dưới dạng)

4.2. Hãy chắc chắn rằng bạn đang ở trong thư mục của mình (dòng dưới cùng)

4.3. Nhập tên tập tin

4.4. Xác nhận lưu ( Được rồi)

5. Khởi chạy chương trình ( Chạy -> Chạy hoặc Ctrl+F9 )

6. Nếu có lỗi, hãy thay đổi chương trình và lặp lại bước 5.

7. Xem kết quả thực hiện chương trình ( Màn hình người dùng gỡ lỗi hoặc Alt+F5 )

9. Thoát khỏi hệ thống lập trình ( Tệp -> Thoát hoặc Alt+X )

Đối với thuật toán tuần hoàn, văn bản chương trình không còn được đưa ra nữa. Học sinh phải tự tạo chương trình bằng cách sử dụng sơ đồ khối.

Chu kỳ. Mô phỏng chuyển động có gia tốc đều.

Xây dựng mô hình chuyển động có gia tốc đều của một vật (X=X 0 +V 0 t+At 2 /2).

I.. Cơ thể chuyển động theo một đường thẳng. Hiển thị tọa độ cơ thể sau mỗi 10 giây chuyển động.

Dữ liệu ban đầu (đặt từ bàn phím):

1. Vận tốc ban đầu của vật ( V0, m/s).

2. Gia tốc của vật có dấu ( A, m/s 2).

3. Vị trí cơ thể ban đầu ( X0, tôi).

4. Thời gian đi lại ( TK, với).

Số liệu tính toán (hiển thị trên màn hình):

1. Vị trí cơ thể hiện tại ( X, tôi).

2. Thời gian lái xe hiện tại ( T, s).

Chế độ xem gần đúng của màn hình trong quá trình hoạt động

Nhập tốc độ cơ thể 10

Nhập gia tốc của vật 2

Nhập bắt đầu vị trí cơ thể 0

Nhập thời gian chuyển động của cơ thể 200

T=0X=0Viết (‘T = ‘,T,’ X = ‘,X ) ;

T:=T+10 ; kết thúc;

X:=X0;

X:=X0+V0*T+A*T*T/2;

Viết (‘T = ‘,T,’ X = ‘,X ) ;

Cho đến khi T>=TK;

X:=X0; T:=0; N:=Trunc(TK/10);

Đối với tôi:=0 ĐẾN N LÀM

X:=X0+V0*T+A*T*T/2;

Writeln('T = ',T,' X = ',X ) ;

Pascal là một ngôn ngữ lập trình cấp cao. Nhưng nó rất lỗi thời về mặt đạo đức. Bởi vì thế giới không đứng yên. Và các ngôn ngữ khác, chẳng hạn như C# và Java, có nhu cầu và hiệu quả cao hơn trong việc viết mã, không giống như Pascal. Nó được nghiên cứu không nhiều để ứng dụng mà để đào tạo trong các cơ sở giáo dục. Bởi vì nó dễ hiểu và không thể gây hại cho hệ thống nếu mã người dùng không chính xác. Tôi đã cung cấp cho bạn một danh sách các bài học để bạn có thể nghiên cứu kỹ lưỡng.

Để viết chương trình bằng Pascal, bạn cần vào môi trường lập trình. Nếu bạn không có chương trình này, thì bạn có thể tải xuống từ bất kỳ trang web nào

Nếu bạn đã có nó thì hãy bắt đầu quá trình học tập.

Sau khi hoàn thành tất cả các bài học, bạn sẽ nhận được các ví dụ về giải quyết vấn đề, ý tưởng viết chương trình nói chung và học ngôn ngữ lập trình Turbo Pascal.

Được phát triển bởi: Giáo sư NTU "KhPI" Domnin Felix Arkadievich

Ngày nay, nhiều người quan tâm đến việc liệu có thể học lập trình từ đầu hay không.

Tất cả chúng ta đều đã nghe câu chuyện rằng những người kinh doanh này có thu nhập khổng lồ, họ đến Bali vào mỗi cuối tuần và trong những tháng đầu tiên đi làm, họ đã có thể mua căn hộ cho tất cả người thân của mình.

