Thiết bị nhập thông tin - phần cứng máy tính - phần cứng và phần mềm CNTT-TT - danh mục bài báo - giáo trình khoa học máy tính. Thiết bị nhập thông tin và đặc điểm của chúng

Thiết bị nhập dữ liệu -ĐẾN Thiết bị đầu vào đề cập đến những thiết bị tiêu chuẩn cho phép bạn truyền thông tin từ người dùng sang máy tính.
  • Bàn phím;
  • Chuột, bi xoay hoặc bàn di chuột;
  • Cần điều khiển;
  • Máy quét;
  • Máy tính bảng đồ họa (số hóa).
Bàn phímthiết bị điều khiển bàn phím cho máy tính cá nhân. Dùng để nhập dữ liệu chữ và số (ký tự), cũng như các lệnh điều khiển.

Bàn phím là một trong những tính năng tiêu chuẩn của máy tính cá nhân.Các chức năng chính của nó không yêu cầu hỗ trợ từ các chương trình hệ thống (trình điều khiển) đặc biệt.

Bàn phím tiêu chuẩn có hơn 100 phím, được phân bổ theo chức năng thành nhiều nhóm:

  • Một nhóm các phím chữ và số dùng để nhập thông tin ký tự và các lệnh được gõ theo chữ cái.
  • Mỗi phím có thể hoạt động ở một số chế độ (thanh ghi) và theo đó, có thể được sử dụng để nhập một số ký tự.
  • Việc chuyển đổi giữa chữ thường (để nhập ký tự chữ thường) và chữ hoa (để nhập ký tự chữ hoa) được thực hiện bằng cách giữ phím SHIFT (chuyển đổi không cố định).
  • Nếu bạn cần chuyển đổi thanh ghi một cách cứng nhắc, hãy sử dụng phím CAPS LOCK (chuyển đổi cố định).
  • Đối với các ngôn ngữ khác nhau, có các sơ đồ khác nhau để gán các ký hiệu của bảng chữ cái quốc gia cho các phím chữ và số cụ thể. Những bố cục này được gọi là bố trí bàn phím.
  • Đối với máy tính cá nhân IBM PC, bố cục tiêu chuẩn là QWERTY (tiếng Anh) và YTSUKENG (tiếng Nga).
  • Bố cục thường được đặt tên theo các ký hiệu được gán cho các phím đầu tiên của dòng trên cùng của nhóm bảng chữ cái.
  • Nhóm phím chức năng bao gồm 12 phím (F1 đến F12) nằm ở phía trên bàn phím.
  • Các chức năng được gán cho các phím này phụ thuộc vào thuộc tính của chương trình cụ thể hiện đang chạy và trong một số trường hợp, tùy thuộc vào thuộc tính của hệ điều hành.
  • Thông thường đối với hầu hết các chương trình, phím F1 sẽ gọi hệ thống trợ giúp, nơi bạn có thể tìm thấy trợ giúp về hoạt động của các phím khác.
  • Các phím dịch vụ được đặt bên cạnh các phím nhóm chữ và số. Do phải sử dụng thường xuyên nên chúng có kích thước tăng lên. Chúng bao gồm các phím SHIFT và ENTER đã thảo luận ở trên, các phím đăng ký ALT và CTRL (chúng được sử dụng kết hợp với các phím khác để tạo thành lệnh), phím TAB (để nhập các điểm dừng tab khi gõ), phím ESC (từ tiếng Anh Escape) để từ chối thực hiện lệnh cuối cùng đã nhập và phím BACKSPACE để xóa các ký tự vừa nhập (nó nằm phía trên phím ENTER và thường được đánh dấu bằng mũi tên chỉ sang trái).
  • Các phím dịch vụ PRINT SCREEN, SCROLL LOCK và PAUSE/BREAK nằm ở bên phải nhóm phím chức năng và thực hiện các chức năng cụ thể tùy theo hệ điều hành.
  • Hai nhóm phím con trỏ nằm ở bên phải của bàn phím chữ và số.
  • Con trỏ là thành phần màn hình cho biết vị trí nhập thông tin ký tự.
  • Con trỏ được sử dụng khi làm việc với các chương trình nhập dữ liệu và lệnh từ bàn phím.
  • Các phím con trỏ cho phép bạn kiểm soát vị trí đầu vào.
  • Bàn phím là thiết bị nhập dữ liệu chính.
  • Bàn phím đặc biệt được thiết kế để nâng cao hiệu quả của quá trình nhập dữ liệu.
  • Điều này đạt được bằng cách thay đổi hình dạng của bàn phím, cách bố trí các phím hoặc phương thức kết nối với đơn vị hệ thống.
Bàn phím có hình dạng đặc biệt được thiết kế để đáp ứng các yêu cầu công thái học được gọi là bàn phím công thái học.

Bàn phím công thái học không chỉ tăng năng suất của người đánh máy và giảm mệt mỏi tổng thể trong ngày làm việc mà còn làm giảm khả năng và mức độ nghiêm trọng của một số bệnh, chẳng hạn như hội chứng ống cổ tay và thoái hóa xương khớp ở cột sống trên.

Chuột- thiết bị điều khiển kiểu tay cầm.Di chuyển chuột trên bề mặt phẳng được đồng bộ với chuyển động của đối tượng đồ họa (con trỏ chuột) trên màn hình điều khiển.

