Giao diện bên trong của máy tính cá nhân. Giao diện - nó là gì?

Giao diện là một bộ công cụ được thiết kế để tương tác giữa hai hệ thống với nhau. Những hệ thống như vậy có thể là bất cứ thứ gì, kể cả con người và trí tuệ nhân tạo. Từ “giao diện” được mượn từ tiếng Anh: giao diện có nghĩa là “điểm liên lạc”.

Trong công nghệ máy tính, giao diện thường được hiểu là các yếu tố đảm bảo sự tương tác giữa phần cứng và phần mềm với nhau và với con người. Trong thương mại điện tử, từ này đề cập đến các phương thức mà phần mềm tương tác với người dùng. Loại giao diện này được gọi là giao diện người-máy.

Các loại giao diện

Giao diện người-máy được chia thành bốn loại.

Dòng lệnh

Loại giao diện người dùng đáng tin cậy nhất là dòng lệnh. Đây là cách tương tác lâu đời nhất nhưng tốn nhiều công sức. Lệnh người dùng được nhập bằng ngôn ngữ máy. Sự đa dạng này được sử dụng trong các hệ điều hành dành cho các chuyên gia.

GUI

Loại phổ biến và phổ biến nhất, được sử dụng trong tất cả các hệ điều hành và trong hầu hết các ứng dụng. Các thành phần chính của giao diện như vậy là biểu tượng, menu và danh sách. Thật thuận tiện khi sử dụng chuột để điều khiển các chương trình có giao diện đồ họa.

Giao diện cử chỉ

Gần đây, kiểu tương tác giữa người và máy này đã trở nên phổ biến và có nhu cầu. Danh mục này bao gồm màn hình cảm ứng, cần điều khiển và bút cảm ứng.

Giao diện giọng nói

Loại này đã được giới thiệu gần đây và cho phép người dùng điều khiển các hệ thống khác nhau bằng lệnh thoại. Đồng thời, hệ thống cũng phản hồi lại con người. Kiểu đối thoại giữa người và máy này được sử dụng để tương tác với máy tính, thiết bị di động, điều khiển các thiết bị gia dụng và ô tô.

Khi vào bất kỳ chương trình nào, chúng ta đều được chào đón bởi một giao diện. Bạn có thể thích anh ấy, có thể không. Nó phụ thuộc vào cá nhân mỗi người. Và nó là gì?

Khi sử dụng các chương trình, chúng ta không nhận thấy gợi ý bật lên, công tắc và các trường văn bản khác nhau xuất hiện.

Tất cả điều này là một giao diện cung cấp sự tương tác thoải mái của người dùng với hệ thống. Trong bài này chúng ta sẽ xem xét chi tiết giao diện là gì và nơi nó được sử dụng chủ yếu.

Giao diện là gì

Nếu bạn tưởng tượng, mọi người đều sử dụng Internet. Mục tiêu của anh ấy là gì không quan trọng. Anh ấy chỉ cần lấy nó và làm bất cứ điều gì anh ấy muốn trong đó. Đối với một số người, Internet là nơi bạn có thể giải trí và giao tiếp với những người khác.

Đối với một số người, công việc cần cù mới giúp họ kiếm được tiền trang trải cuộc sống. Được rồi, hãy đặt chuyện đó sang một bên và chuyển sang chủ đề.

Chúng tôi sử dụng Internet và truy cập các trang web khác nhau. Và mọi trang web đều có thiết kế của bạn. Hãy tưởng tượng điều gì sẽ xảy ra nếu trang web hoàn toàn không có nó. Nghĩa là, nó sẽ là một cổng thông tin chữ cái đơn giản.

Hoặc họ thậm chí sẽ bắt đầu sao chép lẫn nhau và làm điều đó một cách tầm thường đến mức sẽ không còn thú vị khi ghé thăm nó. Đó là lý do tại sao mỗi trang web đều có cái riêng của nó giao diện. Và đây chính là lúc từ này phát huy tác dụng.

Nói cách khác, giao diện là thiết kế, hình thức bên ngoài của trang web. Vỏ của anh ấy. Và đó không chỉ là vẻ ngoài của anh ấy, mà còn cấu trúc hệ thống của nó.