Về nguyên tắc, điều này không xa sự thật, nhưng Kết quả như vậy đòi hỏi kinh nghiệm và danh tiếng. Và bạn cần bắt đầu với cách đơn giản nhất. Chúng ta sẽ xem xét những bước mà một người không biết gì về viết chương trình cần phải tuân theo để đến Bali và mua bất động sản trong tương lai.

Nội dung:

Bước một. Sự chuẩn bị

Thông thường, những lập trình viên mới bắt đầu không thể đạt được thành công vì lý do đơn giản là ban đầu họ không đặt ra các ưu tiên một cách chính xác.

Họ trình bày nghề này như một thứ gì đó lãng mạn, năng động - chỉ là một kiểu hành động liên tục.

Trong phim, quá trình này được thể hiện hoàn toàn khác với thực tế.

Hơn nữa, nhìn chung có Việc viết mã không được hiển thị, chúng tôi chỉ được hiển thị các sự kiện xoay quanh nó.

Các bộ phim cũng cho thấy bất kỳ ai cũng có thể trở thành lập trình viên mà không cần có kiến ​​thức, kinh nghiệm hay thậm chí là chất xám trong não. Trong trường hợp này, chúng ta có thể nhớ lại bộ phim “Frames”.

Vì vậy, nếu bạn chỉ đơn giản là đã thấm nhuần tinh thần của tất cả các thể loại phim và muốn bắt đầu “viết mã” cho mình, lập trình rõ ràng không dành cho bạn.

Đây là sự thật về nghề thủ công đang được đề cập - lập trình là:

  • hàng giờ và đôi khi là những ngày làm việc đơn điệu, trong thời gian đó bạn không thể thư giãn, bạn phải luôn tập trung;
  • học hỏi không ngừng để theo đuổi những xu hướng mới nhất trong khu vực này;
  • dự án tương tự với khách hàng những người không biết họ muốn gì và nó sẽ trông như thế nào.

Về phần sau, bạn phải Thật đáng xem video về bảy vạch đỏ có màu khác nhau, một trong số đó có hình dạng một con mèo con. Về nguyên tắc, điều này gần đúng vì khách hàng thường yêu cầu những điều không thể. Nó cũng xảy ra khi họ đặt mua một thứ gì đó, nhưng họ luôn không hài lòng với kết quả.

https://youtu.be/nU0Fy5JXOtY

Nếu bạn hiểu tất cả những điều này và sẵn sàng lao vào thế giới lập trình tuyệt vời, sau đó tiến hành bước tiếp theo.

Bước hai. Chọn ngôn ngữ đầu tiên của bạn

Có một số lượng lớn các ngôn ngữ lập trình. Theo một số ước tính, số lượng của họ đã lên tới vài nghìn.

Nói chung, C là một trong những ngôn ngữ đơn giản nhất, cung cấp nền tảng cho mọi thứ khác. Hơn nữa, các phần tử của nó được sử dụng trong nhiều hệ thống và chương trình khác.

Nhưng điều thú vị là ở những cơ sở giáo dục tốt, cũng như Trong các khóa học, sinh viên học ngôn ngữ theo thứ tự sau:

1 Pascal.

2 C++.

3 PHP và mọi thứ liên quan đến lập trình web, cũng như SQL(đây là hệ thống được thiết kế để làm việc với cơ sở dữ liệu thông qua các truy vấn).

  1. Web(phát triển trang web, hệ thống trực tuyến và mọi thứ được kết nối với nó) – html(mặc dù nó không thể được gọi là ngôn ngữ lập trình chính thức), PHP, Perl, Python, Ruby, Java, Groovy, cũng như công nghệ ASP.NET.
  2. Phần mềm tùy chỉnh(tất cả các loại chương trình như sách tham khảo, trình duyệt, tin nhắn tức thời, v.v.) – Delphi, C, C++, C#.
  3. Phần mềm tùy chỉnh cho thiết bị di động- Java, Objective-C.
  4. Sự phát triển của máy móc(làm việc với bộ vi xử lý và các thiết bị khác, thiết kế robot) – Trình lắp ráp, sửa đổi C.

