Volume2 là một bộ điều khiển âm lượng đầy phong cách. Thiết lập và cài đặt đầy đủ Âm thanh độ nét cao Realtek

Nếu bạn là một người yêu âm nhạc cuồng nhiệt, ngồi nhiều bên máy tính thì chắc hẳn bạn thường xuyên nghe nhạc trên đó; bạn đã cài đặt một trình phát đa phương tiện thú vị cho phép bạn làm việc với bộ sưu tập nhạc của mình một cách thuận tiện nhất có thể. Nhưng liệu máy ghi âm có thể cung cấp cho bạn khả năng điều khiển âm lượng một cách thuận tiện và rõ ràng không? Nhiều người dùng máy tính xách tay có tùy chọn này. Người dùng máy tính để bàn còn gặp tình trạng tồi tệ hơn vì âm lượng có thể được điều chỉnh từ bàn phím đa phương tiện hoặc bằng cách nhấp vào “Điều khiển âm lượng” bằng chuột. Nhưng có một cách rất hay và trực quan khác để điều chỉnh âm lượng bằng con lăn chuột bằng cách di con trỏ lên thanh tác vụ. Đồng thời, một nút điều khiển lớn và phong cách sẽ được hiển thị trên màn hình, hiển thị trạng thái âm lượng hiện tại. Tất cả điều này có thể được thực hiện bằng tiện ích Volume2.

Chương trình cho phép bạn định cấu hình linh hoạt điều khiển âm lượng, bao gồm cả sự xuất hiện của nó trên thanh tác vụ và màn hình nền. Trong cài đặt, bạn có thể chọn một số tùy chọn để hiển thị bộ điều chỉnh trên màn hình máy tính của mình. Điều đáng chú ý là chúng trông rất phong cách!

Đừng nghĩ rằng đây là lúc khả năng của chương trình kết thúc! Ngoài bộ điều chỉnh đẹp mắt, bạn có thể thay đổi giá trị của một số lượng lớn các cài đặt khác nhau. Trên tab “Cơ bản”, bạn sẽ tìm thấy danh sách các thiết bị mà bạn có thể thay đổi âm lượng và ở đó bạn cũng có thể chỉ định một ứng dụng riêng mà bạn muốn điều chỉnh âm lượng.

Trên tab “Khay hệ thống” trong Tập2, bạn có thể đặt giao diện và cài đặt của chỉ báo nằm trong vùng thông báo (khay). Tại đây, bạn sẽ tìm thấy nhiều tùy chọn hiển thị chỉ báo, các tùy chọn này sẽ thay đổi đẹp mắt khi bạn thay đổi âm lượng. Điều chính khi sử dụng chỉ báo này là tắt chỉ báo tiêu chuẩn để có một chứ không phải hai chỉ báo trong khu vực đồng hồ.

Trong phần “Sự kiện chuột”, bạn có thể định cấu hình hành vi của chuột trên biểu tượng khay ứng dụng, phương pháp thay đổi âm lượng bằng con lăn chuột và thay đổi một số cài đặt khác. Ví dụ: bạn có thể đặt âm lượng cần điều chỉnh bằng con lăn chuột khi bạn di chuột qua tiêu đề cửa sổ hoặc khi bạn di con trỏ lên màn hình nền. Theo mặc định, cài đặt này được đặt thành “Thanh tác vụ”, nghĩa là với cài đặt tiêu chuẩn, âm lượng được điều chỉnh bằng con lăn chuột khi bạn di con trỏ qua thanh tác vụ.

Ngoài điều khiển âm lượng, chương trình Volume2 cho phép bạn thiết lập nhiều tính năng bổ sung khác nhau không liên quan đến âm lượng. Ví dụ: bạn có thể gán các phím nóng không chỉ để điều khiển âm lượng mà còn để kiểm soát độ sáng màn hình, đẩy đĩa ra khỏi ổ đĩa CD/DVD và tháo thiết bị USB một cách an toàn. Một tính năng thú vị khác của chương trình là khả năng đặt lịch thực hiện các nhiệm vụ khác nhau. Bạn có thể tự động hóa quá trình tắt hoặc giảm âm lượng vào những thời điểm nhất định trong ngày, tự động khởi chạy ứng dụng vào một thời điểm nhất định và cũng có thể hiển thị thông báo trên màn hình theo lịch trình.

Nhìn chung, Volume2 có khá nhiều cài đặt có vẻ hữu ích đối với một số người yêu âm nhạc. Đương nhiên, chương trình hoàn toàn được Nga hóa (tác giả là đồng hương của chúng tôi) và việc hiểu các cài đặt sẽ không khó nếu bạn có thời gian và mong muốn tùy chỉnh hệ thống của mình, giúp cho việc làm việc và nghe nhạc trở nên thuận tiện nhất có thể. Tiện ích này chạy trên hệ điều hành Windows 7/Vista/XP.

Nếu bạn muốn bật tắt thứ gì đó chỉ bằng một tiếng vỗ tay hoặc một lời nói to thì mạch chuyển đổi âm thanh này sẽ giải quyết mọi vấn đề của bạn.



Mạch chuyển đổi âm thanh - điều khiển âm thanh

Vỗ tay, chơi tẩu của trẻ hoặc nhạc cụ đồ chơi khác, chỉ ngâm nga một giai điệu nổi tiếng - tất cả đều là ví dụ về tín hiệu âm thanh có thể điều khiển công tắc âm thanh.

Trong một trường hợp, một tín hiệu âm thanh lớn sẽ làm sáng màn hình, trên đó dòng chữ “Yên lặng” sẽ nhấp nháy, kêu gọi bình tĩnh, trong trường hợp khác - nó sẽ bật hoặc tắt hệ thống lắp đặt điện hoặc radio, trong trường hợp thứ ba - nó sẽ “hồi sinh”. " đồ chơi.

Tín hiệu âm thanh được nhận và khuếch đại bởi bóng bán dẫn, sau đó chuyển đổi bộ kích hoạt để điều khiển các bóng bán dẫn hiệu ứng trường. Xích R3C3 đặt thời gian trễ để chuyển đổi bộ kích hoạt và do đó làm tăng khả năng chống nhiễu của mạch. . Bộ phát Piezo ZP-1, ZP-3 có thể được sử dụng làm micrô.

Thiết bị chuyển đổi âm thanh được kích hoạt bằng tín hiệu âm thanh, chẳng hạn như tiếng vỗ tay. Nếu âm lượng đủ, nó sẽ bật đèn ở lối vào trong một phút.

Mạch có một tính năng thú vị để ngăn mạch quay vòng: micrô tự động tắt sau khi bật đèn và bật lại vài giây sau khi đèn tắt.

Cảm biến âm thanh bao gồm một micrô có bộ tiền khuếch đại tích hợp, khả năng chống thay đổi độ nhạy R2, bộ khuếch đại âm thanh hai tầng được lắp ráp trên bóng bán dẫn, bộ dò diode và công tắc điều khiển trên bóng bán dẫn thứ ba. Tại thời điểm tác động âm thanh, điện áp xoay chiều từ đầu ra micrô đi qua bộ khuếch đại, được chỉnh lưu và thu được một giá trị không đổi nhất định.



Và mạch chuyển đổi clapper có thể còn đơn giản hơn nếu bạn sử dụng vi điều khiển, nếu bạn không tin thì hãy tự mình xem nhé.

Đồ chơi đơn giản này chỉ là minh họa cách thức hoạt động của mạch điều khiển âm thanh. Nó được đặt tên như vậy bởi vì, giống như một thiết bị định vị thực sự, nó phát ra tín hiệu và sau đó nhận tín hiệu phản ánh từ bất kỳ chướng ngại vật nào. Ngay khi vẫn còn một khoảng cách nhất định với bất kỳ chướng ngại vật nào, tín hiệu âm thanh nhận được sẽ tăng đến mức mà hệ thống tự động hóa sẽ hoạt động và tắt động cơ điện.


Mạch sonar điều khiển âm thanh

Đúng như tên gọi, bộ định vị hoạt động trong dải tần số âm thanh. Phạm vi của nó không vượt quá 100 cm, khá đủ để giải quyết một số vấn đề thực tế. Như vậy, mẫu ô tô được trang bị thiết bị định vị âm thanh sẽ không còn gặp chướng ngại vật mà sẽ dừng lại kịp thời và sau một thời gian sẽ quay trở lại (nếu được trang bị thiết bị điện tử phù hợp).

Để hiểu rõ hơn về hoạt động của sonar, trước tiên hãy lắp ráp một phụ kiện đính kèm đơn giản và tiến hành một thử nghiệm với nó. Phụ kiện đi kèm (Hình 58) là một bộ khuếch đại thông thường có hai bóng bán dẫn. Ở đầu vào của bộ khuếch đại có một micrô carbon VM1 (bất kỳ micrô carbon nào cũng được, ngay cả từ điện thoại của trẻ em) và ở đầu ra có một đầu động cỡ nhỏ BA1 có công suất 0,1...0,25 W. Đầu được kết nối với bộ khuếch đại thông qua máy biến áp T1, có thể được sử dụng làm bất kỳ máy biến áp đầu ra nào từ máy thu bóng bán dẫn (“bỏ túi”) cỡ nhỏ. Nếu cuộn dây sơ cấp của máy biến áp có đầu cuối ở giữa, bạn cần sử dụng một nửa cuộn dây - giữa vòi và bất kỳ đầu cuối nào.

Tụ điện oxit - K.50-3, điện trở không đổi - MLT-0,25, biến R3 - bất kỳ, ví dụ SP-I, nguồn điện - pin 3336.

Để kiểm tra hoạt động của hộp giải mã tín hiệu, hãy di chuyển micrô ra xa nó vài mét và đặt đồng hồ báo thức hoặc đồng hồ đeo tay nam lớn (nhưng không phải đồng hồ điện tử) gần nó. Bằng cách chọn điện trở R2, đặt dòng thu của bóng bán dẫn VT1 bằng 2...3 mA và bằng cách chọn điện trở R4, đặt dòng thu của bóng bán dẫn VT2 (20...30 mA). Bây giờ bạn có thể nghe thấy tiếng đồng hồ tích tắc khá lớn trong đầu. Bằng cách di chuyển thanh trượt của biến trở R3, âm lượng có thể giảm cho đến khi biến mất hoàn toàn hoặc ngược lại, tăng đến mức tối đa.

Tiếp theo, lấy một cuốn sách bất kỳ rồi từ từ đưa từ trên cao xuống đầu và micro sao cho cuốn sách song song với mặt phẳng của bàn. Những rung động do đầu phát ra sẽ được phản xạ từ cuốn sách, truyền tới micro và được khuếch đại. Âm thanh trong đầu sẽ trở nên to hơn. Ở khoảng cách 50...60 cm, bạn sẽ nghe thấy một tiếng rít yếu ớt, âm thanh này sẽ ngày càng to hơn khi cuốn sách càng đến gần hơn. Tần số tiếng rít cũng sẽ không đổi - nó sẽ tăng lên.

Lấy cuốn sách ra và âm thanh sẽ biến mất. Trong thí nghiệm này, cuốn sách thay thế chướng ngại vật mà sóng siêu âm sẽ phát hiện được.

Nếu đầu và micrô được đặt theo chiều dọc, thiết bị đính kèm có thể được sử dụng để phát ra âm thanh báo động khi tiếp cận khoảng cách tới chướng ngại vật, chẳng hạn như tường phòng. Nguyên lý này được sử dụng trong sonar, sơ đồ mạch của nó được thể hiện trong hình. 60.



Mạch điều khiển âm thanh - báo động

Ngoài đầu, micrô và bộ khuếch đại hai tầng mà bạn đã biết, bộ định vị âm thanh còn sử dụng rơle điện tử trên bóng bán dẫn VT3. Nó nhằm đảm bảo rằng khi một mô hình có sóng siêu âm tiếp cận chướng ngại vật, nguồn điện cấp cho động cơ điện (hoặc động cơ điện) sẽ tự động tắt và mô hình dừng lại.

Đây là cách một rơle điện tử hoạt động. Khi không có gì tác động vào đầu vào của nó, bóng bán dẫn VT3 hơi hở (do dòng điện chạy qua điện trở R5) và một dòng điện nhỏ chạy qua cuộn dây rơle K.1. Khi xuất hiện tín hiệu có tần số 100...1000 Hz và điện áp 15...20 mV ở đầu vào của rơle điện tử, nó được khuếch đại bởi bóng bán dẫn VT3 10...30 lần. Tải của bộ khuếch đại là một rơle điện từ. Từ cuộn dây rơle, điện áp khuếch đại được cấp qua tụ điện C4 đến bộ chỉnh lưu sử dụng điốt VD1, VD2. Điện áp chỉnh lưu ở cực âm được cấp qua điện trở R6 đến đế của bóng bán dẫn VT3 và mở hoàn toàn (bóng bán dẫn chuyển sang chế độ bão hòa). Rơle K1 được kích hoạt. Với các tiếp điểm của nó, nó có thể ngắt nguồn điện cho động cơ điện hoặc gửi tín hiệu đến thiết bị điều khiển rẽ của mẫu xe.

Các bóng bán dẫn phải được lấy từ dòng MP39 - MP42 có hệ số truyền dòng điện ít nhất là 40. Rơle - bất kỳ loại nào hoạt động ở dòng điện không quá 35 mA và điện trở cuộn dây không quá 250 Ohms (ví dụ: rơle RES15, hộ chiếu RS4.591.002, RS4.591.003; RKN, hộ chiếu RS4.503.164, RS4.500.183). Tụ điện oxit - K50-3, điện trở cố định - MLT-0,25, biến R2 - SPO-0,5.

Các bộ phận của thiết bị định vị âm thanh, ngoại trừ đầu, micrô, công tắc nguồn và pin 3336, có thể được đặt trên một tấm bảng làm bằng bất kỳ vật liệu cách điện nào (Hình 61). Tất nhiên, cách sắp xếp các bộ phận có thể khác nhau - tất cả phụ thuộc vào các bộ phận được sử dụng.


Do bộ phát và bộ thu phải được định hướng trong phạm vi hẹp để tăng độ chính xác trong việc xác định mục tiêu nên sóng siêu âm sử dụng micrô và đầu tự chế. Chúng được làm trên cơ sở viên nang DEMSH-1 và có cùng thiết kế (Hình 62). Đối với viên nang, giá đỡ được gia công từ ebonite hoặc thủy tinh hữu cơ, trong đó các đoạn dây đồng dày được luồn từ phía trên xuống dưới các đầu cuối của viên nang.

Dán một chiếc sừng làm bằng gỗ ép mỏng vào lỗ hình nón của giá đỡ. Gắn các giá đỡ vào đệm xốp bằng vít và dán đệm vào mô hình. Ví dụ, thể hiện trong hình. 63 mô hình tự chế của xe đẩy ba bánh có lắp đặt sóng siêu âm.

Việc thiết lập sonar bắt đầu bằng việc kiểm tra dòng thu của bóng bán dẫn VT3 trong trường hợp không có tín hiệu ở đầu vào của rơle điện tử. Nó phải nằm trong khoảng 1...3 mA. Dòng điện này được đặt bằng cách chọn điện trở R5. Sau đó, nếu bạn kết nối song song một điện trở có điện trở 1...2 kOhm với điện trở R5 thì dòng điện thu sẽ tăng và không nhỏ hơn dòng điện hoạt động của rơle.

Sau đó, sử dụng biến trở R2, độ nhạy tối đa của bộ định vị âm thanh được đặt (thanh trượt điện trở ở vị trí thấp hơn theo sơ đồ). Bằng cách đưa một chướng ngại vật, chẳng hạn như tấm ván ép hoặc sổ phác thảo, đến gần sonar hơn, khoảng cách lớn nhất đến chướng ngại vật được xác định tại thời điểm rơ le được kích hoạt. Bằng cách di chuyển thanh trượt của điện trở R2, độ nhạy được chọn mà tại đó mô hình sẽ dừng ở một khoảng cách nhất định so với chướng ngại vật.

Công tắc âm thanh “QUIET” TỰ ĐỘNG

Tiếng ồn cản trở mọi hoạt động - điều này ai cũng rõ. Nhưng đôi khi chúng ta nhận ra quá muộn rằng trong lớp học hoặc căn phòng khác nơi đang diễn ra công việc, âm lượng cuộc trò chuyện hoặc tranh luận của chúng ta từ lâu đã vượt quá mức cho phép. Chúng ta nên nói nhỏ nhẹ hơn, nhưng chúng ta lại quá chú tâm và không nhận ra rằng mình đang làm phiền những người xung quanh.

Nếu bạn lắp đặt một chiếc máy trong phòng để theo dõi âm lượng, thì khi đạt đến mức âm lượng nhất định được xác định trước, máy sẽ hoạt động và bật sáng màn hình treo tường “Yên tĩnh” hoặc phát ra tiếng bíp.