Không giống như bàn phím đã thảo luận trước đó, chuột không phải là thiết bị điều khiển tiêu chuẩn và máy tính cá nhân không có cổng dành riêng cho nó. Không có ngắt chuyên dụng vĩnh viễn cho chuột và hệ thống đầu vào và đầu ra cơ bản (BIOS) của máy tính, nằm trong bộ nhớ chỉ đọc (ROM), không chứa phần mềm để xử lý các ngắt chuột.Do đó, chuột không hoạt động ngay lần đầu tiên sau khi bật máy tính. Nó đòi hỏi sự hỗ trợ của một chương trình hệ thống đặc biệt - trình điều khiển chuột.Trình điều khiển được cài đặt khi bạn kết nối chuột lần đầu tiên hoặc khi cài đặt hệ điều hành của máy tính.Mặc dù chuột không có cổng chuyên dụng trên bo mạch chủ, nhưng để hoạt động với nó, hãy sử dụng một trong các cổng tiêu chuẩn và các công cụ làm việc có trong BIOS.Trình điều khiển chuột được thiết kế để giải thích các tín hiệu đi qua cổng. Ngoài ra, nó còn cung cấp cơ chế truyền đạt thông tin về vị trí và trạng thái của chuột tới hệ điều hành và các chương trình đang chạy.Máy tính được điều khiển bằng cách di chuyển chuột dọc theo mặt phẳng và nhấn nhanh các nút phải và trái (Những lần nhấn này được gọi là nhấp chuột.)Không giống như bàn phím, chuột không thể được sử dụng trực tiếp để nhập thông tin ký tự - nguyên tắc điều khiển của nó là dựa trên sự kiện.Chuyển động của chuột và nhấp chuột là các sự kiện theo quan điểm của chương trình trình điều khiển của nó.

Chuột tiêu chuẩn chỉ có hai nút, mặc dù có những con chuột tùy chỉnh có ba nút hoặc hai nút và một nút điều khiển xoay.Gần đây, chuột có bánh xe cuộn nằm giữa hai nút và cho phép cuộn trong bất kỳ ứng dụng Windows nào ngày càng trở nên phổ biến.

Ngoài chuột thông thường còn có các loại chuột thao tác khác như: trackball, penmouse, chuột hồng ngoại.Bi xoay, không giống như chuột, được lắp cố định và bi của nó được điều khiển bằng lòng bàn tay.

Ưu điểm của bi xoay là không yêu cầu bề mặt làm việc nhẵn, đó là lý do tại sao bi xoay được sử dụng rộng rãi trong các máy tính cá nhân di động.

Penmouse là một dạng tương tự của bút bi, ở cuối bút thay vì bộ phận viết, có một bộ phận ghi lại lượng chuyển động.

Chuột hồng ngoại khác với chuột thông thường ở chỗ có thiết bị liên lạc không dây với thiết bị hệ thống.

Đối với các trò chơi trên máy tính và trong một số trình mô phỏng chuyên dụng, bộ điều khiển kiểu đòn bẩy (cần điều khiển) và các bàn di chuột tương tự, bàn điều khiển trò chơi và thiết bị bàn đạp lái cũng được sử dụng. Các thiết bị loại này được kết nối với một cổng đặc biệt trên card âm thanh hoặc với cổng USB.

Bàn di chuột(tiếng Anh Touchpad - touch pad), touch panel - thiết bị nhập liệu dạng trỏ, được sử dụng thường xuyên nhất trong laptop.

Giống như các thiết bị trỏ khác, bàn di chuột thường được sử dụng để điều khiển "con trỏ" bằng cách di chuyển ngón tay của bạn trên bề mặt thiết bị.

Bàn di chuột là thiết bị có độ phân giải khá thấp. Điều này cho phép bạn sử dụng chúng trong công việc hàng ngày trên máy tính (ứng dụng văn phòng, trình duyệt web, trò chơi logic), nhưng lại gây khó khăn khi làm việc trong các trình soạn thảo đồ họa.

Tuy nhiên, bàn di chuột cũng có một số ưu điểm so với các thao tác khác:

  • không yêu cầu bề mặt phẳng (không giống như chuột);
  • không cần nhiều không gian (không giống như chuột hoặc máy tính bảng đồ họa), vị trí của bàn di chuột được cố định so với bàn phím (không giống như chuột);
  • Để di chuyển con trỏ trên toàn bộ màn hình, bạn chỉ cần di chuyển ngón tay một chút (không giống như chuột hoặc máy tính bảng đồ họa lớn);
  • làm việc với chúng không đòi hỏi phải làm quen nhiều, chẳng hạn như trong trường hợp bi xoay.

Cần điều khiển- Thiết bị điều khiển trò chơi máy tính.

Nó là một đòn bẩy trên một giá đỡ có thể nghiêng theo hai mặt phẳng.Đòn bẩy có thể chứa nhiều loại kích hoạt và công tắc khác nhau.

Máy quét- Thiết bị nhập hình ảnh đồ họa vào máy tính. Một tờ giấy có hình ảnh được đặt vào máy quét. Thiết bị đọc nó và gửi nó đến máy tính ở dạng kỹ thuật số. Trong quá trình quét, một chiếc đèn mạnh và một chiếc thước có nhiều phần tử nhạy sáng nằm trên đó sẽ di chuyển trơn tru dọc theo tờ giấy có hình ảnh. Thông thường, điốt quang được sử dụng làm phần tử cảm quang. Mỗi phần tử cảm quang tạo ra một tín hiệu tỷ lệ thuận với độ sáng của ánh sáng phản xạ từ phần giấy nằm đối diện với nó. Độ sáng của chùm tia phản xạ thay đổi do vùng sáng của hình ảnh được quét phản chiếu nhiều hơn so với vùng tối được phủ sơn. Máy quét màu có ba nhóm phần tử cảm quang xử lý các màu đỏ, lục và lam tương ứng. Do đó, mỗi điểm trong ảnh được mã hóa dưới dạng tổ hợp các tín hiệu được tạo ra bởi các phần tử cảm quang thuộc các nhóm đỏ, lục và lam. Tín hiệu được mã hóa theo cách này được truyền đến bộ điều khiển máy quét trong đơn vị hệ thống.