Ai đó cũng có thể thêm cái gọi là lập trình 1C vào danh sách này. Đừng tin người thường và những người không biết gì cả! Đây hoàn toàn không phải là lập trình.

Một khi bạn đã quen với những điều cơ bản của công việc đang được đề cập, bạn sẽ hiểu tại sao lại có thể nói như vậy.

Chọn những gì bạn thích nhất.

Khuyên bảo: Hãy lựa chọn ngay nhé! Bạn phải biết chính xác mình sẽ phát triển theo hướng nào và học gì trong tương lai.

Hầu hết các chuyên gia cũng Bạn nên bắt đầu học với Pascal. Tùy chọn này sẽ cho phép

Bạn cần phải viết các chương trình đơn giản nhất và có ý tưởng chung về toàn bộ công việc đang được đề cập.

Có thể nói Pascal là một loại cầu nối. Một người chỉ cần biết rõ về toán học có thể bước vào thế giới lập trình.

Chú ý! Dù bạn chọn làm việc ở công ty nào sau khi đào tạo, bạn sẽ được đào tạo lại cho chính mình. Vì vậy, bạn chỉ cần hiểu nguyên tắc viết chương trình. Và vì điều này không có gì tốt hơn Pascal.

Bước thứ ba. Nghiên cứu trình biên dịch

Để tham khảo: Trình biên dịch là một giải pháp kỹ thuật được thiết kế để dịch các lệnh đầu vào thành các lệnh máy, nói một cách đại khái là thành số 1 và số 0, nghĩa là thành một cách diễn giải trong đó máy sẽ hiểu phải làm gì.

Trên thực tế, bạn sẽ viết và thực thi tất cả các chương trình của mình trong trình biên dịch.

Nếu bạn quyết định làm theo lời khuyên của chúng tôi và bắt đầu với Pascal, thì bạn nên tải xuống Pascal miễn phí. Trình biên dịch này hoàn toàn miễn phí và được phân phối trên trang web chính thức.

Như bạn có thể thấy, nó trông khá “lỗi thời”, nhưng việc lập trình bắt đầu chính xác từ điều này. Nhân tiện, trình biên dịch C++ trông gần giống nhau.

Nó được gọi là Turbo C++ (bạn có thể tải xuống).

Đối với Pascal, còn có GNU Pascal, Turbo/Borland Pascal, TMT Pascal và Virtual Pascal. Và đối với C++, bạn có thể sử dụng Borland C++, +, Dev C++, GCC và Eclipse.

Nhưng điều này, như chúng tôi đã nói ở trên, chỉ là sự khởi đầu. Bạn không thể dừng lại ở đó. Khi bạn đã lựa chọn hướng đi của mình, bạn có thể chuyển sang các trình biên dịch phức tạp hơn.

Dưới đây là danh sách các trình biên dịch phổ biến nhất hiện nay tùy theo lĩnh vực hoạt động:

    Liên quan đếnDelphi, thì đó là tên của trình biên dịch ở đó. Ngoài ra còn có Embarcadero Delphi và một số sửa đổi khác. Ví dụ, Delphi 7 có thể được tải xuống từ nhiều trang web. Nếu bạn chọn C, C++ hoặc C# thì bạn cần Microsoft Visual Studio. Bạn có thể tải xuống trực tiếp từ trang web chính thức của nhà sản xuất.

    Nếu chúng ta nói vềTrình biên dịch mã và các ngôn ngữ khác được sử dụng trong robot, thì bạn cần tải xuống ngay MASM nếu bạn đang làm việc trên Windows. Nói chung, tùy thuộc vào lĩnh vực hoạt động bạn chọn và công ty mà bạn nhận việc, trình biên dịch có thể rất khác nhau. Một số công ty viết giải pháp xử lý mã riêng của họ. Vì vậy, nếu bạn đã chọn chế tạo người máy, tốt hơn hết bạn nên nghiên cứu những cuốn sách liên quan và làm mọi thứ như họ nói. Chúng ta sẽ nói về điều này sau.