Điều gì sẽ xuất hiện nếu bạn nhấp vào nút này? Điều gì sẽ hiển thị nếu bạn trỏ chuột vào nơi này? Tất cả điều này là giao diện. Đây thậm chí còn là cấu trúc của trigger khi một thứ gì đó được kích hoạt khi nhấn. Đây là cách đơn giản của giao diện này.

Và nó liên quan gì nếu chúng ta bắt đầu nói về các trang web, điều này không có nghĩa là nó chỉ có trên các trang web. Trên thực tế, nó ở khắp mọi nơi. Điện thoại và máy tính là bằng chứng hoàn hảo cho điều này.

Khi vào bất kỳ trò chơi nào, chúng ta đều được chào đón bởi Thực đơn chính. Chúng ta có thể chọn bất cứ thứ gì trong đó. Đây là giao diện. Khi sử dụng điện thoại thông minh, chúng ta mở menu.

Ở đó chúng ta có thể chọn "Máy ảnh", "Thư viện" và nhiều hơn nữa. Đây là tất cả những gì bạn có thể chọn và có một giao diện. Nó cho phép quản lý thực đơn theo cách thuận tiện cho chúng tôi.

Không phải vô cớ mà người ta nói rằng “giao diện đẹp là chìa khóa thành công”. Điều này đúng, bởi vì dù nói gì đi nữa, người ta vẫn đánh giá mọi thứ từ bên ngoài trước tiên. Họ thậm chí còn đánh giá người khác từ bên ngoài và chỉ sau đó mới nhìn vào mọi thứ khác. Tương tự với giao diện.

Nếu nó trông vừa mắt thì thế thôi, lấy nó đi, không có lựa chọn nào khác. Đây chính xác là cách mọi thứ diễn ra trong cuộc sống của chúng ta. Nếu chúng ta mở Wikipedia và đọc ở đó giao diện là gì, chúng ta có thể không hiểu toàn bộ bản chất.

Vì vậy, Giao diện (giao diện tiếng Anh) - ranh giới chung giữa hai đối tượng chức năng, các yêu cầu được xác định theo tiêu chuẩn; một tập hợp các phương tiện, phương pháp và quy tắc tương tác (quản lý, kiểm soát, v.v.) giữa các thành phần hệ thống. Một khái niệm khá phức tạp phải không? Vì vậy, sẽ dễ dàng hơn để giải thích nó là sự tương tác của hai hệ thống khác nhau. Đó là tất cả.

Không có gì hơn được yêu cầu. Ít nhất thì giải thích theo cách này còn dễ hơn là cố gắng tìm ra những thuật ngữ thông minh cho hiện tượng này.

Hơn nữa, mọi thứ diễn ra với giao diện giống hệt như với hệ thống. Sau đó nó mới bắt đầu tải mọi thứ, khi nhấp chuột được thực hiện. Một người không bao giờ đứng yên và cố gắng cải thiện những gì mình đã làm. Đôi khi nó diễn ra theo hướng ngược lại, nhưng đó không phải là vấn đề.

Nếu giao diện vẫn giữ nguyên như trước thì nó sẽ không thu hút người dùng mới. Thật không may, đây là quy luật của cuộc sống. Bạn cần phải liên tục làm điều gì đó để duy trì trạng thái tích cực của đối tượng này hoặc đối tượng kia. Ngoài ra, giao diện có nhiều loại.

Nó có thể là đồ họa, cho phép bạn tạo ra nhiều ảo ảnh đồ họa khác nhau. Hoặc có thể là một tiêu chuẩn, chỉ đơn giản sử dụng sự kết hợp của các hệ thống và mã khác nhau. Ngay cả văn bản mà chúng tôi đang viết cho bạn bây giờ cũng là một giao diện.

Nếu chúng ta giải thích mọi thứ đơn giản hơn nữa, thì bằng ngôn ngữ đơn giản nhất, nó sẽ xuất hiện như thế này: giao diện - khả năng của một người để duy trì liên lạc với chương trình,được cài đặt trên máy tính của anh ấy. Điều hợp lý là chỉ có thể tương tác khi cả hai bên hiểu rõ về nhau. Cả với con người và với máy tính

Rõ ràng giao diện phải thu hút người dùng, bởi đây là một phần của sự thành công. Nếu không có giao diện đẹp và thân thiện với người dùng, bạn sẽ không thể thu hút được bất kỳ ai. Nó cần phải được làm sáng sủa, hoàn toàn dựa trên chủ đề của trang web. Chỉ điều này sẽ cải thiện lưu lượng truy cập trang web.