Phân biệt máy quét cầm tay, kéo qua và phẳng. Trong máy quét cầm tay, người dùng tự hướng dẫn máy quét dọc theo bề mặt của hình ảnh hoặc văn bản. Máy quét căng được thiết kế để quét hình ảnh trên các tờ giấy có kích thước nhất định. Thiết bị kéo của các máy quét như vậy sẽ di chuyển tuần tự tất cả các phần của tờ giấy được quét trên một ma trận cảm quang cố định. Được sử dụng rộng rãi nhất là máy quét hình phẳng, cho phép bạn quét các tờ giấy, sách và các đồ vật khác có chứa hình ảnh. Những máy quét như vậy bao gồm một hộp nhựa có nắp đậy. Bề mặt trên của thân máy được làm bằng vật liệu trong suốt về mặt quang học, trên đó đặt hình ảnh được quét. Sau đó, hình ảnh được đậy bằng nắp và quá trình quét được thực hiện. Trong quá trình quét, một đèn có ma trận nhạy sáng sẽ di chuyển dưới kính.

Các đặc điểm chính của máy quét là tốc độ đọc, được biểu thị bằng số trang được quét mỗi phút (trang mỗi phút - ppm) và độ phân giải, được biểu thị bằng số chấm của hình ảnh thu được trên mỗi inch của bản gốc (dots per inch). -dpi).


Trong các máy tính bảng hiện đại, bộ phận hoạt động chính cũng là một mạng lưới các dây dẫn (hoặc dây dẫn được in), tương tự như mạng lưới trong Grafacons. Lưới này có khoảng cách khá lớn (3-6 mm), nhưng cơ chế đăng ký vị trí của bút cho phép bạn đạt được bước đọc thông tin nhỏ hơn nhiều so với khoảng cách của lưới (lên tới 200 dòng trên mm).

Có nhiều loại máy tính bảng khác nhau dựa trên nguyên lý hoạt động và công nghệ của chúng. TRONGtĩnh điệnmáy tính bảng đăng ký một sự thay đổi cục bộ trong điện tiềm năng lưới dưới lông. TRONGđiện từ- bút phát ra điện sóng điện từvà lưới đóng vai trò là bộ thu. Trong cả hai trường hợp, nguồn điện phải được cung cấp cho bút.

Wacom tạo ra công nghệ dựa trên điện từ cộng hưởng , khi lưới vừa phát vừa nhận tín hiệu. Trong trường hợp này, tín hiệu do lưới phát ra được sử dụng để cấp nguồn cho bút, từ đó sẽ gửi tín hiệu phản hồi, tín hiệu này không chỉ phản ánh tín hiệu ban đầu mà còn là tín hiệu mới được tạo, theo quy luật, mang thông tin bổ sung xác định một cây bút cụ thể, cũng như dữ liệu về áp lực được áp dụng, cố định/vị trí của các điều khiển trên con trỏ, cho dù đầu bút làm việc hay “cục tẩy” của nó có được sử dụng hay không (nếu các chức năng đó được cung cấp trong đó). Do đó, không cần nguồn điện riêng cho thiết bị như vậy. Nhưng khi vận hành máy tính bảng điện từ, có thể xảy ra hiện tượng nhiễu từ các thiết bị phát ra, đặc biệt là màn hình. Một số dựa trên nguyên tắc hoạt động tương tự. bàn di chuột.

Có những máy tính bảng đi kèm với bút có thể ghi lại áp lực. Thông thường, cơ chế đăng ký dựa trên việc sử dụng tụ điện biến thiên. Đặc biệt, loại cảm biến này được sử dụng trong bút dành cho máy tính bảng Wacom. Việc đăng ký cũng có thể được thực hiện bằng cách sử dụng thành phần có biếnđiện trở hoặc điện cảm thay đổi . Có những triển khai dựa trênhiệu ứng áp điện. Khi bạn ấn bút vào bên trong bề mặt làm việc của máy tính bảng, bên dưới có đặt một lưới dây dẫn, một hiệu điện thế sẽ xuất hiện trên tấm áp điện, cho phép bạn xác định tọa độ của điểm mong muốn. Những máy tính bảng như vậy hoàn toàn không yêu cầu bút đặc biệt và cho phép bạn vẽ trên bề mặt làm việc của máy tính bảng như trên bảng vẽ thông thường.

Ngoài tọa độ bút, máy tính bảng đồ họa hiện đại còn có thể xác địnháp lực bút trên bề mặt làm việc, độ nghiêng, hướng quay trong mặt phẳng của máy tính bảng và lực nén của bút bằng tay.

Ngoài ra, một bộ máy tính bảng đồ họa có thể bao gồm chuột và bút, tuy nhiên, bút này không hoạt động như bút thông thường.chuột máy tính, nhưng theo nguyên tắc giống như cây bút. Con chuột này chỉ có thể hoạt động trên máy tính bảng. Do độ phân giải của máy tính bảng cao hơn nhiều so với độ phân giải của chuột máy tính thông thường nên việc sử dụng kết hợp chuột + máy tính bảng cho phép bạn đạt được độ chính xác cao hơn đáng kể khi nhập liệu.

Máy tính bảng đồ họa được sử dụng cho cả việc tạo hình ảnh trên máy tính theo cách gần nhất có thể với cách tạo hình ảnh trên giấy và cho công việc chung với các giao diện không yêu cầu đầu vào tương đối (mặc dù có thể nhập các chuyển động tương đối bằng máy tính bảng). , điều này thường bất tiện).

Ngoài ra, chúng còn thuận tiện khi sử dụng để truyền (kết xuất) hình ảnh làm sẵn sang máy tính.


Thông tin được sử dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực khác nhau khi làm việc với máy tính. Có những thiết bị có mục đích chung được hầu hết người dùng PC sử dụng và cũng có những thiết bị được thiết kế đặc biệt cho một chức năng cụ thể. Thiết bị đầu vào chính và chính của máy tính là bàn phím, sau đó là chuột.

Bàn phím

Bàn phím là thiết bị dùng để nhập thông tin vào máy tính bằng cách gõ thủ công. Tất cả các bàn phím hiện đại đều khác nhau về thiết kế, công thái học, mục đích và số lượng phím. Bàn phím có thể kết nối với PC của bạn theo nhiều cách khác nhau, chẳng hạn như đầu nối PS/2 hoặc USB hoặc thông qua công nghệ không dây. Thiết kế phụ thuộc vào nhà sản xuất, điều này có tính đến các tính năng cụ thể của hệ điều hành mà bàn phím đang được phát triển. Ví dụ: bàn phím dành cho người dùng hệ điều hành Windows.