Ngoài ra còn có nhiều trình biên dịch trực tuyến. Chúng rất hữu ích vì chúng hỗ trợ nhiều ngôn ngữ lập trình và không cần cài đặt - rất tiện lợi!

Dưới đây là những cái phổ biến nhất:

Đây là một dịch vụ độc đáo cho phép bạn tạo một số máy tính ảo và làm bất cứ điều gì bạn muốn trên chúng, bao gồm cả việc biên dịch mật mã.

Máy ảo sẽ chạy dưới . Trên chúng, ít nhất bạn có thể xóa thư mục hệ thống, cài đặt hoàn toàn bất kỳ chương trình nào, v.v.

Bây giờ hãy bắt đầu viết mật mã (mã) đầu tiên của bạn. Điều này có thể được thực hiện ngay cả khi không có sách và hướng dẫn dài dòng.

Bước bốn. Mã đầu tiên

Đối với mã đầu tiên, chúng tôi sẽ sử dụng ngôn ngữ đầu tiên và trình biên dịch đầu tiên mà chúng tôi khuyên bạn nên chọn ở trên. Đó là Pascal và Pascal miễn phí.

Một trong những chương trình đơn giản nhất được viết như sau:

1 Tải xuống Pascal miễn phí theo liên kết ở trên và chạy nó trên máy tính của bạn.

2 Nhập thông tin sau: “chương trình [tên];”. Tức là muốn chương trình có tên là “hello” thì bạn phải nhập “program hello;”.

3 Nhập câu lệnh "bắt đầu". Điều này có nghĩa là mã cần được thực thi sau này đã bắt đầu.

4 Chúng tôi sử dụng một trong những cấu trúc phổ biến nhất trong Pascal “writeln('[một số văn bản]');". Nó chỉ đơn giản là hiển thị văn bản trên màn hình. Được chứa trong dấu ngoặc đơn và dấu ngoặc kép. Chúng tôi sẽ giới thiệu sự kết hợp "Chào thế giới!". Đây thường là nơi mọi người bắt đầu hành trình bước vào thế giới phát triển phần mềm rộng lớn. Vì vậy, dòng tiếp theo sẽ như thế nào “writeln('Xin chào thế giới!');".

5 Để hoàn thành mật mã đang được thực thi, nhập "kết thúc."( nhất thiết phải có dấu chấm ở cuối).

6 Bây giờ hãy nhấn nút "F9"để chạy những gì bạn đã viết. Bạn sẽ thấy dòng chữ xuất hiện trên màn hình "Chào thế giới!". Đây là những gì được yêu cầu!

Để giúp bạn bắt đầu với các ngôn ngữ khác, sách thường cung cấp hướng dẫn cách viết “Xin chào, thế giới!” , tức là các hướng dẫn chỉ hiển thị văn bản đơn giản như vậy trên màn hình.

Vậy là bạn đã nắm vững mật mã đầu tiên của mình! Một khởi đầu. Bây giờ chuyển sang đào tạo chuyên sâu.

Bước năm. Tham gia đào tạo trực tuyến

Ưu điểm của bài học trực tuyến là bạn nhìn thấy mọi thứ rõ ràng, từ đầu đến cuối.

Vì vậy, tốt hơn hết là những người mới bắt đầu nên bắt đầu hành trình của mình bằng các khóa đào tạo trực tuyến. Đây các khóa học tiếng Nga tốt nhất:

Nếu bạn chọn Python, hãy xem Lập trình Python cho người mới bắt đầu của McGrath.

Bước bảy. Ở lại đến ngày

Khi bạn đã nghiên cứu đầy đủ tài liệu về lĩnh vực mình đã chọn và đã có một số kinh nghiệm, bạn cần liên tục theo dõi xu hướng phát triển của thị trường phần mềm.