Sơ đồ của một rơle âm thanh tương đối đơn giản được thể hiện trong hình. 64. Nó được lắp ráp trên ba bóng bán dẫn và là một phần gắn vào loa phát sóng. Việc lựa chọn một chiếc loa như vậy được giải thích là do nó có đầu động, máy biến áp tăng áp (từ phía đầu) và bộ điều chỉnh độ nhạy - một điện trở thay đổi. Đầu động đóng vai trò như một micro - cảm biến tín hiệu tần số âm thanh. Các rung động âm thanh được nó chuyển đổi dưới dạng tín hiệu điện có tần số âm thanh được tăng lên bởi một máy biến áp và từ cuộn dây thứ cấp được cung cấp cho biến trở R1. Động cơ của nó càng gần cực trên cùng của mạch thì mức tín hiệu ở cực cực của điện trở càng lớn. Tín hiệu này được cung cấp cho tầng 1 của máy, được lắp trên Transistor VT1.

Từ tải tầng - điện trở R4, tín hiệu được cấp đến tầng thứ hai, lắp ráp trên bóng bán dẫn VT2 và nạp vào máy biến áp T1. Nó tương tự như một máy biến áp đầu ra: cuộn sơ cấp (I) của nó có số vòng dây lớn hơn so với cuộn thứ cấp (II).


Tín hiệu lấy từ cuộn thứ cấp được chỉnh lưu bằng diode VD1, và tụ điện C4 làm dịu đi các gợn sóng của điện áp chỉnh lưu. Kết quả là, sự sụt giảm điện áp DC được hình thành trên tụ điện C4, điện áp này được thêm vào sự sụt giảm điện áp trên điện trở R8 và cung cấp cho đế của bóng bán dẫn VT3. Kết quả là, bóng bán dẫn này mở ra nhiều đến mức một dòng điện đủ để vận hành rơle K1 chạy trong mạch thu của nó. Với các tiếp điểm K1.1, nó bật vòng hoa EL1 (để đơn giản, hiển thị một đèn), chiếu sáng dòng chữ “Yên tĩnh”. Ví dụ, song song với vòng hoa, có thể bật một chiếc chuông du dương hoặc âm thanh báo động khác để thông báo rằng mức độ tiếng ồn đã vượt quá.

Vai trò của tụ điện C5, được kết nối giữa cực thu và đế của bóng bán dẫn là gì? Nó ngăn rơle điện tử kích hoạt từ các tín hiệu âm thanh ngắn hạn, thậm chí khá mạnh. Đồng thời, tụ điện này cung cấp một số độ trễ trong việc giải phóng rơle sau khi kết thúc tín hiệu âm thanh.

Chế độ hoạt động cần thiết của bóng bán dẫn đầu ra được đảm bảo bởi các điện trở R7 - R9, chúng cũng góp phần ổn định nhiệt của chế độ.

Các bóng bán dẫn có thể thuộc dòng MP39 - MP42 với hệ số truyền dòng cao nhất có thể (ít nhất là 30), diode có thể là bất kỳ loại nào thuộc dòng D9. Đầu động BA1, máy biến áp T1 và biến trở R1 như đã đề cập ở trên thuộc về loa phát sóng thuê bao. Nó có thể là bất cứ thứ gì, nhưng loa được thiết kế cho điện áp nguồn 30 V sẽ nhạy hơn (nó có tỷ số biến đổi của máy biến áp T1 cao hơn và do đó “khuếch đại” tín hiệu tần số âm thanh lớn hơn). Máy biến áp T2 là máy biến áp phù hợp từ bất kỳ máy thu bóng bán dẫn cỡ nhỏ nào. Điều quan trọng là số vòng dây cuộn thứ cấp ít hơn 3..D5 lần số vòng dây cuộn sơ cấp. Ví dụ, máy biến áp từ máy thu vô tuyến Selga có số vòng dây sau: I - 1600, II - 2X500. Điều này có nghĩa là chỉ có một nửa cuộn thứ cấp (500 vòng) là phù hợp với máy. Nhưng máy biến áp của máy thu radio Sokol có dữ liệu cuộn dây khác nhau: I - 2100 vòng, II - 2X290 vòng. Rõ ràng là trong trường hợp này phải sử dụng toàn bộ cuộn thứ cấp (580 vòng).

Điện trở - MLT-0,25, tụ điện - K50-6 hoặc các loại khác. Rơle điện từ có thể là RK.M, RKN có điện trở cuộn dây 200...500 Ohms và điện áp hoạt động lên đến 7 V (ví dụ: rơle RKN, hộ chiếu RS4.512.004, rơle RKM, hộ chiếu RS4.500.818) . Các tiếp điểm rơle phải được thiết kế để chuyển tải ở điện áp nguồn 220 V. Nếu rơle có nhiều nhóm tiếp điểm thì chúng phải được mắc song song để có thể chịu được dòng điện cao và không bị cháy. Nếu màn hình ánh sáng sử dụng đèn mạnh, bạn sẽ cần một rơle trung gian, ví dụ MKU48. Đèn hiển thị được bật thông qua các tiếp điểm của nó và nguồn điện được cung cấp cho cuộn dây rơle thông qua các tiếp điểm rơle của máy.

Các bộ phận của bộ khuếch đại và rơle điện tử được gắn trên một bảng (Hình 65), còn rơle và nguồn điện được đặt trên một bảng khác. Cả hai bo mạch đều được lắp đặt bên trong vỏ loa, trên bức tường phía trước có gắn một công tắc. Một dây hai dây được dẫn từ các tiếp điểm rơle đến màn hình và màn hình được kết nối với mạng bằng một dây tương tự khác nhưng có phích cắm ở cuối.

Việc thiết lập máy bắt đầu bằng việc thiết lập chế độ hoạt động của bóng bán dẫn VT1 và do đó là VT2, vì kết nối giữa chúng là điện, tức là trực tiếp. Loa được ngắt khỏi đầu vào bộ khuếch đại và một miliampe kế 1...3 mA được kết nối với mạch thu của bóng bán dẫn đầu tiên. Chọn điện trở R2 có điện trở sao cho dòng thu là 0,6...0,8 mA.

Tiếp theo, rơle điện tử được thiết lập. Điện trở R7 được thay thế bằng một dãy điện trở không đổi mắc nối tiếp có điện trở 20...24 kOhm và một điện trở thay đổi có điện trở 150 hoặc 220 kOhm. Đầu tiên, động cơ có điện trở thay đổi được đặt ở vị trí có điện trở lớn nhất. Sau đó, bằng cách di chuyển nhẹ nhàng thanh trượt, giảm điện trở của điện trở cho đến khi rơle hoạt động. Tiếp theo, quan sát phần ứng rơle, tăng từ từ điện trở của điện trở. Ngay sau khi rơle được nhả ra, hãy tắt máy, đo điện trở thu được của xích và hàn điện trở R7 với điện trở này vào điện trở R7.

Sau đó, kết nối loa và kiểm tra hoạt động của máy ở các mức âm lượng khác nhau. Mức tín hiệu mà rơle hoạt động được đặt bằng điện trở thay đổi R1.

Công tắc âm thanh “RẮN ĐÀO TẠO”

Một máy âm thanh phản ứng với tín hiệu âm thanh có thể hoạt động không chỉ ở một âm lượng nhất định mà còn ở tần số tương ứng. Đồ chơi được cung cấp dưới đây có đặc tính chọn lọc này.

Bên ngoài, đồ chơi được làm dưới dạng thân hình vuông (Hình 66) có lỗ ở thành trên. Một bức tượng con rắn ló ra khỏi lỗ. Chẳng hạn, ngay khi bạn chơi một chiếc tẩu hoặc một cây đàn piano điện tử, một con rắn sẽ bò ra từ thân đồ chơi, như thể nó còn sống. Cơ thể cô lắc lư từ bên này sang bên kia, lưỡi dao động, mắt cô bỏng rát.

Một thiết bị âm thanh chọn lọc được gắn bên trong tủ sẽ phản ứng với âm thanh có tần số nhất định, chẳng hạn như khi người biểu diễn nhấn định kỳ phím của âm mong muốn trên đàn piano. Thiết bị chọn lọc được kích hoạt và bật cơ chế nâng con rắn lên và lắc nó từ bên này sang bên kia. Ngay khi âm thanh của giai điệu đã chọn dừng lại, con rắn bất động.



Mạch điều khiển âm thanh - mạch chuyển đổi âm thanh

Sơ đồ "làm đầy" điện tử của đồ chơi được thể hiện trong hình. 67. Thiết bị chọn lọc được chế tạo trên các tranzito VT1 - VT6. Tín hiệu âm thanh được micrô VM1 nhận và được chuyển đổi thành tín hiệu điện có tần số âm thanh. Nó được khuếch đại theo ba giai đoạn và ở giai đoạn thứ ba, nhờ sự ra đời của diode VD1, biên độ tối đa của tín hiệu đầu ra bị hạn chế, điều này cần thiết cho hoạt động chính xác của thiết bị - chỉ chọn tín hiệu “của nó”. " Tính thường xuyên.

Từ tải của giai đoạn thứ ba (điện trở R7), tín hiệu được cung cấp cho rơle điện tử chọn lọc, được kích hoạt bởi tín hiệu đầu vào có tần số khoảng 1000 Hz - mạch L1C6 được điều chỉnh theo tần số này. Khi rơle K1 được kích hoạt, các tiếp điểm K1.1 của nó sẽ bật rơle trễ thời gian được chế tạo trên các bóng bán dẫn VT5, VT6 và rơle điện từ K2. Thời gian tiếp xúc của rơle được thay đổi bằng cách cắt điện trở R12.

Ngay khi tiếp điểm K1.1 đóng ít nhất một lúc, rơle K.2 sẽ được kích hoạt ngay lập tức. Với tiếp điểm K2.1, nó bật mô tơ điện Ml, dẫn động cơ cấu nâng (hoặc hạ) và lắc lư con rắn.

Một bộ dao động đa năng được lắp ráp trên các bóng bán dẫn VT7, VT8 và bộ khuếch đại dòng điện được lắp ráp trên VT9, cung cấp năng lượng cho rơle điện từ ngắn mạch. Một sợi chỉ khâu được kéo căng giữa phần ứng rơle và lưỡi của con rắn, do đó các dao động của phần ứng với tần số của bộ dao động đa năng được truyền đến lưỡi - nó được thiết kế sao cho nó được cố định ở khoảng giữa trên một trục xung quanh mà phần nhô ra ngoài di chuyển và sợi chỉ kéo phần cuối của phần lõm vào.

Mắt rắn được làm bằng đèn LED HL1 và HL2, đèn này sẽ nhấp nháy ngay sau khi cấp điện áp vào đồ chơi.

Các bóng bán dẫn VT1 - VT5, VT7, VT8 có thể thuộc dòng MP39 - MP42 và VT6, VT9 - thuộc dòng MP25, MP26 có hệ số truyền dòng tĩnh cao nhất có thể. Điốt VD1, VD2 - bất kỳ dòng D9 nào, VD3 - VD8 - bất kỳ dòng D226 nào, VD9 - bất kỳ, được thiết kế cho dòng điện chỉnh lưu ít nhất 3 A.

Rơle điện từ K1 và KZ - RES10, hộ chiếu RS4.524.303, RS4.524.308 hoặc các loại khác, được kích hoạt ở điện áp lên đến 7 V và dòng điện không quá 80 mA; K2 có thể giống nhau, nhưng RES9, hộ chiếu RS4.524.202, sẽ hoạt động đáng tin cậy hơn - các tiếp điểm đóng của nó phải được kết nối song song.

Cuộn cảm L1 được chế tạo trên lõi từ gồm ba vòng gấp có kích thước tiêu chuẩn K10X X6XZ được làm bằng ferrite 400NN hoặc 600NN. Số vòng 600, dây PEV-1 0,1. Điện trở tông đơ SPZ-16 hoặc các loại khác, điện trở còn lại MLT-0,25. Tụ điện oxit - K50-6; C6, C7 - MBM. Đèn LED - bất kỳ loại nào khác, có điện áp một chiều không đổi không quá 4 V. Dòng điện cần thiết qua chúng, có nghĩa là độ sáng của ánh sáng, được đặt bằng cách chọn điện trở R20. Micrô - MD200 hoặc hộp từ tai nghe TON-1, TON-2. Động cơ điện Ml-SP201 được lấy từ cần gạt nước kính chắn gió ô tô, nhưng bất kỳ động cơ tương tự nào khác cũng được. Thuận tiện ở chỗ nó có hộp số cung cấp tốc độ quay thấp của trục đầu ra. Và điều này giúp đơn giản hóa việc thiết kế cơ chế di chuyển con rắn. Máy biến áp điện - làm sẵn hoặc tự chế, có công suất ít nhất 40 W, có điện áp xoay chiều trên cuộn dây II - 6...7 V với dòng điện lên đến 0,2 A và trên cuộn dây III - 12 V với dòng điện lên tới 3 A.

Như đã đề cập trước đó, đồ chơi được cấu trúc dưới dạng thân có một lỗ ở thành trên. Bên trong hộp có một giá đỡ thẳng đứng 8 (Hình 68) với các rãnh trong đó bệ gỗ 9 di chuyển với ít ma sát. Được gắn vào bệ là tượng con rắn 6, được cắt từ gỗ dán và phủ bằng bột trét epoxy, và một cái tượng. góc kim loại 10. Rơle đoản mạch đã tháo vỏ. Một sợi dây được luồn qua lỗ trên hình, nối phần ứng rơle với lưỡi 7.

Bên cạnh chân đế, động cơ điện 1 được gắn trên giá đỡ 2 để trục ra của nó hạ xuống. Một ống lót cao su 13 được đặt trên trục, qua đó nó được ép vào vành đĩa 3 - nó có thể là kim loại hoặc gỗ. Ở một khoảng cách nào đó từ tâm, một sợi chỉ 4 được gắn vào đĩa, đi qua các vòng 5 được gắn vào phần dưới của thân và phần trên của chân đế và được cố định ở đầu kia vào bệ. Khi động cơ điện quay đĩa, sợi chỉ bị căng hoặc được thả ra. Bệ có tượng nâng lên hoặc hạ xuống (dưới tác động của khối lượng của tượng).

Và để hình có thể quay từ bên này sang bên kia, chân đế được cố định ở trên và dưới trong các giá đỡ, giống như trong vòng bi. Sử dụng cần số 11, đầu dưới của giá đỡ được nối với đĩa nhỏ 12 gắn vào đầu trục ra của động cơ điện. Hơn nữa, điểm gắn của cần hơi xa tâm đĩa (như trường hợp gắn ren 4), do đó khi đĩa quay, cần sẽ xoay chân đế sang hai bên.

Các bộ phận điện tử của đồ chơi, ngoại trừ micrô, máy biến áp, công tắc và cầu chì, được gắn trên một bảng (Hình 69), nằm trên thành bên của hộp. Bên cạnh bảng, một micrô được gắn vào tường trên giá đỡ và miếng xốp. Máy biến áp được gắn vào đáy thùng, công tắc nằm ở bức tường phía sau và giá đỡ cầu chì cũng được lắp ở đây.

Sắp xếp đồ chơi theo từng giai đoạn. Sau khi đảm bảo rằng điện áp không đổi trên tụ SP xấp xỉ 9 V, hãy ngắt kết nối cực âm của tụ C4 khỏi cực thu của bóng bán dẫn VT3 và điện trở R7 và cấp tín hiệu từ bộ tạo AF có biên độ 3 V vào nó ( so với dây chung) và mạch thu của bóng bán dẫn VT4 bao gồm một miliampe kế 50...100 mA. Bằng cách điều chỉnh tần số máy phát, với biên độ tín hiệu không đổi sẽ tìm được tần số cộng hưởng của mạch L1C6 (dựa trên dòng cực góp của Transistor VT4). Nếu cần, nó được điều chỉnh theo tần số yêu cầu (ví dụ: 1000 Hz) bằng cách chọn tụ điện Sat.

Dòng thu tại đó rơle K1 được kích hoạt được đặt ở tần số cộng hưởng bằng cách sử dụng điện trở cắt R9. Khi biên độ của tín hiệu máy phát giảm xuống gần như bằng 0, dòng điện của bộ thu phải nhỏ hơn dòng giải phóng rơle - nó được đặt bằng cách chọn điện trở R10.

Tiếp theo, kết nối giữa tụ điện C4 và các bộ phận của thiết bị được khôi phục và kiểm tra độ nhạy của công tắc âm thanh, phát ra âm thanh có tần số khoảng 1000 Hz ở một khoảng cách nào đó từ micrô. Bạn có thể sử dụng đàn tẩu hoặc đàn piano dành cho trẻ em đã mua cho những mục đích này hoặc chế tạo một nhạc cụ điện theo mô tả được đưa ra trong một trong các chương tiếp theo. Độ nhạy tối đa (tức là khoảng cách lớn nhất từ ​​nguồn tín hiệu mà máy sẽ hoạt động) được đặt bằng cách chọn điện trở Rl, R3.