Chuột máy tính

Chuột máy tính được gọi là thiết bị đầu vào tọa độ. Sử dụng thiết bị như vậy, người dùng PC sẽ điều khiển con trỏ trên màn hình, con trỏ này được truyền đến màn hình bằng các xung chuột, giúp làm việc với hệ điều hành dễ dàng hơn. Chuột thường có hai nút, nút bên trái chọn một mục hoặc biểu tượng menu và nút bên phải sẽ mở menu ngữ cảnh. Những con chuột hiện đại có thể được trang bị một bánh xe cuộn, có thể được sử dụng để lật qua các trang tài liệu hoặc trang web một cách thuận tiện, cũng như mở các liên kết trong các tab mới (nếu bạn nhấn bánh xe). Ngoài con lăn, chuột có thể được trang bị thêm các nút bấm và có hình dáng tiện dụng để dễ sử dụng. Chuột máy tính có thể có thiết kế quang học hoặc cơ khí. Theo quy luật, chuột cơ đã lỗi thời và chúng đã được thay thế bằng chuột có xung quang hoặc tia laser, giúp tăng độ chính xác của con trỏ trên màn hình và không cần bàn di chuột đặc biệt để hoạt động.

Máy tính xách tay và máy tính bảng sử dụng bàn di chuột để nhập thông tin phản hồi lại chuyển động của ngón tay và thao tác chạm, thay thế việc sử dụng chuột. Những người hâm mộ trò chơi máy tính cũng sử dụng cần điều khiển, một bộ điều khiển trò chơi đặc biệt.

Cái mic cờ rô

Micro là thiết bị đầu vào điện âm có chức năng chuyển đổi âm thanh thành tín hiệu điện. Micro được kết nối với card âm thanh của máy tính bằng cáp điện. Card âm thanh nhận tín hiệu từ micrô, chuyển đổi nó thành dạng kỹ thuật số từ analog và sau đó lưu nó dưới dạng tệp âm thanh, phần mở rộng của tệp này được xác định bởi chương trình xử lý thông tin âm thanh (ví dụ: phần mở rộng WMA).

Thiết bị đầu vào đồ họa

Để nhập thông tin đồ họa vào PC, nhiều thiết bị khác nhau được thiết kế cho loại thông tin này hoặc loại thông tin khác sẽ được sử dụng. Máy quét, máy quay video và máy ảnh kỹ thuật số chuyển các đồ họa, tệp video hoặc ảnh phức tạp sang máy tính. Bạn cũng có thể sử dụng máy quét để nhận dạng văn bản từ sách hoặc tài liệu giấy để chuyển đổi nó thành tệp số hoặc văn bản. Webcam được sử dụng để truyền thông tin video qua Internet hoặc tạo các tệp video nhỏ.

Thiết bịđể chuyển thông tin đồ họa sang PCviết tay

Để truyền thông tin đồ họa phức tạp sang máy tính theo cách thủ công, người ta sử dụng máy tính bảng đồ họa, đây là một đế bảng đặc biệt và một cây bút con trỏ có hình dạng giống bút bi. Sử dụng máy tính bảng đồ họa giúp bạn làm việc với các chương trình đồ họa chuyên dụng dễ dàng hơn như Corel Draw hay Adobe Photoshop.

Thiết bị vào/ra

Thiết bị vào/ra là một thành phần của kiến ​​trúc máy tính điển hình cung cấp cho máy tính khả năng tương tác với người dùng.

Theo định nghĩa chính xác thì bộ xử lý và bộ nhớ (bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên, RAM) được coi là “trái tim” của máy tính. Tất cả các hoạt động không nằm trong tổ hợp này được coi là hoạt động đầu vào/đầu ra.

Thiết bị đầu vào

Thiết bị đầu vào là thiết bị dùng để nhập dữ liệu vào máy tính.

Thiết bị chính và thường cần thiết để nhập ký tự văn bản và lệnh vào máy tính là bàn phím.

Các thiết bị đầu vào chính:

Thiết bị đầu vào đồ họa

  • Máy tính bảng đồ hoạ

    Máy ảnh video và Web

    Máy ảnh kỹ thuật số

    Thẻ quay video

Thiết bị đầu vào âm thanh

    Cái mic cờ rô

    Máy ghi âm kỹ thuật số

Thiết bị nhập văn bản

    Bàn phím

Thiết bị trỏ (tọa độ)

Với dấu hiệu tương đối của vị trí (chuyển động)

  • Điểm theo dõi

  • Cần điều khiển

    Máy quay phim

Với khả năng xác định một vị trí tuyệt đối

    Máy tính bảng đồ hoạ

    bút ánh sáng

    Cần điều khiển tương tự

Thiết bị đầu vào chơi game

    Cần điều khiển

  • Đòn bẩy cho mô phỏng chuyến bay

Bàn phím- thiết bị là một bộ phím được thiết kế để điều khiển thiết bị hoặc để nhập thông tin.

Bàn phím máy tính tiêu chuẩn có 101 hoặc 102 phím. Việc sắp xếp các phím trên đó tuân theo một sơ đồ duy nhất được chấp nhận rộng rãi, được thiết kế dựa trên bảng chữ cái tiếng Anh.

Theo mục đích của chúng, các phím trên bàn phím được chia thành sáu nhóm:

    chức năng;

    chữ và số;

    điều khiển con trỏ;

    bảng kỹ thuật số;

    chuyên;

    sửa đổi.

Mười hai phím chức năng được đặt ở hàng trên cùng của bàn phím. Bên dưới là một khối phím chữ và số. Ở bên phải khối này là các phím điều khiển con trỏ và ở cạnh bên phải của bàn phím là bàn phím số.

Khối chữ và số bao gồm các phím để nhập chữ cái, số, dấu chấm câu, phép tính số học và ký tự đặc biệt.