Đây là những gì chúng ta đang nói ở đây:

Tất cả điều này là cần thiết để bạn có thể xây dựng lại kịp thời.

Giả sử bạn quyết định thực hiện một loại lập trình nhất định, đã nghiên cứu công nghệ và sẵn sàng đi làm để nộp sơ yếu lý lịch của mình.

Họ xem xét dữ liệu của bạn, nhưng họ nói rằng công ty cần một chuyên gia có hồ sơ khác.

Để có ít tình huống như vậy nhất có thể, bạn phải luôn biết lĩnh vực phát triển nào hiện đang phổ biến nhất.

Quan trọng! Nghiên cứu cả xu hướng toàn cầu và tình hình ở thành phố nơi bạn sẽ làm việc. Nếu bạn muốn trở thành một freelancer, hãy nghiên cứu các đơn đặt hàng trên nhiều sàn giao dịch và diễn đàn khác nhau.

Tất cả điều này sẽ cho phép bạn phát triển và làm việc đúng hướng mà không lãng phí thời gian quý báu.

Điều này rất quan trọng trong thời đại chúng ta, vì xu hướng lập trình thay đổi không chỉ trong vài tháng mà trong vài ngày!

Nếu bạn đã nghiên cứu một số phương pháp viết chương trình nhất định cách đây hai hoặc ba năm, Bây giờ tất cả điều này chắc chắn là không liên quan.

Bước tám. Tìm một giáo viên

Tốt nhất là tìm một người cố vấn cá nhân, người sẽ cho bạn biết những gì và cách tốt nhất để làm trong một trường hợp cụ thể.

Tùy chọn này có nhiều khía cạnh tích cực, khía cạnh chính trong số đó là sự hiện diện của cách tiếp cận cá nhân đối với cá nhân bạn.

Ngoài ra, nếu có vấn đề phát sinh, giáo viên sẽ giúp bạn giải quyết. MỘT Bạn có thể tìm người cố vấn theo những cách sau:

1 Đến trường đại học. Đúng vậy, các chương trình đào tạo ở các nước hậu Xô Viết có thể khá lỗi thời, nhưng bạn chắc chắn có thể nắm bắt được những điều cơ bản, chính nguyên tắc lập trình, một số nền tảng cho mọi thứ

2 Các khóa học khác nhau. Có một số lượng lớn các khóa học mà mọi người tập trung tại một văn phòng nào đó và giáo viên, giống như ở trường đại học, giải thích khái niệm này hoặc khái niệm kia. Thông thường, các khóa học như vậy rất chuyên sâu và sinh viên nhanh chóng nắm vững các thông tin cần thiết.

Tất nhiên, dịch vụ của giáo viên sẽ tốn tiền, nhưng việc học của bạn sẽ rất hiệu quả và bạn sẽ có thể học được nhiều thông tin cần thiết.

Bước chín. Phân tích công việc của người khác

Đây là một phương pháp rất thú vị cho phép bạn phát triển rất nhanh. Thực tế là rất khó để hiểu mã của người khác, thậm chí chỉ một số lập trình viên chuyên nghiệp có khả năng này.

Nếu bạn làm điều này ngay từ khi bắt đầu kinh doanh, bạn chắc chắn có thể thu được những lợi ích to lớn trong tương lai.

Hơn nữa, điều này sẽ cho phép bạn trở thành người quản lý dự án trong tương lai, vì bạn sẽ có khả năng sửa chữa công việc của người khác.

Cụ thể hơn, bạn cần phải làm như sau:

  • hãy suy nghĩ về cách bạn có thể tối ưu hóa mật mã, nghĩa là giảm danh sách;
  • tìm kiếm các lỗi và thiếu sót khi không có và có trình biên dịch;
  • Làm việc và theo đó, thu nhập sẽ nằm trong túi của bạn! Và nếu đây không phải là trường hợp, hãy đào tạo thêm. Ít nhất bạn đã học được những nhiệm vụ bạn cần hoàn thành để được tuyển dụng.