Sau đó kiểm tra rơle thời gian. Bằng cách đóng nhanh các tiếp điểm K1.1, bật đồng hồ bấm giờ và ghi lại thời gian mà các tiếp điểm của rơle K2 sẽ ở trạng thái đóng. Bằng cách di chuyển thanh trượt của điện trở cắt R12, đặt nó ở khoảng 5 giây.

Nếu điện áp trên động cơ điện không đủ, bạn có thể mắc song song một tụ điện oxit với các cực của nó (với cực dương đến cực âm của diode VD9) có công suất sao cho điện áp không đổi trên động cơ điện là 11. ..12 V.

KÊNH ĐƠN Chuyển đổi âm thanh

Bây giờ chúng ta hãy nói về những chiếc máy có thể bật hoặc tắt tải (radio, TV, máy ghi âm, v.v.) dựa trên tín hiệu âm thanh. Giả sử, với một tín hiệu tương đối lớn (vỗ tay), máy sẽ bật tải vào mạng và với một tín hiệu khác, nó sẽ tắt. Thời gian nghỉ giữa các lần vỗ tay có thể kéo dài tùy ý và trong suốt thời gian này tải sẽ được bật hoặc tắt. Máy như vậy được gọi là công tắc âm thanh.

Nếu máy chỉ điều khiển một tải, thì nó có thể được coi là một kênh, chẳng hạn như một công tắc âm thanh, sơ đồ của nó được hiển thị trong Hình. 70. Sử dụng nó chúng ta sẽ phân tích hoạt động của máy. Hãy bắt đầu từ thời điểm tiếng bíp vang lên. Microphone VM1 là cảm biến của máy, chuyển đổi nó thành tín hiệu điện có tần số âm thanh. Từ động cơ của điện trở cắt R1 (nó là bộ điều chỉnh khuếch đại của máy và do đó là bộ điều chỉnh ngưỡng chuyển đổi âm thanh), một phần tín hiệu được cung cấp qua tụ điện C1 đến tầng đầu tiên của bộ khuếch đại AF, được tạo trên bóng bán dẫn VT1.

Điện áp phân cực ở đế cần thiết cho hoạt động bình thường của bóng bán dẫn được tạo ra bằng cách kết nối điện trở R2 giữa đế và bộ thu.

Từ tải của tầng thứ nhất (điện trở R3), tín hiệu khuếch đại được cung cấp qua tụ SZ đến tầng tiếp theo, được thực hiện trên bóng bán dẫn VT2 theo mạch giống như mạch đầu tiên. Từ tải thu (điện trở R6), tín hiệu được cấp qua tụ C4 đến một tầng tạo trên bóng bán dẫn VT3. Nó vừa là bộ khuếch đại điện áp AC vừa là bộ khuếch đại DC. Bạn đã từng gặp một thác tương tự trước đây (trong bộ định vị âm thanh, trong đồ chơi “Rắn được huấn luyện”). Nếu không có tín hiệu thì độ lệch ở cực gốc của bóng bán dẫn là không đáng kể - nó phụ thuộc vào điện trở của điện trở R7. Dòng điện yếu chạy qua tải phân tầng (cuộn dây rơle), không đủ để vận hành rơle.


Ngay khi tín hiệu AF xuất hiện ở đế, nó sẽ được khuếch đại, cách ly trên cuộn dây rơle (nó đại diện cho điện trở tương đối lớn đối với các tín hiệu đó) và đi qua tụ điện C5 đến đầu dò. Kết quả là điện áp phân cực ở đế của bóng bán dẫn tăng lên và dòng điện một chiều trong mạch thu của bóng bán dẫn cũng tăng lên. Rơle K1 được kích hoạt.

Rơle không duy trì ở vị trí này lâu - nó phụ thuộc vào thời lượng của tín hiệu âm thanh. Nhưng ngay cả thời gian này cũng khá đủ để các tiếp điểm K1.1, khi đã đóng, gửi tín hiệu đến một loại bộ kích hoạt - một thiết bị xung có hai trạng thái ổn định - được tạo trên rơle K2.

Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn hoạt động của trigger. Ngay sau khi bật máy, tụ oxit C6 được tích vào điện áp nguồn (thông qua điện trở R8 và các tiếp điểm thường đóng của nhóm K2.1). Ngay khi các tiếp điểm K1.1 đóng lại, tụ điện C6 được nối với cuộn dây của rơle K.2 và nó được kích hoạt. Các tiếp điểm đóng của nhóm K2.1 nối cuộn dây của rơle K2 với nguồn điện (thông qua điện trở R9) và nó sẽ tự khóa. Bây giờ, khi tiếp điểm K1.1 đóng, rơle K2 sẽ được giữ bởi dòng điện chạy qua cuộn dây và điện trở R9 của nó. Còn tụ C6 sẽ được phóng điện qua điện trở R8 và R10.

Lần tiếp theo khi có tín hiệu âm thanh xuất hiện, khi rơle K.1 được kích hoạt trở lại, tiếp điểm K. 1.1 sẽ nối tụ điện C6 đã phóng điện vào cuộn dây của rơle K2. Trong trường hợp này, dòng sạc của tụ điện sẽ chạy qua mạch R9C6, điện áp trên cuộn dây rơle sẽ giảm và rơle sẽ nhả ra. Danh bạ K2.1 sẽ trở về vị trí ban đầu.

Do đó, rơle K2 được kích hoạt bởi một tín hiệu âm thanh và được phát ra bởi một tín hiệu âm thanh khác. Theo đó, các tiếp điểm K2.2 của nó sẽ kết nối tải được cung cấp qua đầu nối XS1 với mạng hoặc ngắt kết nối nó.

Để cấp nguồn cho công tắc âm thanh, một khối được sử dụng, bao gồm máy biến áp giảm áp T1 và bộ chỉnh lưu toàn sóng được chế tạo bằng cách sử dụng điốt VD3 - VD6 trong mạch cầu. Điện áp chỉnh lưu được lọc bằng tụ oxit C7. Để ngăn chặn khả năng tự kích thích của bộ khuếch đại, nguồn điện được cung cấp cho tầng đầu tiên thông qua chuỗi bộ lọc R4C2.

Về chi tiết máy. Các bóng bán dẫn của hai giai đoạn đầu tiên có tần số cao. Điều này không được giải thích bằng các tham số tần số cần thiết của bộ khuếch đại mà bằng cách đạt được mức tăng cao nhất có thể với ít giai đoạn hơn. Và để làm được điều này, chúng ta cần các bóng bán dẫn có hệ số truyền cao nhất có thể. Các bóng bán dẫn P416B đáp ứng các yêu cầu này. Chọn những loại có hệ số truyền 100... 120. Ở giai đoạn thứ ba, bạn có thể sử dụng các bóng bán dẫn MP25A, MP25B, MP26A, MP26B với hệ số truyền 30...40.

Máy dò có thể sử dụng điốt D9V - D9L hoặc D2B - D2Zh và bộ chỉnh lưu có thể sử dụng bất kỳ dòng D226, D7 nào. Điện trở cố định - MLT-0.25, tông đơ - SPO-0.5. Tụ oxit C2 - K50-12, C6 và C7 - K50-3, phần còn lại - MBM.

Rơle K1 - RES6, hộ chiếu RFO.452.143, có điện trở cuộn dây 550 Ohms, dòng điện hoạt động 22 mA và dòng điện giải phóng 10 mA. Rơle K2 - RES9, hộ chiếu RS4.524.200, có điện trở cuộn dây 500 Ohms, dòng điện hoạt động 28 mA và dòng điện giải phóng 7 mA. Các rơle khác cũng phù hợp, nhưng khi chọn chúng, bạn nên nhớ rằng rơle K.1 phải hoạt động ở dòng điện không quá 25 mA và giải phóng ở dòng điện ít nhất 8 mA, và K2 nên hoạt động ở dòng điện không quá 25 mA. hơn 40 mA và giải phóng ở mức 6... 15 mA.

Một bảng mạch in (Hình 71), được làm bằng sợi thủy tinh lá mỏng một mặt, được thiết kế cho các bộ phận này. Các dây dẫn kết nối được thực hiện bằng cách cắt các rãnh cách điện trên giấy bạc. Để gắn rơle K1, một cửa sổ hình chữ nhật đã được khoét trên bảng, đồng thời các lỗ định hình được khoét trên bảng cho các khối có tiếp điểm của rơle K2. Các kết nối của các cực cuộn dây và các tiếp điểm của cả hai rơle được thực hiện từ phía của dây dẫn được in. Điện trở R8 – R10 được gắn cùng phía.

Nếu có thể, hãy chế tạo dây dẫn bằng cách khắc mẫu bảng mạch bằng dung dịch thích hợp - khi đó dây dẫn có thể có chiều rộng nhỏ hơn, điều này sẽ làm giảm xu hướng tự kích thích của bộ khuếch đại. Bạn có thể thực hiện hoàn toàn mà không cần vật liệu giấy bạc và gắn các bộ phận theo kiểu bản lề trên một tấm bảng có cùng kích thước được làm bằng vật liệu cách điện phù hợp. Để hàn các chân của các bộ phận, các đinh tán được lắp đặt trên bảng và kết nối với nhau theo sơ đồ.

Bảng được gắn hai góc vào đáy hộp (Hình 72), làm bằng thủy tinh hữu cơ. Các khoảng trống của tường và đáy nhà được kết nối với nhau bằng các góc kim loại. Nắp trên của vỏ có thể tháo rời, nó được gắn bằng vít vào các góc. Bên ngoài hộp như vậy có thể được phủ bằng màng trang trí.

Một lỗ có đường kính 14 mm được khoét trên thành trước của hộp và một cảm biến âm thanh được dán đối diện với nó từ bên trong - một hộp đựng tai nghe TON-2. Viên nang từ các điện thoại khác đều phù hợp, ví dụ TON-1, TEG-1, viên nang TK.-47, DEMSH.

Một lỗ cho tuốc nơ vít được khoan ở bức tường bên đối diện với điện trở điều chỉnh. Trên tường phía sau có công tắc nguồn Q1 (công tắc bật tắt TV2-1), giá đỡ cầu chì có cầu chì FU1 và ổ cắm hai ổ cắm XS1. Dây nguồn có phích cắm XP1 ở cuối được luồn qua một lỗ trên bức tường phía sau.

Bên cạnh bo mạch, một máy biến áp nguồn T1 được gắn vào phía dưới vỏ máy. Nó là sản phẩm tự chế và được chế tạo trên mạch từ Ш16Х Х32. Cuộn dây I chứa 2200 vòng dây PEV-1 0,1, cuộn II chứa 160 vòng PEV-1 0,2. Máy biến áp làm sẵn có công suất ít nhất là 5 W và điện áp trên cuộn thứ cấp là 13...15 V cũng phù hợp.

Trước khi setup máy, bạn cần kiểm tra kỹ quá trình cài đặt và đảm bảo các kết nối được an toàn. Sau khi bật máy, đo điện áp chỉnh lưu trên tụ C7 (khoảng 19 V), sau đó đo điện áp trên tụ C2 (khoảng 7,5 V). Sau đó, đo dòng thu của bóng bán dẫn VT1 (1,2 mA) và VT2 (1,5 mA) và nếu cần, đặt bằng cách chọn điện trở R2 và R5 tương ứng.

Sau đó, thanh trượt RI điện trở tông đơ được đặt ở vị trí trên cùng theo sơ đồ, micrô được che lại và đo dòng thu của bóng bán dẫn VT3 (2 mA) - nó phải thấp hơn ít nhất 1...2 mA so với giá trị hiện tại. giải phóng dòng điện của rơle được sử dụng. Chính xác hơn, dòng điện này được đặt bằng cách chọn điện trở R7.

Mở micro và di chuyển nhẹ nhàng thanh trượt điện trở từ vị trí dưới lên vị trí trên theo sơ đồ, họ vỗ tay và nhận thấy dòng thu của bóng bán dẫn VT3 tăng lên. Tại một vị trí nhất định của thanh trượt điện trở, dòng điện này sẽ tăng lên đến dòng điện hoạt động của rơle K1, nhưng khi kết thúc tiếng vỗ, nó sẽ giảm xuống dưới dòng điện giải phóng.

Tiếp theo, cắm phích cắm đèn bàn vào ổ XS1 và kiểm tra hoạt động của cò súng. Ví dụ, với tiếng vỗ tay đầu tiên, đèn sẽ sáng lên, và với tiếng vỗ tay tiếp theo, nó sẽ tắt. Nếu nó sáng lên khi có tiếng vỗ tay rồi tắt ngay tức là dòng điện chạy qua điện trở R9 và cuộn dây của rơle K2 nhỏ hơn dòng điện giải phóng. Trong trường hợp này, chỉ cần chọn điện trở R9 là đủ.

Hiện tượng sau đây cũng có thể được quan sát - đèn được điều khiển tốt bằng cách vỗ tay, và chẳng hạn, sau khi phát ra một từ lớn và kéo dài, nó không tắt. Điều này cho thấy dòng điện chạy qua điện trở R8 và cuộn dây rơle K2 cao hơn dòng điện giải phóng và nó giữ phần ứng rơle. Chỉ cần chọn một điện trở R8 có điện trở cao là đủ - và khuyết tật sẽ được loại bỏ.

Cuối cùng, động cơ điện trở tông đơ được đặt ở vị trí mà đèn bàn sẽ sáng lên khi có tiếng vỗ tay từ khoảng cách 4...5 m. Nên kiểm tra độ ổn định của máy ở mức giảm 10%. điện áp mạng (ví dụ: sử dụng máy biến áp tự ngẫu).

Công suất của tải nối vào máy được xác định chủ yếu bằng dòng điện cho phép qua tiếp điểm K.2.2 và không được vượt quá 100 W. Để tải mạnh hơn, nên thay rơle RES9 bằng MK.U48 hoặc loại tương tự, được thiết kế để chuyển đổi tải có công suất lên tới 500 W.

Nếu bạn quyết định thực hiện một phần đính kèm như vậy cho đèn bàn, thì không nhất thiết phải biến nó thành một cấu trúc riêng biệt. Bạn có thể làm một chiếc chân đèn trang trí và đặt các bộ phận của máy vào trong thân nó.

Công tắc âm thanh hai kênh

Trong nhiều năm, mô tả về các phiên bản khác nhau của công tắc âm thanh đã được xuất bản trên các trang của các ấn phẩm phổ biến, giống như chiếc máy được mô tả ở trên, chỉ điều khiển một tải. Và vào năm 1985, tạp chí phát thanh nghiệp dư nổi tiếng “Radio” đã công bố một cuộc thi nhỏ nhằm phát triển một loại máy tự động có khả năng điều khiển hai, ba tải trở lên. Kết quả là, những người nghiệp dư về radio đã đưa ra nhiều lựa chọn khác nhau cho các thiết bị chuyển mạch hai, ba và bốn kênh, khác nhau về thiết kế mạch, nguyên lý hoạt động và cơ sở phần tử. Những lựa chọn này chắc chắn sẽ được áp dụng trong hoạt động thiết kế của bạn, vì vậy hãy cùng làm quen với một số thiết kế thú vị nhất nhé. Hãy bắt đầu với bộ chuyển mạch hai kênh.


Sơ đồ của một trong số chúng, do cư dân Kyivian S. Rybaev đề xuất, được thể hiện trong hình trên. Micro carbon VM1 hoạt động như một cảm biến âm thanh. Tín hiệu từ cảm biến được cung cấp qua tụ điện C1 đến bộ dao động dự phòng, được lắp ráp trên các phần tử DD1.1, DD1.2. Khoảng thời gian của xung mà nó tạo ra phụ thuộc vào xếp hạng của các bộ phận R4, C2 và phải lớn hơn thời lượng của tín hiệu âm thanh đầu vào (tức là thời lượng của tiếng vỗ tay).

Tín hiệu đầu ra của bộ đa hài này được đưa đến bộ đa hài dự phòng thứ hai, được tạo trên các phần tử DD1.3, DD1.4. Nhưng thời lượng xung của nó dài hơn nhiều so với thời lượng xung của bộ rung đa năng đầu tiên - nó được chọn sao cho có thể nghe thấy số lượng tín hiệu lệnh âm thanh tối đa (vỗ tay).

Đồng thời, tín hiệu đầu ra của bộ đa hài đầu tiên được đưa đến đầu vào của bộ kích hoạt DD2.1, cùng với bộ kích hoạt DD2.2, tạo thành bộ đếm xung nhị phân hai bit. Đầu vào R của cả hai flip-flop đều nhận được tín hiệu đầu ra của bộ đa hài thứ hai.