Các phím bổ trợ bao gồm các phím Shift, Ctrl, Caps Lock, Alt và AltGr (Alt phải). Chúng được thiết kế để thay đổi hoạt động của các phím khác. Việc bật phím chữ hoa (đã tắt Caps Lock) được thực hiện bằng cách nhấn và giữ phím Shift.

Phím bổ trợ là phím được sử dụng thường xuyên nhất nên chúng có kích thước lớn hơn. Ngoài ra, phím Shift và Ctrl được nhân đôi ở hai bên của khối phím chữ và số.

Mục đích chính của các phím trên bàn phím số là sao chép chức năng của các phím khối chữ và số về mặt nhập số và toán tử số học. Sử dụng các phím trên bảng này sẽ thuận tiện hơn cho việc nhập số và toán tử số học so với việc nhập các ký tự này bằng các phím trong khối chữ và số.

Thao tác chuột(theo cách nói thông thường chỉ đơn giản là “chuột” hoặc “chuột”) là một trong những thiết bị đầu vào trỏ cung cấp giao diện người dùng với máy tính.

Máy quét- một thiết bị, bằng cách phân tích một đối tượng (thường là hình ảnh, văn bản), tạo ra bản sao kỹ thuật số của hình ảnh đối tượng. Quá trình lấy bản sao này được gọi là quét.

Tùy thuộc vào phương pháp quét đối tượng và bản thân đối tượng quét, có các loại máy quét sau:

Viên thuốc - loại máy quét phổ biến nhất vì nó cung cấp chất lượng cao và tốc độ quét chấp nhận được. Nó là một chiếc máy tính bảng có cơ chế quét bên trong dưới lớp kính trong suốt.

Thủ công - chúng không có động cơ nên người dùng phải quét đối tượng theo cách thủ công, ưu điểm duy nhất của nó là chi phí thấp và tính di động, trong khi nó có nhiều nhược điểm - độ phân giải thấp, tốc độ hoạt động thấp, dải quét hẹp, biến dạng hình ảnh là có thể.

nhiều lá - một tờ giấy được đưa vào khe và kéo dọc theo các con lăn dẫn hướng bên trong máy quét qua đèn.

Máy quét hành tinh - dùng để quét sách hoặc tài liệu dễ bị hư hỏng. Khi quét không có sự tiếp xúc với đối tượng được quét (như trong máy quét hình phẳng).

Máy quét trống - Dùng trong in ấn, có độ phân giải cao (khoảng 10 nghìn điểm/inch). Bản gốc nằm ở thành trong hoặc thành ngoài của hình trụ trong suốt (trống).

Máy quét slide - được sử dụng để quét các slide phim; chúng được sản xuất dưới dạng thiết bị độc lập và dưới dạng mô-đun bổ sung cho máy quét thông thường.

Máy quét mã vạch - Model nhỏ gọn dùng để quét mã vạch sản phẩm trong cửa hàng.

Đặc điểm chính của máy quét

    Độ phân giải quang học

Độ phân giải được đo bằng số chấm trên mỗi inch (dpi, 1 inch = 25,4 mm) và là đặc điểm chính của máy quét. Máy quét không chụp toàn bộ hình ảnh mà chụp từng dòng một. Máy quét càng có nhiều yếu tố nhạy sáng thì càng có thể loại bỏ nhiều chấm khỏi mỗi sọc ngang của hình ảnh. Đây được gọi là độ phân giải quang học. Ngày nay, mức độ phân giải ít nhất 600 dpi được coi là tiêu chuẩn. Để xử lý các slide, cần có độ phân giải cao hơn: ít nhất 1200 dpi.

    Độ đậm của màu

Nó được đo bằng số lượng sắc thái mà thiết bị có thể nhận ra. 24 bit tương ứng với 16.777.216 sắc thái. Máy quét hiện đại được sản xuất với độ sâu màu 24, 30, 36, 48 bit. Mặc dù thực tế là bộ điều hợp đồ họa chưa thể hoạt động với độ sâu màu lớn hơn 24 bit, nhưng tính năng dự phòng như vậy cho phép bạn lưu được nhiều sắc thái hơn khi chuyển đổi hình ảnh trong trình chỉnh sửa đồ họa.

Các thiết bị đầu ra

Được sử dụng để lấy kết quả hoạt động của máy tính. Các thiết bị đầu ra chuyển đổi thông tin từ mã nhị phân thành dạng mà con người có thể hiểu được.

Thiết bị đầu ra chính

Thiết bị hiển thị thông tin hình ảnh

    Màn hình (màn hình)

    Máy chiếu

  • máy vẽ

Thiết bị xuất thông tin âm thanh

    Loa tích hợp

  • Tai nghe

Thiết bị vào/ra

    cây búa

    Trống từ

  • Lái xe

    ổ cứng

    Cổng khác nhau

    Giao diện mạng khác nhau.

Giám sát, hiển thị- chuyển đổi thông tin kỹ thuật số và/hoặc analog thành hình ảnh video.

Phân loại màn hình

Theo loại thông tin hiển thị

    chữ và số

    màn hình chỉ hiển thị thông tin chữ và số

    hiển thị các ký tự giả

    màn hình thông minh có khả năng chỉnh sửa và xử lý trước dữ liệu

    đồ họa

    vectơ

    raster

Theo cấu trúc

    CRT - dựa trên ống tia âm cực (CRT)

    LCD - màn hình tinh thể lỏng (LCD)

    Plasma - dựa trên bảng plasma

    Máy chiếu - máy chiếu video và màn hình, được đặt riêng hoặc kết hợp trong một vỏ (dưới dạng tùy chọn - thông qua gương hoặc hệ thống gương)

    Màn hình OLED - dựa trên công nghệ OLED (Diode phát sáng hữu cơ tiếng Anh - diode phát sáng hữu cơ)

    Màn hình võng mạc ảo là công nghệ thiết bị đầu ra tạo thành hình ảnh trực tiếp trên võng mạc của mắt.