    Trong mọi trường hợp, hãy dành đủ thời gian cho việc này và bạn sẽ thành công!

Ngôn ngữ lập trình Pascal phù hợp với nhiều người dùng máy tính và được Bộ Giáo dục Liên bang Nga phê duyệt. Hầu hết các lập trình viên mới làm quen và nhà phát triển chương trình bảng điều khiển đều coi đó là tiêu chuẩn khi học ngôn ngữ lập trình cấp độ đầu vào. Không có tranh luận về điều này trên trang web khiêm tốn của chúng tôi.

Ở nhiều trường học ở Nga, học sinh làm việc trên Turbo Pascal cũ, được phát hành vào năm 1980. Vỏ của nó được thiết kế cho hệ điều hành đĩa DOS. Làm việc với phiên bản Pascal cổ xưa trên máy tính thế hệ mới thật là nực cười.

Sau khi rút ra kết luận, tôi đã chọn hệ thống lập trình PascalABC.NET của Nga cho trang web này. Môi trường phát triển này miễn phí, được trang bị trình soạn thảo mã riêng và cho phép bạn “tạo” nhiều loại ứng dụng khác nhau.

Trong PascalABC.NET, bạn “viết” các ứng dụng kiểu bảng điều khiển, nghĩa là không có vỏ và giao diện đồ họa cũng như các chương trình đồ họa chạy trên hệ điều hành Windows. Tính năng chính của phiên bản ngôn ngữ Pascal này là tính đơn giản và chức năng nền tảng của nó. MẠNG LƯỚI. Vào pascalabc.net để cài đặt PascalABC.NET.

Thiết lập cơ bản của PascalABC.NET.

Khi làm việc trong môi trường lập trình này, có thể bạn đã không vào cài đặt hoặc thay đổi bất cứ điều gì theo cách thủ công. Những thay đổi và điều chỉnh nhỏ về thông số hệ thống lập trình sẽ giúp làm việc với Pascal dễ dàng hơn.

Mở menu "Công cụ" và chọn "Cài đặt".

Chọn tab “Trình chỉnh sửa” và chọn các hộp cho các mục quan trọng trong chương trình công cụ. Nếu muốn, bạn có thể thay đổi phông chữ và kích thước của nó.

Chuyển đến Tùy chọn trình biên dịch.

Bỏ chọn hộp kiểm “Xóa tệp EXE”. Sau này, bạn sẽ khởi chạy ứng dụng được viết dưới bảng điều khiển mà không cần vào môi trường phát triển. Nếu ứng dụng được tạo trong một tệp thực thi, nó có thể được khởi chạy từ bất kỳ nguồn nào mà không cần Pascal.

Mở phần Intellisense.

Chọn các hộp như trong ảnh chụp màn hình.

Sau khi thiết lập môi trường lập trình, kiểm tra kết quả. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ sử dụng hàm Intellisense.

Khi bạn nhập "toán tử" hoặc dữ liệu khác, lời nhắc sẽ xuất hiện. Cuộn qua danh sách bằng cách sử dụng Mũi tên.

Bắt đầu viết một ứng dụng trong PascalABC.NET bằng cách sử dụng một bộ mẫu văn bản (đoạn trích) có sẵn. Viết một vài ký tự mã và nhấp vào tổ hợp phím Shift + Space để hiển thị danh sách các mẫu.

Mẫu chương trình cơ bản

Hai đặc điểm giúp phân biệt Pascal ABC với “phiên bản cũ”.

Ảnh chụp màn hình cho thấy trong PascalABC.NET, các thao tác cho phép bạn nhân, chia, cộng và trừ các số được nhập nhanh hơn và thuận tiện hơn. Phím tắt rất hữu ích nếu thao tác này thay đổi một biến được chỉ định.