Đầu ra trực tiếp của flip-flop được kết nối với đầu vào D của flip-flop DD3.1 và DD3.2, chứa một thanh ghi bộ nhớ. Đầu vào C của flip-flop đăng ký được kết nối với bộ đa hài dự phòng thứ hai. Đầu vào R của flip-flop được kết nối với chuỗi phân biệt C5R7, có tác dụng cấm hoạt động của thanh ghi tại thời điểm bật nguồn và do đó bật bất kỳ tải nào mà không có tín hiệu âm thanh điều khiển. Công tắc bóng bán dẫn có rơle điện từ được kết nối với đầu ra của thanh ghi bộ nhớ, các tiếp điểm thường mở của chúng nằm trong mạch tải.

Ngay khi nghe thấy lệnh âm thanh (vỗ tay) và tín hiệu điện xuất hiện ở các đầu nối micrô, bộ đa năng chờ đầu tiên sẽ tạo ra xung đồng hồ và cung cấp xung cho đầu vào đếm của bộ kích hoạt DD2.1. Các tín hiệu mã nhị phân xuất hiện ở đầu ra của bộ đếm, tức là mức logic 1 sẽ xuất hiện ở chân 1 với một tiếng vỗ, ở chân 13 với hai tiếng vỗ tay và trên cả hai chân có ba tiếng vỗ tay. Nếu bốn tiếng vỗ tay theo sau, bộ đếm sẽ được đặt lại về trạng thái ban đầu - cả hai đầu ra của nó sẽ có mức logic 0.

Bằng cách đưa ra số lượng tín hiệu âm thanh khác nhau, bạn có thể bật hoặc tắt tải theo bất kỳ thứ tự nào.

Mục đích của bộ đa hài dự phòng thứ hai là gì? Khi tín hiệu âm thanh đầu tiên đến, nó sẽ bật bộ đếm xung, đồng thời vô hiệu hóa thanh ghi bộ nhớ. Khi kết thúc tiếng vỗ tay (hoặc tiếng vỗ tay), bộ dao động thứ hai trở về trạng thái ban đầu và thông tin từ đầu ra của bộ đếm được ghi vào thanh ghi bộ nhớ. Chỉ khi đó tải tương ứng mới được bật hoặc tắt.

Máy có thể sử dụng vi mạch dòng K561, K564 có mục đích tương tự. Các bóng bán dẫn phải có hệ số truyền dòng tĩnh ít nhất là 50 và rơle phải có các tiếp điểm hoạt động ở điện áp 7...8 Vs và được thiết kế để điều khiển các tải này (TV, radio, v.v.).

Máy có thể được cấp nguồn từ nguồn DC có điện áp 9 V ±5% ở dòng tải lên tới 100 mA. Ở trạng thái ban đầu, dòng điện mà máy tiêu thụ không vượt quá 10 mA.

Khi thiết lập máy, điện trở điều chỉnh R3 đặt điện áp như vậy ở đầu vào của phần tử DD1.1, tại đó bộ đa hài đầu tiên ở trạng thái ổn định (ở chân 4 của phần tử DD1.2 mức logic là 0).


Một loại súng máy có nguyên lý hoạt động tương tự đã được đề xuất bởi V. Dimov từ Cộng hòa Nhân dân Bulgaria (Ruse). Nó được chế tạo trên các vi mạch và bóng bán dẫn dòng K155. Máy sử dụng micrô carbon VM1, hai bộ dao động dự phòng (một trên các phần tử DD1.1 và DD1.2, bộ thứ hai trên các phần tử DD1.3, DD1.4 và bóng bán dẫn VT2), bộ đếm xung trên bộ kích hoạt DD2.1, DD2. 2 và công tắc điện tử trên các bóng bán dẫn VT3 - VT5 với rơle điện từ K1 - KZ.

Như trong thiết kế trước, khi có tín hiệu (vỗ tay), cả hai bộ rung đa năng đang chờ sẽ được kích hoạt. Xung đầu tiên tạo ra xung đồng hồ được cung cấp cho bộ đếm, xung thứ hai - xung “chờ” cần thiết để ngắt kết nối mạch tải (tiếp điểm K1.1) trong suốt thời gian hoạt động của bộ đếm.

Khi bộ dao động thứ hai trở về trạng thái ban đầu, rơle K1 sẽ nhả ra và tiếp điểm K1.1 sẽ cấp điện áp cấp cho các rơle còn lại. Tùy thuộc vào trạng thái của đồng hồ, tải đầu tiên sẽ được bật hoặc tải thứ hai hoặc cả hai hoặc cả hai sẽ bị tắt. Trạng thái của đồng hồ tức là hoạt động của một tải cụ thể được điều khiển bằng đèn LED HL1, HL2, có thể có nhiều màu sắc khác nhau để hiển thị rõ ràng.


Một giải pháp hơi khác một chút đã được triển khai trên máy tạo âm thanh (Hình 75), do cư dân Odessa A. Popov đề xuất. Trong đó, tín hiệu của cảm biến âm thanh - micrô VM1 được khuếch đại bằng một tầng trên các bóng bán dẫn VT1, VT2, trong đó các tụ điện C1 và C2 đưa ra giới hạn băng thông ở vùng tần số thấp, giúp tăng khả năng chống nhiễu của máy đối với các tác nhân bên ngoài. tiếng ồn.

Tiếp theo là hai bộ dao động dự phòng (một trên các phần tử DD1.1, DD1.2 và bóng bán dẫn VT3, một trên các bóng bán dẫn VT4, VT5 và phần tử DD1.3), kích hoạt thiết lập lại DD2, bộ đếm nhị phân trên flip-flop DD3.1, DD3.2 và thiết bị then chốt trên phần tử DD1.4, các bóng bán dẫn VT6, VT7 và rơle điện từ Kl, K2.

Tín hiệu tần số âm thanh xuất hiện (do tiếng vỗ tay của bạn) ở đầu ra của bộ khuếch đại dưới dạng một chuỗi xung có biên độ và thời lượng khác nhau sẽ kích hoạt bộ dao động đa năng ở chế độ chờ đầu tiên, tạo ra hai xung đơn có cùng thời lượng, nhưng có cực tính khác nhau. Xung dương từ chân 6 của phần tử DD1.2 đi đến đầu vào bộ đếm và xung âm từ chân 3 của phần tử DD1.1 đi đến bộ dao động đa năng dự phòng thứ hai. Tín hiệu đầu ra của bộ đa hài này ảnh hưởng đến bộ kích hoạt DD2, bộ kích hoạt điều khiển hoạt động của bộ đếm. Đồng thời, tín hiệu này được cung cấp cho phần tử DD1.4, do đó điốt VD1, VD2 mở và các bóng bán dẫn VT6, VT7 đóng.

Và tại thời điểm này, các xung được chuyển đổi từ tín hiệu vỗ tay âm thanh sẽ được nhận ở đầu vào bộ đếm. Khi kết thúc thời gian dừng của bộ dao động thứ hai (1,5...2 giây sau tiếng vỗ tay cuối cùng), các điốt VD1, VD2 sẽ đóng lại. Tùy thuộc vào trạng thái của bộ đếm, bóng bán dẫn VT6, VT7 có thể ở trạng thái mở (một hoặc cả hai) hoặc đóng (cũng là một hoặc cả hai).

Một tính năng đặc biệt của máy là hoạt động của bộ rung đa năng chờ thứ hai - việc đếm ngược tốc độ cửa trập của nó bắt đầu bằng mỗi tiếng vỗ tay mới. Nó dường như “chờ” tín hiệu vỗ tay kết thúc rồi trở về trạng thái ban đầu. Đồng thời trigger DD2 cũng thay đổi trạng thái. Nếu từ loạt tiếng vỗ tay đầu tiên, anh ta không thể đặt lại bộ đếm về 0 và một số thông tin nhất định xuất hiện ở đầu ra của bộ đếm, thì sau loạt tiếng vỗ tay tiếp theo (hoặc một tiếng vỗ tay - không thành vấn đề), bộ kích hoạt DD2 sẽ đặt lại bộ đếm về 0 và tất cả các tải sẽ bị mất điện. Do đó, chúng ta có thể giả định một cách có điều kiện rằng các lần vỗ đầu tiên được sử dụng để bật tải mong muốn (hoặc cả hai tải) và các lần tiếp theo được sử dụng để tắt tải đó. Vì vậy, trong một tiếng vỗ tay ở chế độ chuyển mạch, điện áp nguồn được cung cấp cho tải đầu tiên (rơle K1 được kích hoạt), hai - cho tải thứ hai (rơle K2 được kích hoạt), ba - cho cả hai (cả hai rơle đều được kích hoạt) .

Đèn LED HL1 và HL2 được sử dụng để theo dõi trạng thái của đồng hồ và bật tải. Các tải được kết nối nối tiếp với mạng bằng các tiếp điểm rơle (như trường hợp trong bộ chuyển mạch một kênh).

Công tắc âm thanh BA KÊNH

Một trong những lựa chọn cho chiếc máy như vậy đã được đề xuất bởi A. Sokolov. Máy bao gồm bộ khuếch đại micro (bóng bán dẫn VT2, VT3), bộ dao động đa năng dự phòng (VT5, VT6), các công tắc điện tử (VT4, VT7, VT8), bộ đếm thyristor vòng (thyristor VS1 - VS4) và bộ kích hoạt (rơle K.1 - KZ).

Một thời gian sau khi máy được nối mạng, thyristor VS4 sẽ mở ra với dòng điện một chiều chạy qua điện trở R33, diode VD18 và điện cực điều khiển. Đèn tín hiệu HL4 “Sẵn sàng” bật sáng. Bây giờ bạn nên vỗ tay - và tín hiệu điện, được chuyển đổi bởi micrô VM1 từ âm thanh và được khuếch đại bằng các tầng trên bóng bán dẫn VT2 - VT3, sẽ mở bóng bán dẫn VT4. Thông qua mạch cực phát của Transistor, tụ điện C18 sẽ phóng điện và cực dương của điốt VD8 - VD11 của công tơ sẽ được nối vào dây dương của nguồn điện. Nhưng chỉ có VD8 mở vì tụ C9 đã phóng điện (thông qua điện trở R10 và thyristor VS4 hở). Một xung điện sẽ chạy qua diode này, tụ điện C9 và điện cực điều khiển của bóng bán dẫn VS1. Thyristor sẽ mở và đèn tín hiệu HL1 sẽ nhấp nháy. Đồng thời, tụ điện C5, trước đây được tích điện qua đèn HL1 và thyristor VS4 gần bằng điện áp của nguồn điện, sẽ được mắc song song với thyristor VS4 theo cực sao cho thyristor đóng lại. Đèn HL4 sẽ tắt.

Có vẻ như đồng thời với việc đánh lửa đèn HL1, rơle K1 sẽ hoạt động. Nhưng điều này sẽ không xảy ra, vì một xung dương sẽ được gửi từ bộ thu của bóng bán dẫn VT4 đến bộ dao động đa năng đang chờ, do đó cùng một xung ( nhưng kéo dài khoảng 4 giây) sẽ xuất hiện trên cực thu của bóng bán dẫn VT6. Rơle K7 sẽ hoạt động và tiếp điểm K7.1, các cực trên của cuộn dây rơle K4 - Kb trong sơ đồ sẽ ngắt khỏi nguồn điện.

Khi kết thúc xung của bộ dao động đa năng, rơle K7 sẽ nhả ra - và sau đó rơle K4 sẽ hoạt động. Sử dụng tiếp điểm K4.1, nó sẽ đặt bộ kích hoạt đầu tiên ở vị trí mà rơle K1 sẽ hoạt động và tải đầu tiên sẽ được bật (tiếp điểm K1-1).

Nếu trong quá trình hoạt động của xung đa dao động, bạn nghe thấy tiếng vỗ tay thứ hai, đèn HL2 sáng lên và sau khi rơle K7 được nhả ra, tín hiệu sẽ chuyển sang bộ kích hoạt thứ hai, các tiếp điểm K2.2 sẽ bật tải thứ hai. Với ba tiếng vỗ tay, tải thứ ba sẽ bật.

Đồng thời với việc bật một tải cụ thể, điện áp sẽ được đặt vào cực âm tương ứng của đèn báo HG1, có nghĩa là một số chỉ số lượng tải đã bật sẽ được hiển thị. Khi bật nhiều tải thì nhiều số sẽ sáng cùng lúc.

Ngay sau khi bộ đa hài trở về trạng thái ban đầu, các bóng bán dẫn VT8 và VT7 sẽ đóng lại (nó mở cùng với VT8). Nhưng điện áp trên cực thu sau sẽ không được phục hồi ngay mà sau một thời gian, được xác định bởi điện trở của điện trở R33 và điện dung của tụ C22. Đây là thời gian trễ trong đó một trong các thyristor VS1 - VS3 sẽ vẫn mở và một trong các rơle K4 - KB sẽ được bật. Sau đó SCR VS4 sẽ mở, tất cả những cái khác sẽ đóng, đèn HL4 sẽ sáng - máy lại sẵn sàng nhận tín hiệu điều khiển âm thanh.

Khi cần tắt bất kỳ tải nào, chỉ cần đưa ra số lượng tín hiệu âm thanh phù hợp - tiếng vỗ tay. Rơle công tơ cần thiết sẽ hoạt động và cùng với các tiếp điểm của nó sẽ chuyển rơle kích hoạt sang trạng thái khác, trong đó các tiếp điểm rơle kích hoạt sẽ mở mạch điện tải.

Transistor silicon của máy có thể thuộc dòng MP35 - MP38, KT312, KT315, KT603; bóng bán dẫn VT4 - dòng GT308, MP39 - MP42; VT1 - dòng P201 - P203, P213 - P216. Nên sử dụng tất cả các bóng bán dẫn có hệ số truyền dòng tĩnh ít nhất là 40. Điốt chỉnh lưu VD1 - VD4, VD13 - VD16 - bất kỳ loại D226 nào; điốt VD19 - VD22 - bất kỳ, được thiết kế cho điện áp ngược ít nhất 300 V và dòng điện chỉnh lưu ít nhất 10 mA; các điốt còn lại thuộc dòng D219, D220, D223. Thay vì diode zener D814V, bạn có thể sử dụng D810.

Tụ điện oxit C5 - C8 - thuộc bất kỳ loại nào, nhưng luôn không phân cực (có thể thu được chúng bằng hai tụ điện có cực đối lưng có công suất gấp đôi); tụ điện oxit khác - K50-6, K50-3, K52 (ETO); tụ điện C17, C19 - bất kỳ, ví dụ MBM. Rơle K4 - Kb - RES15, hộ chiếu RS4.591.003; K7 - RES10, hộ chiếu RS4.524.302 (tháo vỏ rơle và nới lỏng lò xo một chút để nó hoạt động khi bóng bán dẫn VT8 mở); K1 - KZ - RES9, hộ chiếu RS4.524.200, nhưng MKU48, hộ chiếu RA4.500.232, RA4.500.132 sẽ hoạt động đáng tin cậy hơn. SCR có thể là bất kỳ dòng KU201, D235, D238 nào. Đèn tín hiệu - cho điện áp 12 V và dòng điện 0,1...0,2 A (ở dòng điện thấp hơn, SCR sẽ không được mở). Micrô - bất kỳ trở kháng cao nào (trừ carbon), ví dụ: viên nang từ tai nghe TON-1. Máy biến áp - có công suất ít nhất là 10 W và có điện áp trên cuộn thứ cấp 13... 15 V. Một máy biến áp tự chế có thể được chế tạo trên mạch từ Ш16X30, cuộn dây I phải chứa 2200 vòng dây PEV-1 0,1 , cuộn dây II - 160 vòng PEV-1 0,2.

Chiếc máy tiếp theo, do I. Nechaev từ Kursk đề xuất, chứa các vi mạch tương tự và kỹ thuật số, bóng bán dẫn và rơle điện từ. Nó cũng cho phép bạn điều khiển ba tải, nhưng nó hoạt động hơi bất thường - bằng hai tiếng vỗ tay liên tiếp: lần đầu tiên bật báo động ánh sáng và “thẩm vấn” các kênh, và lần thứ hai bật hoặc tắt tải mong muốn.

Tín hiệu điện được chuyển đổi từ tín hiệu âm thanh bằng micrô VM1 được khuếch đại bởi vi mạch DA1. Từ đầu ra của vi mạch, tín hiệu được gửi đến bộ chỉnh lưu (điốt VD1, VD2), giúp thu được xung dòng điện một chiều. Tiếp theo, xung này được đưa đến một bộ tạo xung có cực tính dương - xung điều khiển, được lắp ráp trên bóng bán dẫn VT2 và các phần tử DD4.3, DD4.4. Thời lượng của xung điều khiển xấp xỉ bằng tín hiệu âm thanh.


Xung điều khiển được cung cấp đồng thời tới bộ đếm DD5 và các thiết bị phối hợp được chế tạo trên các phần tử DD1.1 - DD1.3. Biến tần DD6.1, DD6.2, DD7.1 và mạch cảnh báo trên các phần tử DD7.2 - DD7.4, bóng bán dẫn VT3 - VT5 và đèn HL1 - HL3 được nối với đầu ra của đồng hồ. Và các thiết bị phù hợp được kết nối bằng các đầu ra của các phần tử với ba nút bộ nhớ, mỗi nút bao gồm một bộ kích hoạt và một công tắc điện tử bán dẫn với một rơle điện từ.