Thông số cơ bản của màn hình

    Loại màn hình - hình vuông hoặc màn hình rộng (hình chữ nhật)

    Kích thước màn hình - được xác định bởi chiều dài đường chéo

    Độ phân giải - số pixel theo chiều dọc và chiều ngang

    Độ sâu màu - số lượng màu được hiển thị (từ đơn sắc đến 32-bit)

    Kích thước hạt hoặc pixel

    Tốc độ làm tươi màn hình

Máy in- một thiết bị để in thông tin kỹ thuật số lên một phương tiện rắn, thường là giấy.

Có máy in máy in phun , tia laze , ma trận sự thăng hoa và theo màu in - đen và trắng (đơn sắc) và màu sắc rực rỡ . Đôi khi máy in LED được phân loại thành một loại riêng biệt với máy in laser.

Độ phân giải máy inđược xác định bằng số chấm trên mỗi inch - dpi - số lượng các chấm riêng lẻ nằm tuyến tính trong quá trình in trên một đoạn một inch. Đối với máy in phun, chúng ta đang nói về số lượng giọt mực, đối với máy in laser - về số lượng hạt mực có thể nhìn thấy được thiêu kết dưới tác động của chuyển điện. Máy in laser và máy in phun không có khả năng hiển thị tất cả các biến thể màu của một pixel trong một dấu chấm trên giấy. Thay vì truyền chính xác màu sắc của từng pixel, máy in áp dụng sự kết hợp của các chấm nhiều màu trên giấy, mà từ một khoảng cách nhất định, mắt sẽ cảm nhận được như một tổng thể duy nhất.

1. Bàn phím. Các phím trên bàn phím được kết nối với một ma trận danh bạ. Mỗi phím hoặc tổ hợp phím được gán số (mã) riêng. Có một bộ vi xử lý riêng bên trong bàn phím. Mỗi lần nhấn phím sẽ đóng một số liên lạc. Trong trường hợp này, theo ma trận tiếp xúc, bộ vi xử lý sẽ tạo mã cho phím được nhấn. Mã này được lưu trữ trong một khu vực đặc biệt (bộ đệm vi xử lý) và có sẵn để xử lý bằng phần mềm. Trình điều khiển bàn phím thường được cung cấp cùng với hệ điều hành. Chương trình này cho phép người dùng chọn bảng chữ cái và thực hiện bố cục phím.

Tất cả các phím có thể được chia thành các nhóm sau:

Phím chữ và số;

Phím con trỏ;

Phím điều khiển đặc biệt;

Các phím chức năng;

Bàn phím bổ sung.

Trang chủ Di chuyển con trỏ đến vị trí đầu tiên của dòng
Kết thúc Di chuyển con trỏ đến vị trí cuối cùng của dòng
PGUp Di chuyển qua văn bản về đầu một trang (thường là 25 dòng)
PGDn Di chuyển văn bản tiến lên một trang về phía cuối văn bản
Ins Chuyển bàn phím từ chế độ thay thế sang chế độ chèn và quay lại
Xóa bỏ Xóa ký tự được chỉ định bởi con trỏ trên màn hình
Thoát Hủy mọi hành động hoặc thoát khỏi chương trình
Điều khiển
thay thế Được sử dụng với các phím khác, thay đổi hành động của chúng
Đi vào Phím nhập thông tin và xuống dòng, dùng để hoàn thành việc nhập dòng tiếp theo
Phím lùi Di chuyển về bên trái một vị trí màn hình, xóa ký tự trước đó
Chuyển hướng Di chuyển con trỏ sang phải theo số vị trí được chỉ định theo yêu cầu hoặc do chương trình xác định trước, di chuyển
Sự thay đổi Chìa khóa thay đổi trường hợp
In màn hình In thông tin hiển thị trên màn hình
Phím Caps Lock Sửa chữ hoa/chữ thường
Khóa số Sửa các chế độ hoạt động của bàn phím số nhỏ
Khóa cuộn Chuyển đổi chế độ hiển thị
Nghỉ tạm dừng Làm gián đoạn (tạm dừng) việc thực hiện các chương trình và quy trình, chẳng hạn như hiển thị thông tin trên màn hình

Các phím chức năng F1-F12 được đặt ở phía trên bàn phím. Các phím này được thiết kế cho nhiều hành động đặc biệt khác nhau; chúng có thể lập trình được và có mục đích riêng cho từng sản phẩm phần mềm.

2. Kẻ thao túng. Thao tác chuột– thiết bị nhập lệnh, là thiết bị nhỏ có nhiều phím. Di chuyển con trỏ chuột qua màn hình được thực hiện bằng cách di chuyển chuột qua bàn. Có các thiết bị cơ khí, quang học và không dây. Thiết bị cơ học bao gồm một quả bóng cao su quay khi chuột di chuyển và hai con lăn vuông góc với nhau. Cảm biến quay con lăn truyền tín hiệu đến máy tính. “Đuôi” của dây dẫn tín hiệu truyền qua mang lại cho thiết bị cái tên “chuột”. Các thiết bị chuyển động điện tử sử dụng nguyên lý xử lý các xung ánh sáng phản xạ từ bề mặt mà chuột di chuyển. Những thiết bị như vậy đáng tin cậy hơn nhiều so với những thiết bị cơ khí. Chuột được sản xuất có khả năng truyền thông tin đến máy tính thông qua kênh hồng ngoại (không dây). Đặc điểm của chuột là độ phân giải. Nó được đo bằng dpi (dot per inch - số chấm trên inch). Nếu một con chuột có độ phân giải 900 dpi và được di chuyển 1 inch (2,53 cm) sang phải thì ổ chuột sẽ nhận được thông tin qua bộ vi điều khiển về sự dịch chuyển 900 đơn vị sang phải. Hiệu ứng đạn đạo là sự phụ thuộc của độ chính xác của việc định vị chuột vào tốc độ di chuyển của nó. Driver chuột được cung cấp kèm theo thiết bị. Các hệ điều hành hiện đại chứa trình điều khiển cho hầu hết các trình điều khiển loại này và tự động chọn trình điều khiển phù hợp nhất khi bạn bật máy tính.