Nhìn vào ví dụ:

Một tính năng đặc biệt của Pascal mới: các biến có thể được chỉ định trong phần thân chương trình. Tính năng này giúp ích khi viết mã dài cho một ứng dụng. Giả sử một số biến bị thiếu trong mã của bạn. Có hai tùy chọn: kiểm tra toàn bộ mã, quay lại phần đầu, sau đó thêm nó vào phần “các biến được khai báo” hoặc viết nó vào chính “nội dung”.

Củng cố kiến ​​thức, giải quyết vấn đề trao đổi ý nghĩa.

Điểm cộng cuối cùng của phiên bản mới của phần mềm công cụ là tính năng tự động phát hiện kiểu.

Đó là tất cả!

Đăng ký vào trang web của chúng tôi và đừng quên nhấp vào nút!

Môi trường phát triển chuyên nghiệp để tạo các chương trình và ứng dụng ở mọi mức độ phức tạp. Kết hợp tính đơn giản cổ điển của Pascal với tất cả khả năng của môi trường phát triển .NET hiện đại được các nhà phát triển chuyên nghiệp trên khắp thế giới sử dụng. Ngoài ra, ngôn ngữ lập trình Pascal được dạy trong khóa học khoa học máy tính ở trường, mang đến cho học sinh kiến ​​thức cơ bản về toán tử và biến. Như vậy, học Pascal abs cho người mới bắt đầu sẽ tốt hơn so với việc học các ngôn ngữ lập trình khác.

Khóa học gồm bảy bài học video thực tế lý tưởng cho những ai muốn học cách tạo một chương trình trong Pascal ABC, bất kể trình độ kỹ năng của họ. Mỗi bài học có chủ đề riêng nên bạn có thể xem theo thứ tự hoặc chọn lọc để đào sâu và mở rộng kiến ​​thức của mình về một lĩnh vực cụ thể.

Bài học Pascal ABC

Các bài học Pascal ABC được trình bày trong khóa học video dựa trên sự phát triển của các chương trình ứng dụng và cung cấp kiến ​​thức thực tế. Tất cả các chương trình bạn viết trong khóa học video đều hoạt động hoàn toàn và có thể được sử dụng trong cuộc sống hàng ngày - không có lý thuyết “nước” hay trống rỗng trong khóa học.

Chúng tôi làm chủ giao diện soạn thảo và viết những dòng mã đầu tiên.


Chúng tôi nghiên cứu logic làm việc với các con số và thiết kế đồng hồ bấm giờ.


Chúng tôi nghiên cứu cách một ngôn ngữ lập trình biên dịch mã nguồn.



Chúng tôi sử dụng Pascal để tìm giải pháp cho vấn đề về nữ sinh Anna.


Chúng tôi lập trình một bộ tổng hợp âm nhạc ảo thực sự.


Chúng tôi nắm vững các hàm toán học phức tạp và tạo ra một máy tính kỹ thuật hoàn chỉnh.



Chúng tôi tạo danh bạ điện thoại “chính xác” dựa trên cơ sở dữ liệu.


Bài 1 - Chương trình đầu tiên
Bài 2 - Số nguyên tố
Bài 3 - Trình biên dịch (Phần 1)
Bài 3 - Trình biên dịch (Phần 2)
Bài 4 - Giải quyết một vấn đề ở trường
Bài 5 - Làm đàn piano
Bài 6 - Máy tính nâng cao (Phần 1)
Bài 6 - Máy tính nâng cao (Phần 2)
Bài 7 – Danh bạ điện thoại tiện lợi (Phần 1)
Bài 7 – Danh bạ điện thoại tiện lợi (Phần 2)
Bài 7 – Danh bạ điện thoại tiện lợi (Phần 3)
Bài 7 – Danh bạ điện thoại tiện lợi (Phần 4)
Bài 8 - Làm việc với đồ họa. Hệ thống hạt (Phần 1)
Bài 8 - Làm việc với đồ họa. Hệ thống hạt (Phần 2)
Bài 8 - Làm việc với đồ họa. Hệ thống hạt (Phần 3)
Bài 8 - Làm việc với đồ họa. Hệ thống hạt (Phần 4)