Máy còn có một bộ tạo xung điều khiển được chế tạo bằng bóng bán dẫn VT1 và các phần tử DD4.1, DD4.2. Nó phục vụ cho các kênh "thăm dò ý kiến".

Giả sử máy được kết nối mạng và tải được kết nối với ổ cắm XS1 - XS3. Nhờ chuỗi R6C7, flip-flop được đặt ở trạng thái 0. Ở đầu ra của bộ đếm có các mức logic 0. Đồng thời, ở đầu ra của phần tử DD7.1, mức logic là 1, bật bộ tạo được điều khiển. Tín hiệu đầu ra của nó được đưa đến bộ đếm và tín hiệu mã nhị phân xuất hiện ở đầu ra của bộ đếm. Vì vậy, từ một xung đầu vào, mức logic 1 sẽ xuất hiện ở chân 12, từ hai - trên chân 9, từ ba - trên chân 12 và 9, v.v. Ngay khi mức logic 1 xuất hiện trên chân 11, bộ tạo được điều khiển sẽ tắt. Máy đã sẵn sàng để hoạt động.

Sau khi tín hiệu âm thanh đầu tiên được đưa ra, xung điều khiển sẽ đặt lại bộ đếm và bộ tạo được điều khiển sẽ bật. Sau một thời gian, mức logic 1 sẽ xuất hiện ở chân 9, phần tử DD7.2 sẽ “hoạt động” (ở đầu vào của nó sẽ có mức logic 1), bóng bán dẫn VT3 sẽ mở và đèn HL1 sẽ nhấp nháy. Cô ấy sẽ thông báo cho bạn rằng đã đến lúc kiểm soát kênh đầu tiên. Dễ dàng nhận thấy lúc này sẽ có tín hiệu logic 1 ở hai đầu vào của phần tử DD1.1. Do đó, chỉ cần vỗ tay lại là xung điều khiển ở dạng mức logic 1 sẽ đến. đầu vào thứ ba của phần tử DD1.1. Mức logic 0 sẽ xuất hiện ở đầu ra của phần tử, bộ kích hoạt DD2.1 sẽ chuyển sang trạng thái đơn, bóng bán dẫn VT6 sẽ mở, rơle K1 sẽ hoạt động và các tiếp điểm K1.1 sẽ kết nối tải đầu tiên với mạng.

Nếu lúc này không có tiếng vỗ tay thứ hai, đèn HL1 sẽ tắt, sau đó HL2 và HL3 lần lượt sáng lên, sau đó bộ tạo điều khiển sẽ tắt.

Để tắt tải đầu tiên, bạn cần đặt lại bộ đếm về 0 bằng tiếng vỗ tay đầu tiên và bật bộ tạo điều khiển, khi đèn HL1 nhấp nháy thì phát ra tín hiệu âm thanh khác. Khi đó mức logic 0 ở đầu ra của phần tử DD1.1 sẽ chuyển trigger DD2.1 về trạng thái 0, rơle K1 sẽ nhả và tiếp điểm K1.1 sẽ mở mạch nguồn tải.

Tải thứ hai và thứ ba được điều khiển theo cách tương tự, vỗ tay lần thứ hai vào thời điểm đèn HL2 và HL3 tương ứng sáng lên.

Thay vì những vi mạch được chỉ ra trong sơ đồ, bạn có thể sử dụng vi mạch kỹ thuật số dòng K133 và vi mạch tương tự dòng K118 (K118UN1A, KP8UN1B) hoặc K122UN1A; bóng bán dẫn VT1 - KT315A - KT315G, KT312A, KT312V; VT2 - KPZOSA, KPZZV; VT3 - VT5 - KT208A, KT208V - KT208D, MP26A, MP26B; VT6 - VT8 - KT603A, KT603B, KT608A; VT9 - KT805A, KT805B, K.T807B (K.T815B ghi trên sơ đồ phải được gắn trên một bộ tản nhiệt nhỏ). Điốt VD1, VD2 có thể thuộc dòng D9 (có chỉ số V - L), D2 (B - F), D18, D20; VD3 - VD5, VD7 - VD10 - bất kỳ từ dòng D226. Đèn tín hiệu - MH 2,5 - 0,068. Rơle - RES9, hộ chiếu RS4.524.200. Máy biến áp - bất kỳ công suất thấp nào (trên 5 W) có điện áp trên cuộn dây II là 13...15 V. Micrô - viên nang từ tai nghe TON-1.

Khi setup máy, thanh trượt điện trở tông đơ trước tiên được lắp ở vị trí phía trên theo sơ đồ. Bằng cách vỗ tay ở cự ly gần, bạn kiểm soát sự xuất hiện của xung điều khiển ở chân 8 của phần tử DD4.4. Nếu không có, hãy chọn bóng bán dẫn VT2 có điện áp cắt thấp hơn. Bằng cách chọn điện trở R5, thời lượng của đèn HL1 - HL3 được đặt để bạn có thể bật hoặc tắt tải bằng cách vỗ tay. Nếu độ nhạy của máy thấp thì cần sử dụng vi mạch DA1 có độ lợi cao hoặc lắp tầng tiền khuếch đại trên Transistor. Độ nhạy của máy phải sao cho có thể phản ứng với tiếng vỗ tay có âm lượng trung bình ở khoảng cách 3...5 m.

BỐN KÊNH ÂM THANH Chuyển đổi âm thanh

Một trong những thiết kế này được phát triển bởi S. Kazakov đến từ thành phố Kyshtym, vùng Chelyabinsk. Từ công tắc một kênh ban đầu (xem Hình 70), anh đã tháo rơle K2, tụ điện C6, điện trở R8 - R10 và thay vào đó kết nối bộ giải mã tín hiệu.

Tín hiệu từ rơle chính của máy (từ các tiếp điểm chuyển mạch K.1.1 của nó) được gửi đến bộ kích hoạt - bộ tạo xung được chế tạo trên các phần tử DD1.1 và DD1.2. Từ bộ tạo hình, các xung được gửi đến bộ đếm DD3, cũng như đến bộ chọn xung, được tạo trên các phần tử DD2.1, DD1.3, Schmitt kích hoạt DD4.1, DD4.2 và bóng bán dẫn VT1. Bộ giải mã DD5 được kết nối với bộ đếm xung DD3, một số chân đầu ra (vi mạch K155IDZ có 15 chân) được kết nối với các ô điều khiển của các kênh. Mỗi ô như vậy bao gồm một bộ kích hoạt D (đối với kênh đầu tiên - DD6.1), một công tắc điện tử (bóng bán dẫn VT2) và một rơle điện từ (K2).

Đây là cách một công tắc âm thanh hoạt động. Ở lần vỗ tay đầu tiên của bạn, xung dương được tạo ra từ đầu ra của phần tử DD1.1 sẽ đến đầu vào của phần tử DD2.1, do đó xung âm xuất hiện ở đầu ra của nó (chân 6) (mức logic 0 ). Tụ C1 phóng điện gần như ngay lập tức. Transistor VT1 đóng lại, một xung dương xuất hiện ở đầu ra của Schmitt Trigger DD4.1, mặt trước của nó sẽ reset bộ đếm DD3. Ở các chân 18 và 19 của Bộ giải mã, mức logic là 1, bộ giải mã là “đóng”, tức là thông tin Chúng tôi đến các chân đầu vào sẽ thay đổi tín hiệu đầu ra - ở tất cả các chân đầu ra, (trong trường hợp của chúng tôi - 2 - 5 ) mức logic là 1.


Trong vòng khoảng 2 s sau tiếng vỗ, tụ điện C1 được tích điện đến điện áp tại đó bóng bán dẫn VT1 mở ra. Tại thời điểm này, một xung âm xuất hiện ở đầu ra của bộ kích hoạt Schmitt DD4.1, bộ kích hoạt Schmitt thứ hai - DD4.2, “bộ kích hoạt” và xuất hiện ở đầu ra của nó (chân 8) (Xung âm nhấp nháy (tức là “ mở”) bộ giải mã. Tùy thuộc vào trạng thái của bộ đếm và do đó các tín hiệu, một xung âm sẽ xuất hiện ở đầu vào của bộ giải mã, ở đầu ra này hoặc đầu ra khác của bộ giải mã. Nếu nghe thấy một tiếng vỗ tay, chẳng hạn như. xung sẽ xuất hiện ở chân đầu ra 2. Nó sẽ đi đến đầu vào C của bộ kích hoạt DD6.1 và đặt lại bộ kích hoạt sang trạng thái ổn định khác, trong trường hợp này là một trạng thái duy nhất, trong đó đầu ra trực tiếp (chân 5) sẽ có logic. mức 1. Transitor VT2 sẽ mở, rơle K.2 sẽ hoạt động và các tiếp điểm của nó (chúng không được hiển thị trên sơ đồ) sẽ đóng mạch điện của tải đầu tiên.

Nếu tiếp theo có hai tiếng vỗ tay (trong tối đa 2 giây), một xung âm sẽ xuất hiện ở chân 3 của bộ giải mã; với ba tiếng vỗ tay sẽ ở chân 4, với bốn tiếng vỗ tay - ở chân 5. Rơle tương ứng sẽ hoạt động và bật một tiếng vỗ tay. hoặc tải khác.

Chẳng hạn, khi cần tắt tải đầu tiên, bạn chỉ cần vỗ tay một lần là đủ. Bộ kích hoạt DD6.1 sẽ trở về trạng thái 0 và rơle K2 sẽ giải phóng.

Cần nói thêm rằng số lượng kênh trong máy này có thể lớn hơn nhiều - lên tới 15. Để làm được điều này, bạn cần bổ sung cho nó số lượng ô điều khiển tương ứng, kết nối chúng với đầu ra miễn phí của bộ giải mã.

Rơle K2 - K5 có thể là bất kỳ, được kích hoạt ở điện áp lên đến 15 V và dòng điện không quá 50 mA; Các tiếp điểm rơle phải được thiết kế để hoạt động ở điện áp 220 V và kiểm soát mức tiêu thụ hiện tại của các tải đã chọn.

Khi thiết lập máy, chọn điện trở R3 sẽ đặt thời gian sạc cần thiết cho tụ điện C1 - thời gian này phải vượt quá khoảng thời gian tạm dừng có thể có giữa hai tín hiệu điều khiển âm thanh liên tiếp - tiếng vỗ tay.

Đài phát thanh nghiệp dư I. Vinyukov đến từ Novosibirsk đã sử dụng bộ khuếch đại hoạt động, vi mạch dòng K561, bóng bán dẫn và rơle điện từ trong máy của mình. Hoạt động của máy này có phần giống với máy trước.

Tín hiệu điện từ micrô VM1 được đưa đến bộ khuếch đại hoạt động DA 1.1, mức tăng của nó phụ thuộc vào tỷ số điện trở của điện trở R2 và R3. Tín hiệu khuếch đại được phát hiện bởi điốt VD1, VD2. Bộ kích hoạt Schmitt dựa trên bộ khuếch đại hoạt động DA1.2 được kết nối với máy dò. Chế độ hoạt động kích hoạt được đảm bảo bằng cách kết nối điện trở R4 giữa đầu ra bộ khuếch đại và đầu vào không đảo của nó.

Các xung được tạo ra ở đầu ra của bộ kích hoạt Schmitt (chân 8 của bộ khuếch đại DA1.2), số xung tương ứng với số lượng tín hiệu âm thanh (vỗ tay), được gửi đến bộ đếm DD1 và bộ đa dao động chờ, được tạo trên các phần tử DD2.1 và DD2.2. Thời gian phát xung của bộ dao động đa năng phụ thuộc vào điện dung của tụ C5 và điện trở của các điện trở R5, R6. Thông qua biến tần DD2.3, xung đa hài được cung cấp cho một trong các đầu vào của phần tử 2I-NOT (DD3.1 - DD3.4). Đầu ra của các phần tử này được kết nối thông qua phần tử NOT (DD4.1 - DD4.4) với đầu vào C của flip-flop DD5.1 ​​​​- DD6.2, lần lượt được kết nối thông qua các điốt tách VD4 - VD7 với Đầu vào R của bộ đếm xung DD1. Công tắc bóng bán dẫn có rơle điện từ được kết nối với đầu ra trực tiếp của bộ kích hoạt, các tiếp điểm đóng của chúng được bao gồm trong mạch cấp nguồn cho tải. Máy hoạt động như thế nào? Có thể nói là có một tiếng vỗ tay. Xung xuất hiện ở đầu ra của bộ kích hoạt Schmitt được bộ đếm DD1 “ghi lại” và xuất hiện dưới dạng mức logic 1 ở chân đầu ra 1 của nó. Đồng thời, bộ dao động dự phòng được khởi chạy và xung của nó (ở đầu ra của phần tử DD2.3 có cực tính âm) cấm tín hiệu truyền qua phần tử DD3.


Khi kết thúc xung đa dao động (thời lượng khoảng 4 giây), mức logic 1 từ chân 1 của bộ đếm sẽ đi qua các phần tử DD3.1, DD4.1 đến đầu vào C của bộ kích hoạt DD5.1 ​​và qua diode VD4 để nhập R của bộ đếm. Kết quả là, bộ đếm sẽ được đặt ở trạng thái 0 và bộ kích hoạt sẽ được đặt ở trạng thái thống nhất, tại đó đầu ra trực tiếp của nó sẽ có mức logic là 1. Transitor VT1 sẽ mở, rơle K1 sẽ hoạt động và tải đầu tiên sẽ bật. Ví dụ: nếu nghe thấy hai tín hiệu âm thanh trong khi hoạt động của bộ dao động dự phòng, có nghĩa là hai xung xuất hiện ở đầu ra của bộ kích hoạt Schmitt, thì mức logic 1 sẽ ở chân 3 của bộ đếm. Khi bộ dao động trở về trạng thái ban đầu (tức là khi kết thúc xung của bộ dao động), rơle K.2 sẽ được bật.

Khi một hoặc hai tiếng bíp được lặp lại, tải thứ nhất hoặc thứ hai sẽ tắt tương ứng.

Do sử dụng vi mạch tiết kiệm nên có thể sử dụng pin GB1 có điện áp 9 V để cấp nguồn cho máy. Tuy nhiên, để tiết kiệm năng lượng cho pin, rơle dòng điện tương đối thấp RES10 (hộ chiếu RS4.524.308) đã được thiết kế. để kiểm soát tải công suất thấp đã được sử dụng. Nếu bạn định điều khiển tải mạnh (trên 50 W), bạn nên sử dụng rơle MKU48, RES22 hoặc tương tự và cấp nguồn cho máy từ bộ chỉnh lưu có điện áp đầu ra ổn định.

Thay vì vi mạch dòng K561, bạn có thể sử dụng vi mạch dòng K564, K176 (K.176LE5, K176LA7, K176TM2) có mục đích tương tự. Các bóng bán dẫn phải có hệ số truyền dòng điện ít nhất là 100 và dòng thu cho phép ít nhất là 100 mA. Micrô có thể là MD-200, MD-201, viên nang DEMSh, viên nang tai nghe TON-1, TON-2.

Máy không cần điều chỉnh nhưng để hoạt động ổn định cần thiết lập độ nhạy tối ưu bằng cách chọn điện trở R2. Phải sao cho từ một âm thanh lớn gần micrô hoặc ở khoảng cách vài mét so với micrô, một xung duy nhất có mặt trước dốc và rơi xuống sẽ xuất hiện ở đầu ra của bộ kích hoạt Schmitt. Đôi khi bạn phải chọn điện trở R4 để xác định mức kích hoạt. Thời lượng xung của bộ dao động đa năng có thể được thay đổi bằng cách chọn tụ C5: khi điện dung của nó tăng thì thời lượng xung cũng tăng.

Có thể xây dựng một công tắc âm thanh có thể điều khiển bất kỳ tải nào trong số bốn tải chỉ bằng một tiếng vỗ tay không? Câu trả lời tích cực cho câu hỏi này đã được đưa ra bởi M. Pavlov, người nghiệp dư của đài phát thanh Penza, người đã phát triển một chiếc máy tự động dựa trên các vi mạch dòng K176 (Hình 80). Để thực hiện kế hoạch của mình, anh đã sử dụng dép xỏ ngón JK (DD3.1 - DD4.2), được điều khiển bằng xung nhấp nháy từ đầu ra của bộ đếm DD2 và xung của bộ dao động đa năng đang chờ trên các phần tử DD1.3, DD1.4. Tốc độ lặp lại của các xung nhấp nháy được xác định bởi tần số của bộ tạo được tạo trên các phần tử DD1.1 và DD1.2. Có thể theo dõi sự hiện diện của xung nhấp nháy trên bộ kích hoạt của một kênh cụ thể bằng cách sử dụng chỉ báo xả khí HG1.