Cần điều khiển- Thiết bị điều khiển trò chơi máy tính. Nó là một đòn bẩy trên một giá đỡ có thể nghiêng theo hai mặt phẳng. Đòn bẩy có thể chứa nhiều loại kích hoạt và công tắc khác nhau. Từ “cần điều khiển” cũng thường được sử dụng để chỉ cần điều khiển, chẳng hạn như trong điện thoại di động.

bút ánh sáng– một trong những công cụ để nhập dữ liệu đồ họa vào máy tính. Bên ngoài, nó trông giống như một cây bút bi hoặc bút chì được nối bằng dây với một trong các cổng I/O của máy tính. Thông thường, bút đèn có một hoặc nhiều nút có thể được nhấn bằng tay cầm bút. Nhập dữ liệu bằng bút ánh sáng bao gồm việc chạm hoặc vẽ các đường bằng bút trên bề mặt màn hình điều khiển. Một tế bào quang điện được cài đặt ở đầu bút, ghi lại sự thay đổi độ sáng màn hình tại điểm mà bút tiếp xúc, nhờ đó phần mềm tương ứng sẽ tính toán vị trí mà bút “chỉ ra” trên màn hình và có thể, tùy theo nhu cầu mà diễn giải nó theo cách này hay cách khác, thường là tham chiếu đến một đối tượng hiển thị trên màn hình hoặc như một lệnh vẽ. Các nút được sử dụng tương tự như các nút của người thao tác chuột - để thực hiện các thao tác bổ sung và kích hoạt các chế độ bổ sung.

3. Máy quét- thiết bị chuyển đổi thông tin đồ họa thành thông tin số. Chức năng của máy quét là lấy bản sao điện tử của tài liệu được tạo trên giấy. Đèn chiếu sáng văn bản được quét, tia phản xạ rơi vào một tế bào quang điện gồm nhiều tế bào cảm quang. Mỗi người trong số họ thu được một điện tích khi tiếp xúc với ánh sáng. Bộ chuyển đổi tương tự sang số gán một giá trị số cho mỗi ô và dữ liệu này được truyền đến máy tính. Máy quét là loại cầm tay và để bàn (máy quét trang hoặc tờ giấy di động, máy quét phẳng, máy quét slide, máy quét trống); chúng có thể có màu đen và trắng (tối đa 64 sắc thái xám) và màu sắc (256 - 16 triệu màu).

Máy quét cầm tay trông giống như một “con chuột” lớn mà người dùng di chuyển qua hình ảnh được quét. Tuy nhiên, chuyển động thủ công của thiết bị dọc theo tờ giấy và kích thước nhỏ của vùng quét không cung cấp đủ tốc độ và yêu cầu nối cẩn thận các phần riêng lẻ của hình ảnh.

Đặc điểm phân biệt chính của máy quét hình phẳng là đầu quét di chuyển so với giấy cố định. Chúng đơn giản và dễ sử dụng, cho phép bạn quét hình ảnh từ từng tờ giấy riêng lẻ cũng như từ sách và tạp chí.

Với máy quét trang cầm tay, giấy di chuyển so với đầu quét. Chúng khá nhỏ gọn nhưng khó có khả năng bạn có thể quét bản vẽ từ sách với chúng. Loại máy scan này dùng để nhập các trang tài liệu có định dạng từ danh thiếp đến A4, hệ thống nạp giấy tự động đảm bảo quét đều trên toàn bộ chiều rộng của tờ giấy.

Máy quét slide là thiết bị chuyên dụng cao được thiết kế để chụp ảnh từ vật liệu trong suốt (phim ảnh) với độ phân giải và chất lượng hình ảnh cao. Họ có định hướng chuyên nghiệp rõ rệt và chi phí cao.

Máy quét trống là thiết bị cố định chuyên nghiệp được thiết kế để sử dụng trong in và quét hình ảnh khổ lớn. Ưu điểm chính là tốc độ và độ chính xác quét cao do bộ phận quét cố định vĩnh viễn và độ đồng đều cao khi quay của trống với hình ảnh được quét được đặt trên đó.

Các đặc điểm chính là:

Độ phân giải (độ phân giải quang học), tức là số lượng điểm (pixel) có thể nhận biết được trên mỗi inch;

Tốc độ quét là một chỉ báo hiệu suất bằng thời gian xử lý một dòng của hình ảnh;

Kích thước của tờ được quét (vùng quét);

Độ rộng bit - xác định số lượng màu hoặc sắc thái xám tối đa mà máy quét có thể cảm nhận được.

Trình điều khiển máy quét được thiết kế để kiểm soát quá trình quét và cấu hình các thông số cơ bản của máy quét. Đôi khi trình điều khiển được bổ sung các phương tiện để thao tác với hình ảnh được quét (thay đổi độ sáng, độ tương phản, v.v.). Máy quét có thể được sử dụng để chuyển hình ảnh (ảnh, bản vẽ, v.v.) vào bộ nhớ máy tính hoặc lên màn hình hiển thị hoặc để nhập nhanh tài liệu văn bản. Trong trường hợp thứ hai, cần trích xuất (nhận dạng) các chữ cái, số, dấu cách, tab, cột từ một hình ảnh đồ họa, tức là chuyển hình ảnh sang định dạng văn bản. Các chương trình nhận dạng ký tự quang học được thiết kế để chuyển đổi văn bản được quét thành mã văn bản.

4. Thiết bị cảm ứng. Số hóa(máy tính bảng đồ họa) là thiết bị để nhập các bản vẽ viết tay trực tiếp vào máy tính. Bao gồm một cây bút và một viên thuốc phẳng nhạy cảm với áp lực hoặc sự gần gũi của cây bút.

Đặc điểm người dùng chính:

Vùng làm việc thường bằng một trong các định dạng giấy tiêu chuẩn (A7-A0);

Độ phân giải – bước đọc thông tin;

Số bậc tự do mô tả số đặc điểm về vị trí tương đối của máy tính bảng và bút. Số bậc tự do tối thiểu là 2 (vị trí X và Y của hình chiếu của tâm nhạy cảm của bút), bậc tự do bổ sung có thể bao gồm áp lực, độ nghiêng của bút so với mặt phẳng của viên thuốc.