Nhưng hãy nhớ rằng mọi người đều có sở thích riêng của họ Nếu một người thích giao diện tươi sáng thì người khác có thể thấy nó tầm thường. Bạn có thể xem các tùy chọn giao diện khác nhau trên Internet, kiểm tra chúng và chọn tùy chọn bạn cần cho trang web của mình.

Hơn nữa, nếu không có giao diện thì sẽ không thể tương tác với các chương trình. Và không có chương trình thì không thể hiểu được máy tính.

Làm thế nào để một người tương tác với máy tính, điện thoại thông minh và công nghệ xử lý khác? Giao diện giúp người dùng bình thường thực hiện việc này.

Bạn có thể thường xuyên nghe hoặc đọc các cụm từ: “giao diện rõ ràng”, “giao diện phức tạp”, v.v. Chúng ta hãy hiểu ý nghĩa của từ này và hiểu nó được sử dụng trong trường hợp nào.

Từ "giao diện" mượn từ tiếng Anh, nghĩa đen là "giữa con người", I E. dùng với ý nghĩa: “tương tác, tách biệt, xuất hiện”. Trong lĩnh vực CNTT hiện đại, giao diện đề cập đến các hệ thống truyền thông hợp nhất đảm bảo trao đổi thông tin giữa các đối tượng khác nhau.

Khái niệm này thường được sử dụng nhiều nhất trong công nghệ máy tính, nhưng cũng thường được sử dụng trong các lĩnh vực kỹ thuật khác, cũng như trong tâm lý học kỹ thuật, nơi nó có nghĩa là các phương pháp giao tiếp khác nhau giữa con người và máy móc.

Giao diện là một hệ thống liên lạc giữa các nút và khối thiết bị phức tạp khác nhau, cũng như giữa thiết bị và người dùng. Nó được thể hiện dưới dạng logic (hệ thống trình bày thông tin) và dạng vật lý (đặc điểm của tín hiệu thông tin).

Do đó, về mặt logic, giao diện máy tính là các hệ thống toán học phức tạp dựa trên các khái niệm đại số Boolean và về mặt vật lý, chúng là một tập hợp các con chip và các bộ phận điện tử khác, dây đồng và xung dòng điện.


Nhìn chung, giao diện máy tính đảm bảo hoạt động của máy tính - giao tiếp giữa bộ xử lý và RAM, thiết bị in, v.v., cũng như trao đổi thông tin với các máy tính khác (trên Internet) và với con người.

Nói một cách đại khái, không có giao diện thì hoạt động của các thiết bị máy tính đơn giản là không thể. Ngày nay, công nghệ máy tính sử dụng nhiều loại giao diện cần thiết cho công việc chuyên môn của lập trình viên và cho việc sử dụng máy tính của người bình thường.

Giao diện đồ họa là một trong những loại giao diện người dùng máy tính sử dụng hình ảnh đồ họa - biểu tượng, nút, v.v. - thay vì chữ cái và số. Ví dụ: máy tính để bàn của hệ điều hành Windows bao gồm các thành phần của giao diện đồ họa cho phép bạn khởi chạy các chương trình chỉ bằng một cú nhấp chuột đơn giản.

So với việc nhập lệnh thông qua dòng lệnh, giao diện đồ họa đơn giản và trực quan hơn nhiều và thường không yêu cầu kiến ​​thức đặc biệt để sử dụng. Anh ấy thường được mô tả là người thân thiện và trực quan.

Một nhược điểm đáng kể của giao diện đồ họa là lượng bộ nhớ lớn cần thiết để thể hiện các lệnh máy tính bằng đồ họa. Trong các hệ thống máy tính tạm thời, nhược điểm này đã được khắc phục thành công, vì dung lượng bộ nhớ của chúng tăng lên gấp nhiều lần sau mỗi vài năm.