Giả sử một xung nhấp nháy, tức là mức logic 1, xuất hiện ở chân 3 của bộ đếm DD2 và do đó xuất hiện ở đầu vào JK của bộ kích hoạt DD3.1. Trình kích hoạt này đã sẵn sàng để nhận thông tin, các trình kích hoạt khác sẽ vẫn đóng. Điều này được chứng minh bằng việc dập tắt điểm đầu tiên trên chỉ báo HG1 (xét cho cùng, bóng bán dẫn VT2 đã mở khi mức logic 1 xuất hiện ở cực trên của điện trở R8 trong mạch và điện áp ở cực thu của bóng bán dẫn giảm gần như bằng số không).

Nếu bây giờ bạn vỗ tay, một xung dương sẽ xuất hiện trên bộ thu của bóng bán dẫn VT1 (nó là một phần tử ngưỡng, ngưỡng hoạt động của nó được đặt bằng điện trở cắt R5), xung này sẽ kích hoạt bộ dao động chờ. Xung đa dao động sẽ đến đầu vào C của bộ kích hoạt DD3.1 và chuyển bộ kích hoạt sang trạng thái đơn. Rơle K1 sẽ hoạt động và bật tải đầu tiên.


Bằng cách đợi trạng thái truy cập tương tự trong tương lai và vỗ tay, bạn có thể đưa cò súng về trạng thái 0 và tắt lần tải đầu tiên. Tải thứ tư được kiểm soát khi ba điểm chỉ báo sáng lên.

Bóng bán dẫn VT2 - VT8 có thể là loại silicon khác, được thiết kế cho dòng điện thu ít nhất 100 mA, điện áp thu-phát cho phép ít nhất 30 V và có hệ số truyền tĩnh ít nhất là 80; bóng bán dẫn VT1 - bất kỳ dòng KT315 nào. Rơle RES6, hộ chiếu RFO.452.103, nhưng tốt hơn nên sử dụng các loại rơle như MKU48, RES22, có khả năng điều khiển tải mạnh hơn. Micrô - bất kỳ loại carbon nào.

Một người đến gặp tôi với yêu cầu viết một chương trình cho phép anh ta điều khiển chuột máy tính bằng giọng nói của mình. Sau đó, tôi thậm chí không thể tưởng tượng rằng một người gần như bị liệt hoàn toàn, thậm chí không thể quay đầu mà chỉ có thể nói chuyện, lại có khả năng phát triển hoạt động mạnh mẽ, giúp bản thân và những người khác sống một cuộc sống năng động, tiếp thu kiến ​​​​thức và kỹ năng mới, làm việc và kiếm tiền. tiền, giao tiếp với những người khác trên khắp thế giới, tham gia vào một cuộc thi dự án xã hội.

Hãy để tôi cung cấp ở đây một vài liên kết đến các trang web, tác giả và/hoặc người truyền cảm hứng tư tưởng trong số đó là người này - Alexander Makarchuk đến từ thành phố Borisov, Belarus:

Để làm việc trên máy tính, Alexander đã sử dụng chương trình “Vocal Joystick” do sinh viên Đại học Washington phát triển và được Quỹ Khoa học Quốc gia (NSF) tài trợ. Xem melodi.ee.washington.edu/vj

Tôi không thể cưỡng lại

Nhân tiện, trên trang web của trường đại học (http://www.washington.edu/) 90% bài viết là về tiền bạc. Thật khó để tìm thấy bất cứ điều gì về công việc khoa học. Ví dụ, đây là những đoạn trích từ trang đầu tiên: “Tom, một sinh viên tốt nghiệp đại học, từng ăn nấm và gặp khó khăn trong việc trả tiền thuê nhà. Bây giờ anh ấy là quản lý cấp cao của một công ty CNTT và cho một trường đại học vay tiền”, “Dữ liệu lớn giúp đỡ người vô gia cư”, “Công ty đã cam kết trả 5 triệu USD cho một tòa nhà học thuật mới”.

Tôi có phải là người duy nhất thấy điều này khó chịu không?


Chương trình được thực hiện vào năm 2005-2009 và hoạt động tốt trên Windows XP. Trong các phiên bản Windows mới hơn, chương trình có thể bị treo, điều này không thể chấp nhận được đối với một người không thể rời khỏi ghế và khởi động lại nó. Vì thế chương trình phải được làm lại.

Không có văn bản nguồn, chỉ có các ấn phẩm riêng lẻ tiết lộ các công nghệ dựa trên nó (MFCC, MLP - đọc về điều này trong phần thứ hai).

Một chương trình mới được viết bằng cùng một hình ảnh (trong ba tháng).

Trên thực tế, bạn có thể thấy nó hoạt động như thế nào:

Bạn có thể tải xuống chương trình và/hoặc xem mã nguồn.

Bạn không cần thực hiện bất kỳ hành động đặc biệt nào để cài đặt chương trình, chỉ cần nhấp vào nó và chạy nó. Điều duy nhất là trong một số trường hợp, nó phải được chạy với tư cách quản trị viên (ví dụ: khi làm việc với bàn phím ảo “Comfort Keys Pro”):

Có lẽ đáng đề cập ở đây những điều khác mà trước đây tôi đã làm để có thể vận hành máy tính rảnh tay.

Nếu bạn có khả năng quay đầu, con quay hồi chuyển gắn trên đầu có thể là một lựa chọn thay thế tốt cho eViacam. Bạn sẽ có được vị trí con trỏ nhanh chóng và chính xác cũng như không phụ thuộc vào ánh sáng.

Nếu bạn chỉ có thể di chuyển đồng tử của mắt thì bạn có thể sử dụng thiết bị theo dõi hướng nhìn và chương trình dành cho nó (điều này có thể khó khăn nếu bạn đeo kính).

Phần II. Làm thế nào nó hoạt động?

Từ các tài liệu đã xuất bản về chương trình Vocal Joystick, người ta biết rằng nó hoạt động như sau:
  1. Cắt luồng âm thanh thành các khung hình 25 mili giây với độ chồng chéo 10 mili giây
  2. Nhận 13 hệ số epstral (MFCC) cho mỗi khung
  3. Xác minh rằng một trong 6 âm thanh được lưu trữ (4 nguyên âm và 2 phụ âm) được phát âm bằng cách sử dụng nhận thức đa lớp (MLP)
  4. Chuyển âm thanh tìm thấy thành chuyển động/nhấp chuột
Nhiệm vụ đầu tiên chỉ đáng chú ý vì để giải quyết nó trong thời gian thực, ba luồng bổ sung phải được đưa vào chương trình, vì việc đọc dữ liệu từ micrô, xử lý âm thanh và phát âm thanh qua card âm thanh diễn ra không đồng bộ.

Nhiệm vụ cuối cùng được thực hiện đơn giản bằng cách sử dụng hàm SendInput.

Đối với tôi, có vẻ như vấn đề thứ hai và thứ ba được quan tâm nhiều nhất. Vì thế.

Nhiệm vụ số 2. Đạt được 13 hệ số cestral

Nếu ai chưa biết thì vấn đề chính của việc nhận dạng âm thanh bằng máy tính là như sau: rất khó để so sánh hai âm thanh, vì hai sóng âm thanh có hình dạng khác nhau có thể phát ra âm thanh giống nhau theo quan điểm nhận thức của con người.

Và trong số những người liên quan đến nhận dạng giọng nói, có cuộc tìm kiếm “hòn đá triết gia” - một tập hợp các đặc điểm có thể phân loại sóng âm thanh một cách rõ ràng.

Trong số những tính năng có sẵn cho công chúng và được mô tả trong sách giáo khoa, tính năng được sử dụng rộng rãi nhất là Hệ số Cepstral Mel-Frequency (MFCC).

Lịch sử của chúng đến mức ban đầu chúng được thiết kế cho một mục đích hoàn toàn khác, cụ thể là để triệt tiêu tiếng vang trong tín hiệu (một bài báo mang tính giáo dục về chủ đề này được viết bởi Oppenheim và Schafer đáng kính, cầu mong niềm vui sẽ đến trong nhà của những người đàn ông quý tộc này. Xem A. V. Oppenheim và R. W. Schafer, “Từ tần số đến tần số: Lịch sử của Cepstrum”.

Nhưng con người được thiết kế theo cách mà anh ta có xu hướng sử dụng những gì anh ta biết rõ nhất. Và những người làm việc về tín hiệu giọng nói đã nảy ra ý tưởng sử dụng một biểu diễn nhỏ gọn làm sẵn của tín hiệu dưới dạng MFCC. Hóa ra, nói chung, nó hoạt động. (Một người bạn của tôi, một chuyên gia về hệ thống thông gió, khi tôi hỏi anh ấy cách làm một ngôi nhà mùa hè, đã đề xuất sử dụng các ống thông gió. Đơn giản vì anh ấy hiểu rõ về chúng hơn các vật liệu xây dựng khác).

MFCC có phải là công cụ phân loại tốt cho âm thanh không? Tôi sẽ không nói. Âm thanh tương tự mà tôi nói vào các micrô khác nhau rơi vào các vùng khác nhau trong không gian của hệ số MFCC và một bộ phân loại lý tưởng sẽ đặt chúng cạnh nhau. Vì vậy, đặc biệt khi thay đổi micro phải đào tạo lại chương trình.

Đây chỉ là một trong những hình chiếu của không gian MFCC 13 chiều thành không gian 3 chiều, nhưng bạn có thể hiểu ý tôi - các điểm màu đỏ, tím và xanh lam được lấy từ các micrô khác nhau: (Plantronix, micrô mảng tích hợp, Jabra), nhưng âm thanh được phát âm một mình.

Tuy nhiên, vì tôi không thể cung cấp bất cứ điều gì tốt hơn nên tôi cũng sẽ sử dụng phương pháp tiêu chuẩn - tính hệ số MFCC.

Để không bị nhầm lẫn trong quá trình triển khai, trong các phiên bản đầu tiên của chương trình, mã từ chương trình CMU Sphinx nổi tiếng đã được sử dụng làm cơ sở, chính xác hơn là việc triển khai nó trong C, được gọi là Pocketphinx, được phát triển tại Đại học Carnegie Mellon ( bình an cho cả hai! (c) Hottabych ).

Mã nguồn Pocketphinx là mở, nhưng vấn đề là nếu bạn sử dụng chúng, bạn phải viết văn bản trong chương trình của mình (cả trong mã nguồn và trong mô-đun thực thi) có chứa, cùng với những thứ khác, những nội dung sau:

* Công việc này được hỗ trợ một phần bởi nguồn tài trợ từ Cơ quan Dự án Nghiên cứu * Phòng thủ Tiên tiến và Quỹ Khoa học Quốc gia của * Hợp chủng quốc Hoa Kỳ và Hiệp hội Ngôn ngữ Nhân sư CMU.
Điều này có vẻ không thể chấp nhận được đối với tôi và tôi phải viết lại mã. Điều này ảnh hưởng đến hiệu suất của chương trình (nhân tiện, để tốt hơn, mặc dù “khả năng đọc” của mã bị ảnh hưởng phần nào). Phần lớn nhờ vào việc sử dụng các thư viện “Intel Performance Primitives”, nhưng tôi cũng đã tự tối ưu hóa một số thứ, chẳng hạn như bộ lọc MEL. Tuy nhiên, thử nghiệm trên dữ liệu thử nghiệm cho thấy các hệ số MFCC thu được hoàn toàn giống với các hệ số thu được bằng cách sử dụng tiện ích sphinx_fe chẳng hạn.

Trong các chương trình sphinxbase, việc tính hệ số MFCC được thực hiện theo các bước sau:

Bước chân hàm nhân sư Bản chất của hoạt động
1 fe_pre_nhấn mạnh Hầu hết số đọc trước đó đều bị trừ khỏi số đọc hiện tại (ví dụ: 0,97 khỏi giá trị của nó). Một bộ lọc nguyên thủy loại bỏ tần số thấp.
2 fe_hamming_window Cửa sổ Hamming – đưa ra sự suy giảm ở đầu và cuối khung
3 fe_fft_real Biến đổi Fourier nhanh
4 fe_spec2cường độ Từ phổ thông thường, chúng ta thu được phổ công suất, mất pha
5 fe_mel_spec Chúng tôi nhóm các tần số của phổ [ví dụ: 256 phần] thành 40 cột, sử dụng thang đo MEL và hệ số trọng số
6 fe_mel_ceep Chúng tôi lấy logarit và áp dụng phép biến đổi DCT2 cho 40 giá trị từ bước trước.
Chúng ta để lại 13 giá trị đầu tiên của kết quả.
Có một số biến thể của DCT2 (HTK, cũ, cổ điển), khác nhau ở hằng số mà chúng tôi chia các hệ số kết quả và một hằng số đặc biệt cho hệ số 0. Bạn có thể chọn bất kỳ tùy chọn nào, nó sẽ không thay đổi bản chất.

Các bước này cũng bao gồm các chức năng cho phép bạn tách tín hiệu khỏi tiếng ồn và khoảng lặng, chẳng hạn như fe_track_snr, fe_vad_hangover, nhưng chúng tôi không cần chúng và chúng tôi sẽ không bị phân tâm bởi chúng.

Các thay thế sau đây đã được thực hiện cho các bước để đạt được hệ số MFCC:

Nhiệm vụ số 3. Kiểm tra xem một trong 6 âm đã ghi nhớ có được phát âm không

Chương trình Vocal Joystick ban đầu sử dụng perceptron nhiều lớp (MLP) để phân loại - một mạng lưới thần kinh không có chuông và còi mới.

Chúng ta hãy xem việc sử dụng mạng lưới thần kinh ở đây hợp lý như thế nào.

Chúng ta hãy nhớ những gì tế bào thần kinh làm trong mạng lưới thần kinh nhân tạo.

Nếu một nơ-ron có N đầu vào thì nơ-ron sẽ chia không gian N chiều làm đôi. Chém trái tay với một siêu phẳng. Hơn nữa, ở một nửa không gian, nó hoạt động (đưa ra câu trả lời tích cực), nhưng ở nửa không gian khác thì nó không hoạt động.

Chúng ta hãy xem xét tùy chọn [thực tế] đơn giản nhất - một nơ-ron có hai đầu vào. Nó sẽ tự nhiên chia không gian hai chiều làm đôi.

Đặt đầu vào là các giá trị X1 và X2, mà nơ-ron nhân với các hệ số trọng số W1 và W2, đồng thời thêm thuật ngữ tự do C.


Tổng cộng, ở đầu ra của nơ-ron (hãy ký hiệu là Y), chúng ta nhận được:

Y=X1*W1+X2*W2+C

(Bây giờ chúng ta hãy bỏ qua phần tinh tế về hàm sigmoid)

Chúng tôi coi rằng nơ-ron hoạt động khi Y>0. Đường thẳng cho bởi phương trình 0=X1*W1+X2*W2+C chia không gian chính xác thành phần có Y>0 và phần có Y<0.

Hãy để chúng tôi minh họa những gì đã được nói bằng những con số cụ thể.

Đặt W1=1, W2=1, C=-5;

Bây giờ chúng ta hãy xem cách chúng ta có thể tổ chức một mạng lưới thần kinh có thể hoạt động trong một khu vực không gian nhất định, nói một cách tương đối, một điểm và không hoạt động ở tất cả những nơi khác.

Có thể thấy từ hình vẽ rằng để phác thảo một khu vực trong không gian hai chiều, chúng ta cần ít nhất 3 đường thẳng, tức là có 3 nơ-ron kết nối với chúng.

Chúng ta sẽ kết hợp ba nơ-ron này lại với nhau bằng cách sử dụng một lớp khác để tạo ra một mạng nơ-ron nhiều lớp (MLP).

Và nếu chúng ta cần mạng nơ-ron hoạt động trong hai vùng không gian, thì chúng ta sẽ cần thêm ít nhất ba nơ-ron nữa (4,5,6 trong hình):

Và ở đây bạn không thể làm gì nếu không có lớp thứ ba:

Và lớp thứ ba gần như là Deep Learning…

Bây giờ hãy chuyển sang một ví dụ khác để được trợ giúp. Hãy để mạng lưới thần kinh của chúng ta tạo ra phản hồi tích cực trên các chấm màu đỏ và phản hồi tiêu cực trên các chấm màu xanh lam.

Nếu tôi được yêu cầu cắt màu đỏ từ màu xanh theo đường thẳng, tôi sẽ làm như thế này:

Nhưng mạng lưới thần kinh không biết trước bao nhiêu mạng lưới thần kinh trực tiếp (nơ-ron) sẽ cần. Tham số này phải được đặt trước khi huấn luyện mạng. Và một người làm điều này dựa trên... trực giác hoặc thử và sai.