Bàn di chuột(touchpad) là thiết bị nhập liệu dạng trỏ, thường được sử dụng nhiều nhất trong laptop. Bàn di chuột hoạt động bằng cách đo điện dung của ngón tay bạn hoặc đo điện dung giữa các cảm biến. Cảm biến điện dung được đặt dọc theo trục dọc và trục ngang của bàn di chuột, cho phép bạn xác định vị trí của ngón tay với độ chính xác cần thiết. Vì thiết bị hoạt động bằng cách đo điện dung nên bàn di chuột sẽ không hoạt động nếu bạn di chuyển một vật không dẫn điện, chẳng hạn như đế bút chì, lên trên nó.

Trắc nghiệm chủ đề “Thiết bị đầu vào”

lựa chọn 1

1. Chỉ định thiết bị không phải là thiết bị nhập thông tin:

bàn phím;c) giám sát;

b) chuột; d) máy quét.

2. Chỉ định kích thước màn hình điều khiển chính xác:

a) 600x800; c) 21cm;

b) 21 inch; d) 20 inch.

3. Card màn hình là:

a) một vi mạch hiển thị thông tin trên màn hình;

b) thiết bị nhập thông tin;

c) thiết bị xuất thông tin;

d) thiết bị nhận dạng văn bản.

4. Chỉ định loại máy in có chất lượng in kém nhất:

a) ma trận; c) laze;

b) máy bay phản lực; đ) đèn LED.

5. Nêu câu phát biểu đặc trưng cho máy in ma trận điểm:

a) tốc độ in cao;

b) in ấn chất lượng cao;

c) vận hành im lặng;

d) sự hiện diện của đầu in.

6. Bàn phím là:

7. Mục đích của phím Shift:

a) nhập lệnh;c) in chữ in hoa;

b) xóa ký hiệu; d) đi đến đầu trang.

8. Chìa khóa hoàn thành việc nhập lệnh;

a) Dịch chuyển; c) không gian;

b) Phím lùi;đ) Nhập.

9. Di chuyển con trỏ về đầu dòng bằng phím:

một ngôi nhà; c) PGUp;

bẻ cong; d) PGDown.

10. Bàn phím bổ sung được kích hoạt bằng nút:

a) Caps Lock; c) Khóa cuộn;

b) Khóa số; đ) Quyền lực.

11. Dấu chấm câu được in:

a) bằng phím Shift; c) bằng phím Alt;

b) chỉ cần nhấn một phím; d) bằng phím Ctrl.

12. Click chuột:

a) chỉ ra đối tượng; c) mở đối tượng;

b) kích hoạt đối tượng; d) di chuyển một vật thể.

13. Bạn có thể chỉ định một đối tượng:

a) bằng cách kéo; c) nhấp chuột;

b) nhấp đúp chuột;d) di con trỏ chuột.

14. Máy quét là:

a) thiết bị xử lý thông tin;

b) thiết bị lưu trữ thông tin;

c) thiết bị nhập thông tin từ giấy;

d) thiết bị xuất thông tin ra giấy.

15. Micrô là:

b) thiết bị lưu trữ thông tin âm thanh;

c) thiết bị xuất thông tin âm thanh;

Lựa chọn 2

1. Chỉ định thiết bị không phải là thiết bị đầu ra:

một màn hình; c) máy in;

b) bàn phím; d) loa âm thanh.

2. Chỉ định độ phân giải màn hình chính xác:

a) 600x800; c) 21cm;

b) 21 inch; d) 20 inch.

3. Để xử lý và lưu trữ hình ảnh màn hình trong máy tính hiện đại, người ta sử dụng cách sau:

a) bộ xử lý và RAM; c) card âm thanh;

b) card mạng;d) card màn hình.

4. Chỉ định loại máy in chỉ in đen trắng:

a) ma trận; c) máy bay phản lực;

b) laze; đ) đèn LED.

5. Nêu các khái niệm riêng về máy in phun:

a) chất lượng in thấp;c) mực;

b) chùm tia laze; d) đầu in có thanh.

6. Con chuột là:

a) thiết bị xuất thông tin;

b) thiết bị nhập thông tin tượng trưng;

c) thiết bị nhập kiểu tay máy;

d) thiết bị lưu trữ thông tin.

7. Mục đích của phím Backspace:

a) nhập lệnh; c) in chữ in hoa;

b) xóa ký tự bên trái con trỏ; d) đi đến đầu trang.

8. Ký tự trống được in:

a) Dịch chuyển; c) Phím lùi;

b) Nhập;đ) Không gian.

9. Di chuyển con trỏ đến đúng vị trí bằng phím:

a) →; c) ←;

bẻ cong; d) PGDown.

10. Caps Lock là phím:

a) kích hoạt bàn phím bổ sung;

b) sửa lỗi nhập chữ in hoa;

c) thay thế ký tự;

d) chèn ký hiệu.

11. Chữ in hoa được gõ bằng phím:

a) Dịch chuyển; c) Không gian;

b) Phím lùi; đ) Nhập.

12. Nhấp đúp chuột:

a) chỉ ra đối tượng;c) mở đối tượng;

b) kích hoạt đối tượng; d) di chuyển một vật thể.

13. Bạn có thể chọn một đối tượng:

a) bằng cách kéo; c) di con trỏ chuột;

b) nhấp đúp chuột;d) nhấp chuột.

14. Máy vẽ là:

a) thiết bị xuất thông tin ra giấy;

b) thiết bị xử lý thông tin;

c) thiết bị lưu trữ thông tin;

d) thiết bị nhập thông tin từ giấy.

15. Loa âm thanh là:

a) thiết bị xử lý thông tin âm thanh;

b) thiết bị xuất thông tin âm thanh;

c) thiết bị lưu trữ thông tin âm thanh;

d) thiết bị nhập thông tin âm thanh.