Tuy nhiên, mỗi năm giao diện đồ họa trở nên phức tạp hơn: nó trở nên ba chiều, có các hình thức và phương thức biểu đạt mới, đồng thời ngày càng trở nên thuận tiện và ấn tượng hơn về hình thức.

Tập hợp các phần tử điều khiển chương trình mà người dùng thực hiện các hành động khác nhau được gọi là giao diện chương trình. Nói một cách đơn giản, giao diện chương trình là những nút và cửa sổ mà bạn sử dụng để đảm bảo rằng chương trình thực hiện các hành động bạn cần.

Vì vậy, khi muốn xem phim, bạn gọi chương trình media player, sử dụng một dòng đặc biệt để chỉ định tệp mong muốn và bắt đầu xem bằng cách nhấn một nút trên màn hình. Nếu bạn cần thay đổi âm lượng, tạm dừng chương trình hoặc bật phụ đề, bạn hãy sử dụng giao diện trình phát đa phương tiện để thực hiện việc này - các nút, thanh trượt và cửa sổ được thiết kế riêng để điều khiển.

Giao diện trò chơi là khả năng điều khiển nhân vật, tương tác với nhau, giao tiếp giữa những người chơi, v.v. Hầu hết tất cả các trò chơi đều có giao diện phức tạp cho phép bạn điều khiển nhân vật bằng nhiều phương pháp khác nhau - bằng chuột, các nút ảo trên màn hình, v.v.


Các hành động chính của nhân vật trong game được thực hiện theo cách tiêu chuẩn, giống nhau cho tất cả các trò chơi. Thường thì người chơi có thể thay đổi cài đặt giao diện sao cho thuận tiện và quen thuộc hơn với mình. Đồng thời, với việc sử dụng màn hình cảm ứng, những cách điều khiển mới bằng chuyển động ngón tay đã xuất hiện.

Nhìn chung, khái niệm này có nhiều định nghĩa, tuy nhiên nền tảngĐiều này áp dụng cụ thể cho máy tính và các thiết bị tương tự. Trong trường hợp này, dưới giao diện bao hàm một công cụ cho phép người dùng quản lý các chương trình, trò chơi hoặc hệ điều hành khác nhau. Nó làm cho việc làm việc với họ dễ dàng hơn nhiều.

Nếu không thì đây là toàn bộ các loại phương tiện khác nhau mà qua đó nó được sản xuất điều khiển công nghệ máy tính của con người. Nhiệm vụ của nó bao gồm nhập thông tin và xuất thông tin. Nhân tiện, mặt sau của PC cũng có thể mô tả đặc điểm, giống như một giao diện. Điều này được giải thích là do nó có nhiều đầu vào khác nhau để bạn có thể kết nối nhiều loại thiết bị. Ví dụ, máy giặt hoặc ô tô có bảng điều khiển đặc biệt nên chúng cũng được coi là một giao diện.

Nói chung, từ này được lấy từ tiếng Anh. Nếu bạn chú ý đến bản dịch chính xác của nó, nó có nghĩa là tương tác giữa con người, và nhân tiện, được sử dụng với cùng một nghĩa. Về công nghệ hiện đại, giao diện kết nối hệ thống, nhờ đó thông tin được trao đổi giữa các đối tượng. Mặc dù khái niệm này thường được sử dụng nhiều nhất trong công nghệ máy tính nhưng nó cũng được tìm thấy trong các lĩnh vực khoa học và công nghệ khác.

Tại sao cần có giao diện?

Nó hoạt động như một loại hệ thống liên lạc giữa khối khác nhau thiết bị cũng như công nghệ và người sử dụng. Nó có thể được thể hiện như hợp lý, Vì thế thuộc vật chất hình thức. Một cách hợp lý là các thuật toán phức tạp dựa trên đại số Boolean và về thể chấtĐây là nhiều con chip, bộ phận, dây dẫn, v.v., được kết nối với nhau.

Nói chung, giao diện máy tính cho phép anh ta chức năng, cung cấp sự liên quan với RAM, bộ điều hợp video và trao đổi thông tin với các máy tính và con người khác. Trên thực tế, không có nó chút nào không thể nào hoạt động của các thiết bị máy tính. Ngày nay, công nghệ sử dụng nhiều giao diện khác nhau, đơn giản là cần thiết cho công việc của lập trình viên hoặc việc sử dụng PC của người dùng thông thường.