Nếu chúng ta chọn quá ít nơ-ron ở lớp đầu tiên (ví dụ như ba), chúng ta có thể có một vết cắt như thế này, điều này sẽ gây ra rất nhiều lỗi (vùng sai sót được tô bóng):

Nhưng ngay cả khi số lượng nơ-ron đủ, do quá trình huấn luyện, mạng có thể “không hội tụ”, tức là đạt đến trạng thái ổn định nào đó chưa đến mức tối ưu, khi tỷ lệ lỗi cao. Giống như ở đây, thanh ngang trên cùng nằm trên hai bướu và không di chuyển ra khỏi chúng. Và bên dưới có một vùng rộng phát sinh lỗi:

Một lần nữa, khả năng xảy ra những trường hợp như vậy phụ thuộc vào điều kiện đào tạo ban đầu và trình tự đào tạo, nghĩa là vào các yếu tố ngẫu nhiên:

- Bạn nghĩ sao, nếu xảy ra bánh xe đó liệu có đến được Moscow hay không?
- Bạn nghĩ sao, mạng lưới thần kinh có hoạt động được hay không?

Có một khoảnh khắc khó chịu khác liên quan đến mạng lưới thần kinh. “Sự quên lãng” của họ.

Nếu bạn bắt đầu chỉ cung cấp cho mạng các chấm màu xanh và ngừng cung cấp các chấm màu đỏ, thì mạng có thể dễ dàng lấy một phần của vùng màu đỏ cho chính nó, di chuyển các đường viền của nó đến đó:

Nếu mạng lưới thần kinh có rất nhiều thiếu sót và một người có thể vẽ ranh giới hiệu quả hơn nhiều so với mạng lưới thần kinh, thì tại sao lại sử dụng chúng?

Và có một chi tiết nhỏ nhưng rất quan trọng.

Tôi có thể tách rất rõ trái tim màu đỏ khỏi nền xanh bằng các đoạn thẳng trong không gian hai chiều.

Tôi có thể tách biệt khá rõ bức tượng Thần Vệ Nữ khỏi không gian ba chiều xung quanh nó bằng các mặt phẳng.

Nhưng trong không gian bốn chiều, tôi không thể làm gì được, xin lỗi. Và ở chiều thứ 13 - thậm chí còn hơn thế nữa.

Nhưng đối với mạng lưới thần kinh, chiều không gian không phải là trở ngại. Tôi đã cười nhạo cô ấy trong không gian nhỏ, nhưng ngay khi tôi vượt quá mức bình thường, cô ấy đã dễ dàng hạ gục tôi.

Tuy nhiên, câu hỏi vẫn còn bỏ ngỏ: việc sử dụng mạng thần kinh trong nhiệm vụ cụ thể này hợp lý đến mức nào, có tính đến những nhược điểm của mạng thần kinh được liệt kê ở trên.

Chúng ta hãy tạm quên rằng các hệ số MFCC của chúng ta nằm trong không gian 13 chiều và hãy tưởng tượng rằng chúng là hai chiều, tức là các điểm trên một mặt phẳng. Làm thế nào người ta có thể tách âm thanh này khỏi âm thanh khác trong trường hợp này?

Giả sử các điểm MFCC của âm thanh 1 có độ lệch chuẩn R1, [đại khái] có nghĩa là những điểm không lệch quá xa so với giá trị trung bình, những điểm đặc trưng nhất, nằm bên trong một vòng tròn có bán kính R1. Tương tự như vậy, các điểm mà chúng ta tin tưởng vào âm 2 nằm bên trong một đường tròn có bán kính R2.

Chú ý, câu hỏi: vẽ đường thẳng ở đâu để tách âm 1 khỏi âm 2 tốt nhất?

Câu trả lời tự nó gợi ý: ở giữa ranh giới của các vòng tròn. Một vài đối tượng? Không có phản đối.
Điều chỉnh: Trong chương trình, ranh giới này chia đoạn nối tâm của các đường tròn theo tỷ lệ R1:R2, điều này đúng hơn.

Và cuối cùng, chúng ta đừng quên rằng ở đâu đó trong không gian có một điểm tượng trưng cho sự im lặng hoàn toàn trong không gian MFCC. Không, nó không phải là 13 số 0 như bạn tưởng. Đây là một điểm không thể có độ lệch chuẩn. Và các đường thẳng mà chúng ta cắt nó khỏi ba âm thanh của mình có thể được vẽ trực tiếp dọc theo ranh giới của các vòng tròn:

Trong hình bên dưới, mỗi âm thanh tương ứng với một phần không gian có màu sắc riêng và chúng ta luôn có thể nói một điểm cụ thể trong không gian thuộc về âm thanh nào (hoặc không thuộc về âm thanh nào):

Được rồi, bây giờ chúng ta hãy nhớ rằng không gian là 13 chiều, và những gì tốt để vẽ trên giấy giờ đây hóa ra lại là thứ không phù hợp với bộ não con người.

Đúng, nhưng không phải vậy. May mắn thay, trong không gian của bất kỳ chiều nào vẫn còn tồn tại những khái niệm như điểm, đường thẳng, [siêu] mặt phẳng, [siêu] cầu.

Chúng tôi lặp lại tất cả các hành động tương tự trong không gian 13 chiều: chúng tôi tìm độ phân tán, xác định bán kính của các quả cầu [siêu], nối tâm của chúng bằng một đường thẳng, cắt nó bằng một mặt phẳng [siêu] tại một điểm cách đều mặt phẳng ranh giới của các quả cầu [siêu].

Không có mạng lưới thần kinh nào có thể phân tách âm thanh này với âm thanh khác một cách chính xác hơn.

Tuy nhiên, ở đây nên đặt trước. Tất cả điều này đều đúng nếu thông tin về âm thanh là một đám mây gồm các điểm lệch khỏi mức trung bình như nhau theo mọi hướng, nghĩa là nó rất phù hợp với siêu cầu. Nếu đám mây này là một hình phức tạp, chẳng hạn như một chiếc xúc xích cong 13 chiều, thì tất cả những lý luận trên sẽ không chính xác. Và có lẽ, nếu được đào tạo phù hợp, mạng lưới thần kinh có thể phát huy được điểm mạnh của mình ở đây.

Nhưng tôi sẽ không mạo hiểm. Và tôi sẽ sử dụng, ví dụ, các tập hợp phân phối chuẩn (GMM), (nhân tiện, điều này được thực hiện trong CMU Sphinx). Sẽ dễ chịu hơn khi bạn hiểu thuật toán cụ thể nào dẫn đến kết quả. Không giống như trong mạng lưới thần kinh: Oracle, dựa trên dữ liệu huấn luyện trong nhiều giờ, sẽ yêu cầu bạn quyết định rằng âm thanh được yêu cầu là âm thanh số 3. (Tôi đặc biệt khó chịu khi họ cố gắng giao quyền điều khiển ô tô cho mạng lưới thần kinh. Làm thế nào mà trong một tình huống bất thường, người ta có thể hiểu tại sao ô tô lại rẽ trái mà không rẽ phải? Thần kinh toàn năng có ra lệnh không?).

Nhưng tập hợp phân phối chuẩn là một chủ đề lớn riêng biệt nằm ngoài phạm vi của bài viết này.

Tôi hy vọng rằng bài viết này hữu ích và/hoặc khiến bạn phải rùng mình.

Tôi thường làm việc trên PC trong khi các thành viên khác trong gia đình đang ngủ. Thông thường, trước khi bắt đầu hoặc kết thúc công việc, tôi sẽ tắt âm thanh, nhưng nếu tôi quên làm điều này hoặc có sự cố khẩn cấp, âm thanh sẽ lan khắp nhà. Có cách nào để tắt Windows tự động không?

Andrew Hobbs, Bắc Carolina

Hệ điều hành Windows không cung cấp khả năng khởi động im lặng như một tùy chọn cụ thể nhưng có một số cách giải quyết và một số tiện ích có thể giúp khắc phục hạn chế này. Dưới đây là một số thủ thuật và công cụ yêu thích của tôi để ngăn PC của bạn nói chuyện và kiểm soát các chức năng âm thanh của nó nói chung.

Phương pháp phần cứng. Cách dễ nhất để tắt tiếng máy tính của bạn trước khi nó bắt đầu phát ra âm thanh là giảm âm lượng xuống 0 bằng cách vặn nút điều chỉnh âm lượng trên loa hoặc đơn giản là tắt nguồn nếu có công tắc nguồn.

Thật không may, những phương pháp như vậy không chỉ phù hợp với máy tính xách tay mà còn phù hợp với nhiều hệ thống máy tính để bàn. Tuy nhiên, đối với từng PC, bạn có thể tắt âm thanh thông qua màn hình cài đặt nếu bạn vào đó trong khi khởi động, trước khi Windows khởi động. Tất nhiên, để lấy lại âm thanh, bạn sẽ phải khởi động lại và thay đổi cài đặt một lần nữa.

Tắt âm thanh khi khởi động. Giải pháp tốt hơn là sử dụng tiện ích miễn phí để tắt âm thanh. Độc giả Christian Klukas từ Magdeburg đã tạo ra chương trình Mute và SetVol. Những tiện ích miễn phí này có sẵn tại find.pcworld. com/12280. Đặt chúng vào một thư mục bạn chọn. Để Windows khởi động một cách im lặng, bấm chuột phải vào nút Bắt đầu, chọn Mở, bấm đúp vào biểu tượng Chương trình, rồi bấm đúp vào biểu tượng Khởi động. Sử dụng Explorer hoặc thông qua “Start? Find”, tìm tệp mute.exe. Nhấp chuột phải và kéo nó vào thư mục Khởi động và chọn tùy chọn Tạo lối tắt. Sau đó, trong khi giữ phím, bấm đúp vào phím tắt (hoặc bấm chuột phải vào phím tắt và chọn Thuộc tính) để mở danh sách các thuộc tính của nó. Trên tab “Phím tắt”, nhấp vào trường “Đối tượng”. Đặt con trỏ ở cuối dòng lệnh hiện có và nhập khoảng trắng bằng nút chuyển tiếp theo bạn cần; trong trường hợp này, độ trễ là bắt buộc. Khi hoàn tất, dòng lệnh sẽ trông giống như thế này: “C:Program Filesmute.exe” on -delay (Hình 1).

Bây giờ hãy nhấp vào OK. Lệnh này sẽ giữ Mute hoạt động để mỗi khi bạn đăng xuất hoặc đăng xuất khỏi Windows, âm thanh sẽ bị tắt.

Mặc dù Mute chỉ chiếm 1,5KB RAM nhưng có thể bạn không muốn nó luôn ở đó. Do đó, hãy xóa chuỗi -delay khỏi cột “Đối tượng” trong cửa sổ thuộc tính phím tắt, sau đó âm thanh sẽ bị tắt trong quá trình khởi động Windows và chương trình Tắt tiếng sẽ đóng. Tuy nhiên, Windows vẫn sẽ phát âm thanh khi bạn khởi chạy các ứng dụng từ thư mục Khởi động (bao gồm cả Tắt tiếng), do đó bạn sẽ không khởi động hoàn toàn im lặng. Vấn đề này có thể được giải quyết bằng cách chọn Start?Settings?Control Panel?Sound (Âm thanh và Phương tiện trong Windows 2000 và Me). Trong danh sách "Sự kiện" (trong Windows 2000 và Me, trước tiên hãy chọn tab "Âm thanh"), chọn "Khởi động Windows", sau đó trong cửa sổ "Tệp", chọn "(Không có)". Nếu có các ứng dụng khác khởi động khi PC khởi động, bạn có thể phải lặp lại bước này cho các sự kiện “Mở chương trình” và “Đóng chương trình”. Khi bạn đã hoàn tất, hãy nhấp vào OK.

Nếu thỉnh thoảng bạn chỉ muốn tắt âm thanh khởi động, hãy sử dụng Tắt tiếng bằng công tắc -delay, nhưng khởi chạy chương trình từ phím tắt theo cách thủ công thay vì đặt chương trình vào thư mục Khởi động.

Tắt âm thanh khi hoàn tất. Chương trình Tắt tiếng cũng có thể được kích hoạt từ một ứng dụng được thiết kế đặc biệt để khởi chạy các chương trình khi Windows đóng. Một số chương trình như vậy được mô tả trong thanh bên của Công cụ Windows.

Biểu tượng trên thanh tác vụ. Sau khi âm thanh bị tắt, bạn có thể bật lại bằng cách nhấp vào biểu tượng loa nằm trong Khay hệ thống (gần đồng hồ). Khi bảng điều khiển âm lượng xuất hiện trên màn hình, hãy tắt chức năng trong hộp bên trái “Tắt”. Để tắt lại âm thanh, hãy lặp lại các bước tương tự và nhấp để bật lại tính năng. Nếu không thấy biểu tượng loa, hãy mở Control Panel và nhấp đúp vào Media (Windows 9x) hoặc Sound and Media (Windows Me hoặc 2000). Kích hoạt tùy chọn ở vị trí “Điều khiển âm lượng trên thanh tác vụ” và nhấp vào OK. Trên Thanh tác vụ Windows XP, nhấp vào biểu tượng “Âm thanh, Lời nói và Thiết bị Âm thanh”, sau đó nhấp vào “Thiết bị Âm thanh và Âm thanh”. Bật Hiển thị biểu tượng trên thanh tác vụ và nhấp vào OK.

Bắt đầu nhanh. Khi bạn bấm vào biểu tượng loa trên thanh tác vụ, đôi khi phải mất vài giây nút điều chỉnh âm lượng mới xuất hiện trên màn hình. Để tránh sự chậm trễ này, bạn có thể sử dụng tiện ích Mute để bật và tắt âm thanh hoặc ưu tiên tiện ích SetVol để đặt mức âm lượng chỉ bằng một cú nhấp chuột vào biểu tượng nằm trong bảng Quick Launch ở phía bên trái của Thanh tác vụ Windows .

Để tạo nút tắt tiếng vĩnh viễn, hãy chọn tùy chọn Bắt đầu? Tìm để tìm tệp mute.exe, sau đó nhấp chuột phải và kéo tệp đó vào bảng Khởi động nhanh. Sau đó chọn tùy chọn “Tạo lối tắt”. Sử dụng biểu tượng Tắt tiếng xuất hiện sau thao tác này, bạn có thể tắt hoặc bật âm thanh. Để lấy biểu tượng điều chỉnh âm lượng bạn thực hiện tương tự với file setvol.exe. Sau đó nhấp chuột phải vào biểu tượng SetVol trong bảng Quick Launch và chọn Properties. Ở cuối dòng lệnh, trong trường “Đối tượng” trên tab “Phím tắt”, hãy nhập một khoảng trắng, theo sau là chuỗi -10. Bây giờ hãy tạo một lối tắt khác cho SetVol bằng nút chuyển +10 ở cuối dòng lệnh. Khi bạn muốn giảm âm lượng 10%, hãy nhấp vào phím tắt đầu tiên trong số này và nếu bạn muốn tăng âm lượng thêm 10%, hãy nhấp vào phím tắt thứ hai. Bạn có thể sử dụng bất kỳ số nào với gia số là 10. Nếu bạn bỏ qua dấu “+” hoặc “-”, phần trăm âm lượng mà bạn chỉ định sẽ được đặt.

Để cung cấp cho các biểu tượng mới một chú giải công cụ bật lên khi bạn di chuột qua chúng, hãy nhấp chuột phải vào biểu tượng và chọn Đổi tên. Nhập văn bản gợi ý và nhấp vào OK (Windows 98 SE). Trong các phiên bản Windows trước, để thực hiện tương tự, hãy nhấp chuột phải vào trường trống của bảng “Khởi động nhanh” và chọn tùy chọn “Mở”, sau đó sử dụng văn bản trợ giúp phù hợp với bạn làm tên biểu tượng (Hình 2) .

Điều khiển bàn phím.Để bật và tắt âm thanh bằng bàn phím, hãy tạo lối tắt cho tiện ích Tắt tiếng và đặt nó trên Màn hình nền hoặc trong một thư mục nào đó trong hệ thống phân cấp Menu Chính. Để thực hiện việc này, tôi khuyên bạn nên tổ chức một thư mục có tên “Phím tắt” (hoặc Phím tắt, nếu bạn thích) trong “Menu chính/Chương trình”. Điều này giúp bạn dễ dàng tìm thấy thông tin về các phím tắt nếu bạn cần xóa hoặc thay thế chúng.

Nhấp chuột phải vào phím tắt bạn cần và chọn "Thuộc tính". Trên tab “Phím tắt”, nhấp vào trường “Phím tắt”, sau đó nhấn các phím bạn muốn gán để bật và tắt âm thanh. Nếu bạn chỉ chọn một trong các phím chức năng (- các phím ở hàng trên cùng của bàn phím) hoặc một phím trên bàn phím số, bạn sẽ không thể sử dụng nó cho các mục đích khác trong tương lai, vì vậy tốt hơn hết bạn nên chỉ định kết hợp +, +, + hoặc ++ với bất kỳ phím nào khác. Ngoài ra, hãy cố gắng chọn sự kết hợp mà bạn sẽ không có trong các chương trình khác (Hình 3).