Giao diện là một phương tiện cho phép một người tương tác bằng máy móc, điều khiển các loại thiết bị khác nhau, v.v. Anh ấy tồn tại bên ngoàiNội địa. Người dùng chỉ có thể truy cập một cái - cái bên ngoài, cái bên trong được đóng và nằm bên trong chính những chiếc máy này. Tương tác với nó chỉ xảy ra khi thiết bị bị hỏng.

Giao diện là gì? Ý nghĩa của từ này. Lịch sử phát triển giao diện.

Khái niệm về giao diện đến với chúng ta cùng với sự ra đời của những chiếc máy tính đầu tiên.

Thuật ngữ này có nhiều nghĩa, nhưng tất cả đều quy về một điều - sự tương tác giữa con người và máy móc.

Trước hết, giao diện được xác định bằng công nghệ máy tính. Đây là một bộ công cụ cho phép một người điều khiển máy tính.

Các thiết bị máy tính đầu tiên có kích thước khổng lồ và có rất ít bộ nhớ.

Để nhập dữ liệu, người ta sử dụng cái gọi là thẻ đục lỗ. Chúng là những dải có lỗ do các lập trình viên tạo ra theo cách thủ công, sau đó được “đưa” vào máy tính. Giao diện như vậy hầu như không thuận tiện.

Sau này, xuất hiện máy tính được trang bị hệ điều hành (OS) dựa trên dòng lệnh. Để thực hiện bất kỳ hành động nào, cần phải viết một lệnh. Ở đây giao diện đã thuận tiện hơn.

Và cuối cùng, loại giao diện cuối cùng đã xuất hiện - đồ họa, loại giao diện mà nhân loại vẫn sử dụng cho đến ngày nay. Tất cả các hệ điều hành hiện đại đều sử dụng giao diện đồ họa, thuận tiện và tự nhiên hơn. Máy tính được điều khiển bằng chuột và bàn phím, chỉ với một cú nhấp chuột, bạn có thể khởi chạy một chương trình hoặc chẳng hạn như bắt đầu một bộ phim, điều này rất thuận tiện.

Công nghệ này lần đầu tiên được sử dụng bởi Steve Jobs, người đứng đầu tập đoàn Apple. Chỉ sau một thời gian dài nguyên tắc này mới được người khác sao chép. Chính nhờ giao diện này mà máy Apple đã giành được sự yêu thích trên toàn thế giới.

Ngày nay, giao diện đồ họa đã tiến thêm một bước nhờ sự phát triển của công nghệ cảm ứng. Nhân tiện, bảng cảm ứng, được sử dụng để điều khiển lò vi sóng hoặc tủ lạnh, cũng là một giao diện.

Cần lưu ý rằng không chỉ hệ điều hành mới có thể có giao diện mà còn bất kỳ chương trình nào khác, thậm chí là trò chơi. Suy cho cùng, các chương trình có menu đẹp và dễ truy cập sẽ thu hút sự chú ý của người dùng và xâm nhập vào máy tính của họ. Ngược lại, các chương trình có giao diện bất tiện sẽ khiến người dùng sợ hãi.

Thuật ngữ “giao diện” có những ý nghĩa khác, nhưng tất cả đều bắt nguồn từ công nghệ máy tính. Trên bức tường phía sau của máy tính, bạn có thể thấy nhiều đầu nối qua đó các thiết bị bên ngoài khác nhau được kết nối.

Tất cả chúng đều là giao diện cho các mục đích khác nhau. Ví dụ: đầu nối USB quen thuộc có thể được coi là giao diện USB.

Có một ý nghĩa khác của thuật ngữ này. Ở thời hiện đại lập trình Có những phương thức đặc biệt được gọi là “giao diện”. Các chương trình của họ được sử dụng để tương tác với các hệ điều hành. Nghĩa là, chúng phục vụ để liên lạc với một chương trình khác chứ không phải với một người.

Nhân tiện, đây là cách nó được tạo ra trong !