Bấm vào đồng ý. Nếu sau này bạn xóa phím tắt này, bạn sẽ phải khởi động lại Windows để làm cho phím tắt này hoạt động trở lại.

Bảng điều khiển âm lượng nhỏ gọn. Nếu bạn bấm đúp vào biểu tượng loa trên thanh tác vụ, trên màn hình sẽ xuất hiện hộp thoại điều khiển âm lượng, bao gồm điều khiển cân bằng và điều khiển âm lượng riêng cho âm thanh Wav, trình phát laser, v.v. (bộ chính xác tùy thuộc vào bộ âm thanh trình điều khiển được cài đặt trên hệ thống của bạn). Để làm cho hộp thoại này gọn hơn, hãy nhấn +S (Hình 4). Nó sẽ duy trì vẻ ngoài mới, bóng bẩy hơn cho đến khi bạn mở lại và nhấn +S.

Gọi ngay Trình quản lý tác vụ

Windows2000. Trình quản lý tác vụ Windows giúp dễ dàng vô hiệu hóa các ứng dụng ẩn hoặc có vấn đề, kiểm tra chương trình nào đang ngốn RAM và phân tích hiệu suất CPU. Có thể bạn là một fan cuồng của Task Manager và không biết con đường ngắn nhất để đến được tiện ích này.

Trong Windows 2000, bạn có thể khởi chạy Task Manager bằng cách nhấn tổ hợp phím ++ để hiển thị hộp thoại Windows Security rồi nhấn vào nút Task Manager.

Trong Windows XP, bạn chỉ cần nhấp chuột phải vào vùng trống trên Thanh tác vụ và chọn tùy chọn “Trình quản lý tác vụ” từ menu mở ra.

Đây là một cách giúp việc truy cập Trình quản lý tác vụ trở nên thuận tiện hơn. Độc giả Timothy J. Luoma từ PC. Florida chỉ ra rằng khi Trình quản lý tác vụ đang chạy, nó sẽ đặt một biểu tượng hoạt hình nhỏ vào Khay hệ thống (góc dưới bên phải màn hình) cho biết CPU đang chạy như thế nào. Bằng cách di chuột qua nó và giữ nó ở đó một lúc, bạn cũng có thể thấy thông báo về bao nhiêu phần trăm CPU đang được sử dụng - thông báo này được hiển thị như một phần của chú giải công cụ cho biểu tượng này. Nếu bạn thích tính năng này, tại sao không làm cho Trình quản lý Tác vụ luôn chạy bằng cách đặt một phím tắt đến nó trong thư mục Khởi động của bạn?

Bấm chuột phải vào nút Bắt đầu và chọn Mở. Nhấp đúp vào biểu tượng "Chương trình", sau đó "Khởi động". Nhấp lại vào nút “Bắt đầu”, chọn “Tìm? Tệp và thư mục”, nhập lệnh taskmgr.exe ở cột trên cùng, trong cột “Tìm ở đâu” cho biết ổ đĩa mà hệ thống khởi động (đối với hầu hết người dùng, điều này sẽ là c:) và nhấp vào nút "Tìm". Khi bạn thấy tệp chương trình Trình quản lý tác vụ trong cửa sổ kết quả tìm kiếm, hãy nhấp chuột phải và kéo tệp đó vào thư mục Khởi động mở rộng. Nhả nút chuột và chọn tùy chọn “Tạo lối tắt”. Bây giờ hãy nhấp chuột phải vào phím tắt mới và chọn Thuộc tính. Sau đó chọn tab "Phím tắt" và trong danh sách thả xuống ở cột "Cửa sổ" - "Thu gọn thành biểu tượng". Bấm vào đồng ý. Để tắt Trình quản lý tác vụ khi bạn không cần, hãy nhấp đúp vào phím tắt để khởi chạy tiện ích và trong menu ở đầu cửa sổ của nó, chọn "Tùy chọn? Ẩn thu nhỏ".

Bây giờ Trình quản lý tác vụ sẽ khởi chạy ở chế độ ẩn, nhưng bạn luôn có thể mở cửa sổ của nó bằng cách nhấp đúp vào biểu tượng CPU trong khay Hệ thống.

Scott Dunn. Tắt âm thanh: Chịu trách nhiệm điều khiển âm thanh của Windows. Thế giới PC, tháng 1 năm 2002, tr. 148.

Chạy tác vụ khi tắt máy

Thư mục Start Menu/Programs/Startup và Task Scheduler của Windows có thể được sử dụng để tự động khởi chạy ứng dụng hoặc thực hiện các tác vụ khác vào những thời điểm cụ thể, ngoại trừ khi bạn cần tắt PC. Nếu bạn muốn dọn sạch các tập tin tạm thời được tạo trong ngày khi bạn tắt máy tính hoặc tắt âm thanh sau giờ làm việc, thì những tiện ích sau sẽ giúp bạn.

Để có giải pháp miễn phí khả thi, hãy thử ActiveSaver, một tệp dữ liệu bảo vệ màn hình mỏng 45KB (.scr), giống như một trình bảo vệ màn hình tiêu chuẩn, sẽ giúp bạn khởi chạy một tệp khác, thoát Windows hoặc cả hai sau một khoảng thời gian định trước. thời gian. Để định cấu hình ActiveSaver, nút “Cài đặt” tiêu chuẩn trên trình bảo vệ màn hình là phù hợp. (Mở quyền truy cập vào nó bằng cách nhấp chuột phải vào bề mặt trống của Màn hình nền, chọn “Thuộc tính” và nhấp vào tab “Trình bảo vệ màn hình”). Nhưng để ActiveSaver hoạt động, nó thậm chí không cần phải được chỉ định cụ thể làm trình bảo vệ màn hình đang hoạt động. Chỉ cần kéo tệp ActiveSaver.scr vào nút Bắt đầu hoặc bảng Khởi động nhanh, sau đó, nếu bạn quyết định rằng mình đã có đủ cho ngày hôm nay, hãy sử dụng vị trí/biểu tượng kết quả thay vì các lệnh Bắt đầu/Tắt thông thường.

ActiveSaver cho phép bạn chỉ chạy một chương trình khi tắt máy và trên máy Windows 2000 của tôi, nó xung đột với tính năng tắt nguồn của máy tính. Nếu điều này làm bạn lo lắng hoặc muốn có một tiện ích giàu tính năng hơn, hãy xem xét ShutdownPlus. Chương trình phần mềm chia sẻ này cho phép bạn chạy nhiều tác vụ khi bạn tắt máy và trong Windows 98 trở lên, nó sẽ thay thế hộp thoại tắt máy Windows bằng hộp thoại riêng của nó. Điều này có nghĩa là bạn không cần phải khởi chạy bất kỳ ứng dụng đặc biệt nào để đăng xuất. ShutdownPlus có phiên bản cá nhân ($30) và chuyên nghiệp ($40). Bạn có thể lấy cả hai chương trình này từ ind.pcworld.com/12280.

Có lẽ, khi du hành qua thế giới vô tận của World Wide Web, bạn nhận thấy trên một số trang Flash khả năng kiểm soát âm thanh (ví dụ: bạn có thể tắt nó khi phát clip hoặc thay đổi âm lượng và trên một số trang, bạn thậm chí có thể điều chỉnh sự cân bằng của nó). Nếu bạn có mong muốn và đủ kiên nhẫn thì hãy thử thực hiện cách điều khiển âm thanh như vậy nhé.
Để tạo hiệu ứng này, chúng ta cần chính âm thanh và chương trình Flash 5 (phiên bản thứ năm, vì ví dụ đã được viết trong đó).
Tạo một clip mới với ba lớp. Đặt tên cho lớp đầu tiên (sau đây các lớp sẽ được liệt kê từ trên xuống dưới, tức là trên cùng là lớp đầu tiên, bên dưới là lớp thứ hai, v.v.) “hành động”, lớp thứ hai - “vol” và lớp thứ ba - “pan”. Bạn nên kết thúc với một cái gì đó như thế này:

Trong lớp "hành động", đặt hành động sau:

zvuk = Âm thanh mới();
zvuk.attachSound("zvuk");
zvuk.start(0, 999999);
_
Với điều này, bạn tạo một đối tượng âm thanh mới, đính kèm nó từ thư viện với tên "zvuk" và khởi chạy nó từ vị trí 0 và lặp lại 99999 lần, tức là. gần như vô tận: Nếu bạn bắt đầu clip ngay bây giờ, bạn sẽ không nhìn thấy hoặc nghe thấy bất cứ điều gì. Để bạn có thể nghe thấy điều gì đó về âm thanh của mình, bạn cần đặt tên cho nó; để làm điều này, hãy mở thư viện và tìm âm thanh của bạn ở đó. Bây giờ nó được gọi là gì không quan trọng, nó không có gì khác biệt, để đặt tên thực sự cho âm thanh, bạn nên nhấp chuột phải vào tên của nó và chọn “Liên kết” từ menu ngữ cảnh, chọn “Xuất cái này; biểu tượng” và đặt tên “zvuk”. Nói chung, hãy làm mọi thứ như trong hình.

Bây giờ các bạn xem clip sẽ nghe được âm thanh của mình.
Như vậy, gần một nửa công việc đã hoàn thành, việc còn lại chỉ là tổ chức quản lý âm thanh này. Có nhiều cách để giải quyết vấn đề này. Theo tôi, chúng tôi sẽ thực hiện bằng cách sử dụng phương pháp phổ biến nhất, phương pháp “trượt”. Phương pháp này được sử dụng trong nhiều trình phát nhạc (ví dụ: WinAmp).
Tạo một biểu tượng mới - một nút và gọi nó là "polzunok_vol" nút này sẽ là nút điều khiển âm lượng. Tạo một biểu tượng khác thuộc loại Movie Clip, với tên "Polzunok_MC_vol", đặt biểu tượng "polzunok_vol" vào đó từ thư viện và thực hiện hành động sau:
____________________________
bật (nhấn) (
startDrag(cái này, sai, 0, 7, 100, 7);
}
trên (phát hành) (
dừngDrag();
}
___

Sau đó, tạo một biểu tượng khác thuộc loại Movie Clip và gọi nó là “shkala_vol”, trong biểu tượng này hãy vẽ một hình chữ nhật dọc theo đó thanh trượt của chúng ta sẽ di chuyển. Để hoạt động chính xác, hãy cho nó tọa độ như trong hình.

Bây giờ, hãy tạo một lớp mới trong biểu tượng này và đặt “polzunok_MC_vol” ở đó, lớp có thanh trượt phải ở phía trên lớp có tỷ lệ, đặt thanh trượt vào giữa thang đo và gán hành động sau cho nó:

onClipEvent(enterFrame)(

}
__________________________________
Bằng cách này, chúng tôi sẽ đảm bảo rằng âm thanh sẽ có cùng giá trị tương đương với giá trị “X” của thanh trượt và vì nó bò từ 0 đến 100 dọc theo tọa độ “X” nên giá trị của âm thanh sẽ tương ứng. Bây giờ hãy chuyển đến cảnh chính và chèn biểu tượng "shkala_vol" vào đó. Ở đây chúng tôi có điều khiển âm lượng.

Bây giờ hãy tổ chức cân bằng âm thanh giữa loa trái và loa phải.
Để làm điều này, hãy tạo một biểu tượng - một nút có tên "polzunok_pan" và vẽ một thanh trượt ở đó, sau đó tạo biểu tượng Movie Clip có tên "polzunok_MC_pan" và đặt "polzunok_pan" của chúng ta ở đó. Hãy thực hiện một hành động:
_____________________________________
bật (nhấn) (
startDrag(cái này, sai, -100, 0, 100, 0);
}
trên (phát hành) (
dừngDrag();
}
_____________________________________

Bây giờ chúng ta hãy tạo một biểu tượng khác - Movie Clip với tên "shkala_pan"
Và hãy vẽ tỷ lệ của chúng ta ở đó dưới dạng một hình chữ nhật với các thông số chính xác như trong hình.

Trong cùng một biểu tượng, tạo một lớp khác và đặt nó lên trên lớp hiện tại. Đặt thanh trượt "polzunok_MC_pan" của chúng tôi vào lớp này và thực hiện hành động sau:
_________________________________

onClipEvent(enterFrame)(
_root.zvuk.setPan(this._x);
}
________________________________

Bây giờ hãy chuyển đến cảnh chính và chèn "shkala_pan" vào đó.
Hãy xem clip và thử mày mò mọi thứ, nếu mọi thứ được thực hiện chính xác thì mọi thứ sẽ thành công.

Tuy nhiên, như bạn có thể tự mình thấy, có những hạn chế nhỏ. Ví dụ: người dùng không thấy màn hình kỹ thuật số về âm lượng hoặc độ cân bằng âm thanh: Hãy cung cấp cho anh ta một dịch vụ như vậy.

Chèn hai trường văn bản động vào cảnh chính. Một cái để hiển thị âm lượng, cái còn lại để cân bằng. Đặt tên chúng lần lượt là "vol" và "pan". Trước tiên chúng ta hãy nhìn vào trường "vol".
Đi tới biểu tượng "shkala_vol" và mở cửa sổ hành động cho thanh trượt của chúng tôi và thêm đoạn mã sau vào mã đã có
_________________________________
s = Âm thanh mới(zvuk);
_root.vol = s.getVolume();
________________________________

và bạn sẽ nhận được:
___________________________________
onClipEvent(enterFrame)(
_root.zvuk.setVolume(this._x);
s = Âm thanh mới(zvuk);
_root.vol = s.getVolume();
}
___________________________________

Bây giờ người dùng có thể thấy giá trị âm lượng âm thanh kỹ thuật số. Hãy chuyển sang việc tổ chức hiển thị cân bằng kỹ thuật số. Đi tới biểu tượng "shkala_pan" và thêm đoạn mã sau vào đó:
_____________________________________
s = Âm thanh mới(zvuk);
_root.pan = s.getPan();
_____________________________________

Kết quả sẽ là:
________________________________
onClipEvent(enterFrame)(
_root.zvuk.setPan(this._x);
s = Âm thanh mới(zvuk);
_root.pan = s.getPan();
}
_______________________________

Người dùng hiện nhận được thông tin liên quan đến cân bằng âm thanh. Tưởng chừng như vậy, nhưng khi xem clip, có một chi tiết thu hút sự chú ý, đó là: ai thích khi thanh trượt di chuyển sang bên trái của thước đo, chúng ta thấy các số âm: Thông thường trong các chương trình như vậy là số dương và chữ “ L” hoặc “ được hiển thị R”. Hãy thử làm điều tương tự. Để thực hiện việc này, trong biểu tượng “shkala_pan” trong cửa sổ hành động dành cho thanh trượt, chúng tôi sẽ thêm hoặc đúng hơn là thay thế mã hiện có. Sau khi thay thế nó sẽ trông như thế này:

__
onClipEvent(enterFrame)(
_root.zvuk.setPan(this._x);
s = Âm thanh mới(zvuk);
nếu (this._x<0) {
_root.pan = -(s.getPan())+"Trái";
) khác nếu (this._x>0) (
_root.pan = s.getPan()+"Đúng";
) khác nếu (this._x == 0) (
_root.pan = s.getPan();
}
}
_____________________________________________

Hãy để tôi giải thích một chút những gì đã xảy ra. Chúng tôi đã đặt điều kiện là nếu giá trị “X” của thanh trượt nhỏ hơn 0 (tức là số dư dịch chuyển sang trái), thì giá trị có dấu trừ sẽ được trả về trong trường “pan” (và dấu trừ trên dấu trừ cho điểm cộng) và ngoài ra, chuỗi Left được gán. Chà, nếu số dư dịch chuyển sang trái, thì mọi thứ vẫn giữ nguyên và cũng được gán cho “Phải”. Chà, nếu tọa độ “X” bằng 0 thì không có gì được chỉ định cả. Bây giờ chúng ta có một hình thức ghi bảng cân đối kế toán quen thuộc hơn. Theo cách tương tự, bạn có thể làm cho khi âm lượng ở mức tối thiểu, nó sẽ hiển thị, chẳng hạn như “TẮT” và ở giá trị tối đa, “MAX”. Để thực hiện việc này, bạn chỉ cần thay thế mã trong thanh trượt ở biểu tượng "shkala_vol" bằng mã sau:
________________________________________________
onClipEvent(enterFrame)(
_root.zvuk.setVolume(this._x);
s = Âm thanh mới(zvuk);
if (this._x == 0) (
_root.vol = "TẮT";
) khác nếu (this._x == 100) (
_root.vol = "MAX";
) khác (
_root.vol = s.getVolume();
}
}
_____________________________________________

Bây giờ chúng tôi có mọi thứ chúng tôi cần để hiển thị và cân bằng âm thanh bình thường.